游戲開發(fā)策劃書

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游戲開發(fā)策劃書
    3d手機(jī)游戲策劃書
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    版本(初始版本1.0.0)
    說明
    作者
    目錄
    一、可行性分析
    前景
    商業(yè)理由
    二、游戲策劃
    2.1基本部分
    2.1.1游戲名稱
    2.1.2游戲主題
    2.1.3游戲類型
    (如:模擬經(jīng)營、角色扮演)
    2.1.4游戲風(fēng)格
    2.1.5視覺感受
    2.1.6游戲操作設(shè)計(jì)
    (說明玩家如何操作游戲)
    2.1.7游戲運(yùn)行環(huán)境
    a、游戲支持的手機(jī)類型
    b、手機(jī)實(shí)際下載傳輸速度和傳輸方式
    c、手機(jī)屏幕尺寸大小
    d、游戲采用的開發(fā)平臺
    e、在手機(jī)上游戲運(yùn)行的速度
    f、手機(jī)畫面分辨率
    g、手機(jī)內(nèi)存容量大小
    2.1.8游戲運(yùn)作方式
    (如:單機(jī)版、網(wǎng)絡(luò)版)
    2.1.9游戲的特色
    (說明本游戲的商業(yè)賣點(diǎn),與市場已有的產(chǎn)品優(yōu)勢)
    2.2內(nèi)容部分
    2.2.1游戲背景故事
    (即對本游戲進(jìn)行概要性描述,詳細(xì)描述可以作為附件提交)
    2.2.2游戲的概述
    (即對本游戲進(jìn)行概要性描述、讓讀者一看概述就能了解此游戲的大致整體情況)
    2.2.3描述游戲過程
    (詳細(xì)描述玩家與游戲系統(tǒng)互動的整個(gè)進(jìn)行過程,即玩家對游戲系統(tǒng)做了某個(gè)操作,而游戲系統(tǒng)做了何種響應(yīng),也就是策劃者心中想象的將要做的游戲是何樣的)
    2.2.4角色的定義描述清單
    (描述游戲中所涉及的角色列表,角色的定義說明,屬性,動作,事件)
    2.2.5音效清單
    (說明音效、出現(xiàn)位置、出現(xiàn)情景)
    2.2.6圖像清單
    a、游戲界面部分
    b、游戲動畫部分
    c、游戲內(nèi)部
    d、根據(jù)關(guān)卡劃分的圖像清單
    e、游戲人物原創(chuàng)設(shè)計(jì)
    2.3所需資源
    2.3.1制作隊(duì)伍的成員及其擁有的技能要求
    2.3.2開發(fā)工具的需求列表
    2.3.3項(xiàng)目工程的開發(fā)進(jìn)度表
    2.3.4日常開支的預(yù)算案(暫不用)
    2.3.5估計(jì)游戲開發(fā)進(jìn)度
    a、ademo版本發(fā)布時(shí)間
    b、alpha版本發(fā)布時(shí)間
    c、beta版本發(fā)布時(shí)間
    d、正式版本發(fā)布時(shí)間
    e、后續(xù)改進(jìn)版本發(fā)布時(shí)間
    紅刃
    (一)基礎(chǔ)世界觀
    1.時(shí)間背景 日本戰(zhàn)國時(shí)代, 一般是指從 應(yīng)仁之亂(1467) 到 德川幕府 建立(1603)這一百三十余年的斷代史 中國 明朝 憲宗(見深)-神宗(翊鈞)
    PS:時(shí)間背景并不是一定的 也可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬的時(shí)代來迎合刺客這一主題
    2.空間背景 3D空間 主要地圖為 中國沿海 和當(dāng)時(shí)首都 和當(dāng)時(shí)日本幾個(gè)重要城市 其中包括 中國和日本溝通的一條海域