一、活動背景 (一)動漫產(chǎn)業(yè)概述 隨著現(xiàn)代社會網(wǎng)絡和數(shù)字技術的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已成為全球繼IT產(chǎn)業(yè)之后又一快速發(fā)展的黃金產(chǎn)業(yè)。高科技幫助動漫拉動了整個產(chǎn)業(yè)鏈的消費,動漫被賦予了藝術以外的多種實用功能和商業(yè)價值。于是,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資商紛至沓來。XX年,后起的中國動漫產(chǎn)業(yè)一年產(chǎn)值就拿下了數(shù)百億元。據(jù)文化部有關部門預測:中國動漫市場的價值將會具有1000億空間,據(jù)此,分析家認為,未來十到十五年內將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期。但同時,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與發(fā)達國家相比存在很大的差距,國內動漫業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,大都以引進、加工和代理運營為主。據(jù)統(tǒng)計,我國青少年喜愛的動漫作品中很大部分都來自國外,其中日本占60%,歐美占29%,國內(包括港臺)原創(chuàng)動漫作品僅占11%。 為改變這一落后現(xiàn)狀,我國政府出臺一系列政策,扶植和發(fā)展我國本土的動漫產(chǎn)業(yè)。國務院辦公廳轉發(fā)的《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《若干意見》),為我國動漫產(chǎn)業(yè)注入發(fā)展動力,《若干意見》已正式將動漫產(chǎn)業(yè)認定為高新科技產(chǎn)業(yè),把動漫業(yè)作為推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口,明確提出了推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導思想、基本思路和發(fā)展目標,從建立機制和強化政策入手,力爭在5至XX年內使我國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動漫大國和強國行列。在國家強力扶持的文化產(chǎn)業(yè)中,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)提高到了 “促進社會主義先進文化和未成年人思想道德建設,推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新的經(jīng)濟增長點”的高度。 對于大學校園來說,舉辦COSPLAY大賽,吸引校園領導、大學師生以及社會各方關注動漫,推動動漫經(jīng)濟的發(fā)展的同時,豐富大學校園文化娛樂方式,發(fā)據(jù)動漫人才,同時也為我校和贊助商進行有效的廣告宣傳。 (二)COSPLAY發(fā)展概述 1、 COSPLAY的概念,起源與發(fā)展 COSPLAY就單獨字面意義來講,可以翻譯為“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戲)的縮寫。是指扮演者穿戴商業(yè)作品中的各種角色服飾,來扮演這些作品里面的角色。簡單地說,就是裝扮不同的角色。從概念來解析的話,COS的歷史可以追述到千年前古代希臘或者東方神職人員身上,因為當時這些神職人員也有裝扮成各種鬼神的形象來進行祭祀祈禱,以及之后的各個民族的各種戲曲表演化妝聚會等都屬于COS的范圍。 然而,我們現(xiàn)在所要討論的是作為動漫,游戲,影視三棲衍生物的流行活動 ,現(xiàn)在的COS已經(jīng)是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀。 2 、中國COS興起的環(huán)境及發(fā)展現(xiàn)狀 中國的動漫產(chǎn)業(yè)化相對起步比較晚。在八十年代,游戲和動畫以及漫畫引入到國內的量開始增加。到九十年代末,港臺和日本動漫(ANIME——動畫,COMIC——漫畫,GAME——游戲)市場以及COSPLAY的成熟,社會觀念對動漫產(chǎn)業(yè)的改觀,以及互連網(wǎng)平臺的飛速發(fā)展,很快我國的COSPLAY環(huán)境就發(fā)生了變化。隨著各地漫展的出現(xiàn),COSPLAY開始迅速的發(fā)展壯大起來,以上海,廣州,北京為首的沿海大城市為起點,很快從內地開始蔓延。隨著各地漫展以及同人會展的逐步增加,COS也開始逐步形成規(guī)模。 從COS的形式上來說,劃分為圖片COS和舞臺COS,前者參與人員少甚至是以個人為主,參與的人通過圖片的形式將自己的作品通過網(wǎng)絡以及雜志等平臺傳播。這種形式視覺沖擊大,而且制作相對容易,流傳也非常廣泛。另一種則是舞臺表現(xiàn)的形式,各種動漫社團為了宣傳自己社團而組織的群體COSPLAY表演,客觀上形成了競爭的趨勢。但是,由于人員和資金各種因素的困擾,這種非贏利性質的群體舞臺演出,很難大范圍地流傳。這兩者的不同優(yōu)勢也讓自身有了不同的商業(yè)潛力。 從性質上講,則有商業(yè)性COSPLAY以及非商業(yè)性的COSPLAY之分。很多商家特別是動漫產(chǎn)業(yè)的商家,也發(fā)現(xiàn)了COS在動漫消費者中的號召力和影響力以及群眾對動漫這個新生事物的好奇心,紛紛借助COS為自己造勢。但其中也有不好的現(xiàn)象,那就是嚴重的跟風現(xiàn)象也給COS造成了不好的影響,很多非動漫產(chǎn)業(yè)的純商業(yè)活動盲目地利用COSPLAY,不但給自身的形象造成了損害,而且由于制作態(tài)度的不認真,或者根本就是抱著嘩眾取寵的目的,讓COS的質量、表演非常低下。讓不了解COS的人產(chǎn)生誤解,打擊COSER的積極性。非商業(yè)的COS,則是喜歡動漫的漫友集中到一起,裝扮自己喜愛的角色。他們的COS水準越來越高,同時付出的精力與金錢也越來越大,這些群體中,大部分都是學生,在這種負荷下,很多人退出了COS的行列,或者在數(shù)量和質量上不能兩全。 3、 中國的COS發(fā)展前瞻以及對動漫產(chǎn)業(yè)的互動影響 COSPLAY一方面始終是純屬自娛自樂的行為,它不牽涉市場,也不與產(chǎn)業(yè)掛鉤,是一種純潔的愛好交流方式。另一方面,則是作為產(chǎn)業(yè)鏈的一部分,對動漫的發(fā)展起到影響的作用,那就有必要正規(guī)化。 要從COS本身去獲得商業(yè)利潤是非常困難的,所以要把它引導成為輔助產(chǎn)業(yè)發(fā)展的法寶。因為它本身就是“寄生”在其他載體之上的衍生物,從商業(yè)上來講COS本身就是一個為商業(yè)服務的手段,就是屬于投資行為的一個環(huán)節(jié)。更何況,目前國內的大部分的COS載體,是國外的動漫作品,所以,國內COS的發(fā)展和壯大,并沒有直接和國內的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生大的聯(lián)系,呈現(xiàn)出了各自發(fā)展的狀態(tài)。 每種產(chǎn)業(yè),都有各自的產(chǎn)業(yè)鏈,動漫同樣具有動漫產(chǎn)業(yè)鏈。從產(chǎn)業(yè)鏈條角度來看,產(chǎn)業(yè)鏈的源頭會影響到產(chǎn)業(yè)鏈后端的各個構成部分的發(fā)展,那么作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈源頭的原創(chuàng)動畫漫畫,必然終影響到身處這個產(chǎn)業(yè)鏈末端的COSPLAY。但是因為目前我國原創(chuàng)動漫的薄弱,所以COS目前的“繁榮”完全依靠于國外的動漫產(chǎn)業(yè),自然受到的牽制也比較多。也正因為并不是依附于本土的動漫產(chǎn)業(yè)鏈所發(fā)展,這種青少年的活動就存在很大的流行性,而且在文化價值上很匱乏。 舞臺COS表演,注入很多戲劇元素,讓它更有感染力和臨場感,但是在創(chuàng)作源頭上受控,而且由于市場和經(jīng)濟的問題,讓他們很受到地域的阻礙。不過從另一方面說,這也給中國的原創(chuàng)COS帶來了新的出發(fā)點。要擺脫這種被國外動漫產(chǎn)業(yè)所控制的局面,有力的方法就是將現(xiàn)在國內的原創(chuàng)和半原創(chuàng)COS與原創(chuàng)動漫有機的結合到一起,讓COS本身參與到創(chuàng)作中來,讓它本身成為創(chuàng)作的一個過程,或者一部分。這是受我們現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)鏈前后發(fā)展不平衡,以及國外該產(chǎn)業(yè)對我國動漫產(chǎn)業(yè)影響所決定的。 原創(chuàng)漫畫、劇情和COS的結合,讓原創(chuàng)作品的COS擺脫他們因為沒有載體而生命力低下,甚至遭到歧視的一種被動局面。COS也要多選擇國內的優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品,利用COS的號召力去助原創(chuàng)漫畫一臂之力。這個時候,不管是漫畫,平面COS或者是舞臺COS,都能做出個性和更多不一樣的感覺。開創(chuàng)更獨立,更符合民族自身的動漫賣點以及價值,獲得更大的收益。 人想要讓自己更加出色,更加有能力,更加比別人強大,就必須走上新的臺階,走到新的境界,以期得到更廣闊的思路、環(huán)境,與前景。 二、大賽目的 隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不少與動漫相關的文化隨之在動漫愛好者中迅速普及,COSPLAY就是其中之一。COSPLAY又稱角色扮演真人秀,是一種集興趣性、大眾性、創(chuàng)造性、集體性、視覺性于一體的文化活動。如今,COSPLAY早已成了當代年輕人追逐流行、張揚個性,展示表演才華的舞臺,時尚、酷炫、前衛(wèi)、新潮的動漫COSPLAY表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是當今青少年的時尚文化。作為校園動漫立體傳播平臺——(COSPLAY大賽)致力于優(yōu)秀COSER團隊的培養(yǎng)與挖掘,并讓更多大眾了解并參與到COSPLAY中來。 縱觀現(xiàn)在各大城市舉辦的COSPLAY比賽,雖受業(yè)內人士追捧,卻不被大眾理解。其實,真正的COSPLAY并非只是裝扮其外在,更主要的是對心靈上的互換;COSPLAY也并非小眾的狂歡,每個人都可以參與進來。此次COSPLAY大賽就將辦成xx屆具有專業(yè)性、廣泛性的大賽。 試想,在競爭如此激烈的都市社會和大學生活中,每個人都會因為自己工作或學習上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。如果在此時能夠拋開這些,COS出另一個自己,那豈不是對自我精神壓力上一種絕大的解放?將心情放松,通過角色的互相轉換來舒解自己,所以說我們并不要將COSPLAY僅僅定位于或是局現(xiàn)于動漫(anime、comic、game)的角色之中。每個人在社會中其實都有扮演著不同的,屬于自己的角色,每個現(xiàn)實生活中的人類,必定有自己的困惱所在,而所謂的動漫人物在COSPLAY者所存在的現(xiàn)實世界(三次元)并沒有所需要煩惱的,COSPLAY者借由COSPLAY成動漫中人物,也可以得到心靈上的舒解、對現(xiàn)實的暫時逃避以及一種想法上的暫時改變??v使動漫的祭典過去了,還是得面對現(xiàn)實,但那時候感受到的喜悅與逃避現(xiàn)實痛苦的輕松感卻是可以讓自己更加積極更有自信與期待。 而今很多人對于動漫產(chǎn)業(yè)認識不充分、對于COSPLAY有一些偏見,和與外界存在隔膜是有關系的。別人對COSPLAY還很陌生,甚至存在偏見。急需做的事情,就是消除這種隔膜,讓所有人了解一個真實的COSPLAY,了解他的文化、內涵。比如,收集卡通印花人和貼紙是孩子們之間的潮流,孩子們熱衷于描摹一些卡通形象,好多動畫片甚至被孩子們編成了游戲,孩子們會把自己想象成某個卡通人物,服裝發(fā)型都要去模仿,那便是“COSPLAY(動漫角色扮演)”的雛形。其實比如,傳統(tǒng)廟會中的舞龍、舞獅,扮演演員古裝扮演的劉備、關羽、張飛演繹的三國故事“桃園三結義”、紅娘、月老•••••,誰說不是具有中國傳統(tǒng)文化的內涵。 同時為了豐富我院校園文化,展現(xiàn)我系專業(yè)特色和學生風采,特為我院學生提供一個展現(xiàn)自己的舞臺。特別是對動畫、游戲愛好的學生提供展現(xiàn)自己的特長機會,并借此機會向全院師生介紹相關的知識;對校園廣大cosplay愛好者提供交流平臺,推廣cosplay文化,展示時尚風采;擴大校園影響力,提高學生對動漫的關注度。 三、組織機構 主辦單位: 太原工業(yè)學院團委 承辦單位: 太原工業(yè)學院設計藝術系分團委學生會 贊助單位: 活動策劃組: 總策劃:于青霖 副策劃:侯翔
王平
仲坤
李健 其他組織人員: 資金組: 設備組: 宣傳組: 節(jié)目組: 后勤組: 審核人:宋云 負責人:設計藝術系分團委學生會 四、大賽內容 夢想,不知道還有多少人的心中擁有著如此一個華麗的字眼。想想自己小時候曾經(jīng)有過無數(shù)的夢想,可能現(xiàn)在有些實現(xiàn)了,有些卻仍是那么的遙不可及。然而轉念一想,這不正是COSPLAY可以做到的嗎?去COS一下自己小時候的夢想,雖然這對現(xiàn)實而言并沒有什么改變,然而自己的身心卻會因此而得到一瞬間的寬慰與滿足。 讓我們加入這次動漫的狂歡節(jié),在大學中找到動漫的真實感,找回內心的那份純真。 系別不限、年級不限、只要你有顆童真的心,便能在動漫世界飛翔。 大賽名稱、主題、定位及運作模式 1、活動名稱:太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華 2、活動主題:COSPLAY,只有你想不到的,沒有我扮不出的! 3、活動定位:校園化、專業(yè)化、特色化 (一)COSPLAY開幕式 聽著童話、看著動畫、漫畫長大的我們,心里都有一種夢幻的色彩,憧憬一座夢幻的宮殿。只要你是有夢想的人,有想模仿的動漫對象,夢想屋將為你從服裝到化裝重塑動漫卡通人物!成為新年耀眼新星,為你打造完美動漫世界! 此次活動的一大亮點便是將我系學生自己制作的一些動畫在這次比賽的開幕式中予以展示,將我系的特色之處表現(xiàn)出來,充分將校園文化與我們的所學聯(lián)系起來,增強大學生的實踐與實用能力。這些動畫是以班為單位進行制作,每個作品將在開幕式展示并請評委老師予以評分,再由公眾進行投票,兩項的加和評出獎項。 評比標準: 1、評委老師評分(80分) ①主題的表達(15分) ②畫面整體效果(20分) ③主角刻畫(15分) ④聲音效果(15分) ⑤觀眾氣氛(15分) 2、公眾投票(20分) 我們將在一個指定的網(wǎng)站上開設一個動畫展示區(qū),對全校師生乃至全國公眾進行公開,觀看動畫后可對自己喜愛的動畫進行投票,按票數(shù)的百分比*20得出該作品在公眾投票環(huán)節(jié)中的得分(投票為期5天)。 后,評委老師評分與公眾投票的加和即為該動畫的總分,對總分進行排序得到排名。 獎項設立: 一等獎:一名; 二等獎:一名; 三等獎:一名; 佳人氣獎:一名; 另外,開幕式中我們將穿插一個小活動,即現(xiàn)場邀請一些觀眾對動漫經(jīng)典人物造型做模仿,分組進行PK,進行形象和聲音的模仿。由評委老師進行評分,并給予一、二、三等獎和參與獎。 (二)COSPLAY校園走秀 在XX年5月嘉年華中我們將安排參加大賽的班級在校園的東、西兩個校區(qū)內舉行COSPLAY校園走秀,讓廣大的校園師生沉浸于一個快樂完美的夢幻王國,給心中純真一個出口,給生活在大學中所有人一個狂歡的理由! COSPLAY校園走秀有以下幾個特點: 1、參照國外模式,打造狂歡校園 參照國外的狂歡節(jié)模式進行打造??駳g節(jié)又稱“嘉年華會”,盛行于歐美許多國家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂歡之中。巴西的里約熱內盧、德國的科隆、比利時的班什、意大利的威尼斯、瑞士的盧塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地區(qū)的特立尼達島,都有風情搖曳的狂歡節(jié),舉世聞名。在狂歡節(jié)的日子里,大街小巷都成了歡樂的河流。激情如火的音樂、奔放不羈的舞蹈、色彩斑斕的彩車、盛大的假面舞會、詼諧夸張的諷刺劇演出,讓人們如醉如癡,不能自已。 COSPLAY校園走秀把狂歡節(jié)的氣氛帶到中國,他山之石,可以借鑒。我們精心設計和反復論證COSPLAY校園走秀的方式和方法。在醞釀的過程中,我們提出了以班為單位分組分天在校園內進行循環(huán)的展示,這樣一來,一方面可以提高我活動在校園的知名度和影響力,另一方面,COSPLAY活動,是展示多元文化的,是五彩繽紛的,是愉悅大家的,應該為選手提供一個展示各地文化的大平臺。那時就產(chǎn)生了塑造各地文化共融的和諧校園,想讓這個活動成為太原工業(yè)學院以及贊助商的一張名片。 2、增設獨有節(jié)目,市民親身體驗 通過COSPLAY校園走秀讓校園師生接觸到cos這個詞的興奮體驗來大獲寵幸。以達到煽動全體校園師生熱情,形成全體校園師生為之狂歡的熱鬧場面。 3、活動增設特別個人獎 COSPLAY校園走秀中,我們在東、西校區(qū)分別開設投票地點,為大家喜愛的cosplayer投票,投票將產(chǎn)生兩名特別個人獎分別獲得 “COSPLAY KING”稱號、 “COSPLAY QUEEN”稱號及獎品,以調動走秀人員的積極性。 (三)太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華之夜 我們將在5月14日在太原工業(yè)學院主樓前噴泉廣場搭臺舉行“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會,我們將對全校師生進行邀請并分發(fā)門票,晚會將對各報名參加本次活動的班級的cosplay節(jié)目進行公開展示評比。 評選辦法: 對各參賽班級進行抽簽編號,按此順序分別上場;在表演過程中評委對該cosplay節(jié)目的以下幾點進行打分: ①主題的表達(20分) ②動作(20分) ③各角色化妝、道具刻畫(20分) ④配音效果(15分) ⑤觀眾氣氛(15分) ⑥燈光效果(10分) 對高的3個分數(shù)對應的cosplay節(jié)目的班級分別頒一、二、三等獎,對觀眾氣氛為活躍的cosplay節(jié)目所對應的班級頒以佳人氣獎,對聲音效果好的cosplay節(jié)目所對應的班級頒以佳音效獎,對道具好的班級和個人的cosplay節(jié)目所對應的班級頒以佳道具獎等。 獎項設置: 集體獎:一、二、三等獎、佳人氣獎、佳音效獎各一名等; 個人獎:佳配音獎、佳道具獎、佳表演獎、佳導演獎、佳燈光師等。 (四)動漫攝影展 集中展示此次活動中COSPLAY校園走秀、“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會”的精彩瞬間,將那些構思獨特、思想內容豐富的作品展現(xiàn)給全校師生,舉辦這次動漫攝影展的核心主題是,美就在我們身邊,它們可能隱藏在非凡之處,也可能藏身于平淡無奇之所。大多數(shù)人因為步伐太快,或對生活缺乏足夠的關注,因而錯過了生活中美好的點滴瞬間。 羅德里格斯這樣解釋他對于攝影的感受:“不是我捕捉畫面,而是畫面俘虜了我。時光的瞬間通過照片向我傾訴,我亦通過照片和他人分享感悟。對我而言,攝影就是發(fā)自內心地關注那些想被注意、看見、欣賞、理解和感受的一切?!?此次攝影展的獨特之處在于展出作品的同時,附加上攝影者在每個瞬間的心靈感悟。希望觀者不僅是簡單的欣賞,而是積極地參與尋找只屬于自己的心靈啟示。以達到這些照片對每一個愿意停下來傾聽和感受的人訴說著特別的悄悄話。讓我們在快節(jié)奏的生活的同時不忘去發(fā)現(xiàn)自己身邊美麗的畫卷! 五、日程安排 1、策劃準備、申請: 時間 工作進程 負責人 組員 1月5日 晚會策劃、分組 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 1月10日 活動申請 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 2、籌備期: 對各工作人員的工作進行分工,安排各自的任務; 聯(lián)系報名點、活動場地、比賽場地等; 制作網(wǎng)絡專題頁面、網(wǎng)絡投票系統(tǒng)等; 設置報名表、比賽規(guī)則、邀請函、節(jié)目單、門票、宣傳海報、晚會背景幕布等; 時間 工作進程 負責人 組員 1月12日 預算活動經(jīng)費、開始拉贊助 3月1日 前期宣傳 報名參賽安排 3月17日 報名截止 組織參賽班動漫秀宣傳(視頻播放)、開始節(jié)目排練 3月20日 贊助情況 詳細各環(huán)節(jié)所需資金 舞臺、燈光、場地的聯(lián)系 后勤保障的詳細策劃 以及所需物品 節(jié)目單初步確定 3月25日 第流程式彩排 4月10日 資金到位情況 各環(huán)節(jié)所需資金安排情況 主持、節(jié)目單的確定 第二次道具彩排 會場所需及保障 會場布置設計方案 禮儀具體事務安排 4月15日 邀請函、節(jié)目單、門票、宣傳海報、晚會背景幕布的制作 中期宣傳 4月24日 資金到位置辦相關用品 場地、燈光、舞臺的確定 安排參賽班級走秀時間 4月28日 教室、場地申請 4月29日 第三次整體彩排(除化妝) 活動前宣傳 邀請函、節(jié)目單、門票的發(fā)放 3、太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華開幕式: 初步將活動開幕式定于5月8日19:00太原工業(yè)學院學術報告廳舉行,場地布置將于5月8日14:00開始,人員安排如下: 時間 工作進程 負責人 組員 上午 后勤保障的所需物品準備 14:00-15:30 舞臺布置 會場嘉賓席、觀眾席布置 15:00-15:30 話筒、音響、燈光布置 15:30-18:00 主持人、節(jié)目彩排 18:30 禮儀到位 19:00 開幕式開始 21:30 開幕式結束、收拾場地 其中舞臺布置包括舞臺投影儀、團旗、系旗、舞臺裝飾、燈光和音響位置的安排等;會場嘉賓席、觀眾席布置包括嘉賓席桌子、桌布、水果、茶水、節(jié)目單等。 4、COSPLAY校園走秀 COSPLAY校園走秀為本次cosplay嘉年華活動的一個重頭,我們將4月24日安排參賽班級走秀時間,按照參賽班級的多少分為6組,在5月9日開始在校園內進行走秀,走秀環(huán)節(jié)持續(xù)6天每天一組,走秀時間為中午11:30-13:30,圍繞東區(qū)主樓、食堂、主干道,西區(qū)主干道、圖書館、食堂循環(huán)走秀。 5、“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會: 初步將“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會定于5月14日19:00太原工業(yè)學院主樓前噴泉廣場,人員、時間安排如下: 時間 工作進程 負責人 組員 9:00-10:00 嘉賓席、觀眾席桌椅放置 10:00-12:00 搭舞臺 燈光、音響、泡泡機、煙霧機布置 背景幕布 13:00-14:00 舞臺及晚會現(xiàn)場的布置 14:00-16:00 Cosplayer化妝 煙火到位 15:00-18:00 主持人彩排、第四次帶妝彩排 18:30 禮儀到位迎接嘉賓 19:00 開幕式開始 21:30 開幕式結束、收拾場地 其中舞臺及晚會現(xiàn)場的布置包括桌布、水果、茶水、節(jié)目單、氣球拱門、舞臺氣球等氣氛用品的布置等;燈光、音響、泡泡機、煙霧機布置包括燈光、音響、泡泡機、煙霧機的位置和調試。 6、動漫攝影展: 初步將動漫攝影展定于5月17日6:00太原工業(yè)學院西區(qū)主干道展出,展出時間持續(xù)3天。 7、太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華頒獎晚會: 初步將太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華頒獎晚會定于5月19日19:00太原工業(yè)學院學術報告廳舉行,場地布置將于14:00開始,人員安排如下: 時間 工作進程 負責人 組員 上午 后勤保障的所需物品準備 14:00-15:30 舞臺布置 會場嘉賓席、觀眾席布置 15:00-15:30 話筒、音響、燈光布置 15:30-18:00 主持人、節(jié)目彩排 18:30 禮儀到位 19:00 開幕式開始 21:30 開幕式結束、收拾場地 六、宣傳計劃 (一)宣傳品制作: 1.宣傳板:(4張) 2.海報:(10份) 3.門票:(XX份) 4.條幅:(若干條) (二)宣傳媒介: 1.報紙宣傳: 太原工業(yè)學院校報。特別利用太原工業(yè)學院校報報媒的信息不受時間限制、信息保存性強的優(yōu)點,增強活動宣傳的有效性。 2.廣播宣傳: 太原工業(yè)學院電臺,通過電臺廣播,有利于COSER和全校師生了解活動并參與到活動中來。 3.網(wǎng)絡宣傳: 網(wǎng)站(校園團委網(wǎng)站、設計藝術系網(wǎng)站、設計藝術系論壇、校內網(wǎng))、QQ群等。通過網(wǎng)絡宣傳增強活動宣傳的互動性、時效性。 6.戶外宣傳: 校園東西區(qū)主干道設條幅、宣傳板,校宣傳欄設海報。通過校園主干道和人群聚集點戶外條幅/宣傳板/海報的廣告宣傳,提高宣傳時效性和群眾緊密性。 7.文件宣傳: 通過下發(fā)到各系的宣傳文件,提高各系學生的對活動的知名度、認知度,能夠及時獲得并參與到活動中來。 8.門票宣傳 “太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會將給各系分發(fā)一定數(shù)量的門票,使各系在獲得晚會時間和地點的同時,達到對贊助商的宣傳。 (三)、活動宣傳推廣安排: 宣傳第一波:前期宣傳 1、宣傳途徑 太原工業(yè)學院校報報媒、太原工業(yè)學院校園廣播站、各大校園網(wǎng)站及QQ群、校園東西區(qū)主干道橫幅(X條)、海報(X張),各宣傳媒介進行宣傳報道。 2、具體宣傳安排 1>報紙 活動前在太原工業(yè)學院校報顯著位置刊登宣傳內容,向廣大師生宣傳本次活動的基本情況,為本次活動造勢,并開始接受報名。在3月17日后報道活動的準備情況、報名情況。 2>網(wǎng)絡 活動前各大校園網(wǎng)站和QQ群發(fā)文宣傳,介紹這次活動的總體情況,并置頂。 3>橫幅 在校園東西區(qū)主干道等懸掛橫幅,讓欲想要報名的人感受到活動熱烈的氣氛。在比賽場地懸掛橫幅。 4>海報 在東西區(qū)校園宣傳欄張貼大型噴繪海報,數(shù)量為X張。 5>宣傳板 在東區(qū)主干道擺放有關活動的宣傳內容的宣傳板,向廣大師生宣傳本次活動的基本情況,為本次活動造勢,并開始接受報名。 6>廣播站 在太原工業(yè)學院校園廣播站向廣大師生宣傳本次活動的基本情況,為本次活動造勢,并開始接受報名 宣傳第二波:后期宣傳 1、宣傳途徑 太原工業(yè)學院校報報媒、太原工業(yè)學院校園廣播站、各大校園網(wǎng)站。 2、宣傳具體安排 報紙、廣播站對此次大賽進行專題報道,為本次大賽劃下圓滿的句號。
七、報名方式
1.報名時間、方式 時間:3月1日-3月17日 報名方式:以系、班級為單位填寫報名表交到設計藝術系分團委學生會辦公室(17號樓4層) 2、比賽時間、地點 1)COSPLAY校園走秀: 時間:5月9日-5月14日 地點:東區(qū)主樓、食堂、主干道,西區(qū)主干道、圖書館、食堂 2)“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會: 時間:5月14日 地點:太原工業(yè)學院主樓前噴泉廣場 3、參賽對象 各系動漫愛好者以班為單位均可報名參加。 4、報名基本要求: 1) 提交團隊名字、班級、欲COS角色名稱出處; 2)報名者詳細聯(lián)系方式; 5、獎項設置 報名COSPLAY比賽及原創(chuàng)作品展示的社團及個人由組委會聘請國內外專業(yè)人士進行評獎,獎項如下: 一等獎:獎金()元+證書一本 二等獎:獎金()元+證書一本 三等獎:獎金()元+證書一本 佳人氣獎:獎金()元+證書一本 佳創(chuàng)新獎:獎金()元+證書一本 佳音效獎:獎金()元+證書一本 個人獎: COSPLAY KING:獎金()元+證書一本 COSPLAY QUEEN:獎金()元+證書一本 佳配音獎:獎金()元+證書一本 佳道具獎:獎金()元+證書一本 佳表演獎:獎金()元+證書一本 佳導演獎:獎金()元+證書一本 佳燈光師:獎金()元+證書一本 佳造型獎:獎金()元+證書一本 6、參賽要求: 1)所有參賽節(jié)目題材不限,內容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它與國家法律相抵觸的內容,如發(fā)現(xiàn)此類情況報名一律視為無效。 2)參賽隊伍請于3月17日之前將報名表交予設計藝術系分團委學生會辦公室。 3)為了配合本次大賽的宣傳推廣,提高活動的影響力;參賽者一但報名成功,其參賽人員肖像視同授權與組委會用于本次大賽的宣傳、展示、頒獎典禮及相關走秀等活動,在大賽宣傳媒體、網(wǎng)站公開展示或刊登,以及供動漫愛好者投票及下載。 4)組委會保留對本次漫畫大賽的一切解釋權。
八、效果評估
無論從活動規(guī)模還是宣傳效果來分析預測,本次太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華定能吸引絕大部分校園的時尚年輕人群,影響力是轟動性的。通過太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華的舉辦,必將帶動COSPLAY蓬勃發(fā)展,“以動漫興校園”,絕不是出于一種賭徒心態(tài),更是一種深諳豐富校園文化的長遠之計。一個國際化都市的誕生,離不開文化、娛樂、格調的全民性快感體驗,更何況是一個校園呢? 效果評估 校園的活動曝光人數(shù):五千人次以上; 活動網(wǎng)站瀏覽人數(shù):五千人次以上; 活動參與人數(shù):二百人次以上。 結果: 1.提高知名度,成為高校較專業(yè)的比賽; 2.讓更多人了解COSPLAY,并參與其中; 3.提升COSPLAY文化含量; 4.選拔出優(yōu)秀的COSPLAY團隊,并對其進行專業(yè)的培訓及打造,參與到省級、的大賽中; 5.豐富校園師生的文化生活。
九、經(jīng)費預算
(1)獎金、證書等
5000元 (2)舞臺制作(專業(yè)燈光、音響、背景等)
5000元 (3)報名表、節(jié)目單、海報、橫幅、門票、邀請函、晚會背景幕布等印刷品以及洗照片等
1500元 (4)舞臺布置、嘉賓席布置
1000元 (5)服裝經(jīng)費
1000元 (6)煙火
XX元 (7)會場氣氛用品
500元 (8)cosplayers化妝 1000元
以上小計:17000元 本次活動設計藝術系分團委、學生會擁有終解釋權 聯(lián)系人:于青霖 聯(lián)系方式: 十、招商方案 作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓贊助單位的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的佳宣傳效果,從而雙發(fā)得到雙贏。新生入學以來,為學院所在地增加很強的消費力量,但是由于學院所在地遠離市區(qū),部分商家的產(chǎn)品難以得道宣傳,所以以校園活動為載體,對在校學生這個強大、持久得消費力量進行宣傳是非常有必要的。設計藝術系作為太原工業(yè)學院這個工科院校里一個藝術專業(yè)的系部,有著強大的活力、強大的創(chuàng)造力、強大的宣傳力。新生的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對于其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,更何況學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金時期,哪個組織率先策劃出極具創(chuàng)意的活動,哪個組織就能在人們中樹立良好的公眾形象,同樣哪個贊助單位能在這個月做有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩(wěn)固的校園品牌,更快地占去這一片幾千人的大市場。甚至更大的周邊市場。于是我們精心策劃了這次活動!本活動還會得到本校學生組織的鼎立相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。我系學生會也會為此而奮斗到底! 市場分析(投資高?;顒拥膬?yōu)勢) 1. 同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用少的資金做到好的宣傳。 2.學校消費地域集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現(xiàn)自我的時尚活動。若是商家在活動中進行宣傳,效果可想而知。 3.因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃活動,將會使商家在校園內外的知名度不斷加深,甚至到周邊各個高校,極具有長遠意義! 4.便捷的活動申請:商家在高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過和我們合作,貴贊助商可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們的大力協(xié)作配合。 5.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學校建有強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為贊助商完成宣傳活動! 6.本次活動將有過幾千人了解,并會長期區(qū)廣為流傳。 7.假如這類活動能成功舉辦,我們將會在下年的各大高校共同策劃一個更大型的宣傳活動,其盛況也必定空前。本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限! 宣傳計劃 1、宣傳橫幅在主干道懸掛,直到活動結束,一目了然,持續(xù)時間長贊助方以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的。 2、海報宣傳 在全校各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情活力,不失清新高雅,在保證相關活動的宣傳的情況下, 可以體現(xiàn)贊助商的利益. 活動前多次粘貼到各大宣傳欄和學生公寓宣傳欄。我系愿意頁有能力承擔貴商家的海報傳單設計。 3、傳單派發(fā) 各宿舍樓的每一個宿舍。傳單宣傳傳單上贊助方以贊助商的身份出現(xiàn)或同時派發(fā)贊助方的傳單。(該項目可獨立)小冊子宣傳 如贊助方有新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā)由商家自己提供。 4、宣傳板 在宣傳活動前一周天進行展板宣傳(我系為設計藝術系以書畫文明全院) 5、門票宣傳 活動前我系將給各系老師及同學發(fā)放門票,在門票中可有贊助商的相關信息及促銷或熱賣商品等。 6、冠名權本次活動可以“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華”(贊助方也可命名)等來命名。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權(可商定) 7、問卷調查活動當天可在咨詢處進行問卷調查 補充贊助方案: 1、贊助
贊助擁有活動的冠名權,擁有活動的一切商家計劃。 2、多家聯(lián)合贊助,贊助多的可以得到冠名權, 其他的贊助商作為鳴謝單位出現(xiàn)在活動。享有部分商家計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。 3、商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。 除了贊助資金,公司還可以考慮以實物贊助,如贊助活動的禮物。 本次活動“形式之新穎、對象之廣泛、規(guī)模之龐大”實為石經(jīng)之,必為商家?guī)眍A想不到的宣傳效果和商機。 太原工業(yè)學院設計藝術系 XX年1月13日
王平
仲坤
李健 其他組織人員: 資金組: 設備組: 宣傳組: 節(jié)目組: 后勤組: 審核人:宋云 負責人:設計藝術系分團委學生會 四、大賽內容 夢想,不知道還有多少人的心中擁有著如此一個華麗的字眼。想想自己小時候曾經(jīng)有過無數(shù)的夢想,可能現(xiàn)在有些實現(xiàn)了,有些卻仍是那么的遙不可及。然而轉念一想,這不正是COSPLAY可以做到的嗎?去COS一下自己小時候的夢想,雖然這對現(xiàn)實而言并沒有什么改變,然而自己的身心卻會因此而得到一瞬間的寬慰與滿足。 讓我們加入這次動漫的狂歡節(jié),在大學中找到動漫的真實感,找回內心的那份純真。 系別不限、年級不限、只要你有顆童真的心,便能在動漫世界飛翔。 大賽名稱、主題、定位及運作模式 1、活動名稱:太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華 2、活動主題:COSPLAY,只有你想不到的,沒有我扮不出的! 3、活動定位:校園化、專業(yè)化、特色化 (一)COSPLAY開幕式 聽著童話、看著動畫、漫畫長大的我們,心里都有一種夢幻的色彩,憧憬一座夢幻的宮殿。只要你是有夢想的人,有想模仿的動漫對象,夢想屋將為你從服裝到化裝重塑動漫卡通人物!成為新年耀眼新星,為你打造完美動漫世界! 此次活動的一大亮點便是將我系學生自己制作的一些動畫在這次比賽的開幕式中予以展示,將我系的特色之處表現(xiàn)出來,充分將校園文化與我們的所學聯(lián)系起來,增強大學生的實踐與實用能力。這些動畫是以班為單位進行制作,每個作品將在開幕式展示并請評委老師予以評分,再由公眾進行投票,兩項的加和評出獎項。 評比標準: 1、評委老師評分(80分) ①主題的表達(15分) ②畫面整體效果(20分) ③主角刻畫(15分) ④聲音效果(15分) ⑤觀眾氣氛(15分) 2、公眾投票(20分) 我們將在一個指定的網(wǎng)站上開設一個動畫展示區(qū),對全校師生乃至全國公眾進行公開,觀看動畫后可對自己喜愛的動畫進行投票,按票數(shù)的百分比*20得出該作品在公眾投票環(huán)節(jié)中的得分(投票為期5天)。 后,評委老師評分與公眾投票的加和即為該動畫的總分,對總分進行排序得到排名。 獎項設立: 一等獎:一名; 二等獎:一名; 三等獎:一名; 佳人氣獎:一名; 另外,開幕式中我們將穿插一個小活動,即現(xiàn)場邀請一些觀眾對動漫經(jīng)典人物造型做模仿,分組進行PK,進行形象和聲音的模仿。由評委老師進行評分,并給予一、二、三等獎和參與獎。 (二)COSPLAY校園走秀 在XX年5月嘉年華中我們將安排參加大賽的班級在校園的東、西兩個校區(qū)內舉行COSPLAY校園走秀,讓廣大的校園師生沉浸于一個快樂完美的夢幻王國,給心中純真一個出口,給生活在大學中所有人一個狂歡的理由! COSPLAY校園走秀有以下幾個特點: 1、參照國外模式,打造狂歡校園 參照國外的狂歡節(jié)模式進行打造??駳g節(jié)又稱“嘉年華會”,盛行于歐美許多國家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂歡之中。巴西的里約熱內盧、德國的科隆、比利時的班什、意大利的威尼斯、瑞士的盧塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地區(qū)的特立尼達島,都有風情搖曳的狂歡節(jié),舉世聞名。在狂歡節(jié)的日子里,大街小巷都成了歡樂的河流。激情如火的音樂、奔放不羈的舞蹈、色彩斑斕的彩車、盛大的假面舞會、詼諧夸張的諷刺劇演出,讓人們如醉如癡,不能自已。 COSPLAY校園走秀把狂歡節(jié)的氣氛帶到中國,他山之石,可以借鑒。我們精心設計和反復論證COSPLAY校園走秀的方式和方法。在醞釀的過程中,我們提出了以班為單位分組分天在校園內進行循環(huán)的展示,這樣一來,一方面可以提高我活動在校園的知名度和影響力,另一方面,COSPLAY活動,是展示多元文化的,是五彩繽紛的,是愉悅大家的,應該為選手提供一個展示各地文化的大平臺。那時就產(chǎn)生了塑造各地文化共融的和諧校園,想讓這個活動成為太原工業(yè)學院以及贊助商的一張名片。 2、增設獨有節(jié)目,市民親身體驗 通過COSPLAY校園走秀讓校園師生接觸到cos這個詞的興奮體驗來大獲寵幸。以達到煽動全體校園師生熱情,形成全體校園師生為之狂歡的熱鬧場面。 3、活動增設特別個人獎 COSPLAY校園走秀中,我們在東、西校區(qū)分別開設投票地點,為大家喜愛的cosplayer投票,投票將產(chǎn)生兩名特別個人獎分別獲得 “COSPLAY KING”稱號、 “COSPLAY QUEEN”稱號及獎品,以調動走秀人員的積極性。 (三)太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華之夜 我們將在5月14日在太原工業(yè)學院主樓前噴泉廣場搭臺舉行“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會,我們將對全校師生進行邀請并分發(fā)門票,晚會將對各報名參加本次活動的班級的cosplay節(jié)目進行公開展示評比。 評選辦法: 對各參賽班級進行抽簽編號,按此順序分別上場;在表演過程中評委對該cosplay節(jié)目的以下幾點進行打分: ①主題的表達(20分) ②動作(20分) ③各角色化妝、道具刻畫(20分) ④配音效果(15分) ⑤觀眾氣氛(15分) ⑥燈光效果(10分) 對高的3個分數(shù)對應的cosplay節(jié)目的班級分別頒一、二、三等獎,對觀眾氣氛為活躍的cosplay節(jié)目所對應的班級頒以佳人氣獎,對聲音效果好的cosplay節(jié)目所對應的班級頒以佳音效獎,對道具好的班級和個人的cosplay節(jié)目所對應的班級頒以佳道具獎等。 獎項設置: 集體獎:一、二、三等獎、佳人氣獎、佳音效獎各一名等; 個人獎:佳配音獎、佳道具獎、佳表演獎、佳導演獎、佳燈光師等。 (四)動漫攝影展 集中展示此次活動中COSPLAY校園走秀、“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會”的精彩瞬間,將那些構思獨特、思想內容豐富的作品展現(xiàn)給全校師生,舉辦這次動漫攝影展的核心主題是,美就在我們身邊,它們可能隱藏在非凡之處,也可能藏身于平淡無奇之所。大多數(shù)人因為步伐太快,或對生活缺乏足夠的關注,因而錯過了生活中美好的點滴瞬間。 羅德里格斯這樣解釋他對于攝影的感受:“不是我捕捉畫面,而是畫面俘虜了我。時光的瞬間通過照片向我傾訴,我亦通過照片和他人分享感悟。對我而言,攝影就是發(fā)自內心地關注那些想被注意、看見、欣賞、理解和感受的一切?!?此次攝影展的獨特之處在于展出作品的同時,附加上攝影者在每個瞬間的心靈感悟。希望觀者不僅是簡單的欣賞,而是積極地參與尋找只屬于自己的心靈啟示。以達到這些照片對每一個愿意停下來傾聽和感受的人訴說著特別的悄悄話。讓我們在快節(jié)奏的生活的同時不忘去發(fā)現(xiàn)自己身邊美麗的畫卷! 五、日程安排 1、策劃準備、申請: 時間 工作進程 負責人 組員 1月5日 晚會策劃、分組 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 1月10日 活動申請 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 2、籌備期: 對各工作人員的工作進行分工,安排各自的任務; 聯(lián)系報名點、活動場地、比賽場地等; 制作網(wǎng)絡專題頁面、網(wǎng)絡投票系統(tǒng)等; 設置報名表、比賽規(guī)則、邀請函、節(jié)目單、門票、宣傳海報、晚會背景幕布等; 時間 工作進程 負責人 組員 1月12日 預算活動經(jīng)費、開始拉贊助 3月1日 前期宣傳 報名參賽安排 3月17日 報名截止 組織參賽班動漫秀宣傳(視頻播放)、開始節(jié)目排練 3月20日 贊助情況 詳細各環(huán)節(jié)所需資金 舞臺、燈光、場地的聯(lián)系 后勤保障的詳細策劃 以及所需物品 節(jié)目單初步確定 3月25日 第流程式彩排 4月10日 資金到位情況 各環(huán)節(jié)所需資金安排情況 主持、節(jié)目單的確定 第二次道具彩排 會場所需及保障 會場布置設計方案 禮儀具體事務安排 4月15日 邀請函、節(jié)目單、門票、宣傳海報、晚會背景幕布的制作 中期宣傳 4月24日 資金到位置辦相關用品 場地、燈光、舞臺的確定 安排參賽班級走秀時間 4月28日 教室、場地申請 4月29日 第三次整體彩排(除化妝) 活動前宣傳 邀請函、節(jié)目單、門票的發(fā)放 3、太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華開幕式: 初步將活動開幕式定于5月8日19:00太原工業(yè)學院學術報告廳舉行,場地布置將于5月8日14:00開始,人員安排如下: 時間 工作進程 負責人 組員 上午 后勤保障的所需物品準備 14:00-15:30 舞臺布置 會場嘉賓席、觀眾席布置 15:00-15:30 話筒、音響、燈光布置 15:30-18:00 主持人、節(jié)目彩排 18:30 禮儀到位 19:00 開幕式開始 21:30 開幕式結束、收拾場地 其中舞臺布置包括舞臺投影儀、團旗、系旗、舞臺裝飾、燈光和音響位置的安排等;會場嘉賓席、觀眾席布置包括嘉賓席桌子、桌布、水果、茶水、節(jié)目單等。 4、COSPLAY校園走秀 COSPLAY校園走秀為本次cosplay嘉年華活動的一個重頭,我們將4月24日安排參賽班級走秀時間,按照參賽班級的多少分為6組,在5月9日開始在校園內進行走秀,走秀環(huán)節(jié)持續(xù)6天每天一組,走秀時間為中午11:30-13:30,圍繞東區(qū)主樓、食堂、主干道,西區(qū)主干道、圖書館、食堂循環(huán)走秀。 5、“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會: 初步將“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會定于5月14日19:00太原工業(yè)學院主樓前噴泉廣場,人員、時間安排如下: 時間 工作進程 負責人 組員 9:00-10:00 嘉賓席、觀眾席桌椅放置 10:00-12:00 搭舞臺 燈光、音響、泡泡機、煙霧機布置 背景幕布 13:00-14:00 舞臺及晚會現(xiàn)場的布置 14:00-16:00 Cosplayer化妝 煙火到位 15:00-18:00 主持人彩排、第四次帶妝彩排 18:30 禮儀到位迎接嘉賓 19:00 開幕式開始 21:30 開幕式結束、收拾場地 其中舞臺及晚會現(xiàn)場的布置包括桌布、水果、茶水、節(jié)目單、氣球拱門、舞臺氣球等氣氛用品的布置等;燈光、音響、泡泡機、煙霧機布置包括燈光、音響、泡泡機、煙霧機的位置和調試。 6、動漫攝影展: 初步將動漫攝影展定于5月17日6:00太原工業(yè)學院西區(qū)主干道展出,展出時間持續(xù)3天。 7、太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華頒獎晚會: 初步將太原工業(yè)學院設計藝術系“***”COSPLAY嘉年華頒獎晚會定于5月19日19:00太原工業(yè)學院學術報告廳舉行,場地布置將于14:00開始,人員安排如下: 時間 工作進程 負責人 組員 上午 后勤保障的所需物品準備 14:00-15:30 舞臺布置 會場嘉賓席、觀眾席布置 15:00-15:30 話筒、音響、燈光布置 15:30-18:00 主持人、節(jié)目彩排 18:30 禮儀到位 19:00 開幕式開始 21:30 開幕式結束、收拾場地 六、宣傳計劃 (一)宣傳品制作: 1.宣傳板:(4張) 2.海報:(10份) 3.門票:(XX份) 4.條幅:(若干條) (二)宣傳媒介: 1.報紙宣傳: 太原工業(yè)學院校報。特別利用太原工業(yè)學院校報報媒的信息不受時間限制、信息保存性強的優(yōu)點,增強活動宣傳的有效性。 2.廣播宣傳: 太原工業(yè)學院電臺,通過電臺廣播,有利于COSER和全校師生了解活動并參與到活動中來。 3.網(wǎng)絡宣傳: 網(wǎng)站(校園團委網(wǎng)站、設計藝術系網(wǎng)站、設計藝術系論壇、校內網(wǎng))、QQ群等。通過網(wǎng)絡宣傳增強活動宣傳的互動性、時效性。 6.戶外宣傳: 校園東西區(qū)主干道設條幅、宣傳板,校宣傳欄設海報。通過校園主干道和人群聚集點戶外條幅/宣傳板/海報的廣告宣傳,提高宣傳時效性和群眾緊密性。 7.文件宣傳: 通過下發(fā)到各系的宣傳文件,提高各系學生的對活動的知名度、認知度,能夠及時獲得并參與到活動中來。 8.門票宣傳 “太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會將給各系分發(fā)一定數(shù)量的門票,使各系在獲得晚會時間和地點的同時,達到對贊助商的宣傳。 (三)、活動宣傳推廣安排: 宣傳第一波:前期宣傳 1、宣傳途徑 太原工業(yè)學院校報報媒、太原工業(yè)學院校園廣播站、各大校園網(wǎng)站及QQ群、校園東西區(qū)主干道橫幅(X條)、海報(X張),各宣傳媒介進行宣傳報道。 2、具體宣傳安排 1>報紙 活動前在太原工業(yè)學院校報顯著位置刊登宣傳內容,向廣大師生宣傳本次活動的基本情況,為本次活動造勢,并開始接受報名。在3月17日后報道活動的準備情況、報名情況。 2>網(wǎng)絡 活動前各大校園網(wǎng)站和QQ群發(fā)文宣傳,介紹這次活動的總體情況,并置頂。 3>橫幅 在校園東西區(qū)主干道等懸掛橫幅,讓欲想要報名的人感受到活動熱烈的氣氛。在比賽場地懸掛橫幅。 4>海報 在東西區(qū)校園宣傳欄張貼大型噴繪海報,數(shù)量為X張。 5>宣傳板 在東區(qū)主干道擺放有關活動的宣傳內容的宣傳板,向廣大師生宣傳本次活動的基本情況,為本次活動造勢,并開始接受報名。 6>廣播站 在太原工業(yè)學院校園廣播站向廣大師生宣傳本次活動的基本情況,為本次活動造勢,并開始接受報名 宣傳第二波:后期宣傳 1、宣傳途徑 太原工業(yè)學院校報報媒、太原工業(yè)學院校園廣播站、各大校園網(wǎng)站。 2、宣傳具體安排 報紙、廣播站對此次大賽進行專題報道,為本次大賽劃下圓滿的句號。
七、報名方式
1.報名時間、方式 時間:3月1日-3月17日 報名方式:以系、班級為單位填寫報名表交到設計藝術系分團委學生會辦公室(17號樓4層) 2、比賽時間、地點 1)COSPLAY校園走秀: 時間:5月9日-5月14日 地點:東區(qū)主樓、食堂、主干道,西區(qū)主干道、圖書館、食堂 2)“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華之夜”晚會: 時間:5月14日 地點:太原工業(yè)學院主樓前噴泉廣場 3、參賽對象 各系動漫愛好者以班為單位均可報名參加。 4、報名基本要求: 1) 提交團隊名字、班級、欲COS角色名稱出處; 2)報名者詳細聯(lián)系方式; 5、獎項設置 報名COSPLAY比賽及原創(chuàng)作品展示的社團及個人由組委會聘請國內外專業(yè)人士進行評獎,獎項如下: 一等獎:獎金()元+證書一本 二等獎:獎金()元+證書一本 三等獎:獎金()元+證書一本 佳人氣獎:獎金()元+證書一本 佳創(chuàng)新獎:獎金()元+證書一本 佳音效獎:獎金()元+證書一本 個人獎: COSPLAY KING:獎金()元+證書一本 COSPLAY QUEEN:獎金()元+證書一本 佳配音獎:獎金()元+證書一本 佳道具獎:獎金()元+證書一本 佳表演獎:獎金()元+證書一本 佳導演獎:獎金()元+證書一本 佳燈光師:獎金()元+證書一本 佳造型獎:獎金()元+證書一本 6、參賽要求: 1)所有參賽節(jié)目題材不限,內容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它與國家法律相抵觸的內容,如發(fā)現(xiàn)此類情況報名一律視為無效。 2)參賽隊伍請于3月17日之前將報名表交予設計藝術系分團委學生會辦公室。 3)為了配合本次大賽的宣傳推廣,提高活動的影響力;參賽者一但報名成功,其參賽人員肖像視同授權與組委會用于本次大賽的宣傳、展示、頒獎典禮及相關走秀等活動,在大賽宣傳媒體、網(wǎng)站公開展示或刊登,以及供動漫愛好者投票及下載。 4)組委會保留對本次漫畫大賽的一切解釋權。
八、效果評估
無論從活動規(guī)模還是宣傳效果來分析預測,本次太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華定能吸引絕大部分校園的時尚年輕人群,影響力是轟動性的。通過太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華的舉辦,必將帶動COSPLAY蓬勃發(fā)展,“以動漫興校園”,絕不是出于一種賭徒心態(tài),更是一種深諳豐富校園文化的長遠之計。一個國際化都市的誕生,離不開文化、娛樂、格調的全民性快感體驗,更何況是一個校園呢? 效果評估 校園的活動曝光人數(shù):五千人次以上; 活動網(wǎng)站瀏覽人數(shù):五千人次以上; 活動參與人數(shù):二百人次以上。 結果: 1.提高知名度,成為高校較專業(yè)的比賽; 2.讓更多人了解COSPLAY,并參與其中; 3.提升COSPLAY文化含量; 4.選拔出優(yōu)秀的COSPLAY團隊,并對其進行專業(yè)的培訓及打造,參與到省級、的大賽中; 5.豐富校園師生的文化生活。
九、經(jīng)費預算
(1)獎金、證書等
5000元 (2)舞臺制作(專業(yè)燈光、音響、背景等)
5000元 (3)報名表、節(jié)目單、海報、橫幅、門票、邀請函、晚會背景幕布等印刷品以及洗照片等
1500元 (4)舞臺布置、嘉賓席布置
1000元 (5)服裝經(jīng)費
1000元 (6)煙火
XX元 (7)會場氣氛用品
500元 (8)cosplayers化妝 1000元
以上小計:17000元 本次活動設計藝術系分團委、學生會擁有終解釋權 聯(lián)系人:于青霖 聯(lián)系方式: 十、招商方案 作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓贊助單位的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的佳宣傳效果,從而雙發(fā)得到雙贏。新生入學以來,為學院所在地增加很強的消費力量,但是由于學院所在地遠離市區(qū),部分商家的產(chǎn)品難以得道宣傳,所以以校園活動為載體,對在校學生這個強大、持久得消費力量進行宣傳是非常有必要的。設計藝術系作為太原工業(yè)學院這個工科院校里一個藝術專業(yè)的系部,有著強大的活力、強大的創(chuàng)造力、強大的宣傳力。新生的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,而且該月的功課也相對于其它月份少些,會有更多的時間組織和參與活動,更何況學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金時期,哪個組織率先策劃出極具創(chuàng)意的活動,哪個組織就能在人們中樹立良好的公眾形象,同樣哪個贊助單位能在這個月做有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩(wěn)固的校園品牌,更快地占去這一片幾千人的大市場。甚至更大的周邊市場。于是我們精心策劃了這次活動!本活動還會得到本校學生組織的鼎立相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。我系學生會也會為此而奮斗到底! 市場分析(投資高?;顒拥膬?yōu)勢) 1. 同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用少的資金做到好的宣傳。 2.學校消費地域集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現(xiàn)自我的時尚活動。若是商家在活動中進行宣傳,效果可想而知。 3.因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃活動,將會使商家在校園內外的知名度不斷加深,甚至到周邊各個高校,極具有長遠意義! 4.便捷的活動申請:商家在高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過和我們合作,貴贊助商可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們的大力協(xié)作配合。 5.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學校建有強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間內達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為贊助商完成宣傳活動! 6.本次活動將有過幾千人了解,并會長期區(qū)廣為流傳。 7.假如這類活動能成功舉辦,我們將會在下年的各大高校共同策劃一個更大型的宣傳活動,其盛況也必定空前。本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限! 宣傳計劃 1、宣傳橫幅在主干道懸掛,直到活動結束,一目了然,持續(xù)時間長贊助方以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的。 2、海報宣傳 在全校各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情活力,不失清新高雅,在保證相關活動的宣傳的情況下, 可以體現(xiàn)贊助商的利益. 活動前多次粘貼到各大宣傳欄和學生公寓宣傳欄。我系愿意頁有能力承擔貴商家的海報傳單設計。 3、傳單派發(fā) 各宿舍樓的每一個宿舍。傳單宣傳傳單上贊助方以贊助商的身份出現(xiàn)或同時派發(fā)贊助方的傳單。(該項目可獨立)小冊子宣傳 如贊助方有新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā)由商家自己提供。 4、宣傳板 在宣傳活動前一周天進行展板宣傳(我系為設計藝術系以書畫文明全院) 5、門票宣傳 活動前我系將給各系老師及同學發(fā)放門票,在門票中可有贊助商的相關信息及促銷或熱賣商品等。 6、冠名權本次活動可以“太原工業(yè)學院設計藝術系‘***’COSPLAY嘉年華”(贊助方也可命名)等來命名。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權(可商定) 7、問卷調查活動當天可在咨詢處進行問卷調查 補充贊助方案: 1、贊助
贊助擁有活動的冠名權,擁有活動的一切商家計劃。 2、多家聯(lián)合贊助,贊助多的可以得到冠名權, 其他的贊助商作為鳴謝單位出現(xiàn)在活動。享有部分商家計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。 3、商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。 除了贊助資金,公司還可以考慮以實物贊助,如贊助活動的禮物。 本次活動“形式之新穎、對象之廣泛、規(guī)模之龐大”實為石經(jīng)之,必為商家?guī)眍A想不到的宣傳效果和商機。 太原工業(yè)學院設計藝術系 XX年1月13日