漫畫基礎(chǔ):韓國(guó)動(dòng)漫發(fā)展史

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在上世紀(jì)80年代初期,和中國(guó)類似,韓國(guó)漫畫也處于起步階段。由于日本漫畫的大量沖擊,60%以上的市場(chǎng)被日本占領(lǐng)。影響到到了韓國(guó)本土作家的生存空間,這種壓力在今天依然非常強(qiáng)烈。
    面對(duì)這種壓力,韓國(guó)沒有依靠政策性保護(hù)抵制日本漫畫,而是在內(nèi)容和形式上進(jìn)行針對(duì)性革新。日本漫畫沿用精美的繪畫技巧,韓國(guó)就率先采用三維圖像發(fā)展漫畫。此外,韓國(guó)漫畫在表現(xiàn)手法上,也快速加入了網(wǎng)絡(luò)、光盤,充分利用延伸物擴(kuò)大影響。
    近年來,韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛。已經(jīng)成為美國(guó)、日本后又一個(gè)動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)。為此,記者走訪了韓國(guó)首爾產(chǎn)業(yè)通商振興院,了解到2006年韓國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模達(dá)到6億美元,2007年將達(dá)到7.5億美元,到了2008年將突破9億美元。韓國(guó)文化觀光部提供的數(shù)據(jù)是:韓國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)大約有250余家,從事動(dòng)畫領(lǐng)域的專業(yè)人員大約有17000名,韓國(guó)的動(dòng)漫工作室擁有1200個(gè)ep isod e的制作能力。
    韓國(guó)雖然是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后起之秀,但是目前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量已占全球相關(guān)產(chǎn)業(yè)的30%,在亞洲僅次于日本,在全球僅次于日、美,成為亞洲第二和世界第三的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大國(guó)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)是韓國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。2003年,韓國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模約為2.7億美元,向海外出口約為0.8~1億美元。
    韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展與其全新的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)欠植婚_的,這一產(chǎn)業(yè)鏈與日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈相比在延伸方向上不相同。韓國(guó)從網(wǎng)絡(luò)著手,通過先開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,隨后再推出相關(guān)的衍生產(chǎn)品,甚至根據(jù)游戲角色重新創(chuàng)作漫畫和動(dòng)漫片。通過這樣一條新路,使韓國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來,從原先的外來加工一躍成為世界第三動(dòng)畫大國(guó)。
    韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)通過采取政府政策扶持、編輯"終身雇傭制″、發(fā)展漫畫租賃業(yè)、教科書采納漫畫內(nèi)容等措施。前些年,由于受宏觀經(jīng)濟(jì)影響,韓國(guó)漫畫出版曾一度走下坡路。近兩年來,韓國(guó)業(yè)內(nèi)人士積極探尋振興之策,使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)走出了一條特色之路。根據(jù)韓國(guó)出版商協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),今年上半年,韓國(guó)漫畫的出版品種較2003 年同期上升了17.5%,銷售冊(cè)數(shù)上升了5.2%。2003年,韓國(guó)出版市場(chǎng)銷售總額為630億韓元,總銷售冊(cè)數(shù)(含期刊)為4.5億冊(cè)。在銷售總額中,18.8%的總價(jià)值或者總銷售冊(cè)數(shù)的30.4%來源于漫畫讀物。從數(shù)據(jù)中可見,韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正拾級(jí)而上,步入了重振之路。
    在動(dòng)漫制作機(jī)制上逐步實(shí)現(xiàn)了從“以集體制作為中心”向“以個(gè)人制作為中心”的轉(zhuǎn)變。在投資模式上,韓國(guó)動(dòng)漫也形成了創(chuàng)業(yè)投資、政府投資以及民間投資等多種投資組合;在技術(shù)上,十分注意學(xué)習(xí)與借鑒日本與美國(guó)等動(dòng)漫業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn),在學(xué)習(xí)中創(chuàng)新,注意將動(dòng)漫制作與自己的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,如將動(dòng)畫制作與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,從以2D為中心的制作方式迅速擴(kuò)大到Fu ll3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基礎(chǔ)上迅速發(fā)展F la sh等數(shù)碼動(dòng)畫。
    目前,韓國(guó)以數(shù)碼技術(shù)為重點(diǎn)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略已經(jīng)取得了較好的成效。韓國(guó)教育開發(fā)協(xié)會(huì)官員金景萬(wàn)曾表示,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)能夠成功,關(guān)鍵在于它形成了一個(gè)從立項(xiàng)、開發(fā)、制作、包裝、市場(chǎng)推廣在內(nèi)的一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。而且這跟政府對(duì)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的支持是分不開的。
    1950年,韓國(guó)國(guó)內(nèi)首則動(dòng)漫型電視廣告制作并播映,標(biāo)志動(dòng)畫的開始。
    1950.韓國(guó)最初動(dòng)畫廣告“樂金牙膏”
    1960. 由神能派動(dòng)畫制作所制作的廣告-鐘根堂“BIPERA”
    1961~1963.由鄭道斌,樸英日制作的啟蒙電影型動(dòng)畫“我是水”。
    60年代- 韓國(guó)劇場(chǎng)版動(dòng)畫的成長(zhǎng)期
    1967.由姜太雄導(dǎo)演,世紀(jì)商社制作的韓國(guó)國(guó)內(nèi)首部木偶動(dòng)
    畫“Heungbu Nolbu”。
    1968. 由樸英日導(dǎo)演的“黃金鐵人”在國(guó)際劇場(chǎng)首映。
    “孫悟空”-由樸英日導(dǎo)演,世紀(jì)商社制作。
    70年代-韓國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫低潮期
    “洪吉東”的成功暫時(shí)帶來韓國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫的復(fù)興,但到了1971年榮有秀導(dǎo)演的“虎東王子和樂浪公主”成了70年代最后一部長(zhǎng)篇?jiǎng)?chǎng)版動(dòng)畫。自身創(chuàng)作能力有限的韓國(guó)電視臺(tái)為了扭轉(zhuǎn)這種局面從國(guó)外引進(jìn)動(dòng)畫片,比較符合東方人心理的日本動(dòng)畫片從此吸引了一大批小觀眾,美國(guó)的動(dòng)畫片也同樣受到的待遇。從此以后30多年韓國(guó)成長(zhǎng)為世界的動(dòng)畫片加工廠,成了世界3大動(dòng)畫片加工廠之一。
    1971.“虎東王子和樂浪公主”-榮有秀導(dǎo)演,世紀(jì)商社制作。
    1976.“機(jī)器人跆拳V”-金青基導(dǎo)演,首爾動(dòng)畫制作。
    “機(jī)器人跆拳V2-宇宙作戰(zhàn)”金青基導(dǎo)演,首爾動(dòng)畫制作。
    1977.“機(jī)器人跆拳V3-水中特工隊(duì)”金青基導(dǎo)演,首爾動(dòng)畫制作。
    “機(jī)器人跆拳V”的誕生打破了韓國(guó)國(guó)內(nèi)5年的空白期,找回了被日本動(dòng)畫“Mazinger Z”稱霸的市場(chǎng)。
    1979.“星空三劍客”-林正奎導(dǎo)演,SunWoo廣告制作。
    80~90年代-國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫時(shí)代
    88年首爾奧運(yùn)會(huì)為韓國(guó)開啟了國(guó)產(chǎn)漫畫電影的時(shí)代,一直為這一國(guó)外動(dòng)畫片加工廠耿耿于懷的韓國(guó)動(dòng)畫業(yè)界的有關(guān)人士們終于揚(yáng)眉吐氣了,并引導(dǎo)了韓國(guó)的動(dòng)畫發(fā)展。
    1980. 三劍客 時(shí)間隧道001(林正奎導(dǎo)演,SunWoo制作)