最新中班數(shù)學有趣的教案反思 中班數(shù)學有趣的教案(優(yōu)秀6篇)

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    作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?這里我給大家分享一些最新的教案范文,方便大家學習。
    中班數(shù)學有趣的教案反思篇一
    1.通過活動,學習按某一特征有規(guī)律的間隔排列規(guī)律排序。
    2.在探索尋找活動中,選擇不同的方法嘗試有規(guī)律排序。
    3.培養(yǎng)幼兒有初步的推理能力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力。
    選擇不同的方法嘗試有規(guī)律排序。
    培養(yǎng)幼兒有初步的推理能力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力。
    1.希沃白板課件2.音樂3.皇冠頭飾2各種圖片
    一、情景導入發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    師:今天有三只小動物要去參加森林舞會,哪三只小動物呢?我們來看看。(出示動物圖片)
    師:這三只小動物準備要去參加森林舞會,它們分別給自己做了一個漂亮的手鏈,我們一起來欣賞欣賞。(分別出示動物手鏈圖片)
    1.分別出示手鏈圖片,幼兒觀察圖片發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    提問:你們看到了有什么?它們是怎樣排列的?(幼兒觀察后回答)
    2.出示三個手鏈圖片,引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    提問:它們是按什么排序的?
    (1)第一條手鏈是按大小排序的。
    (2)第二天手鏈是按顏色排序的。
    (3)第三天手鏈是按形狀排序的。
    二、補充規(guī)律,進行鞏固。
    1.小朋友分別上臺操作。
    三、幼兒操作,有規(guī)律的排序。
    師:現(xiàn)在我們可以參加森林舞會了,小動物們給我們每個人準備了一個皇冠頭飾,可是這個頭飾沒有漂亮的花紋,需要我們有規(guī)律的裝飾才漂亮。
    1.幼兒分組操作。
    2.教師巡視指導。
    3.森林舞會開始,幼兒跟著音樂舞動。
    四、小結
    師:小朋友!今天你們太棒了,還想不想?yún)⒓痈蟮纳治钑??帶上我們漂亮的皇冠頭飾出發(fā)咯!
    中班數(shù)學有趣的教案反思篇二
    1、通過活動,使幼兒了解自己嘴巴的用處,懂得愛護自己的嘴巴,并學會講究衛(wèi)生的良好習慣。
    2、鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,懂得分析在日常生活中什么東西可以做。什么東西不可以做。
    1、吹的(氣球、風車、吹泡泡用具、小口琴和小喇叭等)。
    2、唱的(話筒、錄音機等)。
    3、吃的(糖果、食品等)
    4、一些物品的圖片、記錄表人手一張。
    1、請幼兒閉上眼睛,老師輕輕唱歌。
    2、問幼兒聽到了什么?是從哪里發(fā)出的聲音?
    1、小朋友,你們的嘴巴有什么用處呢?
    2、幼兒根據(jù)平時的生活經(jīng)驗用語言表達出來。
    2、引導幼兒去嘴巴樂園游玩,嘴巴樂園里有音樂屋、食品屋和玩具屋,幼兒可以自由地去各個屋游玩,嘗試用自己的嘴巴進行游戲。
    3、幼兒游戲后,教師提問題讓幼兒回答。
    (1)、誰能告訴我你去了哪些地方游玩?你是怎樣玩的?(幼兒可以邊示范邊回答)。
    (2)、你還看到別人用嘴巴干什么?
    4、教師小結:我們的.嘴巴真有趣,又能吃來又能說,又能唱來又能吹,所以我們要愛護它。
    1、請幼兒根據(jù)記錄表中的內(nèi)容自己進行判斷、記錄。
    2、幼兒討論記錄結果:什么東西不能放進嘴巴里?
    3、小結:教育幼兒要愛護自己的嘴巴,嘴巴是我們?nèi)松眢w的一部分,我們應該好好愛護它,如果把嘴巴傷害了,人就會很痛苦。
    (1)、壞蘋果、發(fā)霉的食品、臟的東西都不能吃,吃了就會生病,使人難受。
    (2)、尖、利的東西不能放進嘴巴里,這樣就會把嘴巴戳破的。
    (3)、不能把手指放進嘴巴里,這樣不衛(wèi)生。
    《有趣的嘴巴》是一節(jié)語言活動,在這節(jié)課中主要讓幼兒通過猜猜,看看,學學中認識"吃""唱""喝""吹"這四個漢字.本次活動的目標從幼兒的情感,態(tài)度,技能三方面制定,符合中班幼兒年齡特點和發(fā)展水平,并且在活動中幼兒基本能達到活動前預定的目標.在第一個環(huán)節(jié)中。
    中班數(shù)學有趣的教案反思篇三
    1、學會不受實物大小、顏色特征的影響和不同排列形式的干擾判斷7以內(nèi)等量的物體。
    2、能自己檢查操作的結果。
    3、愿意積極參加活動,對數(shù)學感興趣。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    能不受實物大小、顏色特征的影響和不同排列形式的干擾判斷7以內(nèi)等量的物體。
    多媒體教學法、觀察法、操作法等。
    (一)情景導入。
    1、今天啊,老師邀請了很多小動物和我們一起來做游戲,首先要出場的小動物會是誰呢?我們一起來看看。——ppt出示對應排放的兩排小雞。
    提問:小雞啊。那你們來告訴老師這兩排小雞的'數(shù)量是-樣多還是不一樣多呢(一-樣)
    2、那它們一共有多少只?(都是6只)
    3、是嗎?那我請小朋友上來數(shù)一數(shù)。(幼兒每數(shù)完一組就在后面出示相對應的數(shù)字)
    4、現(xiàn)在呀,小雞要重新變一個隊形。(第一排的小雞原地不動,第二排的小雞散開來,排的長長的。)提問:我們來著看變了隊形之后的這兩排小雞是樣多還是不一樣多呢?(一樣或不一樣)
    5、是嗎?(第二排排的隊比第一排長)
    6、是的,第二排小雞排的長長的,但是它與第一排小雞的數(shù)量到底是一樣還是不一樣呢?我請小朋友上來數(shù)一數(shù)。(每數(shù)完一組就出示相對應的數(shù)字6)
    小結:原來啊這兩排數(shù)量一樣的小雞,盡管它們變了隊形,但是它們的數(shù)量還是一樣多,都是6只。
    (二)小蝴蝶和我們玩完游戲了,我們請小蝴蝶休息,接下來出場的會是什么呢?——ppt出示(上排5只蝴蝶,下排五只蝴蝶)。
    提問:蝴蝶們排成了兩排。我們一起來看看這兩排蝴蝶有哪里不一樣的地方?(顏色)那你來告訴我藍色的蝴蝶和黃色的蝴蝶是一樣多還是不一樣多?(一樣多)為什么呢?(都是5只)我來請小朋友上來數(shù)一數(shù)。(每數(shù)完一排就出示相對應的數(shù)字5)小結:盡管這兩排蝴蝶它們的顏色不一樣,但是他們的數(shù)量是一樣多,都是5只。
    (三)和我們做完數(shù)一數(shù)的游戲了,還有其他小動物也想來玩一玩,——出示對應排放的兩排猴子(上排7只小的猴子,下排7只大的小猴)。
    提問:猴子它們也排成了兩排。我們一起來看看這兩排猴子有哪里不一樣的地方?(顏色,大小)那你來告訴我小紅猴和大綠猴是一樣多還是不一樣多?(一樣多)為什么?(都是7只)我來請小朋友上來數(shù)一數(shù)。(每數(shù)完一排出示相對應的數(shù)字7)小結:盡管這兩排猴子它們的顏色不一樣大小不一樣,但是他們的數(shù)量是一樣多,都是7只。
    (四)小猴子跟我們玩游戲累了,我們請它們下去休息一會。接下來出場的會是誰呢?它們已經(jīng)等不及了?,F(xiàn)在老師把它們都請出來。依次出示三排不一樣的小動物。
    提問:三排小動物要和我們玩一個"找出數(shù)量一樣多的游戲"?我來看看我們的小朋友誰最先找出來。
    他有沒有找對啊?我們請他數(shù)一數(shù)。(幼兒每數(shù)完一排就出示相對應的數(shù)字3、2、3。)你們說他有沒有找對啊?找對了。很棒。
    (五)幼兒分組操作。
    師:接下來的時間老師請所有的小朋友們來玩一個游戲。怎么玩呢?那老師先示范一遍給你們看看。小眼睛看屏幕,ppt里的這幅圖上有三排水果,第一排是香蕉,有5個,第二排是蘋果,有5個,第三排是橘子,有4個,通過數(shù)數(shù)我們知道香蕉的數(shù)量和蘋果的數(shù)量是一樣多的,都是5個。那接下來老師就要給數(shù)量一樣多的香蕉和蘋果后面的圓圈涂上顏色。
    接下來看看老師給小朋友準備的操作材料,在我們的材料紙上有四組物品,每一組里面都有三排不一樣的物品。我們先找出每一組里面誰和誰的數(shù)量是一樣多的,然后用筆把每組數(shù)量一樣多物品后面的圓圈涂上顏色。聽懂了嗎?好,現(xiàn)在小朋友到桌子那去。桌子上有準備好的材料紙和水彩筆,小朋友開始吧。(教師提醒幼兒每操作一次,都要自己檢查結果)
    中班數(shù)學有趣的教案反思篇四
    1、通過各種拼圖游戲,感知菱形的多種拼法。
    2、發(fā)展動手能力及想象能力,激發(fā)參與游戲的積極性。
    3、能區(qū)分菱形、三角形、圓形、正方形。
    1、菱形泡棉每人三個。
    2、教師展示圖片(三角型拼成的小魚、圓形拼成的毛毛蟲、方型拼成的機器人)。
    3、大三角形、圓形、正方形各一,人手一個圖形;教師用大菱形圖形三個
    4、每組一張操作圖,水筆。
    (一)出示三個大圖形(三角形、圓形、正方形)
    1、小朋友,你們認識它們嗎?
    2、圖形娃娃找朋友(分類計數(shù))
    (二)出示圖片(小魚、毛毛蟲、機器人)
    2、師:誰來告訴我它們是由什么圖形拼成的呢?
    (三)介紹新朋友——菱形
    1、(教師出示菱形)看,圖形樂園里來了位新朋友,這是什么圖形?
    2、我和菱形娃娃做游戲
    1)聽口令找朋友(如:3個小朋友、5個小朋友等)
    2)用3個菱形來嘗試拼圖。
    3、幼兒每人從簍框里拿出三個相同顏色的菱形,自由操作菱形娃娃。
    4、請個別幼兒上來展示自己拼的成果,并說說自己拼的是什么。其余幼兒將自己的結果粘貼在每組的紙上。教師展示其中一組結果,請幼兒說說自己拼的是什么。
    5、幼兒將拼圖展示給客人老師,并說己拼的是什么圖形。
    (四)延伸活動:
    1、教師出示操作圖,請幼兒根據(jù)圖上的形狀用菱形去拼(按組進行),并且請組里的一位幼兒進行記錄。
    2、巡回指導幼兒拼圖情況。
    1、
    2、
    中班數(shù)學有趣的教案反思篇五
    1、依次出示籃子里的玩具。
    提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復習數(shù)字1-9)
    2、第10只籃子內(nèi)沒有放玩具,知道沒有用數(shù)字“0”來表示。
    3、感知“0”的形狀。
    4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用“0”表示。
    二、討論
    1、教師:你在什么地方見到過“0”。
    2、幼兒自由講。
    老師放多媒體幻燈片,幫助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
    (1)東西沒有了用“0”表示,“0”表示沒有。
    (2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
    (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。
    (4)尺子上的“0”表示起點。
    (5)球賽時比分牌上的“0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
    3、總結。
    “0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含義。
    三、觀看表演
    1、復習0-10的排序。
    2、知道“0”在自然數(shù)列中的位置。
    3、啟發(fā)幼兒說出“0”在什么情況下可以比其它數(shù)字大。
    四、游戲“找朋友”
    1、要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰大誰小,大數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。
    2、要求兩個幼兒能聽音樂找朋友,并能根據(jù)老師出示的數(shù)字用相應的身體表現(xiàn)出來。
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    中班數(shù)學有趣的教案反思篇六
    在日常生活中,很多家長都會發(fā)現(xiàn)孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數(shù)字和計數(shù)活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數(shù)學游戲——貪吃蟲。
    在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數(shù)量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復雜的數(shù)學知識學習奠定良好的基礎。
    游戲一誰吃得多
    游戲準備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。
    游戲玩法
    1.找出所吃食物數(shù)量多的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量多的毛毛蟲卡片。
    指導語
    一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。
    一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。
    ”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。
    于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。
    ”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。
    先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
    2.找出所吃食物數(shù)量少的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量少的毛毛蟲卡片。
    指導語
    這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。
    ”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。
    3.找出所吃食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲卡片。
    指導語
    一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。
    ”在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數(shù)量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
    溫馨提示
    此部分游戲家長可與孩子重復進行,讓孩子對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行熟練的判斷。
    如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現(xiàn)。
    游戲二誰最貪吃
    游戲準備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。
    游戲玩法
    1.孩子逐個點數(shù)圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數(shù)量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數(shù)量多的一方。
    指導語
    毛毛蟲們學會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數(shù)一數(shù),誰吃的食物數(shù)量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。
    你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現(xiàn)在請你來當裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。
    溫馨提示
    這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。
    在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結果表示出來,相當于數(shù)學中的“大于”和“小于”符號。
    2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據(jù)圖中給出的數(shù)量關系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。
    指導語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?
    溫馨提示
    在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。
    而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉(zhuǎn)換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據(jù)孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。
    對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“”、“”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數(shù)量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導孩子通過游戲感受復雜的數(shù)量關系,對數(shù)學活動產(chǎn)生濃厚的興趣。