二年級上冊信息技術(shù)教案范文【三篇】

字號:

教材是死的,不能隨意更改。但教法是活的,課怎么上全憑教師的智慧和才干。盡管備課時要去學習大量的參考材料,充分利用教學資源,聽取名家的指點,吸取同行經(jīng)驗,但課總還要自己親自去上,這就決定了教案要自己來寫。以下是整理的相關(guān)資料,望對您有所幫助。
     【篇一】
    教學目的和要求
    通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
    教學重點:鼠標的各個操作方法。
    教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。
    課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)
    教學過程
    第一課時:
    一、新課導入
    同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
    那么我們看一看電腦上的哪個東西像老鼠?哪些地方像?
    那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
    二、新課教學
    (一)教師講解
    大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
    1、握鼠標的基本姿勢
    手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
    2、用鼠標移動光標
    在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
    3、鼠標單擊動作
    4、鼠標雙擊動作
    5、鼠標拖動動作
    先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
    (二)學生自由練習
    教師巡視指導。
    第二課時:
    教學目標:
    1.學會進入紙牌游戲
    2.了解紙牌游戲規(guī)則
    3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力
    教學重點難點:紙牌的游戲規(guī)則
    教學過程:
    一、導入
    你們喜歡游戲嗎?(喜歡)那今天我們就來學習一種游戲____紙牌.
    二、新課
    1、走進紙牌游戲
    師講生做
    單擊“開始”按鈕,選擇“程序”,再選擇“附件”,再選擇“游戲”,后單擊“紙牌”就進入了紙牌游戲。
    2、紙牌游戲規(guī)則
    游戲目標:終將紙牌疊和發(fā)牌疊中的牌按照同一花色從小到大(從A——K)的順序移到右上角的四個空位中去,形成四個花色堆。
    游戲方法:
    開局時,如果看見七摞紙牌疊的上面有A,就用鼠標雙擊或用鼠標拖動移到右上角的空位中去,然后移動面板上其他可移動的牌。
    紙牌疊中的牌應(yīng)按從大到小,黑紅相間的方法排序。
    當下面的牌無法再進行排序時,可用鼠標單擊窗口左上角背面朝上的發(fā)牌疊,翻三張牌或一張牌,翻到可用的牌將其移到下面參與排序。
    移動牌時用鼠標拖動,要移到花色堆雙擊該紙牌。
    當下面紙牌疊的牌無法移動到花色堆,也無法移動排序,左上角的發(fā)牌疊的牌也沒法緩解牌局時,你就輸了。
    要想重開一局,可打開“游戲”菜單,單擊“發(fā)牌”命令。
    學生練習
    3、游戲比賽
    三、練習
    看看你能贏多少次?
     【篇二】
    第三課時:
    教學目標:
    1.學會選擇紙牌背面的圖案
    2.學會改變游戲的選項
    3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力
    教學重點難點:改變游戲的選項
    教學過程:
    一、導入:
    進入紙牌游戲
    師:大家在平時玩*時,注意到?jīng)]有*背面的圖案各式各樣,再看看我們的紙牌游戲,是不是也有不同的樣式呢?
    當然可以!
    二、講授與討論
    1、選擇紙牌背面的圖案
    師講生做
    用鼠標單擊“游戲”菜單,再單擊“背面圖案”,將打開“選擇紙牌背面圖案”窗口,用鼠標單擊一個自己喜歡的圖案,再單擊“確定”按鈕,圖案就選擇好了。
    學生練習
    2、改變游戲選項
    用鼠標單擊“游戲”菜單,再單擊“選項”,將打開“選項”窗口,可以在“翻牌”選項中將“翻三張牌”改成“翻一張牌”等等。
    三、學生練習
    四、游戲比賽
    五、板書設(shè)計
    第四課時:
    教學目標:
    1.了解掃雷游戲的規(guī)則
    2.學會使用鼠標右鍵
    3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力
    教學重點難點:游戲方法
    教學過程:
    一、導入
    紙牌游戲我們已經(jīng)玩的很熟悉了,今天又有一個新游戲向我們挑戰(zhàn)——掃雷
    還記得進入紙牌游戲的方法嗎?掃雷游戲的進入方法和它一樣。
    學生操作進入“掃雷”游戲。
    二、講授與討論
    1、掃雷游戲的規(guī)則
    介紹掃雷方法[師邊演示邊講解]
    用鼠標單擊某個小方塊,被單擊處若沒有雷,則顯示數(shù)字,該數(shù)字表示與它相鄰的方塊內(nèi)有幾顆雷,即以該數(shù)字為中心的九個小方塊內(nèi)有雷的個數(shù),在你認為有雷的地方單擊右鍵插上小紅旗,表示將雷排除。如果拿不定主意或認為紅旗插錯了,在小紅旗上再單擊一下右鍵,這時小方塊上出現(xiàn)問號,當?shù)谌斡檬髽擞益I單擊,問號消失,小方塊恢復到原始狀態(tài)。直到把所有的地雷都挖出來,這是計時器將告訴你取得本局勝利所用時間。
    學生練習
    2、改變游戲的級別
    如果初級玩的很好了,還可以升級。單擊“游戲”菜單,單擊“中級”或“高級”,就進入了“中級”或“高級”的掃雷游戲。
    學生練習
    三、游戲比賽
    看誰先排完所有的雷(初級)
     【篇三】
    教學目的:
    1、學會進入與正常退出windows“畫圖”窗口的方法。
    2、認識windows“畫圖”窗口的組成。
    3、初步認識繪圖工具箱。
    教學準備:圖片
    教學時間:1課時
    教學過程:
    一、計算機畫圖
    1、計算機不僅能寫字,還能畫圖。
    [看計算機所作的圖片]
    2、介紹LOGO畫圖語言所畫的畫片。
    二、介紹“畫圖”。
    1、windows提供了一個畫圖軟件,叫作“畫圖”或“畫筆”。
    2、這是一個非常容易學會操作的軟件,很多小朋友使用它畫出了許多漂亮的圖片。同學們想不想看一看?
    3、顯示圖片。
    4、這些圖片有的獲得了一等獎、二等獎等。他們只學了一學期左右,就能畫得這么好了。我相信同學們只要認真學習,也可能成為一個計算機小畫家。
    三、啟動“畫圖”。
    1、單擊“開始”按鈕,將指針按次序指向“程序”、“附件”、單擊“畫圖”命令,這樣就打開了“畫圖”窗口。
    2、也可以雙擊桌面上的畫筆圖標。
    四、畫圖窗口的組成。
    1、畫圖工具箱。
    結(jié)合圖片介紹。教師分別演示,給同學以感性認識。
    2、工具狀態(tài)選擇器。
    3、調(diào)色板。
    注意前景色、背景色、調(diào)色板。
    4、畫圖區(qū)。
    5、標題欄、菜單欄、滾動條、大化按鈕、小化按鈕。
    五、退出畫圖。
    1、使用菜單?;螯c擊關(guān)閉按鈕。
    2、對話框的操作。
    六、總結(jié)全課。
    七、關(guān)機、離開。