數學應用之廣泛,小至日常生活中柴米油鹽醬醋茶的買賣、利率、保險、醫(yī)療費用的計算,大至天文地理、環(huán)境生態(tài)、信息網絡、質量控制、管理與預測、大型工程、農業(yè)經濟、國防科學、航天事業(yè)均大量存在著運用數學的蹤影。以下是整理的相關資料,希望對您有所幫助。
【篇一】
小學數學游戲:聰明過人
【游戲題】
【用具】蛇棋棋盤、2顆不同顏色的棋子;*牌A-10及大小王,共38張牌(A當作1使用,10當作0使用)。
【人數】2人。
【規(guī)則】
(1)把牌洗好,整齊地疊成一摞,點數朝下,擺好蛇棋棋盤。
(2)學生A翻四張牌,用這四張牌上的數字組成一個“兩位數加(減)一位數再除以一位數”的沒有余數的除法。得數是幾就走幾步。如果不能組成沒有余數的除法,可申請換牌。
(3)兩人輪流進行,先走到終點(100)者獲勝。三盤兩勝。
【篇二】
小學數學游戲:24點
【游戲題】
【用具】一副*牌,去掉大小王,共計52張牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。
【人數】3人(2人對決,1人做裁判,裁判輪流當)。
【規(guī)則】
學生用四張牌巧妙組合進行加減乘數的計算,使結果是24。
(1)洗牌,疊成一摞,點數朝下。
(2)裁判翻牌,一次翻開四張,喊“預備”后,迅速把4張牌點數朝上放在桌面上,兩個學生通過加減乘數運算(可用括號)湊成24.這四張牌必須用且只能用一次。算得又快又對者得牌。
(3)直到牌用完,得牌多者獲勝。三盤兩勝。
經過幾年的實踐,我們發(fā)現,當數學以游戲的姿態(tài)出現時,學生往往能更快、更好地接受,而且興趣更濃,專注力更持久,學業(yè)負擔也變輕了。
【篇三】
小學數學游戲:大魚吃小魚
【游戲題】
【用具】一副*牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數】2人。
【規(guī)則】
(1)洗牌,整齊疊成一摞,點數朝下。
(2)學生輪流各抓3張牌,運用“先乘法后加法”的規(guī)則計算,對三張牌上的數進行運算,使得數。計算對且得數大的學生得到這六張牌。雙方都對,且得數相等,得到自己的三張牌;一方錯了,不得牌,算對的一方得六張牌;雙方都錯,六張牌作廢。
(3)直至*牌用完,這一盤結束。三盤兩勝。
【篇四】
小學數學游戲:誰的尾巴短
【游戲題】
【用具】一副撲 克牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數】2人。
【規(guī)則】
(1)學生各自抽一張牌,點數大的是先手。先手洗牌,然后學生A、B各抓3張牌。
(2)比一比誰的余數小。兩位學生用自己的3張牌上的數字,組成一個最小的兩位數,除以另一個數,計算結果。余數小的學生獲得這6張牌。
(3)交替進行,直至撲 克牌用完,得牌多者贏。三盤兩勝。
【篇一】
小學數學游戲:聰明過人
【游戲題】
【用具】蛇棋棋盤、2顆不同顏色的棋子;*牌A-10及大小王,共38張牌(A當作1使用,10當作0使用)。
【人數】2人。
【規(guī)則】
(1)把牌洗好,整齊地疊成一摞,點數朝下,擺好蛇棋棋盤。
(2)學生A翻四張牌,用這四張牌上的數字組成一個“兩位數加(減)一位數再除以一位數”的沒有余數的除法。得數是幾就走幾步。如果不能組成沒有余數的除法,可申請換牌。
(3)兩人輪流進行,先走到終點(100)者獲勝。三盤兩勝。
【篇二】
小學數學游戲:24點
【游戲題】
【用具】一副*牌,去掉大小王,共計52張牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。
【人數】3人(2人對決,1人做裁判,裁判輪流當)。
【規(guī)則】
學生用四張牌巧妙組合進行加減乘數的計算,使結果是24。
(1)洗牌,疊成一摞,點數朝下。
(2)裁判翻牌,一次翻開四張,喊“預備”后,迅速把4張牌點數朝上放在桌面上,兩個學生通過加減乘數運算(可用括號)湊成24.這四張牌必須用且只能用一次。算得又快又對者得牌。
(3)直到牌用完,得牌多者獲勝。三盤兩勝。
經過幾年的實踐,我們發(fā)現,當數學以游戲的姿態(tài)出現時,學生往往能更快、更好地接受,而且興趣更濃,專注力更持久,學業(yè)負擔也變輕了。
【篇三】
小學數學游戲:大魚吃小魚
【游戲題】
【用具】一副*牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數】2人。
【規(guī)則】
(1)洗牌,整齊疊成一摞,點數朝下。
(2)學生輪流各抓3張牌,運用“先乘法后加法”的規(guī)則計算,對三張牌上的數進行運算,使得數。計算對且得數大的學生得到這六張牌。雙方都對,且得數相等,得到自己的三張牌;一方錯了,不得牌,算對的一方得六張牌;雙方都錯,六張牌作廢。
(3)直至*牌用完,這一盤結束。三盤兩勝。
【篇四】
小學數學游戲:誰的尾巴短
【游戲題】
【用具】一副撲 克牌的A-9,共36張牌(A為1)。
【人數】2人。
【規(guī)則】
(1)學生各自抽一張牌,點數大的是先手。先手洗牌,然后學生A、B各抓3張牌。
(2)比一比誰的余數小。兩位學生用自己的3張牌上的數字,組成一個最小的兩位數,除以另一個數,計算結果。余數小的學生獲得這6張牌。
(3)交替進行,直至撲 克牌用完,得牌多者贏。三盤兩勝。

