在實際工作中,一個好的方案可以為我們的工作提供指導和規(guī)劃。方案的可行性需要根據實際情況進行評估。以下是小編為大家整理的一些制定方案的經驗和范例,供大家參考。希望這些范例可以啟發(fā)你們,幫助你們更好地制定和實施各種方案。無論是工作生活中的問題還是學習中的困難,只要我們有一個科學合理的方案,我們就能夠有針對性地解決問題,提高效率,取得更好的成果。讓我們一起來看看這些范例,為自己的方案制定提供一些思路和啟示吧。
象棋比賽活動方案設計篇一
為了響應鎮(zhèn)教辦組織中小學生中國象棋比賽的號召,促進學生的文化藝術交流,豐富我校學生的`課余生活,加強我校學生的思想政治教育,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的機會,為創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,現制定中南小學象棋比賽方案:
一、比賽時間及地點:
10月9日在一樓器材室。
二、參加單位:以班為單位組隊參加。
三、比賽組別:
分高(五、六年級)、中(三、四年級)、低年級(一、二年級)
三個組中分設男女子組。
四、報名要求:
1、各參賽班級班主任為領隊兼教練,每個組別可報男、女參賽隊員3名。
20xx年9月30號前交于王廣東,多謝合作。
五、競賽辦法:
1、比賽采用國家體育總局審定的最新棋類競賽規(guī)則,比賽采用積分制方法進行7輪比賽,每輪按勝2分、平1分、負0分計分。
2、取獎辦法:以選手的積分制比賽成績按得分多少排列個人名次,多者列前;如相同,則看相關人員的對手分,再如相同則看相關人員之間的勝負,勝者列前;如還相同,則比較違例次數,少者列前;均相同,則抽簽決定名次。
六、獎勵辦法:
均獎男、女個人前三名;
八、本規(guī)程未詳之宜,解釋權屬體育科組。
報名表見背面
象棋比賽活動方案設計篇二
20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)
中心校會議室
1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。
2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環(huán)賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。
3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續(xù)循環(huán)賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。
4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環(huán)賽,積分最高者為冠軍。
5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。
(1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;
(2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。
(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規(guī)則)
1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。
2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定不能走,可以另走別的棋子。
3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。
4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:
前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規(guī)1次。
5、不按標準棋規(guī)走棋子,記技術犯規(guī)1次。
6、一局內技術犯規(guī)3次者判負分,一場比賽犯規(guī)7次者所有比賽均判負。
7、在規(guī)定時間內未走滿步數者判負。
8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。
若有未盡事宜,由中心校負責解釋。
總裁
副裁判
本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執(zhí)行獎勵。
各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。
各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。
(男女不限)
20xx年豐圩小學象棋比賽報名表
象棋比賽活動方案設計篇三
小學象棋比賽活動方案(一)
為了弘揚中華傳統(tǒng)文化,豐富學生的課余生活,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的`機會,也為了加強象棋愛好者之間的交流,增進友誼,使學生形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風,進一步提高棋藝,xx中心小學將舉行象棋比賽,特制訂如下方案:
一、比賽項目:中國象棋
二、比賽分組:高年組(五至六年級學生)
中年組(三至四年級學生)
低年組(一至二年級學生)
三、參賽對象:xx中心小學全體學生
四、報名時間:截止至11月27日(星期四)下午,將報名表(交流平臺自行下載)上傳至平臺。
五、比賽時間:11月28日(星期五)上午8:20開始,請選手提前10分鐘進入賽場。
六、比賽地點:xx中心小學食堂二樓。
七、裁判人員:吳xx
八、比賽方法:
1、各班選派男女各三名學生參賽。
2、初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。
3、決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。
九、獎勵辦法:
1.每組按積分高低各獎勵前3名,男女各三人。
2.獲獎學生將代表學校參加靈源街道小學生象棋比賽。
小學象棋比賽活動方案(二)
為了提高我校學生的修養(yǎng)和文化素質,培養(yǎng)孩子們的興趣愛好,開闊學生視野,增長學生見識。我校決定開展一次象棋比賽。此次活動的開展,我校本著以下幾條原則:1.立足地方特色,傳承民族文化,弘揚民族精神,凸顯學校特色,打造校園文化。2.以棋促文,以棋益智,以棋養(yǎng)性,走好起始第一步,走出精彩人生。3.促進學生,教師,家長三位一體,和諧發(fā)展。
我校少年宮活動所秉承的目標為:“讓每一朵花兒都能在藝術和科學的熏陶中安然綻放,讓每一顆金子在智慧與道德的錘煉下閃閃發(fā)光。”跟據少年宮的工作目標和要求,在這景色宜人的春天里,我校舉行了本次少年宮:“雛鷹杯”象棋友誼挑戰(zhàn)賽。
活動準備:
1.活動地點:少年宮活動室。
2.活動設備:桌椅,投影儀,棋類若干。
3.獎品設置:決出一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名。
4.活動分組:成人組和學生組。
5.相關人員:主持人一名,裁判員八名。
6.競賽項目:象棋,跳棋,五子棋,軍旗。
活動流程:
1.主持人導入:"歡迎各位領導,老師,同學光臨。請裁判長宣布比賽規(guī)則。
2.大屏幕播放關于象棋的視頻資料,讓學生和觀眾觀摩欣賞。
3.學員代表展示所學成果:棋諺,殘棋,棋勢,殺棋。
4.林校長講話,并宣布比賽開始。
5.預賽采取淘汰制,決賽采取循環(huán)制,最后決出冠軍。
6.比賽結束之后,同學們可以向成人組選手進行挑戰(zhàn),比賽以指導和切磋為主。
7.頒發(fā)獎品。
8.主持人宣布比賽結束。
象棋比賽活動方案設計篇四
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
一、活動項目:
跳棋、象棋、斗地主。
二、活動時間:
20xx年9月上旬(具體時間另行通知)
三、活動地點:
機關后勤樓(具體地點另行通知)
四、活動對象:
網絡部全體員工
五、報名方式:
個人報名,填寫報名表
六、承辦單位:
網絡部工會
七、活動宗旨:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
八、活動內容與比賽規(guī)則:
活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制;第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)
九、獎項設置:一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
象棋比賽活動方案設計篇五
一、活動目的:
豐富和活躍校園文化生活,增強教師之間的友誼和競爭意識。
二、活動時間:
注:活動時間如果與教學時間有沖突,可以另行安排,以保證正常教學。
三、比賽地點:
教師宿辦樓
四、參與選手:
全體教職工
五、比賽方式:
以隨機抽簽先后順序編號,首輪、半決賽、決賽一律實行淘汰制(一局定勝負,和則加賽,加賽時和棋,黑勝)。
初賽八組對決順序:a1-b1、a2-b2、a3-b3、a4-b4、a5-b5、a6-b6、a7-b7、a8-b8、a9-b9、a10—b10、a11—b11、a12—b12。
復賽四組對決順序:初賽勝出的c1-d1、c2-d2、c3-d3、c4-d4;c5—d5、c6—d6.
半決賽:復賽勝出的e1-f1、e2-f2;e3-f3爭奪一、二、三名;復賽負者e4-f4、e5-f5、e6-f6各組對決爭奪四、五、六名。
決賽:半決賽勝出者h1、h2、h3爭奪冠、亞、季軍。半決賽負者g4、g5、g6爭奪四、五、六名。
六、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二、男女平等”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
七、比賽制度:
(1)本次比賽采用淘汰賽,即一局定輸贏,進行預賽和半決賽;決賽采取循環(huán)賽積分制,即勝一場+1分,平一場0分,負一場-1分。(2)參賽人員提前5分鐘進場,按比賽秩序找準桌號入座,主持人宣布比賽規(guī)則。
(3)按照抽簽順序決定比賽場序,抽簽決定比賽對手,第一輪抽到a代碼為紅方,先走。
(4)參賽人員遲到10分鐘視為棄權,每步棋的思考時間不得超過1分鐘,每一局的時間不得超過40分鐘。比賽前30分鐘內行棋時間不限,30分鐘后1分鐘內走1步棋。第50秒裁判提示,超時判負。
(5)象棋由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
(6)本次象棋比賽活動名次最終取前六名。
八、象棋棋規(guī):
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”;
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被“困斃”;
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;
(七)自己宣布認輸;
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。九、比賽流程:
(1)比賽開始:主持人發(fā)表講話。
(2)比賽中:按照比賽規(guī)則進行比賽,一律保持安靜,非參賽者要保證旁觀者清,參賽者不得詢問旁聽者,裁判員不得與參賽者討論下棋,工作人員要保持賽場安靜有序。
(3)比賽結束:安靜有序的退場,按照主持人的吩咐開始下一輪的比賽。十、裁判委員會
裁判:郝拴林魏勝利楊鵬樂特別提醒:
1、參賽選手、裁判及其他工作人員應提前15分鐘進場進行賽前準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽;旁觀者要保持安靜、不得亂支招,影響選手比賽發(fā)揮。
2、選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和參賽人員,自覺遵守本次比賽的相關規(guī)定。
3、比賽中途中有任何疑問,可向裁判提出;若有爭執(zhí),以裁判的裁決為準
象棋比賽活動方案設計篇六
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦一次象棋比賽。
象棋
12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)
南湖教室、北湖教室
全體同學,每班至少四名同學參賽。
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍及優(yōu)勝者。
遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數若為奇數,則抽簽決定輪空一人。
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被"困斃";
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";
(七)自己宣布認輸;
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出冠軍。
比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優(yōu)勝獎四名,并頒發(fā)相應的獎品。
1、總裁判:
裁判員:
2、各年級裁判安排
象棋比賽活動方案設計篇七
為了增強社區(qū)學校的文化氛圍和民族氣息,順利迎接本科教育評估,同時提供給社區(qū)學校象棋愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝的平臺,舉辦了本次比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好學員及其他學員間的交流,增進友誼,使學員們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。
活動對象:全體社區(qū)教職工和學員
活動時間:3月25日——4月10日
活動地點:社區(qū)學校文體活動室
活動要求:選手要嚴格遵守比賽紀律,維持現場秩序。
活動具體內容:
本次比賽共有二十名選手參賽,通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取淘汰制,勝者晉級,進入第二輪比賽。第二輪比賽規(guī)則為一局定勝負,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循環(huán)對弈,決出前四名,頒發(fā)證書及獎品。比賽過程中,由社區(qū)學校老師負責協(xié)調比賽中的相關事宜,進行比賽記錄,并按情況安排比賽對陣,并進行后勤服務。本次比賽吸引眾多其他社區(qū)學校學員觀戰(zhàn),同時也有其他社區(qū)學員參與到比賽中,象棋比賽圓滿結束。
活動反饋調研:
參賽選手就比賽競爭性并不給予過度的關注,以下棋為主,以樂為目的,友誼第一,賽出了風度,賽出了棋品。就本次比賽,大部分學員認為活動效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,基本上達到了活動的目的,也使他們得到提高和進步。
(1)本次
比賽在比賽前做到社區(qū)學校內部學員員之間團結協(xié)作,在準備道具和布置場地過程中都發(fā)揮了工作的主動性和積極性,在以后的工作中還應繼續(xù)保持和發(fā)揚。
(2)在服務方面,社區(qū)學員全心全意為比賽選手考慮,服務周到,盡心做好這方面工作。
(3)在活動舉行過程中,隨機應變,尊重參賽者意見和建議,及時調整活動方案,達到最佳效果。
(1)比賽之前,就比賽規(guī)則沒有做出細致的說明,在比賽現場也出現比賽規(guī)則混淆的狀況,應在以后的工作中重視。
(2)在比賽時間上沒有做好統(tǒng)計,以致一部分學員應時間沖突未能參賽。 象棋比賽在大家的共同努力下圓滿結束,感謝學員的踴躍參賽。
象棋比賽活動方案設計篇八
一、活動名稱:
象棋比賽
二、活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調動車馬,組織兵力,協(xié)調作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目。象棋智慧是的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。
三、活動目的:
1、以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
2、切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
3、豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
4、提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
四、活動主題:
以棋會友修身養(yǎng)性
五、活動時間、地點
1、報名時間:20__年11月11日—11月14日
2、準備時間:20__年11月8日—11月9日
(10日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,14日前制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具,15日布置好比賽場地)
3、比賽時間:20__年11月16日
六、活動參與人員:
1、活動對象:安慶職業(yè)技術學院全體中國象棋愛好者
2、工作人員:棋類愛好者協(xié)會所有人員
七、活動流程:
1、前期準備
a、以“紋屏論道,樂在棋中;不戰(zhàn)為戰(zhàn),不爭之爭”為主題制作宣傳板畫(一塊)放置地點:圖文信息樓門前。
b、報名工作人員準備桌椅(桌子兩張,椅子自帶),宣傳橫幅若干懸掛校內。
c、比賽器材、用品:象棋(協(xié)會原存有若干),抽簽用具(工作人員自備),報名表,黑色簽字筆(工作人員自備),比賽獎品,飲用礦泉水。
2、工作人員注意事項:
比賽期間工作人員在場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判至少6人,每個賽場配兩名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。
象棋比賽活動方案設計篇九
“春天”杯象棋比賽
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌。
象棋—————智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
四、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
xx年4月2日——xx年4月14日
綜合樓320、321室
采礦工程系10、11級全體同學
4月9日17∶00—18∶30
第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)
時間:4月12日17∶00—18∶30
第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)
時間:4月14日17∶00—18∶30
(1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
(3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(4)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
a、帥(將)被對方將死;
b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
c、被困斃;
d、同一局棋技術犯規(guī)兩次判負;
e、自己宣布認輸。
(5)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
(6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
象棋比賽活動方案設計篇十
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富職工們的`業(yè)余活動,給職工們提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。
象棋
全礦職工
4月29日(初賽、復賽階段)、4月30日(決賽階段)
貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部
礦內黨群活動室
以科室組織報名或職工到辦公室報名
1、比賽賽制:本次比賽分初賽、復賽、決賽三個階段,每階段比賽采用選手抽簽的形式,保證比賽公平、公開。
2、比賽規(guī)則:初賽階段根據抽簽進行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進入復賽。復賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進行決賽。決賽階段采取循環(huán)制,進入決賽的選手按照大循環(huán)的比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎各一名。
3、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法、違者將被請出比賽現場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發(fā)現不服管理者取消參賽資格,并進行通報。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
對局時一方出現下列情況之一就算輸棋對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”。
(二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。
(三)被“困斃”。
(四)封棋著法有誤。
(五)走棋違犯禁例應當變著而不變。
(六)在同一局棋中單方面出現第三次“違例”。
(七)自己宣布認輸。
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時出現下列情況之一就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。
(二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復局面還在延續(xù)裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時則不能按照本款處理。
通過比賽決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎四名。
象棋比賽活動方案設計篇十一
為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的'棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。
豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。
學校食堂二樓
本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。
1、報名。
2、統(tǒng)計報名人數。(分男女組)
3、規(guī)定時間集合,清點人數。
4、準備比賽。
通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
比賽前,在學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。
四、活動安排
1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。
2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。
3、接受同學報名并統(tǒng)計。
4、活動獎品購置。
1、x月x日所有工作人員就位
2、總負責人分配現場工作
3、中午由棋藝協(xié)會會員布置場地
4、下午兩點賽前講解比賽規(guī)則和注意事項
5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位,
通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。
象棋比賽活動方案設計篇十二
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
跳棋、象棋、斗地主。
20xx年x月上旬(具體時間另行通知)
機關后勤樓(具體地點另行通知)
網絡部全體員工。
個人報名,填寫報名表。
網絡部工會。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制。第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制?!八膹娰悺比∏叭?,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)
一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
象棋比賽活動方案設計篇十三
第七屆硅湖文化藝術節(jié)—象棋比賽如期舉行。本次象棋比賽在院系老師的支持下,和輔導員直接指導下,同時再以學生會成員鼎力幫助配合下,以及全體同學的積極參與下取得了預期的成功。
由于本次賽事的主要負責人是何岸同學,在此之前并未舉辦過此類活動是初次負責,其中的困難可想而知!整個過程前期準備工作事項繁多、內容繁雜,制訂活動方案等都是經過無數次修改,才取得的最后效果,并在比賽當中也遇到一些事先沒有預想到的問題,但是我們進行協(xié)調解決了,從而使各項工作有一個較系統(tǒng)的有組織體系,無論是流程安排還是場地的布置,無論是后勤保障還是宣傳報道,從每個細節(jié)入手,都做到了事前有計劃掌握內。
前期準備工作不夠充分,活動的整個流程銜接不緊密,參賽人員未能按時到場,但很難按照規(guī)定時間參賽原因一:缺乏專業(yè)知識負責人缺乏經驗,想問題不夠全面,由于本人缺乏這種類似活動的組織經驗,想的問題太簡單,沒有考慮到比賽中細節(jié)問題。
積極行動,相互督促;善于反思,勤于總結。
本次演出精彩倍至,不但為同學們切磋棋藝,而且還活躍了校園氣氛,豐富了學生們的課余生活,為同學們提供了一個展現自己文藝的舞臺。通過本次比賽我們不僅知道舉辦一次活動的復雜,更是懂得團結,在以后的活動中會更加努力。
象棋比賽活動方案設計篇一
為了響應鎮(zhèn)教辦組織中小學生中國象棋比賽的號召,促進學生的文化藝術交流,豐富我校學生的`課余生活,加強我校學生的思想政治教育,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的機會,為創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,現制定中南小學象棋比賽方案:
一、比賽時間及地點:
10月9日在一樓器材室。
二、參加單位:以班為單位組隊參加。
三、比賽組別:
分高(五、六年級)、中(三、四年級)、低年級(一、二年級)
三個組中分設男女子組。
四、報名要求:
1、各參賽班級班主任為領隊兼教練,每個組別可報男、女參賽隊員3名。
20xx年9月30號前交于王廣東,多謝合作。
五、競賽辦法:
1、比賽采用國家體育總局審定的最新棋類競賽規(guī)則,比賽采用積分制方法進行7輪比賽,每輪按勝2分、平1分、負0分計分。
2、取獎辦法:以選手的積分制比賽成績按得分多少排列個人名次,多者列前;如相同,則看相關人員的對手分,再如相同則看相關人員之間的勝負,勝者列前;如還相同,則比較違例次數,少者列前;均相同,則抽簽決定名次。
六、獎勵辦法:
均獎男、女個人前三名;
八、本規(guī)程未詳之宜,解釋權屬體育科組。
報名表見背面
象棋比賽活動方案設計篇二
20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)
中心校會議室
1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。
2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環(huán)賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。
3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續(xù)循環(huán)賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。
4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環(huán)賽,積分最高者為冠軍。
5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。
(1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;
(2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。
(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規(guī)則)
1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。
2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定不能走,可以另走別的棋子。
3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。
4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:
前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規(guī)1次。
5、不按標準棋規(guī)走棋子,記技術犯規(guī)1次。
6、一局內技術犯規(guī)3次者判負分,一場比賽犯規(guī)7次者所有比賽均判負。
7、在規(guī)定時間內未走滿步數者判負。
8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。
若有未盡事宜,由中心校負責解釋。
總裁
副裁判
本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執(zhí)行獎勵。
各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。
各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。
(男女不限)
20xx年豐圩小學象棋比賽報名表
象棋比賽活動方案設計篇三
小學象棋比賽活動方案(一)
為了弘揚中華傳統(tǒng)文化,豐富學生的課余生活,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的`機會,也為了加強象棋愛好者之間的交流,增進友誼,使學生形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風,進一步提高棋藝,xx中心小學將舉行象棋比賽,特制訂如下方案:
一、比賽項目:中國象棋
二、比賽分組:高年組(五至六年級學生)
中年組(三至四年級學生)
低年組(一至二年級學生)
三、參賽對象:xx中心小學全體學生
四、報名時間:截止至11月27日(星期四)下午,將報名表(交流平臺自行下載)上傳至平臺。
五、比賽時間:11月28日(星期五)上午8:20開始,請選手提前10分鐘進入賽場。
六、比賽地點:xx中心小學食堂二樓。
七、裁判人員:吳xx
八、比賽方法:
1、各班選派男女各三名學生參賽。
2、初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。
3、決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。
九、獎勵辦法:
1.每組按積分高低各獎勵前3名,男女各三人。
2.獲獎學生將代表學校參加靈源街道小學生象棋比賽。
小學象棋比賽活動方案(二)
為了提高我校學生的修養(yǎng)和文化素質,培養(yǎng)孩子們的興趣愛好,開闊學生視野,增長學生見識。我校決定開展一次象棋比賽。此次活動的開展,我校本著以下幾條原則:1.立足地方特色,傳承民族文化,弘揚民族精神,凸顯學校特色,打造校園文化。2.以棋促文,以棋益智,以棋養(yǎng)性,走好起始第一步,走出精彩人生。3.促進學生,教師,家長三位一體,和諧發(fā)展。
我校少年宮活動所秉承的目標為:“讓每一朵花兒都能在藝術和科學的熏陶中安然綻放,讓每一顆金子在智慧與道德的錘煉下閃閃發(fā)光。”跟據少年宮的工作目標和要求,在這景色宜人的春天里,我校舉行了本次少年宮:“雛鷹杯”象棋友誼挑戰(zhàn)賽。
活動準備:
1.活動地點:少年宮活動室。
2.活動設備:桌椅,投影儀,棋類若干。
3.獎品設置:決出一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名。
4.活動分組:成人組和學生組。
5.相關人員:主持人一名,裁判員八名。
6.競賽項目:象棋,跳棋,五子棋,軍旗。
活動流程:
1.主持人導入:"歡迎各位領導,老師,同學光臨。請裁判長宣布比賽規(guī)則。
2.大屏幕播放關于象棋的視頻資料,讓學生和觀眾觀摩欣賞。
3.學員代表展示所學成果:棋諺,殘棋,棋勢,殺棋。
4.林校長講話,并宣布比賽開始。
5.預賽采取淘汰制,決賽采取循環(huán)制,最后決出冠軍。
6.比賽結束之后,同學們可以向成人組選手進行挑戰(zhàn),比賽以指導和切磋為主。
7.頒發(fā)獎品。
8.主持人宣布比賽結束。
象棋比賽活動方案設計篇四
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
一、活動項目:
跳棋、象棋、斗地主。
二、活動時間:
20xx年9月上旬(具體時間另行通知)
三、活動地點:
機關后勤樓(具體地點另行通知)
四、活動對象:
網絡部全體員工
五、報名方式:
個人報名,填寫報名表
六、承辦單位:
網絡部工會
七、活動宗旨:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
八、活動內容與比賽規(guī)則:
活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制;第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)
九、獎項設置:一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
象棋比賽活動方案設計篇五
一、活動目的:
豐富和活躍校園文化生活,增強教師之間的友誼和競爭意識。
二、活動時間:
注:活動時間如果與教學時間有沖突,可以另行安排,以保證正常教學。
三、比賽地點:
教師宿辦樓
四、參與選手:
全體教職工
五、比賽方式:
以隨機抽簽先后順序編號,首輪、半決賽、決賽一律實行淘汰制(一局定勝負,和則加賽,加賽時和棋,黑勝)。
初賽八組對決順序:a1-b1、a2-b2、a3-b3、a4-b4、a5-b5、a6-b6、a7-b7、a8-b8、a9-b9、a10—b10、a11—b11、a12—b12。
復賽四組對決順序:初賽勝出的c1-d1、c2-d2、c3-d3、c4-d4;c5—d5、c6—d6.
半決賽:復賽勝出的e1-f1、e2-f2;e3-f3爭奪一、二、三名;復賽負者e4-f4、e5-f5、e6-f6各組對決爭奪四、五、六名。
決賽:半決賽勝出者h1、h2、h3爭奪冠、亞、季軍。半決賽負者g4、g5、g6爭奪四、五、六名。
六、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二、男女平等”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
七、比賽制度:
(1)本次比賽采用淘汰賽,即一局定輸贏,進行預賽和半決賽;決賽采取循環(huán)賽積分制,即勝一場+1分,平一場0分,負一場-1分。(2)參賽人員提前5分鐘進場,按比賽秩序找準桌號入座,主持人宣布比賽規(guī)則。
(3)按照抽簽順序決定比賽場序,抽簽決定比賽對手,第一輪抽到a代碼為紅方,先走。
(4)參賽人員遲到10分鐘視為棄權,每步棋的思考時間不得超過1分鐘,每一局的時間不得超過40分鐘。比賽前30分鐘內行棋時間不限,30分鐘后1分鐘內走1步棋。第50秒裁判提示,超時判負。
(5)象棋由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
(6)本次象棋比賽活動名次最終取前六名。
八、象棋棋規(guī):
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”;
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被“困斃”;
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;
(七)自己宣布認輸;
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。九、比賽流程:
(1)比賽開始:主持人發(fā)表講話。
(2)比賽中:按照比賽規(guī)則進行比賽,一律保持安靜,非參賽者要保證旁觀者清,參賽者不得詢問旁聽者,裁判員不得與參賽者討論下棋,工作人員要保持賽場安靜有序。
(3)比賽結束:安靜有序的退場,按照主持人的吩咐開始下一輪的比賽。十、裁判委員會
裁判:郝拴林魏勝利楊鵬樂特別提醒:
1、參賽選手、裁判及其他工作人員應提前15分鐘進場進行賽前準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽;旁觀者要保持安靜、不得亂支招,影響選手比賽發(fā)揮。
2、選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和參賽人員,自覺遵守本次比賽的相關規(guī)定。
3、比賽中途中有任何疑問,可向裁判提出;若有爭執(zhí),以裁判的裁決為準
象棋比賽活動方案設計篇六
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦一次象棋比賽。
象棋
12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)
南湖教室、北湖教室
全體同學,每班至少四名同學參賽。
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍及優(yōu)勝者。
遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數若為奇數,則抽簽決定輪空一人。
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被"困斃";
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";
(七)自己宣布認輸;
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出冠軍。
比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優(yōu)勝獎四名,并頒發(fā)相應的獎品。
1、總裁判:
裁判員:
2、各年級裁判安排
象棋比賽活動方案設計篇七
為了增強社區(qū)學校的文化氛圍和民族氣息,順利迎接本科教育評估,同時提供給社區(qū)學校象棋愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝的平臺,舉辦了本次比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好學員及其他學員間的交流,增進友誼,使學員們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。
活動對象:全體社區(qū)教職工和學員
活動時間:3月25日——4月10日
活動地點:社區(qū)學校文體活動室
活動要求:選手要嚴格遵守比賽紀律,維持現場秩序。
活動具體內容:
本次比賽共有二十名選手參賽,通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取淘汰制,勝者晉級,進入第二輪比賽。第二輪比賽規(guī)則為一局定勝負,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循環(huán)對弈,決出前四名,頒發(fā)證書及獎品。比賽過程中,由社區(qū)學校老師負責協(xié)調比賽中的相關事宜,進行比賽記錄,并按情況安排比賽對陣,并進行后勤服務。本次比賽吸引眾多其他社區(qū)學校學員觀戰(zhàn),同時也有其他社區(qū)學員參與到比賽中,象棋比賽圓滿結束。
活動反饋調研:
參賽選手就比賽競爭性并不給予過度的關注,以下棋為主,以樂為目的,友誼第一,賽出了風度,賽出了棋品。就本次比賽,大部分學員認為活動效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,基本上達到了活動的目的,也使他們得到提高和進步。
(1)本次
比賽在比賽前做到社區(qū)學校內部學員員之間團結協(xié)作,在準備道具和布置場地過程中都發(fā)揮了工作的主動性和積極性,在以后的工作中還應繼續(xù)保持和發(fā)揚。
(2)在服務方面,社區(qū)學員全心全意為比賽選手考慮,服務周到,盡心做好這方面工作。
(3)在活動舉行過程中,隨機應變,尊重參賽者意見和建議,及時調整活動方案,達到最佳效果。
(1)比賽之前,就比賽規(guī)則沒有做出細致的說明,在比賽現場也出現比賽規(guī)則混淆的狀況,應在以后的工作中重視。
(2)在比賽時間上沒有做好統(tǒng)計,以致一部分學員應時間沖突未能參賽。 象棋比賽在大家的共同努力下圓滿結束,感謝學員的踴躍參賽。
象棋比賽活動方案設計篇八
一、活動名稱:
象棋比賽
二、活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調動車馬,組織兵力,協(xié)調作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目。象棋智慧是的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。
三、活動目的:
1、以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
2、切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
3、豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
4、提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
四、活動主題:
以棋會友修身養(yǎng)性
五、活動時間、地點
1、報名時間:20__年11月11日—11月14日
2、準備時間:20__年11月8日—11月9日
(10日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,14日前制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具,15日布置好比賽場地)
3、比賽時間:20__年11月16日
六、活動參與人員:
1、活動對象:安慶職業(yè)技術學院全體中國象棋愛好者
2、工作人員:棋類愛好者協(xié)會所有人員
七、活動流程:
1、前期準備
a、以“紋屏論道,樂在棋中;不戰(zhàn)為戰(zhàn),不爭之爭”為主題制作宣傳板畫(一塊)放置地點:圖文信息樓門前。
b、報名工作人員準備桌椅(桌子兩張,椅子自帶),宣傳橫幅若干懸掛校內。
c、比賽器材、用品:象棋(協(xié)會原存有若干),抽簽用具(工作人員自備),報名表,黑色簽字筆(工作人員自備),比賽獎品,飲用礦泉水。
2、工作人員注意事項:
比賽期間工作人員在場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判至少6人,每個賽場配兩名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。
象棋比賽活動方案設計篇九
“春天”杯象棋比賽
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌。
象棋—————智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
四、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
xx年4月2日——xx年4月14日
綜合樓320、321室
采礦工程系10、11級全體同學
4月9日17∶00—18∶30
第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)
時間:4月12日17∶00—18∶30
第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)
時間:4月14日17∶00—18∶30
(1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
(3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(4)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
a、帥(將)被對方將死;
b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
c、被困斃;
d、同一局棋技術犯規(guī)兩次判負;
e、自己宣布認輸。
(5)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
(6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
象棋比賽活動方案設計篇十
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富職工們的`業(yè)余活動,給職工們提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。
象棋
全礦職工
4月29日(初賽、復賽階段)、4月30日(決賽階段)
貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部
礦內黨群活動室
以科室組織報名或職工到辦公室報名
1、比賽賽制:本次比賽分初賽、復賽、決賽三個階段,每階段比賽采用選手抽簽的形式,保證比賽公平、公開。
2、比賽規(guī)則:初賽階段根據抽簽進行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進入復賽。復賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進行決賽。決賽階段采取循環(huán)制,進入決賽的選手按照大循環(huán)的比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎各一名。
3、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法、違者將被請出比賽現場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發(fā)現不服管理者取消參賽資格,并進行通報。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
對局時一方出現下列情況之一就算輸棋對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”。
(二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。
(三)被“困斃”。
(四)封棋著法有誤。
(五)走棋違犯禁例應當變著而不變。
(六)在同一局棋中單方面出現第三次“違例”。
(七)自己宣布認輸。
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時出現下列情況之一就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。
(二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復局面還在延續(xù)裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時則不能按照本款處理。
通過比賽決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎四名。
象棋比賽活動方案設計篇十一
為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的'棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。
豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。
學校食堂二樓
本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。
1、報名。
2、統(tǒng)計報名人數。(分男女組)
3、規(guī)定時間集合,清點人數。
4、準備比賽。
通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
比賽前,在學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。
四、活動安排
1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。
2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。
3、接受同學報名并統(tǒng)計。
4、活動獎品購置。
1、x月x日所有工作人員就位
2、總負責人分配現場工作
3、中午由棋藝協(xié)會會員布置場地
4、下午兩點賽前講解比賽規(guī)則和注意事項
5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位,
通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。
象棋比賽活動方案設計篇十二
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
跳棋、象棋、斗地主。
20xx年x月上旬(具體時間另行通知)
機關后勤樓(具體地點另行通知)
網絡部全體員工。
個人報名,填寫報名表。
網絡部工會。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制。第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制?!八膹娰悺比∏叭?,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)
一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
象棋比賽活動方案設計篇十三
第七屆硅湖文化藝術節(jié)—象棋比賽如期舉行。本次象棋比賽在院系老師的支持下,和輔導員直接指導下,同時再以學生會成員鼎力幫助配合下,以及全體同學的積極參與下取得了預期的成功。
由于本次賽事的主要負責人是何岸同學,在此之前并未舉辦過此類活動是初次負責,其中的困難可想而知!整個過程前期準備工作事項繁多、內容繁雜,制訂活動方案等都是經過無數次修改,才取得的最后效果,并在比賽當中也遇到一些事先沒有預想到的問題,但是我們進行協(xié)調解決了,從而使各項工作有一個較系統(tǒng)的有組織體系,無論是流程安排還是場地的布置,無論是后勤保障還是宣傳報道,從每個細節(jié)入手,都做到了事前有計劃掌握內。
前期準備工作不夠充分,活動的整個流程銜接不緊密,參賽人員未能按時到場,但很難按照規(guī)定時間參賽原因一:缺乏專業(yè)知識負責人缺乏經驗,想問題不夠全面,由于本人缺乏這種類似活動的組織經驗,想的問題太簡單,沒有考慮到比賽中細節(jié)問題。
積極行動,相互督促;善于反思,勤于總結。
本次演出精彩倍至,不但為同學們切磋棋藝,而且還活躍了校園氣氛,豐富了學生們的課余生活,為同學們提供了一個展現自己文藝的舞臺。通過本次比賽我們不僅知道舉辦一次活動的復雜,更是懂得團結,在以后的活動中會更加努力。