專業(yè)信息技術教學總結和反思(案例20篇)

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    總結可以促進思維深度,提高問題解決能力。在寫總結之前,可以先制定一個詳細的總結計劃,以確保內容全面而有條理。這些總結范文不僅可以幫助我們提高寫作水平,也可以拓寬我們的思維和視野。
    信息技術教學總結和反思篇一
    通過這學期的網(wǎng)上研修學習,使我進一步了解了信息技術這一門科目。在各個工作領域中,每個職業(yè)都離不開信息技術。隨著計算機、多媒體、現(xiàn)代通訊網(wǎng)絡為代表的信息技術的迅猛發(fā)展,信息技術已經(jīng)滲透到了教育領域,在教育領域中引起了一場深刻的變化。信息技術在教育領域的應用,對于轉變信息教育觀念,促進教育模式,教學內容,教學方法和教學手段的改革,對于推進中、小學實施素質教育,促進基礎教育的發(fā)展,全面提高教育質量和效益,都具有重要的意義。
    教會學生學習,對于知識更新快,實踐性強的信息技術課來說,是最佳的教學策略。根據(jù)教學實踐,我認為信息技術課學法指導應著重這幾方面:
    培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,學習的動力主要來自興趣,有了興趣學生學習主動性就高,學習效果也就會更好。要激發(fā)學生興趣,首先要了解學生的對信息技術課的期望,在此基礎上教師要根據(jù)學習內容精心設計好課堂任務,比如在畫圖軟件的學習中,可以展示優(yōu)秀作品,學生自行設計作品;在網(wǎng)絡應用上,讓學生上網(wǎng)體驗;在程序設計上編些小程序解決數(shù)學問題等等,這樣讓學生有成就感,自然就有興趣學習。
    作為教師應提高自身的素質,不斷充實自己現(xiàn)在信息技術日新月異,新課程的實施,素質教育的發(fā)展及教育信息化的推進,作為信息技術教師,我們自己應該不斷充電,不斷用新的知識來武裝自己從而充分挖掘學生的潛力。教師要給學生一碗水,自己要有一桶水,才能輕松解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向學生介紹信息技術發(fā)展的最新前沿才能激發(fā)學生躍躍欲試的心理令學生在學習過程中對教師心服口服從而輕松調動學生主動學習的積極性讓學生對信息技術的學習成為一種自覺的行為。
    巧妙設計教學任務,采用任務驅動式的教學過程在教學過程中,信息技術教師應該認真鉆研教材認真?zhèn)湔n圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣滿足他們的成就感讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。
    堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉變那種妨礙學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力發(fā)展的教育模式。讓學生從被動地接受式學習轉變?yōu)橹鲃拥孬@取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。教師設計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎和需要,針對不同的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自己去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。
    把枯燥的理論上得輕松風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發(fā)言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,也獲得了成功的喜悅和歡樂。
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    信息技術教學總結和反思篇二
    我是去年月日轉為中共正式黨員。半年來我認真學習黨的基本理論和重要著作。認真學習xx大會議精神,特別是學習“三個代表”重要思想,不斷提高自己,充實自己,以“三個代表”重要思想嚴格要求自己,樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,堅定共產主義理想和社會主義信念,為推進學校的信息化進程而努力工作。在學校黨支部的指導下,做好學校“黨建在線”網(wǎng)站的維護和更新,做好黨的宣傳工作,理論聯(lián)系實際。
    現(xiàn)在的社會是一個學習的社會,社會科技日新月異,不懂得的東西太多,要學習的東西更多。我每天堅持學習,努力提高自身的素質。結合學校實際情況,選擇有針對性、現(xiàn)實性、前瞻性的教育教學理論,進行學習研究,并在自己的工作實踐過程中運用理論,優(yōu)化課堂教學結構,提高教學效益。
    我積極參加各類業(yè)務進修,自學網(wǎng)絡開發(fā)和網(wǎng)絡管理技術。月份參加國家計算機信息化認證網(wǎng)絡管理員培訓和考試獲合格證書。月參加無錫市《教育系統(tǒng)計算機安全培訓班》培訓獲得合格證書。
    二、處理好個人和學校的關系
    教師是學校長盛不衰的人力資源。我認為學是為了用,學為了自己的發(fā)展,學也是為學校的發(fā)展。學習是為了自己更好的工作。
    我在勞技學科教學中積極探索研究,參加了某省省教研室組織的勞技教材編寫,本學期剛完成了省勞技教材《識圖與鉗工》第三次修訂工作,三年來一直負責制訂無錫市高中勞技會考“識圖與鉗工”項目的考查要求和評分標準。
    我積極組織和輔導學生參加信息學奧賽,多年評為xx市信息學奧賽優(yōu)秀輔導員,被無錫市電教館聘任為“某省省信息學奧賽希望之星xx培訓班”和信息學奧賽市選手集訓高中組主講教師,我還擔任區(qū)信息學奧賽的評委。
    三、轉變觀念,提高服務意識
    現(xiàn)代教育技術處是新成立的部門,很多是創(chuàng)造性的工作。我首先想到的是怎樣更好地為全校師生服務。
    我不停留在設備的借用、維修和培訓上,從配、管、用多方面更多的為教職工服務,做好教師現(xiàn)代教育技術的培訓和考核、老師參賽的技術支持,盡可能多推薦教師和報送作品參賽,如本學期我們優(yōu)選了件作品參加中央教科所組織的第二屆"百千萬工程"活動,推薦季老師參加“無錫市第三屆教師教學技能大賽”獲濱湖區(qū)一等獎,無錫市二等獎。
    我結合新時代學校培訓工作的特點,采取培訓形式多樣化,集中和分散、講授和自學相結合,培訓內容數(shù)字化并上網(wǎng)的辦法;本學期開辦個培訓班,讓不同層次的教職工都有所獲。
    為了方便教師,提高工作效率,自主開發(fā)點電教室網(wǎng)上申請系統(tǒng),讓教師在辦公室就能進行電教室的使用申請,我還組織構建太湖高中新課程資源網(wǎng),目前有論文、教案、習題、課件、視音頻資源個,方便教師下載使用。
    我積極舉辦網(wǎng)上活動,引導激勵教職工的使用。本學期組織了教職工創(chuàng)建網(wǎng)上工作室的活動、網(wǎng)上工作室評比活動、第二屆最佳電腦應用評比;做好活動的數(shù)字化到數(shù)字化活動的轉變,活動資料和過程全在網(wǎng)上公布。
    為某省省第三屆oeh論壇在我校的成功召開做好準備工作,幫助位學科教師精心準備公開課、撰寫學校發(fā)言稿并制作成多媒體演示文稿,保證節(jié)課用到的多臺電腦的正常使用。
    分管高二教學工作,本學期組織召開高二年級全體任課教師會議次,班主任會議次,家長會一次,信息技術會考工作會議一次。在全體信息教師、高二班主任的共同努力下,本次某省省第四屆信息技術等級考試會考高二合格率.%,為無錫大市領先。
    四、做好現(xiàn)代化設備的配管用
    xx校區(qū)現(xiàn)有電腦臺,教師借用電腦臺,個多媒體教學場所,小班學生電腦臺,宿舍電腦臺,個機房電腦臺,都能夠上校園網(wǎng)和因特網(wǎng)。
    為保證設備的完好、有秩序地正確使用。我首先做的是健全制度,我作為一個網(wǎng)絡管理員,做好網(wǎng)絡日常維護和安全工作,優(yōu)化網(wǎng)絡性能、加強網(wǎng)絡控制、不定期公布上網(wǎng)記錄。我結合學校部分管理工作,自主開發(fā)一些管理軟件,如學校榮譽管理系統(tǒng)、信息技術與教育第三模塊作品的管理系統(tǒng)、校友同學錄、新課程資源管理系統(tǒng)等。
    本學期我重新規(guī)劃整理網(wǎng)絡信息資源,校園網(wǎng)上www、ftp、email等internet服務全部實現(xiàn)。做到了獲取信息更方便、更快捷,辦公逐步無紙化,豐富了網(wǎng)絡資源,開通了視頻點播和數(shù)字圖書館,視頻已達g,多個視頻文件。
    五、協(xié)調好關系,團結共事
    堅持實事求是,求真務實,完成上級部門、校長室布置的工作任務,并提出有
    利于學校發(fā)展的建議。做好市區(qū)現(xiàn)代教育技術條線的聯(lián)絡工作,并參與其工作,如擔任市信息學奧賽輔導教師、幫助區(qū)電教站開發(fā)了濱湖教育信息網(wǎng)、濱湖區(qū)教育科研網(wǎng)和太湖社區(qū)網(wǎng),擔任區(qū)信息學奧賽的評委、無錫市信息技術學科資源開發(fā)小組組長。
    為了學生,為了學校,我認真做好每一件工作、搞好每一個活動。本學期配合政教處做了“呼喚和平”的專題網(wǎng)頁、配合教務處做好各學科校內公開課課堂實錄并上網(wǎng);防非時期做好“非典”知識專題網(wǎng);制作了今年高考錫南考點網(wǎng)上學習材料、年綜合考試網(wǎng)上學習材料。
    今后我要進一步轉變觀念,強化服務意識,開拓創(chuàng)新,提高工作主動性。提高自己的管理水平,推進學校信息化進程,為太湖高中輝煌明天而努力。
    信息技術教學總結和反思篇三
    普通高中信息技術大綱指出:“信息技術學科的總體目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。信息素養(yǎng)包括:信息的獲取、加工、管理、呈現(xiàn)與交流的基本能力;對信息及信息活動的過程、方法、結果進行評價的能力;流暢地發(fā)表觀點、發(fā)表思想、開展合作并解決學習和生活中的實際問題的能力;遵守道德與法律法規(guī),形成與信息社會相適應的價值觀和責任感。”作為一名普通高中信息技術教師,通過多年的教學實踐,對教學過程中遇到的一些問題認真地進行了反思,認為在教學過程中應該處理好以下三個方面的關系:
    一、學會使用教材
    “會使用材教”而不是“會教教材”,也不是“照教材教”。目前,很多老師不適應新課程改革,不知如何使用教材進行教學。我覺得在教學教程中,我們應該博眾之長,多對教材進行深加工,然后根據(jù)學生基礎和生活的實際,及時調整、增減和整合教材內容,得到最適合自己學生學習的教學設計,同時還應該考慮把信息技術作為其它學科的平臺。
    例如,在《網(wǎng)上沖浪》一節(jié)中,我事先要求把學生把各學科中的疑難問題收集起來,然后利用搜索引擎,在internet上找到問題的答案。再例如,在中圖版高中信息技術《音頻素材加工》一課,可將使用的goldwave軟件轉變?yōu)楦鼮橹庇^形象的cooledit,而goldwave留給有興趣的同學自主研究,這樣有利于教學的實施,同時提高學生自主學習的積極性。
    總之,要立足實際對教材進行調整,使其更加適應教學實際。同時也不要完全脫離教材,要注意教材的整體框架的科學性。
    二、讓學生變成學習的主人
    1.激發(fā)學生的興趣,讓學生從“要我學”轉變到“我要學”
    興趣是最好的老師,學生在學習過程中,只有產生了濃厚的興趣,他才會積極、主動地去完成學習任務,信息技術課尤為如此。在講解《圖片處理與加工》一課時,教學重難點是photoshop工具的使用,為了完成這一教學任務,我以學生們平時參加活動時的電子照片為素材,提出了“將不在同一照片中的兩個人合影”的教學任務,同學們一下子就興奮起來,非常積極地學習,課堂效果當然不言而喻。在講解《視頻編輯》一課時,我更是以電影電視節(jié)目片段、學生喜歡的音樂以及學校各大活動視頻為素材,學生感覺到是身邊的信息,學習的欲望非常強烈,課堂氣氛也非常活躍,同學們不僅輕松地掌握了視頻編輯的基本知識,而且都能制作出美麗的視頻文件,教學目標順利達成。
    可見,只有激發(fā)學生的興趣,使其充分發(fā)揮學習的主體作用,才能真正實現(xiàn)從“要我學”到“我要學”的質的飛躍。
    2.建立和諧師生關系,加強師生情感交流
    接受學習。例如在學習“無所不在的信息”一課時,我采用了“世界各大洲燈光圖片”展現(xiàn)信息的發(fā)展水平,從課堂一開始就牢牢吸引住學生,之后的教學中又通過幾個小故事展示信息的各個特征,中間又應用易于學生接受的語言進行教學,整堂課學生都在快樂中接受學習,對比以前采用的強制教學,效果有了很大提升;二是實時進行師生互動,構成了教學活動中的正負反饋機制。通過反饋可以加深教師對學生實際的了解,為教學順利實施奠定良好的基礎。
    三、
    采用合適的教學手段和方法,順利實施教學過程
    1.采用合適的教學方法
    教學過程不是老師或學生獨自的舞臺,而是教師引導學生不斷學習提高的舞臺。這就要求老師綜合應用相關的教學方法,組織課堂教學的實施。例如我在講解《動畫制作》一課時,我除了對動畫的相關理論知識進行簡單介紹并引導學生欣賞動畫外,還采用了主題學習網(wǎng)站的形式,將幫助信息呈現(xiàn)給學生,使其具有獨立自主學習的空間,這并不是完全撒手不管,我還有巡視輔導,有
    總結
    分析和重難點再講解,這樣的師生互動,比傳統(tǒng)的講練效果更優(yōu)。所以,我們應立足教學實際,合理綜合運用各種教學方法,這樣才會事半功倍。
    2.及時以多種方式進行教學評價
    (1)教師評價:教師一個贊許的微笑、一個關注的眼神以及教師本人的學習態(tài)度、耐心的輔導、對學生的信任及期望等都是對學生默默的激勵,是一種對學生無聲的、向上的評價。同時,老師也要對學習成果及時做出中肯的評價,以鼓勵學生奮發(fā)上進。
    (2)學生的自評、互評:同學之間的相互激勵和來自自身的激勵同樣不可或缺。課堂上展示學生的優(yōu)秀作品就是一種激勵學生的好方法,無論是對被樹立為榜樣的被展示者,還是對受同伴鼓舞的其他學生都是一個很好的激勵。讓學生最大限度地投入學習當中,并在學習過程中體驗成功,這種來自自身的激勵是對學生最好的激勵。
    信息技術教學總結和反思篇四
    信息技術課程的設置要考慮學生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗和情感需求。努力創(chuàng)造條件積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力.需要指出的是,教學方法應以教學需要為中心.教學方法要有針對性;針對學生的準備狀態(tài),教學內容的特點,具體的教學目標,教學方法的適用范圍,已有的軟硬件條件和教師自身的素質條件綜合權衡,從而選擇和使用合適的教學方法,教學方法要有靈活性;根據(jù)教學過程中的各種具體條件及其變化靈活選用教學方法。.教學方法應該多樣化選擇和使用多樣化的教學方法以豐富教學過程,而不是用一種或某幾種教學方法一教到底,長期有變化。目的不在于要教師照搬照做,而在于希望他們能夠參照這些教學方法積極實踐,不斷創(chuàng)新.教學先讓學生課前預習本課內容,然后通過上機預習各知識點所設的“學著做”內容,讓學生基本了解本課的學習任務,在這個明確目標的驅動下,聽教師系統(tǒng)講解新課以理解學習這些知識的作用和意義。然后,分類布置作業(yè)可以讓不同水平的同學有不同程度的進步。
    在教學過程中主要采用任務驅動的教學理念和分層次教學方式。
    信息技術在本次教學中具有很大優(yōu)勢。第一,教師通過
    網(wǎng)絡教室軟件實現(xiàn)演示法使教學更加直觀、清晰,教師的操作通過網(wǎng)絡直接傳送到每一臺學生機上。學生可清楚看清每一步操作并可在教師的指導下用手邊的鼠標、鍵盤模仿。第二,實現(xiàn)分層次教學的思想。教師系統(tǒng)講解保證每一個學生達到了本課基本要求。給出足夠的時間讓學生自己練習,可以讓學有余力的同學超前學習新知識或自學其他軟件,挖掘其潛在能力。
    信息技術與其他科目不同,它不受年級或年齡的限制,只于平時學習和實踐有關,選出幾位比較熟悉word的同學參與輔導,以照顧到更多的初學者,真正完成教學目標。若能選出特別優(yōu)秀的同學代替老師講解更好,可調動學生的積極性與主動性,也培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持學習和合作學習的手段,為學生以后適用信息社會的學習,和生活打下必備的基礎。
    教學方法,就是教師的工作方法,他憑籍著這些方法,使學生精通知識技能和熟練技巧并發(fā)展他們的智力和才能。
    操作對象上淡季鼠標右鍵一般都回彈出菜單,能夠方便地執(zhí)行各種命令或進行各種設置,在推廣到word等其他軟件一般也有類似的操作規(guī)律,體會人們常說的”右鍵無處不在”,從而知道其他軟件的學習與使用。
    一個好的教學方法,不僅影響教學任務的完成,也影響著學生用什么樣的學習方法去掌握知識,影響學生的智力體力和其他能力的發(fā)展。相反,學生的學習方法,用什么樣的方式去學習和掌握知識,也會影響教師教的方法,一種好的學習方法,會影響教師教的方法的改進,促進教學任務的完成。
    信息技術教學總結和反思篇五
    目前,信息技術在課堂教學中的應用不斷成熟,并出現(xiàn)大量應用創(chuàng)新。在應用實踐中創(chuàng)新,以創(chuàng)新提高應用效益,已成為廣大教師的共識與孜孜追求。在教學實踐中不斷提高信息技術應用創(chuàng)新的有效性,也已經(jīng)成為關注的重點。教學實踐中的技術應用創(chuàng)新,可以從兩個方面來理解:新技術的應用,技術的新應用。前者是指善于發(fā)現(xiàn)不斷出現(xiàn)的、對提高教學有效性有促進作用的、新的技術硬件、軟件、平臺等,并在教學實踐中科學應用;后者重點在應用創(chuàng)新,指充分發(fā)揮現(xiàn)有設施設備、成熟技術的潛力,借助已經(jīng)熟練掌握的技術,通過應用創(chuàng)新促進教學質量和效益的提高,促進教學創(chuàng)新的實現(xiàn)。要提高教學實踐中技術應用創(chuàng)新的有效性,此兩者缺一不可,而后者對于經(jīng)濟條件欠發(fā)達地區(qū)、學校,更為務實。
    技術應用創(chuàng)新應該為“教”與“學”服務
    創(chuàng)新不是“標新”,也不是“翻新”,不是為“創(chuàng)”而“創(chuàng)”,為“新”而“新”。我們常說:技術搭臺,教學唱戲。技術應用創(chuàng)新的最終目的,還是為課程改革服務,為教師的“教”和學生的“學”服務,提高學科教學的質量與效益,促進學生學習能力的發(fā)展。
    曾聽過一節(jié)課:小學二年級學生利用moodle平臺進行學習。教師為了突出新技術應用,一節(jié)課的絕大多數(shù)教學活動都安排在moodle平臺上進行,學生學習基本是點鼠標。其間,教師還安排了讓學生在論壇區(qū)進行文字交互。課堂上,絕大部分學生輸入漢字明顯吃力,速度慢。有意注意無法集中在所學學科知識和能力上,只是關注在哪兒找到鏈接去點擊,點擊能不能打開新界面,打開的新界面是什么樣的,按哪幾個鍵就能輸入自己想輸入的漢字……這樣的應用創(chuàng)新,就很難達成教學目標,倒反影響了學生學習。
    應用創(chuàng)新也要富有學科特征??疾橐还?jié)好的應用創(chuàng)新課,首先要從學科角度看是不是一節(jié)好課,然后再看技術應用創(chuàng)新從哪幾個方面促進了學科的“教”與“學”,是怎樣促進的,采用了哪些既巧妙又科學合理的策略和方法。
    學生:來的孩子吃了多少?課堂寂靜了十秒鐘左右,突然一個孩子脫口而出:十六分之一。“認識分數(shù)”是分數(shù)教學的起始課,在這節(jié)課的拓展延伸教學環(huán)節(jié)中,教師就這樣創(chuàng)造性地應用常見的廣告視頻,激活了學生的思維,讓學生對分數(shù)除法有了認識,并且是自主認識,拓展了學生的能力。
    技術應用創(chuàng)新應該能向常態(tài)教學轉化
    “創(chuàng)新“剛出現(xiàn)時,確實獨樹一幟,與眾不同。但隨著實踐次數(shù)的增加,那些被實踐證明是科學合理有效的創(chuàng)新,會逐步向常態(tài)轉化,成為常態(tài)的新的發(fā)展水平。教學實踐中的技術應用創(chuàng)新也是這樣。如多媒體技術在課堂中的應用,多年前開始嘗試應用時,就是當時的“創(chuàng)新”,發(fā)展到現(xiàn)在,廣大教師熟練掌握了多媒體技術,課堂也已經(jīng)是普及應用的“常態(tài)”了。新技術的應用,技術的新應用,都是按照“實驗(非常態(tài)教學)――普及(常態(tài)教學)”這個過程發(fā)展。換句話說,能夠轉化為常態(tài)教學的應用創(chuàng)新,才是有效的應用創(chuàng)新。
    聽過一節(jié)低年級小學生在計算機上應用“思維導圖”軟件進行學習的課。在課上,學生顯得吃力,有意注意主要放到計算機操作、圖形、顏色和文本上,對思維主題及擴展的注意,倒反被沖淡了很多。這節(jié)課給人的印象就是為畫圖而畫圖。教師課后反思,得出自己的看法:低年級小學生因受思維發(fā)展水平所限,用計算機繪制思維導圖,不合適,教師繪制指導的困難較大,效果不好,至少在這個年段,很難轉化為學生的常態(tài)學習行為,而用紙繪,情況則好得多。
    作為常態(tài)課中的應用創(chuàng)新,要有可以觀察到的呈現(xiàn)形式,即“創(chuàng)新點”。創(chuàng)新點可以在整節(jié)課上呈現(xiàn)出來,如在moodle平臺上組織教學;也可以呈現(xiàn)為技術工具的創(chuàng)新、應用方式的創(chuàng)新、成熟技術的應用創(chuàng)新等,如交互式電子白板的應用、多媒體課件的應用等。而真正的創(chuàng)新點,應該是明確為提高教學質量效益服務的,是能夠促進教學創(chuàng)新的。
    技術應用創(chuàng)新應該重視教學設計與技術應用設計
    技術應用創(chuàng)新要成為真正能夠促進教學質量效益提高的創(chuàng)新,就應該重視教
    學設計和技術應用創(chuàng)新設計,二者缺一不可。應用創(chuàng)新能夠借鑒的成功經(jīng)驗少,更需要有獨到而科學的設計,合理而周密的實施,否則會大大降低其有效性。
    不管采用什么技術應用創(chuàng)新,教學設計時,首先是要考慮學科的教學目標、教學內容、教學對象,然后再考慮教學策略。在教學策略設計中,可以把技術應用作為一種教學策略,根據(jù)教學需要選擇合適的技術手段和工具,并根據(jù)所選技術工具的特點,適當調整教學步驟和環(huán)節(jié)。在具體呈現(xiàn)的教學設計文本中,技術應用創(chuàng)新設計要有,特別是一些以技術應用創(chuàng)新為主題的教學活動或比賽中,要有創(chuàng)意、亮點和特色,如:電子交互式白板、基于網(wǎng)絡的遠程合作學習、moodle平臺……等,但還是為達成教學目標、為學生學習服務的。這兩個設計的關系要擺正,技術應用創(chuàng)新設計應該服務于教學設計,技術應用創(chuàng)新目標應該和教學目標相符。
    教學設計要圍繞學科而不是圍繞技術。比如,有些教師決定應用交互式電子白板,上“白板課”,關注點就從學科轉向工具,教學設計圍繞著“白板”轉,從設計開始到課堂實施,始終下意識提醒自己用的是“白板”,要把白板的功能盡量多地應用起來,展示出來。要避免像這樣技術應用先入為主、首先想到工具而忽略學科教學和學科學習的應用創(chuàng)新,實際上是本末倒置。多年前多媒體在課堂應用實踐中也曾經(jīng)發(fā)生過類似情況。特別是要做好先進的技術應用創(chuàng)新與優(yōu)秀傳統(tǒng)教學優(yōu)勢互補的設計。
    技術應用創(chuàng)新應該重視反思性說課
    技術應用于學科課堂教學,即使做了周到的設計,其實施過程中,也還往往會生成一些沒有預設到的問題,特別是創(chuàng)新應用,更需要教師及時反思總結,以調整原先的設計和實施。要重視反思性說課。
    反思性說課和預設性說課不同:預設性說課在上課之前,重在說預設;反思性說課是在上課之后,重在說自己的設計在教學過程中的實施、在實施過程中出現(xiàn)的問題及如何解決的、教學實踐后的反思及反思性設計。反思性說課,對教師的教學實踐有明確的針對性,對教師專業(yè)發(fā)展有更大的幫助。特別是教學實踐中的技術應用創(chuàng)新,其應用、作用、績效等方面更需要教師進行反思。目前各種說課評比和說課比賽中,反思性說課比例占絕大多數(shù)。
    針對技術應用創(chuàng)新的說課,要說技術應用創(chuàng)新,更要說學科教學。要做好兩
    者兼顧,還是有一定難度的。技術應用創(chuàng)新的反思性說課要有針對性,不要泛泛而談。重點可以有以下一些:
    這節(jié)課是否達到了教學設計的預期目標;課堂教學實踐中,教師怎樣發(fā)揮主導作用,在哪些教學活動中,學生成為學習的主體;教師采用了哪些教學策略,哪些技術應用策略,技術應用有什么創(chuàng)新點,為什么采用這些策略;技術的應用,特別是應用創(chuàng)新,解決了哪些用常規(guī)的、傳統(tǒng)的教學方法無法解決的或解決效率較低的問題,怎樣解決的;教學實踐過程中采取的哪些策略是有效的,哪些效果甚微,為什么。等等。
    一定要避免把說課說成器材設備或平臺的功能介紹,如:“這個教學環(huán)節(jié),我用了電子白板的放大鏡功能,它可以放大需要放大的圖片,我設計的課件就是這樣的”,“那個環(huán)節(jié),我用了白板的遮擋功能,可以看一看我是這樣操作的”類似的內容,而為什么用這些功能卻很少提及,把說課異化為功能說明。這樣的說課,時有發(fā)生,特別是以技術應用創(chuàng)新為主題的說課,教師過多介紹創(chuàng)新的呈現(xiàn)形式而忘了課。
    說課中的教學反思,既要有針對學科教學的,還要有對技術應用的,如對技術的選擇、設計、應用等,要具體。對創(chuàng)新的探索,也應該有所反思。反思要提出有價值的研討問題,進行觀點性陳述。
    說課時的語言應該是科學的學術性的,盡量避免華麗的藝術性的。遺憾的是,個別教師為了吸引聽眾的注意,還是采用了大量經(jīng)過修飾的、充滿藝術性的陳述語言。說課過程中,較多關注的是“我”而不是“課”。說課說課,是“說”,不是“朗誦”,也不是“表演”。
    信息技術教學總結和反思篇六
    自主、探究合作性學習是新課標倡導的學習方式,課堂中真正體現(xiàn)了以學生自學為主體,教師為主導的新的課堂教學結構,通過聯(lián)系自己的課堂教學實踐,針對信息技術學科的特點,進行了以下的教學反思。
    信息技術學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,它有一個理論聯(lián)系實踐的基本過程。教師課堂教學的設計、環(huán)節(jié)的策劃、安排并不等于教師一人唱獨角戲,要善于引導、組織學生自主、探究合作性學習。不但要引導學生把每節(jié)課的知識體系、脈絡把握好,還要讓學生在掌握理論知識的前提下,在實踐操作中對理論知識加以實踐、驗證。所以要求我們信息技術教師注意以下方面:
    學生學習的方式是理論聯(lián)系實際的學習方式,科學設計,合理組織學習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發(fā)揮小組以自主、探究合作學習的作用。同時也要根據(jù)學生的知識水平基礎、學習能力、性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師要始終把學習的主動權交給學生,學習的過程可以有不同的想法,盡量讓學生自己做主張,在小組學習中形成齊心協(xié)力對付困難的合作風氣,對于學困生,引導他們從集體中尋求幫助。培養(yǎng)學生合作學習的好習慣,培養(yǎng)學生認真思考、大膽發(fā)言的良好習慣,為學生提供良好的創(chuàng)新空間,在促進學生自身發(fā)展的同時,自主、探究合作性的學習能力也會大大提高。
    一切為了學生,關注每一位學生的發(fā)展,教師要尊重學生的人格,還要學會去贊賞學生。在上機操作過程中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣。
    初中生易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節(jié)課的時間內,總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學生的學習興趣,有效地實現(xiàn)教學目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的內容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內容的選擇上,也要注意難易結合,有時候采用同樣的練習,基礎好的學生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎差的學生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務,就能達到較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外布置較高層次的'額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節(jié)省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。
    如果總是采用單一的教學方法,在短時間內可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。信息技術課一般采用“任務驅動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示或學生自己看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵優(yōu)生輔導差生。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相結合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經(jīng)驗。
    以上點滴的反思,是通過教學活動摸索的,在今后的教學工作中,還要堅持不懈的用新理念、新知識來不斷的充實、完善自己,不斷反思,提高自身的教育、教學水平。
    信息技術教學總結和反思篇七
    信息技術的不斷發(fā)展促使現(xiàn)代化信息技術成為了教師、學生溝通交流的重要方式。
    作為一種現(xiàn)代化教育手段,現(xiàn)代教育技術轉變了傳統(tǒng)教育理念以及教育方式,實現(xiàn)幼兒園教學方面的巨大變革。
    信息技術應用于幼兒園教學活動中,是幼兒園教學改革的發(fā)展趨勢,能夠發(fā)揮幼兒在課堂中的主體地位,提升課堂活躍性,提升幼兒學習興趣,促進幼兒進一步發(fā)展。
    二、信息技術在幼兒園教學活動中的運用
    1.提升幼兒學習興趣
    在幼兒園教學過程中,豐富的教學活動不僅能夠吸引幼兒學習注意力,還能夠激發(fā)幼兒學習積極性。
    信息技術在幼兒園教學中的運用能夠擴大教學內容教學范圍,轉變書本中的圖片以及課文,實現(xiàn)動態(tài)性教學,不斷的豐富教學內容,那么在一定時間內,幼兒能夠更好的掌握知識以及技能。
    在幼兒園教學過程中,教師需要結合信息技術特點來構建更加生動的學習情節(jié)以及學習畫面,激發(fā)幼兒學習積極性,引導幼兒能夠更加主動的觀察生活、主動的參與到學習活動中。
    例如,在幼兒園綜合教學活動《在冬天》的教學中,傳統(tǒng)教學影響下的教學效果并不是非常的理想。
    教師需要結合學生個性特點以及教學內容來進行針對性教學。
    諸如,教師可以設計一個情景活動,假設我們再冬天,讓學生們在冬天穿的衣服等等,教師可以借助多媒體圖片來引導學生對列舉物品進行分類以及總結,有了圖片的具化,幼兒能夠更好的進行分類,教學效果更加理想。
    此外,教師還可以結合幼兒生活經(jīng)驗來舉例運動類型,諸如堆雪人、滑冰、看冰雕等等,利用圖片、視頻以及音樂等來豐富教學內容,滿足幼兒好奇心。
    教師可以著重講解冰雕,利用信息技術來展示冰雕座屏,引導學生不斷思考,鼓勵學生積極討論,這樣能夠讓幼兒更加直觀的了解教學內容,知道了冰雕是有冰做成的,工匠們將冰雕刻成了各種形狀,但是溫度變高,冰雕會不斷的融化等。
    信息技術、幼兒園教學之間的整合能夠營造更加生動的課堂氛圍,這樣學生能夠更加全面的了解冬天相關信息,激發(fā)幼兒學習積極性以及主動性,能夠積極的思考問題并且進行學習,提升學習效率。
    2.重視培養(yǎng)幼兒語言創(chuàng)新能力
    隨著幼兒年齡的不斷增長,實際的生活空間也在不斷的擴大,這就是交往機會增加,那么掌握的詞匯也不但的豐富,在交流過程中,幼兒能夠更好的理解詞義內容,那么運用詞語的準確度也不斷提高。
    在幼兒園教學過程中,教師需要結合幼兒年齡特點,根據(jù)幼兒語言掌握情況來循序漸進的加大教學難度,單純性記憶方式無法幼兒學習方面的學習需求,實際的教學過于呆板和無聊,實際的教學效果并不是非常理想。
    例如,在《大自然的話》教學過程中,詩歌教學對兒童具有非常大的難度,教師可以利用信息技術讓幼兒更好的體味到詩歌內容,感受詩歌所傳達的美,諸如,在課堂教學之間,利用多樣化活動來引導幼兒觀察大自然中存在的`變化,季節(jié)方面的變化、動植物變化等等,讓幼兒能夠真正感受到來自大自然的美,能夠奠定情感低調這樣就能夠降低詩歌學習難度。
    在課堂教學過程中,教師可以利用多媒體flash動畫的方式引導幼兒更加深入的了解詩歌傳達的實際含義。
    在幼兒把握詩歌語言結構之后,教師可以借助多媒體視頻以及多媒體圖片等形式引導幼兒進行形象,進而進行內容的重新編寫,在一定范圍之下,幼兒能夠進行充分的發(fā)揮,課堂教學效果更加理想。
    通過這樣的教學方式,幼兒在較短的時間之內把握詩歌內容,同時具有詩歌創(chuàng)編積極性,但是在實際的創(chuàng)作中仍然存在著一定的不適應等問題,教師需要注重調整工作,幼兒學習積極性更高。
    3.重視家園合作
    科技信息技術的不斷發(fā)展促使人與人之間的聯(lián)系方式呈現(xiàn)出多樣化發(fā)展傾向。
    為了能夠實現(xiàn)幼兒教師與家長之間的有效溝通,教師需要重視家園合作,也就是在開展教學活動之前與家長進行溝通,鼓勵家長與幼兒共同搜集材料,突出幼兒的重要地位,這樣有利于引導幼兒形成正確的價值觀念。
    通過幼兒教師與家長之間的有效互動來發(fā)揮幼兒在學生中的主觀能動性,充分發(fā)揮信息技術在幼兒園教學中的重要作用。
    例如,在《我是中國娃》教學過程中,教師為幼兒布置作業(yè),在家長幫助下查找關于國家風土人情的材料,讓幼兒能更好的與家長溝通,在課堂教學中則是引導幼兒匯報自己的調查結果,分享自己的調查材料,這樣能夠匯集資料,課堂教學效果更好,幼兒知識儲備也不斷的豐富,實現(xiàn)了家長、幼兒、教師之間的有效互動。
    結語
    在幼兒園教學過程中,需要充分利用信息技術,根據(jù)實際情況來不斷的調整教學內容以及教學方式,提升課堂教學多樣性,鼓勵幼兒積極參與到實際活動中,提升幼兒學習積極性,提升幼兒自主學習能力。
    信息技術、幼兒園教學之間的結合打破了傳統(tǒng)幼兒園教學模式,轉變單一化、枯燥的課堂氛圍,營造良好的幼兒園學習氛圍,提升幼兒學習興趣。
    信息技術轉變了傳統(tǒng)幼兒園教學方式,更加注重培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識,培養(yǎng)幼兒學習個性。
    教師需要轉變傳統(tǒng)的教學方式以及備課方式,更加注重提升工作效益,完善幼兒園教學,重視家園合作,為幼兒發(fā)展提供有效保障。
    參考文獻:
    信息技術教學總結和反思篇八
    一、教材分析。
    本課是小學信息技術五年級下冊第二課《文件和文件夾》的部分內容,文件和文件夾的管理是學生熟練使用計算機的前提條件之一,本節(jié)課學習內容包括認識文件和文件夾、熟悉其命名規(guī)則、掌握建立文件夾、給文件和文件夾改名,通過這些內容的學習為掌握文件夾的各種操作打下基礎。
    二、教學目標。
    1、認識文件和文件夾圖標及常用文件類型名;
    2、了解文件和文件夾命名規(guī)則;
    3、掌握在指定位置建立文件夾的方法;
    4、學會給文件和文件夾改名;
    三、能力目標。
    1、通過小組合作提高自主學習能力;
    2、在完成任務的過程中培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力;
    3、培養(yǎng)學生對信息的分析能力。
    四、情感目標。
    1、在組內合作、組間競爭的過程中,培養(yǎng)學生的團隊精神;
    2、創(chuàng)設適當?shù)那榫呈箤W生在學習的同時養(yǎng)成做事有條理的好習慣。
    五、教學重點。
    文件或文件夾的命名規(guī)則、建立文件夾的方法。
    六、教學難點。
    文件夾的重命名。
    七、教學方法。
    猜測驗證法、自主探究法、協(xié)作學習法。
    八、教學過程:
    (一)導入:
    從“整理房間”的話題引出文件和文件夾的概念。
    (用學生生活中熟悉的事例解釋電腦世界抽象的概念。并希望在此環(huán)節(jié)引導學生養(yǎng)成做事有條理的好習慣。)
    (二)新授:
    1、認識文件和文件夾:
    (1)觀察“演示”窗口,請生猜測:哪些是文件?哪些是文件夾?
    (2)繼續(xù)觀察,請生談自己的發(fā)現(xiàn)。
    (3)根據(jù)圖標猜測文件的類型,引出類型名的概念。
    2、學習命名規(guī)則:
    (1)生交流獲取的信息:長度、合法字符、非法字符。
    (2)出示口訣幫助記憶非法字符:一撇一捺一豎條;大魚小魚雙引號;星星問冒號;9個全記牢。(我們在社會上生存同樣要遵守規(guī)則,否則是行不通的。)
    3、新建文件夾:
    (2)請一生演示講解。
    (3)師就演示中出現(xiàn)的問題小結。
    (4)小競賽:小組成員依次在同一電腦上新建名為1……n的文件夾,哪一組獲勝會獲得“大禮包”。(一名組長負責組織,另一名組長順推一組當裁判。小組每名成員都要參加,有困難可以由他人協(xié)助完成。)(設置此競賽培養(yǎng)學生的協(xié)作精神和參與意識。)
    (5)比賽結束,請裁判點評各小組活動情況。(教師結合裁判點評小組活動,養(yǎng)成良好的合作秩序和習慣。)
    (6)獎勵優(yōu)勝組、鼓勵表現(xiàn)稍差的小組。
    (7)全體領取大禮包――將“三亞風光圖片”更名為自己的名字。(參考p30,有問題小組合作解決。)
    (8)鞏固練習:將自己文件夾中的“南山風光。jpg”更名為“三亞南山。jpg”。(通過此練習,引導學生發(fā)現(xiàn)給文件重命名時需注意的細節(jié)――不能更改類型名。)
    九、教后反思。
    本節(jié)課,從常規(guī)習慣著手,兼顧小組合作學習習慣的培養(yǎng),為學生創(chuàng)設了一個合作探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,使原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、不斷發(fā)現(xiàn)的過程;設計的任務充滿挑戰(zhàn)性,引導學生敢于大膽猜測、想象,并通過實踐探索驗證自己的想法,引導學生養(yǎng)成良好的學習習慣;小組競賽不但增強了學生的競爭意識,也在一定程度上培養(yǎng)了學生的團隊意識。學生在合作探究過程中圓滿地完成了教師預設的教學意圖――掌握操作技能、培養(yǎng)良好的學習習慣和生活習慣。
    同時,這節(jié)課還存在著許多的不足之處:比如在布置小組競賽時,有的學生急于動手,傾聽的習慣有待培養(yǎng),以致于不能很好地完成比賽;在時間的調控上,把握得不太合理,學生自讀教材的能力稍差,不能在規(guī)定時間內快速提煉信息,使得該環(huán)節(jié)運作時間稍長,影響后面的進度;小組活動時,仍有一小部分學生合作意識有待增強。這些都將是今后教學中需要解決的問題。
    信息技術教學總結和反思篇九
    學期我擔任七、八年級的信息技術教學工作?;仡欉@個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。一學期來,認真、踏實、誠懇地做好本職工作,認真完成自己的教學任務,以學生利益為出發(fā)點,讓學生在本學期的學習中能學有所得,掌握了一定的計算機打操作技巧。現(xiàn)就本學期所做工作作如下總結:
    一、思想政治方面
    積極參加政治學習,提高自己的政治素質和理論素養(yǎng),注重自己思想道德水平的提高。平時積極參加學校組織的各類會議及本組開展的.教研活動,積極參加升旗儀式。遵守教師職業(yè)道德,時刻注意自己的一言一行,維護教師形象,為人師表。在日常生活中,以真誠與人交往,和其他老師們團結協(xié)作,愉快的開展工作。
    二、教學工作,一絲不茍
    (一)搞好備課
    備課對于每門課程的教學而言,都是必不可少的環(huán)節(jié),信息技術學科教學也不例外。在備課的過程中,我首先對所要教授的知識進行全面的研究、歸納、總結,并根據(jù)教授對象的不同特點找到教授的最佳方法與方式。在此基礎上將所備內容在計算機上進行逐一推敲、驗證、演練,以使一些空洞的知識具有可操作性;同時,還將每個知識點構造成一個操作性實例,通過對實例的演練讓學生對知識點產生準確、完整的認識,由此得出相關的結論。從而做到對人、書、機三者進行有機結合的備課。
    上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學科主要課程都要上機完成,每節(jié)都要認真做好上機備課,檢查機器狀態(tài),有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練。運用多種教學方法,從學生的實際出發(fā),注意調動學生學習的積極性和創(chuàng)造性思維,使學生有舉一反三的能力。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對學困生進行手把手的輔導,課后及時做課后記,找出不足。
    (二)抓好教學過程不馬虎
    信息技術課是一門操作性很強的學科,這就要求我們在講課時盡可能地把一些操作步驟演示給學生看。這樣比單純地告訴學生步驟,再讓他們去練效果更好。因為在老師演示時,同學們不僅看到了整個過程,還看到了結果,這比紙上談兵要有效的多。在這方面,我充分利用了多媒體教學軟件,上課時,老師在教師機上演示,學生通過網(wǎng)絡在自己的屏幕上觀看,對老師的操作過程和結果看得一清二楚,大大提高了講課效率。同時注重了學生能力的培養(yǎng),主要是能讓學生做的就讓學生做,包括演示操作盡量讓學生來做,同時許多操作都采用讓學生先練習,再歸納,后總結的步驟來。
    由于初中學習的特點,本學科在教學中只能充當考查的對象,學校給安排的課時也很有限,一周只安排一節(jié)課,因此要讓學生很好掌握電腦知識,必須注重45分鐘的教學效率。這就要求我要認真安排每節(jié)課,課前認真鉆研教材,搜尋與該課題相關的課外知識,并很好的結合,在課堂教學中加以運用。課堂上注意學生的興趣度,采用多種教學方式調動學生的參與熱勁,營造融厚的學習氛圍。同時對差次不齊的學生采用快慢教學方式,對學困生多輔導,多鼓勵學生多問。對那些掌握能力較強的學生,多激發(fā)他們學習新知識的熱情。
    在課堂上我會多關注學生的動手實踐,根據(jù)本書的教學內容的特點,在教學中應更多去開發(fā)學生的動手能力,在教學中對此我十分重視,在講完每個案例留一定時間給學生自主操作,老師在巡視的過程中給予指導,有時也可將某一學生作品做展示,加以評講,例如初一(六)班的楊康、楊錦超同學,課堂上積極回答老師的提問,動手能力強。同時每節(jié)課結束前預留一定時間讓學生完成老師所布置的任務,真正鍛煉學生的動手實踐能力。
    總的來看,今學期的教學工作都完成了任務。
    信息技術教學總結和反思篇十
    信息技術應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。
    在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。
    教師應認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。信息技術應用于學科教學活動,不是什么高級產物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術是公開課、優(yōu)質課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。綜上所述,要利用信息技術提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術為教學服務。當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。
    信息技術教學總結和反思篇十一
    夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
    既然學生愛玩游戲,那么就讓學生透過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
    例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的。
    相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
    既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
    信息技術教學總結和反思篇十二
    初略翻看小學信息技術教程、初中信息技術教程會覺得很多知識點是重復的,這會降低學生學習的興趣。如何上好初中信息技術課,在上課之前我認真研讀了初中信息技術的教學目標。如何積極倡導學生參與信息技術的教學過程,培養(yǎng)學生的協(xié)作能力、探究能力、創(chuàng)新能力、操作能力以及使學生具有獲取信息、處理信息和應用信息技術的能力?信息技術課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。下面就結合教學實踐,談談我的幾點感想。
    學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。在小學的時候,學生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它、掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲?,F(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式——“教師講,學生聽”,“學”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節(jié)內容。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。中學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是,就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
    在教學中,可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
    在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
    電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
    初一年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題 —— 探索問題 —— 解決問題 ”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后 老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
    信息技術與學科整合是時代發(fā)展的要求,是學科發(fā)展的需要。比如我們以語文教學為例,隨著課程改革的不斷深入,語文教學在重情趣、重積累、重感悟上取得了明顯的成效,特別是信息技術與學科整合研究的開展,信息技術和語文教學都獲得了前所未有的生命力,實現(xiàn)了雙贏。七年級《信息技術》第一課的教學目標是:樹立良好的信息意識、使學生理解信息的概念,掌握信息的特征、信息技術在生活中的應用、通過分析我們生活中處處有信息的現(xiàn)象,了解信息對人類的重要性這些教學目標對初一的學生來講太抽象了。無意中聽到語文老師議論:對于今天的學生來說,“長征”這個概念是非常遙遠的,想要讓他們理解《長征》中所表達的情感是相當困難的。和語文老師討論后決定:這兩科的教學目標可以一起完成。老師布置任務查找“長征”相關的資料后整理成信息。課堂上教師請學生展示信息并加以評論,最后教師適時出示毛澤東奮筆疾書,寫下《長征》,并配上背景音樂為《長征》組曲,立即喚起學生的激昂情緒。把心中想象的情景與錄像中的情景加以對照、重組、補充,形成了更為清晰的畫面,為此學生還不滿足毛澤東奮筆疾書寫下《長征》的一組片斷,內在的需求讓他們主動要求在此基礎上觀看奪取大渡河的畫面,真正實現(xiàn)學生與文本、學生與作者的充分對話。整個教學片斷經(jīng)歷了語言文字到情感體驗,然后從情感體驗回到語言文字這個過程。在這個過程中,信息技術的使用起到情感的推動作用,兩門課程的教學目標也都很好的完成了。
    總之,要上好信息技術這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識。
    信息技術教學總結和反思篇十三
    本課是寧夏回族自治區(qū)教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的把握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際出發(fā),以學生能準確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充分運用“任務驅動法”,讓學生帶著任務在自行探究知識的過程中去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。教師用直觀教學法使學生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學生通過學習學會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節(jié)課的教學重點。當學生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花”形狀漸變動畫的制作后,教師鼓勵學生對知識進行拓展延伸。這樣設計使學生學習知識有了一定的遞度。從而使分層教學達到了合理、完美的效果。
    1、導課環(huán)節(jié):從對學生進行信息技術學科的學習目的教育為突破口,再用本節(jié)實例“植物開花”形狀漸變動畫的預設演示1(多圖層動畫)和預設演示2(單圖層動畫)的比較,使學生明白多圖層動畫能幫助我們實現(xiàn)一些單圖層不可能實現(xiàn)的目標,從而深入淺出地讓學生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學生消除學習的畏難情緒,激發(fā)學生對使用圖層制作形狀漸變動畫的熱情。
    實際效果:學生能通過“植物開花”動畫的對比,產生強烈的創(chuàng)作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。
    2、授新環(huán)節(jié):以教材為范本,引導學生自學并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學生理解什么是圖層,學會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的操作,使學生能通過本課的學習更好地駕馭圖層,學生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動畫的過程中很好地使用圖層。
    實際效果:學生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花”的形狀漸變動畫。
    3、課堂實踐環(huán)節(jié):考慮到本課的重點在于讓學生學會使用圖層,故在教學中充分利用上節(jié)課制作的“植物生長”形狀漸變動畫,避免了學生因使用繪圖工具繪圖浪費時間。結合本課的“做一做”練習把本課要求掌握的知識點(圖層基本操作、形狀漸變動畫、插入延續(xù)幀等)融入多圖層環(huán)境中,使其變成練習的一個環(huán)節(jié),通過這個綜合的練習讓學生的腦海里有一個清晰的圖層概念,并增加了在復雜圖層中制作“植物開花”形狀漸變動畫的實戰(zhàn)能力。
    實際效果:通過本課的學習,學生能綜合運用所學知識完成既定目標,突破了本課的難點利用圖層配合復雜動畫的制作。同時學生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。
    4、拓展延伸環(huán)節(jié):在學生掌握了“植物開花fla”形狀漸變動畫制作的基礎上,讓學生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學生進一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。
    實際效果:學生不僅完成了“植物開花”形狀漸變動畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。
    存在的不足:評價環(huán)節(jié)只注重了學生的自評,對于他評做得不夠充分,應該讓學生自己找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。
    信息技術教學總結和反思篇十四
    半個學期過去了,我們高二的信息技術課也接近尾聲,下周他們就要進行考試了,回顧這半個學期,收獲頗多。
    本學期進行了考前復習,我們分三步走:
    各個章節(jié)我們都按照“各知識點總結——本章知識點匯總——知識點測試”的模式進行。 例如:文字錄入部分,最簡單的一部分。
    首先,領學生復習相關考點;
    其次,讓學生自主訓練;
    最后,讓學生進行測試,在規(guī)定的時間內,用同樣的練習內容,比一比誰的作業(yè)質量高,速度快,選出優(yōu)秀小組。
    通過這樣的環(huán)節(jié),不僅讓學生復習到了全面的知識,還大大增加了他們學習的興趣,尤其在最后的比賽環(huán)節(jié),我把所有我得任課班級的成績登記在黑板上,排名次,選出前三名,并在這冠亞季三個班里分別選出冠軍組,大大刺激了學生的視野,提高了他們的做題興趣和參與度。
    實際結果證明,我們的這樣先基礎后考試的方法是有效的,奠定了踏實的知識基礎,同時提高他們的做題速度,對最后順利通過學業(yè)水平測試有大的幫助。
    各個模塊的知識點復習完畢以后,我們用20xx年的學業(yè)水平測試真題對學生進行考前練兵。練兵的目的有兩個:
    1、熟悉真正考試的試卷內容和考試方式;
    2、讓學生進行自我檢測,找出自己的薄弱環(huán)節(jié),有利于知識的查漏補缺。
    20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術學業(yè)水平測試時間,11月份在我們有限的上課時間里,我們充分利用了學業(yè)水平測試中的演示數(shù)據(jù),讓學生體驗正式考試,目的有四:
    1、讓學生熟悉考試程序,到時候不會出現(xiàn)緊張心理;
    2、讓學生熟悉本次考試題型和試卷考試內容的分布;
    3、讓學生做一下webmail,對這個特殊題進行突擊;
    4、讓學生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,做附加卷。
    我們全體信息技術教師都在默默的付出,為學生站好最后一班崗。
    信息技術教學總結和反思篇十五
    “掌握知識獲得實際技能是在教師指導下進行復雜的認知活動,而激發(fā)學生的學習興趣,引起求知欲是推動學生學習這一活動的主要動力?!苯嬛髁x論指出,學習環(huán)境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。也就是說,在建構主義學習環(huán)境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利于學生建構意義的情境的創(chuàng)設問題,并把情境創(chuàng)設看作是教學設計的最重要內容之一。實際證明,在導入環(huán)節(jié),教師精心設計能激發(fā)學生興趣和探索欲望的活動情景,能使學生處于一種良好的、積極的心理狀態(tài),從而更為有效的投入到探索活動中去。
    “任務驅動法”使學生學習目標十分明確。學生緊緊圍繞這一目標,探求相關的知識和操作方法,這樣做可以大大提高學習的效率和興趣?!叭蝿镇寗臃ā笔箤W生在完成一個個任務過程中主動地獲得知識,逐步提高能力,實現(xiàn)學習目標。
    在課堂上,當學生探索欲望被激發(fā)后,老師相機提出本節(jié)課需要完成的任務。對于任務目標的設計尤其重要,任務目標應該盡可能與日常學習生活或其他學科內容密切聯(lián)系,那些僅僅是為了訓練某項操作而設計的任務,學生的興趣往往不大。提出任務后,再就應該引導學生圍繞該任務展開思考,該任務主要講的什么?完成該任務必須具備什么知識和技能,自己準備從哪些途徑來獲得這些相關的知識和技能?完成任務的過程中遇到困難該怎樣辦?這樣一系列問題有利于學生弄清任務含義,并按照一條正確的思路去尋求解決問題的方法,老師要針對各個學生的不同情況,糾正錯誤的理解和思路,鼓勵學生采用不同的方法去獲取知識與技能。堅持這樣,對培養(yǎng)學生自學能力和創(chuàng)新能力將有很大的益處。
    信息技術課程不是學習一些單純的知識,而是與其他學科相密切聯(lián)系。無論是培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,還是使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,最有效的載體就是其他學科的教學內容,這就要求我們淡化學科性,強調綜合性,有意識地將信息技術與其他學科相整合,在信息技術課中word的教學中一定有語文學科的內容,在excel的教學中一定有數(shù)學的相關知識,在powerpoint的教學中一定有美術的相關知識,信息技術課可以以其他學科內容為載體才能使信息技術課上得生動活潑而不顯得蒼白枯燥。因此,學習時應與其他學科進行有機地整合,還應較多地聯(lián)系生活、生產和科研實際。
    信息技術與學科教學的整合,不但應用了計算機、網(wǎng)絡、課件或網(wǎng)絡探究等新型教學模式,而且能夠使教師、學生更清晰地認識教育信息化的目的和意義,科學地調整實施教育信息化的策略,使教育信息化真正服務于促進學習,提高師生的教與學的質量。
    舊的教學模式中,教師是中心、是主體;新課程教學中,學生是主體,教師是主導者。在舊的教學模式下,學生長期依賴于教師的安排,被動地接受知識,沒有一點創(chuàng)新意識。常此以往,養(yǎng)成了學生懶惰的學習習慣,沒有主動性,缺乏創(chuàng)新性。在信息技術日新月異的今天,無法適應時代發(fā)展的要求。新課標中,教師的重要作用是發(fā)展學生的自主學習能力和創(chuàng)新能力。教師在課程中已不只是一個“知識的傳授者”,更是一個“課程的組織者,情感的支持者,學習的參與者,信息的咨詢者”。在不同的情況下,擔當不同的角色。教師應該努力做到:
    (1)為學生營造良好的自學環(huán)境,充分培養(yǎng)學生的自主學習和創(chuàng)新能力。
    (2)教師必須保證學生的操作時間,不能講解得太多,而應讓學生自主探究。
    (3)給予適時的鼓勵和指導,幫助他們建立自信并進一步提高學習積極性,從而真正構建“教師主導——學生主體”型教學模式。
    總之,學生的學習只有在愉快情緒下,才能樂于接受教育,才能增添學好知識的信心。運用信息技術,把它作為有效提高課堂教學效果的重要手段,在充滿情趣的教學設計中,通過創(chuàng)設情境來激發(fā)學習興趣,教師要善于把學生的“苦學” 、“懶學” 、“厭學”引導到“趣學”、“樂學”的軌道上來,使教與學在輕松愉快的情調中進行,達到良好的教學效果。
    信息技術教學總結和反思篇十六
    提高課堂教學有效性,在新課程改革的背景下,通過運用恰當?shù)慕虒W策略,促進學生基礎性、發(fā)展性和創(chuàng)造性的提升;有效的促進學生真實的成長和進步。
    現(xiàn)代社會中,計算機與網(wǎng)絡技術的運用已經(jīng)滲透到社會的各行各業(yè)和平常百姓的日常生活。日新月異的變化使人們清醒認識到:不掌握計算機知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。信息技術課程已經(jīng)成為學校必不可少的課程之一。然而信息技術是一門新興學科,與其他學科相比,缺少現(xiàn)成的教學經(jīng)驗供我們借鑒,所以我們必須不斷探索新的環(huán)境下的新型教學模式、教學方法。要從教學實際出發(fā),根據(jù)不同的教學目標、內容、對象和條件等,靈活、恰當?shù)剡x用教學方法,并善于將各種方法有機地結合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其的基礎上。作為一線教師我結合自己的教學實際,總結了一些較實用有效的教學方法。
    計算機課程中有相當一部分是基礎理論知識,對于十三、四歲的初中學生來說有時較難接受。如果在講課時適當?shù)剡\用比喻,就會有助于學生對知識的理解和掌握。比如,在講網(wǎng)絡中的域名和ip地址時,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網(wǎng)絡中的計算機也一樣,為了區(qū)分彼此,他們也有“名字”——我們稱之為域名,同樣他們也有自己的“身份證號”——ip地址,ip地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網(wǎng)絡中的計算機。這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、ip地址的神秘面紗。
    眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械、枯燥的教學內容。有的學生往往在學會了輸入方法之后不愿花時間反復練習,這樣就不容易再提高輸入速度。那么如何激發(fā)學生的學習興趣呢?我建議創(chuàng)設一種愉快的環(huán)境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好方法。首先進行指法訓練。對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求,接下來我為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學生的濃厚興趣。學生們尤其喜歡“警察抓小偷”練習指法,通過幾次游戲比賽,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會學生漢字的輸入方法,進入實際訓練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。
    當代的初中學生年齡雖小,但是已有較強榮譽感和好勝心,對老師的評價尤其在意。所以每當學生有好的作品完成,我就利用極域廣播軟件展示給全班同學,同時加以表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)被表揚學生的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。此外,針對不同程度水平的小組同學,制定不同的標準要求,只要能達到目標,不斷有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手段,達到促進練的目的,使大多數(shù)同學都能在原有的基礎上有提高,促進了全體學生整體水平的提高。
    所謂任務驅動法,就是把每個學習單元中要完成的教學內容設計成一個或多個具體的任務。讓學生通過完成一個個具體的任務,掌握教學內容,達到教學目標。我感到,讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。比如有一節(jié)課的內容是powerpoint中動畫效果的設置。首先我給學生展示兩張生動新穎的賀卡,一張是靜態(tài)的另一張是帶有動畫效果的,問學生們更喜歡哪一張?接著我這么說:要想給對象添加動畫效果那得先找到有關動畫的命令吧,發(fā)揮你們的聰明才智找找看吧。學生們首先找到預設動畫,我就趁機提出簡單要求讓學生試著動手操作,接著提出較為復雜的要求引入自定義動畫,這樣整個教學過程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。實踐證明任務驅動法能開發(fā)學生的思維創(chuàng)造力,引導學生進行獨立思考,讓學生進入主體角色主動地去學習,成為知識的主動建構者。
    信息技術教學中存在這樣一個問題,就是老師講解的時候,學生感覺都會,熱情高漲躍躍欲試,真的放開讓他們自己做,卻又不知道如何下手。究其原因,他們只是在課堂上依葫蘆畫瓢沒有理解其操作的真正意義。后來我試著讓學生當老師到教師機上邊操作邊講解其操作含義,沒想到學生的語言比我講的更容易讓學生們理解,同學們都不約而同的為他鼓掌。這說明大家很歡迎這樣的小老師。我想,孩子們之間比我們與他們更便于溝通,不妨多給孩子們這樣的機會!同時我們也要盡可能用孩子們的語言講解問題。
    以上是我個人在信息技術教學中的一點體會??傊?,信息技術教學還是一門十分年輕的學科教學,它需要我們不斷地通過教學實踐并結合教育理論來指導,需要我們每一個計算機教師共同努力、研究。
    信息技術教學總結和反思篇十七
    本課選自蘇科版小學信息技術(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪里》引入現(xiàn)在的春天沒有以前美麗,滲透環(huán)保德育思想,從而揭示課題。然后讓學生扮演美容師角色,主要通過清理垃圾——粉刷墻壁——搬走迷宮——巧改圖形任務設計,學習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務完成后,師生總結后,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結,最后整理美容箱里的工具,鞏固所學。
    在清理垃圾任務環(huán)節(jié)中,預設的是煙頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務環(huán)節(jié)中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學機智,及時處理意外生成。
    1、任務設計過渡要自然
    任務設計有點牽強附會。如搬走迷宮任務設計中的森林最好換成綠色的森林,體現(xiàn)大自然的色彩;最后拓展任務最好換成一幅關于春天主題半成品,做到前后呼應。
    2、教學語言的技巧
    讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現(xiàn)“由于時間關系,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課后我們私下里交流,好嗎?!”
    信息技術教學總結和反思篇十八
    現(xiàn)代社會中,計算機與網(wǎng)絡技術的運用已經(jīng)滲透到社會的各行各業(yè)和平常百姓的日常生活。日新月異的變化使人們清醒認識到:不掌握計算機知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。信息技術課程已經(jīng)成為學校必不可少的課程之一。然而信息技術是一門新興學科,與其他學科相比,缺少現(xiàn)成的教學經(jīng)驗供我們借鑒,所以我們必須不斷探索新的環(huán)境下的新型教學模式、教學方法。要從教學實際出發(fā),根據(jù)不同的教學目標、內容、對象和條件等,靈活、恰當?shù)剡x用教學方法,并善于將各種方法有機地結合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其的基礎上。作為一線教師我結合自己的教學實際,總結了一些較實用有效的教學方法。
    計算機課程中有相當一部分是基礎理論知識,對于十三、四歲的初中學生來說有時較難接受。如果在講課時適當?shù)剡\用比喻,就會有助于學生對知識的理解和掌握。比如,在講網(wǎng)絡中的域名和ip地址時,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網(wǎng)絡中的計算機也一樣,為了區(qū)分彼此,他們也有“名字”——我們稱之為域名,同樣他們也有自己的“身份證號”——ip地址,ip地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網(wǎng)絡中的計算機。這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、ip地址的神秘面紗。
    眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械、枯燥的教學內容。有的學生往往在學會了輸入方法之后不愿花時間反復練習,這樣就不容易再提高輸入速度。那么如何激發(fā)學生的學習興趣呢?我建議創(chuàng)設一種愉快的環(huán)境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好方法。首先進行指法訓練。對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求,接下來我為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學生的濃厚興趣。學生們尤其喜歡“警察抓小偷”練習指法,通過幾次游戲比賽,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會學生漢字的輸入方法,進入實際訓練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的.熱情。
    當代的初中學生年齡雖小,但是已有較強榮譽感和好勝心,對老師的評價尤其在意。所以每當學生有好的作品完成,我就利用極域廣播軟件展示給全班同學,同時加以表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)被表揚學生的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。此外,針對不同程度水平的小組同學,制定不同的標準要求,只要能達到目標,不斷有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手段,達到促進練的目的,使大多數(shù)同學都能在原有的基礎上有提高,促進了全體學生整體水平的提高。
    所謂任務驅動法,就是把每個學習單元中要完成的教學內容設計成一個或多個具體的任務。讓學生通過完成一個個具體的任務,掌握教學內容,達到教學目標。我感到,讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。比如有一節(jié)課的內容是powerpoint中動畫效果的設置。首先我給學生展示兩張生動新穎的賀卡,一張是靜態(tài)的另一張是帶有動畫效果的,問學生們更喜歡哪一張?接著我這么說:要想給對象添加動畫效果那得先找到有關動畫的命令吧,發(fā)揮你們的聰明才智找找看吧。學生們首先找到預設動畫,我就趁機提出簡單要求讓學生試著動手操作,接著提出較為復雜的要求引入自定義動畫,這樣整個教學過程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。實踐證明任務驅動法能開發(fā)學生的思維創(chuàng)造力,引導學生進行獨立思考,讓學生進入主體角色主動地去學習,成為知識的主動建構者。
    信息技術教學中存在這樣一個問題,就是老師講解的時候,學生感覺都會,熱情高漲躍躍欲試,真的放開讓他們自己做,卻又不知道如何下手。究其原因,他們只是在課堂上依葫蘆畫瓢沒有理解其操作的真正意義。后來我試著讓學生當老師到教師機上邊操作邊講解其操作含義,沒想到學生的語言比我講的更容易讓學生們理解,同學們都不約而同的為他鼓掌。這說明大家很歡迎這樣的小老師。我想,孩子們之間比我們與他們更便于溝通,不妨多給孩子們這樣的機會!同時我們也要盡可能用孩子們的語言講解問題。
    以上是我個人在信息技術教學中的一點體會??傊畔⒓夹g教學還是一門十分年輕的學科教學,它需要我們不斷地通過教學實踐并結合教育理論來指導,需要我們每一個計算機教師共同努力、研究。
    信息技術教學總結和反思篇十九
    從教幾年來,使我感覺到信息技術課對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式,將信息技術教育的每一堂課真正轉變?yōu)榕囵B(yǎng)學生信息素養(yǎng)的金土地。以下是我對一堂初中信息技術課《插入自選圖形》的教學反思:
    本課的重點是插入自選圖形和圖形的組合,教學難點是圖形的組合。剛開始我的教學設計是老師先演示操作過程,學生再上機操作。一節(jié)課下來,我感覺教學效果不是很好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著老師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn)。課后我對教學進行了反思。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我重新設計了本節(jié)課。在教學過程中根據(jù)學生實際掌握知識水平的情況,給學生留有自主學習和實踐操作的時間。除了基本操作的教學外,還應該向學生進行愛國主義和審美的教育。由于學生的操作水平相差較多,所以在做的過程中可充分發(fā)揮小老師的作用,發(fā)揮小組的作用,以點帶面,讓學生更好的完成任務。
    在信息技術課堂教學過程中,我認為應自始至終貫穿的教學思想是:創(chuàng)造盡可能多的機會讓學生自主探究問題,親自動手操作,學生只有在不斷的使用過程中才能學好用好計算機。
    實踐是獲取知識的源泉。在學生實踐過程中,教師應營造出寬松和諧、合作學習的氛圍。通過對課堂結構的探究,我覺得,在學生進行自主探究時,教師不要過多地干涉和限制,以使他們能大膽地實踐、充分地聯(lián)想,從而引發(fā)創(chuàng)造思維。而且在實踐過程中應該鼓勵學生之間的交互學習、允許他們下座位向掌握較好的同學提問,這樣做學生非常感興趣,而且也能夠互相取長補短,共同進步。在學生探究時,教師也不能完全甩手不管,在學習實踐中發(fā)現(xiàn)問題時要個別問題個別指導,重難點問題要統(tǒng)一講解。
    在教學中,“任務驅動”教學模式已被廣大教師所認可。在新授部分,我以任務為驅動,讓學生自主學習,找出問題,而且利用小老師,去教一些領會稍微慢的學生。在拓展練習部分,學生可在剛才基本任務的基礎上繼續(xù)制作其它圖形,可以由學生發(fā)揮自己的想象進行作品創(chuàng)作。充分體現(xiàn)了學生在“任務驅動”教學中的主體地位,變教師“要我做”的外在要求為“我要做”的內在需求,讓學生真正成為了“目標驅動”的主人、“內容驅動”的主人和“方法驅動”的主人。
    在評價學生作品環(huán)節(jié)上,老師采用自評、互評、師評,對優(yōu)秀的作品進行全方位的評價,以達到知識構建的目的。通過評價學生作品這一環(huán)節(jié),學生不僅能發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點,同時也會發(fā)掘自己的不足。為學生提供了一個可以毫無保留地對作品進行品頭論足的平臺,通過評價還能提升學生的語言表達能力。
    這堂課教師力求導得得法,學生學得積極主動,使整個學習活動成為學生主動參與、自主探究、創(chuàng)造想象的全過程,反思這個過程,我認為教學是否成功,關鍵在于是否發(fā)揮了學生的主觀能動性,使其獲得成功的體驗。
    教師要努力做到尊重和賞識每一位學生的價值,賞識每一位學生的興趣、愛好、專長,賞識每一位學生取得的哪怕是極其微小的成績,使學生意識到教師很欣賞他們,以增強自信心。
    因此,在以后的教學中,我們應該適時放開學生,指導學生自己進行創(chuàng)造性的學習,放飛想象,達到比較好的學習效果。
    以上是我對這節(jié)課的反思,有些地方還很膚淺,觀點也不盡正確,就課堂教學而言也還有許多地方值得商榷、提高的地方,今天拿出來希望大家多提寶貴意見。謝謝。
    信息技術教學總結和反思篇二十
    教學過程主要有理論課、上機課和課外實踐三種形式,三者比例目前受各種因素制約,不能一概而論,但應不違背以下原則:
    理論課在信息技術課時中的比例應遠小于上機課。應給予第一節(jié)信息技術課足夠的重視。課前用于知識記憶性質的檢查提問應取消。牢記課堂教學以能力培養(yǎng)為主。利用現(xiàn)代化教學手段,有效提高教學效率。要培養(yǎng)學生追蹤新技術的能力。因此,學??砂才沤處熢诙嗝襟w教室(如暫無多媒體教室也可用教師機和大屏幕彩電替代)對windows和internet等具有現(xiàn)實意義的知識和應用技術進行教學,讓學生有機會感受這些應用技術。那種認為“中小學信息技術教學不能趕潮流,只要教一些計算機基礎知識就可以”的想法不可取。
    教育部已擬定,上機課的課時應占信息技術總課時的70%以上。有關操作的教學內容應安排在機房進行。在教學過程中注意培養(yǎng)學生的自學能力。讓學生在鞏固性練習中,進行知識的整合創(chuàng)造。程序設計是培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的有效手段和途徑,應讓學生適當參與。目前,中小學信息技術教學中選用的程序設計語言,一般只需學習十幾個簡單的語句,即可編出多種多樣的程序。鍵盤指法的常規(guī)訓練盡量與英語學習相結合,要常抓不懈。
    課外實踐作為課堂教學的拓展和延伸,應分程序設計和應用技術兩大類進行輔導。如創(chuàng)作美術作品;普曲或合成音樂;設計賀卡、電子像冊、公益廣告、網(wǎng)頁;通過internet進行信息傳遞、資料查詢等等,這些活動打破了學科界限,使學生在輕松愉快地學習、鞏固相關學科的知識和技能的同時,有效提高了應用已有知識進行創(chuàng)造和規(guī)劃的能力,深受學生喜愛。學校在保證教學課時的前提下,可利用課外活動、寒暑假的時間為學生提供課外實踐時間。在目前計算機已進入不少家庭的情況下,可適當安排學生在家完成部分課外實踐,彌補學校課時的不足。