實用小學數學游戲化教學教案(通用20篇)

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    教案的評估和反思是教師不可或缺的一部分,通過反思可以發(fā)現教學中的不足,進而改進教學方法。教案的設計應盡量突出教學的重點和難點,幫助學生更好地理解和掌握知識。教案的編寫需要結合具體的教學資源和教學環(huán)境。
    小學數學游戲化教學教案篇一
    設計意圖:
    皮亞杰說過:“數概念是幼兒在事物間建立兩種關系的總和,其中的一種就是順序關系,它是幼兒學數學前的準備階段?!贝笮∨判蚴且豁椇芷匠5臄祵W活動,但是怎樣引導幼兒學習是大家關注的一個問題。在這里,我們嘗試以游戲的形式,在簡單、輕松的活動中,讓幼兒自主地探索,學習。喜洋洋與灰太狼是幼兒喜愛的人物,能夠為幼兒創(chuàng)設一個輕松激進的探索氛圍。跟隨著情境,幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中層層深入的掌握大小排序。
    活動目的:
    1.樂于幫助他人,在觀察、操作中體驗發(fā)現的快樂。
    2.感知探索按物體大小排序的規(guī)律。
    3.愿意大膽表述自己的發(fā)現,發(fā)現排序在生活中的運用。
    4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5.積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
    活動準備:
    知識經驗準備:
    對《喜羊羊灰太狼》有一定的了解物質材料準備:
    1.課件《幫助喜羊羊》
    2.人手一份大小腳印操作卡若干。
    活動過程:
    一、課件導入,引起幼兒興趣。
    演示ppt第3頁,播放喜羊羊著急求救的課件,鼓勵幼兒幫助他人,引起幼兒探索的興趣。
    二、順應情境,探索按物體的大小排序的規(guī)律
    小學數學游戲化教學教案篇二
    1、師:老師給大家講個故事。在遙遠的大森林里,動物樂園要舉行盛大的慶祝活動。小動物們都要來幫忙,可熱鬧了同學們相不相去幫忙呀?我們就去看看,到底來了哪些動物?(出示課件:場景1)
    2、師:從這幅圖中,你發(fā)現了來了哪些小動物來幫忙?請你數一數、找一找。(反饋交流,請學生說說是用什么方法數的?)
    2:我們先來數一數小熊吧!出示課件(小熊從場景中跳出來)學生邊看邊數。小熊有多少只?(生反饋,師板書)我們再來數小鹿有多少只?課件出示小鹿,學生齊數。(板書)
    3:小熊現在要找小鹿當朋友,一只小熊只能找一只小鹿,你發(fā)現了什么?(出示課件——對比)(小熊4只,小鹿4只,它們是同樣多的)
    同樣多我們用什么表示呢?(我們用等號表示。4和4中間就用等號連接起來。)
    出示課件(等號)這就讀作4等于4。(指導學生讀一讀,再學習等號的寫法。)
    4:現在我們來看看小白兔和小猴子吧。(出示課件)
    請學生擺小圓片當作小白兔、小三角當作小猴子。
    師:現在你為小白兔去找小猴子作朋友,1只小白兔只能找1只小猴子作朋友,你們找找看,你發(fā)現了什么?(學生觀察、操作后交流。)
    小白兔5只,小猴子3只,所以小白兔比小猴子多,也就是5只比3只多。就是5比3大,5更大寫在前面,3更小寫在后面。
    那么5和3中間應該用一個符號表示,用什么呢?
    (出示課件)我們就用這個符號表示。這個叫大于號。這就讀作5大于3。
    (請學生讀一讀。)
    5:小白兔5只,小猴子3只,小白兔比小猴子多,也就是5大于3,那么誰更少呢?
    (小猴子比小白兔少,小猴子的3只比小白兔的5只少,也就是3只比5只少,就是3比5小。)
    (我們用這個符號(出示課件),這個符號讀作小于號。
    這個算式該怎么讀?(請學生讀一讀。)
    6:師:剛才我們幫助小白兔和小猴子解決了誰多誰少的問題,學習了大于號和小于號,(指著板書)還知道了大的數在前,小的數在后,我們就在中間寫大于號。
    小的數在前,大的`數在后就在中間寫小于號。你們會寫了嗎?
    (學生在書上練習寫大于號和小于號。)
    寫后進行反饋交流,并說一說怎樣分清這兩個符號,你有什么好辦法記住他們?
    (引導發(fā)現:一條大魚和小魚,一條大魚和小魚,大魚在前讀大魚;口子大的朝大數;開口朝左的是大于號、開口朝右的是小于號;開口朝大數,尖角對小數)
    (學生獨立觀察、思考,試著用符號表示書本13頁反饋練習,然后在小組內進行交流,最后進行全班反饋。)
    2、在現實生活中,你還知道哪些有關比較的知識?
    學生獨立完成13頁的填一填,完成后進行交流反饋。
    (有的方框里能滿足條件的數不是唯一的,不要求學生找出所有的答案,只要能寫出一個正確的答案即可,對于學有余力的學生,教師應鼓勵他們尋求其他的答案。)
    同學們,這節(jié)課你學到了什么知識,認識了哪些新朋友?又有些什么收獲呢?(組織學生進行交流。)
    板書設計
    動物樂園
    4=44等于4
    535大于3
    353小于5
    小學數學游戲化教學教案篇三
    教學目標:
    1、認識尺子并知道尺子的作用,能用尺子進行正確地測量物體。(限整厘米)
    2、讓學生通過看一看,比一比,量一量等實踐活動了解認識長度單位厘米,初步建立1厘米的長度觀念。
    3、在建立長度觀念的基礎上,培養(yǎng)學生估量物體長度的意識。
    教學重點、難點:
    初步建立1厘米的長度觀念。
    教學準備:
    尺子、圖釘、紙條等
    教學過程:
    一、談話引入
    1、上一節(jié)課我們都知道要統(tǒng)一長度單位,也用了1立方厘米的正方體進行了測量。但在日常生活中用它來量物體的長度是很不方便的。為了準確、方便地表示物體的長度,人們發(fā)明了帶有刻度的尺子。
    2、介紹認識尺子。
    為了便于交流,尺子上的刻度作了統(tǒng)一規(guī)定。要知道物體的長度,可以用尺來量。
    [設計意圖]:介紹認識尺子提高學生的知識面,為下面的學習作準備。
    二、操作活動,建立表象
    (一)、認識厘米
    1、投影出示厘米尺,師生一起觀察厘米尺子:在尺子上用不同的顏色標出1厘米的長度,說明前面正方體的`一邊正好是1厘米。
    2、讓學生量圖釘的長度。初步建立1厘米的長度觀念。
    師:“請小朋友拿出自己的尺子,量一量圖釘大約有多少長?!?BR>    學生活動,教師巡視指導。
    交流得出一個圖釘的長度大約是1厘米長。
    3、教師明確量的正確方法:圖釘的一端對準尺子的0刻度,在看另一端對著幾。
    4、請小朋友量一量自己的手指,看哪個手指的寬大約是1厘米?
    學生活動,同桌交流。
    5、鞏固1厘米的表象。
    請小朋友用手勢比劃1厘米的長度。
    閉上眼睛想1厘米的長度等。
    6、想想在自己的周圍,生活中有哪些事物也是大約1厘米長的?讓學生去找大約1厘米長的物體。幫助學生形成1厘米的鮮明表象。
    (二)、用厘米量
    1、我們已經知道了量的方法,也對1厘米有了初步的表象,下面我們就來量一量物體的長度。
    請小朋友用手中的尺子量一量老師為你們準備的紙條。注意測量的方法要正確。
    2、學生測量紙條。教師巡視,加強個別指導。
    3、交流反饋。教師再次強調測量的正確方法。
    [設計意圖]:讓學生在具體的操作活動中,有助于幫助學生建立1厘米的表象,親身經歷學習數學知識。
    三、鞏固深化,實踐應用。
    1、請學生隨意拿出自己的一枝鉛筆,量一量你的鉛筆有多長。量好后同桌交流檢查。
    2、4人小組合作,每人分別量出3厘米、5厘米、7厘米、10厘米……給大家看。教師個別指導。
    3、學生自己選擇身邊的物品量一量,如一枝新鉛筆的長,數學本子的長,橡皮的長等。
    [設計意圖]:學生在各種實踐活動中進一步鞏固1厘米的長度觀念,初步建立1厘米的表象。
    四、課堂總結
    五、隨堂練習
    小學數學游戲化教學教案篇四
    1.使學生綜合運用所學知識解決簡單的實際問題,感受數學與現實的密切聯系。
    2.培養(yǎng)學生的實踐能力,在調查、探索與交流的數學活動中,培養(yǎng)學生對信息的搜集、整理與分析能力。
    3.對學生進行不挑食的思想品德教育,樹立學生們的健康生活意識。
    利用前邊所學小數乘除法的`知識解決問題,鞏固小數乘除法。
    一、出示兩份午餐
    你喜歡吃哪份午餐?為什么?
    其實我們的午餐也很有學問,你們想不悳知道到底有什么秘?
    二、分析比較
    請同學們看一個11歲左右的兒童,午餐大約需要蛋白質33克,脂肪13克,碳水化合物120克,以及維生素等其他營養(yǎng)成分。
    你有什么想法?
    讓我們看一看我們所吃的食物當中各個成分的含量是多少?
    出示:每100克食物中各種成分的含量
    三、計算兩份午餐中蛋白質、脂肪、碳水化合物的含量。
    比較一下哪份午餐達到了標準?
    那么怎樣計算呢?請你說一說。
    動筆計算。
    四、總結
    看來我們真的不要小看我們的午餐,要想健康的成長就不要挑食,要合理營養(yǎng)配餐。
    五、作業(yè)
    計算自己的午餐,向家里提出合理化建議。
    小學數學游戲化教學教案篇五
    1、結合生活情境及操作活動,初步認識銳角和鈍角,會用三角尺判斷直角、銳角和鈍角。
    2、使學生經歷觀察、操作、分類和比較等數學活動,培養(yǎng)學生初步的觀察能力、實踐能力和抽象能力,增強學生用數學思想認識事物的意識。
    3、在活動中感受數學與生活的密切聯系,豐富學生的形象思維,感受數學美,激發(fā)學生的學習興趣。
    教學重點:認識銳角和鈍角。
    教學難點:理解銳角、鈍角和直角的特征
    課件、三角尺、活動角等。
    (一)復習舊知,鋪墊導入
    1、在生活中找角。
    (1)課件出示例5:在圖中,你能找到哪里有角?
    (2)根據學生匯報,在上圖顯示描出六個代表性的角。(2個直角,2個銳角,2個鈍角)
    2、在交流中復習。
    角是由什么組成的?怎樣判斷直角?
    3、在問題中引入。
    (1)課件演示:從例5實物圖中抽取剛才描出的六個角。
    (2)引發(fā)思考:這些角長得一樣嗎?你能根據它們的特點分類嗎?
    (二)合作交流,探究新知
    1、交流匯報,感知特征。
    (1)小組討論:這些不同的角,你按什么標準分類?說說分的理由。
    (2)全班反饋,交流分法。
    方法一:按是不是直角分為兩類。
    方法二:按角的大小分為直角、比直角大的角和比直角小的角三類。
    (三)分類驗證,體驗特征
    1、驗證直角。指導學生用三角尺上的直角進行正確的判斷。
    2、驗證比直角小的'角和比直角大的角。
    明確方法:像這兩類角有時用眼睛就能分辨它是屬于哪一類角的,就不需要三角尺去驗證。
    (四)歸納整理,認識特征
    1、自主命名,發(fā)揮想象。
    2、明確概念,點明課題。
    同學們的想象力可真豐富!其實人們已將比直角小的角叫做銳角,比直角大的叫做鈍角。今天我們一起來認識銳角和鈍角。
    3、比較大小,深化認識。
    (1)用活動角拉一拉,能拉出哪些角?
    得出方法:把直角的開口拉大就成鈍角,反之把直角的開口縮小就成銳角。
    (2)揭示規(guī)律:銳角直角鈍角
    (五)鞏固新知,理解運用
    1、連一連
    (1)課件出示:教材第41頁“做一做”第2題。
    (2)獨立完成,集體講評。
    2、找一找
    (1)課件出示:教材第44頁第9題。
    (2)獨立完成,集體講評。
    (3)小組合作:找一找身邊的角,并說一說分別是哪類角。
    3、畫一畫
    (1)學生獨立畫一個銳角、鈍角和直角。
    (2)同桌交流:說說畫法,相互判斷畫得是否正確。
    4、演一演
    (1)自由表演:用身體的四肢動作表示角。
    (2)匯報表演。(這是趣味性的練習,學生只要做出動作基本符合三類角的特點就可以,不需要用直尺去比。)
    5、想一想
    (1)找出下面三角形中直角、銳角和鈍角。(教材第44頁第10題)
    (2)思考:你有什么發(fā)現?
    (六)梳理反思,拓展延伸
    1、談談這節(jié)課你有什么收獲?你還有什么問題嗎?
    2、到生活中找角,并向你的家人和同學說一說各是什么角。
    小學數學游戲化教學教案篇六
    1、復習相同加數的加法,為學習乘法打基礎。
    2、結合具體情境讓學生體會乘法的意義。
    3、了解乘法與加法之間的關系,感受學習乘法的必要性。教學重點、難點:
    理解乘法算式的意義,溝通相同加數和乘法的內在聯系。教學準備:多媒體展臺、投影儀。教學過程:
    一、復習鋪墊
    1、口算訓練
    7+5+2+1= 5+6+3= 3+2+6+4=
    二、創(chuàng)設情境,啟發(fā)談話
    小朋友們,今天老師帶你們到動物園去看一看好嗎?你們看,可愛的小熊貓排著整整齊齊的隊伍歡迎我們呢,你們喜歡嗎?你們看它們多遵守紀律啊!
    三、探究新知
    1、活動
    (一):“數一數”
    (1)投影出示“主題圖
    (一)”,問:小朋友,你們看到這幅熊貓圖想提一個怎樣的數學問題呢?(生:這里一共有幾只小熊貓?)我們一起來數一數,(讓學生自由的數數后反饋交流)
    生1:我是橫著五只五只地數,一共是15只。
    (板書:橫著數:5+5+5=15)
    生2:我是豎著3只3只地數,一共是15只。
    (板書:豎著數:3+3+3+3+3=15)
    師:真棒,還有別的數的方法嗎?(和同桌的小朋友一起數)(2)小結:好,真能干,我們會按順序數數了。在我們平時的數數中,為了不讓遺漏或重復,一般可以豎著數或者橫著數比較方便。
    2、活動
    (二):“比一比”
    (1)引導學生觀察。比較這兩道題和口算題有什么異同,四人小組討論。
    (板書:加數相同)
    (2)齊讀:5+5+5=15 3+3+3+3+3=15(學生感到有些難讀,相同加數的個數太多)
    出示相同加數連加還可以這樣讀:3個5連加等于15(板書)
    5個3連加等于15(板書)
    3、活動
    (三):數一數
    (1)投影出示“主題圖
    (二)問:這里一共有幾個點子?學生自由地數數,讓學生說你是怎么數的?
    板書:
    6+6+6+6=24 4+4+4+4+4+4=24(2)讓學生讀出這個加法算式,并說出表示的意義。(4個6等于24;6個4等于24)
    (3)一起來數有幾個方格,說一說你可以怎么數,分別列出算式。讓學生說出算式所表示的意義。
    10+10+10=30 3+3+3+3+3+3+3+3+3+3=30
    4、活動
    (四):數一數
    3+3+3+3+3=□
    (2)讓學生討論出:6盤呢?10盤?15盤呢?(出示投影片)
    (3)說一說并讀一讀,讓學生討論一下你讀寫了這些算式有什么感覺嗎?
    四、鞏固應用
    1、讓學生再舉出這樣的算式,如:上面的蘋果50盤呢?能列出怎樣的算式呢?你有什么感覺?(學生自由說)
    五、課堂小結
    我們今天有什么收獲,和小朋友交流一下
    一、注重了學生興趣的培養(yǎng)。
    1、在課堂教學中采用了多種教學方法和手段來培養(yǎng)學生良好的學習興趣。如教學卡片、多媒體的運用以優(yōu)化課堂教學,充分調動了學生學習的積極性和創(chuàng)造性。
    2、在課堂教學中注重了學生學習結果的反饋,并及時給予表揚與鼓勵,使學生體驗到成功的喜悅。
    二、正確處理三維目標的關系
    為轉變過去只重知識傳授的教學,新課程提出了知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三維一體的教學目標。體現了數學教學不僅只是為了提高學生的基礎知識和基本技能,而且使學生在學習數學知識的過程中,獲得的基本的數學思想方法和應用技能;體會數學與人類社會生活的密切聯系,體驗數學的價值,加強對數學的理解,對學習數學產生濃厚的興趣,從而樹立學好數學的信心和決心。
    小學數學游戲化教學教案篇七
    1.師:"我們跟著腳印找到灰太狼的家了,美羊羊救出來了。
    2.喜羊羊覺得這個排序的方法很好,還能運用到哪些地方呢?
    教學反思:
    幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
    小學數學游戲化教學教案篇八
    活動目標:
    1、通過演示教具,教師與幼兒的活動,進行口頭加法練習,理解8的加法的意義。
    2、培養(yǎng)幼兒計算的準確性、靈活性、敏捷性。
    3、理解8的加法的互換、互不規(guī)律。
    4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    教學重點難點:
    1、重點:讓幼兒加強練習8的加法運算的準確性。
    2、難點:鍛煉幼兒思維的靈活性,和辨別能力。
    活動準備:
    1、掛圖、雪花片、作業(yè)紙、貼圖。
    2、8以內的數字頭飾、音樂游戲磁帶。
    活動過程:
    一、開始部分:
    組織教學,老師戴8的數字頭飾走進教室,小朋友們好,今天老師帶來
    了數字娃娃8跟我們一起學習,集中幼兒的注意力、觀察力引起幼兒學習的興趣。
    二、基本部分:
    (一)以對歌的形式來復習8的分成,先按互補關系,再按互換關系。
    老師:小朋友我問你8可以分成1和幾?
    幼兒:劉老師告訴你8可以分成1和7……
    老師:小朋友我問你8有幾種分合法?
    幼兒:劉老師告訴你8有7種分合法。
    (二)學習8的加法
    1、老師出示掛圖,讓幼兒觀察,引導幼兒按花的不同大小、不同顏色、不同形狀邊觀察邊列出加法算式:
    圖上有1朵黃花7朵紅花一共有幾朵花?
    1+7=8
    圖上有2朵小花,6朵大花,一共有幾朵花?
    2+6=8
    圖上有3朵圓形的花,5朵橢圓形的花,一共有幾朵花?
    3+5=8
    圖上有4朵蘭花,4朵紫花,一共有幾朵花?
    4+4=8
    2、實物練習
    分給幼兒每人8個雪花片,讓幼兒邊數雪花片,邊填寫上作業(yè)紙上相應的數字。
    3、老師巡回指導幼兒操作,對表現好的幼兒獎勵貼圖,差的幼兒加強指導。
    4、游戲:找朋友
    老師分發(fā)給每個幼兒一個數字頭飾,音樂想起來,小朋友們去找和自己合起來是8的數字成為好朋友。游戲可交換頭飾進行。
    5、引導幼兒觀察一下自己的周圍及教室里有什么物品合起來是數字8,回家后也可練習運算,如:糖、蘋果、餅干、玩具等等。
    三、結束部分:
    老師講評上課情況,對表現好的幼兒進行表揚,差的幼兒進行指導鼓勵,結束本節(jié)課。
    活動反思:
    在以后的數學教學活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數學活動更感興趣,更能激發(fā)幼兒學習的積極性和主動性,養(yǎng)成愛動腦、動手的好習慣。
    小學數學游戲化教學教案篇九
    1、會認讀數字3和4,知道數的形成和所表示的數量。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手能力。
    3、體驗數學集體游戲的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    活動準備
    1、紅黃色氣球各1只,統(tǒng)計表一張。
    2、數量1~4的點子卡片若干,彩色筆若干3、《數學》上p。2。
    活動過程
    一、游戲數氣球教師出示氣球,讓幼兒分別說出其顏色。
    教師拿出氣球,讓幼兒說出其數量。
    提問:想一想,怎樣才能變成2只氣球?
    啟發(fā)幼兒說出;一只氣球再添上1只氣球,就是2只氣球。
    引導幼兒說出這2只氣球分別是什么顏色。再觀察中讓幼兒發(fā)現2里面有兩個1。
    二、觀察畫冊《氣球飛了》
    看一看,畫面上有誰?他們在做什么?
    說一說,天空有幾只綠氣球?奇奇手里拿著幾只綠氣球?一共有幾只綠氣球?幼兒點數后知道:2只綠氣球再添上1只綠氣球就變成了3只綠氣球了。
    教師分別出示點子卡片和數字卡片3,幼兒認讀。
    引導幼兒點數紅氣球的數量,并說出用數字幾表示,然后拿出相應的點子卡片和數字數一數,黃氣球和藍氣球各有幾只?幼兒說出其數量后,教師出示數字卡片4,使幼兒知道:4只氣球可以用數字4來表示。
    找一找,數字3和4分別隱藏再哪里?
    引導幼兒根據氣球的數量圈出相應的點子。
    三、討論交流想一想,數字3和4還可以表示哪些物體?
    教師引導幼兒從活動室找出數量是3或4的物品,并在統(tǒng)計表中用繪畫等形式記錄下來。
    四、活動結束
    教學反思:
    幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
    小學數學游戲化教學教案篇十
    課本7677頁內容。兩步運算
    1.經歷探索連加、連減和加減混合運算的運算順序的過程,體會類比思想。
    2.掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序,并能正確計算。
    掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序。
    掌握連加、連減和加減混合運算的運算順序。
    彩色紙條。
    彩色紙條。
    見口算題卡
    仔細觀察,圖中有哪些數學信息?你能提出什么問題?
    1.兩只青蛙一共吃了多少只蚊子?
    讓學生說一說要解決這個問題需要用到哪些數學信息?
    同桌之間,找一找,說一說。
    說說一共指的是誰和誰一共。
    求兩只青蛙一共吃了多少只蚊子?就是用青青吃的蚊子數加上蛙蛙吃的蚊子數。
    2.解決問題
    可借助線段圖來理解題意。
    學生列式。
    兩只蝌蚪一共吃了多少只蚊子幼蟲?
    學生獨立找解題所需要信息,并試著解答。
    通過這節(jié)課的學習,你有什么收獲?
    小學數學游戲化教學教案篇十一
    1.充分運用多體手段
    科學研究表明,0-12歲的孩子對于移動和彩色的物體的關注程度要遠遠高于靜止和單色的物體。因此,多媒體教學乃是增強課堂趣味性的重要手段。傳統(tǒng)單一的教學模式下,學生僅能從白紙黑字的教材上獲得信息,效率十分低下。而多媒體教學模式則通過大量的圖片、色彩、動畫為孩子們搭建一個多元化的信息平臺,使其能夠通過視覺、聽覺、觸覺,甚至包括情感的途徑來獲取外界信息,從而使學習變得更簡單更有趣。
    2.充分關注學生的課余喜好
    在了解到了運用多媒體教學手段制作課件有哪些優(yōu)勢之后,對于課件素材的選擇和運用便成了決定課件制作是否成功的關鍵所在。作者經過多方的觀察與學習,并通過大量的篩選,最終挑選了當前孩子最喜歡的卡通節(jié)目中的人物小豬佩奇作為游戲化教學模式中的主角,粉紅色皮膚的小豬尤其受到女孩子們的喜歡,這一點十分有利于激發(fā)女孩子對于數學的興趣,緩和她們對數學的畏難心理。這些備受孩子們喜歡的人物為核心設計了趣味性小游戲,吸引孩子們參與其中,從而將參與者們引導到學習算術基本原理的思維方式中去。
    3.開展多人參與的集體課堂游戲
    在制作課堂游戲的時候,要多鼓勵孩子的互動交流與團隊協作精神。為此,教師在編排游戲的時候,不妨鼓勵學生參與以五人為一組的“抱團游戲”,游戲規(guī)則如下:每輪開始時教師說出一個人數,比如教師說數字五,那么每五個人就要抱成一團,然后數一數抱成幾個5人團,最后沒抱成團的人數就是余數。所有參與游戲的小組都要比賽計分,最終得分最高的小組為優(yōu)勝者。如此一來,就可以在游戲過程中傳授給學生知識,便于學生更好地理解除法,也有助于提高學生的思維能力和解決問題的能力,達到寓教于樂的目的。
    一、利用游戲教學提升學生學習數學的興趣
    數學教學本身是比較抽象和枯燥的,因此我在教學中善于利用小學生喜歡做游戲的天性,利用游戲教學使數學知識具有新穎性、生動性、趣味性等,吸引學生的注意力。我通過有趣味性的游戲使學生能從中獲得學習數學的樂趣。例如,我在講解植樹問題時,讓學生通過隊列游戲感知植樹問題的各種情況。全班有男生25人,女生23人,我要求學生做數列游戲,按東、西、南、北分四組分別站在操場上,在他們的正中心,做一條12米的白線。
    出示一些小卡片,上面有關于游戲過程中的問題,我讓其中一組學生按我的要求站好,兩名學生分別站在路的兩端,而剩下的學生按等距離站在白線上。待他們站好后,我便提出卡片上的問題:白線上共站了幾名同學,他們把白線分成了幾段?學生甲:13名同學,白線被分成了12段。之后我就讓在白線一端的同學離開,然后又提相同的問題。學生乙:12名同學,白線被分成了12段。這之后我又讓白線另一端的同學也離開,繼續(xù)相同的問題,學生丙:11名同學,白線被分成了12段。通過這個游戲,植樹問題的三種情況都出現了。然后我就繼續(xù)提問,為什么問題變了,答案沒變呢?通過這個游戲,學生的興趣就非常高了。
    二、運用游戲提高課堂的愉悅性
    因此我就想辦法讓學生在身邊尋找角的概念,我在課堂上先讓學生通過“找角”“摸角”“做角”“剪角”等游戲活動,了解什么是角,角到底是什么樣的,這樣的一個過程學生就清楚地明白了角的概念,牢固地掌握了角的知識點。在這個過程中我發(fā)現,通過這樣的游戲不僅可以促進學生對所學知識的進一步理解,同時也可以讓他們體驗到在自己的身邊就充滿著許多數學知識,當發(fā)現課本上的知識在身邊也能學習時,學生的學習興趣自然就得到了激發(fā),枯燥的數學知識頓時生動起來了。
    一、依據學情,實現游戲的知識性與趣味性
    對小學生來說,確實有他們的特殊性,所以在開展數學教學的過程中,教師一定要考慮到學情的變化,給學生足夠的關注度。在開展游戲教學的過程中,能突出學生的參與意識,依據教學內容和學生的心理特點及接受程度,實現教學過程知識性和趣味性的統(tǒng)一。但需要注意的是開展有效教學的目的是讓學生在寬松的環(huán)境下學有所獲,是要實現既定教學目標,不能為了游戲而游戲,要結合學習的內容和學生的實際情況創(chuàng)設適宜的游戲,這樣才能實現教學的知識性和趣味性的統(tǒng)一,保證教學目標的實現。
    二、關注學生,實現教學游戲的多樣性與豐富性
    小學生注意力很難集中,并且集中的時間較為短暫,對他們來說,只有新鮮的、具有吸引力的事情才能讓他們集中精力,這些應用到數學游戲教學中就必須突出數學游戲的多樣性和豐富性,讓小學生受到多方面的刺激。在數學游戲的設計中,一定要突出新穎、多變的形式,使這些孩子們都能主動地、愉快地進行學習。如,在進行100以內進位加和退位減的數學教學時,老師就可以這樣設計教學:撲克牌都是大家比較喜歡的游戲,這對小學生來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓學生參與其中。過程是讓其中一個孩子拿1~9的牌,另外一個孩子拿10、j、q、k,首先讓每個孩子出1張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。另外,教師在游戲設計的過程中,一定要多準備幾套方案。
    三、分析學情,實施游戲教學的針對性與梯度性
    在小學生中開展游戲教學的目的是為了最大限度地實現教學任務,也就是說游戲的設計是為教學內容服務的`。為此,在開展數學游戲教學的過程中要把游戲設計得具有針對性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學內容的完美融合,進而對學生有所啟發(fā),實現既定的教學目標。教貴得法,有效的教學應該突出因材施教。這樣的游戲教學層次分明,也能照顧到所有的學生,實現了游戲設計的梯度,有助于提高教學效率。
    1.利用數學游戲進行教學導入。數學是一門講究邏輯思維的學科,因而數學課堂教學也具有嚴密性,教學的導入環(huán)節(jié)一定要具有足夠的吸引力才能確保整節(jié)課的高效開展。因此,教師可以利用數學游戲進行教學的導入,以此吸引學生的注意力,使課堂教學有一個好的開端和學習氛圍。例如,在教授“游戲公平嗎?”這一內容時,教師可以在教學導入環(huán)節(jié)設置一個“轉盤游戲”。首先,教師引入話題:“同學們,在我們出門逛街時,會在街邊看到各式各樣的地攤,其中一些是通過玩游戲的方式獲取收入,我們也經常能夠見到這樣一種‘轉轉盤’的游戲”;然后,教師展示準備好的轉盤,繼續(xù)講:“假使你們是顧客,已購買了一張許可券,可憑票參與一次轉轉盤游戲。我們可以看到,這轉盤上有十個格子,部分格子上寫的是‘謝謝惠顧’,還有少數格子顯示有獎品。老師指定同學,每人只有一次機會,誰想來試試手氣?”此時學生們必會被游戲吸引,因而會踴躍地參與到游戲中來,也會因為游戲結果的不同而表現出各種表情,但并不會影響學生的興致,教師在適當的時機順勢引入教學的課題,進而使整個教學能夠順利地展開。
    2.利用數學游戲進行新知識講解。初中數學涵蓋了數學含義、性質、公式等度方面的復雜的數學概念,教師在進行新知識講解的時候通常要將概念貫穿于始終。但數學概念往往比較抽象,不能很好地激發(fā)學生的學習興趣,若教師將數學游戲穿插進概念性知識的講解中,則能使抽象的數學知識變得具體和生動,以此來使學生更好地理解知識點。例如,在教授“對稱圖形”時,教師可以穿插進“折紙游戲”進行概念的講解。教師指導學生使用統(tǒng)一的正方形紙進行有規(guī)律的折疊,這些折痕會揭示大量的幾何知識,學生透過紙上留下的折痕能夠更清楚地理解對稱圖形的性質。
    3.利用數學游戲進行知識鞏固。一般而言,教師在引導學生對相關知識進行鞏固時,通常會采用習題訓練的方式,但這種單一的手段往往會使學生產生厭倦感。因此,教師應該在鞏固階段設置相關的數學游戲,將知識點中體現的數學思想方法通俗化,例如,在研究“視圖”時,教師可準備一個茶壺,通過引導學生進行觀察、操作、比較和討論,進一步鞏固所學知識。
    小學數學游戲化教學教案篇十二
    1、通過對問題情境的探索,在已有經驗的基礎上主動掌握11減幾的計算方法。
    2、初步掌握計算11減幾的思維過程,選擇適合自己的方法正確口算11減幾。
    3、養(yǎng)成初步的觀察、比較、抽象、概括能力和動手操作能力。
    4、在合作學習的過程中,體驗學習的樂趣,形成良好的學習心理。
    5、形成用數學的意識,初步了解事物間相互聯系的觀點。
    教師準備:小棒,小黑板
    學生準備:11根小棒(10根1捆)。
    初步掌握計算11減幾的思維過程,正確計算11減幾。
    教學難點:正確計算11減幾。
    1、師:你們能從11倒著數到0嗎?
    2、板書9+()=118+()=117+()=116+()=11讓同學們口頭計算。
    3、師:大家看,黑板上有幾根小棒呢?(8根)如果老師要拿走5根小棒,可以怎么做。(直接拿走)用算式怎么表示呢,請一位同學來回答。
    1、教學方法1
    (1)創(chuàng)設情境,提出問題。
    師:老師手里拿著幾根小棒呢?(一捆加一根小棒)
    生:11根
    師:老師想從這11根中拿走5根,和剛才有些什么不同呢?
    生:捆起來了。
    師:我們這里零的一根可不可以直接拿走5根呢?
    生:不能。
    師:哦,那我們就遇到新問題了,今天,我們就來一起研究這個新問題。(板書:11減幾)同學們一起來把課題說一遍。
    (2)引導操作,探索解決問題的思路。
    師:剛才同學們說了,零的一根不夠拿出5根,那我們該怎么辦呢?請同學們開動腦筋,舉手回答。
    學生甲:我們建議用1捆零1支小棒來分一分,可以解決。
    學生乙:我們認為可以用列算式來算出結果。
    學生丙:我們更愿意先分小棒,再把分的辦法用算式記錄下來。
    師:好,就按同學們的意見,先分小棒。比一比,看誰的辦法又多又巧?。▽W生積極思考后,分小棒并進行熱烈的交流,教師給予必要的指導)
    師:請介紹你們的'分法,注意傾聽別人的發(fā)言,完善自己的思路。
    學生甲:先拿出這零的1根,然后把1捆打開。從10根里拿出4根,4根加1根合起來是5根,剩下6根。
    學生乙:先把1捆打開,從10根中拿出5根,把零的1根和剩下5根合起來,就是剩下的6根。
    師:真不錯,同學們想的這些分法都是正確的。但同學們覺得那種方法更簡單呢?(第2種)現在就請全班同學一起來做一遍。把一捆小棒打開,變成10根,從10根里拿出5根還有幾根呢?(5根)這5根和原來的一根合起來就是(6根)
    所以,我們的方法是:先打開一捆成10根,減5根剩5根,剩下的5根還要加上原來的1根,這樣我們就能算出11-5=(6)
    同學們做得都很認真,現在請你們把小棒放起來。
    2、探索多種算法。
    師:剛才我們用分小棒的方法算出了11-5,同學們想一想,還有沒有其他的方法呢?再開動腦筋想一想,舉手回答。
    引導同學們:
    (1)想加法算減法。因為6+5=11,所以11-5=6
    (2)倒著數數。減一個是,減二個是
    師:我們一共用了幾種方法來計算11-5呢。(3種)
    無論那種方法都能算出11-5=6。那老師現在就來考考大家,你能用自己喜歡的方法計算11-6嗎?(除了講過的3種方法外,還有一種方法:因為11-5=6,所以11-6=5.)
    師:請同學們看一看老師小黑板上的圖形,一共有多少個呢?
    生:11個
    師:那老師現在遮住了3個,用算式表示是請同學們舉手回答。
    學生甲:11-3
    師:如果老師遮住了8個,用算式表示是舉手回答。
    學生乙:11-8師:你們會算嗎?用得的那種方法呢?
    學生甲:
    學生乙:
    師:我們用一副圖形就能說出兩個減法算式。現在我們就來練習一下。
    同桌的同學分一組小棒,隨意分,分成兩組后,一人說一個減法算式。(例如:將11根小棒分成5根和6根后,就可以一個說11-5=6,另一個說11-6=5。)
    我們這節(jié)課學了什么?(11減幾)有幾種方法?
    1-5=
    11-3=
    11-4=
    11-2=
    11-0=
    11-6=
    11-8=
    11-7=
    11-9=
    小學數學游戲化教學教案篇十三
    摘要:當前,小學數學改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發(fā)揮學科的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。
    關鍵詞:小學數學;游戲化教學
    游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結論的寓數學知識或數學原理于其中的游戲。
    一、游戲在小學數學教學中的作用
    1.游戲能調動學生的多種感官參與學習。
    小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。
    2.游戲能激發(fā)學生的學習興趣。
    兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯系,而一般情況下,小學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數學知識,他們就會對學習產生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數學游戲中來。
    二、小學數學游戲的選擇
    1.游戲的選擇應該能夠激發(fā)學生興趣。
    游戲教學要想激發(fā)學生的學習興趣,就首先得保證游戲內容具有游戲性。這里的游戲性是指數學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據需要設計成游戲,制定相應的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發(fā)學生學習的積極性,能夠激發(fā)學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數學知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學生學習數學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。
    2.游戲的選擇應當具有知識性與啟發(fā)性。
    游戲內容首先要反映數學內容的本質,有助于學生對數學的認識和理解,激發(fā)他們學習數學的興趣,充分調動學生學習數學的積極性。數學游戲要體現數學研究的思想方法和應用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關的素材,現實世界中的常見現象或其他科學的案例,展現數學的概念、結論,體現數學的思想、方法,反映數學的應用,使學生感到數學就在自己身邊,數學的應用無處不在。比如,根據小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經歷拼出各種圖形,并發(fā)現蘊涵在其中的數學關系。
    三、在課堂教學中,運用數學游戲應該注意的問題
    第一,數學游戲應該緊扣課堂教學內容進行設計。數學游戲的設計應該有利課堂教學目標的現實,數學游戲教學既可以是對課堂教學內容的鞏固應用,也可以是對教學內容的延伸與發(fā)展。數學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內容之外,不能為了游戲而游戲。
    例如,《找質數》一課時中,設計一個“聽數巧斷出教室”這一數學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
    譬如,老師說:“請所有質數的同學離開”,那么學號是質數的學生就需要快速的離開教室。
    這個數學游戲我是安排在學生學習完質數、合數概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經掌握了區(qū)分質數、合數、奇數、偶數等不同數的分類方法,這時進行這樣的數學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內容的理解和掌握,還將數學知識與實際生活聯系起來,有利于課堂教學內容的擴展和延伸,發(fā)展學生的數學應用意)識和能力。
    第二,數學游戲的時空不宜過長過大。數學游戲應該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數學游戲時間占整個課時教學的比重應控制在四分之一左右。
    這個游戲對于一年級學生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現,學生可能對此就會失去興趣,因此,此數學游戲不宜進行的過長。
    教師應在實際教學過程中,選擇合適的教學內容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數學方面的思維能力、應用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學生高效學習。
    參考文獻:
    [1]徐愛花.小學數學教學中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).
    小學數學游戲化教學教案篇十四
    一、設計理念
    蘇教版低年級閱讀教學的重點就是指導學生朗讀、背誦課文和識字寫字?!段医小吧裰厶枴薄返谝徽n時就是通過對學生朗讀、背誦的指導,讓學生喜歡閱讀,感受閱讀的樂趣;學習用普通話正確、流利、有感情的朗讀課文;拓寬語文學習和運用的領域,努力建設開放而有活力的語文課程。
    二、課前準備
    要求學生搜集反映祖國巨大圖片、照片,可以是自己動手畫的,也可以是自己去過某個地方的照片。
    (*這既是課外知識的延伸,又是初步培養(yǎng)學生收集,查找資料的能力。)
    三、教學流程
    (一)指導看圖,導入新課
    1.提問,聽說過關于嫦娥的故事嗎?
    2.課件演示太空圖、嫦娥和飛船散步相遇(師配解說)、飛船第一人稱的自我紹。
    3.提問:嫦娥和“神舟號”飛船在干什么?他們的心情怎樣?
    4.出示課題,解題讀題。
    (*課件以童話的形式、動畫的效果演示課文中的插圖,激情激趣,創(chuàng)設情境,學生很容易就了解到“神舟號”是什么?飛船有什么作用?從而導入新課。)
    (二)初讀課文,掃除障礙
    讓學生輕聲地自由地把課文讀一讀,讓學生借助拼音練讀生字。讀完后,教師以“生字連詞”的形式檢查字音掌握情況,對易讀錯的字重點指導。
    (*對于一年級小學生來說,這些障礙不排除,將嚴重干擾“讀通”任務的完成。)
    (三)再讀課文,讀通句子
    障礙掃除后,給學生充分的時間進行讀通訓練。練讀后,要及時反饋:讀得好的充分肯定;遇到讀到不通暢之處,隨即停下組織評議。
    (*課文讀通了,生字的字音讀準了,感知大意也就“水到渠成”了。)
    (四)精讀課文,入境悟情
    1.同座位互相讀讀課文,并想一想:嫦娥和飛船的話怎樣讀才好呢?
    2.交流匯報,指導朗讀。
    讓學生選自己認為讀得最好的一段話讀給大家聽,根據學生朗讀順序相機指導朗讀段落。
    第一段:嫦娥姐姐的問話
    先指名讀,再讓大家說說怎樣讀好(親切、驚奇)?然后示范讀、指名讀、齊讀。
    第二段:飛船弟弟的話
    (自豪)
    (2)飛船弟弟為什么自豪呢?課件演示飛船在散步時還遇到了許多朋友選幾個典型的“朋友”做個自我介紹。(即中國制造的各種不同用途的衛(wèi)星)
    (3)因勢利導提問:這太空簡直像衛(wèi)星大比武,你們聽了這些介紹現在想說些什么?學生想說什么就說什么,利用課件幫助學生理解自豪,體會自豪。
    (4)最后讓學生帶著這種感情加上自豪的動作朗讀這一段,根據情況老師可示范讀,讀得好的,表演好的要及時肯定。
    第三段:嫦娥的話
    先指名讀,再示范讀,讓學生仔細聽:老師在用什么樣的語氣,(高興)
    然后讓學生用這種語氣比賽讀。
    配樂分角色誦讀全文。
    (*在指導學生朗讀時采取多種形式讀,根據學生情況靈活變動,努力創(chuàng)設一種民主、平等、寬容、和諧的教學氣氛,尊重學生的獨特感受,學生在朗讀中,通過自己的情感體驗,在語中悟境,讀中悟意,讀中悟情。)
    (五)熟讀成誦,豐富語言
    1.選自己喜歡背的一段話背,再交流。
    2.會背全文的站起來領背。
    3.配樂齊背全文。
    (*背誦時給學生設計梯度,由易到難,同時也是語言積累的一種訓練。)
    (六)口語訓練,拓展延伸。
    (*拿出課前準備的資料,同桌之間一個扮演嫦娥姐姐,一個扮演小導游互相練說,再交流。這是一個口語交際的訓練,讓學生學會傾聽,表達與交流。)
    (七)總結全文,升華情感
    嫦娥姐姐聽了小導游們的介紹,看到我們祖國的這些巨大變化是多么高興啊!我想她心里一定會后悔當初非要上天,不愿留在人間的做法!小朋友們,你們也想去天空嗎?老師希望你們長大了也能到天空去遨游,去探索!
    小學數學游戲化教學教案篇十五
    長方形的面積計算是學生認識了長方形特征、知道了面積單位、學會用面積單位直接量面積的基礎上教學的,是學生第一次學習平面圖形的面積計算。學會長方形、正方形面積的計算,不僅是今后學習其它圖形面積的重要基礎,而且有助于發(fā)展學生的思維,培養(yǎng)學生的學習能力和空間觀念。
    二、學生情況分析
    四年級在屬小學中年級學段,學生開始對“有用”的數學更感興趣,本課學習內容安排與呈現都能吸引學生學習的興趣。人的智力是多元的,學生在發(fā)展上也是存在差異的,有的學生善于形象思維,有的善于邏輯推理,有的善于動手操作,分組活動、分工合作的學習方式更有利于調動學生學習的積極性,更容易使不同的學生在學習上獲得成功的體驗。學生總愛把自己當成探索者、研究者、發(fā)現者,所以本課以實驗探究的形式使學生感受到學習具有一定的挑戰(zhàn)性,符合四年級學生的'心理特點。
    三、教學目標
    1、知識與技能:使學生理解長方形面積與長和寬之間的密切關系,理解面積公式的由來,掌握面積的計算方法。通過公式的推導,培養(yǎng)學生動手操作實踐,與人合作協調,及遷移、類推能力和抽象概括能力。
    2、過程與方法:在分組實驗這一探究發(fā)現的過程中,學生通過自己動手和動腦,獲得了認識。并經過啟發(fā)、討論和獨立思考、學生主動參與、積極探究,獲得了長方形面積計算的方法,學生認識水平、實踐能力和創(chuàng)新意識從中得到了培養(yǎng)。
    3、情感、態(tài)度與價值觀:讓學生在實驗、實際操作中體驗學習的樂趣,并通過實際應用的練習,將課內外的知識有機結合,培養(yǎng)學生學以致用的應用意識和創(chuàng)新意識。學會與人合作,并能與他人交流思維的過程和結果。
    四、教學重難點:
    教學重點:探究并掌握長方形的面積公式
    教學難點:在操作中探究長方形的面積公式
    六、教學過程:
    (一)、創(chuàng)設情景,導入新課
    師:同學們,上節(jié)課我們學習了有關面積的知識,常用的面積單位有哪些?
    生:常用的面積單位有:平方厘米、平方分米、平方米
    師:學習面積單位有什么用?
    生:測量面積
    出示長方形紙板
    師:要測量它的面積,你認為用哪個面積單位比較合適?如何測量它的面積呢?
    學生選擇合適的面積單位,測量長方形的面積。
    師:用面積單位直接去量,可以看到這個長方形的面積,但是在實際生活中,如測量操場的面積,教室的面積;草地的面積;等等,也用面積單位一個一個去量,那可就麻煩了,所以我們要尋找一種更好、更簡便的方法來計算面積。
    這節(jié)課,我們就來研究長方形面積的計算。
    (設計意圖:復習舊知的目的,喚起學生已有的知識經驗,把握好教學的起點,抓住生活中的幾個場景,引起學生學習新知的欲望)
    (二)、自主探究
    師:請同學們大膽的猜測,長方形的面積和什么有關系?
    (學情預設:根據學生對長方形的認識和理解,可能會出現這幾種情況:和長有關、和寬有關,和長、寬都有關,和周長有關)
    (設計意圖:鼓勵學生大膽地猜想,喚起學生主動參與學習探究知識的欲望,也培養(yǎng)了學生大膽探究,敢于猜想的精神)
    (三)、實踐探究,合作交流
    師:你們的猜測是否正確呢?現在就請同學們帶上老師溫馨的提示踏上探究之旅。
    出示導學提示:
    1、以小組為單位,合作搭建3個長方形,完成實驗記錄表。
    2、仔細觀察記錄表,你發(fā)現了什么?
    3、嘗試用比較規(guī)范的數學語言表達實驗過程及實驗結論。
    小學數學游戲化教學教案篇十六
    1.鞏固分數連除應用題的分析方法,掌握此類題的結構及數量關系。
    2.進一步提高學生的分析概括能力及解題能力。
    找準單位1,鞏固分數除法應用題的解答方法。
    掌握分數連除應用題的結構及數量關系。
    (一)復習
    (投影)
    1.找準單位1,并列式解答。
    2.出示準備題。
    (1)讀題,請學生找出已知條件和未知條件。
    (3)老師指導學生畫圖。老師先畫一條線段表示美術組人數后提問:誰和美術組比?怎么畫?(生物組和美術組比,可以畫在美術組上面。)誰和生物組比?(航模組和生物組比,應畫在最上面。)
    提問:美術組,生物組,航模組三個數量之間有什么關系。
    (4)請一名同學列式解答,然后訂正。
    (二)講授新課
    老師把準備題進行改編。
    指名讀題,找出已知條件和未知條件。
    1.指導學生畫圖。
    提問:這道題中有哪幾個量?需用幾條線段來表示?(有三個量,用三條線段表示。)
    提問:和準備題比,已知條件和未知條件發(fā)生了什么變化?(給了航模組人數,求美術組人數。)
    老師按學生的回答,把準備題的圖示進行修改。
    2.找出含有分率的句子,進行分析。
    (3)這道題中有幾個單位1?美術組、生物組、航模組三量之間有什么關系?
    (4)根據三量之間的關系,列出等量關系式。
    (5)這個式子的等號兩邊相等嗎?為什么?人。)
    學生回答,老師板書:
    3.根據等量關系列方程解答。
    提問:根據上面的分析,應設誰為x?(設美術組人數為x。)
    老師板書:
    解設美術組有x人。
    答:美術組有30人。
    看方程提問:
    (3)為什么要設美術組人數為x?
    (因為只有知道美術組的人數,才能求出生物組的人數。航模組又和生物組比,所以設美術組為x人。)
    師小結:對于含有兩個已知一個數的幾分之幾是多少,求這個數這樣條件的.復合應用題,首先要找準單位1,在兩個單位1都是未知的情況下,根據題中條件,準確設定其中一個單位1的量為x。
    (三)鞏固練習
    (投影)
    先討論以下問題,再動筆做:找出單位1,畫圖并分析數量關系。
    2.看圖,找出數量間相等的關系,并列方程解答:
    (1)說出這個圖所反映的等量關系式。
    (2)師小結:這道題出現了小汽車是大汽車的4倍,而不是幾分之幾,但它們的數量關系不變,解題思路也一樣。
    師:這道題和前兩題比,前兩題是不同數量相比較,這一道題是同一數量相比較,我們可以畫單線圖分析數量關系。(老師指導畫圖。)
    三好生4人。
    學生動筆做,老師帶領學生訂正。
    的高是多少厘米?
    根據題意填空:
    是()厘米。設()為x。
    果樹有多棵?
    (四)課堂總結
    今天我們學習的應用題有什么特點?(今天學習的是由過去學過的兩道分數除法應用題組成的復合題。)
    這類題分析解答時應注意什么?(弄清有哪三個量,它們之間什么關系?找出等量關系,確定設哪個量為x,再列方程解答。)
    (五)布置作業(yè)
    (略)
    課堂教學設計說明
    本節(jié)課講的是分數連除應用題,是連續(xù)求一個數的幾分之幾是多少的逆解題,所以本課由分數連乘應用題引入,通過改變已知條件和未知條件,使之轉變成一道分數連除應用題,為幫助學生理清數量關系,抓住新舊知識的共同因素,列方程解應用題打下了基礎。本教案還重視分析思路的訓練,通過設計提問和畫線段圖分析數量關系,為學生自己解題奠定了基礎。在練習的設計中,采用不同形式,由扶到放,不但一步步強化了學生的分析思路,也進一步培養(yǎng)了學生邏輯思維能力。
    小學數學游戲化教學教案篇十七
    教學目標:
    1.知識目標使學生理解和掌握多位數乘一位數(連續(xù)進位)乘法的計算方法,并能運用計算方法較準確、熟練地進行計算。
    2.能力目標使學生經歷多位數乘一位數(連續(xù)進位)的計算過程。提高學生計算和解決實際問題的能力。
    3.情感目標使學生在學習過程中獲得成功的體驗。
    教學重點:
    多位數乘一位數(連續(xù)進位)乘法的計算方法。
    教學難點:
    加進上來的數。
    教學關鍵:
    把進上來的數寫在前一位的下面。
    教學內容:
    p32-p33。
    教學過程:
    一、創(chuàng)設情境,引入新課
    二、探究新知,建立模型
    1.列算式72×5=?
    2.學生自己探索計算方法。
    匯報方法
    (1)70×5=3502×5=10350+10=360
    (2)豎式計算
    72×5=360(個)
    小組討論,匯報計算時要注意什么?
    (1)相同數位對齊,從個位算起。
    (2)不要忘了把進上來的數加上。
    (3)十位相乘滿30,要向百位進3,落下來。
    3.你還能提出哪些問題?
    7節(jié)硬座車廂可乘多少人?在練習本上計算,交流算法。
    答:7節(jié)硬座車廂可乘826人。
    強調需要注意以下幾點
    (1)忘記加后面進上來的數。
    (2)進位時加錯。
    (3)錯用進上來的數去乘另一個因數。
    三、鞏固練習,理解應用
    1.學生獨立完成33頁1題,核對答案。
    2.三年級有4個班,每班45人,一共多少人?其中男同學有91人,女同學有多少人?
    在練習本上完成,兩名同學板演。
    3.33頁3題,小組競賽。
    4.33頁4題
    (1)要求標出出發(fā)后2時火車的大概位置,也就是在圖中標出全程的一半。
    (2)從小朋家到姥姥家一共有多少千米?
    45×2=90(千米)
    120×4=480(千米)
    90+480=570(千米)
    答:從小朋家到姥姥家一共有570千米。
    四、作業(yè)
    練習冊相關練習。
    小學數學游戲化教學教案篇十八
    教材先通過學生熟悉的背景材料向學生介紹南京長江大橋,從而引出萬以內數的認識。教材根據兒童已有的經驗、心理發(fā)展規(guī)律按從易到難螺旋上升的編排原則,創(chuàng)設了一幅幅現實的、有數學意義的`畫面,它不僅是進行大數計算的基礎,而且對實際生活中也有著廣泛的應用。掌握萬以內數的讀寫法,是學習萬以上數的讀寫法的基礎,從例題看,例4提供和創(chuàng)設更多的現實情境,讓學生感受一萬的大小和萬以內數的特征。例5先出示小木塊的直觀圖片,請學生觀察,說一說圖上有多少個小木塊,是怎么發(fā)現的。然后試著在計數器上畫一畫(撥一撥),再讀一讀、寫一寫、組織學生在小組內交流自己是怎么讀的,怎么寫的,最后填一填數的組成。教學中教師可組織多種多樣的學習活動:估一估、數一數、想一想、認一認、說一說、拿一拿、比一比等,使學生通過大量的感性認識形成數的表象,進一步體會數的意義。同時,讓學生在輕松愉悅的活動中,產生強烈的求知欲,提高學生的數學素養(yǎng),建立自信心,養(yǎng)成正確的學習態(tài)度,良好的學習習慣。
    數學來源于生活,就要取之于生活,用之于生活。學生在日常生活和活動中,經常遇到很多有關大數的知識,雖然這些概念往往是非正規(guī)的、不系統(tǒng)的、模糊的、但都為他們的學習奠定了必要的基礎。因而從會場的人數到感知一千、一萬粒黃豆,一千一萬粒小正方體,最后延伸到樓房的高度、鷺江的寬度、大橋的長度以及山峰的高度。整節(jié)課充分挖掘生活中的數學信息,并根據學生的年齡特點及認知規(guī)律,提供充分的從事數學活動的機會,注重讓學生親身經歷數學知識的形成過程,使學生感受數學與生活的密切聯系,體會到學習大數的必要性,與“數”交朋友。
    1。 結合生活實際,體會生活中有大數,感受學習大數的必要性,經歷數數的過程,能認識萬以內的數,結合實際物體知道這些數的組成與分解。初步能用符號和詞語描述萬以內數的大小。認識”萬位”及其位值,能說出萬以內各數位的名稱及相鄰數位之間的進率。
    2。 經歷估一估、數一數、想一想、認一認、說一說、拿一拿、比一比等數學實踐活動,體驗感受萬以內數的大小,培養(yǎng)數感。
    3、進一步學習用具體的數描述生活中的事物,經歷與他人交流活動,培養(yǎng)學習數學的興趣和自信心。
    “萬”的認識與數感的培養(yǎng)及接近整千、整萬的數的數數。
    教學過程
    一、創(chuàng)設情境,激趣引問
    〈引導學生從身邊情景,談感受、估人數、提問題,導入新課〉
    師:孩子們,我今天來到這里,你有什么感受?
    師:那你們來估一估今天會場上的有多少位老師?
    師:剛才大家估的數都比一千怎么樣呢?
    師:那今天這節(jié)課我們就來學習比一千大的數。
    二、合作探究,認識新知
    (一) 估豆子活動,認識一萬
    1、 先估測后參與感知一千粒豆子所占的空間。
    師:你是怎么知道的?
    [師引導學生先觀察后估]
    師:你們想知道這里有多少粒嗎?告訴大家有一百粒。剛才誰猜對了?估得真準。(拿出一大袋豆子)現在誰來估一估這一大袋又會有多少粒豆子呢?(很多學生舉手)
    師:有沒不同意見?(沒人舉手)看來大家都是這么認為的?我們估得到底對不對呢?下面就來驗證一下,請九個小組的小組長帶上一百粒的豆子上臺倒入杯中???,我這里有一百粒的豆子,將它倒入杯中,現在杯中有多少?(小組長繼續(xù)倒)大家一起數,二百、三百……一千。
    生:一百一百地數
    (板書:一百一百地數10個一百是一千)
    2、感知一萬粒豆子
    (1)結合包裝的豆子,經歷數數活動認識“一千一千”數的方法,感受用“一千一千”數大數的必要性。
    師:我將這一千粒一袋的豆子放入這大罐子中,如果每組都放進來會有多少呢?我們一起數一數。(師穿梭于各組之中,小組長陸續(xù)將袋子放入罐子里。)
    師:孩子們,剛才老師走了一圈,現在罐子里有多少粒豆子?
    師:你們是怎么數的?
    師:一千一千地數,大家都會數了嗎?
    師:看,這是什么?
    師:我們一起來一千一千地數數到一萬。
    (電腦逐個出示數射線:
    1000
    0 一千二千 三千 四千五千六千七千八千九千一萬
    師:剛才我們一千一千地數,數出了幾個一千? 10個一千是多少?
    (板書:一千一千地數10個一千是一萬)
    (2)、進行一千到一萬以及一萬到一千的數數,感知“萬”的數數活動。
    a、“一千一千”的順數與倒數
    師:看來大家一千一千地順數到一萬一點困難都沒有,那誰會從一萬一千一千地倒數回一千嗎?(生數)你們都想數一數嗎?好,請同桌的兩位同學互相數,從一千開始一千一千地數到一萬,再從一萬開始一千一千地倒數回一千。
    (活動后生互評)
    b、穿插“一百一百”的數,重點解決幾千九百滿十進一到整千的難點問題。
    師:一百一百地數你們會嗎?我們試試,從一千起,一百一百地數到二千,誰會?
    師:他數對了嗎?誰會從一千五百開始,一百一百地數到二千五百?
    師:他數得怎么樣?
    師:在計數器上有哪些我們以前認識的新朋友呢?
    師:我要在計數器上撥珠了,仔細看,這是什么數?
    師:你能從九千五百起一百一百地數到一萬嗎?(師邊演示生邊數)
    師:九千九百后會是多少呢?看,九千九百再加一個百就怎樣?
    師:這個一該向哪一位進?千位進一后又會有什么變化?
    師:那這時該向哪一位進?
    師:這個萬就是我們今天認識的新朋友。
    (板書:萬以內數)
    (3)結合具體事物讓學生參與拿指定數量豆子的活動,引導學生認識萬以內數的組成與分解。
    師:孩子們,在生活中還有一些大數它既不是整千數也不是幾千幾百的數你會認識它嗎?我
    們試試,在講臺上,我準備了10袋一千的豆子,10袋一百的豆子,10袋十粒的豆子和一些零散的豆子,我說一個數請一位同學來上臺拿豆子,拿出多少呢?誰會?(板書:四千三百二十一)
    師:他拿對了嗎?(對了)我這還有一個數,它可特別了,它會是誰呢?
    (板書:九千九百九十九)
    師:你會拿嗎?你打算怎么拿?
    師:她拿對了嗎?
    師:哦,你有什么好方法?
    師:現在我請大家觀察屏幕上的數射線,你發(fā)現了什么?
    師:我在這條數射線上看到一個數六千,你看到哪一個數?
    師:它在六千的哪一邊?
    師:真好,你都能想到它們的大小關系了,你們還能看到什么數?
    師:太好了,你能用不同的角度來看它們的關系。孩子們,接著我請你們閉上小眼睛,將這條數射線記在腦海中,睜開眼睛。你還能看見它嗎?(電腦上的數射線消失)
    師:現在你能想到什么數?
    (生各抒己見)
    (二)、體驗感知“一萬”
    (1)感知“一萬”字
    師:在我手上是一張的報紙,估估看,這樣一面有多少個字
    師:想知道嗎?怎么辦?
    師:你想怎么分呢?
    師:好,看我先把它對折,對折,再對折,現在,有誰知道有幾個字?
    師:這樣的一面報紙大約有八千個字。
    (2)感知“一萬”粒
    師:這有一個大正方體,它由多少個小正方體拼成?
    師:有兩個大正方體,會有幾個小正方體拼成?
    師:5個呢?(五千)一萬個小正方體可以拼成幾個大正方體?
    三、聯系實際,發(fā)展數感
    (1)展示學生身邊熟悉的生活圖片,感知大數,培養(yǎng)數感。
    師:孩子們,其實在生活中有很多這樣的例子,(電腦出示東方明珠)這是哪兒?去過嗎?
    師:它有多高?
    師:是嗎?(電腦出示)四百六十八米,他的知識面挺豐富的。四百六十八米有多高呢?我們的教學樓有多高?(大約20米)也就是大約23幢教學樓那么高。(生“哇”聲一片)
    師:這沒什么,還沒有一千米呢,我?guī)銈內タ匆蛔鶚颍娔X出示南浦大橋)這是哪里?
    師:太著名了,它有多長?你總算舉手,你說說
    師:你去過嗎?有什么感受?
    師:他用了兩個很字來形容,如果我把南浦大橋立起來有多高?
    師:有這么高的地方嗎?
    師:(電腦出示)你知道它有多長嗎?
    師:剛才那個同學說有多長?看(電腦出示)八千八百四十四米有多高?
    師:你說得太好了,就這樣大家想象一下有多高。
    [評析:結合學生身邊熟悉的事物進行比對想象活動,有利于培養(yǎng)與發(fā)展學生的數感]
    (2)回歸課堂升華認識
    師:今天這個會場坐滿了,大約可以坐六千人,現在你們有所了解了嗎?這就是我們今天認識的萬以內的數。
    (板書:認識)
    四、深化拓展
    數字游戲(作業(yè))
    以一萬元人民幣的不同拿法,讓學生感知萬以內數的大小,深化理解萬以內相鄰計數單位間的進率,培養(yǎng)學生學習數學的情感。
    小學數學游戲化教學教案篇十九
    一、游戲化教學的概念解析
    在小學數學的課程教學過程中采用游戲化教學模式,不但能夠發(fā)掘學生對于數學科目的探索研究能力,還能夠激發(fā)學生的學習欲望。具體來講,一道題通過多種方法來解決,可以讓小學生充滿自信。同時,由于其獨特新穎性和適合性,從而有利于引導學生更加順利的掌握數學知識,高效完成學習任務目標,這也彰顯了游戲化教學的優(yōu)勢。另外,采用游戲化教學,還可以提高學生的綜合能力,諸如對其合作、動手、主動學習能力等都有很好的幫助。
    三、游戲化教學應用于小學數學教學的具體策略 (一)利用游戲激發(fā)學生產生學習興趣
    第 1 頁 小學生,因為正處于活潑好動的年齡段,所以在教師教學時,很有可能會出現走神或者與老師配合不默契等現象,從而影響教學效果。如果結合小學生身體和心理發(fā)展特點,運用游戲化教學模式,則會提升其注意力和學習興趣,從而引導其進行主動學習。如教師在教學生形狀的內容時,可以用不同的顏色代表不同的圖形,像是用黃色的圓形,用紅色的正方形等。然后,賦予不同顏色圖形不同的數字。首先,教師先講解不同顏色的圖形名稱和特點,然后再告訴學生游戲規(guī)則,就是選出圖形,再用所選圖形代表的數字相加得出所選圖形的和。運用這種方式,一方面可以提高學生興趣,另一方面可以強化計算能力。再如,教授乘法時,對于小明家有小鴨子和小狗兩種動物,他們一共有54只腳,18個頭,那么小鴨子和小狗各有幾只這樣類似游戲的乘法題。教師還可以選擇不同的小學生扮演不同的角色,然后再進行有步驟的運算。通過這種方法,則能提高小學生對數學的學習興趣和課堂參與性。
    (二)通過游戲提高學生數學應用能力
    第 2 頁 戲化教學模式,則能夠有效啟迪學生應用數學。如,教師教授除法時,可以把班里的學生運用除法計算進行分組。具體而言,就是在規(guī)定的時間里,讓學生按照除法算式進行動態(tài)分組,以符合算式要求。通過參與游戲,便能夠讓學生在樂趣里面感受數學魅力。
    (三)組織學生在游戲中樹立合作意識
    綜上所述,游戲化教學在小學數學教學中的應用不但更能發(fā)揮學生們的主觀能動性,通過游戲提高學生的學習興趣和學習效率,同時也有助于新課改背景下對于教學目標的實現和教學質量提升的要求。
    第 4 頁
    小學數學游戲化教學教案篇二十
    北師大版教材四年級下冊第七單元《認識方程》之《天平游戲(一)》。
    本節(jié)課內容主要是利用天平游戲,幫助學生理解等式性質。有所不同的是,原來的教材主要是通過運用四則運算之間的關系解方程,而本教材主要是用等式性質引入解方程的方法的,二者皆有。利用天平這一直觀教具,讓學生觀察天平兩側都加上或減去相同的質量,天平仍平衡,引導學生發(fā)現等式性質,從而讓學生利用等式性質解簡單的方程。
    1、通過天平游戲,發(fā)現等式兩邊都加上(或減去)同一個數,等式仍然成立。
    2、通過學習利用等式的性質,解簡單的方程。
    通過天平游戲活動,理解等式兩邊都加上(或減去)同一個數,等式仍然成立。
    使學生能夠利用等式的性質,解簡單的方程。
    天平
    一、創(chuàng)設情境,直觀揭示(出示實物天平)
    師:同學們,還記得上節(jié)課我們學習的是什么知識嗎?(方程)
    師:今天,老師就和大家一起利用天平來進行游戲活動。通過游戲活動,看看同學們能發(fā)現什么規(guī)律?讓我們共同進入“天平游戲(一)”探索游戲中的奧秘。
    二、探索交流、獲取新知(教師演示引導,學生觀察探索)
    1、認真觀察,用心想一想
    (1)在天平左側和右側分別放20克的砝碼,這時天平的指針在正中間,說明什么?
    (2)分別在天平兩邊放上10克的'砝碼,又發(fā)現什么?用算式表示你的發(fā)現。
    2、互相練一練,合作說一說
    (1)通過上面的游戲,讓學生同桌討論總結自己的發(fā)現。
    (2)學生發(fā)現規(guī)律,并用語言準確的表達。
    3、仔細猜一猜,動腦議一議
    (1)那如果天平兩側都減去相同的質量,天平還平衡嗎?學生繼續(xù)利用天平來研究。
    (2)通過剛才的活動,你又發(fā)現了什么?
    (3)歸納發(fā)現的規(guī)律。等式兩邊都減去同一個數,等式仍然成立。
    (4)讓學生通過上面兩組游戲,歸納總結說說發(fā)現了什么數學規(guī)律?
    等式兩邊都加上(或減去)同一個數,等式仍然成立。
    三、利用知識、解決問題。
    1、說方法:出示:求出y+8=10中的未知數y。
    (1)同桌間進行交流。
    (2)讓學生匯報交流結果,說一說是怎樣想的,結果是多少?
    2、解方程
    (1)利用等式性質來解方程的書寫格式又是怎樣的呢?
    首先在第二行寫一個“解”字,根據等式兩邊都減去同一個數等式仍然成立,
    所以y+8—8=10—8,等號要對齊。為了等號對齊,一般把解寫到前面一點,最后y=2。
    (2)怎樣檢驗解是否正確?要想檢驗是否正確,可以把未知數的值代入原方程中,看等式是否成立。
    四、鞏固練習、內化新知。
    1、完成“試一試”求未知數x
    2、再試一題:8—x=2.5,用新學的規(guī)律解答。
    五、師生共同總結。這節(jié)課你有什么收獲?對同學們的表現有什么評價?
    六、布置作業(yè)
    完成教材里相關作業(yè)