優(yōu)秀趣味活動方案策劃(匯總14篇)

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    一個成功的方案,可以帶來積極的效果和長遠的影響。一個成功的方案應當具備明確的目標和切實可行的計劃。方案范例只是一個起點,我們需要根據(jù)實際情況進行調(diào)整和優(yōu)化。
    趣味活動方案策劃篇一
    為切實做好“文化”活動,弘揚“和諧包容、智慧誠信、務實創(chuàng)新”的成都城市精神,大力弘揚中華民族的傳統(tǒng)美德,推動文化服務深入開展,根據(jù)花龍村兩委的要求和安排,以“我們的節(jié)日”為主題,特舉辦本次活動。
    重陽節(jié)文藝活動
    20xx年10月20日上午9:00―11:00
    勝利鎮(zhèn)花龍村
    1、9點準時在花龍村小區(qū)集合;
    2、組織志愿者為老年大學宣傳預防、控制疾病知識。
    3、帶領(lǐng)參與志愿者在現(xiàn)場維護現(xiàn)場秩序、宣傳各種疾病預防資料。
    4、老年文藝隊表演節(jié)目
    主辦單位:花龍村
    聯(lián)系人:唐從文
    聯(lián)系電話:
    提供志愿服務項目
    1、唐從文負責活動組織車輛工作;
    2、李秀珍負責活動組織協(xié)調(diào)和通知工作。
    趣味活動方案策劃篇二
    時間:20xx年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30 活動內(nèi)容具體如下:
    以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調(diào)團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
    活動項目:
    1、齊心協(xié)力
    游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內(nèi)看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
    2、當仁不讓
    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    3、馬蘭花
    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
    4、“水!水!水!”
    游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。
    5、混合接力
    籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
    6、飄來飄去
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
    7、投圈套物
    游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累
    計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數(shù))
    8、背部運球
    游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設(shè)置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
    9、吸星大法
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):分2~4隊
    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
    方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
    10、“滾來滾去”
    游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設(shè)置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
    華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
    趣味活動方案策劃篇三
    這部分內(nèi)容應根據(jù)策劃書的特點在以下項目中選取內(nèi)容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關(guān)目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析,將內(nèi)容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去現(xiàn)在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環(huán)境不明,則應該通過調(diào)查研究等方式進行分析加以補充。
    趣味活動方案策劃篇四
    開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養(yǎng)隊員團結(jié)合作的'精神,增強隊員集體榮譽感。
    20xx年3月15日下午14:30——16:20
    大操場
    背后投球、趣味pk棒傳遞、背靠背夾球
    全校師生。
    (一)背后投球(1、2年級)
    1.活動規(guī)則:每隊10名學生參加,每輪每隊出一人,每人背對塑料簍2.5米投擲壘球3次(20秒內(nèi)),投進一個為本隊計1分,3次都進計3分,一個都未進計0分,10輪的累計得分為本隊得分。把塑料簍投倒,壘球滾出塑料簍無效,計0分;未滾出塑料簍有效,算投進有效。轉(zhuǎn)過頭或轉(zhuǎn)過身投擲的壘球進了都算無效,計0分。
    2、活動組織人員:主裁:劉盛勇副裁:葉興健記分員:鐘梅
    自愿服務者4名高年級學生(撿球、監(jiān)督)
    裁判還要負責準備場地和器材(12個以上的壘球、4個塑料簍、秒表一只、小黑板一塊、粉筆若干)
    3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。
    (二)趣味pk棒傳遞(3、4年級)
    1.活動規(guī)則:每隊30名學生參加(男、女生各15人),學生均勻地站在一條30米的直線上成為一列。第一名學生利用自己下顎和胸部把pk棒夾在頸子處,發(fā)令后,從前往后依次利用頸子進行傳遞(禁止用手和手臂,違者算失敗),依據(jù)傳遞到最后一名學生的先后順序確定獲勝名次。(每個年級4隊同時進行)
    若中途掉棒,只能由掉棒學生前面一人,利用腳夾住棒送到掉棒學生頸上夾住,否則算違規(guī)失敗;未逐一依次傳遞的也算違規(guī)失敗。
    2、活動組織人員:主裁:黃躍副裁:陳力強記錄:李仁信
    自愿服務者4名高年級學生(監(jiān)督)
    裁判還要負責準備場地和器材(4根pk棒)
    3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。
    (三)背靠背夾球(5、6年級)
    1.活動規(guī)則:每隊20名學生參加(男女生各10人),每輪每隊出2人,背對著背夾住一個球(不準用手扶住球,否則違例計0分),共同走完20米直道而球未掉,以到達終點的順序,評出1、2、3、4名,分別計4、3、2、1分,10輪的累計得分為本隊得分。
    在20米途中球掉到地上或用手扶了球,計0分;只靠一個人的手臂夾住球記0分。
    2、活動組織人員:主裁:覃昌明副裁:劉德榮記分員:周小剛
    自愿服務者4名中年級學生(撿球、監(jiān)督)
    裁判還要負責準備場地和器材(8個排球、小黑板一塊、粉筆若干)
    3、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三等獎。
    趣味活動方案策劃篇五
    一、活動時間:
    xxxx年xx月xx日(具體時間待定,臨時通知)
    二、活動地點
    城區(qū)政府大院后院
    三、參加人員
    區(qū)屬各單位的婦女,社區(qū)婦女以辦事處為單位,各參賽單位所參加的項目最多可報兩組人員參加。
    四、活動項目:
    1、拔河(每隊10人)
    比賽開始后,繩子兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    規(guī)則:比賽采取3輪次、積分循環(huán)制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內(nèi)不能決出勝負者本局比賽結(jié)束。
    2、雙腿夾球接力
    將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結(jié)束,時間最短者為勝。
    規(guī)則:(1)必須從起點線后起步。(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。(3)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。(4)每隊限報4人。
    3、蹲跳接力(每隊8人)
    出發(fā)時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
    規(guī)則:(1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
    4、穿針引線。
    方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到中點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。
    規(guī)則:(1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。
    (2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。(3)距離為30米。
    五、評分細則:
    比賽設(shè)集體獎:團體取前六名,團體獎以四項積分的多少來定,報名組數(shù)加一為最高分。
    比賽設(shè)個人獎:每一項活動取前三名。
    趣味活動方案策劃篇六
    (1)宣傳部設(shè)計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。
    (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。
    1、人員準備參與活動人員:運動員、統(tǒng)籌活動的志愿者、負責聯(lián)絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執(zhí)行活動的志愿者、活動裁判。
    2、物資準備(活動道具以及獎品)
    3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。
    (二)活動中期
    3:50―4:00活動人員、活動所需器材到位。
    4:00―4:50場地布置
    5:00―6:30活動開始,
    活動項目
    1、托球跑
    2、無敵風火輪
    3、信任背摔
    4、絲巾傳遞+丟網(wǎng)球+海底撈月
    6:30―7:00發(fā)放獎品和清理現(xiàn)場。
    (三)活動后期
    1、參與活動人員合影留戀;
    2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;
    3、項目部對活動進行總結(jié)匯報;
    4、宣傳部對活動發(fā)表新聞。
    趣味活動方案策劃篇七
    20__年7月20日上午8:00—10:30
    碧沙崗公園
    中原茶葉交易中心全體員工56人,分成8個組,每組7人。
    集體項目:(以各項累計積分獲獎)
    1、跳長繩比賽
    比賽規(guī)則:在規(guī)定的時間3分鐘內(nèi),每小組連續(xù)地一個接一個跳,跳的個數(shù)最多的為勝利的一組,第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分。
    參賽對象:各小組全體成員
    材料準備:3根長繩
    2、七人八足
    比賽規(guī)則:
    (1)參賽隊員以七人一組參賽,并排站在一起,將腳兩兩綁起來。
    (2)在聽到起跑發(fā)令后出發(fā),中途不能斷,摔跤后爬起來繼續(xù)跑。
    (3)哪一組到達的時間最短為勝。第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分。
    比賽對象:小組全體成員
    材料準備:繩子若干
    3、車輪滾滾
    比賽對象:小組全體成員
    材料準備:報紙若干、透明膠若干
    個人比賽項目(每人自選一項,報名參加)
    4、跳繩
    比賽規(guī)則:以七人為一組,在時間1分鐘內(nèi)進行計數(shù),跳得最多的為勝利者,比出第一、二、三名。
    5、踢毽子
    比賽規(guī)則:以七人為一組,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi)進行計數(shù),最多的為勝利者,比出第一、二、三名。
    1、集體項目四項成績總分前一名小組為一等獎,獲獎金600元,依次二等獎兩個,獲獎金500元,三等獎三個,獲獎金400元。
    2、個人成績一等獎一個,獲價值50元獎品,二等獎兩個,獲價值40元獎品,三等獎三個,獲價值30元獎品。
    3、參與活動的員工每人有紀念獎一份。
    趣味活動方案策劃篇八
    此次趣味運動會是民商06級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結(jié)相結(jié)合的體育大聚會。
    本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構(gòu)建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質(zhì)為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    xx年12月14日16:00(遇雨順延)
    北園壯志路(好望角處集合)
    民商xx級一班,二班,三班全體同學
    趣味運動項目比賽
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設(shè)置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:
    1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內(nèi)通過次數(shù)多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內(nèi)圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當?shù)谌焕鲜筚N到內(nèi)圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關(guān)節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質(zhì)獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子:在給定范圍內(nèi)活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限,個數(shù)多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴陳玲徐文)
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴陳玲徐文)
    團體獎:最佳表現(xiàn)獎最佳組織獎道德風尚獎
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅勇;
    (1)獎狀6張,毽子若干,編織袋4個;
    (2)各種單項物質(zhì)獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    (1)參加之前請大家穿運動鞋;
    (2)活動期間注意安全;
    (3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
    (1)組織委員組成裁判組;
    (2)學習委員組成計時組;
    (3)班長、團支書組成仲裁組。
    趣味活動方案策劃篇九
    為了讓廣大女職工度過一個快樂有意義的
    三八婦女節(jié)
    ,本單位決定3月7日上午舉行“慶三八”女工
    籃球
    賽活動,現(xiàn)將方案制訂如下:
    一、活動時間:20xx年3月7日下午1點半
    二、比賽地點:籃球場
    三、活動人員:全體女職工
    四、組織人員:裁判和記分員:
    五、比賽項目及規(guī)則:
    1、比賽項目:比賽由投球、運球二個分項組成。
    投球分項:每位選手有10次投籃機會,其中在三秒?yún)^(qū)里定位投3次,三秒?yún)^(qū)外定位投3次,運球上籃4次。
    運球分項:每位選手從籃球場一側(cè)的底線開始運球,運到籃球場的另一邊并繞過籃球架,再運回起點處。
    2、比賽規(guī)則:
    選手在定位投籃時,雙腳不能左右移動。
    選手在運球上籃時,可以三步上籃也可以持球移動上籃,但是起點必須在三秒?yún)^(qū)外。運球時,選手可以單手運球也可以雙手運球,但是不能持球。
    3、記分標準:
    選手在三秒?yún)^(qū)里定位投籃,投進一球得2分。
    選手在三秒?yún)^(qū)外定位投籃,投進一球得3分。
    選手運球上籃,投進一球得3分。
    選手在運球分項中,以運球時間排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。
    活動時如發(fā)生疑問,由裁判商議后決定。
    六、獎勵及其他:
    1、選手以總分進行排序,前10名進行相應的物質(zhì)獎勵。
    2、其他未盡事宜,以公司工會商議為準。
    七、準備用具:4只籃球、2只秒表、4支筆、評分表格、簽到表、4個文件夾、礦泉水
    八、活動經(jīng)費預算:共計xx元
    趣味活動方案策劃篇十
    趣味活動(初賽“俯臥撐接力”,決賽“小心水雷”);
    活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。
    比賽地點:__理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
    參賽對象:__理工大學__學院12、13級本科生,教工;
    參賽單位:__理工大學__學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。
    第二部分:可行性分析
    __理工大學是直屬教育部的全國重點大學、__地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
    __理工大學__學院是全國首批國家示范性__學院,亦是__理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。__學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
    此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。
    第三部分:活動安排及流程
    活動舉辦時間:
    __年10月27日16時至17時。
    賽前準備階段:
    __年10月20日,內(nèi)部試玩測試。
    __年10月22日—__年10月25日,人員的統(tǒng)籌與安排。
    __年10月22號進行活動通知。
    __年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配
    和參賽隊伍安排。
    比賽階段:
    __年10月27號4時至5時,活動分組進行。
    1、本次院運會趣味活動實行淘汰制,設(shè)初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。
    2、參加人數(shù):12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。
    3、初賽游戲以“俯臥撐接力”為項目,決賽游戲以“小心水雷”為項目。
    1、每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。
    2、若行進過程中,已經(jīng)拉起手的隊員有人松手,則該隊需要回到起點處重新開始。
    3、用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。
    4、初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。
    1、每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。
    2、a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發(fā)出后a先原地轉(zhuǎn)兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重復以上步驟知道三個小組都完成。
    3、每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。
    1、每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。
    2、分組及跑道情況:
    跑道1
    跑道2
    跑道3
    跑道4
    跑道5
    第一場
    13(卓越班)
    第二場
    12(卓越班)
    第三場
    決賽
    第一場勝出組
    第一場勝出組
    第二場勝出組
    第二場勝出組
    第三場勝出組
    時間
    內(nèi)容
    工作人員工作
    備注
    15:40—15:50
    1、準備布置現(xiàn)場
    安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序
    2、通知各班參與人員
    調(diào)試麥克風
    15:50—16:00
    3、工作人員清點到場的參賽者
    主持人1人
    到場的參賽者要開始準備
    清點人員3—4人
    16:00—16:10
    主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況
    工作人員各就各位
    16:10—16:35
    初賽開始
    比賽監(jiān)督者4人
    淘汰賽3場,每場7組
    16:35—16:40
    主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況
    工作人員準備布置賽場
    16:40—16:50
    決賽開始
    比賽監(jiān)督者4人
    決賽1場,6組
    16:50—17:00
    1、宣布比賽結(jié)果
    支持人宣布結(jié)果
    給冠亞季軍頒發(fā)獎品
    2、頒發(fā)獎品
    給教工發(fā)紀念品
    17:00以后
    清場
    所有工作人員
    第四部分:活動經(jīng)費及預算
    物品
    用途
    數(shù)量
    資金
    獎品及紀念品
    獎勵獲勝者及教工紀念
    傳單
    通知各班班長
    紙,筆
    現(xiàn)場記錄
    水和杯子
    決賽道具
    合計
    第五部分:聲明
    __理工大學__學院__院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權(quán)歸__理工大學__學院所有。如活動內(nèi)容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。
    趣味活動方案策劃篇十一
    為豐富我校教職工的業(yè)余文化生活,樹立健康第一的理念,經(jīng)學校工會研究并報校長辦公室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會。本次運動會以興趣為主,倡導全體員工參與。該計劃現(xiàn)公布如下:
    xx田徑場
    1.個人項目分組(分男女組):
    男:中青年組(50歲以下含50歲);女:中青年組(50歲以下含50歲);老年組(50歲以上)(50歲以上)。
    2組項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組。
    1、投靶擲準
    2.足式保齡球
    三、自行車慢行
    四、飛盤進門大賽
    5.定點投籃比賽
    6、趕豬賽跑
    1.三球接力
    跳長繩三分鐘
    3、拔河
    1.個人比賽方式:組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工可在規(guī)定時間內(nèi)隨意玩兩個指定的個人比賽。
    2、小組比賽方法:組委會統(tǒng)一向各部門發(fā)送登記表模板,各部門相關(guān)負責人通知部門員工登記,小組區(qū)分認真填寫校對,一旦組委會不得增加和修改,在比賽過程中發(fā)現(xiàn)小組錯誤,將取消比賽結(jié)果,不得補充。
    1.個人項目按成績分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
    2.團體比賽前三名獲得一、二、三等獎,名單由各學系負責人提供。
    3.申請人獲得等級獎的,可重復領(lǐng)?。晃传@得等級獎的,將獲得紀念獎。
    所有教職員工必須在指定的時間和地點進行比賽,遲到作棄權(quán)。
    2.將參賽券轉(zhuǎn)讓給他人或代賽者取消個人成績,只頒發(fā)紀念獎。
    3.所有裁判員均由組委會安排執(zhí)行。裁判員應以公平、公正、公開的態(tài)度工作,讓教職員工在愉快和諧的.氛圍中參加比賽。
    4.本競賽程序的最終解釋權(quán)屬于會議組委會。
    趣味活動方案策劃篇十二
    《北風和小魚》是一篇寓言故事,講的是北風吹來,青草枯黃,梧桐落葉,鳥兒躲藏,北風認為自己的`本領(lǐng)很大,不把小魚放在眼里。課文諷刺了北風缺乏自知之明,妄自尊大的行為。
    (欣賞flash,北風呼呼地吹著)
    師:同學們,北風吹來了,你有什么感受?
    生:北風吹來了,我戴上了帽子。
    生:北風吹來了,我覺得好冷。
    生;北風吹來了,我的手脫皮了。
    師:那你覺得北風怎么樣?
    生:我覺得北風很厲害。
    生:我覺得北風的本領(lǐng)很大。
    師:北風這么厲害,你怕嗎?
    生:我們不怕。
    師:同學們真勇敢。我們來看看,北風吹向了誰?
    (欣賞flash)
    生:北風吹向了小草,梧桐樹,鳥兒。
    師:青草,梧桐樹,鳥兒們害怕嗎?
    生:害怕。
    師:你從哪里看出來的?你會讀嗎?誰能讀好它?
    動感的畫面,讓學生從視覺、聽覺上感受到北風的凜冽以及自己的感受,使學生理解北風的厲害,以便和后文小魚的不怕北風形成鮮明的對比。這樣,學生能更好地理解北風的狂妄自大,從中懂得做人要謙虛,不要自大的道理。
    趣味活動方案策劃篇十三
    1歲——1歲半寶寶:
    親子熱身運動:健康歌
    游戲一:小蝸牛去旅行
    目標:發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。
    準備:蝸牛頭飾若干弓形門4個
    玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,爬過弓形門,早到達終點者獲勝。
    游戲二:裝豆豆
    目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
    準備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干
    玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。
    游戲三:彩帶飄飄
    目標:練習走和初步跑,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進親子之間的情感。
    準備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。
    玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的歡樂。
    1歲半——2歲半寶寶:
    親子熱身運動:喜唰唰
    游戲一:袋鼠媽媽運水果
    目標:體驗與親人、同伴一齊游戲的歡樂。
    準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干
    玩法:
    (1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)應對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備,說兒歌:
    袋鼠媽媽,有個袋袋,
    袋袋里面,裝著乖乖,
    媽媽和乖乖,相親又相愛。
    (2)游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊學回跑,以先回到起點為勝。
    規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。
    游戲二:小白兔拔蘿卜
    目標:培養(yǎng)寶寶跑、跳的本事和競爭意識。
    準備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
    玩法:寶寶扮演小白兔,從起點學白兔往前跳,到達蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規(guī)定時間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝。
    游戲三:串珠子比賽
    目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
    準備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。
    玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。
    2歲半——3歲半寶寶:
    親子熱身運動:歡樂天使
    游戲一:美麗的彩虹傘
    目標:1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。
    2、引導寶寶體驗親子游戲的歡樂。
    準備:彩虹傘一把。
    玩法一:
    兒歌
    彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
    躲在傘下看不見,
    彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
    爬到上頭看得見。
    1、教師先帶領(lǐng)寶寶說兒歌。2、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復多次進行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣。
    玩法二:
    兒歌
    卷呀卷呀卷,
    我來卷面包,
    彩虹面包香噴噴,
    送給媽媽嘗一嘗。
    教師邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。
    游戲二:貼五官
    目標:培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認知本事。
    準備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。
    玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準確位置,以最先貼好者為勝。
    游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
    目標:培養(yǎng)寶寶的敏捷反應本事。
    準備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。
    玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝。
    趣味活動方案策劃篇十四
    為切實做好“文化”活動,弘揚“和諧包容、智慧誠信、務實創(chuàng)新”的成都城市精神,大力弘揚中華民族的傳統(tǒng)美德,推動文化服務深入開展,根據(jù)花龍村兩委的`要求和安排,以“我們的節(jié)日”為主題,特舉辦本次活動。
    重陽節(jié)文藝活動
    20xx年10月20日上午9:00—11:00
    勝利鎮(zhèn)花龍村
    1、9點準時在花龍村小區(qū)集合;
    2、組織志愿者為老年大學宣傳預防、控制疾病知識。
    3、帶領(lǐng)參與志愿者在現(xiàn)場維護現(xiàn)場秩序、宣傳各種疾病預防資料。
    4、老年文藝隊表演節(jié)目
    主辦單位:花龍村
    聯(lián)系人:唐從文
    聯(lián)系電話:
    提供志愿服務項目
    1、唐從文負責活動組織車輛工作;
    2、李秀珍負責活動組織協(xié)調(diào)和通知工作。