在工作和生活中,積累心得體會(huì)有助于我們不斷提升自我,不斷進(jìn)步。寫心得體會(huì)時(shí),要以客觀、真實(shí)、積極的態(tài)度進(jìn)行表達(dá)。以下是小編為大家收集的心得體會(huì)范文,希望能夠?yàn)榇蠹姨峁﹨⒖己徒梃b。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇一
作為現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的一員,我始終感到時(shí)間過得太快,總覺得自己有很多事情沒有做完。為了更好地規(guī)劃和利用我的時(shí)間,我參加了一期游戲發(fā)展成長課程。通過這次課程,我深刻地意識(shí)到游戲?qū)τ谌说某砷L發(fā)展具有重要的作用,它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問題的能力。本文將從游戲?qū)€(gè)人成長的影響、游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)、游戲?qū)τ诮鉀Q問題能力的鍛煉、游戲?qū)τ谒季S的拓展以及游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育等方面展開闡述。
游戲作為一種娛樂活動(dòng),很容易被認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間的一種方式。然而,通過這次課程,我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)€(gè)人成長有著積極的促進(jìn)作用。游戲是人們進(jìn)入另一個(gè)世界的一扇窗戶,它能夠幫助我們獲得一種全新的體驗(yàn)和視角,使我們能夠更加深入地了解自己的內(nèi)心世界。例如,在一個(gè)角色扮演游戲中,我可以選擇不同角色,通過與游戲中的他人進(jìn)行交流,了解他們的故事和背景,從而讓自己更容易獲得共鳴和理解。這種體驗(yàn)不僅使我更加懂得尊重他人的差異,也讓我更加了解自己的價(jià)值觀和信念。因此,我相信游戲?qū)€(gè)人成長有著不可估量的積極影響。
除了對(duì)個(gè)人成長的促進(jìn),游戲還能夠培養(yǎng)合作能力。在許多游戲中,合作是取得成功的關(guān)鍵。無論是在團(tuán)隊(duì)競技游戲中,還是在解謎游戲中,合作都是不可或缺的。參與游戲發(fā)展成長課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的合作能力得到了明顯的提升。在課程中,我們經(jīng)常需要分成小組進(jìn)行游戲任務(wù)。在游戲中,我們必須學(xué)會(huì)理解和尊重其他隊(duì)員的想法和意見,并且通過有效的溝通和協(xié)作來實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我在團(tuán)隊(duì)合作中更加成熟和優(yōu)秀,也讓我學(xué)會(huì)了如何處理沖突和解決問題。因此,游戲作為一種培養(yǎng)合作能力的有效工具,值得我們進(jìn)一步探索和推廣。
游戲不僅能夠培養(yǎng)合作能力,還能鍛煉解決問題的能力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到各種各樣的問題和困難,解決問題的能力是我們必備的技能之一。通過游戲的參與,我學(xué)到了許多解決問題的方法和技巧。在游戲中,解決問題常常需要我們對(duì)問題進(jìn)行全面的思考和分析,想出合適的解決方案。而這些方法和技巧同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中的各種問題。當(dāng)我們面對(duì)困難時(shí),我們可以采取類似的方法來尋找解決方案,從而更好地解決問題。因此,我深信游戲的參與能夠有效地提高我們的問題解決能力。
游戲不僅可以培養(yǎng)我們的合作和解決問題能力,還能夠拓展我們的思維。在許多游戲中,我們需要通過邏輯推理和空間思維來解決難題。這種思維方式需要我們動(dòng)腦筋并且尋找不同的解決方案。參與游戲發(fā)展成長課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維更加靈活和敏銳。通過與他人合作和交流,我學(xué)到了不同的思維方法和技巧。這些思維方法和技巧不僅幫助我更好地理解和解決游戲中的難題,也讓我在現(xiàn)實(shí)生活中更具思維的優(yōu)勢。因此,游戲?qū)τ谕卣刮覀兊乃季S是至關(guān)重要的。
最后,游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育也是不可忽視的。在游戲中,我們常常需要自主設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,這對(duì)于培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力有著極大的幫助。在課程中,我們經(jīng)常需要發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)和構(gòu)建屬于我們自己的游戲世界。這個(gè)過程不僅讓我收獲了快樂和滿足感,也讓我對(duì)創(chuàng)造力有了更深入的理解。通過游戲的參與,我鼓勵(lì)自己多問問題、多嘗試和多創(chuàng)造,從而激發(fā)我的創(chuàng)造潛力。因此,我相信游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)我們的創(chuàng)造力起到了重要的推動(dòng)作用。
綜上所述,游戲發(fā)展成長課程對(duì)于個(gè)人的成長和發(fā)展有著積極的影響。它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問題的能力。同時(shí),游戲還能夠拓展我們的思維和培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。因此,我相信游戲發(fā)展成長課程是非常有意義和有價(jià)值的。通過參加這次課程,我不僅在游戲中獲得了樂趣,還在成長和發(fā)展中獲得了更多的啟迪和機(jī)會(huì)。希望越來越多的人能夠參與游戲發(fā)展成長課程,通過游戲的參與和體驗(yàn),不斷提升自己的能力和素質(zhì),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的全面發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇二
近年來,游戲發(fā)展成長課程在教育界受到越來越多的關(guān)注。這種課程將學(xué)習(xí)和游戲相結(jié)合,以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展和成長。通過參與游戲,學(xué)生可以發(fā)展自己的解決問題的能力、創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作精神。在我參與游戲發(fā)展成長課程的過程中,我收獲了很多,下面我將從課程的設(shè)計(jì)、游戲的種類、個(gè)人成長、團(tuán)隊(duì)合作和創(chuàng)新能力等方面進(jìn)行總結(jié)和體會(huì)。
首先,游戲發(fā)展成長課程的設(shè)計(jì)是非常關(guān)鍵的。在課程設(shè)計(jì)中,我們要充分考慮學(xué)生的年齡特點(diǎn)和興趣愛好,以及他們的學(xué)習(xí)目標(biāo)和需求。例如,在課程中,我們可以選擇一些富有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,讓學(xué)生在玩的過程中不僅可以獲得快樂,還能夠培養(yǎng)自己的思維能力和解決問題的能力。此外,我們還需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行個(gè)性化教學(xué),讓每個(gè)學(xué)生在游戲中都能夠找到自己的定位和發(fā)展方向。
其次,游戲的種類也對(duì)學(xué)生的發(fā)展起到了重要的作用。在游戲發(fā)展成長課程中,我們可以選擇不同類別的游戲來滿足學(xué)生的不同需求。例如,對(duì)于一些喜歡冒險(xiǎn)和探索的學(xué)生,我們可以選擇一些解謎游戲來培養(yǎng)他們的思維能力和觀察力;對(duì)于一些喜歡競技和比拼的學(xué)生,我們可以選擇一些體育游戲來培養(yǎng)他們的競爭意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作精神。通過選擇不同種類的游戲,我們可以為學(xué)生提供多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性。
再次,通過參與游戲發(fā)展成長課程,我個(gè)人的成長也得到了很大的提升。在游戲中,我學(xué)會(huì)了如何思考和解決問題,而不是簡單地依賴別人的指導(dǎo)和意見。通過不斷地試錯(cuò)和反思,我意識(shí)到失敗并不可怕,只要我保持積極的態(tài)度和堅(jiān)持不懈的努力,我就能夠找到解決問題的方法。此外,游戲還培養(yǎng)了我對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的重視,讓我懂得了與他人共同努力的重要性。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲中,每個(gè)人都有自己的優(yōu)勢和特長,只有相互合作,才能夠取得最好的成績。
然后,團(tuán)隊(duì)合作也是游戲發(fā)展成長課程中的關(guān)鍵要素。通過參與團(tuán)隊(duì)游戲,學(xué)生可以培養(yǎng)自己的溝通能力、協(xié)作能力和領(lǐng)導(dǎo)能力。在游戲中,每個(gè)人都需要盡自己的職責(zé),提出自己的想法和觀點(diǎn),同時(shí)也需要傾聽和接受別人的意見。通過不斷地交流和合作,團(tuán)隊(duì)成員可以互相幫助,互相學(xué)習(xí),共同解決問題,取得共同的目標(biāo)。通過團(tuán)隊(duì)合作,我學(xué)會(huì)了如何與他人合作并建立良好的人際關(guān)系,這對(duì)我個(gè)人和職業(yè)發(fā)展都有著重要的意義。
最后,游戲發(fā)展成長課程還培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。在游戲中,學(xué)生需要不斷地思考和嘗試新的方法和策略,以找到解決問題的最佳方案。通過嘗試新的想法和方法,學(xué)生可以發(fā)展自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。同時(shí),游戲還激發(fā)了學(xué)生對(duì)新知識(shí)和技能的追求,讓他們不斷地充實(shí)自己的知識(shí)庫,提高自己的綜合素質(zhì)。通過培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,我們可以為他們的未來發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
綜上所述,游戲發(fā)展成長課程對(duì)于學(xué)生的全面發(fā)展和成長有著重要的促進(jìn)作用。通過課程的設(shè)計(jì)、游戲的種類、個(gè)人成長、團(tuán)隊(duì)合作和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),我們可以為學(xué)生提供多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和成長機(jī)遇,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,塑造他們的獨(dú)特個(gè)性,幫助他們實(shí)現(xiàn)夢想和目標(biāo)。希望未來游戲發(fā)展成長課程能夠得到更多的關(guān)注和支持,為更多的學(xué)生提供更好的教育機(jī)會(huì)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇三
作為一名幼兒教育工作者,我們不僅需要掌握兒童的發(fā)展規(guī)律,更需要了解兒童游戲發(fā)展史,這是我們指導(dǎo)幼兒游戲的重要參考。經(jīng)歷了多年的變遷,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代教育的重要手段之一,下面我將從歷史的角度對(duì)幼兒園游戲發(fā)展史進(jìn)行分析和總結(jié),以此來得出一些有益的心得體會(huì)。
第一段:兒童游戲的起源
在人類歷史的長河中,孩子們一直都在玩耍,這是他們過程中的必然現(xiàn)象。早期的游戲大多體現(xiàn)在簡單的活動(dòng)和運(yùn)動(dòng)中,例如奔跑、跳躍、獵物追擊等。孩子們的游戲同樣也需要使用自然物品,例如石頭和木棍。兒童的游戲不僅是他們主動(dòng)感受和探索環(huán)境,同時(shí)也是他們認(rèn)識(shí)自己和世界的過程。
第二段:兒童游戲的形式化
隨著飲食、居住環(huán)境的改進(jìn)和演化,兒童的時(shí)間和空間也產(chǎn)生了變化。為了使兒童度過他們的空余時(shí)間,成人常常利用游戲或形式化的游戲來吸引兒童,并培養(yǎng)他們的觀察能力和大腦運(yùn)動(dòng)能力。在這一階段,有兒童玩具的出現(xiàn),例如各種木制玩具和泥土。這一階段延續(xù)到了現(xiàn)代。
第三段:兒童游戲的進(jìn)一步發(fā)展
到了19世紀(jì),兒童玩具和游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了巨大的發(fā)展,這也促進(jìn)了兒童游戲的發(fā)展和多樣化。這一時(shí)期的游戲大多包括一些木質(zhì)積木、拼圖和拼圖游戲等。為了確保游戲?qū)和慕逃饬x和價(jià)值,現(xiàn)代的幼兒教育專家開始研究兒童的行為和游戲習(xí)慣,并發(fā)展歷程性的情境式游戲,以期讓兒童更好地理解或體驗(yàn)游戲中的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
第四段:當(dāng)代兒童游戲的局限性
盡管如此,由于現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展以及家長和其他成人的不當(dāng)行為,兒童和幼兒現(xiàn)在面臨的游戲形式變得更加危險(xiǎn)和嚴(yán)肅,例如不當(dāng)?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)使用和玩電腦游戲。幼兒園教育工作者需要權(quán)衡這些現(xiàn)有問題,以確保兒童在安全可控的環(huán)境中游戲。
第五段:結(jié)論
總之,幼兒園游戲發(fā)展史告訴我們,游戲?qū)τ趦和l(fā)展具有極為重要的意義。明確幼兒游戲發(fā)展的意義和歷史,可以使幼兒教育者更好地了解幼兒的需求和意愿,更好地組織游戲,從而創(chuàng)造更加有益和豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境。作為幼兒教育者,我們應(yīng)當(dāng)致力于提供安全、有趣的游戲空間,讓每一個(gè)幼兒都能在游戲中得到適當(dāng)?shù)某砷L和發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇四
《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀(jì)錄片系列,其中第六集以“當(dāng)代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢和變化。這一集展示了許多在當(dāng)今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€(gè)行業(yè)。
第二段:回顧游戲發(fā)展史
在過去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全球性的娛樂業(yè)。游戲領(lǐng)域的巨變始于20世紀(jì)60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用。
第三段:討論當(dāng)代游戲的發(fā)展和趨勢
現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來越多的游戲開發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計(jì)算平臺(tái),從而使得游戲成為了一項(xiàng)云端活動(dòng)。此外,游戲行業(yè)中還有一個(gè)重要的潛在市場:移動(dòng)設(shè)備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動(dòng)化成為了一個(gè)主要趨勢,而相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)設(shè)備的性能和游戲體驗(yàn)都獨(dú)具一格。這也為游戲開發(fā)行業(yè)打開了一個(gè)全新的市場和絕佳的機(jī)會(huì)。
第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣?huì)的影響
在電子游戲的誕生和發(fā)展過程中,其對(duì)人類社會(huì)的影響也是一個(gè)備受關(guān)注的話題。學(xué)者們普遍認(rèn)為,游戲不僅具有娛樂價(jià)值,還能夠增強(qiáng)人們的認(rèn)知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來主義特色的文化現(xiàn)象。
第五段:總結(jié)論點(diǎn)并展望未來
電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的成果。然而,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,這些進(jìn)步和創(chuàng)新只不過是一個(gè)過程的開始。未來,游戲開發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術(shù),以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),關(guān)注并探索游戲行業(yè)對(duì)于人類社會(huì)的更多正面影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇五
近年來,隨著科技進(jìn)步和人們生活水平的提高,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。游戲已經(jīng)不再是過去的簡單娛樂方式,而是一種新興文化形式,成為人們生活中不可或缺的一部分。在長時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我深刻意識(shí)到游戲已經(jīng)從過去的單純娛樂形式轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N有益身心的活動(dòng)。在游戲中,我積累了許多寶貴的心得體會(huì),下面將從游戲的多樣性、游戲的教育意義、游戲的社交價(jià)值、游戲的創(chuàng)造力以及游戲的健康保障五個(gè)方面,分享我對(duì)游戲發(fā)展的心得體會(huì)。
游戲的發(fā)展帶來了游戲的多樣性。在過去,游戲的種類相對(duì)較少,多為簡單的街機(jī)類游戲。但是如今,游戲種類繁多,涵蓋了各個(gè)領(lǐng)域,如角色扮演、射擊、競技等。這種多樣性使得人們可以根據(jù)自己的興趣選擇適合自己的游戲類型,充分滿足了不同群體的需求。對(duì)于我來說,我喜歡跑酷類游戲,在游戲中可以感受到速度與激情,獲得快樂和挑戰(zhàn)。
游戲的發(fā)展還具有教育意義。雖然有人認(rèn)為游戲只是一種單純的娛樂方式,但是我卻認(rèn)為游戲不僅僅是娛樂,它還可以幫助我們?cè)趭蕵分袑W(xué)習(xí)。例如,一些益智類游戲可以幫助我們鍛煉思維能力和邏輯推理能力。而一些角色扮演類游戲則可以培養(yǎng)我們合作和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。此外,還有一些模擬類游戲可以讓我們感受到現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)場景,增加對(duì)社會(huì)及職業(yè)的了解。通過游戲,我們可以在娛樂中不斷學(xué)習(xí),豐富自己的知識(shí)和技能。
游戲的發(fā)展也提高了社交價(jià)值。過去的游戲主要是針對(duì)一個(gè)人的娛樂,很難與他人互動(dòng)。但是現(xiàn)在,很多游戲都支持多人在線游戲,通過游戲人們可以結(jié)識(shí)來自不同地區(qū)和文化的朋友,并且可以通過游戲交流和互動(dòng),建立真實(shí)的友誼。我曾通過游戲認(rèn)識(shí)了一些志同道合的朋友,我們一起組隊(duì)玩游戲,共同面對(duì)挑戰(zhàn),這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合對(duì)我們的個(gè)人成長和交際能力提升都大有裨益。
游戲的發(fā)展還激發(fā)了創(chuàng)造力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的創(chuàng)意與科技相結(jié)合,創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲體驗(yàn)。而我們?cè)谟螒蛑幸部梢园l(fā)揮自己的創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)自己的游戲關(guān)卡或者角色。我曾經(jīng)參與過一個(gè)游戲的創(chuàng)作項(xiàng)目,通過學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲開發(fā)軟件,我可以自己創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲世界,讓其他玩家享受我的創(chuàng)作成果。這不僅是對(duì)自己創(chuàng)造力的培養(yǎng),也是對(duì)他人創(chuàng)造力的欣賞。
最后,游戲發(fā)展也需要注重健康保障。過度沉迷游戲會(huì)對(duì)身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,游戲開發(fā)者需要在游戲規(guī)則中加入健康保障措施,例如限制游戲時(shí)間、提供定時(shí)提醒等。同時(shí),我們作為玩家也要自律,合理安排游戲時(shí)間,保持良好的作息習(xí)慣。只有健康游戲,才能真正享受到游戲?yàn)槲覀儙淼臉啡ず统砷L。
總之,游戲的發(fā)展不僅給我們帶來了娛樂,還蘊(yùn)含了更多的意義。通過多樣性、教育意義、社交價(jià)值、創(chuàng)造力和健康保障,游戲正逐步成為一種有益身心的活動(dòng)。我們應(yīng)該積極擁抱游戲,并在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長。相信游戲的未來會(huì)更加美好,為我們帶來更多驚喜和發(fā)展機(jī)遇。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇六
《游戲發(fā)展史第六集》中介紹了游戲的歷史發(fā)展和趨勢,讓我們了解到游戲是如何從最初的簡單娛樂工具,逐漸發(fā)展成為了一個(gè)巨大的行業(yè)。同時(shí),人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,讓游戲在未來有了更多的可能性。游戲不再僅僅是娛樂,也成為了教育、訓(xùn)練和治療的重要手段。游戲?qū)⒗^續(xù)在未來發(fā)揮更大的作用,成為一項(xiàng)具有影響力和創(chuàng)造力的行業(yè)。
第二段:游戲的技術(shù)革新
游戲在不斷地技術(shù)革新中得到了不斷的提高,在歷史發(fā)展中,游戲的技術(shù)設(shè)備越來越先進(jìn),可以顯示更好的圖像、更高的像素、更好的畫質(zhì)。技術(shù)水平的提高不僅提升了游戲的感官體驗(yàn),更讓游戲體驗(yàn)逐漸向真實(shí)世界靠近。未來,人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的廣泛應(yīng)用也將使游戲行業(yè)的技術(shù)更加領(lǐng)先。
第三段:游戲的文化貢獻(xiàn)
游戲行業(yè)不僅僅是一個(gè)產(chǎn)業(yè),更是一種文化的體現(xiàn)。游戲承載著不同文化、不同傳統(tǒng)和不同價(jià)值觀的集合體,成為了一種文化的象征和交流的重要平臺(tái)。游戲的創(chuàng)新和多樣性,讓人們有了更多的文化體驗(yàn),可以幫助人們更好地了解和認(rèn)同不同文化。同時(shí),游戲也是一種年輕人喜歡的文化,可以幫助他們更好地積極參與到社交、文化和體育等活動(dòng)中去。
第四段:游戲與社會(huì)責(zé)任
游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的工具。游戲有很多種類,有些游戲教育性質(zhì)更為強(qiáng)烈,有些游戲則是幫助人們放松和娛樂的休閑游戲。同時(shí),人們?cè)谕嬗螒驎r(shí)也必須注意自己的行為和習(xí)慣,不能沉迷于游戲中而影響生活和工作。游戲開發(fā)商也應(yīng)該負(fù)責(zé)任地開發(fā)游戲,嚴(yán)格遵守相關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),讓游戲成為健康、有益的娛樂方式。
第五段:游戲行業(yè)的未來發(fā)展
游戲行業(yè)的未來發(fā)展是無限的。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和人們對(duì)于游戲的需要的不斷增強(qiáng),游戲行業(yè)將會(huì)有一個(gè)更加廣闊的空間。人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)將會(huì)成為游戲的重要應(yīng)用,游戲也將會(huì)有更加多樣化和豐富的內(nèi)容。同時(shí),游戲作為一種文化的體現(xiàn),在傳遞文化時(shí)也將會(huì)有更加厚重的底蘊(yùn)。我們應(yīng)該看好這個(gè)大行業(yè),并在其中做出我們的貢獻(xiàn)。
總之,《游戲發(fā)展史第六集》讓我們更好地了解游戲這個(gè)行業(yè),也讓我們看到了游戲領(lǐng)域的未來。在未來的路上,我們應(yīng)該積極地參與游戲行業(yè)的發(fā)展,并遵循相應(yīng)準(zhǔn)則和規(guī)范,讓游戲成為我們生活中的一個(gè)更好的、更加有意義的一部分。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇七
近年來,電子游戲產(chǎn)業(yè)以驚人的速度蓬勃發(fā)展,成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。為了更好地引導(dǎo)年輕人正確對(duì)待電子游戲的影響和培養(yǎng)良好的游戲習(xí)慣,我參加了一場有關(guān)游戲發(fā)展成長的講座。在這次講座中,我深受啟發(fā),對(duì)游戲的價(jià)值和正確使用方式有了更深入的認(rèn)識(shí)。
首先,講座強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)φJ(rèn)知能力的提升作用。今天的游戲不再是簡單的娛樂工具,而是一種腦力挑戰(zhàn)和思維訓(xùn)練的方式。通過參與策略游戲、解謎游戲以及角色扮演游戲,玩家可以培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力。這使我認(rèn)識(shí)到游戲并非只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,它真正可以激發(fā)思考和創(chuàng)造力,對(duì)個(gè)人認(rèn)知能力的提升有著積極的影響。
其次,講座著重強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)ι缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)。雖然游戲多半是個(gè)人進(jìn)行,但與其他玩家的互動(dòng)是不可或缺的。我意識(shí)到游戲提供了一個(gè)交流的平臺(tái),使玩家可以結(jié)識(shí)來自世界各地的朋友。游戲中通過團(tuán)隊(duì)合作、溝通交流的過程,可以增進(jìn)玩家的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。這對(duì)我來說是一個(gè)重要的啟示,它提醒我在游戲中不僅要追求個(gè)人成就,也要重視與他人的互動(dòng),培養(yǎng)積極的社交能力。
此外,講座還談到了游戲?qū)π睦斫】档挠绊?。與傳統(tǒng)觀念不同,游戲并不一定對(duì)心理健康有害。適度的游戲可以幫助玩家減輕壓力,放松心情,提升快樂感。而且,一些游戲還通過情感識(shí)別和情緒管理的訓(xùn)練,有助于改善玩家的情緒調(diào)節(jié)能力。這讓我明白,在享受游戲的同時(shí),重要的是要保持適度和平衡,并且學(xué)會(huì)正確對(duì)待游戲,使其成為調(diào)節(jié)心理壓力和釋放情緒的有效手段。
最后,講座強(qiáng)調(diào)了家庭對(duì)青少年游戲行為的引導(dǎo)和監(jiān)管的重要性。作為一個(gè)家長或監(jiān)護(hù)人,要積極參與和了解孩子的游戲習(xí)慣。與此同時(shí),在游戲時(shí)間和內(nèi)容上進(jìn)行適度限制和指導(dǎo),培養(yǎng)孩子正確的游戲觀念和良好的游戲習(xí)慣。這使我認(rèn)識(shí)到,在游戲中,家庭的角色是至關(guān)重要的,家長應(yīng)承擔(dān)起正確引導(dǎo)和監(jiān)管的責(zé)任。
通過這次游戲發(fā)展成長講座,我深刻意識(shí)到游戲不僅具有娛樂性,更是一種培養(yǎng)認(rèn)知能力、社交能力和心理健康的有效工具。我決心在今后的游戲中,更加注重培養(yǎng)自己的思考能力和創(chuàng)造力,與他人合作,提高自己的社交能力,并保持適度和平衡的游戲時(shí)間。同時(shí),我也會(huì)積極引導(dǎo)身邊的朋友和親人正確對(duì)待游戲,共同營造一個(gè)健康、積極的游戲環(huán)境。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇八
數(shù)學(xué)是一個(gè)奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個(gè)神奇的王國。
就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)喜歡上數(shù)學(xué),我才會(huì)勵(lì)志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會(huì)真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會(huì)數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個(gè)小時(shí)左右。而短短的半小時(shí)卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對(duì)決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個(gè)環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時(shí)間來陪伴孩子的成長。
其實(shí)我最初的目的也不過如此,讓孩子體會(huì)樂趣,讓家長體會(huì)“陪伴是最長情的告白”對(duì)孩子有多么的重要。
因?yàn)槲沂冀K相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會(huì)有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇九
心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣。“我們都是木頭人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時(shí)進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí)、合作意識(shí)、競爭意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí)。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動(dòng),可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會(huì)到自己是其中的.一員,學(xué)會(huì)站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)淡化自我為中心的意識(shí),了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識(shí)”,也會(huì)對(duì)形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個(gè)姿勢,不能變動(dòng),自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗(yàn)游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動(dòng)形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會(huì)性的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!
我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化
以上幾點(diǎn),是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。 多多謝!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十一
拓展訓(xùn)練游戲心得體會(huì)這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí),也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個(gè)巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會(huì):
在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個(gè)網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個(gè)網(wǎng)眼同時(shí)也作廢。這就要求根據(jù)每個(gè)人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時(shí)間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個(gè)項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),是面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。
空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個(gè)往返跨越寬1米的斷橋。如果平時(shí)有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會(huì)覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個(gè)距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的'緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵(lì)和支持下,堅(jiān)信我的安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅(jiān)強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時(shí)我更明白,這個(gè)競爭額社會(huì)除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵(lì)!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十二
展望年,中國醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展將有以下特點(diǎn):
一、增速持續(xù)下行,甚至難以超越的業(yè)績
新冠病毒對(duì)醫(yī)藥行業(yè)的整體影響不會(huì)少于4個(gè)月。這期間不光百姓交通出行、旅游、消費(fèi)銳減,全國的制造業(yè)因開工不足、原料短缺與運(yùn)輸業(yè)嚴(yán)重受制,整體慘淡經(jīng)營。醫(yī)藥行業(yè)除極少數(shù)涉及防控產(chǎn)品供不應(yīng)求外,絕大部分產(chǎn)品(特別是價(jià)值較高的處方藥)受患者大幅減少就醫(yī)、門診與住院處方大幅減少等因素的影響,全行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營指標(biāo)也是下滑嚴(yán)重,造成無法與去年同期相比,這些均可在上市公司的一季報(bào)中得到驗(yàn)證,進(jìn)而必將直接影響到全年的銷售收入與利潤狀況。
受近年來醫(yī)改政策的影響,20的中國醫(yī)藥行業(yè)增速已明顯低于,而且極有可能首次出現(xiàn)醫(yī)藥行業(yè)低于同期全國gdp的增速,而多年來醫(yī)藥行業(yè)一直保持在38個(gè)子行業(yè)中增速的前3位,遠(yuǎn)高于gdp指標(biāo)。我推測2020年不但增速將繼續(xù)下滑,甚至極可能首次出現(xiàn)負(fù)增長!
二、本土制藥工業(yè)增速與外資企業(yè)在華表現(xiàn)的差距進(jìn)一步加大
由于本土制藥企業(yè)研發(fā)能力的明顯不足,能受益于國家創(chuàng)新藥物政策紅利的企業(yè)并不多,同時(shí)內(nèi)資藥企抗風(fēng)險(xiǎn)與危機(jī)應(yīng)對(duì)的能力普遍低下;反而仿制藥一致性評(píng)價(jià)后的醫(yī)保過度壓價(jià),國家?guī)缀跏兆吡朔轮扑幪娲兴幍娜坷麧櫩臻g,還逼迫仿制藥以更低價(jià)格換取國家集采,大幅擠壓的是缺乏核心競爭力的本土企業(yè)。近年來除恒瑞、石藥集團(tuán)等極少數(shù)本土企業(yè)能夠持續(xù)保持靚麗業(yè)績外,大部分本土企業(yè)舉步維艱。
反觀跨國藥企,由于其強(qiáng)大的創(chuàng)新能力與投資實(shí)力、新產(chǎn)品的豐富儲(chǔ)備、國家加快進(jìn)口藥物審批、在臨床學(xué)術(shù)推廣的底蘊(yùn)和敏感的政策應(yīng)對(duì)綜合能力,年許多著名的跨國藥企在華業(yè)績都有30%-90%的增長,遠(yuǎn)高于本土企業(yè)。
本土企業(yè)預(yù)期的借仿制藥替代原研藥先分一杯羹,再進(jìn)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)創(chuàng)新藥物的“好夢”破滅了,仿制藥高成本替代原研藥后反而進(jìn)入微利時(shí)代;少數(shù)初具自我研發(fā)能力的本土企業(yè)在創(chuàng)新藥物領(lǐng)域也要直面“國門洞開”、與國際巨頭直接拼刺刀的尷尬局面。
2020年這種局面不會(huì)得到根本性的轉(zhuǎn)變,反而差距將進(jìn)一步加大,中國醫(yī)改的最大贏家依舊不會(huì)是本土藥企!
三、將迎來企業(yè)兼并與產(chǎn)品線重組的高潮
隨著新修訂的《藥品管理法》于2019年12月1日起開始施行,上市許可人制度全面推開,為企業(yè)兼并重組與藥品批準(zhǔn)文號(hào)轉(zhuǎn)移奠定了法律基礎(chǔ)。特別是醫(yī)保新政將藥品利潤進(jìn)一步壓縮,過去“好死不如賴活著”的企業(yè)生存法則不復(fù)存在了。
目前不少藥企在深刻思考未來的生存與發(fā)展之道,整體退出或?qū)⒎呛诵臉I(yè)務(wù)板塊出讓也是無奈的選擇,斷臂自救迫在眉睫。同時(shí)部分上市公司也將利用自己的融資能力積極尋找被兼并對(duì)象或積極購買相關(guān)產(chǎn)品來迅速補(bǔ)充主打領(lǐng)域的產(chǎn)品線。
2020年將迎來企業(yè)間(甚至是上市公司對(duì)上市公司)的兼并和產(chǎn)品線重組的高潮,而且利用上市許可人制度還會(huì)出現(xiàn)企業(yè)間多種模式的戰(zhàn)略合作。這是多年期盼的“提升產(chǎn)業(yè)集中度”的活躍期,也是本土制藥工業(yè)“涅槃重生”的前夜。
四、醫(yī)保改革也從試水到漸進(jìn)深水區(qū),藥企壓力會(huì)更大
月7日啟動(dòng)的25個(gè)品種“4+7”城市的國家集采試點(diǎn),宣告國家新建醫(yī)保局執(zhí)掌了藥品與器械的價(jià)格準(zhǔn)入權(quán)杖。后續(xù)的全國擴(kuò)圍將獨(dú)家中標(biāo)修訂為3家,之后又通過支付標(biāo)準(zhǔn)談判將97個(gè)藥品最終納入了國家醫(yī)保目錄,2020年1月17日完成了32個(gè)品種的集采投標(biāo)并將于今年4月開始執(zhí)行,同時(shí)首次啟動(dòng)了對(duì)非醫(yī)保產(chǎn)品的集采試點(diǎn),表現(xiàn)出全面管控藥品價(jià)格的沖動(dòng),一系列舉措無不驚天動(dòng)地。
改革一路走來,爭議不斷,修訂與完善也不斷。一項(xiàng)全新的改革試點(diǎn)本來也是試錯(cuò)的過程,只是業(yè)內(nèi)在不斷呼吁:少犯違背基本邏輯的簡單錯(cuò)誤,兼顧多方利益,將改革的成本降到最低,不應(yīng)一味將降價(jià)的百分比設(shè)為終極目標(biāo),更不應(yīng)利用手中權(quán)力簡單粗暴行政!
五、基本藥物目錄進(jìn)入調(diào)整的窗口期,啟動(dòng)雙目錄管控模式
1977年,世界衛(wèi)生組織(who)為降低當(dāng)時(shí)的全球疾病治療負(fù)擔(dān),首次確定了208種基本藥物,主要用于不發(fā)達(dá)國家的各種重點(diǎn)疾患(如瘧疾、艾滋病、結(jié)核、生殖健康等疾病)的治療。同時(shí)該目錄也作為向貧困地區(qū)進(jìn)行國際醫(yī)療衛(wèi)生援助的主要產(chǎn)品清單。目前,who的基本藥物目錄已經(jīng)更新到第20版;根據(jù)who的最新宗旨,基本藥物是那些滿足人群衛(wèi)生保障優(yōu)先需要的藥品,其對(duì)藥物的選擇考慮到了患病率、安全性、藥理藥效以及可獲得性和可負(fù)擔(dān)性。
我國也將基本藥物制度立為國策,2018版基藥目錄已擴(kuò)充到685種(西藥417種、中成藥268種)。2019年9月國務(wù)院發(fā)文,要求“要通過加強(qiáng)用藥監(jiān)管和考核、指導(dǎo)督促醫(yī)療機(jī)構(gòu)優(yōu)化用藥目錄和藥品處方集等措施,提升基本藥物使用占比。逐步實(shí)現(xiàn)政府辦基層醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)、二級(jí)公立醫(yī)院、三級(jí)公立醫(yī)院基本藥物配備品種數(shù)量占比原則上不低于90%、80%、60%,推動(dòng)各級(jí)醫(yī)療機(jī)構(gòu)形成以基本藥物為主導(dǎo)的‘1+x’(‘1’為國家基本藥物,‘x’為非基本藥物,由各地根據(jù)實(shí)際確定)的用藥模式。”
2020年國家基本藥物將進(jìn)入兩年一度的調(diào)整窗口期,據(jù)傳聞此次還將有較大幅度的調(diào)進(jìn)調(diào)出與進(jìn)一步擴(kuò)容?!半p目錄”的重要性顯而易見,各個(gè)藥企的政府事物部又不得不“窮盡”辦法來確保核心產(chǎn)品的“雙”納入,不敢再小看基藥的未來價(jià)值。
六、企業(yè)財(cái)務(wù)合規(guī)壓力不斷加大
2019年6月4日財(cái)政部官網(wǎng)公布,啟動(dòng)對(duì)77家醫(yī)藥企業(yè)的會(huì)計(jì)信息質(zhì)量檢查工作,加急文件明確“為核實(shí)醫(yī)藥企業(yè)銷售費(fèi)用的真實(shí)性、合規(guī)性,監(jiān)管部門還要求對(duì)醫(yī)藥銷售環(huán)節(jié)開展‘穿透式’監(jiān)管,延伸檢查關(guān)聯(lián)企業(yè)和相關(guān)銷售、代理、廣告、咨詢等機(jī)構(gòu),必要時(shí)可延伸檢查醫(yī)療機(jī)構(gòu)”。這標(biāo)志著國家對(duì)藥品供銷過程中長期存在的黑洞、灰色地帶和各種擦邊球不再漠視。
2019年12月6日,國家醫(yī)保局(67號(hào)文)明確將探索建立守信激勵(lì)和失信懲戒機(jī)制。對(duì)信用評(píng)價(jià)負(fù)面的企業(yè),將采取限制參與集中采購、納入醫(yī)保基金重點(diǎn)監(jiān)管范圍等多種方式給予約束,對(duì)嚴(yán)重失信的,可視情節(jié)采取暫停掛網(wǎng)等懲戒措施。
一直以來,醫(yī)藥行業(yè)的財(cái)務(wù)合規(guī)尤其是銷售費(fèi)用流向等問題備受爭議,醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)不但還將繼續(xù)為醫(yī)療體系承擔(dān)著額外的利益轉(zhuǎn)移與輸送,今年還將面對(duì)更加嚴(yán)厲的“穿透性”財(cái)務(wù)監(jiān)管,必須變革各自的銷售模式與財(cái)務(wù)應(yīng)對(duì)方法。
七、drg試水,必將還是先沖擊醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)
2019年6月國家醫(yī)保局印發(fā)通知,要求各試點(diǎn)城市drg系統(tǒng):2020年模擬運(yùn)行,啟動(dòng)實(shí)際付費(fèi)。這標(biāo)志著備受社會(huì)關(guān)注的drg將登上中國醫(yī)改的舞臺(tái)。
雖然各國引入drg的初衷并不相同,但都期望通過以drg為手段,改變醫(yī)療領(lǐng)域的成本績效和服務(wù)質(zhì)量的考核標(biāo)準(zhǔn),而drg并不是以控費(fèi)為核心目的。
而在公立醫(yī)療機(jī)構(gòu)合理補(bǔ)償機(jī)制長期缺失的國情下,醫(yī)保局主政的drg支付方式改革可能對(duì)醫(yī)改的作用有限,但攪局醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展是必然的,企業(yè)不得不提前做好應(yīng)對(duì)。
八、對(duì)制藥企業(yè)的監(jiān)管力度與要求也有大幅提升
2019年12月1日開始實(shí)行的新《藥品管理法》不僅全面推行上市許可人制度,為體現(xiàn)“三個(gè)最嚴(yán)”還明確了違法的刑事責(zé)任、大幅提高了資產(chǎn)處罰幅度和切實(shí)處罰到人,除此之外還加大了對(duì)醫(yī)藥企業(yè)的科學(xué)監(jiān)管力度,并提出一系列新的技術(shù)要求。國家藥監(jiān)局也將在今年相繼公布相關(guān)技術(shù)要求,企業(yè)必須高度重視與積極響應(yīng)。
其二,新實(shí)施的《藥品管理法》要求全面實(shí)施藥品追溯制度,明確“國務(wù)院藥品監(jiān)督管理部門應(yīng)當(dāng)制定統(tǒng)一的藥品追溯標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,推進(jìn)藥品追溯信息互通互享,實(shí)現(xiàn)藥品可追溯”。國家藥監(jiān)局于2019年4月已發(fā)布了《藥品信息化追溯體系建設(shè)導(dǎo)則》和《藥品追溯碼編碼要求》,2019年8月26日又印發(fā)了《疫苗追溯基本數(shù)據(jù)集》、《疫苗追溯數(shù)據(jù)交換基本技術(shù)要求》和《藥品追溯系統(tǒng)基本技術(shù)要求》等。過去國家強(qiáng)制、企業(yè)花費(fèi)巨額資金建設(shè)的“藥品電子監(jiān)管碼”的幾年前就被隨意廢止了,目前大法又提出更高的要求,也是讓藥企不知所措。
其三,多次征求意見的《藥品生產(chǎn)監(jiān)督管理辦法》、《藥品注冊(cè)管理辦法》和《藥品經(jīng)營監(jiān)督管理辦法》也即將頒布實(shí)施,與老辦法相比均有重大提升與變化,企業(yè)也應(yīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)、盡快適應(yīng)并堅(jiān)決貫徹。
九、中藥產(chǎn)業(yè)還有希望嗎?
《中醫(yī)藥法》頒布近兩年了,之后偉大領(lǐng)袖也多次做出重要指示,黨中央與國務(wù)院也發(fā)布了多個(gè)指導(dǎo)意見,這期間屠呦呦還破天荒地獲得了諾貝爾大獎(jiǎng),但放眼整個(gè)中醫(yī)藥行業(yè),并未出現(xiàn)業(yè)界所寄望的順勢而為、借力快速發(fā)展的全新局面?!吨嗅t(yī)藥法》在貫徹落實(shí)中遭遇諸多障礙,中醫(yī)藥的臨床地位更加日漸弱化,中藥產(chǎn)業(yè)危機(jī)四伏,尤其是衛(wèi)生主管部門去年還強(qiáng)令限制西醫(yī)醫(yī)生開具中成藥處方,藥品重點(diǎn)監(jiān)控目錄和drg試點(diǎn),首當(dāng)其沖的還是中成藥,這些都令廣大中醫(yī)藥從業(yè)者唏噓不已。同時(shí)中藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展倒退已成為不爭的現(xiàn)實(shí),不但全國中成藥工業(yè)總產(chǎn)值連續(xù)出現(xiàn)下滑,若干年鮮有新的中成藥被批準(zhǔn)上市,各種惡毒攻擊老祖宗留下國寶的言論甚囂塵上,居然有網(wǎng)絡(luò)大咖將中醫(yī)藥比作“合格的毒品”。
本次在全國應(yīng)對(duì)ncp的戰(zhàn)役中,無論是西藥還是中藥,的確都沒有針對(duì)新型病毒的特效藥。在國家衛(wèi)健委陸續(xù)發(fā)布的5版《ncp診療方案》中,均包含了中醫(yī)治療方案及推薦用藥,并在部分救治臨床上中西醫(yī)聯(lián)合治療取得了單一手段不可比擬的效果。最近我們見到網(wǎng)絡(luò)上最經(jīng)典的一句吶喊是:“中醫(yī)從未贏過一場網(wǎng)絡(luò)暴力,但卻從未輸過一場民族大義”,原本中西醫(yī)結(jié)合與中西藥聯(lián)合用藥是中國獨(dú)具的優(yōu)勢與法寶,但現(xiàn)實(shí)中中醫(yī)藥的臨床應(yīng)用地位卻每況愈下,甚至中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)得到的切實(shí)保護(hù)措施還不如鄰國日本與韓國。中醫(yī)藥還想走出國門并引領(lǐng)世界,理想與現(xiàn)實(shí)背離的太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)!
面對(duì)這樣的窘境,原本占據(jù)醫(yī)藥工業(yè)總產(chǎn)值約1/4強(qiáng)的中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)今后將如何獲得生存都已成為一個(gè)問題,更別提如何傳承與高速發(fā)展了。中成藥工藝變更核對(duì)、中藥注射劑再評(píng)價(jià)、中藥經(jīng)典名方注冊(cè)等監(jiān)管舉措遲遲不能落地,而中成藥上游的藥材種植又充斥著假冒偽劣,藥農(nóng)缺乏科學(xué)指導(dǎo),種源混亂;且所有政府部門都不想碰這一“燙手的山芋”。
中國不能沒有自己的民族制藥工業(yè)(包括生物藥、化學(xué)藥與中成藥),因?yàn)檫@涉及到國家的戰(zhàn)略安全;千百年遺留下的民族瑰寶--中醫(yī)藥更不應(yīng)該在當(dāng)今瀕臨衰亡,因?yàn)橹腥A民族繁衍成為世界最大的民族就是依賴于它,加之與今天的現(xiàn)代醫(yī)學(xué)構(gòu)成互補(bǔ),的確應(yīng)讓其繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
結(jié)束語
未雨綢繆,提前開展企業(yè)未來發(fā)展的戰(zhàn)略研究,提前做出相應(yīng)調(diào)整與布局、重新配備企業(yè)核心資源是大家在疫情中、在逆境中也不可忽視的!厘清“有所為、有所不為”,機(jī)會(huì)總是留給那些提前有準(zhǔn)備的人。
因?yàn)槭赖涝桨l(fā)艱難,更需要我們提前精打細(xì)算,且行且珍惜!
2020年全國兩會(huì),醫(yī)藥重點(diǎn)關(guān)注這幾點(diǎn)
中醫(yī)藥的發(fā)展
新冠疫情期間,中醫(yī)藥光芒四射,發(fā)揮了重要的作用,清肺排毒湯、化濕敗毒方、宣肺敗毒方、金花清感顆粒、連花清瘟膠囊、血必凈注射液組成的“三藥三方”,幫助中國疫情快速得到防控;并且連花清瘟膠囊等中藥在國際抗疫上也發(fā)揮了重要作用,且國家藥監(jiān)局已批準(zhǔn)其用于輕型、普通型新冠肺炎。但由于中藥的成分復(fù)雜,中醫(yī)藥一直存在不同程度的詬病,近年發(fā)展緩慢,現(xiàn)國家大力提倡中西醫(yī)結(jié)合發(fā)展,中西并重,在此次新冠疫情期間,中醫(yī)藥發(fā)揮舉住輕重的作用后,中醫(yī)藥發(fā)展將再次成為是重點(diǎn)關(guān)注問題之一。
帶量采購
2018年25個(gè)品種帶量采購在11個(gè)試點(diǎn)城市落地實(shí)施,2019年9月第二批帶量采購在33個(gè)品種在25個(gè)省份鋪開,以及目前第一批集采品種的續(xù)約在有條不紊的穩(wěn)步推行;近日網(wǎng)傳消息,第三批帶量采購會(huì)議已在上海召開,預(yù)計(jì)7月份開始。藥品的帶量采購有效的推動(dòng)藥品采購流程的完善,虛高的藥品價(jià)格得到有效的解決辦法,多方獲益;此外,值得提及的目前已有省份或地區(qū)開始開啟耗材集中帶量采購工作,標(biāo)志著帶量采購醫(yī)藥領(lǐng)域正式擴(kuò)展到醫(yī)療器械高耗材上,此次兩會(huì)關(guān)于帶量采購的更多問題會(huì)不會(huì)再次成為討論熱點(diǎn);后續(xù)全面推開藥品的帶量采購方案或者藥品帶量采購常態(tài)化實(shí)施方案會(huì)不會(huì)被提出,以及耗材的帶量采購實(shí)施時(shí)間會(huì)不會(huì)被敲定,如何實(shí)施?均期待在兩會(huì)能夠提出與解決方案。
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療是新時(shí)代的智慧醫(yī)療醫(yī)藥形式,新冠疫情,除中醫(yī)藥大放溢彩外,封閉式的管理,使得網(wǎng)上看病,網(wǎng)上購藥成為熱點(diǎn),但是作為一種新生事物,醫(yī)療安全、信息安全、政策保障等均存在問題,此次兩會(huì)上,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥醫(yī)療規(guī)范中發(fā)展亦或?qū)⒊蔀橛懻摰臒狳c(diǎn)。
科研創(chuàng)新與藥物研發(fā)
新冠疫情的爆發(fā),藥物與疫苗的研發(fā)成為全世界共同關(guān)注的焦點(diǎn),中國目前還處在仿制藥大國階段,一致性評(píng)價(jià),鼓勵(lì)藥物創(chuàng)新研發(fā)等一些政策等出臺(tái),中國逐漸向著制藥強(qiáng)國發(fā)展。近年創(chuàng)新藥、生物制藥發(fā)展迅速,疫情爆發(fā)各研究機(jī)構(gòu)積極投入其中,目前已有5款新冠疫苗在不同臨床階段;但也暴露出不少問題,相關(guān)臨床試驗(yàn)蜂擁而上,沒有實(shí)實(shí)在在的醉心研究,而先搶報(bào)科研成果,再次暴露出我國的科研評(píng)價(jià)系統(tǒng)的弊端和學(xué)術(shù)氛圍浮躁。這些問題如何規(guī)范,期待此次兩會(huì)專家與議員給出意見與答案。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十三
20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對(duì)我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
一、兒童從一出生開始就是主動(dòng)的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實(shí)我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
其實(shí)想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請(qǐng)相信他,給他空間解決,他會(huì)想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個(gè)學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動(dòng)他,那肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動(dòng)中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個(gè)例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會(huì)用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個(gè)問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時(shí),想想你的在小時(shí)候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請(qǐng)與你的童年游戲經(jīng)驗(yàn)鏈接。
三、教學(xué)就是傾聽,教學(xué)就是回應(yīng)
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們?cè)谕嬗螒驎r(shí),在一邊站上一會(huì)兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會(huì)和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時(shí)追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時(shí)我們及時(shí)回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
游戲心得體會(huì)篇3
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十四
游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個(gè)游戲愛好者,我在長期的游戲體驗(yàn)中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對(duì)游戲發(fā)展的見解和體會(huì)。
第二段:游戲的文化意義
游戲不僅僅是娛樂,它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會(huì)的變革緊密相連。游戲可以反映社會(huì)風(fēng)貌、經(jīng)濟(jì)狀況和文化特點(diǎn),通過游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時(shí)期的文化。游戲還可以傳遞價(jià)值觀和思想,通過游戲我們可以學(xué)習(xí)到并體驗(yàn)到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂,它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。
第三段:游戲的技術(shù)進(jìn)步
隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的技術(shù)也在不斷發(fā)展。從最早的簡單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫面和音效已經(jīng)達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的水平。技術(shù)的進(jìn)步不僅提升了游戲的視覺和聽覺體驗(yàn),還改進(jìn)了游戲的操作和互動(dòng)方式,使得游戲能更好地實(shí)現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術(shù)的進(jìn)步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了無限可能,并且讓游戲成為了一個(gè)多元化的娛樂方式。
第四段:游戲?qū)τ趥€(gè)人成長的影響
游戲?qū)τ谌说某砷L有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應(yīng)速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神,很多游戲都需要玩家進(jìn)行合作或競爭,通過與其他玩家的互動(dòng),我們可以學(xué)會(huì)與人合作和處理人際關(guān)系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機(jī)會(huì),通過游戲,我們可以學(xué)習(xí)控制情緒、應(yīng)對(duì)挫折和壓力。
第五段:游戲的未來發(fā)展
游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂方式,其未來發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設(shè)備和技術(shù)將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,游戲體驗(yàn)也將會(huì)變得更加真實(shí)和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂、動(dòng)畫等,形成一種全新的娛樂模式??梢哉f,游戲的未來發(fā)展?jié)摿薮?,我們?yīng)該積極關(guān)注和探索未來游戲的可能性。
總結(jié):
游戲作為一種文化形式和娛樂方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術(shù)的進(jìn)步給游戲帶來了無限可能,游戲?qū)€(gè)人的成長也有著積極的影響。同時(shí),游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來發(fā)展前景。作為一名游戲愛好者,我深知游戲的價(jià)值和意義,并會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲的發(fā)展,積極參與其中。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十五
時(shí)間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓(xùn)告一段落,在這次的培訓(xùn)期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領(lǐng)導(dǎo)的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實(shí)例和豐富的知識(shí)內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強(qiáng)烈的感染與深深的理論引領(lǐng)。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當(dāng)教育》。
幼兒時(shí)期是人生的起步階段,同時(shí)也是各種行為習(xí)慣的養(yǎng)成階段。對(duì)幼兒行為習(xí)慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習(xí)中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。
1、文明語言習(xí)慣—從禮貌用語做起。
做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應(yīng)注意教育他學(xué)會(huì)禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請(qǐng)、對(duì)不起”等禮貌用語。
舉止粗野,幼兒培訓(xùn)或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學(xué)會(huì)說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠懇、落落大方的良好習(xí)慣。
2、集體意識(shí)—與他人和諧相處的行為習(xí)慣。
人是社會(huì)性的。幼兒在成長過程中越來越有了對(duì)伙伴兒的需求。但是對(duì)每一個(gè)幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學(xué)習(xí)的一門學(xué)問。
教師可以有意識(shí)地在教育中引導(dǎo)孩子與伙伴兒交往。引導(dǎo)幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽(yù)感,鼓勵(lì)他們幫助他人,或?yàn)榧w做事情—盡管有時(shí),幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。
3、勞動(dòng)習(xí)慣—讓孩子從自己穿衣做起。
現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會(huì)過度保護(hù)或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會(huì)失去自己動(dòng)手的機(jī)會(huì),進(jìn)而失去辦事靠自己的意識(shí)。勞動(dòng)習(xí)慣,同樣是一項(xiàng)在幼兒時(shí)期就應(yīng)該培養(yǎng)的行為習(xí)慣。
一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會(huì)搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進(jìn)嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀(jì)小,勞動(dòng)能力有限,在有些家長看來無異于幫倒忙。有些家長就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長日久,孩子失去了學(xué)習(xí)和參與的機(jī)會(huì),理所當(dāng)然地認(rèn)為這些就該由家長做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學(xué)生甚至中學(xué)生都不做一點(diǎn)自我服務(wù)性勞動(dòng),認(rèn)為“我的任務(wù)是學(xué)習(xí)”,進(jìn)而不愛惜勞動(dòng)成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養(yǎng)成良好習(xí)慣的結(jié)果。
4、衛(wèi)生習(xí)慣—身心健康的重要一環(huán)
現(xiàn)代教育對(duì)幼兒衛(wèi)生習(xí)慣的培養(yǎng)重在兩個(gè)方面,一是健康的飲食習(xí)慣,一是良好的作息習(xí)慣。應(yīng)該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,按時(shí)進(jìn)餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營養(yǎng)的好習(xí)慣、良好的飲食習(xí)慣,將伴隨幼兒一生。
5、學(xué)習(xí)習(xí)慣—讓幼兒受益一生。
幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時(shí)休息、按時(shí)起床、按時(shí)學(xué)習(xí)等生活習(xí)慣,以順應(yīng)今后緊張的學(xué)習(xí)需要。
但是實(shí)際上這學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛學(xué)習(xí)、愛看書的興趣。這對(duì)培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣極為有益。據(jù)美國教育專家表明,如果在學(xué)前階段,孩子的學(xué)習(xí)能力沒有得到充分發(fā)展,那么孩子將來入學(xué)后很可能就會(huì)學(xué)習(xí)能力低下,跟不上學(xué)校學(xué)習(xí)的進(jìn)度。
通過這次培訓(xùn),對(duì)于我這樣一名工作經(jīng)驗(yàn)不豐富的實(shí)習(xí)教師來說,還有許多要學(xué)習(xí)的地方,無論是在班級(jí)管理、組織教學(xué),還是在關(guān)注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡單的事情做好,就是不簡單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵(lì),一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們?cè)缸龊⒆拥膶?dǎo)航員!
游戲心得體會(huì)篇4
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十六
拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí),也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個(gè)巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會(huì):
在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個(gè)網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個(gè)網(wǎng)眼同時(shí)也作廢。這就要求根據(jù)每個(gè)人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時(shí)間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個(gè)項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),是面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。
另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵(lì)和支持下,堅(jiān)信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅(jiān)強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時(shí)我更明白,這個(gè)競爭額社會(huì)除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵(lì)!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十七
為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動(dòng)。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動(dòng)。時(shí)至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時(shí)常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對(duì)于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個(gè)人都會(huì)有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個(gè)項(xiàng)目中的心得結(jié)合當(dāng)前實(shí)際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點(diǎn):
眾所周知,凝聚力是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個(gè)字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯(cuò),但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因?yàn)楣ぷ鹘?jīng)驗(yàn)的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團(tuán)隊(duì)的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊(duì)是否具備凝聚力就尤為重要。總結(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時(shí)間可以看出,我們?cè)谇鞍朐鹿ぷ鬟M(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個(gè)磨合、適應(yīng)的過程,但這個(gè)過程所需時(shí)間的壓縮是可以通過我們團(tuán)隊(duì)凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠合作來實(shí)現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊(duì)的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊(duì)中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點(diǎn)結(jié)合自己的特點(diǎn)加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時(shí)候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨(dú)斗”,不主動(dòng)與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時(shí),客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會(huì)讓我們不知所措,會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇一
作為現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的一員,我始終感到時(shí)間過得太快,總覺得自己有很多事情沒有做完。為了更好地規(guī)劃和利用我的時(shí)間,我參加了一期游戲發(fā)展成長課程。通過這次課程,我深刻地意識(shí)到游戲?qū)τ谌说某砷L發(fā)展具有重要的作用,它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問題的能力。本文將從游戲?qū)€(gè)人成長的影響、游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)、游戲?qū)τ诮鉀Q問題能力的鍛煉、游戲?qū)τ谒季S的拓展以及游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育等方面展開闡述。
游戲作為一種娛樂活動(dòng),很容易被認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間的一種方式。然而,通過這次課程,我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)€(gè)人成長有著積極的促進(jìn)作用。游戲是人們進(jìn)入另一個(gè)世界的一扇窗戶,它能夠幫助我們獲得一種全新的體驗(yàn)和視角,使我們能夠更加深入地了解自己的內(nèi)心世界。例如,在一個(gè)角色扮演游戲中,我可以選擇不同角色,通過與游戲中的他人進(jìn)行交流,了解他們的故事和背景,從而讓自己更容易獲得共鳴和理解。這種體驗(yàn)不僅使我更加懂得尊重他人的差異,也讓我更加了解自己的價(jià)值觀和信念。因此,我相信游戲?qū)€(gè)人成長有著不可估量的積極影響。
除了對(duì)個(gè)人成長的促進(jìn),游戲還能夠培養(yǎng)合作能力。在許多游戲中,合作是取得成功的關(guān)鍵。無論是在團(tuán)隊(duì)競技游戲中,還是在解謎游戲中,合作都是不可或缺的。參與游戲發(fā)展成長課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的合作能力得到了明顯的提升。在課程中,我們經(jīng)常需要分成小組進(jìn)行游戲任務(wù)。在游戲中,我們必須學(xué)會(huì)理解和尊重其他隊(duì)員的想法和意見,并且通過有效的溝通和協(xié)作來實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我在團(tuán)隊(duì)合作中更加成熟和優(yōu)秀,也讓我學(xué)會(huì)了如何處理沖突和解決問題。因此,游戲作為一種培養(yǎng)合作能力的有效工具,值得我們進(jìn)一步探索和推廣。
游戲不僅能夠培養(yǎng)合作能力,還能鍛煉解決問題的能力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到各種各樣的問題和困難,解決問題的能力是我們必備的技能之一。通過游戲的參與,我學(xué)到了許多解決問題的方法和技巧。在游戲中,解決問題常常需要我們對(duì)問題進(jìn)行全面的思考和分析,想出合適的解決方案。而這些方法和技巧同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中的各種問題。當(dāng)我們面對(duì)困難時(shí),我們可以采取類似的方法來尋找解決方案,從而更好地解決問題。因此,我深信游戲的參與能夠有效地提高我們的問題解決能力。
游戲不僅可以培養(yǎng)我們的合作和解決問題能力,還能夠拓展我們的思維。在許多游戲中,我們需要通過邏輯推理和空間思維來解決難題。這種思維方式需要我們動(dòng)腦筋并且尋找不同的解決方案。參與游戲發(fā)展成長課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維更加靈活和敏銳。通過與他人合作和交流,我學(xué)到了不同的思維方法和技巧。這些思維方法和技巧不僅幫助我更好地理解和解決游戲中的難題,也讓我在現(xiàn)實(shí)生活中更具思維的優(yōu)勢。因此,游戲?qū)τ谕卣刮覀兊乃季S是至關(guān)重要的。
最后,游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育也是不可忽視的。在游戲中,我們常常需要自主設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,這對(duì)于培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力有著極大的幫助。在課程中,我們經(jīng)常需要發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)和構(gòu)建屬于我們自己的游戲世界。這個(gè)過程不僅讓我收獲了快樂和滿足感,也讓我對(duì)創(chuàng)造力有了更深入的理解。通過游戲的參與,我鼓勵(lì)自己多問問題、多嘗試和多創(chuàng)造,從而激發(fā)我的創(chuàng)造潛力。因此,我相信游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)我們的創(chuàng)造力起到了重要的推動(dòng)作用。
綜上所述,游戲發(fā)展成長課程對(duì)于個(gè)人的成長和發(fā)展有著積極的影響。它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問題的能力。同時(shí),游戲還能夠拓展我們的思維和培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。因此,我相信游戲發(fā)展成長課程是非常有意義和有價(jià)值的。通過參加這次課程,我不僅在游戲中獲得了樂趣,還在成長和發(fā)展中獲得了更多的啟迪和機(jī)會(huì)。希望越來越多的人能夠參與游戲發(fā)展成長課程,通過游戲的參與和體驗(yàn),不斷提升自己的能力和素質(zhì),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的全面發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇二
近年來,游戲發(fā)展成長課程在教育界受到越來越多的關(guān)注。這種課程將學(xué)習(xí)和游戲相結(jié)合,以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展和成長。通過參與游戲,學(xué)生可以發(fā)展自己的解決問題的能力、創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作精神。在我參與游戲發(fā)展成長課程的過程中,我收獲了很多,下面我將從課程的設(shè)計(jì)、游戲的種類、個(gè)人成長、團(tuán)隊(duì)合作和創(chuàng)新能力等方面進(jìn)行總結(jié)和體會(huì)。
首先,游戲發(fā)展成長課程的設(shè)計(jì)是非常關(guān)鍵的。在課程設(shè)計(jì)中,我們要充分考慮學(xué)生的年齡特點(diǎn)和興趣愛好,以及他們的學(xué)習(xí)目標(biāo)和需求。例如,在課程中,我們可以選擇一些富有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,讓學(xué)生在玩的過程中不僅可以獲得快樂,還能夠培養(yǎng)自己的思維能力和解決問題的能力。此外,我們還需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行個(gè)性化教學(xué),讓每個(gè)學(xué)生在游戲中都能夠找到自己的定位和發(fā)展方向。
其次,游戲的種類也對(duì)學(xué)生的發(fā)展起到了重要的作用。在游戲發(fā)展成長課程中,我們可以選擇不同類別的游戲來滿足學(xué)生的不同需求。例如,對(duì)于一些喜歡冒險(xiǎn)和探索的學(xué)生,我們可以選擇一些解謎游戲來培養(yǎng)他們的思維能力和觀察力;對(duì)于一些喜歡競技和比拼的學(xué)生,我們可以選擇一些體育游戲來培養(yǎng)他們的競爭意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作精神。通過選擇不同種類的游戲,我們可以為學(xué)生提供多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性。
再次,通過參與游戲發(fā)展成長課程,我個(gè)人的成長也得到了很大的提升。在游戲中,我學(xué)會(huì)了如何思考和解決問題,而不是簡單地依賴別人的指導(dǎo)和意見。通過不斷地試錯(cuò)和反思,我意識(shí)到失敗并不可怕,只要我保持積極的態(tài)度和堅(jiān)持不懈的努力,我就能夠找到解決問題的方法。此外,游戲還培養(yǎng)了我對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的重視,讓我懂得了與他人共同努力的重要性。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲中,每個(gè)人都有自己的優(yōu)勢和特長,只有相互合作,才能夠取得最好的成績。
然后,團(tuán)隊(duì)合作也是游戲發(fā)展成長課程中的關(guān)鍵要素。通過參與團(tuán)隊(duì)游戲,學(xué)生可以培養(yǎng)自己的溝通能力、協(xié)作能力和領(lǐng)導(dǎo)能力。在游戲中,每個(gè)人都需要盡自己的職責(zé),提出自己的想法和觀點(diǎn),同時(shí)也需要傾聽和接受別人的意見。通過不斷地交流和合作,團(tuán)隊(duì)成員可以互相幫助,互相學(xué)習(xí),共同解決問題,取得共同的目標(biāo)。通過團(tuán)隊(duì)合作,我學(xué)會(huì)了如何與他人合作并建立良好的人際關(guān)系,這對(duì)我個(gè)人和職業(yè)發(fā)展都有著重要的意義。
最后,游戲發(fā)展成長課程還培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。在游戲中,學(xué)生需要不斷地思考和嘗試新的方法和策略,以找到解決問題的最佳方案。通過嘗試新的想法和方法,學(xué)生可以發(fā)展自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。同時(shí),游戲還激發(fā)了學(xué)生對(duì)新知識(shí)和技能的追求,讓他們不斷地充實(shí)自己的知識(shí)庫,提高自己的綜合素質(zhì)。通過培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,我們可以為他們的未來發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
綜上所述,游戲發(fā)展成長課程對(duì)于學(xué)生的全面發(fā)展和成長有著重要的促進(jìn)作用。通過課程的設(shè)計(jì)、游戲的種類、個(gè)人成長、團(tuán)隊(duì)合作和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),我們可以為學(xué)生提供多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和成長機(jī)遇,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,塑造他們的獨(dú)特個(gè)性,幫助他們實(shí)現(xiàn)夢想和目標(biāo)。希望未來游戲發(fā)展成長課程能夠得到更多的關(guān)注和支持,為更多的學(xué)生提供更好的教育機(jī)會(huì)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇三
作為一名幼兒教育工作者,我們不僅需要掌握兒童的發(fā)展規(guī)律,更需要了解兒童游戲發(fā)展史,這是我們指導(dǎo)幼兒游戲的重要參考。經(jīng)歷了多年的變遷,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代教育的重要手段之一,下面我將從歷史的角度對(duì)幼兒園游戲發(fā)展史進(jìn)行分析和總結(jié),以此來得出一些有益的心得體會(huì)。
第一段:兒童游戲的起源
在人類歷史的長河中,孩子們一直都在玩耍,這是他們過程中的必然現(xiàn)象。早期的游戲大多體現(xiàn)在簡單的活動(dòng)和運(yùn)動(dòng)中,例如奔跑、跳躍、獵物追擊等。孩子們的游戲同樣也需要使用自然物品,例如石頭和木棍。兒童的游戲不僅是他們主動(dòng)感受和探索環(huán)境,同時(shí)也是他們認(rèn)識(shí)自己和世界的過程。
第二段:兒童游戲的形式化
隨著飲食、居住環(huán)境的改進(jìn)和演化,兒童的時(shí)間和空間也產(chǎn)生了變化。為了使兒童度過他們的空余時(shí)間,成人常常利用游戲或形式化的游戲來吸引兒童,并培養(yǎng)他們的觀察能力和大腦運(yùn)動(dòng)能力。在這一階段,有兒童玩具的出現(xiàn),例如各種木制玩具和泥土。這一階段延續(xù)到了現(xiàn)代。
第三段:兒童游戲的進(jìn)一步發(fā)展
到了19世紀(jì),兒童玩具和游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了巨大的發(fā)展,這也促進(jìn)了兒童游戲的發(fā)展和多樣化。這一時(shí)期的游戲大多包括一些木質(zhì)積木、拼圖和拼圖游戲等。為了確保游戲?qū)和慕逃饬x和價(jià)值,現(xiàn)代的幼兒教育專家開始研究兒童的行為和游戲習(xí)慣,并發(fā)展歷程性的情境式游戲,以期讓兒童更好地理解或體驗(yàn)游戲中的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
第四段:當(dāng)代兒童游戲的局限性
盡管如此,由于現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展以及家長和其他成人的不當(dāng)行為,兒童和幼兒現(xiàn)在面臨的游戲形式變得更加危險(xiǎn)和嚴(yán)肅,例如不當(dāng)?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)使用和玩電腦游戲。幼兒園教育工作者需要權(quán)衡這些現(xiàn)有問題,以確保兒童在安全可控的環(huán)境中游戲。
第五段:結(jié)論
總之,幼兒園游戲發(fā)展史告訴我們,游戲?qū)τ趦和l(fā)展具有極為重要的意義。明確幼兒游戲發(fā)展的意義和歷史,可以使幼兒教育者更好地了解幼兒的需求和意愿,更好地組織游戲,從而創(chuàng)造更加有益和豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境。作為幼兒教育者,我們應(yīng)當(dāng)致力于提供安全、有趣的游戲空間,讓每一個(gè)幼兒都能在游戲中得到適當(dāng)?shù)某砷L和發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇四
《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀(jì)錄片系列,其中第六集以“當(dāng)代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢和變化。這一集展示了許多在當(dāng)今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€(gè)行業(yè)。
第二段:回顧游戲發(fā)展史
在過去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全球性的娛樂業(yè)。游戲領(lǐng)域的巨變始于20世紀(jì)60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用。
第三段:討論當(dāng)代游戲的發(fā)展和趨勢
現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來越多的游戲開發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計(jì)算平臺(tái),從而使得游戲成為了一項(xiàng)云端活動(dòng)。此外,游戲行業(yè)中還有一個(gè)重要的潛在市場:移動(dòng)設(shè)備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動(dòng)化成為了一個(gè)主要趨勢,而相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)設(shè)備的性能和游戲體驗(yàn)都獨(dú)具一格。這也為游戲開發(fā)行業(yè)打開了一個(gè)全新的市場和絕佳的機(jī)會(huì)。
第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣?huì)的影響
在電子游戲的誕生和發(fā)展過程中,其對(duì)人類社會(huì)的影響也是一個(gè)備受關(guān)注的話題。學(xué)者們普遍認(rèn)為,游戲不僅具有娛樂價(jià)值,還能夠增強(qiáng)人們的認(rèn)知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來主義特色的文化現(xiàn)象。
第五段:總結(jié)論點(diǎn)并展望未來
電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的成果。然而,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,這些進(jìn)步和創(chuàng)新只不過是一個(gè)過程的開始。未來,游戲開發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術(shù),以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),關(guān)注并探索游戲行業(yè)對(duì)于人類社會(huì)的更多正面影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇五
近年來,隨著科技進(jìn)步和人們生活水平的提高,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。游戲已經(jīng)不再是過去的簡單娛樂方式,而是一種新興文化形式,成為人們生活中不可或缺的一部分。在長時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我深刻意識(shí)到游戲已經(jīng)從過去的單純娛樂形式轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N有益身心的活動(dòng)。在游戲中,我積累了許多寶貴的心得體會(huì),下面將從游戲的多樣性、游戲的教育意義、游戲的社交價(jià)值、游戲的創(chuàng)造力以及游戲的健康保障五個(gè)方面,分享我對(duì)游戲發(fā)展的心得體會(huì)。
游戲的發(fā)展帶來了游戲的多樣性。在過去,游戲的種類相對(duì)較少,多為簡單的街機(jī)類游戲。但是如今,游戲種類繁多,涵蓋了各個(gè)領(lǐng)域,如角色扮演、射擊、競技等。這種多樣性使得人們可以根據(jù)自己的興趣選擇適合自己的游戲類型,充分滿足了不同群體的需求。對(duì)于我來說,我喜歡跑酷類游戲,在游戲中可以感受到速度與激情,獲得快樂和挑戰(zhàn)。
游戲的發(fā)展還具有教育意義。雖然有人認(rèn)為游戲只是一種單純的娛樂方式,但是我卻認(rèn)為游戲不僅僅是娛樂,它還可以幫助我們?cè)趭蕵分袑W(xué)習(xí)。例如,一些益智類游戲可以幫助我們鍛煉思維能力和邏輯推理能力。而一些角色扮演類游戲則可以培養(yǎng)我們合作和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。此外,還有一些模擬類游戲可以讓我們感受到現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)場景,增加對(duì)社會(huì)及職業(yè)的了解。通過游戲,我們可以在娛樂中不斷學(xué)習(xí),豐富自己的知識(shí)和技能。
游戲的發(fā)展也提高了社交價(jià)值。過去的游戲主要是針對(duì)一個(gè)人的娛樂,很難與他人互動(dòng)。但是現(xiàn)在,很多游戲都支持多人在線游戲,通過游戲人們可以結(jié)識(shí)來自不同地區(qū)和文化的朋友,并且可以通過游戲交流和互動(dòng),建立真實(shí)的友誼。我曾通過游戲認(rèn)識(shí)了一些志同道合的朋友,我們一起組隊(duì)玩游戲,共同面對(duì)挑戰(zhàn),這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合對(duì)我們的個(gè)人成長和交際能力提升都大有裨益。
游戲的發(fā)展還激發(fā)了創(chuàng)造力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的創(chuàng)意與科技相結(jié)合,創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲體驗(yàn)。而我們?cè)谟螒蛑幸部梢园l(fā)揮自己的創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)自己的游戲關(guān)卡或者角色。我曾經(jīng)參與過一個(gè)游戲的創(chuàng)作項(xiàng)目,通過學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲開發(fā)軟件,我可以自己創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲世界,讓其他玩家享受我的創(chuàng)作成果。這不僅是對(duì)自己創(chuàng)造力的培養(yǎng),也是對(duì)他人創(chuàng)造力的欣賞。
最后,游戲發(fā)展也需要注重健康保障。過度沉迷游戲會(huì)對(duì)身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,游戲開發(fā)者需要在游戲規(guī)則中加入健康保障措施,例如限制游戲時(shí)間、提供定時(shí)提醒等。同時(shí),我們作為玩家也要自律,合理安排游戲時(shí)間,保持良好的作息習(xí)慣。只有健康游戲,才能真正享受到游戲?yàn)槲覀儙淼臉啡ず统砷L。
總之,游戲的發(fā)展不僅給我們帶來了娛樂,還蘊(yùn)含了更多的意義。通過多樣性、教育意義、社交價(jià)值、創(chuàng)造力和健康保障,游戲正逐步成為一種有益身心的活動(dòng)。我們應(yīng)該積極擁抱游戲,并在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長。相信游戲的未來會(huì)更加美好,為我們帶來更多驚喜和發(fā)展機(jī)遇。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇六
《游戲發(fā)展史第六集》中介紹了游戲的歷史發(fā)展和趨勢,讓我們了解到游戲是如何從最初的簡單娛樂工具,逐漸發(fā)展成為了一個(gè)巨大的行業(yè)。同時(shí),人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,讓游戲在未來有了更多的可能性。游戲不再僅僅是娛樂,也成為了教育、訓(xùn)練和治療的重要手段。游戲?qū)⒗^續(xù)在未來發(fā)揮更大的作用,成為一項(xiàng)具有影響力和創(chuàng)造力的行業(yè)。
第二段:游戲的技術(shù)革新
游戲在不斷地技術(shù)革新中得到了不斷的提高,在歷史發(fā)展中,游戲的技術(shù)設(shè)備越來越先進(jìn),可以顯示更好的圖像、更高的像素、更好的畫質(zhì)。技術(shù)水平的提高不僅提升了游戲的感官體驗(yàn),更讓游戲體驗(yàn)逐漸向真實(shí)世界靠近。未來,人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的廣泛應(yīng)用也將使游戲行業(yè)的技術(shù)更加領(lǐng)先。
第三段:游戲的文化貢獻(xiàn)
游戲行業(yè)不僅僅是一個(gè)產(chǎn)業(yè),更是一種文化的體現(xiàn)。游戲承載著不同文化、不同傳統(tǒng)和不同價(jià)值觀的集合體,成為了一種文化的象征和交流的重要平臺(tái)。游戲的創(chuàng)新和多樣性,讓人們有了更多的文化體驗(yàn),可以幫助人們更好地了解和認(rèn)同不同文化。同時(shí),游戲也是一種年輕人喜歡的文化,可以幫助他們更好地積極參與到社交、文化和體育等活動(dòng)中去。
第四段:游戲與社會(huì)責(zé)任
游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的工具。游戲有很多種類,有些游戲教育性質(zhì)更為強(qiáng)烈,有些游戲則是幫助人們放松和娛樂的休閑游戲。同時(shí),人們?cè)谕嬗螒驎r(shí)也必須注意自己的行為和習(xí)慣,不能沉迷于游戲中而影響生活和工作。游戲開發(fā)商也應(yīng)該負(fù)責(zé)任地開發(fā)游戲,嚴(yán)格遵守相關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),讓游戲成為健康、有益的娛樂方式。
第五段:游戲行業(yè)的未來發(fā)展
游戲行業(yè)的未來發(fā)展是無限的。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和人們對(duì)于游戲的需要的不斷增強(qiáng),游戲行業(yè)將會(huì)有一個(gè)更加廣闊的空間。人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)將會(huì)成為游戲的重要應(yīng)用,游戲也將會(huì)有更加多樣化和豐富的內(nèi)容。同時(shí),游戲作為一種文化的體現(xiàn),在傳遞文化時(shí)也將會(huì)有更加厚重的底蘊(yùn)。我們應(yīng)該看好這個(gè)大行業(yè),并在其中做出我們的貢獻(xiàn)。
總之,《游戲發(fā)展史第六集》讓我們更好地了解游戲這個(gè)行業(yè),也讓我們看到了游戲領(lǐng)域的未來。在未來的路上,我們應(yīng)該積極地參與游戲行業(yè)的發(fā)展,并遵循相應(yīng)準(zhǔn)則和規(guī)范,讓游戲成為我們生活中的一個(gè)更好的、更加有意義的一部分。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇七
近年來,電子游戲產(chǎn)業(yè)以驚人的速度蓬勃發(fā)展,成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。為了更好地引導(dǎo)年輕人正確對(duì)待電子游戲的影響和培養(yǎng)良好的游戲習(xí)慣,我參加了一場有關(guān)游戲發(fā)展成長的講座。在這次講座中,我深受啟發(fā),對(duì)游戲的價(jià)值和正確使用方式有了更深入的認(rèn)識(shí)。
首先,講座強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)φJ(rèn)知能力的提升作用。今天的游戲不再是簡單的娛樂工具,而是一種腦力挑戰(zhàn)和思維訓(xùn)練的方式。通過參與策略游戲、解謎游戲以及角色扮演游戲,玩家可以培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力。這使我認(rèn)識(shí)到游戲并非只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,它真正可以激發(fā)思考和創(chuàng)造力,對(duì)個(gè)人認(rèn)知能力的提升有著積極的影響。
其次,講座著重強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)ι缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)。雖然游戲多半是個(gè)人進(jìn)行,但與其他玩家的互動(dòng)是不可或缺的。我意識(shí)到游戲提供了一個(gè)交流的平臺(tái),使玩家可以結(jié)識(shí)來自世界各地的朋友。游戲中通過團(tuán)隊(duì)合作、溝通交流的過程,可以增進(jìn)玩家的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。這對(duì)我來說是一個(gè)重要的啟示,它提醒我在游戲中不僅要追求個(gè)人成就,也要重視與他人的互動(dòng),培養(yǎng)積極的社交能力。
此外,講座還談到了游戲?qū)π睦斫】档挠绊?。與傳統(tǒng)觀念不同,游戲并不一定對(duì)心理健康有害。適度的游戲可以幫助玩家減輕壓力,放松心情,提升快樂感。而且,一些游戲還通過情感識(shí)別和情緒管理的訓(xùn)練,有助于改善玩家的情緒調(diào)節(jié)能力。這讓我明白,在享受游戲的同時(shí),重要的是要保持適度和平衡,并且學(xué)會(huì)正確對(duì)待游戲,使其成為調(diào)節(jié)心理壓力和釋放情緒的有效手段。
最后,講座強(qiáng)調(diào)了家庭對(duì)青少年游戲行為的引導(dǎo)和監(jiān)管的重要性。作為一個(gè)家長或監(jiān)護(hù)人,要積極參與和了解孩子的游戲習(xí)慣。與此同時(shí),在游戲時(shí)間和內(nèi)容上進(jìn)行適度限制和指導(dǎo),培養(yǎng)孩子正確的游戲觀念和良好的游戲習(xí)慣。這使我認(rèn)識(shí)到,在游戲中,家庭的角色是至關(guān)重要的,家長應(yīng)承擔(dān)起正確引導(dǎo)和監(jiān)管的責(zé)任。
通過這次游戲發(fā)展成長講座,我深刻意識(shí)到游戲不僅具有娛樂性,更是一種培養(yǎng)認(rèn)知能力、社交能力和心理健康的有效工具。我決心在今后的游戲中,更加注重培養(yǎng)自己的思考能力和創(chuàng)造力,與他人合作,提高自己的社交能力,并保持適度和平衡的游戲時(shí)間。同時(shí),我也會(huì)積極引導(dǎo)身邊的朋友和親人正確對(duì)待游戲,共同營造一個(gè)健康、積極的游戲環(huán)境。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇八
數(shù)學(xué)是一個(gè)奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個(gè)神奇的王國。
就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)喜歡上數(shù)學(xué),我才會(huì)勵(lì)志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會(huì)真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會(huì)數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個(gè)小時(shí)左右。而短短的半小時(shí)卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對(duì)決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個(gè)環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時(shí)間來陪伴孩子的成長。
其實(shí)我最初的目的也不過如此,讓孩子體會(huì)樂趣,讓家長體會(huì)“陪伴是最長情的告白”對(duì)孩子有多么的重要。
因?yàn)槲沂冀K相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會(huì)有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇九
心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣。“我們都是木頭人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時(shí)進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí)、合作意識(shí)、競爭意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí)。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動(dòng),可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會(huì)到自己是其中的.一員,學(xué)會(huì)站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)淡化自我為中心的意識(shí),了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識(shí)”,也會(huì)對(duì)形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個(gè)姿勢,不能變動(dòng),自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗(yàn)游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動(dòng)形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會(huì)性的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!
我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化
以上幾點(diǎn),是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。 多多謝!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十一
拓展訓(xùn)練游戲心得體會(huì)這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí),也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個(gè)巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會(huì):
在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個(gè)網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個(gè)網(wǎng)眼同時(shí)也作廢。這就要求根據(jù)每個(gè)人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時(shí)間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個(gè)項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),是面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。
空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個(gè)往返跨越寬1米的斷橋。如果平時(shí)有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會(huì)覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個(gè)距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的'緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵(lì)和支持下,堅(jiān)信我的安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅(jiān)強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時(shí)我更明白,這個(gè)競爭額社會(huì)除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵(lì)!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十二
展望年,中國醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展將有以下特點(diǎn):
一、增速持續(xù)下行,甚至難以超越的業(yè)績
新冠病毒對(duì)醫(yī)藥行業(yè)的整體影響不會(huì)少于4個(gè)月。這期間不光百姓交通出行、旅游、消費(fèi)銳減,全國的制造業(yè)因開工不足、原料短缺與運(yùn)輸業(yè)嚴(yán)重受制,整體慘淡經(jīng)營。醫(yī)藥行業(yè)除極少數(shù)涉及防控產(chǎn)品供不應(yīng)求外,絕大部分產(chǎn)品(特別是價(jià)值較高的處方藥)受患者大幅減少就醫(yī)、門診與住院處方大幅減少等因素的影響,全行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營指標(biāo)也是下滑嚴(yán)重,造成無法與去年同期相比,這些均可在上市公司的一季報(bào)中得到驗(yàn)證,進(jìn)而必將直接影響到全年的銷售收入與利潤狀況。
受近年來醫(yī)改政策的影響,20的中國醫(yī)藥行業(yè)增速已明顯低于,而且極有可能首次出現(xiàn)醫(yī)藥行業(yè)低于同期全國gdp的增速,而多年來醫(yī)藥行業(yè)一直保持在38個(gè)子行業(yè)中增速的前3位,遠(yuǎn)高于gdp指標(biāo)。我推測2020年不但增速將繼續(xù)下滑,甚至極可能首次出現(xiàn)負(fù)增長!
二、本土制藥工業(yè)增速與外資企業(yè)在華表現(xiàn)的差距進(jìn)一步加大
由于本土制藥企業(yè)研發(fā)能力的明顯不足,能受益于國家創(chuàng)新藥物政策紅利的企業(yè)并不多,同時(shí)內(nèi)資藥企抗風(fēng)險(xiǎn)與危機(jī)應(yīng)對(duì)的能力普遍低下;反而仿制藥一致性評(píng)價(jià)后的醫(yī)保過度壓價(jià),國家?guī)缀跏兆吡朔轮扑幪娲兴幍娜坷麧櫩臻g,還逼迫仿制藥以更低價(jià)格換取國家集采,大幅擠壓的是缺乏核心競爭力的本土企業(yè)。近年來除恒瑞、石藥集團(tuán)等極少數(shù)本土企業(yè)能夠持續(xù)保持靚麗業(yè)績外,大部分本土企業(yè)舉步維艱。
反觀跨國藥企,由于其強(qiáng)大的創(chuàng)新能力與投資實(shí)力、新產(chǎn)品的豐富儲(chǔ)備、國家加快進(jìn)口藥物審批、在臨床學(xué)術(shù)推廣的底蘊(yùn)和敏感的政策應(yīng)對(duì)綜合能力,年許多著名的跨國藥企在華業(yè)績都有30%-90%的增長,遠(yuǎn)高于本土企業(yè)。
本土企業(yè)預(yù)期的借仿制藥替代原研藥先分一杯羹,再進(jìn)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)創(chuàng)新藥物的“好夢”破滅了,仿制藥高成本替代原研藥后反而進(jìn)入微利時(shí)代;少數(shù)初具自我研發(fā)能力的本土企業(yè)在創(chuàng)新藥物領(lǐng)域也要直面“國門洞開”、與國際巨頭直接拼刺刀的尷尬局面。
2020年這種局面不會(huì)得到根本性的轉(zhuǎn)變,反而差距將進(jìn)一步加大,中國醫(yī)改的最大贏家依舊不會(huì)是本土藥企!
三、將迎來企業(yè)兼并與產(chǎn)品線重組的高潮
隨著新修訂的《藥品管理法》于2019年12月1日起開始施行,上市許可人制度全面推開,為企業(yè)兼并重組與藥品批準(zhǔn)文號(hào)轉(zhuǎn)移奠定了法律基礎(chǔ)。特別是醫(yī)保新政將藥品利潤進(jìn)一步壓縮,過去“好死不如賴活著”的企業(yè)生存法則不復(fù)存在了。
目前不少藥企在深刻思考未來的生存與發(fā)展之道,整體退出或?qū)⒎呛诵臉I(yè)務(wù)板塊出讓也是無奈的選擇,斷臂自救迫在眉睫。同時(shí)部分上市公司也將利用自己的融資能力積極尋找被兼并對(duì)象或積極購買相關(guān)產(chǎn)品來迅速補(bǔ)充主打領(lǐng)域的產(chǎn)品線。
2020年將迎來企業(yè)間(甚至是上市公司對(duì)上市公司)的兼并和產(chǎn)品線重組的高潮,而且利用上市許可人制度還會(huì)出現(xiàn)企業(yè)間多種模式的戰(zhàn)略合作。這是多年期盼的“提升產(chǎn)業(yè)集中度”的活躍期,也是本土制藥工業(yè)“涅槃重生”的前夜。
四、醫(yī)保改革也從試水到漸進(jìn)深水區(qū),藥企壓力會(huì)更大
月7日啟動(dòng)的25個(gè)品種“4+7”城市的國家集采試點(diǎn),宣告國家新建醫(yī)保局執(zhí)掌了藥品與器械的價(jià)格準(zhǔn)入權(quán)杖。后續(xù)的全國擴(kuò)圍將獨(dú)家中標(biāo)修訂為3家,之后又通過支付標(biāo)準(zhǔn)談判將97個(gè)藥品最終納入了國家醫(yī)保目錄,2020年1月17日完成了32個(gè)品種的集采投標(biāo)并將于今年4月開始執(zhí)行,同時(shí)首次啟動(dòng)了對(duì)非醫(yī)保產(chǎn)品的集采試點(diǎn),表現(xiàn)出全面管控藥品價(jià)格的沖動(dòng),一系列舉措無不驚天動(dòng)地。
改革一路走來,爭議不斷,修訂與完善也不斷。一項(xiàng)全新的改革試點(diǎn)本來也是試錯(cuò)的過程,只是業(yè)內(nèi)在不斷呼吁:少犯違背基本邏輯的簡單錯(cuò)誤,兼顧多方利益,將改革的成本降到最低,不應(yīng)一味將降價(jià)的百分比設(shè)為終極目標(biāo),更不應(yīng)利用手中權(quán)力簡單粗暴行政!
五、基本藥物目錄進(jìn)入調(diào)整的窗口期,啟動(dòng)雙目錄管控模式
1977年,世界衛(wèi)生組織(who)為降低當(dāng)時(shí)的全球疾病治療負(fù)擔(dān),首次確定了208種基本藥物,主要用于不發(fā)達(dá)國家的各種重點(diǎn)疾患(如瘧疾、艾滋病、結(jié)核、生殖健康等疾病)的治療。同時(shí)該目錄也作為向貧困地區(qū)進(jìn)行國際醫(yī)療衛(wèi)生援助的主要產(chǎn)品清單。目前,who的基本藥物目錄已經(jīng)更新到第20版;根據(jù)who的最新宗旨,基本藥物是那些滿足人群衛(wèi)生保障優(yōu)先需要的藥品,其對(duì)藥物的選擇考慮到了患病率、安全性、藥理藥效以及可獲得性和可負(fù)擔(dān)性。
我國也將基本藥物制度立為國策,2018版基藥目錄已擴(kuò)充到685種(西藥417種、中成藥268種)。2019年9月國務(wù)院發(fā)文,要求“要通過加強(qiáng)用藥監(jiān)管和考核、指導(dǎo)督促醫(yī)療機(jī)構(gòu)優(yōu)化用藥目錄和藥品處方集等措施,提升基本藥物使用占比。逐步實(shí)現(xiàn)政府辦基層醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)、二級(jí)公立醫(yī)院、三級(jí)公立醫(yī)院基本藥物配備品種數(shù)量占比原則上不低于90%、80%、60%,推動(dòng)各級(jí)醫(yī)療機(jī)構(gòu)形成以基本藥物為主導(dǎo)的‘1+x’(‘1’為國家基本藥物,‘x’為非基本藥物,由各地根據(jù)實(shí)際確定)的用藥模式。”
2020年國家基本藥物將進(jìn)入兩年一度的調(diào)整窗口期,據(jù)傳聞此次還將有較大幅度的調(diào)進(jìn)調(diào)出與進(jìn)一步擴(kuò)容?!半p目錄”的重要性顯而易見,各個(gè)藥企的政府事物部又不得不“窮盡”辦法來確保核心產(chǎn)品的“雙”納入,不敢再小看基藥的未來價(jià)值。
六、企業(yè)財(cái)務(wù)合規(guī)壓力不斷加大
2019年6月4日財(cái)政部官網(wǎng)公布,啟動(dòng)對(duì)77家醫(yī)藥企業(yè)的會(huì)計(jì)信息質(zhì)量檢查工作,加急文件明確“為核實(shí)醫(yī)藥企業(yè)銷售費(fèi)用的真實(shí)性、合規(guī)性,監(jiān)管部門還要求對(duì)醫(yī)藥銷售環(huán)節(jié)開展‘穿透式’監(jiān)管,延伸檢查關(guān)聯(lián)企業(yè)和相關(guān)銷售、代理、廣告、咨詢等機(jī)構(gòu),必要時(shí)可延伸檢查醫(yī)療機(jī)構(gòu)”。這標(biāo)志著國家對(duì)藥品供銷過程中長期存在的黑洞、灰色地帶和各種擦邊球不再漠視。
2019年12月6日,國家醫(yī)保局(67號(hào)文)明確將探索建立守信激勵(lì)和失信懲戒機(jī)制。對(duì)信用評(píng)價(jià)負(fù)面的企業(yè),將采取限制參與集中采購、納入醫(yī)保基金重點(diǎn)監(jiān)管范圍等多種方式給予約束,對(duì)嚴(yán)重失信的,可視情節(jié)采取暫停掛網(wǎng)等懲戒措施。
一直以來,醫(yī)藥行業(yè)的財(cái)務(wù)合規(guī)尤其是銷售費(fèi)用流向等問題備受爭議,醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)不但還將繼續(xù)為醫(yī)療體系承擔(dān)著額外的利益轉(zhuǎn)移與輸送,今年還將面對(duì)更加嚴(yán)厲的“穿透性”財(cái)務(wù)監(jiān)管,必須變革各自的銷售模式與財(cái)務(wù)應(yīng)對(duì)方法。
七、drg試水,必將還是先沖擊醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)
2019年6月國家醫(yī)保局印發(fā)通知,要求各試點(diǎn)城市drg系統(tǒng):2020年模擬運(yùn)行,啟動(dòng)實(shí)際付費(fèi)。這標(biāo)志著備受社會(huì)關(guān)注的drg將登上中國醫(yī)改的舞臺(tái)。
雖然各國引入drg的初衷并不相同,但都期望通過以drg為手段,改變醫(yī)療領(lǐng)域的成本績效和服務(wù)質(zhì)量的考核標(biāo)準(zhǔn),而drg并不是以控費(fèi)為核心目的。
而在公立醫(yī)療機(jī)構(gòu)合理補(bǔ)償機(jī)制長期缺失的國情下,醫(yī)保局主政的drg支付方式改革可能對(duì)醫(yī)改的作用有限,但攪局醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展是必然的,企業(yè)不得不提前做好應(yīng)對(duì)。
八、對(duì)制藥企業(yè)的監(jiān)管力度與要求也有大幅提升
2019年12月1日開始實(shí)行的新《藥品管理法》不僅全面推行上市許可人制度,為體現(xiàn)“三個(gè)最嚴(yán)”還明確了違法的刑事責(zé)任、大幅提高了資產(chǎn)處罰幅度和切實(shí)處罰到人,除此之外還加大了對(duì)醫(yī)藥企業(yè)的科學(xué)監(jiān)管力度,并提出一系列新的技術(shù)要求。國家藥監(jiān)局也將在今年相繼公布相關(guān)技術(shù)要求,企業(yè)必須高度重視與積極響應(yīng)。
其二,新實(shí)施的《藥品管理法》要求全面實(shí)施藥品追溯制度,明確“國務(wù)院藥品監(jiān)督管理部門應(yīng)當(dāng)制定統(tǒng)一的藥品追溯標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,推進(jìn)藥品追溯信息互通互享,實(shí)現(xiàn)藥品可追溯”。國家藥監(jiān)局于2019年4月已發(fā)布了《藥品信息化追溯體系建設(shè)導(dǎo)則》和《藥品追溯碼編碼要求》,2019年8月26日又印發(fā)了《疫苗追溯基本數(shù)據(jù)集》、《疫苗追溯數(shù)據(jù)交換基本技術(shù)要求》和《藥品追溯系統(tǒng)基本技術(shù)要求》等。過去國家強(qiáng)制、企業(yè)花費(fèi)巨額資金建設(shè)的“藥品電子監(jiān)管碼”的幾年前就被隨意廢止了,目前大法又提出更高的要求,也是讓藥企不知所措。
其三,多次征求意見的《藥品生產(chǎn)監(jiān)督管理辦法》、《藥品注冊(cè)管理辦法》和《藥品經(jīng)營監(jiān)督管理辦法》也即將頒布實(shí)施,與老辦法相比均有重大提升與變化,企業(yè)也應(yīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)、盡快適應(yīng)并堅(jiān)決貫徹。
九、中藥產(chǎn)業(yè)還有希望嗎?
《中醫(yī)藥法》頒布近兩年了,之后偉大領(lǐng)袖也多次做出重要指示,黨中央與國務(wù)院也發(fā)布了多個(gè)指導(dǎo)意見,這期間屠呦呦還破天荒地獲得了諾貝爾大獎(jiǎng),但放眼整個(gè)中醫(yī)藥行業(yè),并未出現(xiàn)業(yè)界所寄望的順勢而為、借力快速發(fā)展的全新局面?!吨嗅t(yī)藥法》在貫徹落實(shí)中遭遇諸多障礙,中醫(yī)藥的臨床地位更加日漸弱化,中藥產(chǎn)業(yè)危機(jī)四伏,尤其是衛(wèi)生主管部門去年還強(qiáng)令限制西醫(yī)醫(yī)生開具中成藥處方,藥品重點(diǎn)監(jiān)控目錄和drg試點(diǎn),首當(dāng)其沖的還是中成藥,這些都令廣大中醫(yī)藥從業(yè)者唏噓不已。同時(shí)中藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展倒退已成為不爭的現(xiàn)實(shí),不但全國中成藥工業(yè)總產(chǎn)值連續(xù)出現(xiàn)下滑,若干年鮮有新的中成藥被批準(zhǔn)上市,各種惡毒攻擊老祖宗留下國寶的言論甚囂塵上,居然有網(wǎng)絡(luò)大咖將中醫(yī)藥比作“合格的毒品”。
本次在全國應(yīng)對(duì)ncp的戰(zhàn)役中,無論是西藥還是中藥,的確都沒有針對(duì)新型病毒的特效藥。在國家衛(wèi)健委陸續(xù)發(fā)布的5版《ncp診療方案》中,均包含了中醫(yī)治療方案及推薦用藥,并在部分救治臨床上中西醫(yī)聯(lián)合治療取得了單一手段不可比擬的效果。最近我們見到網(wǎng)絡(luò)上最經(jīng)典的一句吶喊是:“中醫(yī)從未贏過一場網(wǎng)絡(luò)暴力,但卻從未輸過一場民族大義”,原本中西醫(yī)結(jié)合與中西藥聯(lián)合用藥是中國獨(dú)具的優(yōu)勢與法寶,但現(xiàn)實(shí)中中醫(yī)藥的臨床應(yīng)用地位卻每況愈下,甚至中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)得到的切實(shí)保護(hù)措施還不如鄰國日本與韓國。中醫(yī)藥還想走出國門并引領(lǐng)世界,理想與現(xiàn)實(shí)背離的太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)!
面對(duì)這樣的窘境,原本占據(jù)醫(yī)藥工業(yè)總產(chǎn)值約1/4強(qiáng)的中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)今后將如何獲得生存都已成為一個(gè)問題,更別提如何傳承與高速發(fā)展了。中成藥工藝變更核對(duì)、中藥注射劑再評(píng)價(jià)、中藥經(jīng)典名方注冊(cè)等監(jiān)管舉措遲遲不能落地,而中成藥上游的藥材種植又充斥著假冒偽劣,藥農(nóng)缺乏科學(xué)指導(dǎo),種源混亂;且所有政府部門都不想碰這一“燙手的山芋”。
中國不能沒有自己的民族制藥工業(yè)(包括生物藥、化學(xué)藥與中成藥),因?yàn)檫@涉及到國家的戰(zhàn)略安全;千百年遺留下的民族瑰寶--中醫(yī)藥更不應(yīng)該在當(dāng)今瀕臨衰亡,因?yàn)橹腥A民族繁衍成為世界最大的民族就是依賴于它,加之與今天的現(xiàn)代醫(yī)學(xué)構(gòu)成互補(bǔ),的確應(yīng)讓其繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
結(jié)束語
未雨綢繆,提前開展企業(yè)未來發(fā)展的戰(zhàn)略研究,提前做出相應(yīng)調(diào)整與布局、重新配備企業(yè)核心資源是大家在疫情中、在逆境中也不可忽視的!厘清“有所為、有所不為”,機(jī)會(huì)總是留給那些提前有準(zhǔn)備的人。
因?yàn)槭赖涝桨l(fā)艱難,更需要我們提前精打細(xì)算,且行且珍惜!
2020年全國兩會(huì),醫(yī)藥重點(diǎn)關(guān)注這幾點(diǎn)
中醫(yī)藥的發(fā)展
新冠疫情期間,中醫(yī)藥光芒四射,發(fā)揮了重要的作用,清肺排毒湯、化濕敗毒方、宣肺敗毒方、金花清感顆粒、連花清瘟膠囊、血必凈注射液組成的“三藥三方”,幫助中國疫情快速得到防控;并且連花清瘟膠囊等中藥在國際抗疫上也發(fā)揮了重要作用,且國家藥監(jiān)局已批準(zhǔn)其用于輕型、普通型新冠肺炎。但由于中藥的成分復(fù)雜,中醫(yī)藥一直存在不同程度的詬病,近年發(fā)展緩慢,現(xiàn)國家大力提倡中西醫(yī)結(jié)合發(fā)展,中西并重,在此次新冠疫情期間,中醫(yī)藥發(fā)揮舉住輕重的作用后,中醫(yī)藥發(fā)展將再次成為是重點(diǎn)關(guān)注問題之一。
帶量采購
2018年25個(gè)品種帶量采購在11個(gè)試點(diǎn)城市落地實(shí)施,2019年9月第二批帶量采購在33個(gè)品種在25個(gè)省份鋪開,以及目前第一批集采品種的續(xù)約在有條不紊的穩(wěn)步推行;近日網(wǎng)傳消息,第三批帶量采購會(huì)議已在上海召開,預(yù)計(jì)7月份開始。藥品的帶量采購有效的推動(dòng)藥品采購流程的完善,虛高的藥品價(jià)格得到有效的解決辦法,多方獲益;此外,值得提及的目前已有省份或地區(qū)開始開啟耗材集中帶量采購工作,標(biāo)志著帶量采購醫(yī)藥領(lǐng)域正式擴(kuò)展到醫(yī)療器械高耗材上,此次兩會(huì)關(guān)于帶量采購的更多問題會(huì)不會(huì)再次成為討論熱點(diǎn);后續(xù)全面推開藥品的帶量采購方案或者藥品帶量采購常態(tài)化實(shí)施方案會(huì)不會(huì)被提出,以及耗材的帶量采購實(shí)施時(shí)間會(huì)不會(huì)被敲定,如何實(shí)施?均期待在兩會(huì)能夠提出與解決方案。
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療是新時(shí)代的智慧醫(yī)療醫(yī)藥形式,新冠疫情,除中醫(yī)藥大放溢彩外,封閉式的管理,使得網(wǎng)上看病,網(wǎng)上購藥成為熱點(diǎn),但是作為一種新生事物,醫(yī)療安全、信息安全、政策保障等均存在問題,此次兩會(huì)上,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥醫(yī)療規(guī)范中發(fā)展亦或?qū)⒊蔀橛懻摰臒狳c(diǎn)。
科研創(chuàng)新與藥物研發(fā)
新冠疫情的爆發(fā),藥物與疫苗的研發(fā)成為全世界共同關(guān)注的焦點(diǎn),中國目前還處在仿制藥大國階段,一致性評(píng)價(jià),鼓勵(lì)藥物創(chuàng)新研發(fā)等一些政策等出臺(tái),中國逐漸向著制藥強(qiáng)國發(fā)展。近年創(chuàng)新藥、生物制藥發(fā)展迅速,疫情爆發(fā)各研究機(jī)構(gòu)積極投入其中,目前已有5款新冠疫苗在不同臨床階段;但也暴露出不少問題,相關(guān)臨床試驗(yàn)蜂擁而上,沒有實(shí)實(shí)在在的醉心研究,而先搶報(bào)科研成果,再次暴露出我國的科研評(píng)價(jià)系統(tǒng)的弊端和學(xué)術(shù)氛圍浮躁。這些問題如何規(guī)范,期待此次兩會(huì)專家與議員給出意見與答案。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十三
20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對(duì)我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
一、兒童從一出生開始就是主動(dòng)的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實(shí)我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
其實(shí)想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請(qǐng)相信他,給他空間解決,他會(huì)想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個(gè)學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動(dòng)他,那肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動(dòng)中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個(gè)例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會(huì)用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個(gè)問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時(shí),想想你的在小時(shí)候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請(qǐng)與你的童年游戲經(jīng)驗(yàn)鏈接。
三、教學(xué)就是傾聽,教學(xué)就是回應(yīng)
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們?cè)谕嬗螒驎r(shí),在一邊站上一會(huì)兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會(huì)和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時(shí)追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時(shí)我們及時(shí)回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
游戲心得體會(huì)篇3
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十四
游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個(gè)游戲愛好者,我在長期的游戲體驗(yàn)中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對(duì)游戲發(fā)展的見解和體會(huì)。
第二段:游戲的文化意義
游戲不僅僅是娛樂,它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會(huì)的變革緊密相連。游戲可以反映社會(huì)風(fēng)貌、經(jīng)濟(jì)狀況和文化特點(diǎn),通過游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時(shí)期的文化。游戲還可以傳遞價(jià)值觀和思想,通過游戲我們可以學(xué)習(xí)到并體驗(yàn)到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂,它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。
第三段:游戲的技術(shù)進(jìn)步
隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的技術(shù)也在不斷發(fā)展。從最早的簡單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫面和音效已經(jīng)達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的水平。技術(shù)的進(jìn)步不僅提升了游戲的視覺和聽覺體驗(yàn),還改進(jìn)了游戲的操作和互動(dòng)方式,使得游戲能更好地實(shí)現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術(shù)的進(jìn)步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了無限可能,并且讓游戲成為了一個(gè)多元化的娛樂方式。
第四段:游戲?qū)τ趥€(gè)人成長的影響
游戲?qū)τ谌说某砷L有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應(yīng)速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神,很多游戲都需要玩家進(jìn)行合作或競爭,通過與其他玩家的互動(dòng),我們可以學(xué)會(huì)與人合作和處理人際關(guān)系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機(jī)會(huì),通過游戲,我們可以學(xué)習(xí)控制情緒、應(yīng)對(duì)挫折和壓力。
第五段:游戲的未來發(fā)展
游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂方式,其未來發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設(shè)備和技術(shù)將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,游戲體驗(yàn)也將會(huì)變得更加真實(shí)和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂、動(dòng)畫等,形成一種全新的娛樂模式??梢哉f,游戲的未來發(fā)展?jié)摿薮?,我們?yīng)該積極關(guān)注和探索未來游戲的可能性。
總結(jié):
游戲作為一種文化形式和娛樂方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術(shù)的進(jìn)步給游戲帶來了無限可能,游戲?qū)€(gè)人的成長也有著積極的影響。同時(shí),游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來發(fā)展前景。作為一名游戲愛好者,我深知游戲的價(jià)值和意義,并會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲的發(fā)展,積極參與其中。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十五
時(shí)間如流水般在我們的指間劃過。短暫的三天培訓(xùn)告一段落,在這次的培訓(xùn)期間,我們聆聽了幼兒園骨干教師及領(lǐng)導(dǎo)的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實(shí)例和豐富的知識(shí)內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強(qiáng)烈的感染與深深的理論引領(lǐng)。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當(dāng)教育》。
幼兒時(shí)期是人生的起步階段,同時(shí)也是各種行為習(xí)慣的養(yǎng)成階段。對(duì)幼兒行為習(xí)慣的教育,不是靠說教靠灌輸就能見效的,而是要通過日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習(xí)中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。
1、文明語言習(xí)慣—從禮貌用語做起。
做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過程中,應(yīng)注意教育他學(xué)會(huì)禮貌用語。比如正確地稱呼大人,說“謝謝、請(qǐng)、對(duì)不起”等禮貌用語。
舉止粗野,幼兒培訓(xùn)或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過程中要讓幼兒學(xué)會(huì)說話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠懇、落落大方的良好習(xí)慣。
2、集體意識(shí)—與他人和諧相處的行為習(xí)慣。
人是社會(huì)性的。幼兒在成長過程中越來越有了對(duì)伙伴兒的需求。但是對(duì)每一個(gè)幼兒來說,如何與伙伴相處,還是他們亟需學(xué)習(xí)的一門學(xué)問。
教師可以有意識(shí)地在教育中引導(dǎo)孩子與伙伴兒交往。引導(dǎo)幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽(yù)感,鼓勵(lì)他們幫助他人,或?yàn)榧w做事情—盡管有時(shí),幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。
3、勞動(dòng)習(xí)慣—讓孩子從自己穿衣做起。
現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會(huì)過度保護(hù)或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會(huì)失去自己動(dòng)手的機(jī)會(huì),進(jìn)而失去辦事靠自己的意識(shí)。勞動(dòng)習(xí)慣,同樣是一項(xiàng)在幼兒時(shí)期就應(yīng)該培養(yǎng)的行為習(xí)慣。
一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會(huì)搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進(jìn)嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀(jì)小,勞動(dòng)能力有限,在有些家長看來無異于幫倒忙。有些家長就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長日久,孩子失去了學(xué)習(xí)和參與的機(jī)會(huì),理所當(dāng)然地認(rèn)為這些就該由家長做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學(xué)生甚至中學(xué)生都不做一點(diǎn)自我服務(wù)性勞動(dòng),認(rèn)為“我的任務(wù)是學(xué)習(xí)”,進(jìn)而不愛惜勞動(dòng)成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長就吃不好、穿不好,這都是早期沒有養(yǎng)成良好習(xí)慣的結(jié)果。
4、衛(wèi)生習(xí)慣—身心健康的重要一環(huán)
現(xiàn)代教育對(duì)幼兒衛(wèi)生習(xí)慣的培養(yǎng)重在兩個(gè)方面,一是健康的飲食習(xí)慣,一是良好的作息習(xí)慣。應(yīng)該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,按時(shí)進(jìn)餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營養(yǎng)的好習(xí)慣、良好的飲食習(xí)慣,將伴隨幼兒一生。
5、學(xué)習(xí)習(xí)慣—讓幼兒受益一生。
幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時(shí)休息、按時(shí)起床、按時(shí)學(xué)習(xí)等生活習(xí)慣,以順應(yīng)今后緊張的學(xué)習(xí)需要。
但是實(shí)際上這學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛學(xué)習(xí)、愛看書的興趣。這對(duì)培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣極為有益。據(jù)美國教育專家表明,如果在學(xué)前階段,孩子的學(xué)習(xí)能力沒有得到充分發(fā)展,那么孩子將來入學(xué)后很可能就會(huì)學(xué)習(xí)能力低下,跟不上學(xué)校學(xué)習(xí)的進(jìn)度。
通過這次培訓(xùn),對(duì)于我這樣一名工作經(jīng)驗(yàn)不豐富的實(shí)習(xí)教師來說,還有許多要學(xué)習(xí)的地方,無論是在班級(jí)管理、組織教學(xué),還是在關(guān)注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡單的事情做好,就是不簡單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵(lì),一聲輕輕地問候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們?cè)缸龊⒆拥膶?dǎo)航員!
游戲心得體會(huì)篇4
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十六
拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí),也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個(gè)巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會(huì):
在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個(gè)網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個(gè)網(wǎng)眼同時(shí)也作廢。這就要求根據(jù)每個(gè)人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時(shí)間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個(gè)項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),是面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費(fèi)。
另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵(lì)和支持下,堅(jiān)信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅(jiān)強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時(shí)我更明白,這個(gè)競爭額社會(huì)除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵(lì)!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十七
為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動(dòng)。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動(dòng)。時(shí)至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時(shí)常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對(duì)于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個(gè)人都會(huì)有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個(gè)項(xiàng)目中的心得結(jié)合當(dāng)前實(shí)際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點(diǎn):
眾所周知,凝聚力是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個(gè)字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯(cuò),但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因?yàn)楣ぷ鹘?jīng)驗(yàn)的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團(tuán)隊(duì)的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊(duì)是否具備凝聚力就尤為重要。總結(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時(shí)間可以看出,我們?cè)谇鞍朐鹿ぷ鬟M(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個(gè)磨合、適應(yīng)的過程,但這個(gè)過程所需時(shí)間的壓縮是可以通過我們團(tuán)隊(duì)凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠合作來實(shí)現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊(duì)的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊(duì)中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點(diǎn)結(jié)合自己的特點(diǎn)加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時(shí)候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨(dú)斗”,不主動(dòng)與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時(shí),客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會(huì)讓我們不知所措,會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。