最優(yōu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)(案例17篇)

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    心得體會(huì)是在自己經(jīng)歷某件事、學(xué)習(xí)某門課程或者參與某項(xiàng)活動(dòng)后,對(duì)所獲得的經(jīng)驗(yàn)、感受和收獲進(jìn)行總結(jié)和概括的一種文字表達(dá)方式。寫心得體會(huì)可以幫助我們更好地反思和思考自己的成長和提升,同時(shí)也可以與他人分享自己的體驗(yàn)和心路歷程。寫心得體會(huì)不僅僅是簡單的回顧和羅列,更重要的是要深思熟慮,發(fā)掘其中的內(nèi)涵和啟示,從而讓自己的經(jīng)驗(yàn)更有價(jià)值和意義。對(duì)于心得體會(huì)的書寫方法,可以靈活運(yùn)用自己的語言表達(dá)和寫作技巧,用心去感悟、去思考、去總結(jié),并將這些心得體會(huì)通過文字傳遞給他人。寫心得體會(huì)的時(shí)候,可以從自己的實(shí)際經(jīng)歷和感受出發(fā),進(jìn)行深入思考。通過閱讀心得體會(huì)范文,我們可以了解到不同人對(duì)同一事物的理解和認(rèn)識(shí)。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇一
    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進(jìn)行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗(yàn)的機(jī)會(huì),以下是我的心得體會(huì)。
    第一段:到達(dá)體驗(yàn)場館
    當(dāng)我到達(dá)VR體驗(yàn)場館時(shí),首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍(lán)光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細(xì)節(jié),例如如何鉆進(jìn)怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進(jìn)行地圖探索,一股強(qiáng)烈的興奮感油然而生。
    第二段:沉浸體驗(yàn)
    我第一次嘗試了一個(gè)名為“深海探險(xiǎn)”的VR游戲。當(dāng)游戲開始時(shí),我被瞬間傳送到了一個(gè)水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動(dòng)和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當(dāng)一只巨型章魚從我身旁游過時(shí),我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗(yàn)讓我仿佛在另一個(gè)真實(shí)的世界中,讓我感到身臨其境。
    第三段:與朋友互動(dòng)
    在VR游戲中我還和朋友進(jìn)行了合作。我們一起嘗試了一個(gè)名為“僵尸入侵”的游戲。在這個(gè)游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護(hù)。這種互動(dòng)性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達(dá),變得更加緊密和默契。
    第四段:身體反應(yīng)
    我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗(yàn)中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進(jìn)行運(yùn)動(dòng),這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準(zhǔn)確。因此在這種情況下,我的個(gè)人反應(yīng)速度會(huì)有所改善。
    第五段:體驗(yàn)結(jié)束
    最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實(shí)中”。當(dāng)我摘下頭戴式顯示器時(shí),我感到很失落,仿佛離開了一個(gè)呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識(shí)到,盡管我能在VR游戲中體驗(yàn)極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實(shí)生活,只是一種模擬的體驗(yàn)。雖然無法完全替代真正的現(xiàn)實(shí),但VR技術(shù)在向我們展示了一個(gè)全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。
    總結(jié):
    總的來說,VR體驗(yàn)讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實(shí),我相信隨著技術(shù)的不斷升級(jí),將有越來越多的人有機(jī)會(huì)嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)充滿未知和未來的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進(jìn)一步探索這個(gè)奇妙的世界。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇二
    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)作為一種新興技術(shù),日益受到大眾的關(guān)注。近日,我有幸參觀了趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。這次體驗(yàn)讓我深受啟發(fā),不僅讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深入的認(rèn)知,更讓我感受到了虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的巨大潛力和影響力。
    首先,趙沁平公司精心設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備令人驚嘆。在展覽中,我戴上了VR頭盔,進(jìn)入了一個(gè)完全不同的世界。我不僅可以看到360度的全景畫面,還能感受到真實(shí)的空氣流動(dòng)和觸覺的變化。這種沉浸式的虛擬體驗(yàn)讓我仿佛置身于虛擬世界之中,忘卻了自己身處實(shí)際的環(huán)境中。通過觀賞精美的虛擬景觀、參與虛擬游戲,我感受到了虛擬現(xiàn)實(shí)給人帶來的身臨其境的感覺,仿佛真實(shí)世界的延伸。
    其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽也讓我認(rèn)識(shí)到了虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力和廣泛的運(yùn)用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅在游戲領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,還可以在教育、醫(yī)療、軍事等方面起到積極的推動(dòng)作用。以教育領(lǐng)域?yàn)槔?,虛擬現(xiàn)實(shí)可以幫助學(xué)生身臨其境地了解歷史事件,參觀遙遠(yuǎn)的地方,提高學(xué)習(xí)興趣和效果。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)可以用于模擬手術(shù)操作,提高醫(yī)生的技術(shù)水平和安全性。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)還可以應(yīng)用于心理治療,幫助患者排解壓力和恐懼。這種應(yīng)用潛力廣闊的特點(diǎn)使得虛擬現(xiàn)實(shí)具有非常重要的發(fā)展前景。
    此外,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽也讓我深刻認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)和問題。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)帶來了身臨其境的感覺,但同時(shí)也帶來了一些身體上的不適。戴上VR頭盔后,我感覺到頭暈和惡心,甚至有些人出現(xiàn)眼疼等問題。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)還需要高性能的硬件設(shè)備支持,對(duì)于一些普通消費(fèi)者而言,經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)較大。此外,在游戲等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)是否能夠完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲方式也還有待考慮。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展還需要克服一系列的技術(shù)和市場問題。
    最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的重要性和未來的發(fā)展方向。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以帶給人們身臨其境的感覺,還能夠開拓人們的視野,增加人們的體驗(yàn)和樂趣。隨著技術(shù)的進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷擴(kuò)大,虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為未來的主流技術(shù)之一。我們可以期待虛擬現(xiàn)實(shí)在教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用,給我們帶來更美好的未來。
    綜上所述,參觀趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深入的了解。虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)、廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域以及面臨的挑戰(zhàn)和問題都讓我印象深刻。我相信,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,我們的生活將會(huì)變得更加豐富多彩,我們的世界也將因此而變得更加精彩。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇三
    汽車服務(wù)人才:包括汽車研發(fā)人才、汽車營銷人才、維修人才、管理人才等。
    相關(guān)專業(yè):車輛工程專業(yè)、汽車服務(wù)工程、熱能與動(dòng)力工程、工業(yè)設(shè)計(jì)等。
    民航業(yè)人才:伴隨著我國民航事業(yè)的'迅猛發(fā)展,我國民航人才的需求規(guī)模也同步擴(kuò)大,飛行員、空勤人員、航空運(yùn)輸安全管理人員以及維修專業(yè)人才最為吃緊。
    裝備制造業(yè)需要機(jī)電一體化復(fù)合型人才:裝備制造業(yè)被認(rèn)為是國家工業(yè)化的“發(fā)動(dòng)機(jī)”,或稱為“工業(yè)之母”,涉及工業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。由于微電子高新技術(shù)迅速發(fā)展,工業(yè)自動(dòng)化程度大幅度提高。機(jī)電一體化已是當(dāng)今世界及未來機(jī)械工業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主要趨向,也是我國機(jī)械工業(yè)發(fā)展的必由之路。
    相關(guān)專業(yè):機(jī)電一體化等。材料類研發(fā)人才成為焦點(diǎn):“十一五”期間,國家產(chǎn)業(yè)政策明顯向以新材料產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)領(lǐng)域傾斜,這對(duì)新材料產(chǎn)業(yè)發(fā)展無疑將產(chǎn)生重要的推動(dòng)作用。同時(shí),國內(nèi)支柱產(chǎn)業(yè)及高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)新材料的需求不斷擴(kuò)大。在此背景下,研發(fā)此類新型材料的人才自然成為企業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。相關(guān)專業(yè):高分子材料與工程、復(fù)合材料與工程、再生資源科學(xué)與技術(shù)、稀土工程等。
    管理類人才:加入wto和奧運(yùn)會(huì)的成功舉辦,直接帶動(dòng)我國對(duì)外經(jīng)貿(mào)的大發(fā)展,管理類專業(yè)人才社會(huì)需求大增將指日可待。盡管管理專業(yè)的學(xué)生剛畢業(yè)時(shí)可能做的并不是管理工作,但是過幾年之后,有管理專業(yè)背景的人將會(huì)成為搶手貨。mba仍將是企業(yè)爭奪的對(duì)象之一。相關(guān)專業(yè):工商管理類、人力資源管理、工程管理等。
    環(huán)境能源類人才:環(huán)保產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。目前,我國環(huán)保產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)重人才不足,現(xiàn)有的環(huán)保技術(shù)人才難以適應(yīng)國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。同時(shí),開發(fā)利用可再生能源也成為世界能源可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分,政府的政策支持、社會(huì)的認(rèn)可以及中國豐富的可再生資源,使得我國新能源產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。相關(guān)專業(yè):環(huán)境科學(xué)、環(huán)境工程、能源與環(huán)境系統(tǒng)工程、資源環(huán)境與科學(xué)等。
    現(xiàn)代醫(yī)藥類人才:面對(duì)日趨直接而激烈的國際化市場競爭,我國發(fā)展現(xiàn)代中藥及生物醫(yī)藥技術(shù)產(chǎn)業(yè)已是勢(shì)在必行。特別是現(xiàn)代中藥產(chǎn)業(yè)已成為我國一項(xiàng)具有較強(qiáng)發(fā)展優(yōu)勢(shì)和廣闊市場前景的潛在戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。相關(guān)專業(yè):藥物制劑、制藥工程、生物醫(yī)學(xué)工程、中藥學(xué)等。
    生物技術(shù)類人才:21世紀(jì)是生物的世紀(jì),生物科技經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來是必然趨勢(shì)。生物科研人才近年來一直是國際人才競爭的焦點(diǎn)之一。我國目前無論是生物技術(shù)的研究人員,還是生物技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)的人才,都存在嚴(yán)重不足。有關(guān)專家預(yù)計(jì),隨著基因技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級(jí),這類高技術(shù)專業(yè)人才的缺口會(huì)越來越大。相關(guān)專業(yè):生物技術(shù)、生物工程、生物資源科學(xué)等。
    電子信息類人才:電子信息產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)新興的高科技產(chǎn)業(yè)。目前,信息技術(shù)排除技術(shù)故障、設(shè)備和顧客服務(wù)、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統(tǒng)操作、監(jiān)視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務(wù)和互動(dòng)媒體、數(shù)據(jù)庫開發(fā)和軟件工程方面的需求量也非常大。相關(guān)專業(yè):電子信息工程、通信工程、信息對(duì)抗技術(shù)、信息工程、信息與計(jì)算科學(xué)、軟件工程等。
    物流類人才:隨著我國在公路貨運(yùn)、倉儲(chǔ)、海上運(yùn)輸、船舶代理等方面進(jìn)一步開放市場,相關(guān)行業(yè)和企業(yè)與國外物流企業(yè)將開展全面合作,這意味著我國的現(xiàn)代物流將進(jìn)入快速增長、全面發(fā)展的新時(shí)期。物流專業(yè)人才已被列為我國12類緊缺人才之一。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇四
    被稱為vr產(chǎn)業(yè)元年。目前vr這個(gè)詞在百度的搜索指數(shù)每天有3萬多次,而手機(jī)每天搜索量是5萬多次。在用戶的關(guān)注度上,vr已經(jīng)在趕超手機(jī)了。用戶越關(guān)心什么,就代表什么最受當(dāng)下的歡迎。
    vr熱帶動(dòng)了強(qiáng)烈的人才需求,vr團(tuán)隊(duì)也在急劇擴(kuò)張。vr某企業(yè)科技聯(lián)合創(chuàng)始人告訴記者,他們從開始研發(fā)vr沉浸式頭盔,當(dāng)時(shí)只有3個(gè)人,也沒拿任何薪水搞研發(fā)。到去年6月份開始以淘寶眾籌的方式試水vr頭戴顯示器市場,一舉打開了銷路,企業(yè)的規(guī)模也迅速擴(kuò)大。目前已經(jīng)有75名員工,其中技術(shù)人員就50多人。盡管他們近來多次到浙大、浙江科技學(xué)院等在杭高校進(jìn)行招聘,但真正符合公司要求的人才,特別是優(yōu)秀人才的缺口很大。按照目前的研發(fā)需要,公司還得擴(kuò)充將近一倍的技術(shù)人員。
    vr是一門對(duì)技術(shù)非常嚴(yán)苛的新型科技,核心技術(shù)人才分為圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等,能熟練將這幾項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在vr上當(dāng)然少之又少。同時(shí)這行又是剛剛興起,許多vr技術(shù)員都是從游戲、動(dòng)漫、3d仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,真正科班出身的幾乎沒有。行業(yè)技術(shù)的差異性,很難讓技術(shù)人員自然地與vr領(lǐng)域相連接。
    培養(yǎng)目標(biāo)
    主要在各大互聯(lián)網(wǎng)公司、動(dòng)漫公司、影視后期公司進(jìn)行3d建模,渲染等工作的高科技人才。
    就業(yè)方向
    vr(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。
    就業(yè)前景
    虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡稱vr)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。近幾年隨著城市數(shù)字導(dǎo)航、汽車導(dǎo)航和模擬技術(shù)的興起,從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)人才需求越來越多。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇五
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來的迅猛發(fā)展,讓我們能夠融入一個(gè)假想的世界,體驗(yàn)各種令人驚嘆的場景和體驗(yàn)。近日,我有幸參觀了一場關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展覽,深切感受到了這項(xiàng)技術(shù)帶來的巨大變革。這次參觀讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了更深刻的了解,下面將從觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)心得體會(huì)的角度,展開我的文章。
    首先,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)給我最深刻的心得是其沉浸感。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的指導(dǎo)下,身臨其境的感覺讓我產(chǎn)生了一種即使在現(xiàn)實(shí)中也難以獲得的體驗(yàn)。比如,在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,我置身于一片草地上,天空湛藍(lán),四周環(huán)繞著美麗的自然景色,仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的世界中。這種沉浸感給了我一種仿佛創(chuàng)造自己的世界的感覺,追求和追逐目標(biāo)變得更加有趣而有動(dòng)力。
    其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我看到了這項(xiàng)技術(shù)在教育領(lǐng)域的廣闊前景。我參觀了一個(gè)教育模擬軟件的展示,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓學(xué)生們身臨其境地體驗(yàn)各種實(shí)際情況。比如,在一個(gè)歷史模擬軟件中,我可以親自參與到二戰(zhàn)的戰(zhàn)場之中,親自體驗(yàn)士兵們的艱苦歲月,感受到他們作戰(zhàn)的艱辛與困難,在身臨其境的過程中加深了我對(duì)歷史的理解和記憶。這種互動(dòng)體驗(yàn)可以大大提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。
    再次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能給社交交流帶來全新的體驗(yàn)。在觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽中,我參加了一場虛擬現(xiàn)實(shí)聚會(huì),與來自各個(gè)國家的參與者進(jìn)行交流。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,我可以與他們進(jìn)行真實(shí)的對(duì)話,與他們一起參與各種活動(dòng),感受到了跨越時(shí)空與地域的溝通的可能性。這種全新的社交形式可以打破傳統(tǒng)溝通的限制,促進(jìn)不同文化背景和國籍的人們之間的交流和合作。
    最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我體會(huì)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的巨大潛力。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我可以體驗(yàn)到更加刺激和激動(dòng)人心的游戲。比如,在一個(gè)極限運(yùn)動(dòng)游戲中,我身臨其境地感受到了沖浪的刺激和高空跳傘的驚險(xiǎn),這種在現(xiàn)實(shí)中無法體驗(yàn)到的感覺讓我興奮異常。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠打破傳統(tǒng)游戲的限制,將我們帶入一個(gè)全新的娛樂世界。
    總之,在觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)展覽后,我對(duì)這項(xiàng)技術(shù)有了更深刻的體會(huì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠帶給我們身臨其境的感覺,還在教育、社交和娛樂等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將不斷發(fā)展壯大,為我們帶來更多的驚喜與體驗(yàn)。我相信,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為未來的主流技術(shù),給我們帶來更美好的生活。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇六
    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)是一種新型的體驗(yàn)方式,它可以將人們完全沉浸在虛擬的世界里,帶來身臨其境的感受。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR已經(jīng)不再是未來科技的夢(mèng)想,而是已經(jīng)進(jìn)入人們的生活。在這篇文章中,我將分享自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)心得和體會(huì)。
    一、 VR帶來的真實(shí)感在于其完美的畫面
    體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)需要戴上VR頭盔,這是最基本的前提。戴上頭盔后,令我印象深刻的是其清晰的畫面。虛擬現(xiàn)實(shí)可以給人童話般的感受,尤其是在玩游戲時(shí),幾乎可以給人帶來身臨其境的感覺。當(dāng)我看到虛擬現(xiàn)實(shí)中的景色時(shí),除了畫面外形上的差異,我感覺并不會(huì)有任何不同。虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體及景色會(huì)呈現(xiàn)出完美的畫面,這讓我在現(xiàn)實(shí)中無法用其他技術(shù)獲得的體驗(yàn)和感受。
    二、 虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶來前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)
    虛擬現(xiàn)實(shí)不僅給人帶來了真實(shí)感,還可以給人帶來前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在好的VR游戲中,可以完全沉浸其中,成為游戲中的主人公。在虛擬現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn),肆無忌憚,可以盡情地體驗(yàn)?zāi)切┰诂F(xiàn)實(shí)中無法成真的冒險(xiǎn)歷程,如魔幻場景、太空探險(xiǎn)等。在虛擬現(xiàn)實(shí)中我們完全可以盡情樂享這些體驗(yàn)。
    三、 VR帶來不同尋常的社交體驗(yàn)
    虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)是非常有趣的一部分。這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)可以讓你與全世界的人共玩游戲。尤其是對(duì)于那些宅男和宅女們,虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)會(huì)成為他們的好去處,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中難以獲得的親密體驗(yàn)成為可能。
    四、 虛擬現(xiàn)實(shí)有助于放松身心
    虛擬現(xiàn)實(shí)也有助于放松身心。在現(xiàn)實(shí)生活中我們?cè)诠ぷ骰驅(qū)W習(xí)中過度勞累,這時(shí)候可以去體驗(yàn)一下虛擬現(xiàn)實(shí),讓身心放松。通過虛擬現(xiàn)實(shí)我們可以全面深入的下降我們的大腦活動(dòng),使我們忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的種種煩惱。
    五、 VR未來將會(huì)是一種生活方式
    虛擬現(xiàn)實(shí)還只是市場發(fā)展的起點(diǎn)而已,未來的發(fā)展前景還是未知數(shù)。人們很有可能會(huì)用虛擬現(xiàn)實(shí)來享受最體驗(yàn)最刺激的體驗(yàn),是否到達(dá)這個(gè)程度還不得而知。虛擬現(xiàn)實(shí)的早期采用可能是游戲,但是在不遠(yuǎn)的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)很有可能成為一種全新的生活方式。
    總而言之,在我體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過程中,我得到了很好的體驗(yàn),所以我相信虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)在不久的未來會(huì)成為我們生活的一部分。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇七
    近年來,隨著科技的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛。作為一位虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的愛好者,我有幸參觀了趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。通過這次參觀,我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展和應(yīng)用前景有了更加深刻的理解和體會(huì)。
    首先,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽給我留下了深刻的印象。展覽通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將參觀者帶入一個(gè)全新的世界,讓人仿佛置身于另一個(gè)現(xiàn)實(shí)。我親身體驗(yàn)了參觀者們戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備后的驚嘆和興奮,他們不斷贊嘆這種技術(shù)的神奇和真實(shí)感。我也親身參與了一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,由于設(shè)備的逼真感,我真實(shí)地感受到了身臨其境的刺激和樂趣。這讓我深深地認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的變革性和創(chuàng)新性,它不僅將給我們帶來更多的娛樂和體驗(yàn),還有可能在教育、醫(yī)療、旅游等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
    其次,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。在展覽中,我了解到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在越來越成熟,不僅在硬件設(shè)備上有了較大的突破,軟件和內(nèi)容的豐富度也在不斷提高。據(jù)了解,目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在航天、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,且有望進(jìn)一步融入我們的日常生活和工作中。我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景充滿期待,相信在不久的將來,我們將親身體驗(yàn)到更多更精彩的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
    第三,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽也引發(fā)了我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思考。展覽中,我看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,如逼真的仿真實(shí)驗(yàn)室、虛擬歷史場景等,讓學(xué)生們可以更加身臨其境地學(xué)習(xí)和探索。這讓我不禁思考,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否能夠成為改革傳統(tǒng)教育的一種手段?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)是否能夠解決課堂教學(xué)中的瓶頸問題?這些問題讓我深入思考虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景和如何更好地發(fā)揮它的作用。
    此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也帶來了一些挑戰(zhàn)和問題。在參觀中,我發(fā)現(xiàn)有些人戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備后會(huì)出現(xiàn)眩暈和暈眩的癥狀,這給技術(shù)本身的改進(jìn)和使用者的適應(yīng)提出了更高的要求。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也引發(fā)了對(duì)隱私和個(gè)人信息安全的擔(dān)憂。這些問題需要科技界和相關(guān)部門共同努力解決,以確保虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的健康發(fā)展。
    總結(jié)起來,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實(shí)心得體會(huì),趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽給了我更深入的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來和應(yīng)用前景有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景令人興奮,它將給我們帶來更多的娛樂和體驗(yàn),也有望在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。但同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也面臨著挑戰(zhàn)和問題,如眩暈癥狀和個(gè)人信息安全等。我們需要共同努力解決這些問題,以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的健康發(fā)展和更廣泛的應(yīng)用。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇八
    近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域迅速發(fā)展,并逐漸走進(jìn)人們的生活。作為一種新型的互動(dòng)體驗(yàn)方式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在讀書領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書,我深刻體會(huì)到了它對(duì)于閱讀的改變和提升。以下是我的讀書心得體會(huì)。
    首先,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書,我感受到了閱讀的沉浸感和身臨其境的體驗(yàn)。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書閱讀只能通過文字來描述場景和人物,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則將閱讀帶入了一個(gè)全新的維度。在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里,我可以親身感受到書中所描繪的景色、氣氛和人物。無論是置身于叢林中與猴子嬉戲,還是站在高樓大廈的頂端俯瞰整個(gè)城市,這些場景都讓我的閱讀體驗(yàn)更加真切和有趣。
    其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書還拓展了閱讀的可能性和交互性。傳統(tǒng)的閱讀方式是單向的,讀者只能被動(dòng)地接受文字信息。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以打破這種局限,讓讀者與書中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。例如,在一本科幻小說中,我可以親自駕駛飛行器,探索未知的宇宙。這種互動(dòng)性不僅增加了閱讀的樂趣,還可以讓我更好地理解和體驗(yàn)書中的情節(jié)。
    此外,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書,我還發(fā)現(xiàn)它有助于提升閱讀的深度和理解力。在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里,我不僅可以看到文字和圖像,還可以通過聽、聞、觸等多種感官去感知和體驗(yàn)書中的內(nèi)容。這樣一來,我可以更全面地理解和感受書中的信息,提高閱讀的理解力和思考能力。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以通過交互、游戲、解謎等方式讓我參與到故事中,進(jìn)一步激發(fā)我的思考和想象力。
    但是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書也存在一些挑戰(zhàn)和問題。首先是技術(shù)的成熟度和普及度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然在近年來取得了很大的發(fā)展,但仍然面臨著諸多技術(shù)上的挑戰(zhàn)。例如,設(shè)備的質(zhì)量、成本以及對(duì)用戶的適應(yīng)性等方面都需要進(jìn)一步改進(jìn)。此外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在閱讀領(lǐng)域的普及度相對(duì)較低,讀者們很難找到合適的虛擬現(xiàn)實(shí)閱讀內(nèi)容。
    最后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書也存在一定的時(shí)間和空間限制。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供身臨其境的閱讀體驗(yàn),但由于設(shè)備的限制,讀者在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書時(shí)需要一定的時(shí)間和空間來進(jìn)行。尤其是那些需要戴上頭戴式顯示設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)于部分讀者來說可能不太方便。同時(shí),由于虛擬現(xiàn)實(shí)的成本和設(shè)備限制,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書目前還無法完全取代傳統(tǒng)的紙質(zhì)書閱讀。
    總的來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書是一種令人興奮的新體驗(yàn)。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書,我體會(huì)到了閱讀的沉浸感、身臨其境的體驗(yàn)以及閱讀的深度和理解力的提升。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讀書還面臨一些挑戰(zhàn)和限制,但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,我相信虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)為讀者帶來更多全新的閱讀體驗(yàn)和樂趣。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇九
    就業(yè)率:95.30%
    就業(yè)前景與方向:
    目前財(cái)務(wù)管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
    就業(yè)方向:進(jìn)企業(yè)做會(huì)計(jì)或財(cái)務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn))、進(jìn)會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)(大學(xué)期間最好就要開始備考注會(huì)cpa)、進(jìn)銀行、進(jìn)大學(xué)任教、進(jìn)一些金融及貨幣機(jī)構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。
    就業(yè)方向:有會(huì)計(jì)、出納、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)、財(cái)務(wù)主管、主辦會(huì)計(jì)、成本會(huì)計(jì)、主管會(huì)計(jì)等等。
    top2計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
    就業(yè)率:94.50%
    就業(yè)前景與方向:
    短期內(nèi)社會(huì)需求仍很大,就業(yè)市場前景廣闊。預(yù)計(jì)近幾年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。
    就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國家機(jī)關(guān)以及各個(gè)大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。
    top3土木工程
    就業(yè)率:92.60%
    就業(yè)前景與方向:
    土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對(duì)口的一個(gè),離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該專業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會(huì)生活的各個(gè)方面。
    就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計(jì)、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。
    就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計(jì)師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、造價(jià)工程師、施工圖設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師等等。
    top4會(huì)計(jì)學(xué)
    就業(yè)率:92.50%
    就業(yè)前景與方向:
    會(huì)計(jì)學(xué)專業(yè)就業(yè)對(duì)口率較高,是進(jìn)入世界四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所的捷徑,每年都會(huì)有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入四大。普遍來看,工作相當(dāng)好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
    就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會(huì)考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財(cái)務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語好是前提,多看面試經(jīng)驗(yàn)談)、事務(wù)所(注重假期實(shí)習(xí))、理財(cái)咨詢(方興未艾的陽光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
    top5機(jī)械設(shè)計(jì)制造
    及其自動(dòng)化
    就業(yè)率:92.30%
    就業(yè)前景與方向:
    和機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化專業(yè)學(xué)生,專業(yè)對(duì)口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機(jī)械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計(jì)制造、科技開發(fā)、應(yīng)用研究、運(yùn)行管理和經(jīng)營銷售等方面的工作。
    就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車工業(yè)、項(xiàng)目管理、武器開發(fā)、機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)、機(jī)械產(chǎn)品開發(fā)、液壓產(chǎn)品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設(shè)備開發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)制造、機(jī)械制造工藝師、cnc工程師等等。
    top6漢語言文學(xué)
    就業(yè)率:91.70%
    就業(yè)前景與方向:
    這個(gè)專業(yè)被稱為“萬金油”,就業(yè)面較廣。總體供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學(xué)專業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢(shì)一直比較平穩(wěn)。
    就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機(jī)構(gòu)和機(jī)關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評(píng)論,以及文化、宣傳方面的實(shí)際工作也是本專業(yè)極好的出路。當(dāng)然,畢業(yè)之后出國教書,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
    top7英語
    就業(yè)率:91.50%
    就業(yè)前景與方向:
    英語專業(yè)在外國語言文學(xué)類專業(yè)中排名第1,在整個(gè)文學(xué)大類中排名第1位。即使在近年來大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。
    就業(yè)方向:可在涉外機(jī)構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險(xiǎn)、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時(shí)也可以選擇留學(xué)、考研或國外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機(jī)構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國公司、金融國貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報(bào)考公務(wù)員,國家公務(wù)員和地方公務(wù)員。
    top8藝術(shù)設(shè)計(jì)
    就業(yè)率:90.60%
    就業(yè)前景與方向:
    藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時(shí),其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個(gè)工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實(shí)用性很強(qiáng)。
    就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。
    top9國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
    就業(yè)率:90.10%
    就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。
    就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿(mào)公司的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類自營進(jìn)出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類外資企業(yè)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類專業(yè)的報(bào)關(guān)、承運(yùn)貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機(jī)構(gòu)從事初級(jí)財(cái)務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國際市場調(diào)研、策劃及國際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。
    崗位:市場公關(guān)、營銷人員、行政、后勤、金融保險(xiǎn)投資、對(duì)外貿(mào)易人員(外語能力要過關(guān)、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報(bào)關(guān)員考試)等等。
    top10法學(xué)
    就業(yè)率:87.90%
    就業(yè)前景與方向:
    法學(xué)專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學(xué)專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
    就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會(huì)地位較高,薪酬較豐厚的職位,對(duì)院校背景或?qū)W歷水平都有相當(dāng)高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場營銷、會(huì)計(jì)師、審計(jì)師、證券業(yè)人員、環(huán)境評(píng)估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢、法制宣傳等等工作。
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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十
    計(jì)算機(jī)技術(shù)是新世紀(jì)以來迅速崛起的技術(shù),它的快速發(fā)展極大地促進(jìn)了國家經(jīng)濟(jì)的繁榮。而其中的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種全新的綜合信息技術(shù),彌補(bǔ)了很多傳統(tǒng)技術(shù)的缺點(diǎn),它通過和包裝設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,從而使構(gòu)建和體驗(yàn)商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行剖析,分析其在商品包裝設(shè)計(jì)的應(yīng)用,從而更加有效地發(fā)揮計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,最終使商品包裝設(shè)計(jì)邁向一個(gè)新臺(tái)階。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);包裝設(shè)計(jì);應(yīng)用
    包裝技術(shù)是人類社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展過程中所衍生的一個(gè)專業(yè)技術(shù),它具有商品性和藝術(shù)性,是一門綜合性的學(xué)科。包裝設(shè)計(jì)不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術(shù)追求,其創(chuàng)造的產(chǎn)品是物質(zhì)和精神雙重影響下的結(jié)果,該產(chǎn)品是利用外在的物質(zhì)來體現(xiàn)內(nèi)在的精神活動(dòng)的藝術(shù)創(chuàng)作。得益于計(jì)算機(jī)和多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)這個(gè)全新的信息技術(shù),這樣才會(huì)使構(gòu)建和體驗(yàn)商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術(shù)應(yīng)用到商品包裝中,一方面可以使設(shè)計(jì)師充分發(fā)揮自己的設(shè)計(jì)意圖,另一方面又可以將消費(fèi)者帶入到這個(gè)充滿藝術(shù)氛圍的虛擬世界中,讓消費(fèi)者獲得一種嶄新的視覺體驗(yàn)。人類文明在發(fā)展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設(shè)計(jì)作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費(fèi)者帶去愉悅的享受。如此看來,商品包裝不僅是物質(zhì)產(chǎn)品,更是精神產(chǎn)品,它是一種實(shí)現(xiàn)商品基本功能的同時(shí)又要反映人們精神活動(dòng)的藝術(shù)創(chuàng)作。
    人們口中的靈境技術(shù)就是指的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用戶可以通過它創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,并且可以親身體驗(yàn)到這個(gè)虛擬世界的樂趣。該計(jì)算機(jī)技術(shù)的研發(fā)和利用給設(shè)計(jì)師、客戶、消費(fèi)者提供一個(gè)可以方便互動(dòng)的平臺(tái),產(chǎn)生的效果更加生動(dòng)逼真。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性、構(gòu)想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來,該技術(shù)的快速發(fā)展,為我國商品包裝設(shè)計(jì)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)保障。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,結(jié)合三維圖像的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品包裝設(shè)計(jì)中越來越受到設(shè)計(jì)師和客戶的青睞。應(yīng)用該技術(shù)的包裝設(shè)計(jì)主要具有以下優(yōu)點(diǎn)。
    (1)更加逼真,相較與傳統(tǒng)的二維平面圖像,它更能全方位體現(xiàn)商品信息。
    (2)沉浸感強(qiáng),可以讓人有一種置身其中的感覺。
    (3)制作便捷、成本低廉。
    (4)電子文件形式更加便于攜帶、儲(chǔ)存和傳輸。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給設(shè)計(jì)師、客戶和消費(fèi)者創(chuàng)建一個(gè)便捷的三方互動(dòng)平臺(tái),使商品包裝設(shè)計(jì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。
    包裝,通俗來講就是商品保護(hù)層,在商品運(yùn)輸、銷售的過程中起到保護(hù)和展示作用,它最終的目的是通過特定的外在形象加工來吸引消費(fèi)者達(dá)到消費(fèi)的目的。因而要求包裝不僅僅要有過硬的外在保護(hù)技術(shù),以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應(yīng),全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費(fèi)者的'消費(fèi)欲望,達(dá)到銷售商品的目的。隨著人類社會(huì)的不斷進(jìn)步,人們已經(jīng)不僅僅限于物質(zhì)方面的滿足,越來越趨向?qū)駥哟蔚淖非?。隨著社會(huì)潮流,現(xiàn)代商品包裝設(shè)計(jì)也被加入新的內(nèi)涵,不在簡簡單單的是一種物質(zhì)生產(chǎn)活動(dòng),更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時(shí)尚品味。
    將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于包裝設(shè)計(jì)中是一種全新的工作理念,它的出現(xiàn)不僅使包裝設(shè)計(jì)變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產(chǎn)周期,進(jìn)一步提高設(shè)計(jì)效率,具體分析如下。
    (1)滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求。在這個(gè)信息全球化和經(jīng)濟(jì)全球化的時(shí)代里,人們的對(duì)物質(zhì)文化的追求變得日益多樣化,消費(fèi)者的需求變得越來越有個(gè)人特色,消費(fèi)觀念隨著社會(huì)發(fā)展而不斷變化,那些時(shí)尚而個(gè)性的商品受到更多人的吹捧。企業(yè)為了能夠在競爭激烈的市場中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設(shè)計(jì)提升到企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略新高度,對(duì)那些新興的技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,為包裝設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了一個(gè)全新便捷的設(shè)計(jì)平臺(tái)。在整個(gè)包裝設(shè)計(jì)過程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設(shè)計(jì)者面臨的最重要而復(fù)雜的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品包裝設(shè)計(jì)中可以提供一種全新的感官體驗(yàn),這一點(diǎn)是傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)無法提供的,并且通過將計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,使兩者共同作用產(chǎn)生藝術(shù)成為可能。計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)可以充分將消費(fèi)者個(gè)人的需求融入到商品包裝設(shè)計(jì)中,從而滿足客戶的多樣化需求。
    (2)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美詮釋商品包裝。從構(gòu)造手段來看那些應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的包裝作品,它具有技術(shù)性,但是從可視化的角度來看,它又是具有藝術(shù)性的。商品包裝設(shè)計(jì)師通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將自己的設(shè)計(jì)意圖簡潔、新穎的體現(xiàn)出來,并將商品的適用性和藝術(shù)性進(jìn)行完美地詮釋。商品包裝設(shè)計(jì)的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費(fèi)者的目光,無限的激發(fā)他們內(nèi)心的購買欲望,從而達(dá)到將商品推銷出去的目的。在當(dāng)今的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,包裝已不僅僅其保護(hù)商品完整的作用了,更承擔(dān)起宣傳商品的角色,它對(duì)擴(kuò)大商品的市場認(rèn)可度起著舉足輕重的作用。
    (3)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以激發(fā)包裝設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作潛能。較之其他的包裝,包裝設(shè)計(jì)不止追求外觀的時(shí)尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過三維視覺圖像來全方位、多層次的將商品的信息反映在消費(fèi)者面前,從而使商品獲得消費(fèi)市場的廣泛認(rèn)可,最終提升商品的銷量。一個(gè)上層的包裝設(shè)計(jì)不僅可以推動(dòng)企業(yè)的大力發(fā)展,而且很可能會(huì)新開辟一個(gè)銷售方式。商品包裝設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,可以將空間的兩個(gè)任意形體集合進(jìn)行隨意組合運(yùn)算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設(shè)計(jì)師提供多種運(yùn)算結(jié)果,發(fā)掘更多的可能性,從而擴(kuò)散設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維,激發(fā)設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作潛能,最終達(dá)到無限激發(fā)他們創(chuàng)作靈感的目的。與此同時(shí),通過計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用還可以將設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)作品更加逼真客觀的表現(xiàn)出來,這樣就可以使設(shè)計(jì)者和消費(fèi)者進(jìn)行思想溝通互動(dòng),如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設(shè)計(jì)中,而且還可以達(dá)到縮短商品包裝設(shè)計(jì)周期,從而降低制作成本的目的,最終將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)最大可能的凸顯出來。
    隨著信息全球化、經(jīng)濟(jì)全球化的不斷發(fā)展,對(duì)于商品包裝設(shè)計(jì)來說,這既是一個(gè)挑戰(zhàn)也可以是一種機(jī)遇。包裝設(shè)計(jì)作為服務(wù)業(yè)中的一種新興知識(shí)性行業(yè),它融合了多學(xué)科的技術(shù),在企業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費(fèi)觀念隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展已然從傳統(tǒng)物質(zhì)追求變?yōu)槿缃竦木裎幕淖非?,更加注重商品包設(shè)計(jì)的人性化、個(gè)性化、時(shí)尚化,對(duì)商品的品牌服務(wù)、商品包裝、廣告宣傳和形象設(shè)計(jì)有了更高的要求。包裝設(shè)計(jì)唯有堅(jiān)持以市場消費(fèi)為導(dǎo)向的原則,同時(shí)具有超前的時(shí)尚嗅覺,這樣才不會(huì)被消費(fèi)市場所拋棄。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與包裝設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,為我們創(chuàng)造了一個(gè)有別于傳統(tǒng)媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設(shè)計(jì)手段所無法達(dá)到的。隨著計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)中的不斷深入應(yīng)用,在未來的日子中,它的其他它優(yōu)勢(shì)肯定會(huì)得到體現(xiàn),從而使商品包裝設(shè)計(jì)更加貼近消費(fèi)者的個(gè)性需求,最終使企業(yè)在激烈的行業(yè)競爭中脫穎而出,不斷提升商品的市場份額。
    [1]王淏.計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[j].中國包裝工業(yè),2015,10:89+91.
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十一
    虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:
    1、環(huán)境建模技術(shù)
    即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
    2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)
    在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。
    3、觸覺反饋技術(shù)
    在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。
    4、交互技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語音識(shí)別、語音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。
    5、系統(tǒng)集成技術(shù)
    由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成技術(shù)等等。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十二
    伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,旅游已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),已成為各地綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎(chǔ)指標(biāo)和關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進(jìn)真實(shí)的環(huán)境中體驗(yàn)旅游的樂趣,伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳感技術(shù)的發(fā)展,越來越多的年輕人開始對(duì)虛擬旅游產(chǎn)生了興趣,借助移動(dòng)終端設(shè)備及可穿戴設(shè)備足不出戶即可領(lǐng)略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
    旅游資源;虛擬旅游;計(jì)算機(jī)技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是綜合利用計(jì)算機(jī)、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)[1]。通過計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進(jìn)入虛擬場景中,并通過各種傳感設(shè)備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實(shí)場景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術(shù)、3d建模技術(shù)、虛擬交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù),本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進(jìn)行論述,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)將現(xiàn)實(shí)中的狼山搬到用戶的移動(dòng)端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領(lǐng)略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術(shù)進(jìn)行開發(fā)完成的。
    (1)狼山360°全景交互技術(shù)為了更好的展現(xiàn)狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對(duì)區(qū)域內(nèi)的旅游景點(diǎn)進(jìn)行拍攝,拍攝時(shí)可借用常規(guī)的智能手機(jī),沿中心點(diǎn)水平旋轉(zhuǎn)一周通過計(jì)算機(jī)算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺(tái)上傳到互聯(lián)網(wǎng),通過社交媒體進(jìn)行傳播;或者通過專業(yè)的全景相機(jī)(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺(tái)直接生成全景交互,在社交媒體進(jìn)行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現(xiàn)周邊的環(huán)境及地貌,只能通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放畫面來觀看照片上的景物,優(yōu)點(diǎn)是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動(dòng)終端設(shè)備完美結(jié)合。缺點(diǎn)是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
    (2)通過3d建模技術(shù),搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設(shè)備完成虛擬場景的交互。在對(duì)狼山周邊環(huán)境建模時(shí),使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對(duì)于狼山內(nèi)部重點(diǎn)區(qū)域—靜海商貿(mào)界重點(diǎn)制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數(shù)量,盡可能用少的面來表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
    借助unity3d技術(shù),完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數(shù)據(jù)信息外,還帶有貼圖及紋理坐標(biāo)信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標(biāo)信息都在其中,在場景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進(jìn)、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時(shí)不會(huì)穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對(duì)地形進(jìn)行美化,讓場景更加趨于真實(shí)場景特征;向場景中添加燈光,并設(shè)置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會(huì)出現(xiàn)陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產(chǎn)生變化;為了讓場景更加趨于真實(shí)場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產(chǎn)生光線的變化,例如添加耀斑效果,當(dāng)鏡頭對(duì)準(zhǔn)陽光時(shí),就會(huì)產(chǎn)生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會(huì)產(chǎn)生虛實(shí)效果的變化,運(yùn)行后發(fā)現(xiàn)角色可以在場景中自由移動(dòng),且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實(shí)時(shí)渲染的畫面,對(duì)電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現(xiàn)實(shí)場景中要保證電腦的配置高,最好是獨(dú)立顯卡。使用htcvive設(shè)備完成可穿戴設(shè)備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗(yàn),借助htcvive的設(shè)備,完成對(duì)虛擬場景的交互,該設(shè)備采用激光定位技術(shù),配備兩個(gè)游戲手柄、兩個(gè)定位器、一臺(tái)頭顯設(shè)備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設(shè)備與場景的交互。雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時(shí)也會(huì)存在一系列的問題,例如眩暈、延時(shí)等,但是伴隨著硬件技術(shù)的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會(huì)解決,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將會(huì)帶給人類全新的視聽感受。
    [3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動(dòng)轉(zhuǎn)換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì).會(huì)議論文集,2015(12):32.
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十三
    一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指在虛擬的實(shí)際生活中通過實(shí)驗(yàn)、分析和設(shè)計(jì)理論來解釋現(xiàn)實(shí)生活中的具體問題,以及由學(xué)生自己的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)或者研究所得出的結(jié)論的。
    虛擬的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)是以學(xué)生的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),以學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論知識(shí)為基礎(chǔ),以學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)為依托。
    學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中,可通過親身實(shí)踐,掌握現(xiàn)代的實(shí)用的實(shí)踐技能,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中能夠自始至終地保持虛擬的教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,從而提高了自己在教學(xué)中的能力和水平。
    在教學(xué)設(shè)計(jì)中,我們要重視學(xué)生實(shí)際的操作能力,在教學(xué)中我們?cè)趯?shí)驗(yàn)過程中要求學(xué)生做到:認(rèn)識(shí)實(shí)驗(yàn)的目的、原理、實(shí)驗(yàn)要求和原理、操作規(guī)律和應(yīng)用方法等,以及培養(yǎng)解決實(shí)際問題的能力。同時(shí)也注意培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)際解決問題的能力。
    二、實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的不足
    1、在實(shí)驗(yàn)過程中,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中的實(shí)踐能力還不足,在實(shí)驗(yàn)教學(xué)時(shí),學(xué)生在實(shí)踐中的應(yīng)用性不強(qiáng),實(shí)驗(yàn)過程中的實(shí)踐與理論知識(shí)相互沖突,學(xué)生實(shí)踐能力差,對(duì)實(shí)驗(yàn)的重視不夠。
    2、在實(shí)驗(yàn)過程中,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中,對(duì)于實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的掌握不夠深,對(duì)現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)備和實(shí)驗(yàn)中存在的問題也沒有及時(shí)解決和處理,對(duì)實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)問題也沒有及時(shí)解決。對(duì)于現(xiàn)場實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)的實(shí)踐環(huán)節(jié),有些學(xué)生只做了實(shí)驗(yàn),沒有進(jìn)行相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn)安全問題的分析。這種現(xiàn)象是由于沒有很好地掌握實(shí)驗(yàn)原理和方法。在教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)對(duì)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的處理,加強(qiáng)對(duì)實(shí)驗(yàn)過程中的實(shí)驗(yàn)操作,使得學(xué)生在實(shí)踐中提高了自己的實(shí)踐能力。
    三、改進(jìn)措施
    3、加強(qiáng)教學(xué)方法和手段的改進(jìn)。通過實(shí)驗(yàn),使學(xué)生了解實(shí)驗(yàn)中的各個(gè)環(huán)節(jié)。
    4、加強(qiáng)學(xué)生實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Φ呐囵B(yǎng)。培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,要求學(xué)生能夠掌握各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的基本操作和技能,并且能夠利用實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象,提出問題和解決問題。
    5、在教學(xué)中多采用新的教學(xué)理念,提高學(xué)生的素質(zhì)。
    6、多做實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生動(dòng)起來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十四
    隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 媒體展示設(shè)計(jì)的形式與方法越來越多樣, 而virtual reality即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑是對(duì)新媒體展示技術(shù)的又一次革新, 為新媒體展示設(shè)計(jì)帶來新的技術(shù)支持, 極大地豐富了新媒體展示設(shè)計(jì)的形式, 為新媒體展示設(shè)計(jì)提升了展示效果。本文將簡要對(duì)新媒體展示設(shè)計(jì)與vr技術(shù)做一個(gè)介紹并簡單分析vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用, 希望能夠?qū)r技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計(jì)豐富作出貢獻(xiàn)。
    展示設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合藝術(shù)設(shè)計(jì), 它包含多種學(xué)科, 運(yùn)用多種技術(shù)作為支撐, 涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)主要是通過實(shí)物或模型來向人們展現(xiàn)設(shè)計(jì)成果, 但是隨著時(shí)代的發(fā)展, 模型和實(shí)物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計(jì)發(fā)展所需要的展現(xiàn)力, 因?yàn)閱渭兊匾阅P秃蛯?shí)物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是一種靜態(tài)展示, 對(duì)于觀眾而言比較單調(diào)、乏味, 此時(shí)vr技術(shù)的發(fā)展適時(shí)地為展示設(shè)計(jì)帶來了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式, 幫助展示設(shè)計(jì)豐富表現(xiàn)形式, 提升展現(xiàn)力, 滿足了人們對(duì)于展示設(shè)計(jì)的諸多需求, 因此, 加強(qiáng)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究很有必要。
    (一) 虛擬化。
    隨著時(shí)代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生, 它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)相比具有諸多優(yōu)勢(shì), 不僅能夠通過3d技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn), 還能夠很大程度節(jié)約實(shí)物運(yùn)輸、維護(hù)等成本, 可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢(shì)正是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)具有虛擬化特性, 因?yàn)檫@種虛擬化, 設(shè)計(jì)師可以在有限的空間里展示無限的設(shè)計(jì), 讓人們?cè)诤苄〉牡胤骄湍軌蚋惺艿蕉喾N感官上的體驗(yàn), 例如, 通過新媒體展示設(shè)計(jì)能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢(shì)磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風(fēng)光與中國大地的魅力風(fēng)物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗(yàn)電影中才會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象, 當(dāng)參觀者戴上vr眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗(yàn)像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來了更好的參觀體驗(yàn)。由于新媒體展示設(shè)計(jì)具有的這種虛擬化特性, 設(shè)計(jì)師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的平面化敘事風(fēng)格, 將故事更加立體化、現(xiàn)實(shí)化地展現(xiàn)出來, 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
    (二) 互動(dòng)性。
    在新媒體展示設(shè)計(jì)環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來越受到設(shè)計(jì)師重視的一個(gè)因素, 新媒體展示設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的那種簡單將實(shí)物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動(dòng), 注重人性化設(shè)計(jì)、強(qiáng)調(diào)參與者體驗(yàn)已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師的共識(shí)了。目前, 新媒體展示設(shè)計(jì)越來越多地轉(zhuǎn)向通過人機(jī)互動(dòng)等方式來加強(qiáng)參觀者與展示對(duì)象之間的交流互動(dòng), 這樣的互動(dòng)能夠幫助參觀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)展示對(duì)象的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì), 更好地完成信息傳遞, 達(dá)到更好的展示效果。比如, 通過為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設(shè)計(jì)之中的一大體現(xiàn), 是新媒體展示設(shè)計(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn), 這種互動(dòng)性增強(qiáng)了參觀者對(duì)于展覽的體驗(yàn)度, 幫助展覽達(dá)到更好的展示效果, 同時(shí)也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來更好的觀感體驗(yàn)。
    (三) 沉浸感。
    新媒體展示設(shè)計(jì)另一個(gè)比較顯著的特征就是沉浸感, 設(shè)計(jì)師通過對(duì)數(shù)字設(shè)備的運(yùn)用能夠?qū)σ粋€(gè)時(shí)空進(jìn)行展現(xiàn), 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設(shè)計(jì)師展現(xiàn)出來的故事或環(huán)境中。比如, 現(xiàn)在利用vr技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)歷史遺跡的虛擬展現(xiàn), 讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗(yàn)這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計(jì)沉浸感的體現(xiàn), 通過設(shè)計(jì)環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進(jìn)展示對(duì)象中去, 達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計(jì)對(duì)新時(shí)代的適應(yīng), 也是對(duì)具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進(jìn)展覽中去, 體驗(yàn)展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計(jì)的效果。
    (一) vr技術(shù)的概念。
    vr技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果, 它是一項(xiàng)新興的高新實(shí)用項(xiàng)目, 主要是指通過計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調(diào)動(dòng)起來, 把參觀者帶入虛擬空間, 實(shí)現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實(shí)生活中一樣的交流與互動(dòng), 從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而vr技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗(yàn)感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐, 豐富的展示形式才得到了實(shí)現(xiàn)的可能, vr技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)了許多以前不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì), 比如帶領(lǐng)參觀者體驗(yàn)原本普通人無法體驗(yàn)的活動(dòng)或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強(qiáng)人們對(duì)動(dòng)物的關(guān)注等等。vr技術(shù)能夠運(yùn)用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計(jì)上, 還可以運(yùn)用到橋梁設(shè)計(jì)、機(jī)器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
    (二) 特征。
    vr技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指vr技術(shù)能夠通過數(shù)字化設(shè)備如vr眼鏡將參觀者的動(dòng)作等在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中作出反應(yīng), 產(chǎn)生一定的交互性與實(shí)時(shí)性, 這種交互性和實(shí)時(shí)性能夠極大地提升參觀者對(duì)于該虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)度, 從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計(jì)所想要表現(xiàn)的思想。vr技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中能夠做出與現(xiàn)實(shí)中一樣的動(dòng)作與反應(yīng), 甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實(shí)中存在的互動(dòng), 非常神奇, 同時(shí)對(duì)于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術(shù)的運(yùn)用讓參觀者“真正”進(jìn)入到設(shè)計(jì)師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得真實(shí)的體驗(yàn)和感受, 從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計(jì)師能夠通過vr技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來, 但是并不作為控制的主體, 設(shè)計(jì)師實(shí)際上是為參觀者提供一個(gè)虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗(yàn)與參與是參觀者自身進(jìn)行的活動(dòng), 簡單來說就是設(shè)計(jì)師為參觀者提供一個(gè)環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個(gè)充滿參與性與形象力的過程。以上三個(gè)特點(diǎn)是幫助虛擬現(xiàn)實(shí)更好地為新媒體展示設(shè)計(jì)服務(wù)的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就很難展現(xiàn), 效果也很難實(shí)現(xiàn)。
    (三) 發(fā)展前景。
    隨著經(jīng)濟(jì)與科技的進(jìn)步, vr技術(shù)在我國得到了迅猛的發(fā)展, 目前, vr技術(shù)及其思想在我國諸多領(lǐng)域都得到了一定的運(yùn)用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來很多行業(yè)變革, 尤其是在設(shè)計(jì)行業(yè), 虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)讓設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術(shù)設(shè)計(jì)很多不可能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn), 同時(shí)也打破了藝術(shù)設(shè)計(jì)材料、成本、時(shí)間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術(shù)設(shè)計(jì)原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術(shù)設(shè)計(jì)開拓了更加廣闊的空間, 促進(jìn)了藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。對(duì)于博物館這樣具有龐大儲(chǔ)存空間與展示空間的場所來說, vr技術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的技術(shù), 它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間, 同時(shí)也能夠增強(qiáng)展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時(shí), 對(duì)于大多數(shù)展覽來說, vr技術(shù)能夠增強(qiáng)參觀者對(duì)于展覽對(duì)象的真實(shí)體驗(yàn)獲得更加真實(shí)的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者, 從而增強(qiáng)展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, vr技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品, 由于vr技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點(diǎn), 客戶對(duì)于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動(dòng)的效率, 節(jié)省了時(shí)間和成本。由此可見, vr技術(shù)在設(shè)計(jì)展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)的應(yīng)用研究對(duì)于促進(jìn)展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國vr技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運(yùn)用但是總體仍然處于起步階段, 通過層層分析我們可以發(fā)現(xiàn), vr技術(shù)在我國很多行業(yè)都有運(yùn)用的價(jià)值并且能夠帶來十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設(shè)計(jì)行業(yè), vr技術(shù)既是其發(fā)展的熱點(diǎn)也是其發(fā)展的必然趨勢(shì), 有著不可估量的發(fā)展前景。
    我國vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的一大應(yīng)用實(shí)例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會(huì), 在這場世博會(huì)中設(shè)計(jì)者使用了大量的vr技術(shù)來進(jìn)行展示, 比如參觀者能夠通過vr技術(shù)模擬香港人的日常生活, 而這種體驗(yàn)只要通過觸摸屏幕便可以進(jìn)入影像之中進(jìn)行體驗(yàn), 另外, 在這場展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會(huì)隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會(huì)中最令人驚嘆的莫過于動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過vr技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實(shí)的北宋汴梁風(fēng)情之中, 相比較觀看動(dòng)畫更加真切地體會(huì)到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時(shí), 在上海世博會(huì)的眾多展覽中, vr技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國館, 在其他國家的展示上也有很多運(yùn)用, 比如在意大利館就展示出了一個(gè)虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實(shí)的書本不同, 使用者不需要真正動(dòng)用手指去翻動(dòng)書頁, 只需要在裝置前擺動(dòng)手臂就可以進(jìn)行書頁的翻動(dòng), 同時(shí), 這個(gè)裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過上海世博會(huì)我們可以看出, 目前, vr技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)越來越多, 虛擬現(xiàn)實(shí)無疑是新媒體展示設(shè)計(jì)的重要發(fā)展方向。
    vr技術(shù)是近年來在我國興起的新興產(chǎn)業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設(shè)計(jì)節(jié)省了大量的時(shí)間、空間以及成本, 還為新媒體展示設(shè)計(jì)提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實(shí)物帶來的局限性。盡管vr技術(shù)在我國新媒體展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達(dá)國家相比, 我國vr技術(shù)還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術(shù)落后等, 如何解決這些問題, 使vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術(shù)的研究重點(diǎn)之一。
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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十五
    一、引言
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)末迅速興起的一門高科技應(yīng)用技術(shù)。該技術(shù)使計(jì)算機(jī)三維圖形生成技術(shù)、智能數(shù)字圖像處理、人機(jī)接口技術(shù)以及多傳感交互技術(shù)等高科技技術(shù)融會(huì)貫通,讓體驗(yàn)者通過傳感輔助設(shè)施得到交互式的瀏覽、考察和操縱系統(tǒng)預(yù)設(shè)的虛擬世界。因?yàn)橛?jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷取得成就,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛的應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,對(duì)人們的生活和生產(chǎn)起到了更加重要的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有感知性、交互性、沉浸性和構(gòu)想性的特點(diǎn),能夠通過視聽、觸覺的傳感及反映裝置帶給使用者更多的感受,使其沉浸在虛擬的環(huán)境中,帶給使用者身臨其境的感受。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助使用者逐步的接受知識(shí),使其掌握更多的知識(shí),幫助使用者構(gòu)建新的觀念,掌握一種全新的學(xué)習(xí)過程。
    二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與酒店管理教學(xué)的契合度
    第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用可以使教學(xué)過程得到優(yōu)化,使教學(xué)模式得到創(chuàng)新。首先虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在有助于構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)酒店場景,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用結(jié)束了以往的通過圖片和視頻這樣二維平面展示的方式,能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者通過虛擬酒店進(jìn)行漫游,這樣可以使學(xué)習(xí)者自由的對(duì)酒店環(huán)境進(jìn)行欣賞,能夠使學(xué)習(xí)者多角度多維度的對(duì)酒店的各個(gè)功能區(qū)進(jìn)行瀏覽,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的需要來自由改變視角,如此達(dá)到身臨其境的感覺。
    第二,有助于改革傳統(tǒng)的教學(xué)方法,職業(yè)教育的主要教學(xué)目的就是要培養(yǎng)生產(chǎn)、建設(shè)、管理服務(wù)第一線技術(shù)應(yīng)用性人才,使教育更加貼合行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的氛圍,能夠給予學(xué)生一種實(shí)際的行業(yè)和產(chǎn)業(yè)情景。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入可以給予學(xué)生具有針對(duì)性的工作場景,能夠使學(xué)生更具感情色彩的融入到真實(shí)的工作境況中。如此能夠打破時(shí)間和空間的限制,能夠刺激學(xué)生的好奇心,使其對(duì)教學(xué)充滿熱愛,進(jìn)而幫助學(xué)生們更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)。
    第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有助于創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。如今酒店管理專業(yè)通過校企合作的方式對(duì)人才進(jìn)行交叉式的培養(yǎng),但是這樣的合作只是通過一些簡單的參觀和短期見習(xí)來實(shí)現(xiàn),如此不利于學(xué)生更加深刻的認(rèn)識(shí)酒店管理工作。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使學(xué)生們了解和認(rèn)識(shí)到星級(jí)酒店的實(shí)際場景,同時(shí)還可以利用遠(yuǎn)程教學(xué)來打破空間的限制,這樣酒店中的高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)就會(huì)通過遠(yuǎn)程教學(xué)來對(duì)學(xué)生們進(jìn)行教育,如此使學(xué)生們的專業(yè)性變得更加扎實(shí)可靠。
    三、酒店管理教學(xué)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域
    酒店管理教學(xué)中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用還不夠成熟,在這個(gè)方面酒店管理專業(yè)的學(xué)校并沒有取得多大的成績。追其原因就是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展初期具有更大的技術(shù)難度,而且需要投入更多的成本。我們可以根據(jù)參與虛擬現(xiàn)實(shí)的程度和不同形式將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分為四種類型。而桌面虛擬和分布式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有更廣的應(yīng)用范圍和更大的推廣價(jià)值。其中桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡單,而且投入也不高。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更為廣泛的應(yīng)用于教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過下面幾個(gè)方面來展現(xiàn)出其在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用。
    第一,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)教學(xué)課件。軟件設(shè)計(jì)師和酒店方共同合作,使交互技術(shù)更好的運(yùn)用在交互場景的設(shè)計(jì)上。通過軟件對(duì)各類型的酒店建筑進(jìn)行設(shè)計(jì),并且詳細(xì)的`把控內(nèi)在格局的三維模型設(shè)計(jì),其次就是將文字、聲音、圖片、動(dòng)畫等媒體表現(xiàn)形式進(jìn)行交互合成,進(jìn)而產(chǎn)生真實(shí)的情景。之后對(duì)虛擬酒店漫游系統(tǒng)進(jìn)行建立,設(shè)置具有三維演示空間的教學(xué)課件。于是在授課的時(shí)候,學(xué)生便可以利用漫游系統(tǒng)在各個(gè)角度對(duì)酒店進(jìn)行了解和熟悉,如此來使學(xué)生們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生興趣,最終更好的幫助學(xué)生完成教學(xué)目標(biāo)。
    第二,要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建模擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)。技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的平臺(tái)是通過職業(yè)院校的實(shí)訓(xùn)基地。而酒店管理專業(yè)的學(xué)生因?yàn)閷I(yè)的影響,這樣對(duì)客服務(wù)生產(chǎn)和消費(fèi)的同時(shí)性產(chǎn)生限制,如此便成為了經(jīng)營的特點(diǎn),而酒店專業(yè)的學(xué)生不能隨時(shí)參觀酒店,不能切實(shí)的了解到現(xiàn)實(shí)的場景,也不能親自進(jìn)入到酒店的實(shí)際經(jīng)營管理中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以構(gòu)建一個(gè)系統(tǒng),使學(xué)生能夠進(jìn)入到模擬的宏觀和微觀環(huán)境中,幫助學(xué)生們更好的去認(rèn)識(shí)和了解酒店的管理。這樣學(xué)生就會(huì)根據(jù)餐飲管理知識(shí)來合理的安排餐位,還可以根據(jù)前廳管理知識(shí)合理安排住房,如此構(gòu)建一種內(nèi)在的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系,使學(xué)生們能夠更加深入的學(xué)習(xí),提升自己的能力,使自己具備強(qiáng)大的崗位操作技能。
    第三,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展遠(yuǎn)程教學(xué)。以前的遠(yuǎn)程教學(xué)往往因?yàn)榧夹g(shù)的原因鎖定在教學(xué)視頻上,這樣師生之間就沒有進(jìn)行更好的溝通和交流,老師不能準(zhǔn)確的掌握學(xué)生的理解情況。而分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以借助網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)來構(gòu)建一個(gè)虛擬真實(shí)的教學(xué)課堂,最終使學(xué)生們可以借助網(wǎng)絡(luò)參與教師的講解,而且學(xué)生們也可以在課堂上發(fā)表言論。教師能夠得到學(xué)生們的實(shí)時(shí)狀態(tài),監(jiān)控學(xué)生們的學(xué)習(xí)情況,運(yùn)用這種教學(xué)方式可以提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,實(shí)現(xiàn)更加理想化的教學(xué)現(xiàn)狀。
    四、結(jié)束語
    綜上所述,如今有多個(gè)領(lǐng)域受到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響,比如說教育、管理、生活等領(lǐng)域,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入,高科技也在飛速的邁動(dòng)著自己的步伐,它被更好的運(yùn)用在教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理教學(xué)中應(yīng)用可以使教學(xué)過程得到優(yōu)化,使教學(xué)方法得到革新,使人才培養(yǎng)模式得到創(chuàng)新,因?yàn)楹蛡鹘y(tǒng)教學(xué)方法的完美結(jié)合,最終幫助酒店管理教學(xué)更快更好的達(dá)成目標(biāo),進(jìn)而使教學(xué)的質(zhì)量得到更好地提升。
    參考文獻(xiàn):
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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十六
    中國在五千多年的長久歷史長河中產(chǎn)生的各種文化價(jià)值都屬于全人類文化遺產(chǎn)的重要部分。文物古跡對(duì)每個(gè)國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時(shí)間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當(dāng)代的人們?nèi)ジQ探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護(hù)、展示工作在科技發(fā)達(dá)的今天對(duì)技術(shù)性要求更高,用高科技的技術(shù)手段來還原和修復(fù)殘缺的文物古跡勢(shì)在必行。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多領(lǐng)域都有著不俗的表現(xiàn),在經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的今天被更多的行業(yè)所認(rèn)可,但是把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到文物古跡的保護(hù)、展示、修復(fù)和復(fù)原當(dāng)中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在具體的文物古跡相關(guān)工作中的作用才能更好的完成保護(hù)、展示、修復(fù)與復(fù)原等任務(wù)。
    1我國文物古跡保護(hù)與展示工作現(xiàn)狀
    中國有著豐富的古代文化遺產(chǎn),大量的文物古跡對(duì)考古、人類文化、社會(huì)變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對(duì)文物古跡的保護(hù)工作有了大力的支持,投放資金建設(shè)了大量的博物館來更好的保護(hù)文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗(yàn)中國的古代文明。雖然對(duì)文物古跡的保護(hù)工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護(hù)必然會(huì)占用大量的人力資源,在運(yùn)輸過程中對(duì)文物的破壞,在自然災(zāi)害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時(shí)當(dāng)前普遍采用的文物古跡保護(hù)方法相對(duì)落后,僅僅是從傳統(tǒng)的人工保護(hù)入手無法滿足對(duì)文物古跡有效保護(hù)的要求。另外雖然已經(jīng)有許多對(duì)外開放的博物館、古跡景點(diǎn)等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點(diǎn)保護(hù)的古跡無法對(duì)外展示,這種保護(hù)工作僅僅停留在了初級(jí)工作層面,無法讓許多有價(jià)值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對(duì)文物古跡用先復(fù)原、修復(fù)、保護(hù)和展出需要進(jìn)行多個(gè)層面的技術(shù)提升,才能滿足人類社會(huì)對(duì)文物古跡的分享要求。
    2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)文物古跡的作用
    2.1提升文物古跡的保護(hù)效果
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)文物保護(hù)是非常重要的,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環(huán)境下產(chǎn)生的風(fēng)化、氧化、褪色、脆化、剝落等現(xiàn)象,也避免了文物在運(yùn)輸過程中造成的破壞。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以把文物古跡影像化,展示修復(fù)后的文物古跡原貌,再利用修復(fù)技術(shù)、復(fù)原技術(shù)和視圖計(jì)算技術(shù),確認(rèn)文物古跡在修復(fù)過程中消耗的時(shí)間和保存的時(shí)限。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術(shù)手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來建立成3d立體虛擬景區(qū),讓人們可以體驗(yàn)身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實(shí)現(xiàn)了完整的3d虛擬景區(qū)。
    2.2增加文物古跡的展出機(jī)會(huì)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于有著更為容易實(shí)現(xiàn)的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將文物古跡轉(zhuǎn)變?yōu)榭呻S意觀賞的影像,同時(shí)再加入虛擬仿真技術(shù)就能夠讓觀賞者在觀看時(shí)有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點(diǎn)和文化價(jià)值。例如數(shù)字長城系統(tǒng)的建立,能夠直接以長城的各個(gè)數(shù)據(jù)信息編寫入虛擬現(xiàn)實(shí)程序,不僅沒有了人頭攢動(dòng)擁擠,還能夠從現(xiàn)實(shí)所無法企及的視角對(duì)整個(gè)古跡有全面的認(rèn)識(shí)。
    2.3突破時(shí)間空間限制保存和再現(xiàn)文物古跡
    由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的是一種數(shù)字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時(shí)不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠(yuǎn)地地區(qū)能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們直接觀賞,而不用必須到真實(shí)的地點(diǎn)去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點(diǎn)或環(huán)境的'影響無法進(jìn)行轉(zhuǎn)移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區(qū)域,這就需要進(jìn)行完善的保護(hù),而要分享這些優(yōu)秀的文化遺產(chǎn)則可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn),因此說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)突破了文物古跡展示、保護(hù)的時(shí)間、空間限制。
    2.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國文物古跡工作中的應(yīng)用展望
    雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術(shù)上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用仍然存在著許多不足。技術(shù)上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必然能夠成為完整再現(xiàn)文物古跡、有效保護(hù)、修復(fù)并復(fù)原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現(xiàn)實(shí)文物古跡體系將能夠供人們隨意進(jìn)出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時(shí),與國外建立起共享的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)體系還能夠?qū)獾脑S多文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)資源,實(shí)現(xiàn)真正意義上的將文物古跡變?yōu)槿祟惞灿械奈幕z產(chǎn)。
    3結(jié)語
    面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平迫在眉睫。目前將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到文物古跡的復(fù)原、虛擬影響展示等方面已經(jīng)有了較高的技術(shù)水平,然而在保護(hù)和修復(fù)工作中目前仍然有著較大的技術(shù)缺口,因此在未來需要以此作為工作研發(fā)的重點(diǎn),不斷開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使之成為能夠滿足文物古跡一切保護(hù)需求的有力工具。
    參考文獻(xiàn):
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    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得體會(huì)篇十七
    近年來,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域開發(fā)了一種新的教學(xué)模式。通過相關(guān)研究,設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)關(guān)于計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的一些功能模塊,可以幫助學(xué)生掌握和鞏固教學(xué)中的難、重點(diǎn),提高學(xué)生的自主性、積極性和創(chuàng)造性。筆者以計(jì)算機(jī)教學(xué)為例,探討基于vrp的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在輔助計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
    vrp;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);計(jì)算機(jī)教學(xué)
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域中,實(shí)踐了建構(gòu)主義、情景學(xué)習(xí)的思想,可為學(xué)生提供一個(gè)逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生獲得真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),熟練掌握和鞏固教學(xué)中的重、難點(diǎn),以取得更好的教學(xué)效果。
    虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,vr)是20世紀(jì)末提出的一項(xiàng)多學(xué)科綜合技術(shù)。它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,通過計(jì)算機(jī)仿真,生成具有視覺、聽覺、觸覺等多種感官的逼真的三維虛擬環(huán)境。用戶可以通過專業(yè)的傳感器設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境,與虛擬場景中的對(duì)象進(jìn)行交互,從而獲得身臨其境的體驗(yàn),被認(rèn)為是21世紀(jì)最有潛力的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)有三種特性,即沉浸感、交互性和想象力(又稱創(chuàng)造性),使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域具有獨(dú)特的、明顯的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建的教育和教學(xué)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者營造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,從傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)模式,轉(zhuǎn)入一個(gè)新的學(xué)習(xí)方式,學(xué)習(xí)者通過自我互動(dòng)和信息環(huán)境,獲取知識(shí)和技能。但在實(shí)際教學(xué)中,有些基本概念、原理和方法是很難用實(shí)物來演示。可借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作三維演示程序,解決教學(xué)中的難點(diǎn),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    計(jì)算機(jī)這門學(xué)科,邏輯性和實(shí)踐性較強(qiáng),教材上的一些知識(shí)點(diǎn)學(xué)生較難理解。教師可以用vrp結(jié)合3dsmax開發(fā)制作vr課件,更好輔助課堂教學(xué)。例如《操作系統(tǒng)》這門課,內(nèi)容上更具理論性和相對(duì)抽象性。在講解進(jìn)程管理中的生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題以及處理機(jī)調(diào)度中的死鎖等問題時(shí),學(xué)生理解起來非常困難。因此,教師可以用vr課件,將動(dòng)畫、聲音、圖片等表現(xiàn)形式有機(jī)結(jié)合起來,將生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題以及死鎖等問題的原理,通過動(dòng)畫生動(dòng)形象地展現(xiàn)出來,學(xué)生理解起來就更加容易。且老師還可以設(shè)計(jì)開發(fā)《計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)重難點(diǎn)案例解析》的vr課件,此課件不是教材內(nèi)容的堆砌,而是用來解決教材的難重點(diǎn)。又如在《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)》課程中,講解信息編碼、二進(jìn)制、十進(jìn)制等基本概念時(shí),可用vr課件開發(fā)一些游戲案例。既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能在課件中設(shè)置相應(yīng)的問題,讓學(xué)生思考問題,培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)思考和解決問題的能力,并有助于培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。再如,在講解《計(jì)算機(jī)組裝與維修》課程時(shí),由于無法提供足夠的硬件設(shè)備來滿足學(xué)生的實(shí)驗(yàn)需求,傳統(tǒng)的教學(xué)主要采用播放ppt課件的方式,給學(xué)生展示相應(yīng)的圖片和組裝流程,或通過播放組裝的視頻方式來教學(xué)。學(xué)生只能獲得感官上的認(rèn)識(shí),而實(shí)際動(dòng)手操作的體會(huì)不深刻。為此,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用其創(chuàng)建的虛擬場景,可使知識(shí)更形象化、直觀化,便于理解和增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力。學(xué)生在虛擬場景中,可進(jìn)行交互學(xué)習(xí),具有較強(qiáng)的沉浸感和交互性,極大提高了學(xué)生實(shí)踐能力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學(xué)環(huán)境相對(duì)其他教學(xué)媒體創(chuàng)建的學(xué)習(xí)情境更有真實(shí)性、獨(dú)特性和優(yōu)越性。在計(jì)算機(jī)學(xué)科的理論教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,可借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過3dsmax軟件創(chuàng)建教學(xué)中所需的硬件模型,構(gòu)建三維模型庫,結(jié)合vrp虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,開發(fā)出適合各門計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,能很好降低教學(xué)成本,提高教學(xué)效率。
    4.1vr-platform虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)
    vrp是vr-platform的簡稱,是國內(nèi)第一款自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件。該軟件實(shí)用性強(qiáng)、操作簡單、高度可視化,所見即所得??蓮V泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡、電子商務(wù)、教育以及娛樂游戲等行業(yè)。該軟件打破了被國外軟件壟斷虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的現(xiàn)狀。以極高的性價(jià)比獲得了國內(nèi)廣大客戶的青睞,并已成為一個(gè)國內(nèi)應(yīng)用非常廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)和三維制作工具。許多理工科重點(diǎn)院校,購買了vrp虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)及其相關(guān)產(chǎn)品(如清華大學(xué)電機(jī)系、中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院等),在高等學(xué)校的教學(xué)科研工作中發(fā)揮了重要作用。
    4.2基于vrp的虛擬現(xiàn)實(shí)課件制作
    在制作vrp作品前,必須先通過相關(guān)的三維建模軟件(如3dsmax)進(jìn)行基礎(chǔ)建模,并設(shè)定對(duì)象的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等。大致分為以下幾步。4.2.1模型建立。大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的模型,都是由3dsmax等三維軟件制作完成。vrp對(duì)建模階段的模型沒有太多的限制,只要它符合3dsmax標(biāo)準(zhǔn)即可。但在建模時(shí),模型數(shù)量不要太多,刪除看不見的面,對(duì)于較復(fù)雜的造型,可用貼圖或照片來表現(xiàn),以簡模原則優(yōu)化模型。4.2.2材質(zhì)和燈光設(shè)置。完成場景模型的建立之后,可為模型添加材質(zhì)??墒褂脴?biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也可添加紋理貼圖。具體根據(jù)所要?jiǎng)?chuàng)建的場景來設(shè)置。vrp對(duì)3dsmax場景中的燈光設(shè)置也沒有特殊要求,根據(jù)需求設(shè)置合理的燈光即可。4.2.3烘焙。通過烘焙操作,可將3dsmax場景中的模型光影,以貼圖的方式導(dǎo)入vrp中,從而獲得一個(gè)真實(shí)光影效果的虛擬場景。4.2.4導(dǎo)入。vrp進(jìn)行后期制作虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的模型制作完成并經(jīng)過烘焙后,通過vrpformax插件導(dǎo)出模型到vrp-builder,即可在vrp-builder中進(jìn)行編輯,根據(jù)教學(xué)需求,編輯具有交互功能的vr作品。4.2.5輸出。在完成場景中所有模型的交互功能后,可運(yùn)行、預(yù)覽效果,進(jìn)行修改、調(diào)試,最后可編譯輸出*.exe的可獨(dú)立執(zhí)行文件或是可網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的*.vrpie文件。
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景。不僅適用于科學(xué)技術(shù)研究、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬實(shí)訓(xùn),還可應(yīng)用于虛擬仿真校園及虛擬遠(yuǎn)程教育等。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和完善以及硬件設(shè)備成本的不斷降低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,以其強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和潛力,將會(huì)逐步吸引教育工作者的關(guān)注和青睞,最終在教育領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。
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