最新六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案(匯總19篇)

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    教案是教師在教學過程中為指導(dǎo)教學活動而編寫的一種計劃性文件。教案的編寫要結(jié)合教學實際,具備可操作性和可操作性。接下來是一些成功教案的分享和總結(jié),希望能夠為大家的教學提供借鑒。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇一
    教學目標:
    1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎(chǔ)上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設(shè)計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。
    2、技能:本課是將藝術(shù)的神奇借助于網(wǎng)絡(luò)來表現(xiàn),有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調(diào)動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯(lián)的求知新境界。
    3、情感:引導(dǎo)學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的創(chuàng)作樂趣。
    教學重點:
    1、感受電腦美術(shù)的樂趣。
    2、讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設(shè)計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。
    教學難點:會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。
    教具學具準備:電腦
    教學過程:
    一、組織教學:
    二、講授新課:
    (一)導(dǎo)入(設(shè)計意圖:復(fù)習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。激發(fā)學生對電腦美術(shù)的強烈興趣。)
    進入windows畫圖程序。
    學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應(yīng)用到的工具及作用。
    (二)新授
    1、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。
    教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。
    繪制步驟:
    設(shè)計形象。
    設(shè)計背景。
    設(shè)計標題。
    合成。
    2、欣賞電腦美術(shù)作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程。
    3、學生操作:(設(shè)計意圖:讓學生自行設(shè)計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)
    利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。
    教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導(dǎo)。
    三、制作電子報刊
    1、欣賞電子報刊的范作。
    2、教師演示電子報刊的制作過程:
    3、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。
    教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。
    4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。
    生:想。
    師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)
    小組合作:
    利用模板中的各種工具和形狀等,將上節(jié)課自己設(shè)計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導(dǎo)。
    六、拓展:鼓勵學生課后積極尋找上機的機會,更熟練的掌握windows畫圖程序繪畫技能。
    課后反思:windows軟件上的畫圖板,可以說是最普通的繪畫軟件了。學生學會運用,使我們的創(chuàng)作變得更加豐富多彩。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇二
    學習領(lǐng)域:
    設(shè)計*應(yīng)用造型*表現(xiàn)
    教學目標:
    1.指導(dǎo)學生運用各種瓶蓋、紙、彩泥或陶土等材質(zhì),通過剪一剪、貼一貼、捏一捏、塑一塑,設(shè)計出各種帶有班級象征意義的標志。
    2.引導(dǎo)學生富有創(chuàng)意的運用各種類型的材料,體驗標志設(shè)計的美感,在設(shè)計與探索中,捕捉創(chuàng)作靈感,逐步形成創(chuàng)造性的構(gòu)思。
    3.通過討論交流,相互啟發(fā),培養(yǎng)學生的集體榮譽感和創(chuàng)新精神。
    教學重、難點:
    1.在表現(xiàn)手法上要富于創(chuàng)意,設(shè)計創(chuàng)造出新穎有趣的標志。
    2.創(chuàng)造性地運用各種材料,設(shè)計出有新意的標志。
    教學準備:
    教具:教師搜集各種不同材質(zhì)的標志作品,各種厚薄、軟硬的紙彩泥及陶土。實物投影。
    學具:收集各種大小的瓶蓋,小的裝飾物及所需的工具材料。
    教學活動過程:
    活動一:
    啟發(fā)學生思考:用什么來代表自己辦的特色呢?引出課題:我們班級的標志
    活動二:
    欣賞優(yōu)秀的標志設(shè)計作品,引導(dǎo)學生觀察、思考:標志中的圖形是如何表達設(shè)計意義的。
    分類別欣賞標志的圖形[實物投影展示]
    具象:有寫實的、有寫意的;有直觀的、有指代象征的兩大類別。具體如:白貓洗衣粉、稻米消費宣傳;動物園、加拿大復(fù)職代辦處。
    抽象:有簡單的'幾何形的組合,也有刻意構(gòu)造的抽象形的組合。前者如:奧林匹克運動,用五個圓環(huán)表示五大洲緊密團結(jié)在一起;后者如:加利福尼亞葡萄酒,用三十個圓點表示葡萄,圓點組成的圖形則表示盛滿酒的酒杯。
    文字符號:有中文變形組合、有英文變形組合,還有漢語拼音、阿拉伯數(shù)字和其它的圖形組合?!袊F路’是中文工和人的組合,‘美國柯達膠卷’和‘日本制帽公司’是英文變形。
    通過實物投影欣賞各種不同材質(zhì)的標志作品,引導(dǎo)學生理解設(shè)計標志時手法上要富于創(chuàng)意,材料可以多種多樣。
    活動三:
    根據(jù)本班特色,引導(dǎo)學生討論:什么樣的圖案才能體現(xiàn)我們班級的特色,代表班級的形象?讓學生在創(chuàng)作設(shè)計中從集體形象出發(fā),確立設(shè)計主題,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和創(chuàng)新精神。
    引導(dǎo)學生富有創(chuàng)意的運用各種類型的材料,體驗標志設(shè)計的美感,在設(shè)計與探索中,捕捉創(chuàng)作靈感,逐步形成創(chuàng)造性的構(gòu)思。
    作業(yè)要求:運用自己找到的各種材料制作班級標志,可以合作也可以獨立完成作業(yè)。
    學生作業(yè),教師指導(dǎo)。
    指導(dǎo)要點:
    1.在表現(xiàn)手法上要富于創(chuàng)意,設(shè)計創(chuàng)造出新穎有趣的標志。
    2.創(chuàng)造性地運用各種材料,設(shè)計出有新意的標志。
    活動四:
    展示作業(yè),評出最能代表我班特色的班級標志懸掛于教室門上。
    札記:
    班級的標志什么樣,最能體現(xiàn)這個班的特色和班里學生的性格、喜好了。在上這一課時,我結(jié)合學?!鞍喟鄤?chuàng)特色,人人有特長”的特色,給每個班上課時,運用了不同的作業(yè)設(shè)計。比如1班是折紙?zhí)亻L班,我就要求他們先做一件折紙作品,然后在這件作品上進行班級標志的設(shè)計、制作;2班的特色是“走進大自然”我就要求他們選擇自己最喜歡的一種自然形象來進行設(shè)計……如此這般,各班的班級標志設(shè)計便有了濃厚的班級特色,這與教學目標正是不謀而合的。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇三
    課題:電腦美術(shù)學習領(lǐng)域:
    造型·表現(xiàn)
    教材分析:
    上學期學過電腦美術(shù),本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
    教學目標:
    1、指導(dǎo)學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。
    2、指導(dǎo)學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。
    3、引導(dǎo)學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:
    感受電腦美術(shù)的樂趣。
    教學難點:
    會進行簡單的畫圖板操作。
    教學思路和建議:
    以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。
    教學準備:
    電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設(shè)備。
    教育學生要愛護電腦設(shè)備及專用教室中的各種教學設(shè)施。
    課時安排:1課時
    教學活動:
    活動一:
    組織教學:
    作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及
    上機的電腦?;顒佣?BR>    欣賞:
    1、欣賞一些電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。
    2、欣賞電腦美術(shù)作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術(shù)的強烈興趣。
    活動三:
    師生共同演示并操作:
    1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。
    2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復(fù)制工具的基本用途。
    3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。
    4、運用粘貼、復(fù)制工具完成一幅完整的作品。
    活動四:
    學生操作:
    用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。
    教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導(dǎo)。
    活動五:
    評價:
    共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
    札記:
    由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣??磥矶嗝襟w介入美術(shù)教學還真是最需要設(shè)備的支持,否則教師的教學設(shè)計再完美也沒有用。
    小學二年級美術(shù)教案:
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    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇四
    【學習領(lǐng)域】設(shè)計?應(yīng)用 【課時建議】1課時 【教學目標】
    知識與技能:欣賞自然界及藝術(shù)作品中的動物,感受動物的形體美、色彩美、動態(tài)美,從內(nèi)心產(chǎn)生喜愛之情。讓學生在電腦的游戲中發(fā)散思維,表現(xiàn)自己眼中可愛的動物。過程與方法:通過看一看、說一說、試一試,嘗試運用電腦“畫圖”中鉛筆、刷子、噴槍、直線、圓形等工具創(chuàng)作有趣的圖畫,表達自己的意圖和情感。
    利用電腦中的畫圖工具畫出各種圖形。【教學難點】
    用電腦畫圖中可以表現(xiàn)出線條的工具,試著創(chuàng)作美術(shù)作品?!窘叹邔W具準備】
    電腦、電腦安裝的局域網(wǎng)軟件、硬件、電腦軟件,相關(guān)的教學視頻和圖片。【教學過程】
    一、新課導(dǎo)入
    1.老師手上有一封“邀請函”你們想知道上面寫的是什么嗎?
    同學:我們動物王國的明星正進行時裝表演。想邀請××班同學一起欣賞。2.欣賞動物世界的錄像。(出示視頻:大裂谷)
    3.師:想想你最喜歡哪位動物明星的表演,你能模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎? 師:你覺得哪位動物明星的服裝最美,請你描繪一下它的美麗所在(從形體、顏色、花紋等方面展開。)師小結(jié):動物世界真的很奇妙,威武的獅子,溫順的小羊,可愛的螞蟻……形形色色,說也說不過來。動物的形象各異,服裝更是千奇百怪。瞧,它們的服裝每個都各具特色。(設(shè)計意圖:通過孩子們喜歡的動物入手,激起學生描畫動物的興趣。簡單掌握動物們的特點,為下面進行繪畫做準備。)
    二、新課講授
    (一)教師講授示范
    師:可是今天沒有紙和筆,我們怎么把它們畫出來呢?這就要用到大家面前的電腦了。老師家養(yǎng)了一只黑色的小貓,我就用電腦給大家畫一畫老師家的小貓吧。(生感嘆神奇)出示視頻:電腦美術(shù)方法一(畫貓)
    師:現(xiàn)在,你是不是按捺不住自己激動的心情,想要畫一畫這些小動物了?不要著急,跟著老師的步驟,先來熟悉一下電腦的畫紙和畫筆吧。
    出示視頻:windows7畫圖程序介紹
    視頻之后,老師重點講解工具、形狀和顏色。其中工具里的每一個畫筆都要著重講解??梢蕴崾緦W生按照圖標的形狀記憶。注意提醒學生最后的保存。
    (設(shè)計意圖:畫畫不用紙筆,那我們用什么呢?電腦。通過教師示范電腦畫貓的方法,使學生直觀的感受用電腦畫圖的魅力,并為學生進一步的創(chuàng)作,進行方法上的指導(dǎo)。)
    (二)學生實踐,教師指導(dǎo)
    師:現(xiàn)在,快快打開你的電腦開始吧,畫一幅你喜歡的動物。由于電腦是咱們第一次接觸,所以過程中有什么不明白的要多多問老師啊。要畫的比紙上更有趣,更美麗哦!該過程中教師注意輔導(dǎo),鼓勵學生大膽自由創(chuàng)意和繪制。多多體驗不同的工具的不同效果。
    (設(shè)計意圖:通過學生操作實踐,進一步加深對電腦的理解,感受電腦畫圖的獨特韻味,體驗電腦畫圖、創(chuàng)作帶來的樂趣。)
    三、課堂小結(jié)
    (一)作業(yè)展評
    2.學生互評:欣賞同學的作品,說一說你的看法。
    3.教師點評:針對學生自評的內(nèi)容和畫面的呈現(xiàn),從表現(xiàn)內(nèi)容和想法上給予評定,肯定內(nèi)容豐富,構(gòu)圖飽滿的,鼓勵畫面較為單一的。
    (設(shè)計意圖:綜合評價學生的作品和想法,給學生繼續(xù)創(chuàng)作的信心。學生自評互評,有助于更好的記憶今日所學工具和效果,加深學生印象。)
    (二)知識拓展
    1.賞析藝術(shù)家用電腦繪畫的美術(shù)作品。
    3.利用windows畫圖程序中的各種工具設(shè)計制作一幅有趣的電腦繪畫作品。例如抽象的。(視頻:電腦美術(shù)方法二)(設(shè)計意圖:拓展延伸電腦美術(shù)創(chuàng)作的主題,同時由電腦繪畫動物啟發(fā)其它描繪動物的方法,達到舉一反三的效果。)
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇五
    教學目標:
    1、能夠為自己喜歡的兒歌配畫。
    2、能夠根據(jù)所選的兒歌內(nèi)容進行配畫、畫面自由大膽,色彩和諧,構(gòu)圖合理。
    3、通過感受兒歌,給兒歌配畫,了解優(yōu)秀的文化傳統(tǒng),增進民族自豪感。
    教學重難點:
    1、學會構(gòu)圖,畫面主體突出,色彩和諧,畫面完整。
    2、能夠根據(jù)兒歌構(gòu)思畫面。
    教具學具:
    兒歌配畫作品,畫冊或圖書。
    教學過程:
    一、導(dǎo)入:
    談話引導(dǎo)學生說一說自己喜歡或熟悉的兒歌,導(dǎo)入并板書課題。
    二、發(fā)展階段:
    1、出示兒歌:拔蘿卜,再出示配畫后的拔蘿卜兒歌,欣賞比較,從中讓學生了解為兒歌配畫可以讓兒歌更有趣,更能吸引大家,也便于讓大家更容易理解兒歌的內(nèi)容。
    2、欣賞兒歌圖畫作品,讓學生在欣賞的過程中體會兒歌的趣味,認識和了解畫面中色彩的搭配,畫面內(nèi)容的構(gòu)圖安排,等等。
    3、小組交流討論:自己想為哪首兒歌配畫,畫什么,怎樣畫?
    4、學生創(chuàng)作,教師輔導(dǎo)。
    5、展評:
    6、板書設(shè)計:
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇六
    教學目的:
    1.訓練學生根據(jù)命題記憶,想象,并有繪畫形式表達出來的能力。
    2.鼓勵學生觀察生活、熱愛生活,體會生活之美。
    教學重點:培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。二年級美術(shù)教案
    教學難點:訓練學生根據(jù)命題記憶,想象的能力。關(guān)于色彩的應(yīng)用。
    教具:放大范圖若干張。二年級美術(shù)教案
    教學過程,一組織教學。
    二,講授新課。
    生:……
    3,作畫步驟:
    (1)先劃出小畫筆或小朋友的基本形。
    (2)添畫出畫筆的花紋,還有四周的環(huán)境和背景。盡量表現(xiàn)出情節(jié)。
    (3)將整幅圖涂上鮮艷美麗的顏色。
    三,巡回輔導(dǎo)。鼓勵學生創(chuàng)造性地完成本課作業(yè)。幫助一些有困難的學生。
    四,進行小結(jié)。表揚畫的好的學生,把他們的作品給全班同學欣賞。指出不足之處。
    可愛的熊貓
    教學目的:1,通過想象畫練習,學習簡單的構(gòu)圖知識。
    2,進行色彩訓練,形象思維訓練與審美教育。
    教學重點:學習熊貓的畫法。
    教學難點:學習簡單的構(gòu)圖知識。鍛煉學生的想象能力。
    教具:熊貓范圖。
    教學過程,一組織教學。
    二,講授新課。1,啟發(fā)談話:同學們經(jīng)常在影視,書籍里看到有趣的珍稀動物熊貓
    。他們得樣子十分可愛,小朋友們都喜歡他。今天老師就要帶領(lǐng)大家走入熊貓的世界里去看一看,板書課題。
    在森林里快樂的生活。的那幅畫熊貓一家在認真地下棋。熊貓媽媽還經(jīng)常端來香噴噴的咖啡。我愛熊貓,把這些小朋友和熊貓快樂地在一起玩耍的樣子畫下來。熊貓還會作精彩的演出:他們會但秋千,將分。接下來老師要一下怎樣來畫熊貓:
    3,作畫步驟:
    (1)先劃出熊貓的基本形。
    (2)在詳細的畫出熊貓的頭部軀干。
    (3)添畫出熊貓身上的黑白花紋,還有四周的環(huán)境和背景。
    (4)將整幅圖涂上鮮艷美麗的顏色。
    小學二年級美術(shù)教案:家鄉(xiāng)的橋
    教學目的:
    1,認識、了解橋的用途,感受橋梁建筑造型多樣化的藝術(shù)風格,提高學生審美素養(yǎng)。
    2,訓練學生的觀察、記憶能力,發(fā)展形象思維,為學習風景積累素材。
    教學重點:了解家鄉(xiāng)的悠久歷史,進行愛祖國愛家鄉(xiāng)的情感教育。
    教學難點:訓練學生的觀察、記憶能力,發(fā)展形象思維。
    教學準備:放大范圖若干張。
    一.組織教學。
    二.講授新課
    啟發(fā)談話:橋是道路的組成部分,它能幫助我們跨越障礙。人類造橋有很悠久的歷史
    在我國有舉世聞名的趙州橋,它是世界上現(xiàn)存最早、保存最完好的巨大石拱橋。在我們福建也有一座很著名曲橋,這就是泉州的洛陽古橋。
    洛陽橋,又名萬安橋。位于泉州城東13干米洛陽江人海處。該橋是粱式海港巨型石橋,是我國重點文物保護單位。它與北京的盧溝橋,河北的趙州橋,廣東的廣濟橋并稱為我國古代四大名橋。洛陽橋原長12oo米,闊5米許,橋墩46座,橋欄柱;石獅28只,石亭7座,石塔5座。規(guī)模宏偉,正藝卓越。橋建在江海交匯處,水闊浪急。古代勞動人民采用筏型基礎(chǔ)及種蠣固基,為我國乃至世界造橋史上的創(chuàng)舉。
    此外,歷史上橋的樣式還有多種多樣,如:索橋、石板橋、廊橋、亭橋、藤網(wǎng)橋…
    在中國的傳統(tǒng)文化中,橋也是一個重要審美對象,杜甫的詩“驅(qū)車石龕下,仲冬見彩虹”,杜牧的詩“二十四橋明月夜,玉人何處教吹簫”,成語也還有“煙柳畫橋”,意思是說:在春的景色里,有橋有樹的自然景界,就像畫一樣好看。
    [小學二年級美術(shù)教案]
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇七
    二年級上冊(湘版)
    課題影子大王(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英
    教學
    目標知識與技能目標初步接觸依形想像并繪制的基本方法
    過程與方法目標初步認識較復(fù)雜的平面形,發(fā)展對形與色的想像力
    情感、態(tài)度、價值觀增強自我情感流露及對事物的好奇心
    教學重點自我心中“影子大王”的想像和創(chuàng)造
    教學難點抓住人物形態(tài)及變化的認識
    教學準備各種彩色粉筆、大白紙、幻燈機等
    教學過程:
    一、導(dǎo)入,激發(fā)興趣
    1、幻燈機照手影在屏幕上,2、讓學生猜猜是什么。
    3、學生自己上臺來玩手影游戲。
    二、讀一讀課文中的短文
    光照人或物體上,影子形態(tài)讀變換,
    看一看,想一想,影子大王啥模樣。
    三、欣賞學生作業(yè)
    看看,小朋友在作品中的影子像什么?
    學生自由發(fā)言。
    四、戶外活動
    1、這么好的陽光,你們也玩玩影子大王的游戲嗎?
    2、學生自由組合,與同學一起做影子大王的游戲。(可以一個人照,也可以幾個人一起照。)
    3、用粉筆描一描陽光照射下的人或物的影子外形,看看想想說說,這些影子像什么?
    五、學生作畫
    六、學習拓展
    地面上學生嘗試畫出的和教師示范畫出的影子圖形
    鼓勵學生個性表現(xiàn)
    對全體學生的創(chuàng)作進行總結(jié),肯定個性表現(xiàn)
    課題灑水成畫(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英
    教學
    目標知識與技能目標認識繪畫及其工具材料的多樣性,了解線條和線條造型的基本知識。
    過程與方法目標學習灑水作畫的基本方法,形成自由大膽的線條造型繪畫能力和想象能力。
    情感、態(tài)度、價值觀增強美術(shù)學習的自信心,獲得繪畫學習的愉快體驗,促進集體協(xié)作精神。
    教學重點對線條的認識和用線造型的學習
    教學難點滴水成線,灑水成畫
    教學準備純凈水瓶,大塊空水泥地
    教學過程
    一.實物導(dǎo)入
    1.教師出示一個水瓶,問:這是什么,它有什么作用?
    2.學生發(fā)言.
    3.教師:平時我們用水瓶裝水喝,今天我們把水瓶當作筆來畫一幅畫.
    二.看圖片,了解水平作畫的方法
    1.圖上的小朋友畫了些什么?(房子.小動物等)
    2.讀課本上的一段話.想一想:
    三.學生互相檢查準備的作畫工具.
    四.玩一玩灑水游戲
    1.教師帶領(lǐng)孩子們到學校操場上作畫.
    講明要求:遵守紀律,不影響其他同學作畫和學習.
    和同學說一說,畫的是什么。
    邀請同學欣賞自己的作品。
    2.大家同心協(xié)力,用清水在籃球場上作一幅大畫。
    五、教師小結(jié),下課。
    教學注意點:
    1、教學組織是本課要關(guān)注的重要內(nèi)容,教學活動應(yīng)活潑有序地進行。
    2、分組作業(yè)是相對的,注意調(diào)動學生的合作積極性,隨時進行作業(yè)整體上的協(xié)調(diào)。
    課題自畫像(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英
    教學
    目標知識與技能目標能抓住人物特點大膽、生動、細致地進行繪畫表現(xiàn)
    過程與方法目標培養(yǎng)學生的觀察能力和綜合制作能力
    情感、態(tài)度、價值觀讓學生養(yǎng)成大膽作畫、大膽制作的作風
    教學重點使學生大膽有個性地表現(xiàn)人物特點
    教學難點抓住人物的主要特征
    教學準備課件《十二生肖的由來》、鏡子等
    教學過程
    一、觀察自己
    1、照照鏡子,看看自己的外貌特征。
    2、和同學說一說自己的外貌特征。
    (著重對臉形、五官及發(fā)型特征進行仔仔細細地觀察,并用談話的方法交流。)
    二、欣賞作品
    欣賞課本中提供的自畫像繪畫作品,并說說他們畫出了那些特點。
    三、學生作自畫像
    1、提示:可以默畫也可以邊看邊畫,可以從整體入手也可以從最具有特點的局部畫起。
    2、學生作畫,教師適當指導(dǎo)。
    3、互相欣賞作品
    四、聽十二生肖的故事
    說說自己的屬相
    用剪紙的方法進行藝術(shù)創(chuàng)作。
    五、擴展活動
    欣賞個人信息卡和名片,了解其內(nèi)容和具有的獨特功能、優(yōu)勢。
    了解剪紙作品的特點
    教師強調(diào)制作時要注意剪刀的安全
    表揚制作大膽、表現(xiàn)夸張的學生,并展示其作業(yè)
    課題美麗的昆蟲(造型欣賞)教學時數(shù)2授課人賴英
    教學
    目標知識與技能目標大膽運用色彩進行繪畫表現(xiàn)、了解昆蟲的形態(tài)和花紋的基本特點。
    過程與方法目標運用多種方法用紙制作昆蟲
    情感、態(tài)度、價值觀增強親近生活的熱烈情感
    教學重點觀察了解昆蟲形態(tài)的多樣性和色彩的豐富性
    教學難點立體制作,搓揉紙團、拼接添加方法
    教學準備各種有色紙,剪刀、膠水等
    教學過程:
    一、激情導(dǎo)入
    1、大自然中,有許多美麗的昆蟲,他們?yōu)榇笞匀辉鎏砹素S富的色彩和生機,通過觀察了解昆蟲和畫畫、做做的活動,我們和大自然靠得更近。
    2、欣賞美麗的昆蟲圖片。
    二、看看說說
    1、看圖片或者標本,觀察昆蟲的形態(tài)和花紋。
    2、和同學說說它們各自有什么特點。
    三、欣賞佳作
    1、欣賞課本中的學生作品
    2、在作業(yè)紙上畫畫你喜歡的昆蟲,并涂上美麗的顏色。
    四、作品展覽
    互相評一評、比一比,交流作畫的感受和收獲。
    五、擴展活動
    1、找出幾張不同顏色漂亮的紙。
    2、學老師用揉、搓、剪、貼等方法,用紙做做自己熟悉的昆蟲。
    3、和同學玩一玩。
    畫面分別出示分解制作的昆蟲各個部件圖片。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇八
    教學目的:
    1、指導(dǎo)學生學習windows畫圖程序的操作,繪制簡單的裝飾畫.
    2、指導(dǎo)學生進一步了解windows畫圖程序的其它功能,對裝飾畫進行改變大小、色彩反色等操作。
    3、引導(dǎo)學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣。
    教學重點:學習造型及反色處理技巧。
    教學難點:造型及色彩的選擇。
    教學準備:
    教師:教師準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設(shè)備。
    學生:在家練習電腦畫圖,熟練掌握色彩的填色操作。
    教學過程:
    一、做好學生進電腦教室上課的準備工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。
    二、欣賞經(jīng)過色彩反色處理的電腦裝飾繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣。
    在欣賞過程中,引導(dǎo)學生進一步認識色彩的對比色與反色之間的關(guān)系。
    三、復(fù)習學過的windows畫圖程序的各種繪圖方法,色彩運用及構(gòu)圖等知識內(nèi)容。
    1、教師演示改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作方法,并展示改變后的效果,讓學生清楚地了解和掌握。
    2、教師帶領(lǐng)共同完成一些改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作。
    四、學習新內(nèi)容
    1、教師演示依照課本范圖的作畫步驟操作,引導(dǎo)學生學會自學,學會自己看圖操作。
    2、教師演示改變圖象大小、色彩反色等操作方法,讓學生理解和掌握。(教師特意在色彩上色時運用所學過的對比色上色,復(fù)習鞏固和運用所學過的色彩知識。)
    3、將反色的兩張圖片并置,分析其色彩聯(lián)系。
    五、布置練習:讓學生選擇自己喜愛的電子畫筆和顏色,改變線條粗細、色塊形
    狀和橡皮大小等設(shè)置,通過想象與構(gòu)思、設(shè)計并畫出一個有趣的形象,可以進行各種變形操作,制作出具有獨特情趣的裝飾畫,然后進行改變圖象大小、反色等處理。
    六、學生制作,教師巡回指導(dǎo),并鼓勵學生大膽自由地創(chuàng)新和繪制,鼓動學生運用所學過的色彩知識上色。
    七、在教室網(wǎng)絡(luò)中評價學生的作品,引導(dǎo)學生自評與互相評。
    八、收拾與整理:指導(dǎo)學生按照正確的步驟安全地關(guān)閉電源,整理桌面與地面,保持教室環(huán)境整潔。
    九、課后拓展。
    教師鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,用更多不同屬性的工具,進行生動有趣的電腦造型活動。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇九
    教學目標:
    1、指導(dǎo)學生學習windows畫圖程序的操作方法,繪制有趣的裝飾畫。
    2、指導(dǎo)學生進一步了解windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設(shè)置進行繪畫創(chuàng)作。
    3、引導(dǎo)學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和設(shè)計制作成功的喜悅。
    教學重難點:
    在電腦上,學習windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設(shè)置進行繪畫創(chuàng)作。
    教學過程:
    一、組織教學
    組織學生有序進入電腦教室,安排好每位學生的座位及使用的電腦,并開機。老師檢查每臺電腦的開機情況,遇到電腦故障及時調(diào)整學生座位。
    二、引導(dǎo)階段
    1、復(fù)習、啟發(fā)
    師:上學期,我們在電腦美術(shù)課上學習過運用“畫圖”程序進行電腦繪畫,同學們學會了許多電腦繪畫工具的用法,畫出了非常漂亮的畫。許多同學還在課后自學了許多繪畫技巧和繪畫工具的用法,現(xiàn)在,老師想問大家兩個問題:
    a、你還記得哪些繪畫工具?學會了哪些繪畫技巧?(繪畫工具:畫筆、顏料桶、橡皮擦、噴槍、放大鏡等,繪畫技巧:復(fù)制粘貼、反色、裁剪、移動圖形等)
    (請3-5位學生到教師機上操作演示,同時通過網(wǎng)絡(luò)廣播演示給全體學生看。)
    2、老師歸納
    師:“剛才幾位同學的演示很好,掌聲給予鼓勵!電腦繪畫的工具和操作方法很多,只有多練習、多動腦才會掌握更多的電腦繪畫方法和技巧,才能畫出更多更好的電腦美術(shù)作品。”
    3、欣賞圖案,復(fù)習“復(fù)制、粘貼” 課件出示上面圖案:“這張畫你喜歡嗎?你知不知道怎么畫出來的?誰到教師主機上演示給大家看?”
    主機上打開“畫圖”程序,畫面左上角顯示單個小貓圖案。請1-2位學生到主機上作演示復(fù)制粘貼的方法。
    操作方法:選定工具選擇小貓——(編輯菜單)復(fù)制——(編輯菜單)粘貼——拖動小貓到合適位置——完成 師:“剛才兩位同學復(fù)制出了小貓,如果按照這樣的方法還可以復(fù)制出很多很多。請看老師制作的兩張作品?!?BR>    4、課件展示兩張(2開圖畫紙大?。┐蛴〕鰜淼乃姆竭B續(xù)紋樣
    學生發(fā)言:像包裝紙、像桌布、像花布、像地毯、像窗簾??
    三、發(fā)展階段
    1、認識“四方連續(xù)紋樣”
    學生觀察回答,老師歸納紋樣排列特點:西瓜圖案上下、左右翻轉(zhuǎn)重復(fù)排列,小貓左右、上下整齊排列。
    電腦屏幕顯示:上下左右不斷重復(fù)的圖案叫“四方連續(xù)紋樣”。
    2、觀察對比:這四張圖有什么不一樣?(方向不一樣,上下左右翻轉(zhuǎn))
    (2)用什么方法可以改變一張圖的方向? 問:“哪位同學能把這張圖上下、左右翻轉(zhuǎn)過來?”
    請2-3位學生到主機上嘗試翻轉(zhuǎn)小貓圖像。對學生的操作給予表揚。
    3、欣賞課本范圖
    讓學生翻開課本,欣賞四方連續(xù)紋樣作品。
    四、實踐階段
    1、師示范繪制四方連續(xù)
    老師以清晰的演示講解示范四方連續(xù)紋樣的繪制過程: a、用矩形、畫筆、顏料桶等工具畫一幅簡潔的圖案。
    b、選中圖案,在“編輯”菜單中分別選擇“復(fù)制”“粘貼”,在“圖像”菜單中點擊“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”或“拉伸/扭曲”。
    c、移動圖案,排列成有規(guī)律的四方連續(xù)紋樣。
    現(xiàn)在,同學們已經(jīng)知道四方連續(xù)的繪畫方法了,動手試試吧?
    2、學生實踐
    a、作業(yè):運用所學方法,畫一塊花布。b、學生繪畫,老師巡視指導(dǎo)。
    鼓勵學生認真作畫,大膽創(chuàng)意圖形。老師在巡視中注意對個別學生的指導(dǎo)。c、學生保存作品。(個別學生不會保存的可讓學生相互幫助或老師幫忙)
    五、作品展評
    2、思考:我們設(shè)計的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯??)
    六、時裝制作和表演
    師:“我們設(shè)計的四方連續(xù)紋樣可以制作成很多東西!老師現(xiàn)在就把這兩張花布(西瓜和小貓圖案)制作成兩件衣服好不好?”
    1、老師現(xiàn)場快速制作“馬夾”和“裙子”
    2、學生時裝秀表演
    a、讓6-8位學生輪流穿上“馬夾”和“裙子”,隨著節(jié)奏明快的音樂繞教室走一圈!b、分組比賽:男同學穿“馬夾”、女同學穿“裙子”比比誰走得最精彩!” 評出優(yōu)勝者,掌聲給予鼓勵。
    七、收拾與整理
    要求學生按照正確的步驟關(guān)機,擺放好鼠標、鍵盤、凳子。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十
    2課時
    造型表現(xiàn)綜合探索
    1、知識:認識肌理,從整體和局部尋找美、體會美
    2、技能:培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)美創(chuàng)造美的能力。
    3、情感:熱愛生活的思想感情
    1、理解肌理的美
    2、合理構(gòu)圖
    從多角度發(fā)現(xiàn)事物的美。
    牙刷、吸管、水粉顏料、水粉筆、墨水、宣紙等
    一、組織教學:
    二、講授新課:
    (一)導(dǎo)入:(設(shè)計意圖:引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)不同的數(shù)量不同的方法可以表現(xiàn)出不同的美)
    1、請學生欣賞一朵花照片、幾朵花照片和許多花的照片。
    教師分別請學生談?wù)剬θ龔堈掌捏w會
    師:小結(jié):一朵花明朗清晰、幾朵花重疊綻放,2、揭示課題
    我們一起來《尋找美的蹤跡》。(板書課題)
    (二)新授
    1、請學生欣賞長城的遠觀和近看的圖片。(設(shè)計意圖:引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)遠近的不同可以表現(xiàn)出不同的美)
    教師再分別請學生談?wù)剬θ龔堈掌捏w會
    師小結(jié):近處的長城威嚴壯觀,遠處的長城宛如一條長龍盤旋在山間。
    教師啟發(fā)學生:古代詩人杜甫曾有一首詩來形容廬山。“橫看成嶺側(cè)成峰,遠近高低各不同?!币彩莵硇稳輳牟煌嵌扔^察事物的美。2、請學生欣賞樹林、沙漠的照片(設(shè)計意圖:引導(dǎo)學生發(fā)現(xiàn)宏觀和微觀,整體和局部都可以表現(xiàn)出不同的美)
    提問學生:從這些自然的景色中,還隱藏著哪些美的蹤跡呢?小結(jié):這些景色都是我們平時注意到的美。成林的大樹很美,片片的樹葉也美麗。無限的沙漠很美,顆顆的沙粒也很美麗。
    3、學生用這種排比句的形式表達自己找到的美麗。(設(shè)計意圖:開拓學生思維,從不同角度發(fā)現(xiàn)美的蹤跡。)
    例如:汪洋的大海很美麗,滴滴水珠也美麗。
    我家的房屋很美麗,整齊的磚瓦也美麗。
    我們的學校很美麗,??也美麗。
    4、欣賞肌理圖片。(設(shè)計意圖:讓學生發(fā)現(xiàn)生活中的肌理現(xiàn)象,找尋肌理制作的方法。)
    自然界的肌理圖片以及制作出的肌理圖片。(制作的肌理圖片表現(xiàn)點和線的各一張)
    在欣賞照片肌理現(xiàn)象中,提問學生:你覺得它們象什么?
    在欣賞制作的肌理圖片中,提問學生:這是用什么方法制作的?制作肌理圖片中的第一幅是用白菜的葉子沾墨拓印制作成的。制作肌理圖片中的第二幅是用揉皺的紙張沾墨,然后打開后的效果。
    學生討論
    小結(jié):線可以用吸管吹,用墨和生宣紙渲染等方法
    點可以用牙刷、噴壺、水彩筆點等方法進行制作。
    教師在學生回答時,演示其中一種到兩種方法。
    三、學生作業(yè),教師輔導(dǎo)
    作業(yè)設(shè)計:
    可以用數(shù)碼相機直接拍攝風景或者肌理的照片。也可以用你喜歡的方法制作肌理效果的作品。
    四、作業(yè)評價:
    學生相互欣賞,通過師生互評對作業(yè)進行評價。
    五、拓展:
    (1)用照相機記錄事物的發(fā)展過程,如植物的生長、季節(jié)的變化、昆蟲的演化等。
    (2)比比,看誰的照片拍得好。
    教學反思:
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十一
    時:1時
    教學目標:
    學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
    2在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關(guān)系。
    3借助信息技術(shù)手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
    教學重難點:
    在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉(zhuǎn)”“垂直翻轉(zhuǎn)”“旋轉(zhuǎn)”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。
    2多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
    3畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
    教學準備:
    多媒體教學系統(tǒng),支持軟:金山畫王、perpint
    教學過程:
    活動一:
    創(chuàng)設(shè)情境。
    學生進入教室前,教師操作使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
    “歡迎大家乘坐潛水艇,我是導(dǎo)游isszha,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了。”教師操作創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下0米)你看到了什么?那不是??輪幔空l在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示題)
    活動二:
    探究、體驗。
    打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文夾中尋找合適的背景插入?!?BR>    “背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大?。拔蚁胱屗D(zhuǎn)過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉(zhuǎn)方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術(shù)上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關(guān)系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。”
    學生嘗試。
    活動三:
    總結(jié)、構(gòu)思。
    “通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結(jié)出一幅完整的故事畫應(yīng)該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1誰2在哪里3干什么)
    “那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導(dǎo)學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
    “如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
    活動四:
    合作探究。
    有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
    學生操作,教師指導(dǎo),輔導(dǎo)時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
    鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導(dǎo)學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
    活動五:
    欣賞、評述。
    小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導(dǎo)學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、故事情節(jié)設(shè)計”等方面進行評價。
    “神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導(dǎo)學生出教室)
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十二
    一、教學目標
    1、了解并掌握怎樣欣賞抽象畫
    2、掌握簡單的繪畫語言,并通過一定的方法和技巧把自然風景變成藝術(shù)作品。
    二、教學重點
    欣賞并領(lǐng)會自然美與意境美的變化,掌握在似與不似間怎樣去表現(xiàn)繪畫作品。
    三、教學難點
    在意境上領(lǐng)會作品,并掌握一定的方法在意境上去表現(xiàn)繪畫作品。
    四、教學程序
    (一)情境導(dǎo)入
    1、音樂導(dǎo)入:老師喜歡邊聽音樂邊畫畫,畫畫的感覺油然而生,老師邀請大家來聆聽一首音樂,感受藝術(shù)的旋律意境。
    2、揭示課題:聽到這首樂曲,你的腦海浮現(xiàn)出什么樣的畫面?音樂和繪畫從來都是一家人,今天就讓我們一起來領(lǐng)略“形色協(xié)奏曲”。
    (二)形式初探
    1、欣賞畫家作品:在這三幅畫中,樹的形象構(gòu)成發(fā)生了什么變化?
    2、小結(jié):藝術(shù)家在創(chuàng)作中,常常在似與不似之間尋找新的表現(xiàn)形式。畫家抓住樹的特點,用簡化概括的弧線交織出形象,形式由寫實變得抽象。
    (三)提煉元素
    1、感受發(fā)覺:看看這張攝影的《山川》,能提取什么美術(shù)語言?
    2、嘗試訓練:你能用怎樣的線條表現(xiàn)這張山川景色給你的感受呢?請一位學生上臺快速畫出,老師進行修整與總結(jié)。
    3、欣賞提升:出示《山川》作品賞析,畫家用流暢、疏密的線條抓住了山體的形和山體的質(zhì)感。
    4、提煉元素:這幾處風景能提煉什么造型元素進行創(chuàng)作呢?
    板書:提煉元素:線、點、面??
    (四)形式探討
    1、作品參照對比:看一看,畫與實景哪些地方相似,哪些地方不相似呢?相似的有整個的角度,東西沒變,不相似的有屋頂變成了一塊塊近似長方形,窗戶變成了小塊的近似正方形,整個房子的輪廓變得更簡潔了。
    2、小結(jié):吳冠中先生忽略細節(jié),抓住民居的特征,用平穩(wěn)簡練的線條和塊面構(gòu)成景致,色彩簡單明凈,表現(xiàn)出江南水鄉(xiāng)寧靜,淡雅的意境。板書:表現(xiàn)形式:概括,簡練。
    (五)主觀表達
    1、感受色彩:這兩幅作品給你什么不同的感覺?為什么?課件出示同一畫面不同顏色的兩
    2、賞析畫作:吳冠中先生《窗外無月》,顏色的處理如何?吳冠中先生把房子的墻主觀地畫成了綠色和紅色,中間穿插了大塊的白和黑,使畫面色彩能夠和諧響亮,正是形色的協(xié)奏。
    板書:主觀設(shè)計
    (六)欣賞提升
    1、老師示范:以梯田為例,先用曲線畫田埂,再用扁筆去畫田地的色彩,田埂和田地簡單、概括。提醒注意勾線的輕重快慢,顏料的.干濕濃淡。描繪一幅形與色的協(xié)奏曲。
    2、作品欣賞:看看不同畫家是如何處理形色,譜寫出一幅幅“形色協(xié)奏曲”。
    (七)學生作業(yè)
    1、作業(yè)要求:選擇一張你喜歡的風景圖片,運用形色描繪一幅風景,注意把握色塊的變化和物體主要特征。
    2、教師巡行指導(dǎo)。
    (八)展評拓展
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十三
    教材簡析:
    上學期也學習過電腦美術(shù),但這學期要求學生能夠利用畫圖程序界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。
    教學目標:
    1、 指導(dǎo)學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫板程序的界面。
    2、 指導(dǎo)學生采用界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。
    3、 引導(dǎo)學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。
    教學重、難點:
    引導(dǎo)學生積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作,并能利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。
    教學準備:
    準備電腦演示操作示范作品及電腦軟、硬件設(shè)備。教育學生要愛護電腦設(shè)備及專用教室的教學設(shè)備。
    教學活動過程:
    第一節(jié):
    活動一:
    做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。
    引導(dǎo)學生正確的開機,進入windows 畫圖程序,復(fù)習上學期填色知識。
    活動二:
    通過大屏幕欣賞一些優(yōu)秀的電腦美術(shù)作品,并當場演示一幅電腦繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣,打消學生對用電腦作畫的恐懼。
    教師清晰的演示如何利用畫圖程序界面中的各種工具組合成有趣的畫面。
    請學生隨意的使用一下各種工具,熟悉工具的使用。
    教師演示并帶領(lǐng)學生共同完成一些電腦繪畫的操作。
    活動三:
    鼓勵學生選用自己喜愛的電子畫筆和顏色,通過想象與構(gòu)思,利用矩形工具和橢圓形工具設(shè)計并畫出一幅有趣的電腦繪畫作品。
    在作業(yè)重要激勵學生大膽、自由的創(chuàng)意和繪制。
    活動四:
    作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相欣賞、評述其他同學的作品。
    安全關(guān)機,有秩序的離開電腦教室。
    第二節(jié)
    活動一:
    電腦大屏幕出示教師用畫圖軟件制作的《拔蘿卜》童話故事的連環(huán)畫。
    請學生具體分析畫面中的人物、背景等分別用了哪些工具,怎樣進行組合的。
    請學生照老師做的試著用各種工具組合一下。
    活動二:
    教師出示畫在紙片上的小貓、小熊、兔子、豬、熊貓等小動物的頭像,請學生選擇自己喜歡的形象,選擇畫圖軟件中合適的形狀工具畫出來。
    選取最漂亮的顏色涂色,使畫面更豐富。
    用畫筆、噴壺等工具裝飾背景。
    鼓勵有基礎(chǔ)的或接受能力強的學生自由的發(fā)揮,大膽的創(chuàng)作。
    活動三:
    在大屏幕上互相欣賞作品,體會成功的愉悅。
    指導(dǎo)學生按照正確的步驟關(guān)閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。
    鼓勵學生回家積極的尋找上機的機會,去創(chuàng)作更加生動有趣的形象。
    教學評價:
    1、 是否積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作。
    2、 能否利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。
    3、 是否對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十四
    課題:電腦美術(shù)(海底的故事)
    課時:1課時
    施教時間:6月2日—6月4日
    1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
    2.在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關(guān)系。
    3.借助信息技術(shù)手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
    1.在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉(zhuǎn)”“垂直翻轉(zhuǎn)”“旋轉(zhuǎn)”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。
    2.多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
    3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
    多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint
    活動一:創(chuàng)設(shè)情境
    學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
    “歡迎大家乘坐潛水艇,我是導(dǎo)游miss.
    zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是??輪??誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
    打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!?BR>    “背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大?。拔蚁胱屗D(zhuǎn)過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉(zhuǎn)方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
    “誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術(shù)課上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關(guān)系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?BR>    學生嘗試。
    “通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結(jié)出一幅完整的故事畫應(yīng)該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
    “那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導(dǎo)學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
    “如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
    有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
    學生操作,教師指導(dǎo),輔導(dǎo)時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
    鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導(dǎo)學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
    小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導(dǎo)學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、故事情節(jié)設(shè)計”等方面進行評價。
    “神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導(dǎo)學生出教室)
    新的《美術(shù)課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網(wǎng)絡(luò)美術(shù)教學,引導(dǎo)學生利用計算機制作出生動的美術(shù)作品,并進行交流。信息技術(shù)在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術(shù)條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術(shù)。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構(gòu)圖等方面。更好地完成教學目標。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十五
    教學目的:
    1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
    2、指導(dǎo)學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復(fù)制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。
    3、引導(dǎo)學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術(shù)的興趣和熱情。
    教學重難點:
    重點:
    1、使學生在掌握運用復(fù)制和粘貼的基礎(chǔ)上進一步認識運用翻轉(zhuǎn)的功能進行花邊圖案的設(shè)計與制作。
    2、利用矩形、橢圓形、線形等工具進行花邊圖案的創(chuàng)作設(shè)計。
    難點:
    1、學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。
    2、粘貼過程中形象大小和色彩的改變。
    3、學生自已能解決電腦操作過程中出現(xiàn)的故障問題。
    課前準備:
    1.師檢查電腦硬件設(shè)備,排除電腦故障。
    2.準備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。
    3.教育學生要愛護電腦設(shè)備及各種教學設(shè)施。
    教學過程:
    1、組織教學 組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。
    2、引導(dǎo)過程
    (1)師通過電腦屏幕引導(dǎo)學生鞏固認識畫圖程序窗口。
    (3)復(fù)習排列與重復(fù)的知識內(nèi)容。
    (4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復(fù)習復(fù)制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學生學習熱情與興趣。
    3、發(fā)展過程:
    (1)分析與講解:
    師通過電腦屏幕向?qū)W生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。
    (2)欣賞與思考:
    指導(dǎo)學生欣賞教材作品,學生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復(fù)制、粘貼的制作要點)
    師通過電腦屏幕向?qū)W生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導(dǎo)出翻轉(zhuǎn)的功能)。師演示翻轉(zhuǎn)的制作過程(復(fù)制—粘貼—翻轉(zhuǎn))。
    請學生看書說說翻轉(zhuǎn)后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)
    (3)學生歸納步驟:
    打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、變化和排列。
    (4)布置作業(yè):
    讓學生利用復(fù)制、粘貼、變化和翻轉(zhuǎn)制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評、互欣賞。
    4、收拾與整理
    指導(dǎo)學生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十六
    課題:
    電腦美術(shù)
    課時:
    1課時
    課堂類型:
    設(shè)計應(yīng)用造型表現(xiàn)
    教學目標:
    1.指導(dǎo)學生在windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。
    2.指導(dǎo)學生采用windows圖畫程序進行復(fù)制,粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋樣。
    3.引導(dǎo)學生通過創(chuàng)意感受電腦美術(shù)課的樂趣和設(shè)計制作成功的喜悅,對現(xiàn)代化的工具產(chǎn)生濃厚興趣。。
    教學重難點:
    在windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。
    教具學具:
    電腦
    教學過程:
    一、組織教學:
    檢查學生用具準備情況
    二、講授新課:
    1、引導(dǎo)階段
    做好學生進電腦室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦,確保電腦能夠正常運行。
    復(fù)習學過的windows畫圖程序的*作方法及本課的圖案設(shè)計,排列,重復(fù)等造型知識內(nèi)容。
    教師可先讓學生欣賞一些電腦設(shè)計和制作的四方連續(xù)紋樣優(yōu)秀作品。
    利用各種手段激發(fā)學生強烈的學習興趣。
    2、發(fā)展階段
    教師以清晰的演示復(fù)習畫圖程序界面上的各種工具的用途,當場演示電腦繪畫中圖案繪制、復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸和扭曲等創(chuàng)作方法,讓學生清楚地了解和掌握。
    教師演示并帶領(lǐng)學生共同完成一些翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸和扭曲等變化的電腦繪畫方法。
    讓學生隨意地使用一下軟件中的各種工具,進一步掌握繪制,復(fù)制,粘貼,翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),拉伸和扭曲等創(chuàng)作。
    鼓勵學生選用自己喜愛電子畫筆和顏色,通過想象與構(gòu)思,利用工具箱中各種工具,設(shè)計并畫出一個有趣的形象。按照一定的規(guī)則進行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸和扭曲,制作出有獨特情趣的四方連續(xù)紋樣。
    三、學生作業(yè),教師輔導(dǎo)
    在作業(yè)過程中要鼓勵學生大膽,自由地創(chuàng)意和繪制。
    作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相評價,欣賞其他同學的作品。
    四、收拾與整理
    指導(dǎo)學生按照現(xiàn)正確的步驟安全地關(guān)閉電腦,整理桌機,地面,保持教室環(huán)境整潔。
    五、課后拓展
    鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,去試用更多的工具和技巧,進行生動有趣的電腦造型活動,更熟練地掌握計算機繪畫技能。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十七
    城市靈光從秦長城、明清故宮到現(xiàn)代的香港中國銀行大廈、上海東方明珠電視塔,城市靈光由古至今,建筑與人類結(jié)下了不解之緣。建筑藝術(shù)是占據(jù)龐大空間的立體造型藝術(shù),是實用與審美相結(jié)合的產(chǎn)物,是藝術(shù)與科學技術(shù)的結(jié)合。城市靈光它見證了人類社會漫長而偉大的發(fā)展歷程。城市靈光同時,建筑的風格特點、外形結(jié)構(gòu)也隨著人類政治、經(jīng)濟的變遷與審美觀念的變化以及科學技術(shù)的進步呈現(xiàn)出更多的變化。建筑是綜合的藝術(shù),也是生活的藝術(shù)。建筑的藝術(shù)美不僅表現(xiàn)為單純的視覺意義上的形式美,同時也蘊涵著精神和物質(zhì)生活方面的功能美。在矗立著一座座鋼筋森林的現(xiàn)代城市之中,優(yōu)秀的建筑更是成為其標志甚至象征。本課以“城市靈光”為題,圍繞城市標志性建筑展開學習活動,通過畫自己喜歡的建筑以及制作和設(shè)計建筑模型,在讓學生了解身邊建筑的同時,培養(yǎng)學生感受生活、創(chuàng)造美好生活的思想感情。
    教材城市靈光以建筑圖片欣賞入手,主圖為香港繁華的夜景,其中高高矗立的為香港的標志性建筑——中國銀行大廈。在大片閃爍著霓虹燈光的建筑群中,無論是高度,還是整體的風格造型,中國銀行大廈都充分體現(xiàn)出了標志性建筑的獨特風范和氣勢,為香港這座不夜之城增添了更加迷人的光彩。
    主圖下方的另一圖片為高聳在迷霧中的上海東方明珠電視塔。提到東方明珠,人們總是不約而同地想到上海,它是這座現(xiàn)代化大都市的重要標志。霧色掩映中的東方明珠電視塔,與外灘的萬國建筑博覽群隔江相望,人稱“大珠小珠落玉盤”的兩個巨大的球體,以及仿佛馬上就要劃破云霄的高高的塔尖,突顯出了它有著美好曲線的“身段”。本課通過這兩張圖片將學生帶入一種美的藝術(shù)情境,充分感受到城市標志性建筑中所蘊涵的視覺審美特點和特有的魅力,初步了解其之所以成為標志性建筑的真正原因。
    本單元城市靈光屬于“造型·表現(xiàn)”學習領(lǐng)域,“活動一”讓學生通過課外調(diào)查,了解身邊城市的哪些建筑是大家普遍認可的標志性建筑,及時記錄自己喜愛的建筑的造型特點,并結(jié)合課外調(diào)查,畫一畫自己喜愛的標志性建筑;“活動二”是讓學生選擇身邊合適的紙材,設(shè)計和制作建筑模型?;顒影才朋w現(xiàn)了“看看——畫畫——做做”的學習過程,讓學生在初步了解身邊標志性建筑的基礎(chǔ)上設(shè)計和制作具有個人特色的作品,在活動的同時感受城市建設(shè)的意義,培養(yǎng)民族自豪感,增強作為一個新時代接班人建設(shè)祖國、美化家園的使命感和責任感。
    能了解身邊城市大家普遍認可的標志性建筑,對建筑藝術(shù)有初步的了解。
    能結(jié)合課外調(diào)查,畫出自己喜愛的標志性建筑;并能選擇合適的紙張,嘗試設(shè)計和制作建筑模型。
    能進一步認識城市建筑藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)感受生活,創(chuàng)造美好生活的思想感情。
    本課教學建立在廣泛的美術(shù)文化背景之上,重在指導(dǎo)學生聯(lián)系生活,通過課外調(diào)查實踐了解生活中的各種標志性建筑,并在此基礎(chǔ)上自由、大膽地進行創(chuàng)作表現(xiàn),發(fā)展創(chuàng)新思維和審美能力。
    教學過程可做如下安排:
    “活動一”:課前準備——欣賞感受——繪畫體驗——交流感悟。
    教師可在課前布置學生分組進行課外調(diào)查實踐活動,了解本市大家普遍認可的標志性建筑,并做好相應(yīng)的調(diào)查記錄。
    教學時可從欣賞繁華的香港夜景和霧色中的上海東方明珠電視塔導(dǎo)入,讓學生充分感受一個現(xiàn)代化大城市的文明氣息,以及體驗建筑與城市發(fā)展之間相互影響、相互體現(xiàn)的微妙關(guān)系。在此基礎(chǔ)上對中國銀行大廈和東方明珠電視塔做進一步的接觸和了解,并引導(dǎo)學生根據(jù)課前所調(diào)查了解到的知識,從功能和形式兩個方面分小組交流、分析這兩座建筑之所以成為所在城市的標志性建筑甚至城市象征的根本原因,也可安排學生直接向大家介紹自己所了解到的或自己喜愛的建筑,交流調(diào)查實踐心得。
    在對城市標志性建筑有了一定見解之后,選擇自己喜歡的繪畫方式試著描繪自己喜愛的建筑或者建筑模型,注意引導(dǎo)學生抓住所畫建筑最有特點的部分,以記憶畫為主,也可適當加入學生自己的構(gòu)想,同時,教師可進行簡略的繪畫技術(shù)的相關(guān)指導(dǎo)。
    作品完成后,師生共同欣賞學習成果。
    “活動二”:課前準備——欣賞激趣——自主制作——拓展延伸。
    課前可讓學生尋找合適的紙材,一般質(zhì)地較硬但又易于折壓的紙是最佳的選擇,如:皮紋紙、厚的牛皮紙等等。另還應(yīng)準備好相應(yīng)的制作工具,如剪刀、膠水一類。
    教學活動可由欣賞已經(jīng)完成好的建筑模型導(dǎo)入,分析建筑有哪些基本型以及作品是如何來體現(xiàn)建筑的外部形態(tài)特征的,思考制作過程可分為哪幾個步驟,為學生的創(chuàng)作環(huán)節(jié)做好充分的思維引導(dǎo)和技術(shù)指導(dǎo)。
    學生的制作活動可以小組為單位來進行,選擇合適的紙張,兼顧色彩的搭配,嘗試分工合作。完成后可安排將各組的作品集中起來組合成建筑群或者微觀城市模型,激發(fā)學生的成就感和自信心,培養(yǎng)長久的學習興趣。
    拓展延伸環(huán)節(jié)可從制作材料的多樣性來展開討論,除了各種紙材,我們還可以運用生活中許許多多廢棄的材料來進行建筑模型的設(shè)計和制作,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和環(huán)保意識。
    本課將欣賞和創(chuàng)作融為一體,并結(jié)合了一定的課后調(diào)查實踐艏動。有條件的學??山M織學生參觀當?shù)氐臉酥拘越ㄖ?,并成立本地標志性建筑調(diào)查活動小組,課后還可以舉辦“展望未來城市”、“我是小小建筑設(shè)計師”等小型的建筑模型展示活動,邀請其他班的同學一起來觀看展覽,幫助學生更好地認識自己,立志肩負起作為一個新時代接班人建設(shè)祖國、美化家園的歷史重任。
    1、“活動一”的欣賞感受環(huán)節(jié),教師可課前將學生收集到的圖片和資料集中制作成多媒體或投影片,在教學中讓學生以講解員的身份對建筑的設(shè)計思想、風格特點、外形結(jié)構(gòu)做簡單的介紹,給學生提供充分展示自我的舞臺,同時也更好地促進了學生的學習自主性。
    2、“活動二”可以從制作材料的角度出發(fā),合理利用生活中各種廢棄物品來進行創(chuàng)作,滲透環(huán)保意識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。
    3、制作中注重學生的養(yǎng)成教育和安全教育,幫助學生養(yǎng)成不浪費、不毛躁的好習慣,使用剪刀、刀片等利器時注意安全,工具和材料應(yīng)分門別類地進行擺放。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十八
    一、學習領(lǐng)域:
    綜合探索。
    二、課時:
    1課時。
    三、教學目標:
    1、指導(dǎo)學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫圖程序的界面。
    2、指導(dǎo)學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復(fù)制、粘貼游戲。
    3、引導(dǎo)學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。
    四、教學重點:
    引導(dǎo)學生采用界面上的`繪畫工具進行繪畫和復(fù)制、粘貼游戲。
    五、教學難點:
    引導(dǎo)學生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面。
    六、作業(yè)設(shè)計:
    利用復(fù)制、粘貼的功能組合畫面。并且可以用改變大小的
    七、教學過程:
    (一) 引導(dǎo)階段:
    生:鉛筆工具。
    (二)新授階段。
    生:用手來畫,畫一個和它一樣的。
    生:用電腦繪畫。
    師:用那一種方法更簡單?
    生:電腦繪畫
    討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看?。ㄗ寣W生上講臺來找給大家看。)
    師:請同學們試一試,一起來制作更多的。
    生:鞏固練習。
    師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。
    想不想和老師共同完成一張電腦畫?
    生:想。
    師:我來操作,你們幫我思考。(講解繪畫過程)
    (三)學生創(chuàng)作。
    教師輔導(dǎo)。
    (四)互評。
    六年級美術(shù)電腦美術(shù)教案篇十九
    課題:
    電腦美術(shù)
    課時:
    1課時
    課堂類型:
    設(shè)計 應(yīng)用
    教學目標:
    1、引導(dǎo)學生掌握拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)等電腦變形的基本方法。
    2、培養(yǎng)學生對電腦美術(shù)的興趣,了解美術(shù)中變形在設(shè)計與生活中的應(yīng)用。
    3、應(yīng)用電腦變形的方法設(shè)計一張有趣的圖畫。
    教學重難點:
    1、引導(dǎo)學生掌握幾種電腦變形的基本方法。
    2、如何用變形后的基本形組織畫面。
    教具學具:
    電腦
    教學過程:
    一、組織教學:
    二、講授新課:
    1、導(dǎo)入:
    學生欣賞動漫課件并說說其變化特點(一會兒變大一會兒變小一會兒扭曲一會兒翻轉(zhuǎn)一會兒拉長一會兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰來說說生活中在哪還可看到變形的現(xiàn)象?師:同學們說得很好,今天我們就來學學電腦大變身的游戲。
    2、打開圖畫板,教師演示,讓學生用圖畫板上的基本形復(fù)習放大縮小與復(fù)制粘貼
    a、出示六張正?;拘?,學生兩人一組嘗試把六個小人進行變形處理
    b、教師出示圖解,小結(jié)操作程序方法,并演示
    方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)]。
    方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)
    方法3:選定基本形——鼠標放在選定框的任意點,當變成箭頭即可拉伸變形
    4、畫背景——粘貼基本形——復(fù)制拼擺——變形——調(diào)整構(gòu)圖
    三、學生作業(yè),教師輔導(dǎo)
    四、小結(jié):表揚優(yōu)秀作業(yè)