時間是公平的,每個人都是一天24小時,如何安排好這段時間取決于個人的自制力和效率。寫總結(jié)時,要注意語言的簡潔明了,讓讀者能夠一目了然。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,希望對大家有所幫助。
畫圖軟件論文篇一
開題報告的綜述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法,以下是一篇關(guān)于軟件工程論文開題報告的模板,希望對大家有幫助。
一、選題背景
當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)面臨著許許多多的挑戰(zhàn)和千變?nèi)f化的需求,其中就包括需要管理海量的數(shù)據(jù),并且能為高速增長的用戶群提供持續(xù)可依賴的服務(wù)。這里所說的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)包括了諸如在線郵箱、搜索引擎、在線游戲、在線金融系統(tǒng)、內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)、文件共享網(wǎng)絡(luò)等等。因此,能提供這些互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的系統(tǒng)往往很龐大:由成百上千臺機器組成,并且這些機器可能在同一個數(shù)據(jù)中心里,也可能分散在不同的數(shù)據(jù)中心,之間通過不可依賴的網(wǎng)絡(luò)進行通信。在具有如此巨大的擴展性的集群中,錯誤的發(fā)生變的很常見:一部分機器可能隨時會遇到硬件或者軟件故障;網(wǎng)絡(luò)延遲和網(wǎng)絡(luò)故障隨時可能發(fā)生,導(dǎo)致丟包、網(wǎng)絡(luò)分區(qū)等情況;偶發(fā)的惡意攻擊或是操作錯誤,也有可能導(dǎo)致不可預(yù)測的災(zāi)難性錯誤發(fā)生。所以,構(gòu)建這種系統(tǒng)的軟件往往很復(fù)雜,同時,每隔一段時間,系統(tǒng)都需要進行一定的修改(升級)以提升性能、修改錯誤或增加新的功能。本文工作所面臨的最基本的問題就是如何有效地設(shè)計一種工程上可行的升級方案,使得這種規(guī)模的分布式系統(tǒng)能在升級期間能持續(xù)地提供服務(wù)。
二、研究目的和意義
時下云計算十分火爆,各種互聯(lián)網(wǎng)公司、銀行、政府都經(jīng)常提及云計算,各種各樣的分布式系統(tǒng)也層出不窮,不論是著名的大型分布式產(chǎn)品的開源項目諸如hadoop、openstack、mongodb等等,又或者是國內(nèi)外的著名的云計算服務(wù)提供商amazonaws、microsoftazure、阿里云們,云計算早已從紙面或者是宣傳標(biāo)語中,走向了實實在在的落地階段。但是,針對云計算抑或是分布式系統(tǒng)中一個比較具體的問題的相關(guān)研究,尤其對于國內(nèi)的相關(guān)領(lǐng)域而言,卻是比較缺少的,國內(nèi)工業(yè)界的著名廠商們似乎都在悶頭造車,分享出來的解決云計算工程中實際具體問題的論文和研究成果依然較少。本人深知自己的能力有限,僅得益于研究生期間的一些實習(xí)經(jīng)歷,結(jié)合工程實際,嘗試對分布式系統(tǒng)的升級和數(shù)據(jù)遷移問題做一些總結(jié)和提煉的工作,并且有一定的創(chuàng)新。
三、本文研究涉及的主要理論
分布式系統(tǒng)是其組件分布在聯(lián)網(wǎng)的計算機上,組件之間通過傳遞消息進行通信和動作協(xié)調(diào)的軟件系統(tǒng)。分布式系統(tǒng)是一個統(tǒng)稱,常見的有分布式操作系統(tǒng)、分布式程序設(shè)計語言及其編譯(解釋)系統(tǒng)、分布式文件系統(tǒng)和分布式數(shù)據(jù)庫(存儲)系統(tǒng)等等。本文所面臨的升級和數(shù)據(jù)遷移的問題涉及到更多的是分布式存儲系統(tǒng),分布式存儲系統(tǒng)的定義如下:分布式存儲系統(tǒng)是大量的普通的pc服務(wù)器通過互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián),對外作為一個整體提供存儲服務(wù)。
也可以說,那些以數(shù)據(jù)存儲和訪問為目的而設(shè)計的分布式系統(tǒng)稱之為分布式存儲系統(tǒng)。與普通的軟件系統(tǒng)不同,分布式存儲系統(tǒng)具有以下幾個特性,理解這些特性對解決本文所提出的問題具有基礎(chǔ)性的意義。擴展性:分布式存儲系統(tǒng)的擴展性是最重要的優(yōu)勢,往往可以擴展成百上千臺的規(guī)模。同時隨著集群規(guī)模的增長,其系統(tǒng)整體性能表現(xiàn)為線性增長。
并且,可以根據(jù)一定的策略將數(shù)據(jù)和請求分配到不同的物理節(jié)點,物理節(jié)點的'數(shù)目和集群處理能力成正比,集群是線性可擴展的。同時,集群能否擴展,可否線性擴展是衡量分布式存儲系統(tǒng)的一個重要指標(biāo)。低成本和高性能:分布式存儲系統(tǒng)具有的自動容錯、自動負(fù)載均衡機制使其可以構(gòu)建在普通的pc機之上。另外,線性擴展能力也使得增加、減少機器非常方便,可以實現(xiàn)自動運維。因此,對整個集群而言,分布式存儲系統(tǒng)具備高性能。
數(shù)據(jù)分布:分布式存儲系統(tǒng)區(qū)別于單機存儲系統(tǒng)最大的特點是它可以按照一定方法進行數(shù)據(jù)切片,不同的物理節(jié)點分布不同的數(shù)據(jù)分片,從而將系統(tǒng)的存儲容量壓力和訪問請求壓力分散到系統(tǒng)集群的各個物理節(jié)點上,使系統(tǒng)整體能夠存儲超大規(guī)模的數(shù)據(jù)量,同時能夠接受更多的并發(fā)請求。
那么如何將數(shù)據(jù)分布到多臺服務(wù)器才能夠保證數(shù)據(jù)分布均勻?數(shù)據(jù)分布到多臺服務(wù)器后如何實現(xiàn)跨服務(wù)器讀寫操作?常用的數(shù)據(jù)分片和分布方法有兩種:a.哈希分區(qū)方法,即根據(jù)數(shù)據(jù)的key進行哈希取模,離散的分配到集群的物理節(jié)點上,amazon的dynamo采用了一致性哈希算法進行分區(qū);b.連續(xù)分區(qū)方法,即將整個數(shù)據(jù)集合按照key來排序,根據(jù)key的范圍進行分片。
四、本文研究的主要內(nèi)容及研究框架
(一)本文研究的主要內(nèi)容
本論文共分為六章,各章的主要內(nèi)容如下所述:
第一章為引言。介紹了本論文的研究背景,簡述了云計算和分布式系統(tǒng)目前的現(xiàn)狀,系統(tǒng)升級的必要性,以及本文的主要工作和組織結(jié)構(gòu)。
第二章為文獻綜述。介紹了分布式系統(tǒng)相關(guān)的基本理論,分析了一些典型的nosql系統(tǒng),綜述了在單機軟件成熟的升級方案以及在分布式系統(tǒng)升級問題上前人的一些研究成果。
第三章為難點分析及總體設(shè)計。本章系統(tǒng)地分析了分布式系統(tǒng)升級問題的難點,并且提出了高可用的分布式系統(tǒng)升級設(shè)計的基本概念和原則,在此基礎(chǔ)上,提出了該問題的總體設(shè)計方案。
第四章為詳細(xì)設(shè)計和實現(xiàn)。本章在前一章的基礎(chǔ)上,依次詳細(xì)地設(shè)計了在單數(shù)據(jù)中心和跨數(shù)據(jù)中心的分布式環(huán)境下的系統(tǒng)升級方案,為本論文的最為重點的章節(jié)。
第五章為方案測試與實施。本章在詳細(xì)設(shè)計與實現(xiàn)的基礎(chǔ)上,提出了相應(yīng)的測試和實施方案,通過測試分析和實驗分析驗證了升級方案的有效性。
第六章為總結(jié)和展望??偨Y(jié)了全文所做的工作,指出了論文的創(chuàng)新點,并且對論文的不足以及未來的后續(xù)研究做出了展望。
(二)本文研究框架
本文研究框架可簡單表示為:
五、寫作提綱
摘要4-5
abstract5-6
第一章引言9-11
1.1研究背景9
4.3.1區(qū)別分析38
5.1.1系統(tǒng)部署51
六、本文研究進展(略)
畫圖軟件論文篇二
1cdio工程教育模式概述
cdio培養(yǎng)大綱將工程畢業(yè)生的能力分為工程基礎(chǔ)知識、個人與職業(yè)技能、人際團隊能力和工程系統(tǒng)能力四個層面,要求以綜合的培養(yǎng)方式使學(xué)生在這四個層面達到預(yù)定目標(biāo)。cdio不僅繼承和發(fā)展了歐美20多年來工程教育改革的理念,還提出了系統(tǒng)的能力培養(yǎng)、全面的實施指導(dǎo)、完整的實施過程和嚴(yán)格的結(jié)果檢驗的12條標(biāo)準(zhǔn),具有很強的可操作性。
2綜合實訓(xùn)課程的定位與培養(yǎng)目標(biāo)
按照循序漸進,由淺入深,逐層推進的原則,鹽城師范學(xué)院信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院將軟件工程專業(yè)的實踐教學(xué)體系分為四個層次:課程實驗、課程設(shè)計、綜合實訓(xùn)、畢業(yè)設(shè)計。其中,綜合實訓(xùn)是以前期課程實驗和課程設(shè)計為基礎(chǔ),綜合運用多門相關(guān)課程(群)知識完成一個工程項目的實戰(zhàn)訓(xùn)練,并作為后續(xù)畢業(yè)設(shè)計的預(yù)演,是整個實踐教學(xué)體系中承上啟下的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在軟件工程領(lǐng)域,軟件開發(fā)與軟件測試是目前兩個主流的就業(yè)方向,也是綜合實訓(xùn)課程訓(xùn)練的重點。軟件開發(fā)綜合實訓(xùn)要求以軟件生命周期為主線,綜合運用程序設(shè)計、數(shù)據(jù)庫應(yīng)用、軟件工程、軟件項目管理等學(xué)科知識,嚴(yán)格遵守軟件開發(fā)的流程與規(guī)范,完成一個軟件項目的開發(fā),最后提交軟件產(chǎn)品和相關(guān)技術(shù)文檔;軟件測試綜合實訓(xùn)要求學(xué)生以軟件開發(fā)綜合實訓(xùn)所完成的軟件產(chǎn)品為被測對象,綜合運用軟件測試與質(zhì)量保證、軟件測試流程與方法、測試框架與自動化測試等學(xué)科知識,使用軟件測試的方法與技術(shù),設(shè)計測試用例和測試腳本,完成被測軟件的功能測試與性能測試,生成測試報告,并對測試結(jié)果進行分析。綜合實訓(xùn)的培養(yǎng)目標(biāo)為:通過軟件開發(fā)與軟件測試項目的實戰(zhàn)訓(xùn)練,全面提升學(xué)生綜合運用所學(xué)知識與技術(shù)解決實際工程問題的素質(zhì)與能力,進一步加深學(xué)生對工程化、系統(tǒng)化原則與方法的理解,為勝任現(xiàn)代軟件工程環(huán)境下高質(zhì)量軟件的開發(fā)、測試和維護工作奠定堅實的基礎(chǔ)。
3cdio模式下課程改革與實踐
根據(jù)綜合實訓(xùn)課程的定位和培養(yǎng)目標(biāo),借鑒和吸收cdio工程教育理念和標(biāo)準(zhǔn),按照“以cdio培養(yǎng)大綱為指南、以項目為載體任務(wù)為驅(qū)動、以工程能力培養(yǎng)為目標(biāo)”的原則,對我們綜合實訓(xùn)課程改革進行了探索與實踐。
3.1全真模擬企業(yè)環(huán)境,實施一體化訓(xùn)練模式
軟件開發(fā)和軟件測試是綜合實訓(xùn)的主體內(nèi)容,傳統(tǒng)的訓(xùn)練模式將二者割裂開來,分兩個階段分別完成實訓(xùn)項目,這種方式?jīng)]有考慮軟件開發(fā)與軟件測試的內(nèi)在關(guān)聯(lián)與協(xié)同性,與企業(yè)真實環(huán)境也不相符合;并且由于兩個實訓(xùn)階段時間跨度較大,項目銜接性差,效率低下,實訓(xùn)效果也大打折扣;而在真實的企業(yè)環(huán)境中,軟件開發(fā)小組和軟件測試小組共同對同一個項目負(fù)責(zé),各司其職,協(xié)同完成整個項目。鑒于此,我們采取“全真模擬、同步協(xié)作、角色互換”的策略,實施軟件開發(fā)與軟件測試一體化的訓(xùn)練模式。具體地說,整個實訓(xùn)過程完全模擬企業(yè)真實環(huán)境,將某個項目分配給由若干學(xué)生臨時組成的項目組,該項目組又細(xì)分為開發(fā)小組和測試小組,分別負(fù)責(zé)軟件的開發(fā)與測試工作;項目完成后,開發(fā)小組和測試小組角色互換,重做該項目。實踐表明,一體化的訓(xùn)練模式能實現(xiàn)軟件開發(fā)與軟件測試的無縫銜接,學(xué)生能在更為真實的環(huán)境中參與整個項目過程,體驗不同角色的職責(zé)范圍,并通過不同的角色轉(zhuǎn)換,使學(xué)生更深刻認(rèn)識到開發(fā)人員與測試人員協(xié)同合作對完成整個軟件項目的重要性。
3.2項目驅(qū)動,全面實踐cdio
3.3分組互學(xué)互助,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力
團隊能力是cdio大綱要求工程畢業(yè)生必備的一種能力,也是軟件企業(yè)非常看重的一種職業(yè)能力。在實際實訓(xùn)過程中,我們模擬企業(yè)真實環(huán)境,將所有學(xué)生分為若干項目組,每個項目組又細(xì)分為開發(fā)小組和測試小組,各小組由一名組長和若干名組員構(gòu)成。根據(jù)任務(wù)分工不同,每名學(xué)生都被賦予一定的角色,組員在組長的指揮協(xié)調(diào)下通力合作,共同完成實訓(xùn)項目。實踐表明,分組模式能較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率,而且也營造了良好的學(xué)習(xí)氛圍,組員之間分工協(xié)作,互學(xué)互助,學(xué)生的溝通能力、協(xié)作精神和團隊意識大為提升。
3.4面向全體,務(wù)實勿虛,促進共同進步
綜合實訓(xùn)是一種典型的自主學(xué)習(xí)課程,學(xué)生在任務(wù)的驅(qū)動下以小組為單位協(xié)作完成實訓(xùn)項目,但由于任務(wù)分工不合理、學(xué)生自制力差等原因,容易導(dǎo)致小組內(nèi)個別技術(shù)較好、自覺性高的學(xué)生承擔(dān)大部分甚至全部工作,而部分學(xué)生卻人浮于事,使團隊分工協(xié)作流于形式,不利于全體學(xué)生的共同進步與提高。為避免此類現(xiàn)象的發(fā)生,我們考慮在角色分配和任務(wù)分工時,盡量使學(xué)生都能承擔(dān)軟件設(shè)計、編碼、測試用例設(shè)計、腳本設(shè)計、測試實施等較為具體的工作,使學(xué)生通過具體的訓(xùn)練來提高專業(yè)技能,而對于需求分析、計劃制定、總結(jié)報告等相對較“虛”的工作則由組長帶領(lǐng)全體組員共同完成;同時,任務(wù)分工也充分考慮學(xué)生原有的技術(shù)基礎(chǔ)、興趣愛好和特長。這種分工方式在尊重學(xué)生個體意愿的基礎(chǔ)上使得每個人都有具體明確而又力所能及的任務(wù)分工,能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,促進全體學(xué)生的共同進步與提高。
3.5實施多維度考評體系,注重過程考核和能力考核
考核是對學(xué)生學(xué)習(xí)成果的認(rèn)定和評價,良好的考核機制能對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)動機產(chǎn)生正確的指引作用,促進培養(yǎng)目標(biāo)的達成。在實訓(xùn)課程的考核上,我們以cdio大綱要求的能力培養(yǎng)為導(dǎo)向,學(xué)習(xí)過程與學(xué)習(xí)結(jié)果并舉,實施多維度的考評機制,每名學(xué)生的成績由平時成績、所在小組成績和個人成績?nèi)糠纸M成。其中,平時成績主要考評學(xué)生的職業(yè)態(tài)度與能力,小組成績主要考評學(xué)生所在小組的整體表現(xiàn)和工程實作能力,個人成績主要考評學(xué)生個體所承擔(dān)任務(wù)的完成質(zhì)量,且每項成績的考評方式也是多元的,力求做到公平、公正、合理。在小組內(nèi)部,同組學(xué)生的小組成績相同,但平時成績和個人成績各異,引導(dǎo)學(xué)生在努力完成各自任務(wù)的同時,重視組內(nèi)的協(xié)作互助,并通過各個個體的高質(zhì)量工作提高整個團隊的工作質(zhì)量。實踐表明,該考評體系既重視最終學(xué)習(xí)成果的呈現(xiàn)也關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn);既重視團隊整體的工作效率也關(guān)注學(xué)生個體在團隊中的價值;既強調(diào)學(xué)生專業(yè)技能的訓(xùn)練和工程能力的培養(yǎng)也關(guān)注學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)和個人能力的提高,有效避免了傳統(tǒng)評價方式只看結(jié)果不看過程、評價指標(biāo)單一化、評價結(jié)果趨同化的弊端。
4結(jié)束語
綜合實訓(xùn)是軟件工程專業(yè)實踐教學(xué)體系的重要組成部分,對培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、工程實踐能力和團隊協(xié)作與溝通能力具有重要作用。為克服傳統(tǒng)實訓(xùn)模式存在的不足,引入cdio工程教育理念和標(biāo)準(zhǔn),對軟件工程專業(yè)綜合實訓(xùn)課程進行改革,探索了新的實訓(xùn)模式。新模式以cdio培養(yǎng)大綱為指南,以能力培養(yǎng)為導(dǎo)向,以項目為載體、任務(wù)為驅(qū)動構(gòu)建實訓(xùn)過程,將學(xué)科知識、專業(yè)技能與工程實踐有效結(jié)合,強調(diào)知識應(yīng)用與拓展、技能訓(xùn)練與提高、工程實踐與實作、職業(yè)精神與素質(zhì)、團隊溝通與協(xié)作等能力的全方位、一體化的培養(yǎng)。實踐表明,新的實訓(xùn)模式能較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)興趣,顯著提高學(xué)生的工程實踐能力和團隊協(xié)作能力,有利于培養(yǎng)出符合產(chǎn)業(yè)需求的高水平應(yīng)用型、工程型軟件人才。
畫圖軟件論文篇三
1軟件工程項目管理的主要內(nèi)容
1.1人員的組織與管理
一項工程的具體工作涉及到人員的管理,工作任務(wù)的分配,責(zé)任內(nèi)容的明確,因此人員的組織及管理是工程項目的關(guān)鍵因素,要把注意力集中在項目組人員的構(gòu)成、優(yōu)化。
1.2軟件質(zhì)量管理
軟件質(zhì)量管理在工程項目實施過程中決定著質(zhì)量方針與責(zé)任的范疇,包括質(zhì)量計劃設(shè)計制定,項目質(zhì)量檢測保證和項目質(zhì)量控制等程序。通過保證手段在質(zhì)量過程中有效進行。
1.3軟件配置管理
英文簡稱scm,是在開發(fā)者中,標(biāo)識,控制和管理軟件變更的一種管理。配置管理的使用取決于項目規(guī)模和復(fù)雜性以及風(fēng)險水平。軟件配置管理針對開發(fā)過程中人員、工具的配置、使用提出管理策略。記錄軟件項目產(chǎn)品的.更新過程,從而保證研發(fā)者在軟件項目周期的各個階段能夠獲得準(zhǔn)確的產(chǎn)品配置。對項目開展過程軟件開發(fā)進行有效調(diào)控和有效預(yù)測具有重要作用。
1.4編寫軟件項目計劃書
它是軟件項目管理組的首要任務(wù),主要包括工作量、成本、開發(fā)時間的估計。并根據(jù)估計值制定和調(diào)整項目組的工作,詳細(xì)記錄了開發(fā)日程安排,資源供需,項目管理等各項情況。使從事該項目的人員了解該項目的大致情況。
1.5軟件風(fēng)險管理
軟件工程風(fēng)險管理是預(yù)測工作中可能出現(xiàn)的各種危害到軟件產(chǎn)品質(zhì)量的潛在因素的問題,對風(fēng)險產(chǎn)生的后果進行分析評估。計算機軟件風(fēng)險預(yù)測的準(zhǔn)確性評估與有效防范措施的應(yīng)用都利于提高軟件工程的效益,降低風(fēng)險帶來的經(jīng)濟損失,有效保證相關(guān)利益業(yè)主的權(quán)益。這幾個方面都是相互貫穿、交織于整個軟件開發(fā)過程中的。
2軟件工程項目管理中存在的現(xiàn)實問題及解決方案
2.1人員工作安排不明確,應(yīng)建立團隊合作意識
在工程項目開發(fā)過程中是需要每個崗位人員的相互協(xié)調(diào)及無障礙交流,沒有團隊協(xié)作意識是無法有效的利用時間和資源開展各項工作。因此我們要提高一個工程項目的工作效率,就要合理安排人員的工作分配,強化每個工作人員的團隊協(xié)作意識,有效避免管理團隊中存在的分工不明確,不合作的問題。只有相互協(xié)作和相互信任的情況下才能高效的完成一件優(yōu)質(zhì)的軟件工程項目。建立一套完善的人事考核制度,加強對員工的職位升降,工資獎金分配管理,有利于提高員工開發(fā)軟件工作的積極性。
2.2缺乏實踐性調(diào)研報告,應(yīng)納入到軟件項目計劃書
軟件開發(fā)工程不僅要創(chuàng)新變革,也要考慮到它的實用性,以往出現(xiàn)的多個工程項目沒有對實際項目建設(shè)中的需求實體和實際進行要求,以及實際項目建設(shè)的數(shù)據(jù)進行合理有效的調(diào)研,導(dǎo)致出現(xiàn)設(shè)計完整的軟件產(chǎn)品運用與實際偏差較大,造成不必要的人員和資源浪費。因此要在軟件設(shè)計前給予項目調(diào)研工作高度重視,對實際軟件項目的需求及要求嚴(yán)格調(diào)查,應(yīng)將軟件項目調(diào)研報告附于項目計劃書中,引起重視。
2.3風(fēng)險管理意識不夠,應(yīng)該強化提高人員對風(fēng)險管理的認(rèn)知
風(fēng)險的發(fā)生很可能會造成不可估量的損失,但是風(fēng)險的發(fā)生是具有可控性的,如果能有效控制就會避免發(fā)生風(fēng)險事故??赏谟嬎銠C軟件工程項目管理中的工作人員卻很少知道風(fēng)險管理的重要性,于是在軟件開發(fā)中應(yīng)提高項目主要負(fù)責(zé)人的風(fēng)險管理理念,提高自身對風(fēng)險管理預(yù)測能力的水平。只有了解了風(fēng)險管理理論與風(fēng)險管理體系,定期對項目實施中可能發(fā)生的風(fēng)險進行有效排除,把控好風(fēng)險管理前后的形勢。
2.4杜絕搞工作進度大躍進,應(yīng)要完善管理體系,對工作進度嚴(yán)格把控
工作管理混亂,工程建設(shè)盲目進行,亂搞大躍進,反而極大影響了軟件項目工程的進度,甚至危險到項目質(zhì)量的保證。要制定一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鬟M度計劃,強化工作進度的管理,對項目中每項工作跟蹤管理并做好記錄,形成對工作進度的有效控制。對工作不到位的部門要根據(jù)實際記錄責(zé)任落實到位。計算機軟件工程項目存在諸多現(xiàn)實問題而具有復(fù)雜性,導(dǎo)致管理過程中出現(xiàn)一系列的問題。但只要提高對工程項目管理的認(rèn)識及管理經(jīng)驗,不僅可以解決好目前管理中出現(xiàn)的現(xiàn)實問題,也能在今后的軟件項目管理過程中有效預(yù)測和控制問題的發(fā)生。
畫圖軟件論文篇四
1前言:
隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展和進步,計算機軟件已經(jīng)在工業(yè)控制、電子商務(wù)、電子政務(wù)、金融證券、電力通信等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。軟件系統(tǒng)開發(fā)過程中,需求分析可以幫助軟件工程師與用戶進行溝通,能夠快速的獲取軟件需要完成的操作功能,以便滿足用戶的需求,具有重要的作用。
2 什么是需求分析
結(jié)構(gòu)化軟件開發(fā)一般分為分析、設(shè)計、開發(fā)、測試、驗收與運行等階段。開發(fā)前,會進行前期的可行性研究;在運行開始以后,還要進行后期維護。需求分析是結(jié)構(gòu)化開發(fā)中的重要階段。通常情況下,國內(nèi)軟件開發(fā)公司在做歐美和日本的項目時,對前期的可行性研究參與得較少,一般都是對方已經(jīng)做完可行性研究,國內(nèi)軟件開發(fā)公司從需求分析開始做起,直到軟件開發(fā)后的運行和維護。所謂“需求分析”,是指對要解決的問題進行詳細(xì)的分析,弄清楚客戶的需求,包括需要輸入什么數(shù)據(jù),要得到什么結(jié)果,最后應(yīng)輸出什么,等等??梢哉f,軟件工程當(dāng)中的“需求分析”就是確定要計算機“做什么”。
3 需求分析的重要性
從需求分析的定義上,就可以看出需求分析在軟件開發(fā)過程中的重要性了。需求分析做得不對,后面的步驟做得再好,也只能是南轅北轍,無法滿足客戶的要求。研究表明,改正產(chǎn)品付諸應(yīng)用后所發(fā)現(xiàn)的一個需求方面的缺陷,比在需求階段改正這個錯誤要多付出大約100倍的成本。而另一項研究發(fā)現(xiàn),在需求開發(fā)階段發(fā)現(xiàn)的一個錯誤,平均僅需要花30分鐘修復(fù),但若在系統(tǒng)測試時發(fā)現(xiàn)則需要5-17個小時來修復(fù)。
需求工程的成功與否直接關(guān)系到系統(tǒng)給的命運,需求工程絕對不是軟件開發(fā)的前期任務(wù),而應(yīng)該在整個系統(tǒng)的生命周期里都扮演著重要角色。在需求工程階段解決和根除需求引起的問題可以大大降低生產(chǎn)和維護的成本,提高用戶的滿意度。在軟件開發(fā)的過程中,需求工程階段是了解用戶需求的最佳時期,但很大一部分用戶不知道、不了解需求工程,以至于在和他們交流的時候,他們都不能準(zhǔn)確完整的說出自己的需求,因而對于從事需求工程的人員來說,能夠正確的理解用戶的需求觀點,利用一些方法和技巧來啟發(fā)用戶闡述清楚自己的需求是很重要的。需求工程作為了解并實現(xiàn)軟件開發(fā)者的目標(biāo)的重要手段,有著不可替代的作用。
比如一個失敗的案例:由于和客戶簽訂了合同,5個月必須交付軟件,開發(fā)時間緊迫,導(dǎo)致項目計劃時做需求分析的時間只給了2周時間(理由是客戶的文檔已經(jīng)提供好了,照著做即可)。結(jié)果,由于前期對客戶文檔理解得不是很清楚,導(dǎo)致開發(fā)進行到3個月的時候發(fā)現(xiàn)需求上有爭議。在和客戶確認(rèn)后得出結(jié)論:如果要滿足客戶的要求,則需要對整體架構(gòu)進行修改。雖然最后按期交付了軟件,但是整個項目組最后兩個月每天都在加班,包括周末,而且軟件質(zhì)量也沒有得到客戶的充分認(rèn)可。
再如我們在了解客戶需求的同時,應(yīng)該盡量了解客戶為什么要這么做,幫客戶一起想需求,以便我們開發(fā)的軟件能夠更好地為客戶服務(wù)。每天開完會后,我們應(yīng)該把客戶的需求整理好,發(fā)給同事進行研究分析,建立簡單的基礎(chǔ)模型并研究技術(shù)可行性。需求分析結(jié)束后,保持每周至少3次電話會議與客戶進行溝通,隨時了解客戶的需求。最后正因為在前期階段進行了這種細(xì)致的需求分析,項目組在很少加班的情況下,不但按時交付了項目,并且得到客戶的充分認(rèn)可。
4 軟件需求分析的任務(wù)
軟件工程的發(fā)展來源于信息需求對它的推動,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和應(yīng)用越來越成熟,信息的獲取也逐漸變得簡單和完整,但是由于資源的開放性、系統(tǒng)與系統(tǒng)的相互滲透性、用戶的變動性讓需求變得多目的、多變化,增加了軟件制作的難度,但同樣帶來了巨大的用戶市場。需求的獲取同樣也是困擾軟件工程的絆腳石。需求與資源的搭配不合理,就會影響軟件工程的發(fā)展。未來適應(yīng)變化多端的用戶需求,必須讓軟件也隨之變化。要滿足多樣化的信息需求,提取合適的信息需求建立模式,就要有相應(yīng)的系統(tǒng)對需求信息進行分析和總結(jié),通過程序化的模式來制定切實可行的軟件方案。
國項目中,在前期分析時軟件開發(fā)的核心技術(shù)人員和測試人員就已經(jīng)進入項目組,每天技術(shù)人員會對分析的結(jié)果提出技術(shù)實現(xiàn)的難點以及改進的方法,筆者在隨后的會議上就會和客戶進行討論,盡量在滿足客戶需求的同時,使用更簡單可行的技術(shù),這樣就為以后的開發(fā)奠定了基礎(chǔ),使開發(fā)時的工作量大大減少。測試人員也在需求時提出從測試角度看到的問題,同樣在需求分析階段得到解決,節(jié)省了大量的開發(fā)時間。
需求工程在未來發(fā)展中會有如下幾個方面的著重考慮:
(3)保證需求工程有較高的質(zhì)量。這一點是需求工程最為關(guān)鍵的要求,質(zhì)量的高低直接影響了未來實現(xiàn)效果的好壞。需求工程就是對未知問題進行探索、處理的過程。未來必然會朝著對象具體化、分析自動化的方向發(fā)展。
5 進行需求分析的注意事項
5.1 需求分析是分析人員與用戶共同的責(zé)任
用戶必須對軟件功能和性能提出初步要求,并澄清一些模糊概念。而需求分析人員則要認(rèn)真了解用戶的要求,細(xì)致地進行調(diào)查分析,把用戶“做什么”的要求最終轉(zhuǎn)換成一個完全的、精細(xì)的軟件邏輯模型,并寫出軟件的需求規(guī)格說明,準(zhǔn)確地表達用戶的要求。在一些項目中,由于時間緊迫,一些模糊問題沒有及時澄清,導(dǎo)致最后返工,影響了項目進度。
5.2 需求分析階段研究的對象是軟件項目的用戶要求
需要注意的是,必須理解用戶的各項要求,但又不能全盤接受所有的要求。在一些項目中,針對客戶提出的需求,了解客戶的意圖后,發(fā)現(xiàn)技術(shù)上實現(xiàn)有很大難度。我們了解到這個需求對客戶來說不是十分重要,于是和客戶商量出一個折中的解決方案,繞過技術(shù)難點,并且沒有降低客戶滿意度。
5.3 主動積極了解客戶業(yè)務(wù)和相關(guān)知識
求討論集中于業(yè)務(wù)需求和任務(wù),因此要使用術(shù)語??蛻魬?yīng)將有關(guān)術(shù)語教給分析人員,而客戶不一定要懂得計算機本收集整理行業(yè)的術(shù)語。由于通常情況下客戶對計算機術(shù)語了解不多,需求分析人員應(yīng)該盡量將計算機術(shù)語轉(zhuǎn)化成通俗易懂的語言,這樣便于和客戶溝通。而對于客戶方面的術(shù)語,一方面不懂的時候一定要問;另一方面也要多學(xué)習(xí)。
6 結(jié)語
綜上所述,需求分析是軟件開發(fā)周期中的重要階段,關(guān)系到軟件開發(fā)的成敗。我們在軟件開發(fā)中應(yīng)該充分重視這一階段,盡量將問題在這一階段解決好,為后期的軟件開發(fā)打好堅實的基礎(chǔ),使項目能夠保質(zhì)保量的完成。隨著軟件工程的發(fā)展和應(yīng)用,軟件需求分析技術(shù)也得到了極大的改進,軟件需求分析技術(shù)已經(jīng)逐漸向原型化系統(tǒng)、敏捷需求分析、構(gòu)件和組件等方向發(fā)展,其適用于pc軟件、移動終端軟件等不同類型軟件的需求分析,可以導(dǎo)出完善的軟件功能,滿足用戶多樣化的需求。
畫圖軟件論文篇五
軟件工程是計算機類專業(yè)課程中一門非常重要的專業(yè)課程,具有很強的理論性與實踐性。從工程意義講,軟件工程包括軟件的設(shè)計、開發(fā)、測試、運行及維護等一系列工程活動;從課程結(jié)構(gòu)講,軟件工程表面看是一門課程,實質(zhì)上系統(tǒng)綜合了計算機類的多門專業(yè)課程及項目管理類課程。因此,軟件工程課程是一門既抽象又綜合的工程類課程。軟件工程課程不僅是一門學(xué)生學(xué)習(xí)難度較大的課程,也是眾多任課教師較難進行有效課堂教學(xué)的課程。這主要源于傳統(tǒng)教學(xué)方式存在問題。
一、傳統(tǒng)教學(xué)中存在的問題
(一)教材內(nèi)容過于理論化
目前,軟件工程教學(xué)使用的教材大多偏向于理論知識介紹,主要講解軟件開發(fā)過程的各個步驟及使用方法,缺乏有效案例和工程項目支撐。同時,大多數(shù)學(xué)生沒有軟件開發(fā)方面的經(jīng)驗,對軟件開發(fā)及相關(guān)概念只停留在記憶層面,只知道有這些方法,卻不知道這些方法能用在哪些地方、什么時候用、怎么用,導(dǎo)致學(xué)生越學(xué)越迷茫,最終失去學(xué)習(xí)興趣。
(二)知識體系不完整
雖然整個軟件工程的知識結(jié)構(gòu)是完整的,但在進行課堂教學(xué)時,知識點的講解是單個的,割裂了知識的連貫性。盡管知識點前后有一定連續(xù)性,但軟件工程課程比較特殊。軟件工程可分為若干子階段,有需求分析、概要設(shè)計、詳細(xì)設(shè)計和編碼等子階段。每個子階段可以看作是一個里程碑,有自己的獨立性,導(dǎo)致各子階段對應(yīng)知識點相對獨立。因此,課程對應(yīng)的各階段知識點顯得孤立、沒有連續(xù)性,各章節(jié)知識點相互割裂,使學(xué)生無法系統(tǒng)完整地理解和掌握整個軟件工程各階段的知識點,無法形成整體的軟件工程概念和思想。
(三)重理論講解,少實踐練習(xí)
軟件工程是一門實踐性很強的課程,但在傳統(tǒng)教學(xué)中,多數(shù)以講解軟件工程的基本原理、方法和理論為主,抑或增加一些對應(yīng)知識點的簡單案例講解,學(xué)生大多時候都是被動接收,沒有參與內(nèi)容或案例的分析討論,對知識點的理解只停留在表面,導(dǎo)致學(xué)生缺乏運用這些知識解決實際問題的能力。雖然也有一定的實驗教學(xué)要求,但一般只停留在編寫軟件項目文檔的單一環(huán)節(jié)上。若沒有進行實際項目演練,這種單純文件編寫的教學(xué)效果并不理想。
二、以項目為導(dǎo)向教學(xué)思想的提出
針對上述幾點問題,要使軟件工程課程教學(xué)積極調(diào)動學(xué)生主觀能動性,改變以往學(xué)生感到難學(xué)、教師感到難教的局面,提出以項目為導(dǎo)向的軟件工程課程教學(xué)模式,即以軟件工程項目為導(dǎo)向,項目開發(fā)為主線,貫穿整個教學(xué)過程的教學(xué)新模式。具體內(nèi)容包括:以項目開發(fā)為主線,輔以相應(yīng)的理論講解,學(xué)生在項目開發(fā)過程中運用軟件工程中的理論知識分析和解決問題。這樣既學(xué)到了軟件工程的思想,又將理論知識運用到具體項目中,從而形成一個較完整的學(xué)習(xí)體系。該教學(xué)模式能取得積極成效的關(guān)鍵點在于工程項目的設(shè)計與選取。為使用于教學(xué)的工程項目能更好地提高教學(xué)效果,項目的選取可以從以下兩方面進行考慮。
第一,與軟件開發(fā)企業(yè)進行校企合作或聯(lián)合辦學(xué),將企業(yè)內(nèi)的項目劃出一些子項目讓學(xué)生開發(fā),子項目在企業(yè)同時進行開發(fā)。每個開發(fā)階段,可將學(xué)生的文檔與企業(yè)項目文檔進行比較,找出差距,使學(xué)生能更有針對性地學(xué)習(xí)和理解各階段文檔的重要性及寫作規(guī)范。這種項目選擇方式,使學(xué)生接觸真實項目,且有實實在在的項目文檔進行比較和學(xué)習(xí),使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再抽象。
第二,從自身需求或較熟悉的領(lǐng)域獲得項目,如學(xué)生信息管理系統(tǒng)、學(xué)生宿舍管理系統(tǒng)、課程管理系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)等。這些項目學(xué)生都比較熟悉,與其生活和學(xué)習(xí)相關(guān),易于理解,相對容易實施。然而,也存在一定的問題。由于這些項目需求較少,且是學(xué)生熟悉的領(lǐng)域,有些學(xué)生可能會拋棄軟件工程思想,跳過前期的可靠性分析、需求分析、概要設(shè)計等階段,直接進行編碼階段的項目編碼,完成項目制作。這樣,可能會讓學(xué)生產(chǎn)生前期工作可有可無的錯誤觀點。
目前,這種項目獲取方式是高校常用的一種方式。因此,采用這種項目獲取方式時,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的項目開發(fā)水平,適當(dāng)增加項目難度,使學(xué)生運用軟件工程的項目開發(fā)思想,順利完成項目。
三、教學(xué)實施方案設(shè)計
以項目為導(dǎo)向的教學(xué)模式在進行理論教學(xué)時,主要以教師的理論知識講解為主,并在講解過程中根據(jù)相關(guān)知識點提出問題,引導(dǎo)學(xué)生對該知識點進行分析和討論。實踐教學(xué)時,以學(xué)生的自主開發(fā)實踐為主,教師起輔助、輔導(dǎo)的作用,從而鍛煉學(xué)生自主分析問題、解決問題、團隊協(xié)作、文檔編寫等綜合能力。具體教學(xué)實施過程分為4個階段。
(一)教學(xué)準(zhǔn)備階段
在準(zhǔn)備階段,任課教師根據(jù)軟件工程課程各章節(jié)教學(xué)內(nèi)容的知識結(jié)構(gòu)及內(nèi)容間的聯(lián)系,按上述項目設(shè)計與選取原則,制訂若干工程項目課題。學(xué)生根據(jù)自身情況分成若干開發(fā)小組,每個小組從項目組中選擇一個項目課題。條件允許時,可以一組一題,也可以兩組一題。兩組一題的`好處是兩組間可以相互比較,取長補短。
(二)理論講解階段
理論講解階段是把軟件工程課程的知識點按軟件開發(fā)順序進行講解。在理論教學(xué)時,以一個實際項目作為教學(xué)案例,貫穿軟件開發(fā)的整個過程,以體現(xiàn)軟件工程課程各知識點的連貫性和體系結(jié)構(gòu)的整體性,培養(yǎng)學(xué)生軟件項目開發(fā)的全局意識。理論講解時,不能一味講理論知識,而要根據(jù)知識點,結(jié)合案例,多進行引導(dǎo)、分析和討論。通過案例引出要講解的知識點,然后結(jié)合知識點分析案例,再根據(jù)案例分析需要解決的問題,引發(fā)學(xué)生進行思考和討論,待學(xué)生思考和討論后,再對案例進行詳細(xì)分析講解,使學(xué)生了解如何在項目領(lǐng)域運用這些知識點,并運用這些知識分析自己的小組項目。
(三)項目實踐階段
項目實踐階段以學(xué)生的工程項目實踐為主,教師指導(dǎo)為輔。學(xué)生開學(xué)之初選定項目課題,在整個理論教學(xué)過程中隨著理論知識的學(xué)習(xí),對已選擇的項目課題建立初步設(shè)計思路,接下來把思路付諸于實踐。這個階段以學(xué)生自主進行工程項目設(shè)計為主,教師只需在旁邊進行指導(dǎo)和答疑。學(xué)生根據(jù)前期學(xué)習(xí)的理論知識,按照軟件工程步驟,從需求分析做起,一直到項目測試,完成整個工程項目的開發(fā)過程,從而鍛煉學(xué)生運用所學(xué)知識解決實際問題的能力。當(dāng)一個完整的項目開發(fā)結(jié)束,學(xué)生會有很強的成就感,從而激發(fā)他們對項目開發(fā)的興趣和熱情,使他們更加深入地學(xué)習(xí),實現(xiàn)知識擴展。
(四)項目驗收及評價階段
到學(xué)期末,要對各組項目完成情況進行驗收。檢查項目的完成情況,并對項目的總體完成情況進行評價。評價時,可采取小組互評的方式,由教師主導(dǎo),小組之間相互評價,找出各自的優(yōu)缺點,最后由教師根據(jù)各組項目的優(yōu)點和不足進行評價。通過小組評價,學(xué)生能學(xué)習(xí)各組之長,取長補短,不斷完善自己的工程項目課題。
四、結(jié)語
以項目為導(dǎo)向的軟件工程教學(xué)方式,使學(xué)生站在軟件開發(fā)人員角度模擬完成項目,以項目開發(fā)過程為主線,在完成項目過程中學(xué)習(xí)軟件工程的各個知識點。該教學(xué)方式可以讓學(xué)生接觸真實項目,并在完成項目時運用軟件工程知識,達到學(xué)以致用的目的,使軟件工程中枯燥抽象的概念變得真實有用,大大激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)軟件工程課程的興趣,提高學(xué)習(xí)積極性和主動性,有效解決傳統(tǒng)軟件工程教學(xué)中存在的學(xué)生興趣不足、概念不理解、理論與實踐脫節(jié)等教學(xué)難題。
畫圖軟件論文篇六
從目前的行業(yè)發(fā)展來看,軟件行業(yè)已經(jīng)發(fā)展的較為不錯,論其發(fā)展方向也比較全面,且在推進我國社會經(jīng)濟的發(fā)展中起到了越來越重要的作用。相關(guān)軟件工作人員也在逐漸的完善和搭建自己的軟件工程知識體系架構(gòu)。那么這樣看來只有對計算機科學(xué)和軟件工程這兩個學(xué)科進行全面的了解和認(rèn)識,自己從事到軟件工程工作中,才能更加深刻體會到軟件工程行業(yè)的整體市場需求以及工作要求,這樣才能對軟件工程教育的進一步開發(fā)和研究有所實質(zhì)性的幫助。
1計算機科學(xué)與軟件工程的區(qū)別與聯(lián)系
1.1計算機科學(xué)
計算機科學(xué)主要是研究計算機以及和計算機相關(guān)的現(xiàn)象和規(guī)律的一門科學(xué),主要包含和各種計算相關(guān)以及信息處理等等方面的內(nèi)容。
1.2軟件工程
軟件工程主要指的是對使用工程化方法來構(gòu)建和維護,使得軟件保持高效實用的效能的一門科學(xué)。軟件包括電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面等等交互設(shè)計。
1.3計算機科學(xué)與軟件工程的區(qū)別與聯(lián)系
現(xiàn)在社會是信息社會,也是高科技主導(dǎo)的社會。因此幾乎各個行業(yè)都會涉及到和計算機軟件相關(guān)的應(yīng)用。計算機不僅方便了我們的生活,提高了人們的幸福指數(shù),在工作方面也提高了人們對信息的處理能力和分析比對,大大提高了人們的生產(chǎn)工作效率。我們在了解計算機科學(xué)和軟件工程的聯(lián)系后,也要清楚的認(rèn)識到計算機科學(xué)和軟件工程兩者的不同,相比較而言,計算機科學(xué)更多的涉及到計算機原理,主要闡述的是與計算機科學(xué)相關(guān)的理論知識,軟件工程則更偏向于實踐的運用,在實際工作和軟件開發(fā)中對應(yīng)用軟件和設(shè)計系統(tǒng)的維護和處理,主要強調(diào)學(xué)科知識在實踐中的運用,這是理論和實踐兩個區(qū)別很大的種類學(xué)科。從理論的本質(zhì)來看,軟件工程主要是同時在實踐操作后擴展且是進一步的擴展,在實踐方面的應(yīng)用比較多。相比較而言,計算機科學(xué)對理論知識的實踐應(yīng)用就不是很多,主要還是強調(diào)理論研究,那么在進行計算機科學(xué)和軟件工程教育的同時,要注意結(jié)合兩者的特點和要求,來進行計算機科學(xué)和軟件工程教育,充分將理論和實際相結(jié)合,并且重點是要關(guān)注當(dāng)下的科技發(fā)展水平,緊跟時代步伐,提高自主創(chuàng)新能力,在實踐中檢驗和發(fā)展真理,取得一定效果的進步,為計算機科學(xué)和軟件工程的教育貢獻一份自己的綿薄之力。
2軟件無形性對計算機科學(xué)和軟件工程教育的影響
2.1在教學(xué)過程中體現(xiàn)軟件思想
本文探討的是軟件無形性對計算機科學(xué)和軟件工程教育的影響,那么其實重點還是在于教育,也就是最受關(guān)注的教學(xué)過程。所以在教學(xué)過程中就需要教師對于如何引導(dǎo)相關(guān)培訓(xùn)人員,也就是未來的軟件開發(fā)工作人員對于軟件思想有一個較為清晰的認(rèn)識這個問題進行深層次的思考和探討。畢業(yè)于計算機科學(xué)專業(yè)或軟件工程專業(yè)之后的學(xué)生如果日后能夠從事并投入到軟件開發(fā)的工作當(dāng)中去,這就是一件非常值得鼓勵和贊賞的事情,正所謂物盡其用,人盡其才盡其用??紤]到由于個體都具有特殊性,每個人都有不同的想法,所以每一個程序員相應(yīng)的就會有屬于他自己的軟件思想。這種軟件思想是在不斷的工作和磨練中逐漸積累形成的。這是非常寶貴和難以學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗,通過這種常年積累的軟件思想,程序員在設(shè)計軟件程序過程中會潛移默化和不自覺的使用這種在學(xué)習(xí)和實踐的過程中逐步的積累的經(jīng)驗。軟件思想對于設(shè)計程序的重要性也不言而喻,從這個角度也可以看出來,往往剛開始從事計算機科學(xué)和軟件工程相關(guān)工作的人員,對于實踐工作任務(wù)都是存在一定的困難和困惑的,主要原因就是他們沒有相關(guān)經(jīng)驗和自己的軟件思想,在一開始處理工作時往往摸不著頭腦。對于他們來說,最重要的就是積累經(jīng)驗并且逐步形成自己的軟件思想。因此在教學(xué)過程中,相關(guān)培訓(xùn)人員也要注重對于學(xué)生的軟件思想重要性的強調(diào),并在日常教學(xué)過程中潛移默化的影響他們對于軟件思想的主動培養(yǎng)的相關(guān)意識。
2.2正確的教授軟件思想的方式
在上文中提到,軟件思想是需要長年積累和不斷的實踐工作磨礪出來的,由于軟件思想是比較抽象的,教師和相關(guān)培訓(xùn)人員難以在短時間內(nèi)很好的將軟件思想的具體內(nèi)涵和要領(lǐng)表達出來。在學(xué)生比較難以理解軟件思想的情況下,教師就要想方設(shè)法的對其進行正確的引導(dǎo),可以通過生動形象的`事例闡述,也可以通過具體的時間任務(wù)來讓他們親身體驗等等這幾種方式來幫助他們理解和接受軟件思想,逐步的形成軟件思想。設(shè)置一些時間任務(wù)或程序設(shè)計,當(dāng)學(xué)生在實踐的操作過程中,他發(fā)現(xiàn)了問題所在,在接下來的思考解決程序問題的過程中,他也就逐步的使用了屬于他自己的思考過程也就是軟件思想,那么這樣才能正確的達到教育的根本目的,也才能為我國源源不斷的輸送相應(yīng)的軟件人才打下堅實的基礎(chǔ)和鋪墊。從另一個角度來看軟件思想也是區(qū)別于其他計算機科學(xué)技術(shù)的。軟件思想雖然可以應(yīng)用在程序設(shè)計之中,但是軟件思想的應(yīng)用是需要在一定的實踐環(huán)境下才能實現(xiàn)或者是被激發(fā)出來的。因此在特定的時間環(huán)境中,程序設(shè)計員才能使用軟件思想對程序進行設(shè)計,對于整體的運行系統(tǒng)進行維護和推動。由軟件環(huán)境,軟件設(shè)計和軟件思想三者構(gòu)成的有機的整體是同時運作的,三者之間是相輔相成,彼此聯(lián)系和相互作用的。此外,教師要充分意識到軟件的無形性和軟件思想的復(fù)雜性對于在日常教學(xué)中所造成的阻礙和負(fù)面影響,并對這個方面加以重視,可以多聽取一些經(jīng)驗豐富的教師經(jīng)驗,增加豐富而多變的教學(xué)手段來對提高教學(xué)質(zhì)量做出真正的改變。為培養(yǎng)對國家和社會有用的計算機科學(xué)與軟件工程人才作出貢獻,維護我國經(jīng)濟的長久穩(wěn)定和持續(xù)發(fā)展。
3軟件思想的教授方法
在日常的軟件思想的教授課堂中,教師要善于溝通,多和學(xué)生進行交流,對于學(xué)生們在學(xué)習(xí)過程中所出現(xiàn)的困惑和問題,能夠給予及時的引導(dǎo)和解決,幫助他們提高學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)習(xí)能力。并且能深入淺出地對軟件思想和學(xué)習(xí)方法進行闡述,對于如何將抽象的軟件思想生動形象的使用具體的案例或相關(guān)的實踐表達出來,這是非??简灲處煹慕虒W(xué)功底和教學(xué)經(jīng)驗的,甚至對教師的臨場應(yīng)變能力也有一定的要求。那么如果沒有對相應(yīng)的軟件思想進行較深層次的闡述,這樣的教學(xué)成果往往不僅得不到保證,還會對學(xué)生產(chǎn)生負(fù)面影響。這樣使得學(xué)生也難以理解在計算機科學(xué)和軟件工程的學(xué)科學(xué)習(xí)過程中所需要注意的問題以及在學(xué)習(xí)過程中的有效學(xué)習(xí)方法和技巧等等。在教學(xué)過程中,比較好的方法就是讓學(xué)生投入實踐,真正的接觸軟件設(shè)計和系統(tǒng)維護,讓他們在實踐過程中就會發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的問題讓他們在實踐過程中就會發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的問題教師可以因材施教,根據(jù)相應(yīng)出現(xiàn)的問題,給出相應(yīng)的意見或策略??梢愿鶕?jù)學(xué)生接受程度進行分層次教學(xué),這樣不僅可以提高教學(xué)的質(zhì)量,還能大大提高教學(xué)效率,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)質(zhì)量,使得學(xué)生們都盡可能的全面發(fā)展,提升自己在計算機科學(xué)和軟件工程方面的能力。3.1利用案例介紹軟件思想的使用教師在教學(xué)過程中可以多使用一些生動形象的教學(xué)案例,比如在課前準(zhǔn)備一些小測試來測試學(xué)生對于計算機科學(xué)和軟件工程的專業(yè)學(xué)習(xí)功底,他們對所出現(xiàn)的問題進行原因的討論,逐步的向他們過渡軟件思想在程序設(shè)計中的應(yīng)用,逐漸在熟悉這個過程后,可以在課堂教學(xué)中適時的進行觀察,對他們所進行的軟件系統(tǒng)的設(shè)計和維護,作出相應(yīng)的指導(dǎo)和點評,幫助他們在學(xué)習(xí)過程中對所學(xué)知識進行及時的鞏固,并且在加深對軟件思想的理解方面加以重視,多下功夫,鼓勵他們在課后可以適當(dāng)自學(xué)一些相關(guān)的知識,為他們以后的學(xué)習(xí)做更好的鋪墊。但是在實踐過程中,往往遇到的困難使得很多人有挫敗感,在這種較為枯燥無味的教學(xué)中,也很難激起學(xué)生的主動性和學(xué)習(xí)興趣,因此老師在上課時要多準(zhǔn)備一些生動有趣的案例,提高課堂的氣氛和活躍,鼓勵學(xué)生去主動思考,提升他們的學(xué)習(xí)積極性。3.2運用反向思考方法教師在教授計算機科學(xué)與軟件工程的課堂上,可以多使用一些奇特的教學(xué)方法,比如反向思考法,也就是,我們?nèi)粘I钪兴岬降哪嫦蛩伎?,對于一些軟件設(shè)計的逆向推導(dǎo),這樣不僅使得學(xué)生在能力方面有所進步,還對他們思考和認(rèn)識問題的方式做出了一定程度的影響和改變,在學(xué)生今后熟悉計算機科學(xué)和軟件工程方面的知識后,對于所給的項目或者是實踐應(yīng)用都能夠積極的參與和維護,在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,并努力嘗試自己解決問題,提高了學(xué)習(xí)的主動性和求知欲,長期下來的教學(xué)成果將會非常矚目,可以培養(yǎng)出一批優(yōu)秀的軟件工程人才。
4結(jié)束語
綜上所述,教師在教學(xué)過程中應(yīng)該充分意識到軟件的無形性對計算機科學(xué)和軟件工程教育所帶來的阻礙和困難,對于軟件工程思想的抽象與復(fù)雜性的解釋這方面是需要教師在教學(xué)過程中多花心思和下功夫的,這些都可以向有多年經(jīng)驗的老教師進行請教。從當(dāng)前市場現(xiàn)狀的整體情況來看,對于計算機科學(xué)和軟件工程方面的人才是需求量是非常大的。市場的軟件開發(fā)人員的整體素質(zhì)的提高,是非常有助于推動我國在計算機軟件方面經(jīng)濟的不斷增長,對于我國建立高新科技產(chǎn)業(yè)園,以及接下來走高新科技發(fā)展道路鋪墊下了堅實的基礎(chǔ)。因此國家要對計算機科學(xué)和軟件工程的教育給予相應(yīng)的重視,對我國計算機科學(xué)和軟件工程教育的再開發(fā)表明立場并提供相應(yīng)的支持政策,為進一步提升我國計算機科學(xué)和軟件工程教育質(zhì)量作出相應(yīng)的調(diào)整和改變。
參考文獻
[1]馬立軍.芻議計算機軟件工程升級的策略性[j].計算機光盤軟件與應(yīng)用,(23).
[2]王亞楠.芻議軟件工程標(biāo)準(zhǔn)化現(xiàn)狀與分析[j].計算機光盤軟件與應(yīng)用,(20).
畫圖軟件論文篇七
一、教學(xué)目標(biāo):
1、了解計算機“畫圖”的作用;
2、學(xué)會啟動、退出“畫圖”世界及其“畫圖”文件的保存;
3、對用計算機來畫圖感興趣。
二、教學(xué)重點:
1、用簡單的工具畫出簡單的圖形。
三、教學(xué)難點:
1、合理選擇畫圖工具。
四、教學(xué)過程:
1、引課:請同學(xué)們來評價一下這幾幅畫得好嗎?從這學(xué)期開始我們就要學(xué)習(xí)在畫圖中畫出這么美麗的畫來。
2、新課教授:
上一學(xué)期我們已經(jīng)學(xué)過了在金山畫王里畫畫,那么有沒有同學(xué)會在畫圖里畫畫呢?請一位同學(xué)來畫一畫空中飄舞的氣球。
步驟:1)將鼠標(biāo)指針指到“開始”,并單擊鼠標(biāo)右鍵;2)將鼠標(biāo)指針指到“程序”;3)將鼠標(biāo)指針右移到“附件”;4)將鼠標(biāo)指針移到“畫圖”,并單擊鼠標(biāo)左鍵。這樣就順利地打開了“畫圖”世界的大門,進入了“畫圖”世界。下面就來認(rèn)識一下“畫圖”世界的主要成員吧。繪圖區(qū):那塊占據(jù)窗口大部分的空白區(qū)域叫做“繪圖區(qū)”。工具箱:窗口最左邊的那部分叫做“工具箱”。利用“工具箱”里的工具可以畫出各種圖形。下面的這一塊有顏色的區(qū)域請一位同學(xué)給它取個名字。顏料盒:你可以選擇喜歡的顏色。菜單欄:下拉式的菜單可對繪畫區(qū)的圖形進行編輯修飾,還可以對圖形進行存取和退出。先來畫一個小氣球吧!1)用鼠標(biāo)選取工具箱中的“圓”,在“顏料盒”中選取紅色,然后在“繪圖區(qū)”中拖曳鼠標(biāo)畫一個橢圓;2)用鼠標(biāo)選取工具箱中的“鉛筆”,在橢圓的正下方畫一條小繩線;3)選取工具箱中的“顏料填充”,在橢圓的中間按一下鼠標(biāo)左鍵,這樣,一個漂亮的紅色小氣球就畫好了。
開機練習(xí)
把自己剛才畫的作品保存起來。
3、總結(jié):學(xué)生簡述。
畫圖軟件論文篇八
第一段:引言(150字)
現(xiàn)代科技的發(fā)展使得畫圖軟件的出現(xiàn)成為了一種便捷的創(chuàng)造工具。而從個人體驗來看,畫圖軟件不僅提供了一種嶄新的創(chuàng)作方式,還能夠促進技術(shù)創(chuàng)新和圖像處理的效率。因此,隨著使用過程的不斷深入,我深深體會到了畫圖軟件的重要性和優(yōu)勢。
第二段:創(chuàng)作媒介的轉(zhuǎn)變(250字)
相對于傳統(tǒng)的紙筆作畫方式,畫圖軟件的出現(xiàn)極大地改變了人們的創(chuàng)作方式。在過去,紙筆作畫所需要的材料,不僅不便攜而且成本高昂。而現(xiàn)在,只需要一臺電腦或者平板電腦就可以進行創(chuàng)作,無論是通過鼠標(biāo)、觸摸屏或者專業(yè)的繪圖板,都能夠完成高質(zhì)量的繪圖作品。畫圖軟件的出現(xiàn)使得繪畫這項藝術(shù)變得更加容易上手,刺激了更多熱愛繪畫的人加入這一行列。
第三段:技術(shù)創(chuàng)新的推動(300字)
隨著科技的發(fā)展,畫圖軟件不斷更新迭代,為用戶提供越來越多的功能和工具,從基礎(chǔ)的線條、顏色,到高級的漸變、濾鏡等等,幾乎能夠滿足各式各樣的創(chuàng)作需求。使用畫圖軟件,可以更方便地編輯和修改作品,以及應(yīng)用一些專業(yè)的修飾效果,使得作品更加精致、細(xì)膩。此外,畫圖軟件還能夠提供一些自動繪圖的功能,使得繪畫不再需要太多的繪畫技巧和經(jīng)驗。
第四段:圖像處理的效率提高(300字)
畫圖軟件還具有圖像處理的功能,通過一些簡單的操作,可以改變圖像的大小、色彩、光線和對比度等,甚至可以通過一些濾鏡效果使其更具藝術(shù)感。這使得圖像處理工作更加高效,只需要幾步操作,就能夠完成之前可能需要幾個小時的工作量。并且,畫圖軟件還能夠?qū)D像進行批量處理,有效提高了圖像處理的效率和準(zhǔn)確性。
第五段:小結(jié)(200字)
總之,畫圖軟件的出現(xiàn)不僅給藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的媒體和更大的創(chuàng)作空間,也為技術(shù)創(chuàng)新和圖像處理的提速提供了強有力的支持。隨著科技的不斷進步,畫圖軟件將會變得更加先進和智能化,不斷地滿足用戶的需求和創(chuàng)作愿望。對于愛好繪畫和藝術(shù)設(shè)計的人來說,畫圖軟件將成為他們創(chuàng)造無限可能的重要工具。
畫圖軟件論文篇九
教學(xué)目標(biāo):
認(rèn)知目標(biāo):
1、了解畫圖軟件的開關(guān)方法。
2、認(rèn)識畫圖軟件的窗口組成。
3、能夠利用畫圖軟件中的工具畫一副自己喜歡的畫。發(fā)展目標(biāo):
1、培養(yǎng)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生有愛心、互幫互助的能力。
4、讓學(xué)生學(xué)會評價,能夠正確對待評價。
情感目標(biāo):
1、在學(xué)習(xí)活動中增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自信。
2、提高學(xué)生的審美能力。教學(xué)重點:
1、工具的使用
2、自主能力的培養(yǎng) 教學(xué)難點:工具的靈活運用。教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)行,創(chuàng)設(shè)情境。
今天咱們來講個故事,大家聽過神筆馬良的故事嗎?同學(xué)們爭先恐后的舉手,讓多個同學(xué)來講述這個故事,然后啟發(fā)學(xué)生思考。
(大屏幕展示出故事情節(jié))
同學(xué)們,馬良的條件那么苦他都那么熱愛學(xué)習(xí),而且他是那么喜歡幫助別人,咱們現(xiàn)在在這么好的條件下,有筆,有本,還有漂亮的教室和電腦,是不是咱們更應(yīng)該好好學(xué)習(xí)呢?同學(xué)們在一起更應(yīng)該互相幫助呢?這節(jié)課咱們就以小組為單位進行學(xué)習(xí),同學(xué)們互相幫助,互相學(xué)習(xí),看看哪個小組這節(jié)課學(xué)到的東西最多。
二、自主學(xué)習(xí)
任務(wù)一:以小組為單位結(jié)合課本自主完成任務(wù),下面以小組為單位,看看哪一組能以最快的速度找到它,并且打開它。找到了請舉手示意我。
學(xué)生活動:完成任務(wù)一。學(xué)生回答問題。
雙擊桌面上的畫圖圖標(biāo) 任務(wù)二:
下面請同學(xué)來總結(jié)一下,這個畫圖軟件的窗口中都有哪些部分組成? 師總結(jié):
標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、工具樣式區(qū),調(diào)色板等等。哪位同學(xué)能告訴老師,調(diào)色板看起來象什么?對,象咱們的彩筆顏料,那工具箱里面的工具又應(yīng)該是什么呢?對,同學(xué)們非常聰明,這就是咱們用來畫畫的東西了,也就是那只神奇的筆。
任務(wù)三:請同學(xué)發(fā)揮自己的想象畫一副自己最喜歡的畫。老師巡視并適當(dāng)指導(dǎo)
作品展示,學(xué)生在展示作品的時候說明自己是用什么工具繪制的,并說明工具的使用方法。
教師總結(jié):
同學(xué)們在繪畫的過程中用到了很多工具。
三、闖關(guān)練習(xí),鞏固知識。
老師這有一幅畫,請同學(xué)們幫老師涂上顏色。(說明:畫了一個蘋果,但
畫圓的時候留了一個小口,同學(xué)們在填充顏色的時候用填充工具的過程中,會把整個畫布填滿,讓學(xué)生思考這是怎么回事,讓同學(xué)們互助學(xué)習(xí),找出解決的方法。有的同學(xué)會很快發(fā)現(xiàn)這個小口。)(同學(xué)們爭先恐后地上臺表演)
四、自由練習(xí),靈活運用。
五、作品展示,評價小結(jié)。師總結(jié):
那么就請同學(xué)們今天晚上回去給爸爸媽媽畫一幅最漂亮的畫好嗎?
畫圖軟件論文篇十
第一部分:選擇合適的軟件
軟件畫圖有很多種選擇,如PS, AI, CorelDRAW等,每種軟件都有其特點和用途。在選擇軟件的時候,我們需要根據(jù)自己的實際需求來做出選擇。例如,對于繪制矢量圖像來說,AI是一個很好的選擇;對于進行圖像處理和修飾來說,PS則是一個不錯的選擇。在學(xué)會使用不同軟件之后,我們可以根據(jù)需要將它們有機地結(jié)合起來,發(fā)揮它們的優(yōu)勢,創(chuàng)作出更加出色的作品。
第二部分:注意色彩搭配
色彩是畫圖過程中的一個重要因素,它可以體現(xiàn)出作品的情感和主題。在軟件畫圖中,我們可以得到無限的色彩選擇,然而,過多的顏色使用,往往會讓作品顯得雜亂無章。因此,我們需要注意色彩的搭配和運用??梢赃x擇一種主色調(diào),然后在此基礎(chǔ)上搭配幾種輔助色,這樣可以使作品更加整體協(xié)調(diào)。另外,對于不同的主題,我們可以采用不同的色彩搭配方式來凸顯其獨特性。
第三部分:注重細(xì)節(jié)處理
畫圖過程中的細(xì)節(jié)處理非常重要,它能夠提升作品的質(zhì)量和吸引力。在軟件畫圖中,我們可以通過一些常用工具來處理細(xì)節(jié),如銳化工具、模糊工具、修復(fù)工具等。通過運用這些工具,可以讓作品的細(xì)節(jié)更加突出和飽滿,增強觀賞性和表現(xiàn)力。此外,還可以通過調(diào)整光影、對比度等參數(shù)來調(diào)整整體效果,使作品更加生動有趣。
第四部分:注重構(gòu)圖
作品的構(gòu)圖也是畫圖過程中需要注意的一個方面。一個好的構(gòu)圖可以讓作品更具視覺沖擊力和吸引力。在軟件畫圖中,我們可以運用對角線原理、三分法、黃金分割等構(gòu)圖法則來提升作品的藝術(shù)性和美感。同時,我們要注意主體與背景的關(guān)系,避免主體與背景過于凌亂或者重疊在一起。通過合理的構(gòu)圖,我們可以更好地表達出自己的思想和感情。
第五部分:不斷學(xué)習(xí)和探索
軟件畫圖是一個不斷學(xué)習(xí)和探索的過程。在創(chuàng)作中,我們會不斷遭遇挫折和困難,但是只有不斷學(xué)習(xí)和探索,我們才能夠不斷提高自己的繪畫技巧和創(chuàng)作水平。可以通過觀看繪畫教程、參加繪畫培訓(xùn)或者與其他繪畫愛好者交流經(jīng)驗等方式來學(xué)習(xí)。此外,藝術(shù)家的作品也是一個不斷學(xué)習(xí)和探索的過程,可以借鑒他們的畫風(fēng)和技法,從中學(xué)習(xí)和汲取靈感。
總結(jié):軟件畫圖是一個富有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性的過程。通過選擇合適的軟件、注意色彩搭配、注重細(xì)節(jié)處理、注重構(gòu)圖以及不斷學(xué)習(xí)和探索,我們可以不斷提升自己的繪畫能力和藝術(shù)水平。不管是對于專業(yè)畫家還是對于繪畫愛好者來說,軟件畫圖都是一個很好的創(chuàng)作方式,可以讓我們更好地表達自己的思想和感情,并享受到創(chuàng)作的樂趣。
畫圖軟件論文篇十一
郭 葉
教學(xué)內(nèi)容:畫圖軟件的啟動以及工具的應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo):
1、充分激發(fā)學(xué)生對電腦繪畫的學(xué)習(xí)興趣。
2、學(xué)會自主閱讀教材,熟識畫圖軟件的窗口。
3、熟練掌握顏料盒、鉛筆以及刷子工具的使用方法。
4、能夠熟練運用橡皮擦以及撤銷命令修改圖形。教學(xué)重點:
1、充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)畫圖的興趣。
2、刷子、顏料盒、鉛筆工具的熟練運用。教學(xué)難點:熟練運用刷子、鉛筆工具繪制圖形。教學(xué)準(zhǔn)備:課件(包含素材有:學(xué)生作品)教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
1、展示作品:轉(zhuǎn)播課件,展示學(xué)生電腦繪畫作品,分析作品主題與創(chuàng)作意圖。
2、導(dǎo)人課題。
二、啟動畫圖軟件
1、引導(dǎo)學(xué)生打開畫圖軟件。(自習(xí)課本p57)
2、認(rèn)識“畫圖”窗口。
同學(xué)之間相互討論畫圖窗口有哪些內(nèi)容組成,然后演示畫圖窗口。請同學(xué)們說出窗口的組成部分。
小結(jié):“畫圖”窗口特有的組成部分包括:工具箱、工具狀態(tài)選擇器、顏料盒、畫圖區(qū)等。
3、認(rèn)識“工具箱”。(自習(xí)課本p58)
介紹工具箱里的16種畫圖工具,將鼠標(biāo)指針移到工具上,停留片刻,會顯示出該工具的名稱或功能的提示。
三、畫云和雨
1、布置任務(wù)。在完成基礎(chǔ)任務(wù)之后,根據(jù)自己的能力選擇其他任務(wù)完成。
(1)任務(wù)一:刷子工具畫云的輪廓和雨滴。(2)任務(wù)二:擦除交叉線、填充顏用鉛筆寫字。
(3)提高任務(wù):在任務(wù)一、二基礎(chǔ)上,可自由發(fā)揮想象,如“雨過天晴,畫個太 陽”、“寫自己喜愛的舌,讓畫面更加豐富。
2、教師演示引導(dǎo)
(1)用刷子工具畫云的輪廓和雨滴,強調(diào)云的輪廓必須是閉合區(qū)域,以便后續(xù) 對云填充顏色,對不滿意的線條,及時使用撤銷工具撤銷。(2)小結(jié)。刷子工具用得好不好,還得看你對鼠標(biāo)的控制是否像握筆一樣自如。刷子工具可以畫畫,一樣也可以寫字,也可選擇刷子工具樣式來改變線條形狀。
(3)橡皮擦擦除交叉線,用顏色填充工具填充顏色。(4)鉛筆工具寫字。
引導(dǎo)學(xué)生自主活動——比比看誰寫的“下雨啦”最漂亮。
3、引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的能力去完成任務(wù),并保存圖片。
四、學(xué)生根據(jù)自己的能力選擇任務(wù)并完成
五、展示評價
1、展示部分學(xué)生成果。
2、出示評價表。
3、引導(dǎo)學(xué)生說一說體會。
六、總結(jié):
鼓勵學(xué)生只要認(rèn)真聽講,勤于練習(xí),就一定能把鼠標(biāo)繪畫應(yīng)用得像握筆畫畫一樣靈活,從而創(chuàng)作出類似課前觀賞的那些優(yōu)秀作品。
畫圖軟件論文篇十二
隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,軟件畫圖成為了人們?nèi)粘I詈凸ぷ髦胁豢扇鄙俚囊徊糠帧o論是平面設(shè)計、工程制圖還是藝術(shù)創(chuàng)作,軟件畫圖都能起到很大的輔助作用。下面我將結(jié)合自己的經(jīng)驗,分享一些關(guān)于軟件畫圖的心得體會。
第一段:選擇適合的軟件
在進行軟件畫圖之前,我們首先需要選擇適合自己的軟件。市面上有許多繪圖軟件,如Adobe Illustrator、CorelDRAW、Sketch等。每種軟件都有其特點和所擅長的領(lǐng)域,因此我們需要根據(jù)自己的需要和技術(shù)水平來選擇合適的軟件。比如,如果我們主要進行平面設(shè)計工作,那么Adobe Illustrator是一個很好的選擇;如果我們更傾向于手繪風(fēng)格的作品,那么Sketch可以滿足我們的需求。選擇適合的軟件能夠更好地發(fā)揮我們的創(chuàng)作潛力。
第二段:熟練掌握軟件工具
無論是哪種繪圖軟件,都有各種各樣的工具和功能。要想畫出令人滿意的作品,我們必須熟練掌握這些工具的使用方法。例如,要畫出一個圓形,我們可以使用畫圓工具,也可以使用橢圓工具加上Shift鍵來畫一個正圓。在實際操作中,我們還要注意調(diào)整工具的參數(shù),如顏色、線條粗細(xì)等。熟練掌握軟件工具能夠讓我們的創(chuàng)作更加得心應(yīng)手。
第三段:靈活運用圖層和分組
在軟件畫圖中,圖層和分組是非常重要的概念。圖層可以讓我們將作品分成多個獨立的部分,便于編輯和調(diào)整。分組則可以將相似的圖形或?qū)ο蠼M合在一起,方便我們對整體進行控制。通過靈活運用圖層和分組,我們可以更好地組織作品的結(jié)構(gòu)和層次感。例如,我們可以將背景、主題和文字分別放在不同的圖層中,便于分別進行處理。同時,分組還能夠避免不必要的誤操作,提高工作效率。
第四段:加強對色彩和構(gòu)圖的把控
色彩和構(gòu)圖是影響作品質(zhì)量的重要因素。在軟件畫圖中,我們可以通過調(diào)整顏色和排列位置來達到良好的視覺效果。在選擇色彩時,我們要注意色彩的和諧性和明暗對比。一般來說,冷色調(diào)能夠營造出冷靜、寧靜的氛圍,而暖色調(diào)則更具熱烈、活力的感覺。在構(gòu)圖時,我們要注意布局的對稱與不對稱、重點與次要的安排。通過加強對色彩和構(gòu)圖的把控,我們能夠畫出更具藝術(shù)感和吸引力的作品。
第五段:勤于實踐和學(xué)習(xí)
軟件畫圖是一個需要不斷實踐和學(xué)習(xí)的過程。只有通過實踐,我們才能不斷積累經(jīng)驗,掌握更多的技巧。同時,我們也要保持學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷拓寬自己的藝術(shù)視野。可以通過參加培訓(xùn)班、閱讀相關(guān)書籍或與其他畫家交流來提升繪圖技巧。同時,還可以借助網(wǎng)絡(luò)資源,如教程、視頻等進行學(xué)習(xí)。在實踐和學(xué)習(xí)的過程中,我們要善于總結(jié)經(jīng)驗和不斷創(chuàng)新,持續(xù)提高自己的繪圖水平。
總而言之,軟件畫圖雖然便捷高效,但需要熟練掌握軟件工具、靈活運用圖層和分組、加強對色彩和構(gòu)圖的把控,并通過不斷實踐和學(xué)習(xí)來提升自己的繪圖技巧。只有不斷地追求進步,我們才能在軟件畫圖的道路上越走越遠(yuǎn)。
畫圖軟件論文篇十三
教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):
1、學(xué)會選定工具的使用;
2、掌握圖形的剪貼、復(fù)制技巧;
3、學(xué)會“編輯”菜單中“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令的使用方法;
情感目標(biāo):通過師生、生生之間的情感交流,樹立學(xué)生的自信心,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的精神。教學(xué)重點:
1、選定工具的使用;
2、移動、復(fù)制、粘貼圖形的方法;
3、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)圖形的方法。教學(xué)難點:
1、圖形的復(fù)制與粘貼;
2、圖形的翻轉(zhuǎn)。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件、圖片素材 教學(xué)時間: 20分鐘 教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入(2分鐘)師:相信大家都使用過美圖秀秀,因為老師經(jīng)常關(guān)注同學(xué)們的qq空間,發(fā)現(xiàn)同學(xué)們空間里的照片都用美圖秀秀處理得漂漂亮亮的。今天我要講的不是美圖秀秀,而是我們電腦自帶的一個畫圖工具,他跟美圖秀秀一樣,是一個圖片處理軟件,但卻比美圖秀秀更加容易操作,更加容易撐握,下面讓我們來認(rèn)識這個畫圖工具吧!請(同步出示課題)
二、學(xué)習(xí)準(zhǔn)備(2分鐘)
師:請大家看著課件上的這幅畫,這是我們都非常熟悉的《西游記》里孫悟空,大家喜歡孫悟空嗎?讓我們今天的學(xué)習(xí)從一張孫大圣的圖片開始吧(課件出示孫悟空)
師:同學(xué)請看著這幅圖想想,孫悟空的什么丟了?
師:這張圖存放在桌面上的試講文件夾中,文件名叫“孫悟空”,通過“開始”—“程序”—“附件”—“畫圖工具”,打開畫圖工具,再單擊“文件”菜單,根據(jù)路徑打開“孫悟空”。(教師同步示范)
四、新知探究(7分鐘)
1、選取與移動
(1)教師創(chuàng)設(shè)情境:
提問:誰來說說,孫悟空此時最想干什么?(回到金箍棒身邊)
(2)學(xué)生示范,教師質(zhì)疑
師:我為什么直接拖,孫悟空不動呀(強調(diào)要先選定)
師:孫悟空后面的白色怎么把金箍棒給遮住了?(強調(diào)選擇透明方式)
(3)學(xué)生嘗試練習(xí)
你們愿意自己動手把孫悟空送到金箍棒的身旁嗎?快動手試試吧。
(4)教師小結(jié)操作步驟
(課件呈現(xiàn))選定/選擇“按透明方式”/調(diào)整位置
師:要想讓孫悟空回到他心愛的金箍棒身旁,通常要先選定孫悟空,然后再選擇“按透明方式”,最后調(diào)整到合適位置即可。
(5)課堂練習(xí)
師:現(xiàn)在,孫悟空拿回了金箍棒,突然發(fā)現(xiàn)了一個妖怪,他斬妖除魔的正義感涌上心頭,決定讓妖怪吃一棒,我請一位同學(xué)幫助孫悟空來打這個妖怪。(展示出“孫悟空和妖精”的圖片)
2、復(fù)制與粘貼
(1)教師引導(dǎo) 同學(xué)們想想孫悟空的猴毛能做什么呢.師:我們用畫圖也能變出一個孫悟空嗎?(能)
(2)操作步驟提示:
(課件呈現(xiàn))
選定/復(fù)制/粘貼/調(diào)整位置
師:要變得孫悟空,大概要經(jīng)過這四步:選定孫悟空,使用“編輯”中的“復(fù)制”,再使用“編輯”中的“粘貼”,最后調(diào)整一下孫悟空的位置。
(3)階段小結(jié)
師:在大家剛才的操作中,老師發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律:
所有針對對象的操作,比如:拖動、復(fù)制、刪除等等,都必須先選中該對象,這是操作的前提。
師:在電腦中復(fù)制一個孫悟空速度真的很快,要想得到更多的孫悟空,只需要繼續(xù)粘貼就可以了。
五、旋轉(zhuǎn)操作(6分鐘)
1、引入翻筋斗云的孫悟空
師:孫悟空的筋斗云是不是特別厲害。
(課件展示:孫悟空翻著筋斗云出場)
2、學(xué)生觀察,提出設(shè)想
師:請同學(xué)們認(rèn)真觀察一下,這上面有哪些地方是相同的?什么地方有差異?
師:大家看得真仔細(xì),孫悟空的動作神態(tài)都是一樣的,老師給大家準(zhǔn)備好了一個孫悟空,我們先在文件夾中打開《孫悟空與筋斗云》(同步示范)
3、學(xué)生觀看老師完成孫悟空翻筋斗云制作
師:現(xiàn)在請大家仔細(xì)看看吧!
師:上實驗課的時候操作一下,過程中如果遇到困難,可以向老師或者身邊的同學(xué)示意,一定會得到大家的幫助。
4、步驟提示: 師:制作翻筋斗云主要需要這樣幾步:(課件同步顯示)
選定復(fù)制粘貼后,單擊“圖像”中的“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令,選擇按一定角度旋轉(zhuǎn),角度為90度,確定并調(diào)整好位置。
師:我們剛才在復(fù)制粘貼的基礎(chǔ)上,運用“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”功能,制作出了非常帥氣的孫悟空翻筋斗云。
六、小結(jié)(3分鐘)
師:時間過得真快呀,該老師向大家說再見了,再見之前,我請一位同學(xué)給大家總結(jié)一下今天我們學(xué)習(xí)了哪些知識。(請同學(xué)起來回答問題)。
師:感謝可愛的孫悟空陪我們一起學(xué)習(xí)畫圖世界之魔術(shù)百變,也感謝同學(xué)們的精彩表現(xiàn),讓我們在課后多開動腦筋,找找看身邊有哪些圖案可以用我們今天學(xué)會的方法來制作,然后和班上同學(xué)交流一下。
板書設(shè)計:
選定 —— 復(fù)制 粘貼 —— 翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn) ——調(diào)整
畫圖軟件論文篇十四
第七課 認(rèn)識畫圖軟件 教學(xué)目標(biāo):
1、啟動畫圖軟件,認(rèn)識畫圖軟件窗口;
2、認(rèn)識工具箱;
3、用鉛筆工具繪畫,會使用橡皮擦;
4、保存文件,退出畫圖軟件。教學(xué)過程:
一、認(rèn)識畫圖軟件
二、合作探究:如何啟動畫圖軟件
三、合作探究:認(rèn)識一下畫圖軟件的窗口和工具箱
四、合作探究:能夠使用鉛筆畫橡皮進行繪畫,如何調(diào)整鉛筆和橡皮的大小。
五、合作探究:如何退出畫圖軟件和保存圖片。
六、練一練
1、使用鉛筆繪畫
2、使用刷子和鉛筆,看看有什么不同。
七、課堂小結(jié)
畫圖軟件論文篇十五
這節(jié)課的課題是windows畫圖程序認(rèn)識,學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較有積極性,所以整節(jié)課學(xué)生的參與度還是很高的,使得本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)基本完成了。但也存在一些不足之處,如:高估了學(xué)生的動手能力,對于接受能力比較差的同學(xué)未能全面照顧,使得作品的完成率不高,今后在教學(xué)中應(yīng)重點研究學(xué)情,結(jié)合實際進一步完善教學(xué)。下面就具體的課堂環(huán)節(jié)做具體的反思。
1、導(dǎo)入恰當(dāng),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和欲望。
這堂課為了調(diào)動學(xué)生的積極性,我先出示了準(zhǔn)備好的學(xué)生作品,讓學(xué)生一起來欣賞,同學(xué)們對這些作品還是比較感興趣的,對好的作品給予掌聲,這樣對畫畫的同學(xué)有很好的激勵作用,教師總結(jié)一下傳統(tǒng)畫畫作品的完成方法(用畫筆在紙上作畫)。接下來讓學(xué)生欣賞老師電腦里的作品,學(xué)生驚嘆太美了,然后讓他們猜一猜這些作品是怎樣完成的呢?有的學(xué)生能想到是用電腦來畫的,老師強調(diào)一下電腦畫畫的優(yōu)點(方便、快捷、環(huán)保)進而激發(fā)起自己也想用電腦畫畫的欲望,引出了本節(jié)課題。
2、學(xué)生示范非常必要
在對照課本自學(xué)啟動軟件時,讓兩個學(xué)生示范找到畫圖軟件。學(xué)生能夠邊演示邊講解,給學(xué)生這樣的表現(xiàn)機會是非常必要的,鍛煉了學(xué)生的操作能力和表達能力,對其他同學(xué)也起到了很好的激勵作用,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于教師演示示范。
3、教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計
在認(rèn)識畫圖軟件的組成部分這個環(huán)節(jié),我使用了一個小錄音,以畫圖軟件自我介紹的形式來教授內(nèi)容,這也算作是當(dāng)下比較熱潮的微課。同學(xué)們對于這個還是比較新奇的,所以多數(shù)學(xué)生看的都很認(rèn)真,但是不足之處是我在放微課的時候忘記了切換學(xué)生的屏幕,使得部分同學(xué)還在操作自己的電腦,沒有認(rèn)真聽介紹,但是大部分同學(xué)基本上都記住了各個組成部分。對于未認(rèn)真聽的同學(xué)我在提問的時候故意傾向他,并批評他不認(rèn)真聽的后果,提示他今后要服從教師安排認(rèn)真聽講。
在認(rèn)識各種工具這個環(huán)節(jié)的設(shè)計上,我以一個比比看誰認(rèn)識的工具最多來激發(fā)學(xué)生的積極性,但是好像沒有起到多大的作用,同學(xué)們一動手就開始了亂涂亂畫,根本沒有目的性,幾分鐘過去之后,當(dāng)我問大家認(rèn)識了那些工具,只有極少 數(shù)的同學(xué)說出了幾種,極個別同學(xué)能說出名字來!三年級學(xué)生的自主探索能力還是比較弱的,如果沒有給他們一個明確的目標(biāo),他們就會很盲目。所以在后來我提示讓他們記住工具的名稱,然后分小組提問,使得多數(shù)同學(xué)對這16種工具才有了大概的認(rèn)識。
在學(xué)生用三到四種工具模仿教師作畫這一環(huán)節(jié)中很多同學(xué)不知道怎么合理去畫,所以大多數(shù)同學(xué)沒有很好完成,看到這種情況我趕緊簡單示范一下,才使得有幾個學(xué)生完成了作品。當(dāng)時覺得讓學(xué)生猜想去畫的時候好像是浪費了時間,走了彎路,但是那是現(xiàn)在想想讓學(xué)生自主嘗試發(fā)現(xiàn)過后的引領(lǐng)示范也是非常必要的,學(xué)生嘗試過后我再示范印象是非常深刻的。
展示評價這一環(huán)節(jié)我放手讓學(xué)生去評價作品,有的學(xué)生說的很好。后來我讓畫的非常好的那個學(xué)生到臺前講解示范,但是看得出來他是個非常內(nèi)心的男孩,到講臺前只是微笑但是不說話,后來我只要鼓勵了兩句讓他回去了,希望以后能多給這樣同學(xué)機會,鍛煉他的表達能力。
5、教學(xué)的組織
教學(xué)的組織一直是我最頭疼的,本來早習(xí)慣了高中的課堂,現(xiàn)在面對一個班七八十人的小學(xué)生束手無策,課堂紀(jì)律很難維持。但是這堂課中學(xué)生的配合度還是滿高的,但是畢竟是三年級的學(xué)生,對于這些新奇的東西還是很難控制自己的,一放手讓學(xué)生操作之后,要想再讓學(xué)生回到教學(xué)中來,還真是有點困難,使得講課時總有幾個不聽話的在下面小聲說話做自己的事。
整堂課下來,給我的總體感覺還可以,多數(shù)學(xué)生都在參與學(xué)習(xí),完成了任務(wù),達成了目標(biāo)。但是課堂紀(jì)律不是特別好,今后應(yīng)要注意課堂上的管理,需要加強他們上課常規(guī)的教育,想策略維持紀(jì)律,不至于每節(jié)課都等到發(fā)脾氣才會讓學(xué)生安靜下來。教學(xué)時,在課堂中重點環(huán)節(jié)要講得慢、講得細(xì),確保每位小朋友都能熟練操作。小組合作應(yīng)該是一個很不錯的方法,今后我還得加強他們小組合作的思想灌輸,我想這樣既能讓他們表現(xiàn)團隊精神,又能讓他們互幫互助,使得整體效果有所提高。
畫圖軟件論文篇十六
一、教材分析
《快樂的小畫家——畫圖篇》是河北大學(xué)出版社出版的《信息技術(shù)》三年級教材中第2單元的教學(xué)內(nèi)容。本課《認(rèn)識畫圖軟件》是這單元的開篇,主要介紹打開“畫圖”程序的方法及畫圖窗口的組成,教學(xué)時需要補充工具箱的作用和功能,讓學(xué)生學(xué)會工具的取用(單擊——選定;拖動——畫畫)。通過本課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生能初步了解工具箱內(nèi)常用工具的名稱,嘗試用幾種工具畫簡單的圖畫。
二、學(xué)情分析
這節(jié)課是小學(xué)三年級的課,前節(jié)課學(xué)生初步認(rèn)識了紙牌游戲軟件,對在windows中打開軟件、認(rèn)識窗口有了初步的了解。但是學(xué)生初學(xué)畫圖,鼠標(biāo)拖動操作還不熟練,在技巧上還有待于逐步嘗試掌握。
三、設(shè)計思路
根據(jù)學(xué)生原有的水平我提出了一個設(shè)計思路,即“作品欣賞,激發(fā)興趣,互相討論,任務(wù)驅(qū)動,指導(dǎo)點評”。根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程引導(dǎo)其有意注意,使他們的積極性提高。單就課文內(nèi)容而言,對學(xué)生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。使用最直觀的方法表達對畫圖的興趣。
在本課教學(xué)中,將美術(shù)知識融入到信息技術(shù)課中來,通過觀察、思考、想象。提高學(xué)生各方面素養(yǎng)。把本學(xué)科知識的學(xué)習(xí)和能力的培養(yǎng)與各學(xué)科的教學(xué)緊密結(jié)合起來。使學(xué)生在解決各種問題的過程中學(xué)習(xí)并掌握信息技術(shù),使信息技術(shù)融入學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)中。
四、教學(xué)目標(biāo)
根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)對知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三者統(tǒng)一以及信息技術(shù)掌握的要求,加上對教材的分解和對學(xué)生的了解,我將本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)定為以下幾個方面:
知識技能目標(biāo):
1、學(xué)會啟動畫圖軟件,了解畫圖窗口的組成部分;
2、了解常用畫圖工具的名稱和用法;
3、學(xué)會用橢圓、直線、鉛筆或刷子工具畫簡單的圖畫; 過程方法目標(biāo): 通過自主嘗試,掌握軟件的啟動和各類畫圖工具的名稱和用法; 情感態(tài)度價值觀目標(biāo):
通過作品欣賞、體驗各種工具、嘗試畫圖等環(huán)節(jié),感受電腦畫圖的趣味性,促進學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度。
五、教學(xué)重、難點分析及處理思路
這一課時的重點是“畫圖”軟件的啟動,“畫圖”窗口的組成;難點是用幾種工具嘗試畫簡單圖形。在軟件的啟動上,我通過讓學(xué)生自主看書學(xué)習(xí)掌握思路,然后嘗試操作,大多數(shù)同學(xué)都能順利啟動,然后讓學(xué)生示范;認(rèn)識窗口組成部分我以微課介紹形式展開能夠吸引學(xué)生認(rèn)真聽,并在很短時間就能記??;對于難點部分認(rèn)識工具并畫簡單圖形部分,我出示一幅《海上日出》的圖畫,讓學(xué)生模仿練習(xí),并示范,使得部分同學(xué)能夠成功畫出來。
六、教學(xué)過程
一、談話引題,激發(fā)興趣(5分鐘):
我以談話的形式問學(xué)生是否喜歡畫畫開始,讓學(xué)生欣賞事先收藏的幾個同學(xué)的圖畫作品,并評價給予掌聲鼓勵;再讓學(xué)生欣賞往屆學(xué)生的電腦繪畫作品,體會電腦繪畫的神奇??偨Y(jié)傳統(tǒng)畫畫和電腦畫畫的不同,指出電腦畫圖的優(yōu)點,進而引出課題——認(rèn)識“畫圖”軟件。這樣大大調(diào)動了學(xué)生探索學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生躍躍欲試想好好學(xué)習(xí)。
二、任務(wù)驅(qū)動,自主探究(15分鐘):
課堂中重難點的處理我主要是采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,設(shè)置了三個學(xué)習(xí)任務(wù),分別以不同形式完成。對于第一個任務(wù):啟動“畫圖”軟件,讓學(xué)生自學(xué)教材p31,完成“畫圖”軟件的啟動。是為培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,多數(shù)學(xué)生都能順利啟動后,找兩個同學(xué)示范啟動,鍛煉了學(xué)生的動手操作和語言表達能力。第二個任務(wù):認(rèn)識“畫圖”軟件的窗口組成我主要是用事先錄制好的微課展示讓學(xué)生記住。學(xué)生對這種形式感到很新奇,自然很快就記住了。
三、任務(wù)驅(qū)動,大顯身手(15分鐘):
第三個任務(wù)是這節(jié)課的重點也是難點:嘗試用畫圖工具簡單作畫。我首先帶領(lǐng)學(xué)生簡單認(rèn)識16中畫圖工具,并出示一幅《海上日出》作品,讓學(xué)生用三到四種工具模仿教師作畫,但可能高估了學(xué)生的能力,很多同學(xué)不知道怎么合理去 畫,所以大多數(shù)同學(xué)沒有很好完成,看到這種情況我趕緊簡單示范一下,才使得有幾個學(xué)生完成了作品。當(dāng)時覺得讓學(xué)生猜想去畫的時候好像是浪費了時間,走了彎路,但是那是現(xiàn)在想想讓學(xué)生自主嘗試發(fā)現(xiàn)過后的引領(lǐng)示范也是非常必要的,學(xué)生嘗試過后我再示范印象是非常深刻的。
四、展示交流,共享成果,總結(jié)評價(5分鐘)
展示評價這一環(huán)節(jié)我放手讓學(xué)生去評價作品,有的學(xué)生說的很好。后來我讓畫的非常好的那個學(xué)生到臺前講解示范,但是看得出來他是個非常內(nèi)心的男孩,到講臺前只是微笑但是不說話,后來我只要鼓勵了兩句讓他回去了,希望以后能多給這樣同學(xué)機會,鍛煉他的表達能力。
最后學(xué)生談收獲,教師總結(jié)板書:
1、啟動畫圖
2、認(rèn)識了窗口各部分
3、選擇工具用“單擊”,畫用“拖動”
七、教學(xué)反思
整堂課下來,給我的總體感覺還可以,多數(shù)學(xué)生都在參與學(xué)習(xí),完成了任務(wù),達成了目標(biāo)。但是課堂紀(jì)律不是特別好,今后應(yīng)要注意課堂上的管理,需要加強他們上課常規(guī)的教育,想策略維持紀(jì)律,不至于每節(jié)課都等到發(fā)脾氣才會讓學(xué)生安靜下來。教學(xué)時,在課堂中重點環(huán)節(jié)要講得慢、講得細(xì),確保每位小朋友都能熟練操作。小組合作應(yīng)該是一個很不錯的方法,今后我還得加強他們小組合作的思想灌輸,我想這樣既能讓他們表現(xiàn)團隊精神,又能讓他們互幫互助,使得整體效果有所提高。
畫圖軟件論文篇十七
近年來,隨著科技的進步與互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,軟件畫圖已成為一種重要的表達方式。我從事設(shè)計工作多年,也深深體會到了軟件畫圖的優(yōu)勢與特點。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
首先,軟件畫圖的最大優(yōu)勢在于它的便捷性。與傳統(tǒng)的手繪相比,軟件畫圖無需籌備大量的畫筆、顏料和紙張,只需一個電腦和相應(yīng)的軟件即可。這大大降低了制作成本和時間成本。比如,當(dāng)客戶提出修改意見時,我們只需要在軟件中修改即可,避免了重新繪制的繁瑣過程。而且,軟件畫圖還可以輕松實現(xiàn)各種效果,比如顏色搭配、漸變、陰影等,使作品更加生動有趣。
其次,軟件畫圖的靈活性也是其獨特之處。傳統(tǒng)手繪需要依靠畫家的技巧和經(jīng)驗,而軟件畫圖則可以憑借各種工具和功能靈活地創(chuàng)作。我在平時的工作中常常使用Adobe Illustrator軟件,它提供了豐富的繪圖工具和插件,讓我能夠盡情發(fā)揮創(chuàng)意。不僅可以根據(jù)客戶的要求精確繪制各種形狀,還可以輕松地添加文字、圖標(biāo)和表格等元素,使作品更加豐富多樣。
第三,軟件畫圖還能夠方便地進行修改和保存。在傳統(tǒng)手繪中,修改起來非常困難,一旦出現(xiàn)差錯,就需要重新開始。而在軟件畫圖中,我們可以隨時進行修改和調(diào)整,不必?fù)?dān)心犯錯誤或浪費太多時間。另外,軟件畫圖還具有保存的功能,我們可以將作品保存在電腦上或云端空間中,便于隨時查找、修改和分享。這為我們的工作帶來了極大的便利。
第四,軟件畫圖還能夠與其他工具進行無縫銜接。隨著科技的不斷進步,軟件的功能也越來越豐富。我們不僅可以使用各種畫圖軟件,還可以與其他軟件進行配合,實現(xiàn)更多的功能。比如,我們可以將軟件中的作品導(dǎo)入到PPT中進行演示,或者將作品導(dǎo)入到PS中進行進一步的修飾。這樣,我們就可以充分發(fā)揮不同軟件的優(yōu)勢,打造更加完美的作品。
最后,軟件畫圖能夠方便地進行分享與傳播。在互聯(lián)網(wǎng)時代,信息的傳播速度非???。我們可以利用各種社交媒體和平臺,將軟件畫圖作品分享給更多的人。這不僅能夠宣傳我們的設(shè)計能力,還能夠獲取更多的反饋和建議,提高自己的水平。同時,軟件畫圖還能夠方便地進行輸出,可以保存為不同格式,如JPG、PNG等,便于在不同場合使用。
總之,軟件畫圖具有便捷性、靈活性、修改與保存方便、與其他工具銜接無縫以及分享與傳播方便等優(yōu)勢。作為一名從事設(shè)計工作的人,我深深地感受到軟件畫圖帶來的好處。它為我們提供了更大的創(chuàng)作空間和更高的效率,讓我們能夠更好地享受設(shè)計帶來的樂趣。相信隨著科技的不斷發(fā)展,軟件畫圖將會有更加廣闊的應(yīng)用前景。
畫圖軟件論文篇一
開題報告的綜述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法,以下是一篇關(guān)于軟件工程論文開題報告的模板,希望對大家有幫助。
一、選題背景
當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)面臨著許許多多的挑戰(zhàn)和千變?nèi)f化的需求,其中就包括需要管理海量的數(shù)據(jù),并且能為高速增長的用戶群提供持續(xù)可依賴的服務(wù)。這里所說的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)包括了諸如在線郵箱、搜索引擎、在線游戲、在線金融系統(tǒng)、內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)、文件共享網(wǎng)絡(luò)等等。因此,能提供這些互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的系統(tǒng)往往很龐大:由成百上千臺機器組成,并且這些機器可能在同一個數(shù)據(jù)中心里,也可能分散在不同的數(shù)據(jù)中心,之間通過不可依賴的網(wǎng)絡(luò)進行通信。在具有如此巨大的擴展性的集群中,錯誤的發(fā)生變的很常見:一部分機器可能隨時會遇到硬件或者軟件故障;網(wǎng)絡(luò)延遲和網(wǎng)絡(luò)故障隨時可能發(fā)生,導(dǎo)致丟包、網(wǎng)絡(luò)分區(qū)等情況;偶發(fā)的惡意攻擊或是操作錯誤,也有可能導(dǎo)致不可預(yù)測的災(zāi)難性錯誤發(fā)生。所以,構(gòu)建這種系統(tǒng)的軟件往往很復(fù)雜,同時,每隔一段時間,系統(tǒng)都需要進行一定的修改(升級)以提升性能、修改錯誤或增加新的功能。本文工作所面臨的最基本的問題就是如何有效地設(shè)計一種工程上可行的升級方案,使得這種規(guī)模的分布式系統(tǒng)能在升級期間能持續(xù)地提供服務(wù)。
二、研究目的和意義
時下云計算十分火爆,各種互聯(lián)網(wǎng)公司、銀行、政府都經(jīng)常提及云計算,各種各樣的分布式系統(tǒng)也層出不窮,不論是著名的大型分布式產(chǎn)品的開源項目諸如hadoop、openstack、mongodb等等,又或者是國內(nèi)外的著名的云計算服務(wù)提供商amazonaws、microsoftazure、阿里云們,云計算早已從紙面或者是宣傳標(biāo)語中,走向了實實在在的落地階段。但是,針對云計算抑或是分布式系統(tǒng)中一個比較具體的問題的相關(guān)研究,尤其對于國內(nèi)的相關(guān)領(lǐng)域而言,卻是比較缺少的,國內(nèi)工業(yè)界的著名廠商們似乎都在悶頭造車,分享出來的解決云計算工程中實際具體問題的論文和研究成果依然較少。本人深知自己的能力有限,僅得益于研究生期間的一些實習(xí)經(jīng)歷,結(jié)合工程實際,嘗試對分布式系統(tǒng)的升級和數(shù)據(jù)遷移問題做一些總結(jié)和提煉的工作,并且有一定的創(chuàng)新。
三、本文研究涉及的主要理論
分布式系統(tǒng)是其組件分布在聯(lián)網(wǎng)的計算機上,組件之間通過傳遞消息進行通信和動作協(xié)調(diào)的軟件系統(tǒng)。分布式系統(tǒng)是一個統(tǒng)稱,常見的有分布式操作系統(tǒng)、分布式程序設(shè)計語言及其編譯(解釋)系統(tǒng)、分布式文件系統(tǒng)和分布式數(shù)據(jù)庫(存儲)系統(tǒng)等等。本文所面臨的升級和數(shù)據(jù)遷移的問題涉及到更多的是分布式存儲系統(tǒng),分布式存儲系統(tǒng)的定義如下:分布式存儲系統(tǒng)是大量的普通的pc服務(wù)器通過互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián),對外作為一個整體提供存儲服務(wù)。
也可以說,那些以數(shù)據(jù)存儲和訪問為目的而設(shè)計的分布式系統(tǒng)稱之為分布式存儲系統(tǒng)。與普通的軟件系統(tǒng)不同,分布式存儲系統(tǒng)具有以下幾個特性,理解這些特性對解決本文所提出的問題具有基礎(chǔ)性的意義。擴展性:分布式存儲系統(tǒng)的擴展性是最重要的優(yōu)勢,往往可以擴展成百上千臺的規(guī)模。同時隨著集群規(guī)模的增長,其系統(tǒng)整體性能表現(xiàn)為線性增長。
并且,可以根據(jù)一定的策略將數(shù)據(jù)和請求分配到不同的物理節(jié)點,物理節(jié)點的'數(shù)目和集群處理能力成正比,集群是線性可擴展的。同時,集群能否擴展,可否線性擴展是衡量分布式存儲系統(tǒng)的一個重要指標(biāo)。低成本和高性能:分布式存儲系統(tǒng)具有的自動容錯、自動負(fù)載均衡機制使其可以構(gòu)建在普通的pc機之上。另外,線性擴展能力也使得增加、減少機器非常方便,可以實現(xiàn)自動運維。因此,對整個集群而言,分布式存儲系統(tǒng)具備高性能。
數(shù)據(jù)分布:分布式存儲系統(tǒng)區(qū)別于單機存儲系統(tǒng)最大的特點是它可以按照一定方法進行數(shù)據(jù)切片,不同的物理節(jié)點分布不同的數(shù)據(jù)分片,從而將系統(tǒng)的存儲容量壓力和訪問請求壓力分散到系統(tǒng)集群的各個物理節(jié)點上,使系統(tǒng)整體能夠存儲超大規(guī)模的數(shù)據(jù)量,同時能夠接受更多的并發(fā)請求。
那么如何將數(shù)據(jù)分布到多臺服務(wù)器才能夠保證數(shù)據(jù)分布均勻?數(shù)據(jù)分布到多臺服務(wù)器后如何實現(xiàn)跨服務(wù)器讀寫操作?常用的數(shù)據(jù)分片和分布方法有兩種:a.哈希分區(qū)方法,即根據(jù)數(shù)據(jù)的key進行哈希取模,離散的分配到集群的物理節(jié)點上,amazon的dynamo采用了一致性哈希算法進行分區(qū);b.連續(xù)分區(qū)方法,即將整個數(shù)據(jù)集合按照key來排序,根據(jù)key的范圍進行分片。
四、本文研究的主要內(nèi)容及研究框架
(一)本文研究的主要內(nèi)容
本論文共分為六章,各章的主要內(nèi)容如下所述:
第一章為引言。介紹了本論文的研究背景,簡述了云計算和分布式系統(tǒng)目前的現(xiàn)狀,系統(tǒng)升級的必要性,以及本文的主要工作和組織結(jié)構(gòu)。
第二章為文獻綜述。介紹了分布式系統(tǒng)相關(guān)的基本理論,分析了一些典型的nosql系統(tǒng),綜述了在單機軟件成熟的升級方案以及在分布式系統(tǒng)升級問題上前人的一些研究成果。
第三章為難點分析及總體設(shè)計。本章系統(tǒng)地分析了分布式系統(tǒng)升級問題的難點,并且提出了高可用的分布式系統(tǒng)升級設(shè)計的基本概念和原則,在此基礎(chǔ)上,提出了該問題的總體設(shè)計方案。
第四章為詳細(xì)設(shè)計和實現(xiàn)。本章在前一章的基礎(chǔ)上,依次詳細(xì)地設(shè)計了在單數(shù)據(jù)中心和跨數(shù)據(jù)中心的分布式環(huán)境下的系統(tǒng)升級方案,為本論文的最為重點的章節(jié)。
第五章為方案測試與實施。本章在詳細(xì)設(shè)計與實現(xiàn)的基礎(chǔ)上,提出了相應(yīng)的測試和實施方案,通過測試分析和實驗分析驗證了升級方案的有效性。
第六章為總結(jié)和展望??偨Y(jié)了全文所做的工作,指出了論文的創(chuàng)新點,并且對論文的不足以及未來的后續(xù)研究做出了展望。
(二)本文研究框架
本文研究框架可簡單表示為:
五、寫作提綱
摘要4-5
abstract5-6
第一章引言9-11
1.1研究背景9
4.3.1區(qū)別分析38
5.1.1系統(tǒng)部署51
六、本文研究進展(略)
畫圖軟件論文篇二
1cdio工程教育模式概述
cdio培養(yǎng)大綱將工程畢業(yè)生的能力分為工程基礎(chǔ)知識、個人與職業(yè)技能、人際團隊能力和工程系統(tǒng)能力四個層面,要求以綜合的培養(yǎng)方式使學(xué)生在這四個層面達到預(yù)定目標(biāo)。cdio不僅繼承和發(fā)展了歐美20多年來工程教育改革的理念,還提出了系統(tǒng)的能力培養(yǎng)、全面的實施指導(dǎo)、完整的實施過程和嚴(yán)格的結(jié)果檢驗的12條標(biāo)準(zhǔn),具有很強的可操作性。
2綜合實訓(xùn)課程的定位與培養(yǎng)目標(biāo)
按照循序漸進,由淺入深,逐層推進的原則,鹽城師范學(xué)院信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院將軟件工程專業(yè)的實踐教學(xué)體系分為四個層次:課程實驗、課程設(shè)計、綜合實訓(xùn)、畢業(yè)設(shè)計。其中,綜合實訓(xùn)是以前期課程實驗和課程設(shè)計為基礎(chǔ),綜合運用多門相關(guān)課程(群)知識完成一個工程項目的實戰(zhàn)訓(xùn)練,并作為后續(xù)畢業(yè)設(shè)計的預(yù)演,是整個實踐教學(xué)體系中承上啟下的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在軟件工程領(lǐng)域,軟件開發(fā)與軟件測試是目前兩個主流的就業(yè)方向,也是綜合實訓(xùn)課程訓(xùn)練的重點。軟件開發(fā)綜合實訓(xùn)要求以軟件生命周期為主線,綜合運用程序設(shè)計、數(shù)據(jù)庫應(yīng)用、軟件工程、軟件項目管理等學(xué)科知識,嚴(yán)格遵守軟件開發(fā)的流程與規(guī)范,完成一個軟件項目的開發(fā),最后提交軟件產(chǎn)品和相關(guān)技術(shù)文檔;軟件測試綜合實訓(xùn)要求學(xué)生以軟件開發(fā)綜合實訓(xùn)所完成的軟件產(chǎn)品為被測對象,綜合運用軟件測試與質(zhì)量保證、軟件測試流程與方法、測試框架與自動化測試等學(xué)科知識,使用軟件測試的方法與技術(shù),設(shè)計測試用例和測試腳本,完成被測軟件的功能測試與性能測試,生成測試報告,并對測試結(jié)果進行分析。綜合實訓(xùn)的培養(yǎng)目標(biāo)為:通過軟件開發(fā)與軟件測試項目的實戰(zhàn)訓(xùn)練,全面提升學(xué)生綜合運用所學(xué)知識與技術(shù)解決實際工程問題的素質(zhì)與能力,進一步加深學(xué)生對工程化、系統(tǒng)化原則與方法的理解,為勝任現(xiàn)代軟件工程環(huán)境下高質(zhì)量軟件的開發(fā)、測試和維護工作奠定堅實的基礎(chǔ)。
3cdio模式下課程改革與實踐
根據(jù)綜合實訓(xùn)課程的定位和培養(yǎng)目標(biāo),借鑒和吸收cdio工程教育理念和標(biāo)準(zhǔn),按照“以cdio培養(yǎng)大綱為指南、以項目為載體任務(wù)為驅(qū)動、以工程能力培養(yǎng)為目標(biāo)”的原則,對我們綜合實訓(xùn)課程改革進行了探索與實踐。
3.1全真模擬企業(yè)環(huán)境,實施一體化訓(xùn)練模式
軟件開發(fā)和軟件測試是綜合實訓(xùn)的主體內(nèi)容,傳統(tǒng)的訓(xùn)練模式將二者割裂開來,分兩個階段分別完成實訓(xùn)項目,這種方式?jīng)]有考慮軟件開發(fā)與軟件測試的內(nèi)在關(guān)聯(lián)與協(xié)同性,與企業(yè)真實環(huán)境也不相符合;并且由于兩個實訓(xùn)階段時間跨度較大,項目銜接性差,效率低下,實訓(xùn)效果也大打折扣;而在真實的企業(yè)環(huán)境中,軟件開發(fā)小組和軟件測試小組共同對同一個項目負(fù)責(zé),各司其職,協(xié)同完成整個項目。鑒于此,我們采取“全真模擬、同步協(xié)作、角色互換”的策略,實施軟件開發(fā)與軟件測試一體化的訓(xùn)練模式。具體地說,整個實訓(xùn)過程完全模擬企業(yè)真實環(huán)境,將某個項目分配給由若干學(xué)生臨時組成的項目組,該項目組又細(xì)分為開發(fā)小組和測試小組,分別負(fù)責(zé)軟件的開發(fā)與測試工作;項目完成后,開發(fā)小組和測試小組角色互換,重做該項目。實踐表明,一體化的訓(xùn)練模式能實現(xiàn)軟件開發(fā)與軟件測試的無縫銜接,學(xué)生能在更為真實的環(huán)境中參與整個項目過程,體驗不同角色的職責(zé)范圍,并通過不同的角色轉(zhuǎn)換,使學(xué)生更深刻認(rèn)識到開發(fā)人員與測試人員協(xié)同合作對完成整個軟件項目的重要性。
3.2項目驅(qū)動,全面實踐cdio
3.3分組互學(xué)互助,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力
團隊能力是cdio大綱要求工程畢業(yè)生必備的一種能力,也是軟件企業(yè)非常看重的一種職業(yè)能力。在實際實訓(xùn)過程中,我們模擬企業(yè)真實環(huán)境,將所有學(xué)生分為若干項目組,每個項目組又細(xì)分為開發(fā)小組和測試小組,各小組由一名組長和若干名組員構(gòu)成。根據(jù)任務(wù)分工不同,每名學(xué)生都被賦予一定的角色,組員在組長的指揮協(xié)調(diào)下通力合作,共同完成實訓(xùn)項目。實踐表明,分組模式能較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率,而且也營造了良好的學(xué)習(xí)氛圍,組員之間分工協(xié)作,互學(xué)互助,學(xué)生的溝通能力、協(xié)作精神和團隊意識大為提升。
3.4面向全體,務(wù)實勿虛,促進共同進步
綜合實訓(xùn)是一種典型的自主學(xué)習(xí)課程,學(xué)生在任務(wù)的驅(qū)動下以小組為單位協(xié)作完成實訓(xùn)項目,但由于任務(wù)分工不合理、學(xué)生自制力差等原因,容易導(dǎo)致小組內(nèi)個別技術(shù)較好、自覺性高的學(xué)生承擔(dān)大部分甚至全部工作,而部分學(xué)生卻人浮于事,使團隊分工協(xié)作流于形式,不利于全體學(xué)生的共同進步與提高。為避免此類現(xiàn)象的發(fā)生,我們考慮在角色分配和任務(wù)分工時,盡量使學(xué)生都能承擔(dān)軟件設(shè)計、編碼、測試用例設(shè)計、腳本設(shè)計、測試實施等較為具體的工作,使學(xué)生通過具體的訓(xùn)練來提高專業(yè)技能,而對于需求分析、計劃制定、總結(jié)報告等相對較“虛”的工作則由組長帶領(lǐng)全體組員共同完成;同時,任務(wù)分工也充分考慮學(xué)生原有的技術(shù)基礎(chǔ)、興趣愛好和特長。這種分工方式在尊重學(xué)生個體意愿的基礎(chǔ)上使得每個人都有具體明確而又力所能及的任務(wù)分工,能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,促進全體學(xué)生的共同進步與提高。
3.5實施多維度考評體系,注重過程考核和能力考核
考核是對學(xué)生學(xué)習(xí)成果的認(rèn)定和評價,良好的考核機制能對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)動機產(chǎn)生正確的指引作用,促進培養(yǎng)目標(biāo)的達成。在實訓(xùn)課程的考核上,我們以cdio大綱要求的能力培養(yǎng)為導(dǎo)向,學(xué)習(xí)過程與學(xué)習(xí)結(jié)果并舉,實施多維度的考評機制,每名學(xué)生的成績由平時成績、所在小組成績和個人成績?nèi)糠纸M成。其中,平時成績主要考評學(xué)生的職業(yè)態(tài)度與能力,小組成績主要考評學(xué)生所在小組的整體表現(xiàn)和工程實作能力,個人成績主要考評學(xué)生個體所承擔(dān)任務(wù)的完成質(zhì)量,且每項成績的考評方式也是多元的,力求做到公平、公正、合理。在小組內(nèi)部,同組學(xué)生的小組成績相同,但平時成績和個人成績各異,引導(dǎo)學(xué)生在努力完成各自任務(wù)的同時,重視組內(nèi)的協(xié)作互助,并通過各個個體的高質(zhì)量工作提高整個團隊的工作質(zhì)量。實踐表明,該考評體系既重視最終學(xué)習(xí)成果的呈現(xiàn)也關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn);既重視團隊整體的工作效率也關(guān)注學(xué)生個體在團隊中的價值;既強調(diào)學(xué)生專業(yè)技能的訓(xùn)練和工程能力的培養(yǎng)也關(guān)注學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)和個人能力的提高,有效避免了傳統(tǒng)評價方式只看結(jié)果不看過程、評價指標(biāo)單一化、評價結(jié)果趨同化的弊端。
4結(jié)束語
綜合實訓(xùn)是軟件工程專業(yè)實踐教學(xué)體系的重要組成部分,對培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、工程實踐能力和團隊協(xié)作與溝通能力具有重要作用。為克服傳統(tǒng)實訓(xùn)模式存在的不足,引入cdio工程教育理念和標(biāo)準(zhǔn),對軟件工程專業(yè)綜合實訓(xùn)課程進行改革,探索了新的實訓(xùn)模式。新模式以cdio培養(yǎng)大綱為指南,以能力培養(yǎng)為導(dǎo)向,以項目為載體、任務(wù)為驅(qū)動構(gòu)建實訓(xùn)過程,將學(xué)科知識、專業(yè)技能與工程實踐有效結(jié)合,強調(diào)知識應(yīng)用與拓展、技能訓(xùn)練與提高、工程實踐與實作、職業(yè)精神與素質(zhì)、團隊溝通與協(xié)作等能力的全方位、一體化的培養(yǎng)。實踐表明,新的實訓(xùn)模式能較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)興趣,顯著提高學(xué)生的工程實踐能力和團隊協(xié)作能力,有利于培養(yǎng)出符合產(chǎn)業(yè)需求的高水平應(yīng)用型、工程型軟件人才。
畫圖軟件論文篇三
1軟件工程項目管理的主要內(nèi)容
1.1人員的組織與管理
一項工程的具體工作涉及到人員的管理,工作任務(wù)的分配,責(zé)任內(nèi)容的明確,因此人員的組織及管理是工程項目的關(guān)鍵因素,要把注意力集中在項目組人員的構(gòu)成、優(yōu)化。
1.2軟件質(zhì)量管理
軟件質(zhì)量管理在工程項目實施過程中決定著質(zhì)量方針與責(zé)任的范疇,包括質(zhì)量計劃設(shè)計制定,項目質(zhì)量檢測保證和項目質(zhì)量控制等程序。通過保證手段在質(zhì)量過程中有效進行。
1.3軟件配置管理
英文簡稱scm,是在開發(fā)者中,標(biāo)識,控制和管理軟件變更的一種管理。配置管理的使用取決于項目規(guī)模和復(fù)雜性以及風(fēng)險水平。軟件配置管理針對開發(fā)過程中人員、工具的配置、使用提出管理策略。記錄軟件項目產(chǎn)品的.更新過程,從而保證研發(fā)者在軟件項目周期的各個階段能夠獲得準(zhǔn)確的產(chǎn)品配置。對項目開展過程軟件開發(fā)進行有效調(diào)控和有效預(yù)測具有重要作用。
1.4編寫軟件項目計劃書
它是軟件項目管理組的首要任務(wù),主要包括工作量、成本、開發(fā)時間的估計。并根據(jù)估計值制定和調(diào)整項目組的工作,詳細(xì)記錄了開發(fā)日程安排,資源供需,項目管理等各項情況。使從事該項目的人員了解該項目的大致情況。
1.5軟件風(fēng)險管理
軟件工程風(fēng)險管理是預(yù)測工作中可能出現(xiàn)的各種危害到軟件產(chǎn)品質(zhì)量的潛在因素的問題,對風(fēng)險產(chǎn)生的后果進行分析評估。計算機軟件風(fēng)險預(yù)測的準(zhǔn)確性評估與有效防范措施的應(yīng)用都利于提高軟件工程的效益,降低風(fēng)險帶來的經(jīng)濟損失,有效保證相關(guān)利益業(yè)主的權(quán)益。這幾個方面都是相互貫穿、交織于整個軟件開發(fā)過程中的。
2軟件工程項目管理中存在的現(xiàn)實問題及解決方案
2.1人員工作安排不明確,應(yīng)建立團隊合作意識
在工程項目開發(fā)過程中是需要每個崗位人員的相互協(xié)調(diào)及無障礙交流,沒有團隊協(xié)作意識是無法有效的利用時間和資源開展各項工作。因此我們要提高一個工程項目的工作效率,就要合理安排人員的工作分配,強化每個工作人員的團隊協(xié)作意識,有效避免管理團隊中存在的分工不明確,不合作的問題。只有相互協(xié)作和相互信任的情況下才能高效的完成一件優(yōu)質(zhì)的軟件工程項目。建立一套完善的人事考核制度,加強對員工的職位升降,工資獎金分配管理,有利于提高員工開發(fā)軟件工作的積極性。
2.2缺乏實踐性調(diào)研報告,應(yīng)納入到軟件項目計劃書
軟件開發(fā)工程不僅要創(chuàng)新變革,也要考慮到它的實用性,以往出現(xiàn)的多個工程項目沒有對實際項目建設(shè)中的需求實體和實際進行要求,以及實際項目建設(shè)的數(shù)據(jù)進行合理有效的調(diào)研,導(dǎo)致出現(xiàn)設(shè)計完整的軟件產(chǎn)品運用與實際偏差較大,造成不必要的人員和資源浪費。因此要在軟件設(shè)計前給予項目調(diào)研工作高度重視,對實際軟件項目的需求及要求嚴(yán)格調(diào)查,應(yīng)將軟件項目調(diào)研報告附于項目計劃書中,引起重視。
2.3風(fēng)險管理意識不夠,應(yīng)該強化提高人員對風(fēng)險管理的認(rèn)知
風(fēng)險的發(fā)生很可能會造成不可估量的損失,但是風(fēng)險的發(fā)生是具有可控性的,如果能有效控制就會避免發(fā)生風(fēng)險事故??赏谟嬎銠C軟件工程項目管理中的工作人員卻很少知道風(fēng)險管理的重要性,于是在軟件開發(fā)中應(yīng)提高項目主要負(fù)責(zé)人的風(fēng)險管理理念,提高自身對風(fēng)險管理預(yù)測能力的水平。只有了解了風(fēng)險管理理論與風(fēng)險管理體系,定期對項目實施中可能發(fā)生的風(fēng)險進行有效排除,把控好風(fēng)險管理前后的形勢。
2.4杜絕搞工作進度大躍進,應(yīng)要完善管理體系,對工作進度嚴(yán)格把控
工作管理混亂,工程建設(shè)盲目進行,亂搞大躍進,反而極大影響了軟件項目工程的進度,甚至危險到項目質(zhì)量的保證。要制定一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鬟M度計劃,強化工作進度的管理,對項目中每項工作跟蹤管理并做好記錄,形成對工作進度的有效控制。對工作不到位的部門要根據(jù)實際記錄責(zé)任落實到位。計算機軟件工程項目存在諸多現(xiàn)實問題而具有復(fù)雜性,導(dǎo)致管理過程中出現(xiàn)一系列的問題。但只要提高對工程項目管理的認(rèn)識及管理經(jīng)驗,不僅可以解決好目前管理中出現(xiàn)的現(xiàn)實問題,也能在今后的軟件項目管理過程中有效預(yù)測和控制問題的發(fā)生。
畫圖軟件論文篇四
1前言:
隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展和進步,計算機軟件已經(jīng)在工業(yè)控制、電子商務(wù)、電子政務(wù)、金融證券、電力通信等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。軟件系統(tǒng)開發(fā)過程中,需求分析可以幫助軟件工程師與用戶進行溝通,能夠快速的獲取軟件需要完成的操作功能,以便滿足用戶的需求,具有重要的作用。
2 什么是需求分析
結(jié)構(gòu)化軟件開發(fā)一般分為分析、設(shè)計、開發(fā)、測試、驗收與運行等階段。開發(fā)前,會進行前期的可行性研究;在運行開始以后,還要進行后期維護。需求分析是結(jié)構(gòu)化開發(fā)中的重要階段。通常情況下,國內(nèi)軟件開發(fā)公司在做歐美和日本的項目時,對前期的可行性研究參與得較少,一般都是對方已經(jīng)做完可行性研究,國內(nèi)軟件開發(fā)公司從需求分析開始做起,直到軟件開發(fā)后的運行和維護。所謂“需求分析”,是指對要解決的問題進行詳細(xì)的分析,弄清楚客戶的需求,包括需要輸入什么數(shù)據(jù),要得到什么結(jié)果,最后應(yīng)輸出什么,等等??梢哉f,軟件工程當(dāng)中的“需求分析”就是確定要計算機“做什么”。
3 需求分析的重要性
從需求分析的定義上,就可以看出需求分析在軟件開發(fā)過程中的重要性了。需求分析做得不對,后面的步驟做得再好,也只能是南轅北轍,無法滿足客戶的要求。研究表明,改正產(chǎn)品付諸應(yīng)用后所發(fā)現(xiàn)的一個需求方面的缺陷,比在需求階段改正這個錯誤要多付出大約100倍的成本。而另一項研究發(fā)現(xiàn),在需求開發(fā)階段發(fā)現(xiàn)的一個錯誤,平均僅需要花30分鐘修復(fù),但若在系統(tǒng)測試時發(fā)現(xiàn)則需要5-17個小時來修復(fù)。
需求工程的成功與否直接關(guān)系到系統(tǒng)給的命運,需求工程絕對不是軟件開發(fā)的前期任務(wù),而應(yīng)該在整個系統(tǒng)的生命周期里都扮演著重要角色。在需求工程階段解決和根除需求引起的問題可以大大降低生產(chǎn)和維護的成本,提高用戶的滿意度。在軟件開發(fā)的過程中,需求工程階段是了解用戶需求的最佳時期,但很大一部分用戶不知道、不了解需求工程,以至于在和他們交流的時候,他們都不能準(zhǔn)確完整的說出自己的需求,因而對于從事需求工程的人員來說,能夠正確的理解用戶的需求觀點,利用一些方法和技巧來啟發(fā)用戶闡述清楚自己的需求是很重要的。需求工程作為了解并實現(xiàn)軟件開發(fā)者的目標(biāo)的重要手段,有著不可替代的作用。
比如一個失敗的案例:由于和客戶簽訂了合同,5個月必須交付軟件,開發(fā)時間緊迫,導(dǎo)致項目計劃時做需求分析的時間只給了2周時間(理由是客戶的文檔已經(jīng)提供好了,照著做即可)。結(jié)果,由于前期對客戶文檔理解得不是很清楚,導(dǎo)致開發(fā)進行到3個月的時候發(fā)現(xiàn)需求上有爭議。在和客戶確認(rèn)后得出結(jié)論:如果要滿足客戶的要求,則需要對整體架構(gòu)進行修改。雖然最后按期交付了軟件,但是整個項目組最后兩個月每天都在加班,包括周末,而且軟件質(zhì)量也沒有得到客戶的充分認(rèn)可。
再如我們在了解客戶需求的同時,應(yīng)該盡量了解客戶為什么要這么做,幫客戶一起想需求,以便我們開發(fā)的軟件能夠更好地為客戶服務(wù)。每天開完會后,我們應(yīng)該把客戶的需求整理好,發(fā)給同事進行研究分析,建立簡單的基礎(chǔ)模型并研究技術(shù)可行性。需求分析結(jié)束后,保持每周至少3次電話會議與客戶進行溝通,隨時了解客戶的需求。最后正因為在前期階段進行了這種細(xì)致的需求分析,項目組在很少加班的情況下,不但按時交付了項目,并且得到客戶的充分認(rèn)可。
4 軟件需求分析的任務(wù)
軟件工程的發(fā)展來源于信息需求對它的推動,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和應(yīng)用越來越成熟,信息的獲取也逐漸變得簡單和完整,但是由于資源的開放性、系統(tǒng)與系統(tǒng)的相互滲透性、用戶的變動性讓需求變得多目的、多變化,增加了軟件制作的難度,但同樣帶來了巨大的用戶市場。需求的獲取同樣也是困擾軟件工程的絆腳石。需求與資源的搭配不合理,就會影響軟件工程的發(fā)展。未來適應(yīng)變化多端的用戶需求,必須讓軟件也隨之變化。要滿足多樣化的信息需求,提取合適的信息需求建立模式,就要有相應(yīng)的系統(tǒng)對需求信息進行分析和總結(jié),通過程序化的模式來制定切實可行的軟件方案。
國項目中,在前期分析時軟件開發(fā)的核心技術(shù)人員和測試人員就已經(jīng)進入項目組,每天技術(shù)人員會對分析的結(jié)果提出技術(shù)實現(xiàn)的難點以及改進的方法,筆者在隨后的會議上就會和客戶進行討論,盡量在滿足客戶需求的同時,使用更簡單可行的技術(shù),這樣就為以后的開發(fā)奠定了基礎(chǔ),使開發(fā)時的工作量大大減少。測試人員也在需求時提出從測試角度看到的問題,同樣在需求分析階段得到解決,節(jié)省了大量的開發(fā)時間。
需求工程在未來發(fā)展中會有如下幾個方面的著重考慮:
(3)保證需求工程有較高的質(zhì)量。這一點是需求工程最為關(guān)鍵的要求,質(zhì)量的高低直接影響了未來實現(xiàn)效果的好壞。需求工程就是對未知問題進行探索、處理的過程。未來必然會朝著對象具體化、分析自動化的方向發(fā)展。
5 進行需求分析的注意事項
5.1 需求分析是分析人員與用戶共同的責(zé)任
用戶必須對軟件功能和性能提出初步要求,并澄清一些模糊概念。而需求分析人員則要認(rèn)真了解用戶的要求,細(xì)致地進行調(diào)查分析,把用戶“做什么”的要求最終轉(zhuǎn)換成一個完全的、精細(xì)的軟件邏輯模型,并寫出軟件的需求規(guī)格說明,準(zhǔn)確地表達用戶的要求。在一些項目中,由于時間緊迫,一些模糊問題沒有及時澄清,導(dǎo)致最后返工,影響了項目進度。
5.2 需求分析階段研究的對象是軟件項目的用戶要求
需要注意的是,必須理解用戶的各項要求,但又不能全盤接受所有的要求。在一些項目中,針對客戶提出的需求,了解客戶的意圖后,發(fā)現(xiàn)技術(shù)上實現(xiàn)有很大難度。我們了解到這個需求對客戶來說不是十分重要,于是和客戶商量出一個折中的解決方案,繞過技術(shù)難點,并且沒有降低客戶滿意度。
5.3 主動積極了解客戶業(yè)務(wù)和相關(guān)知識
求討論集中于業(yè)務(wù)需求和任務(wù),因此要使用術(shù)語??蛻魬?yīng)將有關(guān)術(shù)語教給分析人員,而客戶不一定要懂得計算機本收集整理行業(yè)的術(shù)語。由于通常情況下客戶對計算機術(shù)語了解不多,需求分析人員應(yīng)該盡量將計算機術(shù)語轉(zhuǎn)化成通俗易懂的語言,這樣便于和客戶溝通。而對于客戶方面的術(shù)語,一方面不懂的時候一定要問;另一方面也要多學(xué)習(xí)。
6 結(jié)語
綜上所述,需求分析是軟件開發(fā)周期中的重要階段,關(guān)系到軟件開發(fā)的成敗。我們在軟件開發(fā)中應(yīng)該充分重視這一階段,盡量將問題在這一階段解決好,為后期的軟件開發(fā)打好堅實的基礎(chǔ),使項目能夠保質(zhì)保量的完成。隨著軟件工程的發(fā)展和應(yīng)用,軟件需求分析技術(shù)也得到了極大的改進,軟件需求分析技術(shù)已經(jīng)逐漸向原型化系統(tǒng)、敏捷需求分析、構(gòu)件和組件等方向發(fā)展,其適用于pc軟件、移動終端軟件等不同類型軟件的需求分析,可以導(dǎo)出完善的軟件功能,滿足用戶多樣化的需求。
畫圖軟件論文篇五
軟件工程是計算機類專業(yè)課程中一門非常重要的專業(yè)課程,具有很強的理論性與實踐性。從工程意義講,軟件工程包括軟件的設(shè)計、開發(fā)、測試、運行及維護等一系列工程活動;從課程結(jié)構(gòu)講,軟件工程表面看是一門課程,實質(zhì)上系統(tǒng)綜合了計算機類的多門專業(yè)課程及項目管理類課程。因此,軟件工程課程是一門既抽象又綜合的工程類課程。軟件工程課程不僅是一門學(xué)生學(xué)習(xí)難度較大的課程,也是眾多任課教師較難進行有效課堂教學(xué)的課程。這主要源于傳統(tǒng)教學(xué)方式存在問題。
一、傳統(tǒng)教學(xué)中存在的問題
(一)教材內(nèi)容過于理論化
目前,軟件工程教學(xué)使用的教材大多偏向于理論知識介紹,主要講解軟件開發(fā)過程的各個步驟及使用方法,缺乏有效案例和工程項目支撐。同時,大多數(shù)學(xué)生沒有軟件開發(fā)方面的經(jīng)驗,對軟件開發(fā)及相關(guān)概念只停留在記憶層面,只知道有這些方法,卻不知道這些方法能用在哪些地方、什么時候用、怎么用,導(dǎo)致學(xué)生越學(xué)越迷茫,最終失去學(xué)習(xí)興趣。
(二)知識體系不完整
雖然整個軟件工程的知識結(jié)構(gòu)是完整的,但在進行課堂教學(xué)時,知識點的講解是單個的,割裂了知識的連貫性。盡管知識點前后有一定連續(xù)性,但軟件工程課程比較特殊。軟件工程可分為若干子階段,有需求分析、概要設(shè)計、詳細(xì)設(shè)計和編碼等子階段。每個子階段可以看作是一個里程碑,有自己的獨立性,導(dǎo)致各子階段對應(yīng)知識點相對獨立。因此,課程對應(yīng)的各階段知識點顯得孤立、沒有連續(xù)性,各章節(jié)知識點相互割裂,使學(xué)生無法系統(tǒng)完整地理解和掌握整個軟件工程各階段的知識點,無法形成整體的軟件工程概念和思想。
(三)重理論講解,少實踐練習(xí)
軟件工程是一門實踐性很強的課程,但在傳統(tǒng)教學(xué)中,多數(shù)以講解軟件工程的基本原理、方法和理論為主,抑或增加一些對應(yīng)知識點的簡單案例講解,學(xué)生大多時候都是被動接收,沒有參與內(nèi)容或案例的分析討論,對知識點的理解只停留在表面,導(dǎo)致學(xué)生缺乏運用這些知識解決實際問題的能力。雖然也有一定的實驗教學(xué)要求,但一般只停留在編寫軟件項目文檔的單一環(huán)節(jié)上。若沒有進行實際項目演練,這種單純文件編寫的教學(xué)效果并不理想。
二、以項目為導(dǎo)向教學(xué)思想的提出
針對上述幾點問題,要使軟件工程課程教學(xué)積極調(diào)動學(xué)生主觀能動性,改變以往學(xué)生感到難學(xué)、教師感到難教的局面,提出以項目為導(dǎo)向的軟件工程課程教學(xué)模式,即以軟件工程項目為導(dǎo)向,項目開發(fā)為主線,貫穿整個教學(xué)過程的教學(xué)新模式。具體內(nèi)容包括:以項目開發(fā)為主線,輔以相應(yīng)的理論講解,學(xué)生在項目開發(fā)過程中運用軟件工程中的理論知識分析和解決問題。這樣既學(xué)到了軟件工程的思想,又將理論知識運用到具體項目中,從而形成一個較完整的學(xué)習(xí)體系。該教學(xué)模式能取得積極成效的關(guān)鍵點在于工程項目的設(shè)計與選取。為使用于教學(xué)的工程項目能更好地提高教學(xué)效果,項目的選取可以從以下兩方面進行考慮。
第一,與軟件開發(fā)企業(yè)進行校企合作或聯(lián)合辦學(xué),將企業(yè)內(nèi)的項目劃出一些子項目讓學(xué)生開發(fā),子項目在企業(yè)同時進行開發(fā)。每個開發(fā)階段,可將學(xué)生的文檔與企業(yè)項目文檔進行比較,找出差距,使學(xué)生能更有針對性地學(xué)習(xí)和理解各階段文檔的重要性及寫作規(guī)范。這種項目選擇方式,使學(xué)生接觸真實項目,且有實實在在的項目文檔進行比較和學(xué)習(xí),使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再抽象。
第二,從自身需求或較熟悉的領(lǐng)域獲得項目,如學(xué)生信息管理系統(tǒng)、學(xué)生宿舍管理系統(tǒng)、課程管理系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)等。這些項目學(xué)生都比較熟悉,與其生活和學(xué)習(xí)相關(guān),易于理解,相對容易實施。然而,也存在一定的問題。由于這些項目需求較少,且是學(xué)生熟悉的領(lǐng)域,有些學(xué)生可能會拋棄軟件工程思想,跳過前期的可靠性分析、需求分析、概要設(shè)計等階段,直接進行編碼階段的項目編碼,完成項目制作。這樣,可能會讓學(xué)生產(chǎn)生前期工作可有可無的錯誤觀點。
目前,這種項目獲取方式是高校常用的一種方式。因此,采用這種項目獲取方式時,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的項目開發(fā)水平,適當(dāng)增加項目難度,使學(xué)生運用軟件工程的項目開發(fā)思想,順利完成項目。
三、教學(xué)實施方案設(shè)計
以項目為導(dǎo)向的教學(xué)模式在進行理論教學(xué)時,主要以教師的理論知識講解為主,并在講解過程中根據(jù)相關(guān)知識點提出問題,引導(dǎo)學(xué)生對該知識點進行分析和討論。實踐教學(xué)時,以學(xué)生的自主開發(fā)實踐為主,教師起輔助、輔導(dǎo)的作用,從而鍛煉學(xué)生自主分析問題、解決問題、團隊協(xié)作、文檔編寫等綜合能力。具體教學(xué)實施過程分為4個階段。
(一)教學(xué)準(zhǔn)備階段
在準(zhǔn)備階段,任課教師根據(jù)軟件工程課程各章節(jié)教學(xué)內(nèi)容的知識結(jié)構(gòu)及內(nèi)容間的聯(lián)系,按上述項目設(shè)計與選取原則,制訂若干工程項目課題。學(xué)生根據(jù)自身情況分成若干開發(fā)小組,每個小組從項目組中選擇一個項目課題。條件允許時,可以一組一題,也可以兩組一題。兩組一題的`好處是兩組間可以相互比較,取長補短。
(二)理論講解階段
理論講解階段是把軟件工程課程的知識點按軟件開發(fā)順序進行講解。在理論教學(xué)時,以一個實際項目作為教學(xué)案例,貫穿軟件開發(fā)的整個過程,以體現(xiàn)軟件工程課程各知識點的連貫性和體系結(jié)構(gòu)的整體性,培養(yǎng)學(xué)生軟件項目開發(fā)的全局意識。理論講解時,不能一味講理論知識,而要根據(jù)知識點,結(jié)合案例,多進行引導(dǎo)、分析和討論。通過案例引出要講解的知識點,然后結(jié)合知識點分析案例,再根據(jù)案例分析需要解決的問題,引發(fā)學(xué)生進行思考和討論,待學(xué)生思考和討論后,再對案例進行詳細(xì)分析講解,使學(xué)生了解如何在項目領(lǐng)域運用這些知識點,并運用這些知識分析自己的小組項目。
(三)項目實踐階段
項目實踐階段以學(xué)生的工程項目實踐為主,教師指導(dǎo)為輔。學(xué)生開學(xué)之初選定項目課題,在整個理論教學(xué)過程中隨著理論知識的學(xué)習(xí),對已選擇的項目課題建立初步設(shè)計思路,接下來把思路付諸于實踐。這個階段以學(xué)生自主進行工程項目設(shè)計為主,教師只需在旁邊進行指導(dǎo)和答疑。學(xué)生根據(jù)前期學(xué)習(xí)的理論知識,按照軟件工程步驟,從需求分析做起,一直到項目測試,完成整個工程項目的開發(fā)過程,從而鍛煉學(xué)生運用所學(xué)知識解決實際問題的能力。當(dāng)一個完整的項目開發(fā)結(jié)束,學(xué)生會有很強的成就感,從而激發(fā)他們對項目開發(fā)的興趣和熱情,使他們更加深入地學(xué)習(xí),實現(xiàn)知識擴展。
(四)項目驗收及評價階段
到學(xué)期末,要對各組項目完成情況進行驗收。檢查項目的完成情況,并對項目的總體完成情況進行評價。評價時,可采取小組互評的方式,由教師主導(dǎo),小組之間相互評價,找出各自的優(yōu)缺點,最后由教師根據(jù)各組項目的優(yōu)點和不足進行評價。通過小組評價,學(xué)生能學(xué)習(xí)各組之長,取長補短,不斷完善自己的工程項目課題。
四、結(jié)語
以項目為導(dǎo)向的軟件工程教學(xué)方式,使學(xué)生站在軟件開發(fā)人員角度模擬完成項目,以項目開發(fā)過程為主線,在完成項目過程中學(xué)習(xí)軟件工程的各個知識點。該教學(xué)方式可以讓學(xué)生接觸真實項目,并在完成項目時運用軟件工程知識,達到學(xué)以致用的目的,使軟件工程中枯燥抽象的概念變得真實有用,大大激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)軟件工程課程的興趣,提高學(xué)習(xí)積極性和主動性,有效解決傳統(tǒng)軟件工程教學(xué)中存在的學(xué)生興趣不足、概念不理解、理論與實踐脫節(jié)等教學(xué)難題。
畫圖軟件論文篇六
從目前的行業(yè)發(fā)展來看,軟件行業(yè)已經(jīng)發(fā)展的較為不錯,論其發(fā)展方向也比較全面,且在推進我國社會經(jīng)濟的發(fā)展中起到了越來越重要的作用。相關(guān)軟件工作人員也在逐漸的完善和搭建自己的軟件工程知識體系架構(gòu)。那么這樣看來只有對計算機科學(xué)和軟件工程這兩個學(xué)科進行全面的了解和認(rèn)識,自己從事到軟件工程工作中,才能更加深刻體會到軟件工程行業(yè)的整體市場需求以及工作要求,這樣才能對軟件工程教育的進一步開發(fā)和研究有所實質(zhì)性的幫助。
1計算機科學(xué)與軟件工程的區(qū)別與聯(lián)系
1.1計算機科學(xué)
計算機科學(xué)主要是研究計算機以及和計算機相關(guān)的現(xiàn)象和規(guī)律的一門科學(xué),主要包含和各種計算相關(guān)以及信息處理等等方面的內(nèi)容。
1.2軟件工程
軟件工程主要指的是對使用工程化方法來構(gòu)建和維護,使得軟件保持高效實用的效能的一門科學(xué)。軟件包括電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面等等交互設(shè)計。
1.3計算機科學(xué)與軟件工程的區(qū)別與聯(lián)系
現(xiàn)在社會是信息社會,也是高科技主導(dǎo)的社會。因此幾乎各個行業(yè)都會涉及到和計算機軟件相關(guān)的應(yīng)用。計算機不僅方便了我們的生活,提高了人們的幸福指數(shù),在工作方面也提高了人們對信息的處理能力和分析比對,大大提高了人們的生產(chǎn)工作效率。我們在了解計算機科學(xué)和軟件工程的聯(lián)系后,也要清楚的認(rèn)識到計算機科學(xué)和軟件工程兩者的不同,相比較而言,計算機科學(xué)更多的涉及到計算機原理,主要闡述的是與計算機科學(xué)相關(guān)的理論知識,軟件工程則更偏向于實踐的運用,在實際工作和軟件開發(fā)中對應(yīng)用軟件和設(shè)計系統(tǒng)的維護和處理,主要強調(diào)學(xué)科知識在實踐中的運用,這是理論和實踐兩個區(qū)別很大的種類學(xué)科。從理論的本質(zhì)來看,軟件工程主要是同時在實踐操作后擴展且是進一步的擴展,在實踐方面的應(yīng)用比較多。相比較而言,計算機科學(xué)對理論知識的實踐應(yīng)用就不是很多,主要還是強調(diào)理論研究,那么在進行計算機科學(xué)和軟件工程教育的同時,要注意結(jié)合兩者的特點和要求,來進行計算機科學(xué)和軟件工程教育,充分將理論和實際相結(jié)合,并且重點是要關(guān)注當(dāng)下的科技發(fā)展水平,緊跟時代步伐,提高自主創(chuàng)新能力,在實踐中檢驗和發(fā)展真理,取得一定效果的進步,為計算機科學(xué)和軟件工程的教育貢獻一份自己的綿薄之力。
2軟件無形性對計算機科學(xué)和軟件工程教育的影響
2.1在教學(xué)過程中體現(xiàn)軟件思想
本文探討的是軟件無形性對計算機科學(xué)和軟件工程教育的影響,那么其實重點還是在于教育,也就是最受關(guān)注的教學(xué)過程。所以在教學(xué)過程中就需要教師對于如何引導(dǎo)相關(guān)培訓(xùn)人員,也就是未來的軟件開發(fā)工作人員對于軟件思想有一個較為清晰的認(rèn)識這個問題進行深層次的思考和探討。畢業(yè)于計算機科學(xué)專業(yè)或軟件工程專業(yè)之后的學(xué)生如果日后能夠從事并投入到軟件開發(fā)的工作當(dāng)中去,這就是一件非常值得鼓勵和贊賞的事情,正所謂物盡其用,人盡其才盡其用??紤]到由于個體都具有特殊性,每個人都有不同的想法,所以每一個程序員相應(yīng)的就會有屬于他自己的軟件思想。這種軟件思想是在不斷的工作和磨練中逐漸積累形成的。這是非常寶貴和難以學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗,通過這種常年積累的軟件思想,程序員在設(shè)計軟件程序過程中會潛移默化和不自覺的使用這種在學(xué)習(xí)和實踐的過程中逐步的積累的經(jīng)驗。軟件思想對于設(shè)計程序的重要性也不言而喻,從這個角度也可以看出來,往往剛開始從事計算機科學(xué)和軟件工程相關(guān)工作的人員,對于實踐工作任務(wù)都是存在一定的困難和困惑的,主要原因就是他們沒有相關(guān)經(jīng)驗和自己的軟件思想,在一開始處理工作時往往摸不著頭腦。對于他們來說,最重要的就是積累經(jīng)驗并且逐步形成自己的軟件思想。因此在教學(xué)過程中,相關(guān)培訓(xùn)人員也要注重對于學(xué)生的軟件思想重要性的強調(diào),并在日常教學(xué)過程中潛移默化的影響他們對于軟件思想的主動培養(yǎng)的相關(guān)意識。
2.2正確的教授軟件思想的方式
在上文中提到,軟件思想是需要長年積累和不斷的實踐工作磨礪出來的,由于軟件思想是比較抽象的,教師和相關(guān)培訓(xùn)人員難以在短時間內(nèi)很好的將軟件思想的具體內(nèi)涵和要領(lǐng)表達出來。在學(xué)生比較難以理解軟件思想的情況下,教師就要想方設(shè)法的對其進行正確的引導(dǎo),可以通過生動形象的`事例闡述,也可以通過具體的時間任務(wù)來讓他們親身體驗等等這幾種方式來幫助他們理解和接受軟件思想,逐步的形成軟件思想。設(shè)置一些時間任務(wù)或程序設(shè)計,當(dāng)學(xué)生在實踐的操作過程中,他發(fā)現(xiàn)了問題所在,在接下來的思考解決程序問題的過程中,他也就逐步的使用了屬于他自己的思考過程也就是軟件思想,那么這樣才能正確的達到教育的根本目的,也才能為我國源源不斷的輸送相應(yīng)的軟件人才打下堅實的基礎(chǔ)和鋪墊。從另一個角度來看軟件思想也是區(qū)別于其他計算機科學(xué)技術(shù)的。軟件思想雖然可以應(yīng)用在程序設(shè)計之中,但是軟件思想的應(yīng)用是需要在一定的實踐環(huán)境下才能實現(xiàn)或者是被激發(fā)出來的。因此在特定的時間環(huán)境中,程序設(shè)計員才能使用軟件思想對程序進行設(shè)計,對于整體的運行系統(tǒng)進行維護和推動。由軟件環(huán)境,軟件設(shè)計和軟件思想三者構(gòu)成的有機的整體是同時運作的,三者之間是相輔相成,彼此聯(lián)系和相互作用的。此外,教師要充分意識到軟件的無形性和軟件思想的復(fù)雜性對于在日常教學(xué)中所造成的阻礙和負(fù)面影響,并對這個方面加以重視,可以多聽取一些經(jīng)驗豐富的教師經(jīng)驗,增加豐富而多變的教學(xué)手段來對提高教學(xué)質(zhì)量做出真正的改變。為培養(yǎng)對國家和社會有用的計算機科學(xué)與軟件工程人才作出貢獻,維護我國經(jīng)濟的長久穩(wěn)定和持續(xù)發(fā)展。
3軟件思想的教授方法
在日常的軟件思想的教授課堂中,教師要善于溝通,多和學(xué)生進行交流,對于學(xué)生們在學(xué)習(xí)過程中所出現(xiàn)的困惑和問題,能夠給予及時的引導(dǎo)和解決,幫助他們提高學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)習(xí)能力。并且能深入淺出地對軟件思想和學(xué)習(xí)方法進行闡述,對于如何將抽象的軟件思想生動形象的使用具體的案例或相關(guān)的實踐表達出來,這是非??简灲處煹慕虒W(xué)功底和教學(xué)經(jīng)驗的,甚至對教師的臨場應(yīng)變能力也有一定的要求。那么如果沒有對相應(yīng)的軟件思想進行較深層次的闡述,這樣的教學(xué)成果往往不僅得不到保證,還會對學(xué)生產(chǎn)生負(fù)面影響。這樣使得學(xué)生也難以理解在計算機科學(xué)和軟件工程的學(xué)科學(xué)習(xí)過程中所需要注意的問題以及在學(xué)習(xí)過程中的有效學(xué)習(xí)方法和技巧等等。在教學(xué)過程中,比較好的方法就是讓學(xué)生投入實踐,真正的接觸軟件設(shè)計和系統(tǒng)維護,讓他們在實踐過程中就會發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的問題讓他們在實踐過程中就會發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的問題教師可以因材施教,根據(jù)相應(yīng)出現(xiàn)的問題,給出相應(yīng)的意見或策略??梢愿鶕?jù)學(xué)生接受程度進行分層次教學(xué),這樣不僅可以提高教學(xué)的質(zhì)量,還能大大提高教學(xué)效率,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)質(zhì)量,使得學(xué)生們都盡可能的全面發(fā)展,提升自己在計算機科學(xué)和軟件工程方面的能力。3.1利用案例介紹軟件思想的使用教師在教學(xué)過程中可以多使用一些生動形象的教學(xué)案例,比如在課前準(zhǔn)備一些小測試來測試學(xué)生對于計算機科學(xué)和軟件工程的專業(yè)學(xué)習(xí)功底,他們對所出現(xiàn)的問題進行原因的討論,逐步的向他們過渡軟件思想在程序設(shè)計中的應(yīng)用,逐漸在熟悉這個過程后,可以在課堂教學(xué)中適時的進行觀察,對他們所進行的軟件系統(tǒng)的設(shè)計和維護,作出相應(yīng)的指導(dǎo)和點評,幫助他們在學(xué)習(xí)過程中對所學(xué)知識進行及時的鞏固,并且在加深對軟件思想的理解方面加以重視,多下功夫,鼓勵他們在課后可以適當(dāng)自學(xué)一些相關(guān)的知識,為他們以后的學(xué)習(xí)做更好的鋪墊。但是在實踐過程中,往往遇到的困難使得很多人有挫敗感,在這種較為枯燥無味的教學(xué)中,也很難激起學(xué)生的主動性和學(xué)習(xí)興趣,因此老師在上課時要多準(zhǔn)備一些生動有趣的案例,提高課堂的氣氛和活躍,鼓勵學(xué)生去主動思考,提升他們的學(xué)習(xí)積極性。3.2運用反向思考方法教師在教授計算機科學(xué)與軟件工程的課堂上,可以多使用一些奇特的教學(xué)方法,比如反向思考法,也就是,我們?nèi)粘I钪兴岬降哪嫦蛩伎?,對于一些軟件設(shè)計的逆向推導(dǎo),這樣不僅使得學(xué)生在能力方面有所進步,還對他們思考和認(rèn)識問題的方式做出了一定程度的影響和改變,在學(xué)生今后熟悉計算機科學(xué)和軟件工程方面的知識后,對于所給的項目或者是實踐應(yīng)用都能夠積極的參與和維護,在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,并努力嘗試自己解決問題,提高了學(xué)習(xí)的主動性和求知欲,長期下來的教學(xué)成果將會非常矚目,可以培養(yǎng)出一批優(yōu)秀的軟件工程人才。
4結(jié)束語
綜上所述,教師在教學(xué)過程中應(yīng)該充分意識到軟件的無形性對計算機科學(xué)和軟件工程教育所帶來的阻礙和困難,對于軟件工程思想的抽象與復(fù)雜性的解釋這方面是需要教師在教學(xué)過程中多花心思和下功夫的,這些都可以向有多年經(jīng)驗的老教師進行請教。從當(dāng)前市場現(xiàn)狀的整體情況來看,對于計算機科學(xué)和軟件工程方面的人才是需求量是非常大的。市場的軟件開發(fā)人員的整體素質(zhì)的提高,是非常有助于推動我國在計算機軟件方面經(jīng)濟的不斷增長,對于我國建立高新科技產(chǎn)業(yè)園,以及接下來走高新科技發(fā)展道路鋪墊下了堅實的基礎(chǔ)。因此國家要對計算機科學(xué)和軟件工程的教育給予相應(yīng)的重視,對我國計算機科學(xué)和軟件工程教育的再開發(fā)表明立場并提供相應(yīng)的支持政策,為進一步提升我國計算機科學(xué)和軟件工程教育質(zhì)量作出相應(yīng)的調(diào)整和改變。
參考文獻
[1]馬立軍.芻議計算機軟件工程升級的策略性[j].計算機光盤軟件與應(yīng)用,(23).
[2]王亞楠.芻議軟件工程標(biāo)準(zhǔn)化現(xiàn)狀與分析[j].計算機光盤軟件與應(yīng)用,(20).
畫圖軟件論文篇七
一、教學(xué)目標(biāo):
1、了解計算機“畫圖”的作用;
2、學(xué)會啟動、退出“畫圖”世界及其“畫圖”文件的保存;
3、對用計算機來畫圖感興趣。
二、教學(xué)重點:
1、用簡單的工具畫出簡單的圖形。
三、教學(xué)難點:
1、合理選擇畫圖工具。
四、教學(xué)過程:
1、引課:請同學(xué)們來評價一下這幾幅畫得好嗎?從這學(xué)期開始我們就要學(xué)習(xí)在畫圖中畫出這么美麗的畫來。
2、新課教授:
上一學(xué)期我們已經(jīng)學(xué)過了在金山畫王里畫畫,那么有沒有同學(xué)會在畫圖里畫畫呢?請一位同學(xué)來畫一畫空中飄舞的氣球。
步驟:1)將鼠標(biāo)指針指到“開始”,并單擊鼠標(biāo)右鍵;2)將鼠標(biāo)指針指到“程序”;3)將鼠標(biāo)指針右移到“附件”;4)將鼠標(biāo)指針移到“畫圖”,并單擊鼠標(biāo)左鍵。這樣就順利地打開了“畫圖”世界的大門,進入了“畫圖”世界。下面就來認(rèn)識一下“畫圖”世界的主要成員吧。繪圖區(qū):那塊占據(jù)窗口大部分的空白區(qū)域叫做“繪圖區(qū)”。工具箱:窗口最左邊的那部分叫做“工具箱”。利用“工具箱”里的工具可以畫出各種圖形。下面的這一塊有顏色的區(qū)域請一位同學(xué)給它取個名字。顏料盒:你可以選擇喜歡的顏色。菜單欄:下拉式的菜單可對繪畫區(qū)的圖形進行編輯修飾,還可以對圖形進行存取和退出。先來畫一個小氣球吧!1)用鼠標(biāo)選取工具箱中的“圓”,在“顏料盒”中選取紅色,然后在“繪圖區(qū)”中拖曳鼠標(biāo)畫一個橢圓;2)用鼠標(biāo)選取工具箱中的“鉛筆”,在橢圓的正下方畫一條小繩線;3)選取工具箱中的“顏料填充”,在橢圓的中間按一下鼠標(biāo)左鍵,這樣,一個漂亮的紅色小氣球就畫好了。
開機練習(xí)
把自己剛才畫的作品保存起來。
3、總結(jié):學(xué)生簡述。
畫圖軟件論文篇八
第一段:引言(150字)
現(xiàn)代科技的發(fā)展使得畫圖軟件的出現(xiàn)成為了一種便捷的創(chuàng)造工具。而從個人體驗來看,畫圖軟件不僅提供了一種嶄新的創(chuàng)作方式,還能夠促進技術(shù)創(chuàng)新和圖像處理的效率。因此,隨著使用過程的不斷深入,我深深體會到了畫圖軟件的重要性和優(yōu)勢。
第二段:創(chuàng)作媒介的轉(zhuǎn)變(250字)
相對于傳統(tǒng)的紙筆作畫方式,畫圖軟件的出現(xiàn)極大地改變了人們的創(chuàng)作方式。在過去,紙筆作畫所需要的材料,不僅不便攜而且成本高昂。而現(xiàn)在,只需要一臺電腦或者平板電腦就可以進行創(chuàng)作,無論是通過鼠標(biāo)、觸摸屏或者專業(yè)的繪圖板,都能夠完成高質(zhì)量的繪圖作品。畫圖軟件的出現(xiàn)使得繪畫這項藝術(shù)變得更加容易上手,刺激了更多熱愛繪畫的人加入這一行列。
第三段:技術(shù)創(chuàng)新的推動(300字)
隨著科技的發(fā)展,畫圖軟件不斷更新迭代,為用戶提供越來越多的功能和工具,從基礎(chǔ)的線條、顏色,到高級的漸變、濾鏡等等,幾乎能夠滿足各式各樣的創(chuàng)作需求。使用畫圖軟件,可以更方便地編輯和修改作品,以及應(yīng)用一些專業(yè)的修飾效果,使得作品更加精致、細(xì)膩。此外,畫圖軟件還能夠提供一些自動繪圖的功能,使得繪畫不再需要太多的繪畫技巧和經(jīng)驗。
第四段:圖像處理的效率提高(300字)
畫圖軟件還具有圖像處理的功能,通過一些簡單的操作,可以改變圖像的大小、色彩、光線和對比度等,甚至可以通過一些濾鏡效果使其更具藝術(shù)感。這使得圖像處理工作更加高效,只需要幾步操作,就能夠完成之前可能需要幾個小時的工作量。并且,畫圖軟件還能夠?qū)D像進行批量處理,有效提高了圖像處理的效率和準(zhǔn)確性。
第五段:小結(jié)(200字)
總之,畫圖軟件的出現(xiàn)不僅給藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的媒體和更大的創(chuàng)作空間,也為技術(shù)創(chuàng)新和圖像處理的提速提供了強有力的支持。隨著科技的不斷進步,畫圖軟件將會變得更加先進和智能化,不斷地滿足用戶的需求和創(chuàng)作愿望。對于愛好繪畫和藝術(shù)設(shè)計的人來說,畫圖軟件將成為他們創(chuàng)造無限可能的重要工具。
畫圖軟件論文篇九
教學(xué)目標(biāo):
認(rèn)知目標(biāo):
1、了解畫圖軟件的開關(guān)方法。
2、認(rèn)識畫圖軟件的窗口組成。
3、能夠利用畫圖軟件中的工具畫一副自己喜歡的畫。發(fā)展目標(biāo):
1、培養(yǎng)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生有愛心、互幫互助的能力。
4、讓學(xué)生學(xué)會評價,能夠正確對待評價。
情感目標(biāo):
1、在學(xué)習(xí)活動中增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自信。
2、提高學(xué)生的審美能力。教學(xué)重點:
1、工具的使用
2、自主能力的培養(yǎng) 教學(xué)難點:工具的靈活運用。教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)行,創(chuàng)設(shè)情境。
今天咱們來講個故事,大家聽過神筆馬良的故事嗎?同學(xué)們爭先恐后的舉手,讓多個同學(xué)來講述這個故事,然后啟發(fā)學(xué)生思考。
(大屏幕展示出故事情節(jié))
同學(xué)們,馬良的條件那么苦他都那么熱愛學(xué)習(xí),而且他是那么喜歡幫助別人,咱們現(xiàn)在在這么好的條件下,有筆,有本,還有漂亮的教室和電腦,是不是咱們更應(yīng)該好好學(xué)習(xí)呢?同學(xué)們在一起更應(yīng)該互相幫助呢?這節(jié)課咱們就以小組為單位進行學(xué)習(xí),同學(xué)們互相幫助,互相學(xué)習(xí),看看哪個小組這節(jié)課學(xué)到的東西最多。
二、自主學(xué)習(xí)
任務(wù)一:以小組為單位結(jié)合課本自主完成任務(wù),下面以小組為單位,看看哪一組能以最快的速度找到它,并且打開它。找到了請舉手示意我。
學(xué)生活動:完成任務(wù)一。學(xué)生回答問題。
雙擊桌面上的畫圖圖標(biāo) 任務(wù)二:
下面請同學(xué)來總結(jié)一下,這個畫圖軟件的窗口中都有哪些部分組成? 師總結(jié):
標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、工具樣式區(qū),調(diào)色板等等。哪位同學(xué)能告訴老師,調(diào)色板看起來象什么?對,象咱們的彩筆顏料,那工具箱里面的工具又應(yīng)該是什么呢?對,同學(xué)們非常聰明,這就是咱們用來畫畫的東西了,也就是那只神奇的筆。
任務(wù)三:請同學(xué)發(fā)揮自己的想象畫一副自己最喜歡的畫。老師巡視并適當(dāng)指導(dǎo)
作品展示,學(xué)生在展示作品的時候說明自己是用什么工具繪制的,并說明工具的使用方法。
教師總結(jié):
同學(xué)們在繪畫的過程中用到了很多工具。
三、闖關(guān)練習(xí),鞏固知識。
老師這有一幅畫,請同學(xué)們幫老師涂上顏色。(說明:畫了一個蘋果,但
畫圓的時候留了一個小口,同學(xué)們在填充顏色的時候用填充工具的過程中,會把整個畫布填滿,讓學(xué)生思考這是怎么回事,讓同學(xué)們互助學(xué)習(xí),找出解決的方法。有的同學(xué)會很快發(fā)現(xiàn)這個小口。)(同學(xué)們爭先恐后地上臺表演)
四、自由練習(xí),靈活運用。
五、作品展示,評價小結(jié)。師總結(jié):
那么就請同學(xué)們今天晚上回去給爸爸媽媽畫一幅最漂亮的畫好嗎?
畫圖軟件論文篇十
第一部分:選擇合適的軟件
軟件畫圖有很多種選擇,如PS, AI, CorelDRAW等,每種軟件都有其特點和用途。在選擇軟件的時候,我們需要根據(jù)自己的實際需求來做出選擇。例如,對于繪制矢量圖像來說,AI是一個很好的選擇;對于進行圖像處理和修飾來說,PS則是一個不錯的選擇。在學(xué)會使用不同軟件之后,我們可以根據(jù)需要將它們有機地結(jié)合起來,發(fā)揮它們的優(yōu)勢,創(chuàng)作出更加出色的作品。
第二部分:注意色彩搭配
色彩是畫圖過程中的一個重要因素,它可以體現(xiàn)出作品的情感和主題。在軟件畫圖中,我們可以得到無限的色彩選擇,然而,過多的顏色使用,往往會讓作品顯得雜亂無章。因此,我們需要注意色彩的搭配和運用??梢赃x擇一種主色調(diào),然后在此基礎(chǔ)上搭配幾種輔助色,這樣可以使作品更加整體協(xié)調(diào)。另外,對于不同的主題,我們可以采用不同的色彩搭配方式來凸顯其獨特性。
第三部分:注重細(xì)節(jié)處理
畫圖過程中的細(xì)節(jié)處理非常重要,它能夠提升作品的質(zhì)量和吸引力。在軟件畫圖中,我們可以通過一些常用工具來處理細(xì)節(jié),如銳化工具、模糊工具、修復(fù)工具等。通過運用這些工具,可以讓作品的細(xì)節(jié)更加突出和飽滿,增強觀賞性和表現(xiàn)力。此外,還可以通過調(diào)整光影、對比度等參數(shù)來調(diào)整整體效果,使作品更加生動有趣。
第四部分:注重構(gòu)圖
作品的構(gòu)圖也是畫圖過程中需要注意的一個方面。一個好的構(gòu)圖可以讓作品更具視覺沖擊力和吸引力。在軟件畫圖中,我們可以運用對角線原理、三分法、黃金分割等構(gòu)圖法則來提升作品的藝術(shù)性和美感。同時,我們要注意主體與背景的關(guān)系,避免主體與背景過于凌亂或者重疊在一起。通過合理的構(gòu)圖,我們可以更好地表達出自己的思想和感情。
第五部分:不斷學(xué)習(xí)和探索
軟件畫圖是一個不斷學(xué)習(xí)和探索的過程。在創(chuàng)作中,我們會不斷遭遇挫折和困難,但是只有不斷學(xué)習(xí)和探索,我們才能夠不斷提高自己的繪畫技巧和創(chuàng)作水平。可以通過觀看繪畫教程、參加繪畫培訓(xùn)或者與其他繪畫愛好者交流經(jīng)驗等方式來學(xué)習(xí)。此外,藝術(shù)家的作品也是一個不斷學(xué)習(xí)和探索的過程,可以借鑒他們的畫風(fēng)和技法,從中學(xué)習(xí)和汲取靈感。
總結(jié):軟件畫圖是一個富有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性的過程。通過選擇合適的軟件、注意色彩搭配、注重細(xì)節(jié)處理、注重構(gòu)圖以及不斷學(xué)習(xí)和探索,我們可以不斷提升自己的繪畫能力和藝術(shù)水平。不管是對于專業(yè)畫家還是對于繪畫愛好者來說,軟件畫圖都是一個很好的創(chuàng)作方式,可以讓我們更好地表達自己的思想和感情,并享受到創(chuàng)作的樂趣。
畫圖軟件論文篇十一
郭 葉
教學(xué)內(nèi)容:畫圖軟件的啟動以及工具的應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo):
1、充分激發(fā)學(xué)生對電腦繪畫的學(xué)習(xí)興趣。
2、學(xué)會自主閱讀教材,熟識畫圖軟件的窗口。
3、熟練掌握顏料盒、鉛筆以及刷子工具的使用方法。
4、能夠熟練運用橡皮擦以及撤銷命令修改圖形。教學(xué)重點:
1、充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)畫圖的興趣。
2、刷子、顏料盒、鉛筆工具的熟練運用。教學(xué)難點:熟練運用刷子、鉛筆工具繪制圖形。教學(xué)準(zhǔn)備:課件(包含素材有:學(xué)生作品)教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
1、展示作品:轉(zhuǎn)播課件,展示學(xué)生電腦繪畫作品,分析作品主題與創(chuàng)作意圖。
2、導(dǎo)人課題。
二、啟動畫圖軟件
1、引導(dǎo)學(xué)生打開畫圖軟件。(自習(xí)課本p57)
2、認(rèn)識“畫圖”窗口。
同學(xué)之間相互討論畫圖窗口有哪些內(nèi)容組成,然后演示畫圖窗口。請同學(xué)們說出窗口的組成部分。
小結(jié):“畫圖”窗口特有的組成部分包括:工具箱、工具狀態(tài)選擇器、顏料盒、畫圖區(qū)等。
3、認(rèn)識“工具箱”。(自習(xí)課本p58)
介紹工具箱里的16種畫圖工具,將鼠標(biāo)指針移到工具上,停留片刻,會顯示出該工具的名稱或功能的提示。
三、畫云和雨
1、布置任務(wù)。在完成基礎(chǔ)任務(wù)之后,根據(jù)自己的能力選擇其他任務(wù)完成。
(1)任務(wù)一:刷子工具畫云的輪廓和雨滴。(2)任務(wù)二:擦除交叉線、填充顏用鉛筆寫字。
(3)提高任務(wù):在任務(wù)一、二基礎(chǔ)上,可自由發(fā)揮想象,如“雨過天晴,畫個太 陽”、“寫自己喜愛的舌,讓畫面更加豐富。
2、教師演示引導(dǎo)
(1)用刷子工具畫云的輪廓和雨滴,強調(diào)云的輪廓必須是閉合區(qū)域,以便后續(xù) 對云填充顏色,對不滿意的線條,及時使用撤銷工具撤銷。(2)小結(jié)。刷子工具用得好不好,還得看你對鼠標(biāo)的控制是否像握筆一樣自如。刷子工具可以畫畫,一樣也可以寫字,也可選擇刷子工具樣式來改變線條形狀。
(3)橡皮擦擦除交叉線,用顏色填充工具填充顏色。(4)鉛筆工具寫字。
引導(dǎo)學(xué)生自主活動——比比看誰寫的“下雨啦”最漂亮。
3、引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的能力去完成任務(wù),并保存圖片。
四、學(xué)生根據(jù)自己的能力選擇任務(wù)并完成
五、展示評價
1、展示部分學(xué)生成果。
2、出示評價表。
3、引導(dǎo)學(xué)生說一說體會。
六、總結(jié):
鼓勵學(xué)生只要認(rèn)真聽講,勤于練習(xí),就一定能把鼠標(biāo)繪畫應(yīng)用得像握筆畫畫一樣靈活,從而創(chuàng)作出類似課前觀賞的那些優(yōu)秀作品。
畫圖軟件論文篇十二
隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,軟件畫圖成為了人們?nèi)粘I詈凸ぷ髦胁豢扇鄙俚囊徊糠帧o論是平面設(shè)計、工程制圖還是藝術(shù)創(chuàng)作,軟件畫圖都能起到很大的輔助作用。下面我將結(jié)合自己的經(jīng)驗,分享一些關(guān)于軟件畫圖的心得體會。
第一段:選擇適合的軟件
在進行軟件畫圖之前,我們首先需要選擇適合自己的軟件。市面上有許多繪圖軟件,如Adobe Illustrator、CorelDRAW、Sketch等。每種軟件都有其特點和所擅長的領(lǐng)域,因此我們需要根據(jù)自己的需要和技術(shù)水平來選擇合適的軟件。比如,如果我們主要進行平面設(shè)計工作,那么Adobe Illustrator是一個很好的選擇;如果我們更傾向于手繪風(fēng)格的作品,那么Sketch可以滿足我們的需求。選擇適合的軟件能夠更好地發(fā)揮我們的創(chuàng)作潛力。
第二段:熟練掌握軟件工具
無論是哪種繪圖軟件,都有各種各樣的工具和功能。要想畫出令人滿意的作品,我們必須熟練掌握這些工具的使用方法。例如,要畫出一個圓形,我們可以使用畫圓工具,也可以使用橢圓工具加上Shift鍵來畫一個正圓。在實際操作中,我們還要注意調(diào)整工具的參數(shù),如顏色、線條粗細(xì)等。熟練掌握軟件工具能夠讓我們的創(chuàng)作更加得心應(yīng)手。
第三段:靈活運用圖層和分組
在軟件畫圖中,圖層和分組是非常重要的概念。圖層可以讓我們將作品分成多個獨立的部分,便于編輯和調(diào)整。分組則可以將相似的圖形或?qū)ο蠼M合在一起,方便我們對整體進行控制。通過靈活運用圖層和分組,我們可以更好地組織作品的結(jié)構(gòu)和層次感。例如,我們可以將背景、主題和文字分別放在不同的圖層中,便于分別進行處理。同時,分組還能夠避免不必要的誤操作,提高工作效率。
第四段:加強對色彩和構(gòu)圖的把控
色彩和構(gòu)圖是影響作品質(zhì)量的重要因素。在軟件畫圖中,我們可以通過調(diào)整顏色和排列位置來達到良好的視覺效果。在選擇色彩時,我們要注意色彩的和諧性和明暗對比。一般來說,冷色調(diào)能夠營造出冷靜、寧靜的氛圍,而暖色調(diào)則更具熱烈、活力的感覺。在構(gòu)圖時,我們要注意布局的對稱與不對稱、重點與次要的安排。通過加強對色彩和構(gòu)圖的把控,我們能夠畫出更具藝術(shù)感和吸引力的作品。
第五段:勤于實踐和學(xué)習(xí)
軟件畫圖是一個需要不斷實踐和學(xué)習(xí)的過程。只有通過實踐,我們才能不斷積累經(jīng)驗,掌握更多的技巧。同時,我們也要保持學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷拓寬自己的藝術(shù)視野。可以通過參加培訓(xùn)班、閱讀相關(guān)書籍或與其他畫家交流來提升繪圖技巧。同時,還可以借助網(wǎng)絡(luò)資源,如教程、視頻等進行學(xué)習(xí)。在實踐和學(xué)習(xí)的過程中,我們要善于總結(jié)經(jīng)驗和不斷創(chuàng)新,持續(xù)提高自己的繪圖水平。
總而言之,軟件畫圖雖然便捷高效,但需要熟練掌握軟件工具、靈活運用圖層和分組、加強對色彩和構(gòu)圖的把控,并通過不斷實踐和學(xué)習(xí)來提升自己的繪圖技巧。只有不斷地追求進步,我們才能在軟件畫圖的道路上越走越遠(yuǎn)。
畫圖軟件論文篇十三
教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):
1、學(xué)會選定工具的使用;
2、掌握圖形的剪貼、復(fù)制技巧;
3、學(xué)會“編輯”菜單中“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令的使用方法;
情感目標(biāo):通過師生、生生之間的情感交流,樹立學(xué)生的自信心,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的精神。教學(xué)重點:
1、選定工具的使用;
2、移動、復(fù)制、粘貼圖形的方法;
3、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)圖形的方法。教學(xué)難點:
1、圖形的復(fù)制與粘貼;
2、圖形的翻轉(zhuǎn)。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件、圖片素材 教學(xué)時間: 20分鐘 教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入(2分鐘)師:相信大家都使用過美圖秀秀,因為老師經(jīng)常關(guān)注同學(xué)們的qq空間,發(fā)現(xiàn)同學(xué)們空間里的照片都用美圖秀秀處理得漂漂亮亮的。今天我要講的不是美圖秀秀,而是我們電腦自帶的一個畫圖工具,他跟美圖秀秀一樣,是一個圖片處理軟件,但卻比美圖秀秀更加容易操作,更加容易撐握,下面讓我們來認(rèn)識這個畫圖工具吧!請(同步出示課題)
二、學(xué)習(xí)準(zhǔn)備(2分鐘)
師:請大家看著課件上的這幅畫,這是我們都非常熟悉的《西游記》里孫悟空,大家喜歡孫悟空嗎?讓我們今天的學(xué)習(xí)從一張孫大圣的圖片開始吧(課件出示孫悟空)
師:同學(xué)請看著這幅圖想想,孫悟空的什么丟了?
師:這張圖存放在桌面上的試講文件夾中,文件名叫“孫悟空”,通過“開始”—“程序”—“附件”—“畫圖工具”,打開畫圖工具,再單擊“文件”菜單,根據(jù)路徑打開“孫悟空”。(教師同步示范)
四、新知探究(7分鐘)
1、選取與移動
(1)教師創(chuàng)設(shè)情境:
提問:誰來說說,孫悟空此時最想干什么?(回到金箍棒身邊)
(2)學(xué)生示范,教師質(zhì)疑
師:我為什么直接拖,孫悟空不動呀(強調(diào)要先選定)
師:孫悟空后面的白色怎么把金箍棒給遮住了?(強調(diào)選擇透明方式)
(3)學(xué)生嘗試練習(xí)
你們愿意自己動手把孫悟空送到金箍棒的身旁嗎?快動手試試吧。
(4)教師小結(jié)操作步驟
(課件呈現(xiàn))選定/選擇“按透明方式”/調(diào)整位置
師:要想讓孫悟空回到他心愛的金箍棒身旁,通常要先選定孫悟空,然后再選擇“按透明方式”,最后調(diào)整到合適位置即可。
(5)課堂練習(xí)
師:現(xiàn)在,孫悟空拿回了金箍棒,突然發(fā)現(xiàn)了一個妖怪,他斬妖除魔的正義感涌上心頭,決定讓妖怪吃一棒,我請一位同學(xué)幫助孫悟空來打這個妖怪。(展示出“孫悟空和妖精”的圖片)
2、復(fù)制與粘貼
(1)教師引導(dǎo) 同學(xué)們想想孫悟空的猴毛能做什么呢.師:我們用畫圖也能變出一個孫悟空嗎?(能)
(2)操作步驟提示:
(課件呈現(xiàn))
選定/復(fù)制/粘貼/調(diào)整位置
師:要變得孫悟空,大概要經(jīng)過這四步:選定孫悟空,使用“編輯”中的“復(fù)制”,再使用“編輯”中的“粘貼”,最后調(diào)整一下孫悟空的位置。
(3)階段小結(jié)
師:在大家剛才的操作中,老師發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律:
所有針對對象的操作,比如:拖動、復(fù)制、刪除等等,都必須先選中該對象,這是操作的前提。
師:在電腦中復(fù)制一個孫悟空速度真的很快,要想得到更多的孫悟空,只需要繼續(xù)粘貼就可以了。
五、旋轉(zhuǎn)操作(6分鐘)
1、引入翻筋斗云的孫悟空
師:孫悟空的筋斗云是不是特別厲害。
(課件展示:孫悟空翻著筋斗云出場)
2、學(xué)生觀察,提出設(shè)想
師:請同學(xué)們認(rèn)真觀察一下,這上面有哪些地方是相同的?什么地方有差異?
師:大家看得真仔細(xì),孫悟空的動作神態(tài)都是一樣的,老師給大家準(zhǔn)備好了一個孫悟空,我們先在文件夾中打開《孫悟空與筋斗云》(同步示范)
3、學(xué)生觀看老師完成孫悟空翻筋斗云制作
師:現(xiàn)在請大家仔細(xì)看看吧!
師:上實驗課的時候操作一下,過程中如果遇到困難,可以向老師或者身邊的同學(xué)示意,一定會得到大家的幫助。
4、步驟提示: 師:制作翻筋斗云主要需要這樣幾步:(課件同步顯示)
選定復(fù)制粘貼后,單擊“圖像”中的“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令,選擇按一定角度旋轉(zhuǎn),角度為90度,確定并調(diào)整好位置。
師:我們剛才在復(fù)制粘貼的基礎(chǔ)上,運用“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”功能,制作出了非常帥氣的孫悟空翻筋斗云。
六、小結(jié)(3分鐘)
師:時間過得真快呀,該老師向大家說再見了,再見之前,我請一位同學(xué)給大家總結(jié)一下今天我們學(xué)習(xí)了哪些知識。(請同學(xué)起來回答問題)。
師:感謝可愛的孫悟空陪我們一起學(xué)習(xí)畫圖世界之魔術(shù)百變,也感謝同學(xué)們的精彩表現(xiàn),讓我們在課后多開動腦筋,找找看身邊有哪些圖案可以用我們今天學(xué)會的方法來制作,然后和班上同學(xué)交流一下。
板書設(shè)計:
選定 —— 復(fù)制 粘貼 —— 翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn) ——調(diào)整
畫圖軟件論文篇十四
第七課 認(rèn)識畫圖軟件 教學(xué)目標(biāo):
1、啟動畫圖軟件,認(rèn)識畫圖軟件窗口;
2、認(rèn)識工具箱;
3、用鉛筆工具繪畫,會使用橡皮擦;
4、保存文件,退出畫圖軟件。教學(xué)過程:
一、認(rèn)識畫圖軟件
二、合作探究:如何啟動畫圖軟件
三、合作探究:認(rèn)識一下畫圖軟件的窗口和工具箱
四、合作探究:能夠使用鉛筆畫橡皮進行繪畫,如何調(diào)整鉛筆和橡皮的大小。
五、合作探究:如何退出畫圖軟件和保存圖片。
六、練一練
1、使用鉛筆繪畫
2、使用刷子和鉛筆,看看有什么不同。
七、課堂小結(jié)
畫圖軟件論文篇十五
這節(jié)課的課題是windows畫圖程序認(rèn)識,學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較有積極性,所以整節(jié)課學(xué)生的參與度還是很高的,使得本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)基本完成了。但也存在一些不足之處,如:高估了學(xué)生的動手能力,對于接受能力比較差的同學(xué)未能全面照顧,使得作品的完成率不高,今后在教學(xué)中應(yīng)重點研究學(xué)情,結(jié)合實際進一步完善教學(xué)。下面就具體的課堂環(huán)節(jié)做具體的反思。
1、導(dǎo)入恰當(dāng),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和欲望。
這堂課為了調(diào)動學(xué)生的積極性,我先出示了準(zhǔn)備好的學(xué)生作品,讓學(xué)生一起來欣賞,同學(xué)們對這些作品還是比較感興趣的,對好的作品給予掌聲,這樣對畫畫的同學(xué)有很好的激勵作用,教師總結(jié)一下傳統(tǒng)畫畫作品的完成方法(用畫筆在紙上作畫)。接下來讓學(xué)生欣賞老師電腦里的作品,學(xué)生驚嘆太美了,然后讓他們猜一猜這些作品是怎樣完成的呢?有的學(xué)生能想到是用電腦來畫的,老師強調(diào)一下電腦畫畫的優(yōu)點(方便、快捷、環(huán)保)進而激發(fā)起自己也想用電腦畫畫的欲望,引出了本節(jié)課題。
2、學(xué)生示范非常必要
在對照課本自學(xué)啟動軟件時,讓兩個學(xué)生示范找到畫圖軟件。學(xué)生能夠邊演示邊講解,給學(xué)生這樣的表現(xiàn)機會是非常必要的,鍛煉了學(xué)生的操作能力和表達能力,對其他同學(xué)也起到了很好的激勵作用,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于教師演示示范。
3、教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計
在認(rèn)識畫圖軟件的組成部分這個環(huán)節(jié),我使用了一個小錄音,以畫圖軟件自我介紹的形式來教授內(nèi)容,這也算作是當(dāng)下比較熱潮的微課。同學(xué)們對于這個還是比較新奇的,所以多數(shù)學(xué)生看的都很認(rèn)真,但是不足之處是我在放微課的時候忘記了切換學(xué)生的屏幕,使得部分同學(xué)還在操作自己的電腦,沒有認(rèn)真聽介紹,但是大部分同學(xué)基本上都記住了各個組成部分。對于未認(rèn)真聽的同學(xué)我在提問的時候故意傾向他,并批評他不認(rèn)真聽的后果,提示他今后要服從教師安排認(rèn)真聽講。
在認(rèn)識各種工具這個環(huán)節(jié)的設(shè)計上,我以一個比比看誰認(rèn)識的工具最多來激發(fā)學(xué)生的積極性,但是好像沒有起到多大的作用,同學(xué)們一動手就開始了亂涂亂畫,根本沒有目的性,幾分鐘過去之后,當(dāng)我問大家認(rèn)識了那些工具,只有極少 數(shù)的同學(xué)說出了幾種,極個別同學(xué)能說出名字來!三年級學(xué)生的自主探索能力還是比較弱的,如果沒有給他們一個明確的目標(biāo),他們就會很盲目。所以在后來我提示讓他們記住工具的名稱,然后分小組提問,使得多數(shù)同學(xué)對這16種工具才有了大概的認(rèn)識。
在學(xué)生用三到四種工具模仿教師作畫這一環(huán)節(jié)中很多同學(xué)不知道怎么合理去畫,所以大多數(shù)同學(xué)沒有很好完成,看到這種情況我趕緊簡單示范一下,才使得有幾個學(xué)生完成了作品。當(dāng)時覺得讓學(xué)生猜想去畫的時候好像是浪費了時間,走了彎路,但是那是現(xiàn)在想想讓學(xué)生自主嘗試發(fā)現(xiàn)過后的引領(lǐng)示范也是非常必要的,學(xué)生嘗試過后我再示范印象是非常深刻的。
展示評價這一環(huán)節(jié)我放手讓學(xué)生去評價作品,有的學(xué)生說的很好。后來我讓畫的非常好的那個學(xué)生到臺前講解示范,但是看得出來他是個非常內(nèi)心的男孩,到講臺前只是微笑但是不說話,后來我只要鼓勵了兩句讓他回去了,希望以后能多給這樣同學(xué)機會,鍛煉他的表達能力。
5、教學(xué)的組織
教學(xué)的組織一直是我最頭疼的,本來早習(xí)慣了高中的課堂,現(xiàn)在面對一個班七八十人的小學(xué)生束手無策,課堂紀(jì)律很難維持。但是這堂課中學(xué)生的配合度還是滿高的,但是畢竟是三年級的學(xué)生,對于這些新奇的東西還是很難控制自己的,一放手讓學(xué)生操作之后,要想再讓學(xué)生回到教學(xué)中來,還真是有點困難,使得講課時總有幾個不聽話的在下面小聲說話做自己的事。
整堂課下來,給我的總體感覺還可以,多數(shù)學(xué)生都在參與學(xué)習(xí),完成了任務(wù),達成了目標(biāo)。但是課堂紀(jì)律不是特別好,今后應(yīng)要注意課堂上的管理,需要加強他們上課常規(guī)的教育,想策略維持紀(jì)律,不至于每節(jié)課都等到發(fā)脾氣才會讓學(xué)生安靜下來。教學(xué)時,在課堂中重點環(huán)節(jié)要講得慢、講得細(xì),確保每位小朋友都能熟練操作。小組合作應(yīng)該是一個很不錯的方法,今后我還得加強他們小組合作的思想灌輸,我想這樣既能讓他們表現(xiàn)團隊精神,又能讓他們互幫互助,使得整體效果有所提高。
畫圖軟件論文篇十六
一、教材分析
《快樂的小畫家——畫圖篇》是河北大學(xué)出版社出版的《信息技術(shù)》三年級教材中第2單元的教學(xué)內(nèi)容。本課《認(rèn)識畫圖軟件》是這單元的開篇,主要介紹打開“畫圖”程序的方法及畫圖窗口的組成,教學(xué)時需要補充工具箱的作用和功能,讓學(xué)生學(xué)會工具的取用(單擊——選定;拖動——畫畫)。通過本課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生能初步了解工具箱內(nèi)常用工具的名稱,嘗試用幾種工具畫簡單的圖畫。
二、學(xué)情分析
這節(jié)課是小學(xué)三年級的課,前節(jié)課學(xué)生初步認(rèn)識了紙牌游戲軟件,對在windows中打開軟件、認(rèn)識窗口有了初步的了解。但是學(xué)生初學(xué)畫圖,鼠標(biāo)拖動操作還不熟練,在技巧上還有待于逐步嘗試掌握。
三、設(shè)計思路
根據(jù)學(xué)生原有的水平我提出了一個設(shè)計思路,即“作品欣賞,激發(fā)興趣,互相討論,任務(wù)驅(qū)動,指導(dǎo)點評”。根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程引導(dǎo)其有意注意,使他們的積極性提高。單就課文內(nèi)容而言,對學(xué)生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。使用最直觀的方法表達對畫圖的興趣。
在本課教學(xué)中,將美術(shù)知識融入到信息技術(shù)課中來,通過觀察、思考、想象。提高學(xué)生各方面素養(yǎng)。把本學(xué)科知識的學(xué)習(xí)和能力的培養(yǎng)與各學(xué)科的教學(xué)緊密結(jié)合起來。使學(xué)生在解決各種問題的過程中學(xué)習(xí)并掌握信息技術(shù),使信息技術(shù)融入學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)中。
四、教學(xué)目標(biāo)
根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)對知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三者統(tǒng)一以及信息技術(shù)掌握的要求,加上對教材的分解和對學(xué)生的了解,我將本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)定為以下幾個方面:
知識技能目標(biāo):
1、學(xué)會啟動畫圖軟件,了解畫圖窗口的組成部分;
2、了解常用畫圖工具的名稱和用法;
3、學(xué)會用橢圓、直線、鉛筆或刷子工具畫簡單的圖畫; 過程方法目標(biāo): 通過自主嘗試,掌握軟件的啟動和各類畫圖工具的名稱和用法; 情感態(tài)度價值觀目標(biāo):
通過作品欣賞、體驗各種工具、嘗試畫圖等環(huán)節(jié),感受電腦畫圖的趣味性,促進學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度。
五、教學(xué)重、難點分析及處理思路
這一課時的重點是“畫圖”軟件的啟動,“畫圖”窗口的組成;難點是用幾種工具嘗試畫簡單圖形。在軟件的啟動上,我通過讓學(xué)生自主看書學(xué)習(xí)掌握思路,然后嘗試操作,大多數(shù)同學(xué)都能順利啟動,然后讓學(xué)生示范;認(rèn)識窗口組成部分我以微課介紹形式展開能夠吸引學(xué)生認(rèn)真聽,并在很短時間就能記??;對于難點部分認(rèn)識工具并畫簡單圖形部分,我出示一幅《海上日出》的圖畫,讓學(xué)生模仿練習(xí),并示范,使得部分同學(xué)能夠成功畫出來。
六、教學(xué)過程
一、談話引題,激發(fā)興趣(5分鐘):
我以談話的形式問學(xué)生是否喜歡畫畫開始,讓學(xué)生欣賞事先收藏的幾個同學(xué)的圖畫作品,并評價給予掌聲鼓勵;再讓學(xué)生欣賞往屆學(xué)生的電腦繪畫作品,體會電腦繪畫的神奇??偨Y(jié)傳統(tǒng)畫畫和電腦畫畫的不同,指出電腦畫圖的優(yōu)點,進而引出課題——認(rèn)識“畫圖”軟件。這樣大大調(diào)動了學(xué)生探索學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生躍躍欲試想好好學(xué)習(xí)。
二、任務(wù)驅(qū)動,自主探究(15分鐘):
課堂中重難點的處理我主要是采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,設(shè)置了三個學(xué)習(xí)任務(wù),分別以不同形式完成。對于第一個任務(wù):啟動“畫圖”軟件,讓學(xué)生自學(xué)教材p31,完成“畫圖”軟件的啟動。是為培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,多數(shù)學(xué)生都能順利啟動后,找兩個同學(xué)示范啟動,鍛煉了學(xué)生的動手操作和語言表達能力。第二個任務(wù):認(rèn)識“畫圖”軟件的窗口組成我主要是用事先錄制好的微課展示讓學(xué)生記住。學(xué)生對這種形式感到很新奇,自然很快就記住了。
三、任務(wù)驅(qū)動,大顯身手(15分鐘):
第三個任務(wù)是這節(jié)課的重點也是難點:嘗試用畫圖工具簡單作畫。我首先帶領(lǐng)學(xué)生簡單認(rèn)識16中畫圖工具,并出示一幅《海上日出》作品,讓學(xué)生用三到四種工具模仿教師作畫,但可能高估了學(xué)生的能力,很多同學(xué)不知道怎么合理去 畫,所以大多數(shù)同學(xué)沒有很好完成,看到這種情況我趕緊簡單示范一下,才使得有幾個學(xué)生完成了作品。當(dāng)時覺得讓學(xué)生猜想去畫的時候好像是浪費了時間,走了彎路,但是那是現(xiàn)在想想讓學(xué)生自主嘗試發(fā)現(xiàn)過后的引領(lǐng)示范也是非常必要的,學(xué)生嘗試過后我再示范印象是非常深刻的。
四、展示交流,共享成果,總結(jié)評價(5分鐘)
展示評價這一環(huán)節(jié)我放手讓學(xué)生去評價作品,有的學(xué)生說的很好。后來我讓畫的非常好的那個學(xué)生到臺前講解示范,但是看得出來他是個非常內(nèi)心的男孩,到講臺前只是微笑但是不說話,后來我只要鼓勵了兩句讓他回去了,希望以后能多給這樣同學(xué)機會,鍛煉他的表達能力。
最后學(xué)生談收獲,教師總結(jié)板書:
1、啟動畫圖
2、認(rèn)識了窗口各部分
3、選擇工具用“單擊”,畫用“拖動”
七、教學(xué)反思
整堂課下來,給我的總體感覺還可以,多數(shù)學(xué)生都在參與學(xué)習(xí),完成了任務(wù),達成了目標(biāo)。但是課堂紀(jì)律不是特別好,今后應(yīng)要注意課堂上的管理,需要加強他們上課常規(guī)的教育,想策略維持紀(jì)律,不至于每節(jié)課都等到發(fā)脾氣才會讓學(xué)生安靜下來。教學(xué)時,在課堂中重點環(huán)節(jié)要講得慢、講得細(xì),確保每位小朋友都能熟練操作。小組合作應(yīng)該是一個很不錯的方法,今后我還得加強他們小組合作的思想灌輸,我想這樣既能讓他們表現(xiàn)團隊精神,又能讓他們互幫互助,使得整體效果有所提高。
畫圖軟件論文篇十七
近年來,隨著科技的進步與互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,軟件畫圖已成為一種重要的表達方式。我從事設(shè)計工作多年,也深深體會到了軟件畫圖的優(yōu)勢與特點。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
首先,軟件畫圖的最大優(yōu)勢在于它的便捷性。與傳統(tǒng)的手繪相比,軟件畫圖無需籌備大量的畫筆、顏料和紙張,只需一個電腦和相應(yīng)的軟件即可。這大大降低了制作成本和時間成本。比如,當(dāng)客戶提出修改意見時,我們只需要在軟件中修改即可,避免了重新繪制的繁瑣過程。而且,軟件畫圖還可以輕松實現(xiàn)各種效果,比如顏色搭配、漸變、陰影等,使作品更加生動有趣。
其次,軟件畫圖的靈活性也是其獨特之處。傳統(tǒng)手繪需要依靠畫家的技巧和經(jīng)驗,而軟件畫圖則可以憑借各種工具和功能靈活地創(chuàng)作。我在平時的工作中常常使用Adobe Illustrator軟件,它提供了豐富的繪圖工具和插件,讓我能夠盡情發(fā)揮創(chuàng)意。不僅可以根據(jù)客戶的要求精確繪制各種形狀,還可以輕松地添加文字、圖標(biāo)和表格等元素,使作品更加豐富多樣。
第三,軟件畫圖還能夠方便地進行修改和保存。在傳統(tǒng)手繪中,修改起來非常困難,一旦出現(xiàn)差錯,就需要重新開始。而在軟件畫圖中,我們可以隨時進行修改和調(diào)整,不必?fù)?dān)心犯錯誤或浪費太多時間。另外,軟件畫圖還具有保存的功能,我們可以將作品保存在電腦上或云端空間中,便于隨時查找、修改和分享。這為我們的工作帶來了極大的便利。
第四,軟件畫圖還能夠與其他工具進行無縫銜接。隨著科技的不斷進步,軟件的功能也越來越豐富。我們不僅可以使用各種畫圖軟件,還可以與其他軟件進行配合,實現(xiàn)更多的功能。比如,我們可以將軟件中的作品導(dǎo)入到PPT中進行演示,或者將作品導(dǎo)入到PS中進行進一步的修飾。這樣,我們就可以充分發(fā)揮不同軟件的優(yōu)勢,打造更加完美的作品。
最后,軟件畫圖能夠方便地進行分享與傳播。在互聯(lián)網(wǎng)時代,信息的傳播速度非???。我們可以利用各種社交媒體和平臺,將軟件畫圖作品分享給更多的人。這不僅能夠宣傳我們的設(shè)計能力,還能夠獲取更多的反饋和建議,提高自己的水平。同時,軟件畫圖還能夠方便地進行輸出,可以保存為不同格式,如JPG、PNG等,便于在不同場合使用。
總之,軟件畫圖具有便捷性、靈活性、修改與保存方便、與其他工具銜接無縫以及分享與傳播方便等優(yōu)勢。作為一名從事設(shè)計工作的人,我深深地感受到軟件畫圖帶來的好處。它為我們提供了更大的創(chuàng)作空間和更高的效率,讓我們能夠更好地享受設(shè)計帶來的樂趣。相信隨著科技的不斷發(fā)展,軟件畫圖將會有更加廣闊的應(yīng)用前景。