2023年益智游戲蘿卜蹲教案(案例17篇)

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    教案既要滿足教學(xué)的全面性和系統(tǒng)性,又要注重個性化和差異化的教學(xué)要求。教案的編寫需要注重教材的分析和解讀,挖掘教材的內(nèi)在價值。教案是教學(xué)活動的重要組成部分,它對于幫助教師合理安排教學(xué)內(nèi)容和方法起到了關(guān)鍵作用。要寫一份較為完美的教案,首先需要明確教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇一
    鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的`注意力和記憶力。
    紙巾盒、各種玩具、糖果等。
    往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。
    這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇二
    1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓(xùn)練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。
    2、通過游戲,鞏固數(shù)學(xué)知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。
    小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等
    1、組織幼兒做準(zhǔn)備活動。
    2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應(yīng)的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預(yù)設(shè)好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的`手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復(fù)進行。
    3.幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
    4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。
    5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇三
    俗話說:“玩是幼兒的天性?!痹谛睦韺W(xué)上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點,特設(shè)計了一個《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂?!?BR>    1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。
    2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。
    1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的`泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。
    2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。
    1、認識1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會手口一致點數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
    2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。
    3、能夠?qū)D片上的物體進行認真觀察,并點數(shù)出它們的數(shù)量。
    4、學(xué)會認識整點,嘗試認識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。
    玩法一(數(shù)字與數(shù)點):
    五位幼兒投骰子,點數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請各幼兒一一回答各問題。
    玩法二(實物數(shù)量):
    魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。
    玩法三(認識時間)
    幼兒撥一撥時針、分針,認識整點,在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇四
    準(zhǔn)備:撲克牌
    游戲玩法:
    把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時翻2張,如果2張數(shù)字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的2張牌數(shù)字不一樣,就把這2張牌蓋起來,換人翻牌。最后看看誰拿的張數(shù)多,誰就贏得了這場比賽。
    跟孩子玩這種游戲時,首先要限定張數(shù),選20張是否最恰當(dāng)呢?也就是每種牌a到5各拿5張,合起來共是20張。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇五
    1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。
    2.活動前請幼兒閱讀《快樂總動員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。
    1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。
    2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準(zhǔn)擊物、下棋等。
    3.在室外可引導(dǎo)幼兒嘗試單人或多人彈射進坑、追逐滾動的.玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。
    4.鼓勵幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準(zhǔn)擊物等游戲,利用班級微信群、qq群等交流各自的玩法。可以組織“玻璃珠彈射比賽”,邀請爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗親子游戲的樂趣。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇六
    方形卡片若干,青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片若干。
    1.引導(dǎo)幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的位置,進一步了解青島名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡。
    教師與幼兒共同將名優(yōu)產(chǎn)品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的位置及圖片的內(nèi)容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的.幼兒猜其中一張牌是什么內(nèi)容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數(shù)量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇七
    將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的`另一邊,用作背面。
    1、先將紙質(zhì)冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。
    2、請孩子輪流選擇,一次選兩個,同時翻轉(zhuǎn)過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉(zhuǎn)過去。
    注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的位置。一但所有的冰棒都按照圖案匹配成功,游戲就結(jié)束了。將冰棒匹配上的數(shù)量較多的人獲勝。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇八
    鍛煉寶寶膝蓋彎曲伸直的能力,增強寶寶對身體平衡的.控制,為寶寶以后行走打好基礎(chǔ)。
    1、準(zhǔn)備幾個高15cm的小凳子。
    2、媽媽牽著寶寶的手,讓寶寶抬高腳跨上一個小凳子,協(xié)助寶寶在凳子上站好后,再讓寶寶邁下來。
    3、上的動作寶寶一般都會,而下的動作寶寶一般不會。媽媽要拉著寶寶的雙手讓其一只腳先下來,再下另一只腳。
    4、增加游戲難度,將數(shù)個凳子按一定距離排成一行,讓寶寶一上一下走完。
    寶寶將腳邁上小凳子時比較容易,可是他(她)下來時就會很害怕。媽媽第一次可以把寶寶抱下來。第二次就要扶著寶寶讓寶寶自己下來。媽媽需要在旁不斷地鼓勵寶寶,讓寶寶習(xí)慣上下。
    這種游戲?qū)殞毜耐炔垮憻捄苤匾瑸閷殞氁院箪`活走路打下基礎(chǔ)。一定要注意寶寶的安全,避免摔傷磕傷寶寶。如果寶寶害怕,大人可以先安慰寶寶。
    x型腿的寶寶愛夾著大腿走,一般都不愛走長路,老嚷著讓媽媽抱。有時候這種姿勢的寶寶是缺乏肌肉負重鍛煉,媽媽別老寵著,要讓他(她)多做些鍛煉;o型腿的寶寶走路像騎馬,不過慢慢自己就能調(diào)整過來。但如果一直這樣,就有缺鈣和維生素的跡象,需要治療。像o型腿嚴(yán)重的寶寶甚至要給雙腿打上石膏來糾正。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇九
    目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。
    材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。
    玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個娃娃,說:“小紅來了,她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩?!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的.蠟燭?”
    結(jié)果:表揚猜對的幼兒。
    說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇十
    1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
    2、樂意參與區(qū)域活動,學(xué)會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。
    數(shù)學(xué)區(qū)
    1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會簡單的分類和排序。
    2、樂意參與數(shù)學(xué)操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:已經(jīng)知道了基本的進區(qū)規(guī)則,能排隊取放進區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進行游戲。
    數(shù)學(xué)區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應(yīng)、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。
    1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請你按材料的編號放回原來的位置。
    2、介紹新增設(shè)的區(qū)域材料:
    (1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。
    (2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。
    1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。教師指導(dǎo)幼兒排隊取放學(xué)號進區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。
    2、教師觀察幼兒的'活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
    3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。
    1、引導(dǎo)幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。
    2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。
    3、表達區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇十一
    1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。
    2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂總動員》。
    1.引導(dǎo)幼兒在游戲中認真觀察,發(fā)現(xiàn)并說出變化的.玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。
    2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內(nèi)的玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調(diào)換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。
    3.指導(dǎo)幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數(shù)或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇十二
    活動目標(biāo):
    1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
    2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
    3、提高幼兒思維的敏捷性。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    環(huán)境創(chuàng)設(shè):
    小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
    活動過程:
    (一)操作探究:
    1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。
    2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
    (二)交流討論:
    1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
    2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
    3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
    (三)鞏固操作。
    1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
    2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。
    3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇十三
    1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。
    2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。
    3、教育小朋友要愛護小動物。
    活動準(zhǔn)備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。
    一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。
    1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的'名字。
    2、鼓勵幼兒相互交流。
    二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。
    1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”
    2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。
    3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。
    4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。
    5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。
    6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。
    三、小結(jié):
    1、表揚大膽參與活動的幼兒。
    2、教育幼兒愛護小動物。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇十四
    有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:
    按1、2、3的數(shù)量把物體分類。
    準(zhǔn)備:
    1、貼絨實物卡片:交通工具卡片一套(3輛公共汽車、1輛自行車、2輛摩托車)。1―3點卡一套。作業(yè)卡數(shù)套。
    2、每個幼兒1個梨、2只蘋果、3個香蕉。1―3點卡一套。
    活動與指導(dǎo):
    2、出示點卡,將點卡(并列但有間隔)貼在絨板上。提示幼兒:大人下班了,這些車要開回車庫去,這些有圓點的地方就是車庫。數(shù)量是幾的車就開進圓點是幾的車庫。誰能把車開進車庫呢?引導(dǎo)幼兒將1輛自行車、2輛摩托車、3輛小汽車分別貼在圓點為1、2、3的旁邊。
    3、幼兒操作,每人將水果卡片擺在桌子上,按水果特征分為3組,點數(shù)出每類水果的數(shù)量,并在各組水果旁邊放上相應(yīng)數(shù)量的圓點卡片。
    4、指導(dǎo)幼兒做練習(xí):
    (1)引導(dǎo)幼兒分別將蝌蚪圈出1、2、3個,再分別與相應(yīng)的.圓點畫線連接起來。
    (2)讓幼兒說出畫面上有什么?分類、計數(shù),并將數(shù)量相同的兩組東西畫線連起來。
    幼兒園小班數(shù)學(xué)教案――給點卡找朋友
    幼兒園小班數(shù)學(xué)教案――給點卡找朋友
    有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗:
    1、復(fù)習(xí)認識1―4的點卡。
    2、能按其數(shù)量從少到多給點卡排序并匹配實物。
    準(zhǔn)備:
    1、貼絨卡片:1―4的點卡一套。
    2、每個幼兒1―4的點卡和實物圖片10張。
    活動與指導(dǎo):
    1、利用多種感官鞏固對1、2、3、4各數(shù)的認識。
    (1)復(fù)習(xí)認識1―4,逐張出示點卡,問幼兒每張卡片上有幾個圓點,讓幼兒點數(shù)后說出總數(shù)。
    (2)聽聲音舉點卡。如:老師學(xué)幾聲鳥叫,幼兒舉起相應(yīng)的點卡或看點卡做動作,如老師舉起一個點卡,幼兒就拍幾下手等等。
    2、幼兒操作活動。
    (1)將點卡按數(shù)量從少到多地排列。
    事先讓幼兒思考:4張卡片,要按照圓點由少到多的順序排隊,怎么排?引導(dǎo)幼兒討論,說出將最少的1的點卡放在最前面,比它多1的2的點卡跟在它的后面。3比2的點卡多1,排在2的后面,4的點卡比3的點卡多1,排在最后面。幼兒排好后,要求幼兒觀察比較,說出自己發(fā)現(xiàn)了什么?(每一張點卡比前面的點卡多1個圓點)
    (3)幼兒給點卡和實物卡片配對。讓幼兒思考:點卡上的圓點是幾,就和數(shù)量是幾的東西交朋友,應(yīng)該怎樣做?指導(dǎo)幼兒在點卡下面擺上相應(yīng)的數(shù)量的實物卡片。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇十五
    一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
    二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗?zāi)芰统醪竭\用科學(xué)程序的能力。
    三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗。
    一、師生共同布置:輪子展覽會。
    二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。
    1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的'辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
    2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
    (1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。
    (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。
    1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
    2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
    3.幼兒自由滾輪子玩。
    1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些?!?BR>    2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。
    3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?
    2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
    一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
    二、戶外體游:騎小車。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇十六
    撲克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40張,“a”代1),小臺歷2~3個。
    1.指導(dǎo)幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。
    2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。
    (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的.相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續(xù)出牌。
    (2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。
    (3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數(shù)字(如圖),引導(dǎo)幼兒翻頁尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。
    益智游戲蘿卜蹲教案篇十七
    圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的提示卡若干。
    考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    1.鼓勵幼兒用橡皮筋創(chuàng)造性地在釘板上創(chuàng)作圖形畫,感受創(chuàng)意皮筋畫的樂趣。
    2.指導(dǎo)幼兒按提示卡所示,在釘板相應(yīng)位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應(yīng)由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的'幼兒自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,可以自制提示卡與同伴分享。
    3.發(fā)現(xiàn)幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。