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虛擬現實技術心得篇一
虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數據手套等專業(yè)設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術。
關鍵詞:虛擬現實技術 虛擬環(huán)境 計算機發(fā)展 新型計算機
計算機技術的不斷發(fā)展與應用方面的不斷提高使得虛擬現實技術也相應同步地快速發(fā)展。尤其是計算機的發(fā)展將趨向超高速、超小型、平行處理和智能化,量子、光子、分子和納米計算機將具有感知、思考、判斷、學習及一定的自然語言能力,使計算機進入人工智能時代。這種新型計算機將推動新一輪計算技術革命,更加帶動虛擬現實技術的快速發(fā)展,對人類社會的發(fā)展產生深遠的影響。
虛擬現實(virtual reality,簡稱vr)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。該技術集成了計算機圖形(cg)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統(tǒng)。 虛擬現實技術的發(fā)展與應用離不開計算機技術的發(fā)展,兩者是相輔相成的關系,如果要正確認識和剖析并把握虛擬現實技術的應用與發(fā)展,就必須深入研究計算機技術的變化與發(fā)展趨勢,這樣才能有利于我們未來更好的掌握與應用虛擬現實技術。
自從1944年世界上第一臺電子計算機誕生以來,計算機技術迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)計算機的性能受到挑戰(zhàn),開始從基本原理上尋找計算機發(fā)展的突破口,新型計算機的研發(fā)應運而生,計算機技術的發(fā)展將趨向超高速、超小型、并行處理和智能化。專家預計虛擬現實技術也會因此得到迅速發(fā)展。尤其是三維計算機圖形學技術、采用多種功能傳感器的交互式接口技術和高清晰度顯示技術在虛擬現實的應用中起著重要作用。此外,智能化的超級計算機和新型高性能計算機不斷發(fā)展。這會更有利于虛擬現實技術方面的快速發(fā)展。虛擬現實技術通過計算機對復雜數據進行可視化操作以及實時交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計算機人-機界面(如鍵盤、鼠標器、圖形用戶界面以及流行的windows等)相比,虛擬現實無論在技術上還是思想上都有質的飛躍。
3.1 虛擬現實有效地建立虛擬環(huán)境主要集中在兩個方面,一是虛擬環(huán)境能夠精確表示物體的狀態(tài)模型,二是環(huán)境的可視化及渲染。
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3.2 虛擬現實僅是計算機系統(tǒng)設置的一個近似客觀存在的環(huán)境,它是硬件、軟件和外圍設備的有機組合。
3.3 用戶可通過自身的技能以6個自由度在這個仿真環(huán)境里進行交互操作。
3.4 虛擬現實的關鍵是傳感技術。
3.5 虛擬現實離不開視覺和聽覺的新型可感知動態(tài)數據庫技術,并需結合高速的動態(tài)數據庫檢索技術。
3.6 虛擬現實不僅是計算機圖形學或計算機成像生成的一幅畫面,更重要的是人們可以通過計算機和各種人機界面與機交互,并在精神感覺上進入環(huán)境。它需要結合人工智能,模糊邏輯和神經元技術。
在虛擬現實系統(tǒng)中,硬件設備主要由3個部分組成:輸入設備、輸出設備、虛擬世界生成設備。此外系統(tǒng)還需要虛擬現實的相關技術。
4.1 虛擬現實的輸入設備。有關虛擬現實系統(tǒng)的輸入設備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設備,用于對虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設備,主要用于對輸入設備在三維空間中的位置進行判定,并送入虛擬現實系統(tǒng)中。虛擬世界與人進行自然交互的實現形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數據手套、數據衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進行物理接觸及意識表達的最主要媒介,在人機交互設備中也是如此。基于手的自然交互形式最為常見,相應的數字化設備很多,在這類產品中最為常用的就是數據手套。
4.2 虛擬現實的輸出設備。人置身于虛擬世界中,要體會到沉浸的感覺,必須讓虛擬世界能模擬人在現實世界中的多種感受,如視覺、聽覺、觸覺、力覺、痛感、味覺、嗅覺等?;谀壳暗募夹g水平,成熟和相對成熟的感知信息的產生和檢測技術僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。感知設備的作用是將虛擬世界中各種感知信號轉變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?,現在主要應用的有基于視覺、聽覺和力覺感知的設備,基于味覺、嗅覺等的設備有待開發(fā)研究。
4.3 虛擬現實的生成設備。在虛擬現實系統(tǒng)中,計算機是虛擬世界的主要生成設備,所以有人稱之為“虛擬現實引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場景,同時還必須實時響應用戶各種方式的輸入。
通常虛擬世界生成設備主要分為基于高性能個人計算機、基于高性能圖形工作站、高度并行的計算機系統(tǒng)和基于分布式計算機的虛擬現實系統(tǒng)四大類。
4.4 虛擬現實的相關技術。虛擬現實系統(tǒng)的目標是由計算機生成虛擬世界,用戶可以與之進行視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位的交互,并且虛擬現實系統(tǒng)能進行實時響應。
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要實現這種目標,除了需要有一些專業(yè)的硬件設備外,還必須有較多的相關技術及軟件加以保證,特別是在現階段計算機的運行速度還達不到虛擬現實系統(tǒng)所需要求的情況下,相關技術就顯得更加重要。虛擬現實的相關技術主要有立體視覺顯示技術、環(huán)境建模技術、真實感實時繪制技術、三維虛擬聲音的實現技術、自然交互與傳感技術等等。
4.4.1 立體視覺顯示技術。人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現實系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。
在視覺顯示技術中,實現立體顯示技術是較為復雜與關鍵的,立體視覺顯示技術是虛擬現實的重要支撐技術。
4.4.2 環(huán)境建模技術。在虛擬現實系統(tǒng)中,營造的虛擬環(huán)境是它的核心內容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎上再進行實時繪制、立體顯示,形成一個虛擬的世界。虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實際三維環(huán)境的三維數據,并根據其應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。只有設計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現實系統(tǒng)才有可信度。在虛擬現實系統(tǒng)中,環(huán)境建模應該包括有基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。但基于目前的技術水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。而在當前應用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺建模,這方面的理論也較為成熟。
4.4.3 真實感實時繪制技術。要實現虛擬現實系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術是遠遠不夠的,虛擬現實中還有真實感與實時性的要求,也就是說虛擬世界的產生不僅需要真實的立體感,而且虛擬世界還必須實時生成,這就必須要采用真實感實時繪制技術。所謂真實感繪制是指在計算機中重現真實世界場景的過程。真實感繪制的主要任務是要模擬真實物體的物理屬性,即物體的形狀、光學性質、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置、遮擋關系等等。
4.4.4 三維虛擬聲音的實現技術。在虛擬現實系統(tǒng)中加入與視覺并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對于視覺的依賴性,降低沉浸感對視覺信息的要求,使用戶能從既有視覺感受又有聽覺感受的環(huán)境中獲得更多的信息。
能看到虛擬現實技術對計算機技術的聯系性非常緊密,并且虛擬現實技術對計算機設備的應用分類也越來越具體,越來越廣泛。相應的計算機設備也應用到虛擬現實技術的對應環(huán)節(jié)上。虛擬現實技術是一個極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀的重要技術之一。它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術的綜合,其中有很多技術有待完善??梢灶A見,隨著技術的發(fā)展,虛擬現實技術及其應用會越來越廣泛。
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虛擬現實技術心得篇二
隨著科學技術的發(fā)展, 媒體展示設計的形式與方法越來越多樣, 而virtual reality即虛擬現實技術無疑是對新媒體展示技術的又一次革新, 為新媒體展示設計帶來新的技術支持, 極大地豐富了新媒體展示設計的形式, 為新媒體展示設計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設計與vr技術做一個介紹并簡單分析vr技術在新媒體展示設計中的應用, 希望能夠對vr技術發(fā)展與新媒體展示設計豐富作出貢獻。
展示設計是一項綜合藝術設計, 它包含多種學科, 運用多種技術作為支撐, 涵蓋的領域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設計主要是通過實物或模型來向人們展現設計成果, 但是隨著時代的發(fā)展, 模型和實物已經不能滿足展示設計發(fā)展所需要的展現力, 因為單純地以模型和實物作為載體的傳統(tǒng)展示設計是一種靜態(tài)展示, 對于觀眾而言比較單調、乏味, 此時vr技術的發(fā)展適時地為展示設計帶來了新的技術支持和新的展現方式, 幫助展示設計豐富表現形式, 提升展現力, 滿足了人們對于展示設計的諸多需求, 因此, 加強vr技術在新媒體展示設計中的應用研究很有必要。
(一) 虛擬化。
隨著時代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設計應運而生, 它與傳統(tǒng)的展示設計相比具有諸多優(yōu)勢, 不僅能夠通過3d技術使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現, 還能夠很大程度節(jié)約實物運輸、維護等成本, 可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢正是得益于新媒體展示設計具有虛擬化特性, 因為這種虛擬化, 設計師可以在有限的空間里展示無限的設計, 讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗, 例如, 通過新媒體展示設計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現的現象, 當參觀者戴上vr眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設計具有的這種虛擬化特性, 設計師可以擺脫傳統(tǒng)設計的平面化敘事風格, 將故事更加立體化、現實化地展現出來, 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
(二) 互動性。
在新媒體展示設計環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來越受到設計師重視的一個因素, 新媒體展示設計不再是傳統(tǒng)的那種簡單將實物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動, 注重人性化設計、強調參與者體驗已經是新媒體展示設計設計師的共識了。目前, 新媒體展示設計越來越多地轉向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動, 這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設計展示對象的特點和優(yōu)勢, 更好地完成信息傳遞, 達到更好的展示效果。比如, 通過為參觀者佩戴數字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設計之中的一大體現, 是新媒體展示設計區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設計的一大特點, 這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度, 幫助展覽達到更好的展示效果, 同時也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來更好的觀感體驗。
(三) 沉浸感。
新媒體展示設計另一個比較顯著的特征就是沉浸感, 設計師通過對數字設備的運用能夠對一個時空進行展現, 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設計師展現出來的故事或環(huán)境中。比如, 現在利用vr技術能夠實現對歷史遺跡的虛擬展現, 讓那些已經破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現”在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗這些遺跡曾經的輝煌。這就是新媒體展示設計沉浸感的體現, 通過設計環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去, 達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設計對新時代的適應, 也是對具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去, 體驗展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設計的效果。
(一) vr技術的概念。
vr技術是隨著科技發(fā)展產生的又一大成果, 它是一項新興的高新實用項目, 主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調動起來, 把參觀者帶入虛擬空間, 實現在虛擬空間像現實生活中一樣的交流與互動, 從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而vr技術就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設計中實現交互藝術、增加參觀者體驗感的重要技術基礎。有了良好的技術支撐, 豐富的展示形式才得到了實現的可能, vr技術的出現幫助設計師實現了許多以前不可能實現的設計, 比如帶領參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關注等等。vr技術能夠運用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現在新媒體展示設計上, 還可以運用到橋梁設計、機器人技術研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強對vr技術與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
(二) 特征。
vr技術主要具有交互性、沉浸感和構想性三大特征。交互性是指vr技術能夠通過數字化設備如vr眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現實環(huán)境中作出反應, 產生一定的交互性與實時性, 這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現實環(huán)境的體驗度, 從而幫助參觀者更好地理解該設計所想要表現的思想。vr技術幫助參與者在虛擬現實中能夠做出與現實中一樣的動作與反應, 甚至還能夠模擬不可能在現實中存在的互動, 非常神奇, 同時對于很多領域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術的運用讓參觀者“真正”進入到設計師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現實中獲得真實的體驗和感受, 從而達到良好的展覽效果。構想性是指設計師能夠通過vr技術將抽象的事物“具象”地表現出來, 但是并不作為控制的主體, 設計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動, 簡單來說就是設計師為參觀者提供一個環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現實更好地為新媒體展示設計服務的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設計的特點就很難展現, 效果也很難實現。
(三) 發(fā)展前景。
隨著經濟與科技的進步, vr技術在我國得到了迅猛的發(fā)展, 目前, vr技術及其思想在我國諸多領域都得到了一定的運用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來很多行業(yè)變革, 尤其是在設計行業(yè), 虛擬現實的出現讓設計行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術設計很多不可能實現的構想得到展現, 同時也打破了藝術設計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術設計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術設計開拓了更加廣闊的空間, 促進了藝術設計行業(yè)的發(fā)展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說, vr技術是一項非常實用的技術, 它能夠極大地縮小展覽所需要占據的空間, 同時也能夠增強展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時, 對于大多數展覽來說, vr技術能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者, 從而增強展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, vr技術的運用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產品, 由于vr技術具有交互性、沉浸感和構想性三大特點, 客戶對于企業(yè)產品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動的效率, 節(jié)省了時間和成本。由此可見, vr技術在設計展覽行業(yè)的應用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強對vr技術的應用研究對于促進展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國vr技術雖然已經取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段, 通過層層分析我們可以發(fā)現, vr技術在我國很多行業(yè)都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設計行業(yè), vr技術既是其發(fā)展的熱點也是其發(fā)展的必然趨勢, 有著不可估量的發(fā)展前景。
我國vr技術在新媒體展示設計中的一大應用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會, 在這場世博會中設計者使用了大量的vr技術來進行展示, 比如參觀者能夠通過vr技術模擬香港人的日常生活, 而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗, 另外, 在這場展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過vr技術讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中, 相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時, 在上海世博會的眾多展覽中, vr技術不僅應用在了中國館, 在其他國家的展示上也有很多運用, 比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實的書本不同, 使用者不需要真正動用手指去翻動書頁, 只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動, 同時, 這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內容。通過上海世博會我們可以看出, 目前, vr技術在展示設計中的運用已經越來越多, 虛擬現實無疑是新媒體展示設計的重要發(fā)展方向。
vr技術是近年來在我國興起的新興產業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設計方面的應用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設計節(jié)省了大量的時間、空間以及成本, 還為新媒體展示設計提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實物帶來的局限性。盡管vr技術在我國新媒體展示設計領域已經取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達國家相比, 我國vr技術還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術落后等, 如何解決這些問題, 使vr技術在新媒體展示設計及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術的研究重點之一。
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虛擬現實技術心得篇三
第一段:引言和背景介紹 (200字)
虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是指通過計算機生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實世界隔開,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界中。近年來,虛擬現實技術在各個領域得到了廣泛的應用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關于虛擬現實技術的書籍,深受啟發(fā),對這一技術有了更深入的認識和體會。
第二段:對虛擬現實技術的認知與認識 (200字)
在書中,我了解到虛擬現實技術的發(fā)展歷程和實際應用。虛擬現實技術的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計算機技術和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現實開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應器,用戶可以身臨其境地體驗虛擬世界,感受真實的觸感和視覺效果。虛擬現實技術不僅用于游戲和娛樂領域,還有潛力應用于教育和醫(yī)療領域,通過虛擬現實技術,學生可以親身體驗歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進行更為精準的手術操作。
第三段:虛擬現實技術的潛力與挑戰(zhàn) (300字)
盡管虛擬現實技術有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現實技術的設備和成本仍然是一個限制因素,目前高品質的VR設備價格昂貴,普通用戶難以承擔。其次,虛擬現實技術對計算機性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設備無法流暢運行VR應用。此外,由于虛擬現實技術與現實世界隔離,用戶在使用虛擬現實技術時可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應。因此,虛擬現實技術的發(fā)展還需要解決這些技術和體驗問題。
第四段:虛擬現實技術對個人和社會的影響 (300字)
虛擬現實技術不僅僅是一種新奇的技術,它對個人和社會產生的影響更為深遠。個人在虛擬現實中可以超越現實的局限,身臨其境地體驗各種場景和情境,這對于提升個人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現實技術,人們可以與他人互動,形成一個虛擬社區(qū),這對于擴展社交圈、促進文化交流等也是有積極意義的。對于社會而言,虛擬現實技術的應用可以改變傳統(tǒng)產業(yè)的格局,推動創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領域,虛擬現實技術能夠為學生提供更直觀和深入的學習體驗,激發(fā)學生的學習興趣和動力。
第五段:對于虛擬現實技術的展望與思考 (200字)
雖然虛擬現實技術已經取得了很大的進步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計算機技術和圖形處理器的不斷進步,虛擬現實技術將會變得更加普及和成熟。未來,虛擬現實技術有可能應用于更多領域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現實技術時注意其潛在的負面影響,尤其是對人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導和使用下,虛擬現實技術才能真正為人們帶來福祉和進步。
總結:通過閱讀關于虛擬現實技術的書籍,我對這一技術有了更深入的了解和體會。虛擬現實技術不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰(zhàn)。它對個人和社會產生的影響也是深遠的。雖然虛擬現實技術還處于早期階段,但我相信它會在未來持續(xù)發(fā)展和應用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認識到虛擬現實技術的局限性,并在推廣和應用中謹慎選擇,以確保其對個人和社會的益處最大化。
虛擬現實技術心得篇四
伴隨著社會經濟的發(fā)展,旅游已經成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產業(yè)作為新的經濟增長點,已成為各地綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎指標和關鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進真實的環(huán)境中體驗旅游的樂趣,伴隨著計算機技術、互聯網技術、物聯網技術、傳感技術的發(fā)展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產生了興趣,借助移動終端設備及可穿戴設備足不出戶即可領略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
旅游資源;虛擬旅游;計算機技術
虛擬現實技術是綜合利用計算機、電子技術、圖像技術、傳感器技術、多媒體技術、人機交互技術及仿真技術等多種科學技術發(fā)展起來的計算機領域的新技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)[1]。通過計算機圖形處理技術搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進入虛擬場景中,并通過各種傳感設備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實場景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術、3d建模技術、虛擬交互技術、傳感器技術、互聯網技術等多項技術,本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進行論述,通過虛擬現實的技術將現實中的狼山搬到用戶的移動端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術進行開發(fā)完成的。
(1)狼山360°全景交互技術為了更好的展現狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區(qū)域內的旅游景點進行拍攝,拍攝時可借用常規(guī)的智能手機,沿中心點水平旋轉一周通過計算機算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺上傳到互聯網,通過社交媒體進行傳播;或者通過專業(yè)的全景相機(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺直接生成全景交互,在社交媒體進行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現周邊的環(huán)境及地貌,只能通過移動、旋轉、縮放畫面來觀看照片上的景物,優(yōu)點是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動終端設備完美結合。缺點是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
(2)通過3d建模技術,搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環(huán)境建模時,使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對于狼山內部重點區(qū)域—靜海商貿界重點制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數量,盡可能用少的面來表現更多的細節(jié)。
借助unity3d技術,完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數據模型轉換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數據信息外,還帶有貼圖及紋理坐標信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標信息都在其中,在場景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進、后退、左轉、右轉等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時不會穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對地形進行美化,讓場景更加趨于真實場景特征;向場景中添加燈光,并設置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會出現陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產生變化;為了讓場景更加趨于真實場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產生光線的變化,例如添加耀斑效果,當鏡頭對準陽光時,就會產生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會產生虛實效果的變化,運行后發(fā)現角色可以在場景中自由移動,且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實時渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現實場景中要保證電腦的配置高,最好是獨立顯卡。使用htcvive設備完成可穿戴設備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗,借助htcvive的設備,完成對虛擬場景的交互,該設備采用激光定位技術,配備兩個游戲手柄、兩個定位器、一臺頭顯設備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設備與場景的交互。雖然目前虛擬現實技術在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時也會存在一系列的問題,例如眩暈、延時等,但是伴隨著硬件技術的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會解決,虛擬現實技術必將會帶給人類全新的視聽感受。
[3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動轉換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學技術協會.會議論文集,2015(12):32.
虛擬現實技術心得篇五
計算機技術是新世紀以來迅速崛起的技術,它的快速發(fā)展極大地促進了國家經濟的繁榮。而其中的計算機虛擬現實技術作為一種全新的綜合信息技術,彌補了很多傳統(tǒng)技術的缺點,它通過和包裝設計的有機結合,從而使構建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過對計算機虛擬現實技術進行剖析,分析其在商品包裝設計的應用,從而更加有效地發(fā)揮計算機虛擬現實技術的作用,最終使商品包裝設計邁向一個新臺階。
虛擬現實技術;包裝設計;應用
包裝技術是人類社會經濟不斷發(fā)展過程中所衍生的一個專業(yè)技術,它具有商品性和藝術性,是一門綜合性的學科。包裝設計不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術追求,其創(chuàng)造的產品是物質和精神雙重影響下的結果,該產品是利用外在的物質來體現內在的精神活動的藝術創(chuàng)作。得益于計算機和多媒體技術的迅猛發(fā)展,利用計算機虛擬技術這個全新的信息技術,這樣才會使構建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術應用到商品包裝中,一方面可以使設計師充分發(fā)揮自己的設計意圖,另一方面又可以將消費者帶入到這個充滿藝術氛圍的虛擬世界中,讓消費者獲得一種嶄新的視覺體驗。人類文明在發(fā)展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設計作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費者帶去愉悅的享受。如此看來,商品包裝不僅是物質產品,更是精神產品,它是一種實現商品基本功能的同時又要反映人們精神活動的藝術創(chuàng)作。
人們口中的靈境技術就是指的計算機虛擬現實技術,它是一種計算機系統(tǒng),用戶可以通過它創(chuàng)建一個虛擬世界,并且可以親身體驗到這個虛擬世界的樂趣。該計算機技術的研發(fā)和利用給設計師、客戶、消費者提供一個可以方便互動的平臺,產生的效果更加生動逼真。計算機虛擬現實技術具有交互性、構想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來,該技術的快速發(fā)展,為我國商品包裝設計提供了堅實的技術保障。隨著計算機技術的飛速發(fā)展,結合三維圖像的計算機虛擬現實技術在商品包裝設計中越來越受到設計師和客戶的青睞。應用該技術的包裝設計主要具有以下優(yōu)點。
(1)更加逼真,相較與傳統(tǒng)的二維平面圖像,它更能全方位體現商品信息。
(2)沉浸感強,可以讓人有一種置身其中的感覺。
(3)制作便捷、成本低廉。
(4)電子文件形式更加便于攜帶、儲存和傳輸。利用虛擬現實技術可以給設計師、客戶和消費者創(chuàng)建一個便捷的三方互動平臺,使商品包裝設計產生質的飛躍。
包裝,通俗來講就是商品保護層,在商品運輸、銷售的過程中起到保護和展示作用,它最終的目的是通過特定的外在形象加工來吸引消費者達到消費的目的。因而要求包裝不僅僅要有過硬的外在保護技術,以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應,全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費者的'消費欲望,達到銷售商品的目的。隨著人類社會的不斷進步,人們已經不僅僅限于物質方面的滿足,越來越趨向對精神層次的追求。隨著社會潮流,現代商品包裝設計也被加入新的內涵,不在簡簡單單的是一種物質生產活動,更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時尚品味。
將計算機虛擬現實技術應用于包裝設計中是一種全新的工作理念,它的出現不僅使包裝設計變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產周期,進一步提高設計效率,具體分析如下。
(1)滿足消費者的個性化需求。在這個信息全球化和經濟全球化的時代里,人們的對物質文化的追求變得日益多樣化,消費者的需求變得越來越有個人特色,消費觀念隨著社會發(fā)展而不斷變化,那些時尚而個性的商品受到更多人的吹捧。企業(yè)為了能夠在競爭激烈的市場中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設計提升到企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略新高度,對那些新興的技術產生了濃厚的興趣。計算機虛擬現實技術應運而生,為包裝設計師創(chuàng)造了一個全新便捷的設計平臺。在整個包裝設計過程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設計者面臨的最重要而復雜的關鍵環(huán)節(jié)。計算機虛擬現實技術在商品包裝設計中可以提供一種全新的感官體驗,這一點是傳統(tǒng)計算機技術和多媒體技術無法提供的,并且通過將計算機數字技術和計算機虛擬現實技術的有機結合,使兩者共同作用產生藝術成為可能。計算機虛擬技術可以充分將消費者個人的需求融入到商品包裝設計中,從而滿足客戶的多樣化需求。
(2)計算機虛擬現實技術完美詮釋商品包裝。從構造手段來看那些應用計算機虛擬現實技術設計的包裝作品,它具有技術性,但是從可視化的角度來看,它又是具有藝術性的。商品包裝設計師通過運用計算機虛擬現實技術,可以將自己的設計意圖簡潔、新穎的體現出來,并將商品的適用性和藝術性進行完美地詮釋。商品包裝設計的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費者的目光,無限的激發(fā)他們內心的購買欲望,從而達到將商品推銷出去的目的。在當今的經濟活動中,包裝已不僅僅其保護商品完整的作用了,更承擔起宣傳商品的角色,它對擴大商品的市場認可度起著舉足輕重的作用。
(3)計算機虛擬現實技術可以激發(fā)包裝設計者的創(chuàng)作潛能。較之其他的包裝,包裝設計不止追求外觀的時尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過三維視覺圖像來全方位、多層次的將商品的信息反映在消費者面前,從而使商品獲得消費市場的廣泛認可,最終提升商品的銷量。一個上層的包裝設計不僅可以推動企業(yè)的大力發(fā)展,而且很可能會新開辟一個銷售方式。商品包裝設計和計算機虛擬現實技術的有機結合,可以將空間的兩個任意形體集合進行隨意組合運算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設計師提供多種運算結果,發(fā)掘更多的可能性,從而擴散設計師的設計思維,激發(fā)設計者的創(chuàng)作潛能,最終達到無限激發(fā)他們創(chuàng)作靈感的目的。與此同時,通過計算機虛擬現實技術的應用還可以將設計者的設計作品更加逼真客觀的表現出來,這樣就可以使設計者和消費者進行思想溝通互動,如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設計中,而且還可以達到縮短商品包裝設計周期,從而降低制作成本的目的,最終將計算機虛擬現實技術的優(yōu)勢最大可能的凸顯出來。
隨著信息全球化、經濟全球化的不斷發(fā)展,對于商品包裝設計來說,這既是一個挑戰(zhàn)也可以是一種機遇。包裝設計作為服務業(yè)中的一種新興知識性行業(yè),它融合了多學科的技術,在企業(yè)的經濟發(fā)展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費觀念隨著社會經濟的發(fā)展已然從傳統(tǒng)物質追求變?yōu)槿缃竦木裎幕淖非?,更加注重商品包設計的人性化、個性化、時尚化,對商品的品牌服務、商品包裝、廣告宣傳和形象設計有了更高的要求。包裝設計唯有堅持以市場消費為導向的原則,同時具有超前的時尚嗅覺,這樣才不會被消費市場所拋棄。計算機虛擬現實技術與包裝設計的有機結合,為我們創(chuàng)造了一個有別于傳統(tǒng)媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設計手段所無法達到的。隨著計算機虛擬現實技術在包裝設計中的不斷深入應用,在未來的日子中,它的其他它優(yōu)勢肯定會得到體現,從而使商品包裝設計更加貼近消費者的個性需求,最終使企業(yè)在激烈的行業(yè)競爭中脫穎而出,不斷提升商品的市場份額。
[1]王淏.計算機虛擬現實技術在包裝設計中的應用[j].中國包裝工業(yè),2015,10:89+91.
虛擬現實技術心得篇六
就業(yè)率:95.30%
就業(yè)前景與方向:
目前財務管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
就業(yè)方向:進企業(yè)做會計或財務(注重在校期間的相關實習經驗)、進會計師事務所做審計(大學期間最好就要開始備考注會cpa)、進銀行、進大學任教、進一些金融及貨幣機構、自己成立事務所等等。
就業(yè)方向:有會計、出納、財務會計、財務經理、財務總監(jiān)、財務主管、主辦會計、成本會計、主管會計等等。
top2計算機科學與技術
就業(yè)率:94.50%
就業(yè)前景與方向:
短期內社會需求仍很大,就業(yè)市場前景廣闊。預計近幾年,經濟發(fā)達地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學生職業(yè)的首選。
就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國家機關以及各個大、中型企、事業(yè)單位的信息技術部門、教育部門等單位從事軟件工程領域的技術開發(fā)、教學、科研及管理等工作。
top3土木工程
就業(yè)率:92.60%
就業(yè)前景與方向:
土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對口的一個,離職率也是最低的。數據統(tǒng)計,該專業(yè)去年學生畢業(yè)半年內離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會生活的各個方面。
就業(yè)方向:公務員及教學科研方向、質量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設計、規(guī)劃及預算方向、工程技術方向等等。
就業(yè)方向:包括預算員、施工員、建筑設計師、土建工程師、電氣工程師、室內設計師、造價工程師、施工圖設計師、結構工程師、結構設計師等等。
top4會計學
就業(yè)率:92.50%
就業(yè)前景與方向:
會計學專業(yè)就業(yè)對口率較高,是進入世界四大會計師事務所的捷徑,每年都會有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進入四大。普遍來看,工作相當好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
就業(yè)方向:內資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財務管理體系和方法都成熟。大學學好英語好是前提,多看面試經驗談)、事務所(注重假期實習)、理財咨詢(方興未艾的陽光職業(yè))、公務員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
top5機械設計制造
及其自動化
就業(yè)率:92.30%
就業(yè)前景與方向:
和機械設計制造及其自動化專業(yè)學生,專業(yè)對口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產第一線從事機械制造領域內的設計制造、科技開發(fā)、應用研究、運行管理和經營銷售等方面的工作。
就業(yè)方向:物流管理、設備管理、質量管理、汽車工業(yè)、項目管理、武器開發(fā)、機電產品開發(fā)、機械產品開發(fā)、液壓產品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設備開發(fā)、礦業(yè)設備設計、模具設計制造、機械制造工藝師、cnc工程師等等。
top6漢語言文學
就業(yè)率:91.70%
就業(yè)前景與方向:
這個專業(yè)被稱為“萬金油”,就業(yè)面較廣。總體供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學專業(yè)的學生就業(yè)形勢一直比較平穩(wěn)。
就業(yè)方向:可以在教育領域從事漢語言文學的教學與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機構和機關企事業(yè)單位從事文學評論,以及文化、宣傳方面的實際工作也是本專業(yè)極好的出路。當然,畢業(yè)之后出國教書,也是個不錯的選擇。
top7英語
就業(yè)率:91.50%
就業(yè)前景與方向:
英語專業(yè)在外國語言文學類專業(yè)中排名第1,在整個文學大類中排名第1位。即使在近年來大學生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數院校英語專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。
就業(yè)方向:可在涉外機構、外資企業(yè)、銀行、保險、海關、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學和管理等工作,同時也可以選擇留學、考研或國外就業(yè),適合于外經貿各部委、貿易公司、涉外機構、外商投資企業(yè)、跨國公司、金融國貿等單位的文秘、業(yè)務人員或行政管理人員等工。還可以報考公務員,國家公務員和地方公務員。
top8藝術設計
就業(yè)率:90.60%
就業(yè)前景與方向:
藝術設計專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時,其畢業(yè)半年內離職率最高,平均一年多換一個工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實用性很強。
就業(yè)方向:適合在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作。
top9國際經濟與貿易
就業(yè)率:90.10%
就業(yè)前景與方向:和藝術設計一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。
就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿公司的進出口業(yè)務工作,各類自營進出口生產企業(yè)、科研機構等的進出口業(yè)務工作,各類外資企業(yè)的進出口業(yè)務工作,各類專業(yè)的報關、承運貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機構從事初級財務工作及業(yè)務管理工作,國際市場調研、策劃及國際貿易糾紛調解的輔助性工作。
崗位:市場公關、營銷人員、行政、后勤、金融保險投資、對外貿易人員(外語能力要過關、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報關員考試)等等。
top10法學
就業(yè)率:87.90%
就業(yè)前景與方向:
法學專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學專業(yè)學生畢業(yè)三年后的月收入卻在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計算機科學與技術。
就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會地位較高,薪酬較豐厚的職位,對院校背景或學歷水平都有相當高的要求。較多從事律師、公司法務人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場營銷、會計師、審計師、證券業(yè)人員、環(huán)境評估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產咨詢、法制宣傳等等工作。
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虛擬現實技術心得篇七
今年被稱為“vr(虛擬現實)”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術可應用的領域。其中,“vr購物”成為電商與商超探索移動場景營銷的試驗田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領域展開動作,邀請用戶體驗vr技術帶來的新奇的沉浸式購物體驗。
vr購物的概念自去年來頻頻出現在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術合作。對于這種全新的高科技購物體驗,普通老百姓是否埋單呢?據隨手記理財社區(qū)近日發(fā)起的調查數據顯示,近九成網友對vr購物感興趣,其中占比34.5%的網友對vr購物“興趣濃厚”、55.2%的網友表示“有一點興趣”,僅10.3%的網友表示不太感興趣。
據悉,阿里在今年3月成立vr實驗室,啟動vr購物項目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購物應用“vr購物星系”,聚焦家電與3c領域。讓消費者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗是vr購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調查的網友中,20~30歲的網友占據大多數,比例為69.0%,30~40歲的網友比例為17.2%,40歲以上的網友比例為13.8%。其中65.5%的網友更傾向于使用vr選購服飾、箱包類用品,37.9%的網友傾向于選購家具、裝飾、藝術品類商品,34.5%的網友傾向于選購數碼、3c、家電類商品,27.6%的網友則更傾向于選購日用品、食品類商品。
但在此次調查中,占比65.5%的'網友表示更注重場景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數據的公開;44.8%的網友重視花費的時間、精力及金錢成本。
雖然vr/ar技術能過提升電商平臺因用戶消費體驗提升所帶來的gmv轉換率的提高,但實際上vr購物一直爭議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗差”,“平臺雜”等種種惡評。對于vr購物實現普及存在的困難,62.1%的網友認為“企業(yè)vr購物服務和用戶購置硬件設備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網友認為vr購物帶來的感官體驗有限,20.7%的網友則認為“vr購物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。
vr購物能否在未來大規(guī)模投入商用?41.4%的網友看好vr購物的前景,48.3%的網友表示中立,10.3%則表示不看好。網友落落清清評論“vr購物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠實際應用起來,感覺真心不錯。”
虛擬現實技術心得篇八
虛擬現實采用以計算機技術為核心的現代高技術,生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時而沒有限制地觀察三維空間內的事物。由此可見,虛擬現實的主要特征為交互性、沉浸感和構想性。具體來說可以用3個“i”來概括,即immersion、interactivity和imagination。
1.交互性(interactivity)
虛擬現實的交互性是指參與者對虛擬環(huán)境內物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產生,需要借助于各種專用的三維交互設備。例如,船舶結構虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標,用戶便可以感受在虛擬船舶內走動并可以拆裝設備。
2.沉浸感(immersion)
又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實程度。vr技術最主要的技術特征就是使用戶具備一種在計算機虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計算機實踐并沉浸其中。在曼恒數字呈現的虛擬船舶內,用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現實,沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應該使用戶全身心投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現實世界毫無分別。
3.構想性(imagination)
構想性強調虛擬現實技術廣闊的想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環(huán)境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現實技術,創(chuàng)造了一個夢幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構想的,虛擬現實的構想性應用給觀眾帶來了首當其沖的視覺震撼。
虛擬現實的分類
虛擬現實技術是一門涉及到計算機、圖像處理與模式識別、語音和音響處理、人工智能技術、傳感與測量、仿真、微電子等技術的綜合集成技術。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強現實型和桌面式虛擬現實。
1.沉浸式虛擬現實
沉浸式虛擬現實是一種最佳的虛擬現實模式,提供一個完全沉浸的體驗。虛擬現實影院(vr theater)就是一個完全浸入式的虛擬現實系統(tǒng),用幾米高的6個平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設置在立方體的6個投影設備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時觀看由5個或6個平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現實選用了完備的虛擬現實硬件設備和先進的虛擬現實軟件技術支持,從而模擬出一套比較復雜的系統(tǒng),優(yōu)點是使用戶全身心地體驗該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
2.分布式虛擬現實
虛擬現實技術心得篇九
虛擬現實(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗的機會,以下是我的心得體會。
第一段:到達體驗場館
當我到達VR體驗場館時,首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細節(jié),例如如何鉆進怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進行地圖探索,一股強烈的興奮感油然而生。
第二段:沉浸體驗
我第一次嘗試了一個名為“深海探險”的VR游戲。當游戲開始時,我被瞬間傳送到了一個水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當一只巨型章魚從我身旁游過時,我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗讓我仿佛在另一個真實的世界中,讓我感到身臨其境。
第三段:與朋友互動
在VR游戲中我還和朋友進行了合作。我們一起嘗試了一個名為“僵尸入侵”的游戲。在這個游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護。這種互動性讓我們感覺到更緊密的聯系和更豐富的情感表達,變得更加緊密和默契。
第四段:身體反應
我發(fā)現我在VR體驗中反應非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進行運動,這讓我的反應速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應需要更快、更準確。因此在這種情況下,我的個人反應速度會有所改善。
第五段:體驗結束
最后一步是從VR游戲中“回到現實中”。當我摘下頭戴式顯示器時,我感到很失落,仿佛離開了一個呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識到,盡管我能在VR游戲中體驗極棒的事情,但它們仍然不是現實生活,只是一種模擬的體驗。雖然無法完全替代真正的現實,但VR技術在向我們展示了一個全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。
總結:
總的來說,VR體驗讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現實,我相信隨著技術的不斷升級,將有越來越多的人有機會嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現實體驗。虛擬現實技術是一個充滿未知和未來的領域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進一步探索這個奇妙的世界。
虛擬現實技術心得篇十
中國在五千多年的長久歷史長河中產生的各種文化價值都屬于全人類文化遺產的重要部分。文物古跡對每個國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當代的人們去窺探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護、展示工作在科技發(fā)達的今天對技術性要求更高,用高科技的技術手段來還原和修復殘缺的文物古跡勢在必行。虛擬現實技術在很多領域都有著不俗的表現,在經濟快速發(fā)展的今天被更多的行業(yè)所認可,但是把虛擬現實技術應用到文物古跡的保護、展示、修復和復原當中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現實技術在具體的文物古跡相關工作中的作用才能更好的完成保護、展示、修復與復原等任務。
1我國文物古跡保護與展示工作現狀
中國有著豐富的古代文化遺產,大量的文物古跡對考古、人類文化、社會變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對文物古跡的保護工作有了大力的支持,投放資金建設了大量的博物館來更好的保護文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗中國的古代文明。雖然對文物古跡的保護工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護必然會占用大量的人力資源,在運輸過程中對文物的破壞,在自然災害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時當前普遍采用的文物古跡保護方法相對落后,僅僅是從傳統(tǒng)的人工保護入手無法滿足對文物古跡有效保護的要求。另外雖然已經有許多對外開放的博物館、古跡景點等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點保護的古跡無法對外展示,這種保護工作僅僅停留在了初級工作層面,無法讓許多有價值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對文物古跡用先復原、修復、保護和展出需要進行多個層面的技術提升,才能滿足人類社會對文物古跡的分享要求。
2虛擬現實技術對文物古跡的作用
2.1提升文物古跡的保護效果
虛擬現實技術對文物保護是非常重要的,利用虛擬現實技術來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環(huán)境下產生的風化、氧化、褪色、脆化、剝落等現象,也避免了文物在運輸過程中造成的破壞。利用虛擬現實技術還可以把文物古跡影像化,展示修復后的文物古跡原貌,再利用修復技術、復原技術和視圖計算技術,確認文物古跡在修復過程中消耗的時間和保存的時限。虛擬現實技術不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現實技術來建立成3d立體虛擬景區(qū),讓人們可以體驗身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實現了完整的3d虛擬景區(qū)。
2.2增加文物古跡的展出機會
虛擬現實技術由于有著更為容易實現的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運用了虛擬現實技術將文物古跡轉變?yōu)榭呻S意觀賞的影像,同時再加入虛擬仿真技術就能夠讓觀賞者在觀看時有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時虛擬現實技術將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點和文化價值。例如數字長城系統(tǒng)的建立,能夠直接以長城的各個數據信息編寫入虛擬現實程序,不僅沒有了人頭攢動擁擠,還能夠從現實所無法企及的視角對整個古跡有全面的認識。
2.3突破時間空間限制保存和再現文物古跡
由于虛擬現實技術運用的是一種數字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠地地區(qū)能夠利用虛擬現實技術讓人們直接觀賞,而不用必須到真實的地點去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點或環(huán)境的'影響無法進行轉移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區(qū)域,這就需要進行完善的保護,而要分享這些優(yōu)秀的文化遺產則可以通過虛擬現實技術實現,因此說虛擬現實技術突破了文物古跡展示、保護的時間、空間限制。
2.4虛擬現實技術在我國文物古跡工作中的應用展望
雖然虛擬現實技術對于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現實技術的應用仍然存在著許多不足。技術上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術研發(fā)和創(chuàng)新,虛擬現實技術必然能夠成為完整再現文物古跡、有效保護、修復并復原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現實文物古跡體系將能夠供人們隨意進出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時,與國外建立起共享的虛擬現實網絡體系還能夠將國外的許多文化遺產轉變?yōu)樘摂M現實資源,實現真正意義上的將文物古跡變?yōu)槿祟惞灿械奈幕z產。
3結語
面對虛擬現實技術在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現實技術水平迫在眉睫。目前將虛擬現實技術運用到文物古跡的復原、虛擬影響展示等方面已經有了較高的技術水平,然而在保護和修復工作中目前仍然有著較大的技術缺口,因此在未來需要以此作為工作研發(fā)的重點,不斷開發(fā)虛擬現實技術使之成為能夠滿足文物古跡一切保護需求的有力工具。
參考文獻:
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虛擬現實技術心得篇十一
1)虛擬現場原型實驗
在虛擬現場的實驗中,我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現了實驗現象中存在的問題,并提出改進意見,并提出了實驗的可行性建議。
2)虛擬現實技術知識點總結
在虛擬現場的實驗中我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現了實驗現象中存在的問題,并提出改進意見,提出了實驗的可行性建議。通過虛擬現場的實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性。在虛擬現場的實驗中我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現了實驗現象中存在的問題,并提出改進意見,提出了實驗的可行性建議。
3)虛擬現場實驗
在虛擬現場的實驗中我們通過對虛擬現場的實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性。通過虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可行性,有利于實驗的可行性。
虛擬現實技術實驗
4)虛擬現實技術
通過虛擬現場實驗,可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的科學性。通過虛擬現實技術實驗,可以有效地提高實驗的可行性,有利于實驗的科學性。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現實技術實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性。虛擬現實技術實驗可以有效地提高實驗的可靠性,有利于實驗的可行性。虛擬現實技術實驗還可以有效地提高實驗的可操作性。通過虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,也有利于實驗的可實施性。
5)虛擬現場實驗
用性。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可觀性。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性。
6)虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性、可操作性
虛擬現實技術心得篇十二
近年來,利用虛擬現實技術在教育領域開發(fā)了一種新的教學模式。通過相關研究,設計與實現關于計算機課程教學的一些功能模塊,可以幫助學生掌握和鞏固教學中的難、重點,提高學生的自主性、積極性和創(chuàng)造性。筆者以計算機教學為例,探討基于vrp的虛擬現實技術在輔助計算機課堂教學中的應用。
vrp;虛擬現實技術;計算機教學
虛擬現實技術應用于教育領域中,實踐了建構主義、情景學習的思想,可為學生提供一個逼真的學習環(huán)境。提高學生的學習興趣,讓學生獲得真實的學習體驗,熟練掌握和鞏固教學中的重、難點,以取得更好的教學效果。
虛擬現實(virtualreality,vr)是20世紀末提出的一項多學科綜合技術。它以計算機技術為核心,通過計算機仿真,生成具有視覺、聽覺、觸覺等多種感官的逼真的三維虛擬環(huán)境。用戶可以通過專業(yè)的傳感器設備進入虛擬環(huán)境,與虛擬場景中的對象進行交互,從而獲得身臨其境的體驗,被認為是21世紀最有潛力的技術。虛擬現實有三種特性,即沉浸感、交互性和想象力(又稱創(chuàng)造性),使虛擬現實技術在教育領域具有獨特的、明顯的應用優(yōu)勢?;谔摂M現實創(chuàng)建的教育和教學環(huán)境,為學習者營造了自主學習的環(huán)境,從傳統(tǒng)的“以教促學”的學習模式,轉入一個新的學習方式,學習者通過自我互動和信息環(huán)境,獲取知識和技能。但在實際教學中,有些基本概念、原理和方法是很難用實物來演示。可借助虛擬現實技術制作三維演示程序,解決教學中的難點,提高學生的學習興趣。
計算機這門學科,邏輯性和實踐性較強,教材上的一些知識點學生較難理解。教師可以用vrp結合3dsmax開發(fā)制作vr課件,更好輔助課堂教學。例如《操作系統(tǒng)》這門課,內容上更具理論性和相對抽象性。在講解進程管理中的生產者-消費者問題以及處理機調度中的死鎖等問題時,學生理解起來非常困難。因此,教師可以用vr課件,將動畫、聲音、圖片等表現形式有機結合起來,將生產者-消費者問題以及死鎖等問題的原理,通過動畫生動形象地展現出來,學生理解起來就更加容易。且老師還可以設計開發(fā)《計算機操作系統(tǒng)重難點案例解析》的vr課件,此課件不是教材內容的堆砌,而是用來解決教材的難重點。又如在《計算機基礎》課程中,講解信息編碼、二進制、十進制等基本概念時,可用vr課件開發(fā)一些游戲案例。既能激發(fā)學生的興趣,又能在課件中設置相應的問題,讓學生思考問題,培養(yǎng)學生的主動思考和解決問題的能力,并有助于培養(yǎng)學生的計算思維能力。再如,在講解《計算機組裝與維修》課程時,由于無法提供足夠的硬件設備來滿足學生的實驗需求,傳統(tǒng)的教學主要采用播放ppt課件的方式,給學生展示相應的圖片和組裝流程,或通過播放組裝的視頻方式來教學。學生只能獲得感官上的認識,而實際動手操作的體會不深刻。為此,借助虛擬現實技術,利用其創(chuàng)建的虛擬場景,可使知識更形象化、直觀化,便于理解和增強學生的實踐操作能力。學生在虛擬場景中,可進行交互學習,具有較強的沉浸感和交互性,極大提高了學生實踐能力。虛擬現實技術創(chuàng)設的教學環(huán)境相對其他教學媒體創(chuàng)建的學習情境更有真實性、獨特性和優(yōu)越性。在計算機學科的理論教學和實驗教學中,可借助虛擬現實技術,通過3dsmax軟件創(chuàng)建教學中所需的硬件模型,構建三維模型庫,結合vrp虛擬現實軟件,開發(fā)出適合各門計算機課程教學的虛擬學習環(huán)境,能很好降低教學成本,提高教學效率。
4.1vr-platform虛擬現實平臺
vrp是vr-platform的簡稱,是國內第一款自主研發(fā)的虛擬現實平臺軟件。該軟件實用性強、操作簡單、高度可視化,所見即所得??蓮V泛應用于城市規(guī)劃、房產開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡、電子商務、教育以及娛樂游戲等行業(yè)。該軟件打破了被國外軟件壟斷虛擬現實領域的現狀。以極高的性價比獲得了國內廣大客戶的青睞,并已成為一個國內應用非常廣泛的虛擬現實和三維制作工具。許多理工科重點院校,購買了vrp虛擬現實平臺及其相關產品(如清華大學電機系、中國傳媒大學動畫學院等),在高等學校的教學科研工作中發(fā)揮了重要作用。
4.2基于vrp的虛擬現實課件制作
在制作vrp作品前,必須先通過相關的三維建模軟件(如3dsmax)進行基礎建模,并設定對象的材質、燈光、動畫等。大致分為以下幾步。4.2.1模型建立。大多數虛擬現實場景中的模型,都是由3dsmax等三維軟件制作完成。vrp對建模階段的模型沒有太多的限制,只要它符合3dsmax標準即可。但在建模時,模型數量不要太多,刪除看不見的面,對于較復雜的造型,可用貼圖或照片來表現,以簡模原則優(yōu)化模型。4.2.2材質和燈光設置。完成場景模型的建立之后,可為模型添加材質。可使用標準材質,也可添加紋理貼圖。具體根據所要創(chuàng)建的場景來設置。vrp對3dsmax場景中的燈光設置也沒有特殊要求,根據需求設置合理的燈光即可。4.2.3烘焙。通過烘焙操作,可將3dsmax場景中的模型光影,以貼圖的方式導入vrp中,從而獲得一個真實光影效果的虛擬場景。4.2.4導入。vrp進行后期制作虛擬現實場景中的模型制作完成并經過烘焙后,通過vrpformax插件導出模型到vrp-builder,即可在vrp-builder中進行編輯,根據教學需求,編輯具有交互功能的vr作品。4.2.5輸出。在完成場景中所有模型的交互功能后,可運行、預覽效果,進行修改、調試,最后可編譯輸出*.exe的可獨立執(zhí)行文件或是可網絡發(fā)布的*.vrpie文件。
虛擬現實技術在教育領域有著廣闊的應用前景。不僅適用于科學技術研究、虛擬學習環(huán)境、虛擬實驗室、虛擬實訓,還可應用于虛擬仿真校園及虛擬遠程教育等。隨著虛擬現實技術的發(fā)展和完善以及硬件設備成本的不斷降低,虛擬現實技術作為新的教學媒體,以其強大的教學優(yōu)勢和潛力,將會逐步吸引教育工作者的關注和青睞,最終在教育領域被廣泛應用并發(fā)揮其重要作用。
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虛擬現實技術心得篇十三
摘要:本文全面回顧了虛擬現實技術的發(fā)展歷史和研究背景,介紹了虛擬現實技術的構成和技術特點,分析了虛擬現實系統(tǒng)在遙現技術、仿真技術、對象可視化技術等方面的應用現狀,并重點論述了分布式虛擬現實系統(tǒng)的應用和發(fā)展前景。
關鍵詞:虛擬現實虛擬環(huán)境分布式虛擬現實系統(tǒng)
虛擬現實技術簡介
虛擬現實技術(virtualreality),又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數據可視化提供了新的描述方法。這種技術的特點在于,計算機產生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環(huán)境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時;同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。
1.虛擬現實技術的發(fā)展概述〖1〗
1965年,sutherland在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設備以及聲音提示的虛擬現實系統(tǒng)的基本思想,從此,人們正式開始了對虛擬現實系統(tǒng)的研究探索歷程。
隨后的1966年,美國mit的林肯實驗室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個hmd的樣機完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個系統(tǒng)中。1970年,出現了第一個功能較齊全的hmd系統(tǒng)?;趶?0年代以來所取得的一系列成就,美國的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一詞。
80年代,美國宇航局(nasa)及美國國防部組織了一系列有關虛擬現實技術的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現實技術的廣泛關注。1984年,nasavyies博士組織開發(fā)了用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器,將火星探測器發(fā)回的數據輸入計算機,為地面研究人員構造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。在隨后的虛擬交互環(huán)境工作站(view)項目中,他們又開發(fā)了通用多傳感個人仿真器和遙現設備。
進入90年代,迅速發(fā)展的計算機硬件技術與不斷改進的計算機軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數據集合的聲音和圖象的實時動畫制作成為可能;人機交互系統(tǒng)的設計不斷創(chuàng)新,新穎、實用的輸入輸出設備不斷地進入市場。而這些都為虛擬現實系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現實系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機的運輸艙內取出新的望遠鏡面板的工作,而用虛擬現實技術設計波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作??梢钥闯?,正是因為虛擬現實系統(tǒng)極其廣泛的應用領域,如娛樂、軍事、航天、設計、生產制造、信息管理、商貿、建筑、醫(yī)療保險、危險及惡劣環(huán)境下的遙操作、教育與培訓、信息可視化以及遠程通訊等,人們對迅速發(fā)展中的虛擬現實系統(tǒng)的廣闊應用前景充滿了憧憬與興趣。
2.虛擬現實系統(tǒng)的研究現狀
計算機的發(fā)展提供了一種計算工具和分析工具,并因此導致了許多解決問題的新方法的產生。虛擬現實技術的產生與發(fā)展也同樣如此,就虛擬現實本身而言,它主要涉及到三個研究領域:
通過計算機圖形方式建立實時的三維視覺效果;
建立對虛擬世界的觀察界面;
使用虛擬現實技術加強諸如科學計算技術等方面的應用。
圖(1)表示的是虛擬現實系統(tǒng)領域的組成示意圖。
圖(1)虛擬現實系統(tǒng)領域的組成示意圖
虛擬現實的有關技術特征及構成
從本質上說,虛擬現實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如
視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負擔、提高整個系統(tǒng)的工作效率。
1.虛擬現實技術的重要技術特征〖2〗
虛擬現實的定義可以歸納如下:虛擬現實是利用計算機生成一種模擬環(huán)境(如飛機駕駛艙、操作現場等),通過多種傳感設備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現用戶與該環(huán)境直接進行自然交互的技術。虛擬現實技術因此具有以下四個重要特征:
多感知性
所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實就是應該具有人所具有的感知功能。
ii.存在感
又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。
iii交互性
交互性是指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環(huán)境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。
iv.自主性
是指虛擬環(huán)境中物體依據物理定律動作的程度。例如,當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
2.虛擬現實系統(tǒng)的構成
虛擬現實系統(tǒng)的模型表示如圖(2)。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環(huán)境進行操作,并得到實時三維顯示和其它反饋信息(如觸覺、力覺反饋等)。當系統(tǒng)與外部世界通過傳感裝置構成反饋閉環(huán)時,在用戶的控制下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互可以對外部世界產生作用(如遙操作等)。
圖(2)虛擬現實系統(tǒng)的模型
虛擬現實系統(tǒng)主要由以下六個模塊構成(如圖(3))。
圖(3)虛擬現實系統(tǒng)的構成
檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。
反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。
傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面
將操作后產生的結果以各種反饋的形式提供給用戶。
控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現實世界產生作用。
建模模塊:獲取現實世界組成部分的三維表示,并由此構成對應的虛擬環(huán)境。
現有虛擬現實系統(tǒng)的關鍵技術
虛擬現實的關鍵技術可以包括以下幾個方面:〖3〗
(1)動態(tài)環(huán)境建模技術
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現實技術的核心內容。動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。三維數據的獲取可以采用cad技術(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。
(2)實時三維圖形生成技術
三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質量和復雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術的研究內容。
(3)立體顯示和傳感器技術
虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發(fā)展?,F有的虛擬現實還遠遠不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數據手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術。
(4)應用系統(tǒng)開發(fā)工具
虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當的應用對象可以大幅度地提高生產效率、減輕勞動強度、提高產品開發(fā)質量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現實的開發(fā)工具。例如,虛擬現實系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現實技術等。
系統(tǒng)集成技術
由于虛擬現實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術起著至關重要的
作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等等。
虛擬現實技術心得篇一
虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數據手套等專業(yè)設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術。
關鍵詞:虛擬現實技術 虛擬環(huán)境 計算機發(fā)展 新型計算機
計算機技術的不斷發(fā)展與應用方面的不斷提高使得虛擬現實技術也相應同步地快速發(fā)展。尤其是計算機的發(fā)展將趨向超高速、超小型、平行處理和智能化,量子、光子、分子和納米計算機將具有感知、思考、判斷、學習及一定的自然語言能力,使計算機進入人工智能時代。這種新型計算機將推動新一輪計算技術革命,更加帶動虛擬現實技術的快速發(fā)展,對人類社會的發(fā)展產生深遠的影響。
虛擬現實(virtual reality,簡稱vr)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。該技術集成了計算機圖形(cg)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統(tǒng)。 虛擬現實技術的發(fā)展與應用離不開計算機技術的發(fā)展,兩者是相輔相成的關系,如果要正確認識和剖析并把握虛擬現實技術的應用與發(fā)展,就必須深入研究計算機技術的變化與發(fā)展趨勢,這樣才能有利于我們未來更好的掌握與應用虛擬現實技術。
自從1944年世界上第一臺電子計算機誕生以來,計算機技術迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)計算機的性能受到挑戰(zhàn),開始從基本原理上尋找計算機發(fā)展的突破口,新型計算機的研發(fā)應運而生,計算機技術的發(fā)展將趨向超高速、超小型、并行處理和智能化。專家預計虛擬現實技術也會因此得到迅速發(fā)展。尤其是三維計算機圖形學技術、采用多種功能傳感器的交互式接口技術和高清晰度顯示技術在虛擬現實的應用中起著重要作用。此外,智能化的超級計算機和新型高性能計算機不斷發(fā)展。這會更有利于虛擬現實技術方面的快速發(fā)展。虛擬現實技術通過計算機對復雜數據進行可視化操作以及實時交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計算機人-機界面(如鍵盤、鼠標器、圖形用戶界面以及流行的windows等)相比,虛擬現實無論在技術上還是思想上都有質的飛躍。
3.1 虛擬現實有效地建立虛擬環(huán)境主要集中在兩個方面,一是虛擬環(huán)境能夠精確表示物體的狀態(tài)模型,二是環(huán)境的可視化及渲染。
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3.2 虛擬現實僅是計算機系統(tǒng)設置的一個近似客觀存在的環(huán)境,它是硬件、軟件和外圍設備的有機組合。
3.3 用戶可通過自身的技能以6個自由度在這個仿真環(huán)境里進行交互操作。
3.4 虛擬現實的關鍵是傳感技術。
3.5 虛擬現實離不開視覺和聽覺的新型可感知動態(tài)數據庫技術,并需結合高速的動態(tài)數據庫檢索技術。
3.6 虛擬現實不僅是計算機圖形學或計算機成像生成的一幅畫面,更重要的是人們可以通過計算機和各種人機界面與機交互,并在精神感覺上進入環(huán)境。它需要結合人工智能,模糊邏輯和神經元技術。
在虛擬現實系統(tǒng)中,硬件設備主要由3個部分組成:輸入設備、輸出設備、虛擬世界生成設備。此外系統(tǒng)還需要虛擬現實的相關技術。
4.1 虛擬現實的輸入設備。有關虛擬現實系統(tǒng)的輸入設備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設備,用于對虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設備,主要用于對輸入設備在三維空間中的位置進行判定,并送入虛擬現實系統(tǒng)中。虛擬世界與人進行自然交互的實現形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數據手套、數據衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進行物理接觸及意識表達的最主要媒介,在人機交互設備中也是如此。基于手的自然交互形式最為常見,相應的數字化設備很多,在這類產品中最為常用的就是數據手套。
4.2 虛擬現實的輸出設備。人置身于虛擬世界中,要體會到沉浸的感覺,必須讓虛擬世界能模擬人在現實世界中的多種感受,如視覺、聽覺、觸覺、力覺、痛感、味覺、嗅覺等?;谀壳暗募夹g水平,成熟和相對成熟的感知信息的產生和檢測技術僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。感知設備的作用是將虛擬世界中各種感知信號轉變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?,現在主要應用的有基于視覺、聽覺和力覺感知的設備,基于味覺、嗅覺等的設備有待開發(fā)研究。
4.3 虛擬現實的生成設備。在虛擬現實系統(tǒng)中,計算機是虛擬世界的主要生成設備,所以有人稱之為“虛擬現實引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場景,同時還必須實時響應用戶各種方式的輸入。
通常虛擬世界生成設備主要分為基于高性能個人計算機、基于高性能圖形工作站、高度并行的計算機系統(tǒng)和基于分布式計算機的虛擬現實系統(tǒng)四大類。
4.4 虛擬現實的相關技術。虛擬現實系統(tǒng)的目標是由計算機生成虛擬世界,用戶可以與之進行視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位的交互,并且虛擬現實系統(tǒng)能進行實時響應。
科技論文寫作,幫助更多的靴子找到更好的素材
要實現這種目標,除了需要有一些專業(yè)的硬件設備外,還必須有較多的相關技術及軟件加以保證,特別是在現階段計算機的運行速度還達不到虛擬現實系統(tǒng)所需要求的情況下,相關技術就顯得更加重要。虛擬現實的相關技術主要有立體視覺顯示技術、環(huán)境建模技術、真實感實時繪制技術、三維虛擬聲音的實現技術、自然交互與傳感技術等等。
4.4.1 立體視覺顯示技術。人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現實系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。
在視覺顯示技術中,實現立體顯示技術是較為復雜與關鍵的,立體視覺顯示技術是虛擬現實的重要支撐技術。
4.4.2 環(huán)境建模技術。在虛擬現實系統(tǒng)中,營造的虛擬環(huán)境是它的核心內容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎上再進行實時繪制、立體顯示,形成一個虛擬的世界。虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實際三維環(huán)境的三維數據,并根據其應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。只有設計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現實系統(tǒng)才有可信度。在虛擬現實系統(tǒng)中,環(huán)境建模應該包括有基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。但基于目前的技術水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。而在當前應用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺建模,這方面的理論也較為成熟。
4.4.3 真實感實時繪制技術。要實現虛擬現實系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術是遠遠不夠的,虛擬現實中還有真實感與實時性的要求,也就是說虛擬世界的產生不僅需要真實的立體感,而且虛擬世界還必須實時生成,這就必須要采用真實感實時繪制技術。所謂真實感繪制是指在計算機中重現真實世界場景的過程。真實感繪制的主要任務是要模擬真實物體的物理屬性,即物體的形狀、光學性質、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置、遮擋關系等等。
4.4.4 三維虛擬聲音的實現技術。在虛擬現實系統(tǒng)中加入與視覺并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對于視覺的依賴性,降低沉浸感對視覺信息的要求,使用戶能從既有視覺感受又有聽覺感受的環(huán)境中獲得更多的信息。
能看到虛擬現實技術對計算機技術的聯系性非常緊密,并且虛擬現實技術對計算機設備的應用分類也越來越具體,越來越廣泛。相應的計算機設備也應用到虛擬現實技術的對應環(huán)節(jié)上。虛擬現實技術是一個極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀的重要技術之一。它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術的綜合,其中有很多技術有待完善??梢灶A見,隨著技術的發(fā)展,虛擬現實技術及其應用會越來越廣泛。
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虛擬現實技術心得篇二
隨著科學技術的發(fā)展, 媒體展示設計的形式與方法越來越多樣, 而virtual reality即虛擬現實技術無疑是對新媒體展示技術的又一次革新, 為新媒體展示設計帶來新的技術支持, 極大地豐富了新媒體展示設計的形式, 為新媒體展示設計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設計與vr技術做一個介紹并簡單分析vr技術在新媒體展示設計中的應用, 希望能夠對vr技術發(fā)展與新媒體展示設計豐富作出貢獻。
展示設計是一項綜合藝術設計, 它包含多種學科, 運用多種技術作為支撐, 涵蓋的領域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設計主要是通過實物或模型來向人們展現設計成果, 但是隨著時代的發(fā)展, 模型和實物已經不能滿足展示設計發(fā)展所需要的展現力, 因為單純地以模型和實物作為載體的傳統(tǒng)展示設計是一種靜態(tài)展示, 對于觀眾而言比較單調、乏味, 此時vr技術的發(fā)展適時地為展示設計帶來了新的技術支持和新的展現方式, 幫助展示設計豐富表現形式, 提升展現力, 滿足了人們對于展示設計的諸多需求, 因此, 加強vr技術在新媒體展示設計中的應用研究很有必要。
(一) 虛擬化。
隨著時代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設計應運而生, 它與傳統(tǒng)的展示設計相比具有諸多優(yōu)勢, 不僅能夠通過3d技術使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現, 還能夠很大程度節(jié)約實物運輸、維護等成本, 可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢正是得益于新媒體展示設計具有虛擬化特性, 因為這種虛擬化, 設計師可以在有限的空間里展示無限的設計, 讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗, 例如, 通過新媒體展示設計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現的現象, 當參觀者戴上vr眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設計具有的這種虛擬化特性, 設計師可以擺脫傳統(tǒng)設計的平面化敘事風格, 將故事更加立體化、現實化地展現出來, 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
(二) 互動性。
在新媒體展示設計環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來越受到設計師重視的一個因素, 新媒體展示設計不再是傳統(tǒng)的那種簡單將實物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動, 注重人性化設計、強調參與者體驗已經是新媒體展示設計設計師的共識了。目前, 新媒體展示設計越來越多地轉向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動, 這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設計展示對象的特點和優(yōu)勢, 更好地完成信息傳遞, 達到更好的展示效果。比如, 通過為參觀者佩戴數字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設計之中的一大體現, 是新媒體展示設計區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設計的一大特點, 這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度, 幫助展覽達到更好的展示效果, 同時也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來更好的觀感體驗。
(三) 沉浸感。
新媒體展示設計另一個比較顯著的特征就是沉浸感, 設計師通過對數字設備的運用能夠對一個時空進行展現, 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設計師展現出來的故事或環(huán)境中。比如, 現在利用vr技術能夠實現對歷史遺跡的虛擬展現, 讓那些已經破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現”在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗這些遺跡曾經的輝煌。這就是新媒體展示設計沉浸感的體現, 通過設計環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去, 達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設計對新時代的適應, 也是對具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去, 體驗展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設計的效果。
(一) vr技術的概念。
vr技術是隨著科技發(fā)展產生的又一大成果, 它是一項新興的高新實用項目, 主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調動起來, 把參觀者帶入虛擬空間, 實現在虛擬空間像現實生活中一樣的交流與互動, 從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而vr技術就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設計中實現交互藝術、增加參觀者體驗感的重要技術基礎。有了良好的技術支撐, 豐富的展示形式才得到了實現的可能, vr技術的出現幫助設計師實現了許多以前不可能實現的設計, 比如帶領參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關注等等。vr技術能夠運用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現在新媒體展示設計上, 還可以運用到橋梁設計、機器人技術研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強對vr技術與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
(二) 特征。
vr技術主要具有交互性、沉浸感和構想性三大特征。交互性是指vr技術能夠通過數字化設備如vr眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現實環(huán)境中作出反應, 產生一定的交互性與實時性, 這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現實環(huán)境的體驗度, 從而幫助參觀者更好地理解該設計所想要表現的思想。vr技術幫助參與者在虛擬現實中能夠做出與現實中一樣的動作與反應, 甚至還能夠模擬不可能在現實中存在的互動, 非常神奇, 同時對于很多領域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術的運用讓參觀者“真正”進入到設計師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現實中獲得真實的體驗和感受, 從而達到良好的展覽效果。構想性是指設計師能夠通過vr技術將抽象的事物“具象”地表現出來, 但是并不作為控制的主體, 設計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動, 簡單來說就是設計師為參觀者提供一個環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現實更好地為新媒體展示設計服務的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設計的特點就很難展現, 效果也很難實現。
(三) 發(fā)展前景。
隨著經濟與科技的進步, vr技術在我國得到了迅猛的發(fā)展, 目前, vr技術及其思想在我國諸多領域都得到了一定的運用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來很多行業(yè)變革, 尤其是在設計行業(yè), 虛擬現實的出現讓設計行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術設計很多不可能實現的構想得到展現, 同時也打破了藝術設計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術設計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術設計開拓了更加廣闊的空間, 促進了藝術設計行業(yè)的發(fā)展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說, vr技術是一項非常實用的技術, 它能夠極大地縮小展覽所需要占據的空間, 同時也能夠增強展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時, 對于大多數展覽來說, vr技術能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者, 從而增強展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, vr技術的運用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產品, 由于vr技術具有交互性、沉浸感和構想性三大特點, 客戶對于企業(yè)產品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動的效率, 節(jié)省了時間和成本。由此可見, vr技術在設計展覽行業(yè)的應用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強對vr技術的應用研究對于促進展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國vr技術雖然已經取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段, 通過層層分析我們可以發(fā)現, vr技術在我國很多行業(yè)都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設計行業(yè), vr技術既是其發(fā)展的熱點也是其發(fā)展的必然趨勢, 有著不可估量的發(fā)展前景。
我國vr技術在新媒體展示設計中的一大應用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會, 在這場世博會中設計者使用了大量的vr技術來進行展示, 比如參觀者能夠通過vr技術模擬香港人的日常生活, 而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗, 另外, 在這場展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過vr技術讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中, 相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時, 在上海世博會的眾多展覽中, vr技術不僅應用在了中國館, 在其他國家的展示上也有很多運用, 比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實的書本不同, 使用者不需要真正動用手指去翻動書頁, 只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動, 同時, 這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內容。通過上海世博會我們可以看出, 目前, vr技術在展示設計中的運用已經越來越多, 虛擬現實無疑是新媒體展示設計的重要發(fā)展方向。
vr技術是近年來在我國興起的新興產業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設計方面的應用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設計節(jié)省了大量的時間、空間以及成本, 還為新媒體展示設計提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實物帶來的局限性。盡管vr技術在我國新媒體展示設計領域已經取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達國家相比, 我國vr技術還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術落后等, 如何解決這些問題, 使vr技術在新媒體展示設計及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術的研究重點之一。
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虛擬現實技術心得篇三
第一段:引言和背景介紹 (200字)
虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是指通過計算機生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實世界隔開,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界中。近年來,虛擬現實技術在各個領域得到了廣泛的應用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關于虛擬現實技術的書籍,深受啟發(fā),對這一技術有了更深入的認識和體會。
第二段:對虛擬現實技術的認知與認識 (200字)
在書中,我了解到虛擬現實技術的發(fā)展歷程和實際應用。虛擬現實技術的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計算機技術和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現實開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應器,用戶可以身臨其境地體驗虛擬世界,感受真實的觸感和視覺效果。虛擬現實技術不僅用于游戲和娛樂領域,還有潛力應用于教育和醫(yī)療領域,通過虛擬現實技術,學生可以親身體驗歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進行更為精準的手術操作。
第三段:虛擬現實技術的潛力與挑戰(zhàn) (300字)
盡管虛擬現實技術有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現實技術的設備和成本仍然是一個限制因素,目前高品質的VR設備價格昂貴,普通用戶難以承擔。其次,虛擬現實技術對計算機性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設備無法流暢運行VR應用。此外,由于虛擬現實技術與現實世界隔離,用戶在使用虛擬現實技術時可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應。因此,虛擬現實技術的發(fā)展還需要解決這些技術和體驗問題。
第四段:虛擬現實技術對個人和社會的影響 (300字)
虛擬現實技術不僅僅是一種新奇的技術,它對個人和社會產生的影響更為深遠。個人在虛擬現實中可以超越現實的局限,身臨其境地體驗各種場景和情境,這對于提升個人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現實技術,人們可以與他人互動,形成一個虛擬社區(qū),這對于擴展社交圈、促進文化交流等也是有積極意義的。對于社會而言,虛擬現實技術的應用可以改變傳統(tǒng)產業(yè)的格局,推動創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領域,虛擬現實技術能夠為學生提供更直觀和深入的學習體驗,激發(fā)學生的學習興趣和動力。
第五段:對于虛擬現實技術的展望與思考 (200字)
雖然虛擬現實技術已經取得了很大的進步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計算機技術和圖形處理器的不斷進步,虛擬現實技術將會變得更加普及和成熟。未來,虛擬現實技術有可能應用于更多領域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現實技術時注意其潛在的負面影響,尤其是對人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導和使用下,虛擬現實技術才能真正為人們帶來福祉和進步。
總結:通過閱讀關于虛擬現實技術的書籍,我對這一技術有了更深入的了解和體會。虛擬現實技術不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰(zhàn)。它對個人和社會產生的影響也是深遠的。雖然虛擬現實技術還處于早期階段,但我相信它會在未來持續(xù)發(fā)展和應用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認識到虛擬現實技術的局限性,并在推廣和應用中謹慎選擇,以確保其對個人和社會的益處最大化。
虛擬現實技術心得篇四
伴隨著社會經濟的發(fā)展,旅游已經成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產業(yè)作為新的經濟增長點,已成為各地綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎指標和關鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進真實的環(huán)境中體驗旅游的樂趣,伴隨著計算機技術、互聯網技術、物聯網技術、傳感技術的發(fā)展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產生了興趣,借助移動終端設備及可穿戴設備足不出戶即可領略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
旅游資源;虛擬旅游;計算機技術
虛擬現實技術是綜合利用計算機、電子技術、圖像技術、傳感器技術、多媒體技術、人機交互技術及仿真技術等多種科學技術發(fā)展起來的計算機領域的新技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)[1]。通過計算機圖形處理技術搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進入虛擬場景中,并通過各種傳感設備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實場景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術、3d建模技術、虛擬交互技術、傳感器技術、互聯網技術等多項技術,本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進行論述,通過虛擬現實的技術將現實中的狼山搬到用戶的移動端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術進行開發(fā)完成的。
(1)狼山360°全景交互技術為了更好的展現狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區(qū)域內的旅游景點進行拍攝,拍攝時可借用常規(guī)的智能手機,沿中心點水平旋轉一周通過計算機算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺上傳到互聯網,通過社交媒體進行傳播;或者通過專業(yè)的全景相機(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺直接生成全景交互,在社交媒體進行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現周邊的環(huán)境及地貌,只能通過移動、旋轉、縮放畫面來觀看照片上的景物,優(yōu)點是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動終端設備完美結合。缺點是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
(2)通過3d建模技術,搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環(huán)境建模時,使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對于狼山內部重點區(qū)域—靜海商貿界重點制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數量,盡可能用少的面來表現更多的細節(jié)。
借助unity3d技術,完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數據模型轉換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數據信息外,還帶有貼圖及紋理坐標信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標信息都在其中,在場景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進、后退、左轉、右轉等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時不會穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對地形進行美化,讓場景更加趨于真實場景特征;向場景中添加燈光,并設置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會出現陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產生變化;為了讓場景更加趨于真實場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產生光線的變化,例如添加耀斑效果,當鏡頭對準陽光時,就會產生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會產生虛實效果的變化,運行后發(fā)現角色可以在場景中自由移動,且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實時渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現實場景中要保證電腦的配置高,最好是獨立顯卡。使用htcvive設備完成可穿戴設備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗,借助htcvive的設備,完成對虛擬場景的交互,該設備采用激光定位技術,配備兩個游戲手柄、兩個定位器、一臺頭顯設備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設備與場景的交互。雖然目前虛擬現實技術在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時也會存在一系列的問題,例如眩暈、延時等,但是伴隨著硬件技術的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會解決,虛擬現實技術必將會帶給人類全新的視聽感受。
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虛擬現實技術心得篇五
計算機技術是新世紀以來迅速崛起的技術,它的快速發(fā)展極大地促進了國家經濟的繁榮。而其中的計算機虛擬現實技術作為一種全新的綜合信息技術,彌補了很多傳統(tǒng)技術的缺點,它通過和包裝設計的有機結合,從而使構建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過對計算機虛擬現實技術進行剖析,分析其在商品包裝設計的應用,從而更加有效地發(fā)揮計算機虛擬現實技術的作用,最終使商品包裝設計邁向一個新臺階。
虛擬現實技術;包裝設計;應用
包裝技術是人類社會經濟不斷發(fā)展過程中所衍生的一個專業(yè)技術,它具有商品性和藝術性,是一門綜合性的學科。包裝設計不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術追求,其創(chuàng)造的產品是物質和精神雙重影響下的結果,該產品是利用外在的物質來體現內在的精神活動的藝術創(chuàng)作。得益于計算機和多媒體技術的迅猛發(fā)展,利用計算機虛擬技術這個全新的信息技術,這樣才會使構建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術應用到商品包裝中,一方面可以使設計師充分發(fā)揮自己的設計意圖,另一方面又可以將消費者帶入到這個充滿藝術氛圍的虛擬世界中,讓消費者獲得一種嶄新的視覺體驗。人類文明在發(fā)展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設計作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費者帶去愉悅的享受。如此看來,商品包裝不僅是物質產品,更是精神產品,它是一種實現商品基本功能的同時又要反映人們精神活動的藝術創(chuàng)作。
人們口中的靈境技術就是指的計算機虛擬現實技術,它是一種計算機系統(tǒng),用戶可以通過它創(chuàng)建一個虛擬世界,并且可以親身體驗到這個虛擬世界的樂趣。該計算機技術的研發(fā)和利用給設計師、客戶、消費者提供一個可以方便互動的平臺,產生的效果更加生動逼真。計算機虛擬現實技術具有交互性、構想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來,該技術的快速發(fā)展,為我國商品包裝設計提供了堅實的技術保障。隨著計算機技術的飛速發(fā)展,結合三維圖像的計算機虛擬現實技術在商品包裝設計中越來越受到設計師和客戶的青睞。應用該技術的包裝設計主要具有以下優(yōu)點。
(1)更加逼真,相較與傳統(tǒng)的二維平面圖像,它更能全方位體現商品信息。
(2)沉浸感強,可以讓人有一種置身其中的感覺。
(3)制作便捷、成本低廉。
(4)電子文件形式更加便于攜帶、儲存和傳輸。利用虛擬現實技術可以給設計師、客戶和消費者創(chuàng)建一個便捷的三方互動平臺,使商品包裝設計產生質的飛躍。
包裝,通俗來講就是商品保護層,在商品運輸、銷售的過程中起到保護和展示作用,它最終的目的是通過特定的外在形象加工來吸引消費者達到消費的目的。因而要求包裝不僅僅要有過硬的外在保護技術,以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應,全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費者的'消費欲望,達到銷售商品的目的。隨著人類社會的不斷進步,人們已經不僅僅限于物質方面的滿足,越來越趨向對精神層次的追求。隨著社會潮流,現代商品包裝設計也被加入新的內涵,不在簡簡單單的是一種物質生產活動,更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時尚品味。
將計算機虛擬現實技術應用于包裝設計中是一種全新的工作理念,它的出現不僅使包裝設計變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產周期,進一步提高設計效率,具體分析如下。
(1)滿足消費者的個性化需求。在這個信息全球化和經濟全球化的時代里,人們的對物質文化的追求變得日益多樣化,消費者的需求變得越來越有個人特色,消費觀念隨著社會發(fā)展而不斷變化,那些時尚而個性的商品受到更多人的吹捧。企業(yè)為了能夠在競爭激烈的市場中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設計提升到企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略新高度,對那些新興的技術產生了濃厚的興趣。計算機虛擬現實技術應運而生,為包裝設計師創(chuàng)造了一個全新便捷的設計平臺。在整個包裝設計過程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設計者面臨的最重要而復雜的關鍵環(huán)節(jié)。計算機虛擬現實技術在商品包裝設計中可以提供一種全新的感官體驗,這一點是傳統(tǒng)計算機技術和多媒體技術無法提供的,并且通過將計算機數字技術和計算機虛擬現實技術的有機結合,使兩者共同作用產生藝術成為可能。計算機虛擬技術可以充分將消費者個人的需求融入到商品包裝設計中,從而滿足客戶的多樣化需求。
(2)計算機虛擬現實技術完美詮釋商品包裝。從構造手段來看那些應用計算機虛擬現實技術設計的包裝作品,它具有技術性,但是從可視化的角度來看,它又是具有藝術性的。商品包裝設計師通過運用計算機虛擬現實技術,可以將自己的設計意圖簡潔、新穎的體現出來,并將商品的適用性和藝術性進行完美地詮釋。商品包裝設計的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費者的目光,無限的激發(fā)他們內心的購買欲望,從而達到將商品推銷出去的目的。在當今的經濟活動中,包裝已不僅僅其保護商品完整的作用了,更承擔起宣傳商品的角色,它對擴大商品的市場認可度起著舉足輕重的作用。
(3)計算機虛擬現實技術可以激發(fā)包裝設計者的創(chuàng)作潛能。較之其他的包裝,包裝設計不止追求外觀的時尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過三維視覺圖像來全方位、多層次的將商品的信息反映在消費者面前,從而使商品獲得消費市場的廣泛認可,最終提升商品的銷量。一個上層的包裝設計不僅可以推動企業(yè)的大力發(fā)展,而且很可能會新開辟一個銷售方式。商品包裝設計和計算機虛擬現實技術的有機結合,可以將空間的兩個任意形體集合進行隨意組合運算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設計師提供多種運算結果,發(fā)掘更多的可能性,從而擴散設計師的設計思維,激發(fā)設計者的創(chuàng)作潛能,最終達到無限激發(fā)他們創(chuàng)作靈感的目的。與此同時,通過計算機虛擬現實技術的應用還可以將設計者的設計作品更加逼真客觀的表現出來,這樣就可以使設計者和消費者進行思想溝通互動,如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設計中,而且還可以達到縮短商品包裝設計周期,從而降低制作成本的目的,最終將計算機虛擬現實技術的優(yōu)勢最大可能的凸顯出來。
隨著信息全球化、經濟全球化的不斷發(fā)展,對于商品包裝設計來說,這既是一個挑戰(zhàn)也可以是一種機遇。包裝設計作為服務業(yè)中的一種新興知識性行業(yè),它融合了多學科的技術,在企業(yè)的經濟發(fā)展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費觀念隨著社會經濟的發(fā)展已然從傳統(tǒng)物質追求變?yōu)槿缃竦木裎幕淖非?,更加注重商品包設計的人性化、個性化、時尚化,對商品的品牌服務、商品包裝、廣告宣傳和形象設計有了更高的要求。包裝設計唯有堅持以市場消費為導向的原則,同時具有超前的時尚嗅覺,這樣才不會被消費市場所拋棄。計算機虛擬現實技術與包裝設計的有機結合,為我們創(chuàng)造了一個有別于傳統(tǒng)媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設計手段所無法達到的。隨著計算機虛擬現實技術在包裝設計中的不斷深入應用,在未來的日子中,它的其他它優(yōu)勢肯定會得到體現,從而使商品包裝設計更加貼近消費者的個性需求,最終使企業(yè)在激烈的行業(yè)競爭中脫穎而出,不斷提升商品的市場份額。
[1]王淏.計算機虛擬現實技術在包裝設計中的應用[j].中國包裝工業(yè),2015,10:89+91.
虛擬現實技術心得篇六
就業(yè)率:95.30%
就業(yè)前景與方向:
目前財務管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
就業(yè)方向:進企業(yè)做會計或財務(注重在校期間的相關實習經驗)、進會計師事務所做審計(大學期間最好就要開始備考注會cpa)、進銀行、進大學任教、進一些金融及貨幣機構、自己成立事務所等等。
就業(yè)方向:有會計、出納、財務會計、財務經理、財務總監(jiān)、財務主管、主辦會計、成本會計、主管會計等等。
top2計算機科學與技術
就業(yè)率:94.50%
就業(yè)前景與方向:
短期內社會需求仍很大,就業(yè)市場前景廣闊。預計近幾年,經濟發(fā)達地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學生職業(yè)的首選。
就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國家機關以及各個大、中型企、事業(yè)單位的信息技術部門、教育部門等單位從事軟件工程領域的技術開發(fā)、教學、科研及管理等工作。
top3土木工程
就業(yè)率:92.60%
就業(yè)前景與方向:
土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對口的一個,離職率也是最低的。數據統(tǒng)計,該專業(yè)去年學生畢業(yè)半年內離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會生活的各個方面。
就業(yè)方向:公務員及教學科研方向、質量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設計、規(guī)劃及預算方向、工程技術方向等等。
就業(yè)方向:包括預算員、施工員、建筑設計師、土建工程師、電氣工程師、室內設計師、造價工程師、施工圖設計師、結構工程師、結構設計師等等。
top4會計學
就業(yè)率:92.50%
就業(yè)前景與方向:
會計學專業(yè)就業(yè)對口率較高,是進入世界四大會計師事務所的捷徑,每年都會有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進入四大。普遍來看,工作相當好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
就業(yè)方向:內資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財務管理體系和方法都成熟。大學學好英語好是前提,多看面試經驗談)、事務所(注重假期實習)、理財咨詢(方興未艾的陽光職業(yè))、公務員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
top5機械設計制造
及其自動化
就業(yè)率:92.30%
就業(yè)前景與方向:
和機械設計制造及其自動化專業(yè)學生,專業(yè)對口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產第一線從事機械制造領域內的設計制造、科技開發(fā)、應用研究、運行管理和經營銷售等方面的工作。
就業(yè)方向:物流管理、設備管理、質量管理、汽車工業(yè)、項目管理、武器開發(fā)、機電產品開發(fā)、機械產品開發(fā)、液壓產品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設備開發(fā)、礦業(yè)設備設計、模具設計制造、機械制造工藝師、cnc工程師等等。
top6漢語言文學
就業(yè)率:91.70%
就業(yè)前景與方向:
這個專業(yè)被稱為“萬金油”,就業(yè)面較廣。總體供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學專業(yè)的學生就業(yè)形勢一直比較平穩(wěn)。
就業(yè)方向:可以在教育領域從事漢語言文學的教學與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機構和機關企事業(yè)單位從事文學評論,以及文化、宣傳方面的實際工作也是本專業(yè)極好的出路。當然,畢業(yè)之后出國教書,也是個不錯的選擇。
top7英語
就業(yè)率:91.50%
就業(yè)前景與方向:
英語專業(yè)在外國語言文學類專業(yè)中排名第1,在整個文學大類中排名第1位。即使在近年來大學生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數院校英語專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。
就業(yè)方向:可在涉外機構、外資企業(yè)、銀行、保險、海關、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學和管理等工作,同時也可以選擇留學、考研或國外就業(yè),適合于外經貿各部委、貿易公司、涉外機構、外商投資企業(yè)、跨國公司、金融國貿等單位的文秘、業(yè)務人員或行政管理人員等工。還可以報考公務員,國家公務員和地方公務員。
top8藝術設計
就業(yè)率:90.60%
就業(yè)前景與方向:
藝術設計專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時,其畢業(yè)半年內離職率最高,平均一年多換一個工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實用性很強。
就業(yè)方向:適合在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作。
top9國際經濟與貿易
就業(yè)率:90.10%
就業(yè)前景與方向:和藝術設計一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。
就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿公司的進出口業(yè)務工作,各類自營進出口生產企業(yè)、科研機構等的進出口業(yè)務工作,各類外資企業(yè)的進出口業(yè)務工作,各類專業(yè)的報關、承運貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機構從事初級財務工作及業(yè)務管理工作,國際市場調研、策劃及國際貿易糾紛調解的輔助性工作。
崗位:市場公關、營銷人員、行政、后勤、金融保險投資、對外貿易人員(外語能力要過關、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報關員考試)等等。
top10法學
就業(yè)率:87.90%
就業(yè)前景與方向:
法學專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學專業(yè)學生畢業(yè)三年后的月收入卻在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計算機科學與技術。
就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會地位較高,薪酬較豐厚的職位,對院校背景或學歷水平都有相當高的要求。較多從事律師、公司法務人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場營銷、會計師、審計師、證券業(yè)人員、環(huán)境評估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產咨詢、法制宣傳等等工作。
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虛擬現實技術心得篇七
今年被稱為“vr(虛擬現實)”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術可應用的領域。其中,“vr購物”成為電商與商超探索移動場景營銷的試驗田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領域展開動作,邀請用戶體驗vr技術帶來的新奇的沉浸式購物體驗。
vr購物的概念自去年來頻頻出現在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術合作。對于這種全新的高科技購物體驗,普通老百姓是否埋單呢?據隨手記理財社區(qū)近日發(fā)起的調查數據顯示,近九成網友對vr購物感興趣,其中占比34.5%的網友對vr購物“興趣濃厚”、55.2%的網友表示“有一點興趣”,僅10.3%的網友表示不太感興趣。
據悉,阿里在今年3月成立vr實驗室,啟動vr購物項目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購物應用“vr購物星系”,聚焦家電與3c領域。讓消費者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗是vr購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調查的網友中,20~30歲的網友占據大多數,比例為69.0%,30~40歲的網友比例為17.2%,40歲以上的網友比例為13.8%。其中65.5%的網友更傾向于使用vr選購服飾、箱包類用品,37.9%的網友傾向于選購家具、裝飾、藝術品類商品,34.5%的網友傾向于選購數碼、3c、家電類商品,27.6%的網友則更傾向于選購日用品、食品類商品。
但在此次調查中,占比65.5%的'網友表示更注重場景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數據的公開;44.8%的網友重視花費的時間、精力及金錢成本。
雖然vr/ar技術能過提升電商平臺因用戶消費體驗提升所帶來的gmv轉換率的提高,但實際上vr購物一直爭議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗差”,“平臺雜”等種種惡評。對于vr購物實現普及存在的困難,62.1%的網友認為“企業(yè)vr購物服務和用戶購置硬件設備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網友認為vr購物帶來的感官體驗有限,20.7%的網友則認為“vr購物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。
vr購物能否在未來大規(guī)模投入商用?41.4%的網友看好vr購物的前景,48.3%的網友表示中立,10.3%則表示不看好。網友落落清清評論“vr購物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠實際應用起來,感覺真心不錯。”
虛擬現實技術心得篇八
虛擬現實采用以計算機技術為核心的現代高技術,生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時而沒有限制地觀察三維空間內的事物。由此可見,虛擬現實的主要特征為交互性、沉浸感和構想性。具體來說可以用3個“i”來概括,即immersion、interactivity和imagination。
1.交互性(interactivity)
虛擬現實的交互性是指參與者對虛擬環(huán)境內物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產生,需要借助于各種專用的三維交互設備。例如,船舶結構虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標,用戶便可以感受在虛擬船舶內走動并可以拆裝設備。
2.沉浸感(immersion)
又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實程度。vr技術最主要的技術特征就是使用戶具備一種在計算機虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計算機實踐并沉浸其中。在曼恒數字呈現的虛擬船舶內,用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現實,沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應該使用戶全身心投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現實世界毫無分別。
3.構想性(imagination)
構想性強調虛擬現實技術廣闊的想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環(huán)境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現實技術,創(chuàng)造了一個夢幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構想的,虛擬現實的構想性應用給觀眾帶來了首當其沖的視覺震撼。
虛擬現實的分類
虛擬現實技術是一門涉及到計算機、圖像處理與模式識別、語音和音響處理、人工智能技術、傳感與測量、仿真、微電子等技術的綜合集成技術。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強現實型和桌面式虛擬現實。
1.沉浸式虛擬現實
沉浸式虛擬現實是一種最佳的虛擬現實模式,提供一個完全沉浸的體驗。虛擬現實影院(vr theater)就是一個完全浸入式的虛擬現實系統(tǒng),用幾米高的6個平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設置在立方體的6個投影設備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時觀看由5個或6個平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現實選用了完備的虛擬現實硬件設備和先進的虛擬現實軟件技術支持,從而模擬出一套比較復雜的系統(tǒng),優(yōu)點是使用戶全身心地體驗該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
2.分布式虛擬現實
虛擬現實技術心得篇九
虛擬現實(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗的機會,以下是我的心得體會。
第一段:到達體驗場館
當我到達VR體驗場館時,首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細節(jié),例如如何鉆進怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進行地圖探索,一股強烈的興奮感油然而生。
第二段:沉浸體驗
我第一次嘗試了一個名為“深海探險”的VR游戲。當游戲開始時,我被瞬間傳送到了一個水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當一只巨型章魚從我身旁游過時,我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗讓我仿佛在另一個真實的世界中,讓我感到身臨其境。
第三段:與朋友互動
在VR游戲中我還和朋友進行了合作。我們一起嘗試了一個名為“僵尸入侵”的游戲。在這個游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護。這種互動性讓我們感覺到更緊密的聯系和更豐富的情感表達,變得更加緊密和默契。
第四段:身體反應
我發(fā)現我在VR體驗中反應非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進行運動,這讓我的反應速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應需要更快、更準確。因此在這種情況下,我的個人反應速度會有所改善。
第五段:體驗結束
最后一步是從VR游戲中“回到現實中”。當我摘下頭戴式顯示器時,我感到很失落,仿佛離開了一個呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識到,盡管我能在VR游戲中體驗極棒的事情,但它們仍然不是現實生活,只是一種模擬的體驗。雖然無法完全替代真正的現實,但VR技術在向我們展示了一個全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。
總結:
總的來說,VR體驗讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現實,我相信隨著技術的不斷升級,將有越來越多的人有機會嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現實體驗。虛擬現實技術是一個充滿未知和未來的領域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進一步探索這個奇妙的世界。
虛擬現實技術心得篇十
中國在五千多年的長久歷史長河中產生的各種文化價值都屬于全人類文化遺產的重要部分。文物古跡對每個國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當代的人們去窺探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護、展示工作在科技發(fā)達的今天對技術性要求更高,用高科技的技術手段來還原和修復殘缺的文物古跡勢在必行。虛擬現實技術在很多領域都有著不俗的表現,在經濟快速發(fā)展的今天被更多的行業(yè)所認可,但是把虛擬現實技術應用到文物古跡的保護、展示、修復和復原當中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現實技術在具體的文物古跡相關工作中的作用才能更好的完成保護、展示、修復與復原等任務。
1我國文物古跡保護與展示工作現狀
中國有著豐富的古代文化遺產,大量的文物古跡對考古、人類文化、社會變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對文物古跡的保護工作有了大力的支持,投放資金建設了大量的博物館來更好的保護文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗中國的古代文明。雖然對文物古跡的保護工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護必然會占用大量的人力資源,在運輸過程中對文物的破壞,在自然災害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時當前普遍采用的文物古跡保護方法相對落后,僅僅是從傳統(tǒng)的人工保護入手無法滿足對文物古跡有效保護的要求。另外雖然已經有許多對外開放的博物館、古跡景點等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點保護的古跡無法對外展示,這種保護工作僅僅停留在了初級工作層面,無法讓許多有價值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對文物古跡用先復原、修復、保護和展出需要進行多個層面的技術提升,才能滿足人類社會對文物古跡的分享要求。
2虛擬現實技術對文物古跡的作用
2.1提升文物古跡的保護效果
虛擬現實技術對文物保護是非常重要的,利用虛擬現實技術來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環(huán)境下產生的風化、氧化、褪色、脆化、剝落等現象,也避免了文物在運輸過程中造成的破壞。利用虛擬現實技術還可以把文物古跡影像化,展示修復后的文物古跡原貌,再利用修復技術、復原技術和視圖計算技術,確認文物古跡在修復過程中消耗的時間和保存的時限。虛擬現實技術不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現實技術來建立成3d立體虛擬景區(qū),讓人們可以體驗身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實現了完整的3d虛擬景區(qū)。
2.2增加文物古跡的展出機會
虛擬現實技術由于有著更為容易實現的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運用了虛擬現實技術將文物古跡轉變?yōu)榭呻S意觀賞的影像,同時再加入虛擬仿真技術就能夠讓觀賞者在觀看時有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時虛擬現實技術將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點和文化價值。例如數字長城系統(tǒng)的建立,能夠直接以長城的各個數據信息編寫入虛擬現實程序,不僅沒有了人頭攢動擁擠,還能夠從現實所無法企及的視角對整個古跡有全面的認識。
2.3突破時間空間限制保存和再現文物古跡
由于虛擬現實技術運用的是一種數字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠地地區(qū)能夠利用虛擬現實技術讓人們直接觀賞,而不用必須到真實的地點去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點或環(huán)境的'影響無法進行轉移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區(qū)域,這就需要進行完善的保護,而要分享這些優(yōu)秀的文化遺產則可以通過虛擬現實技術實現,因此說虛擬現實技術突破了文物古跡展示、保護的時間、空間限制。
2.4虛擬現實技術在我國文物古跡工作中的應用展望
雖然虛擬現實技術對于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現實技術的應用仍然存在著許多不足。技術上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術研發(fā)和創(chuàng)新,虛擬現實技術必然能夠成為完整再現文物古跡、有效保護、修復并復原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現實文物古跡體系將能夠供人們隨意進出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時,與國外建立起共享的虛擬現實網絡體系還能夠將國外的許多文化遺產轉變?yōu)樘摂M現實資源,實現真正意義上的將文物古跡變?yōu)槿祟惞灿械奈幕z產。
3結語
面對虛擬現實技術在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現實技術水平迫在眉睫。目前將虛擬現實技術運用到文物古跡的復原、虛擬影響展示等方面已經有了較高的技術水平,然而在保護和修復工作中目前仍然有著較大的技術缺口,因此在未來需要以此作為工作研發(fā)的重點,不斷開發(fā)虛擬現實技術使之成為能夠滿足文物古跡一切保護需求的有力工具。
參考文獻:
[4]章立.虛擬現實技術在建筑遺產保護中的應用研究[d].無錫:江南大學,2009.
虛擬現實技術心得篇十一
1)虛擬現場原型實驗
在虛擬現場的實驗中,我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現了實驗現象中存在的問題,并提出改進意見,并提出了實驗的可行性建議。
2)虛擬現實技術知識點總結
在虛擬現場的實驗中我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現了實驗現象中存在的問題,并提出改進意見,提出了實驗的可行性建議。通過虛擬現場的實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性。在虛擬現場的實驗中我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現了實驗現象中存在的問題,并提出改進意見,提出了實驗的可行性建議。
3)虛擬現場實驗
在虛擬現場的實驗中我們通過對虛擬現場的實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性。通過虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可行性,有利于實驗的可行性。
虛擬現實技術實驗
4)虛擬現實技術
通過虛擬現場實驗,可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的科學性。通過虛擬現實技術實驗,可以有效地提高實驗的可行性,有利于實驗的科學性。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現實技術實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性。虛擬現實技術實驗可以有效地提高實驗的可靠性,有利于實驗的可行性。虛擬現實技術實驗還可以有效地提高實驗的可操作性。通過虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,也有利于實驗的可實施性。
5)虛擬現場實驗
用性。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可觀性。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性。虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性。
6)虛擬現場實驗可以有效地提高實驗的可操作性、可操作性
虛擬現實技術心得篇十二
近年來,利用虛擬現實技術在教育領域開發(fā)了一種新的教學模式。通過相關研究,設計與實現關于計算機課程教學的一些功能模塊,可以幫助學生掌握和鞏固教學中的難、重點,提高學生的自主性、積極性和創(chuàng)造性。筆者以計算機教學為例,探討基于vrp的虛擬現實技術在輔助計算機課堂教學中的應用。
vrp;虛擬現實技術;計算機教學
虛擬現實技術應用于教育領域中,實踐了建構主義、情景學習的思想,可為學生提供一個逼真的學習環(huán)境。提高學生的學習興趣,讓學生獲得真實的學習體驗,熟練掌握和鞏固教學中的重、難點,以取得更好的教學效果。
虛擬現實(virtualreality,vr)是20世紀末提出的一項多學科綜合技術。它以計算機技術為核心,通過計算機仿真,生成具有視覺、聽覺、觸覺等多種感官的逼真的三維虛擬環(huán)境。用戶可以通過專業(yè)的傳感器設備進入虛擬環(huán)境,與虛擬場景中的對象進行交互,從而獲得身臨其境的體驗,被認為是21世紀最有潛力的技術。虛擬現實有三種特性,即沉浸感、交互性和想象力(又稱創(chuàng)造性),使虛擬現實技術在教育領域具有獨特的、明顯的應用優(yōu)勢?;谔摂M現實創(chuàng)建的教育和教學環(huán)境,為學習者營造了自主學習的環(huán)境,從傳統(tǒng)的“以教促學”的學習模式,轉入一個新的學習方式,學習者通過自我互動和信息環(huán)境,獲取知識和技能。但在實際教學中,有些基本概念、原理和方法是很難用實物來演示。可借助虛擬現實技術制作三維演示程序,解決教學中的難點,提高學生的學習興趣。
計算機這門學科,邏輯性和實踐性較強,教材上的一些知識點學生較難理解。教師可以用vrp結合3dsmax開發(fā)制作vr課件,更好輔助課堂教學。例如《操作系統(tǒng)》這門課,內容上更具理論性和相對抽象性。在講解進程管理中的生產者-消費者問題以及處理機調度中的死鎖等問題時,學生理解起來非常困難。因此,教師可以用vr課件,將動畫、聲音、圖片等表現形式有機結合起來,將生產者-消費者問題以及死鎖等問題的原理,通過動畫生動形象地展現出來,學生理解起來就更加容易。且老師還可以設計開發(fā)《計算機操作系統(tǒng)重難點案例解析》的vr課件,此課件不是教材內容的堆砌,而是用來解決教材的難重點。又如在《計算機基礎》課程中,講解信息編碼、二進制、十進制等基本概念時,可用vr課件開發(fā)一些游戲案例。既能激發(fā)學生的興趣,又能在課件中設置相應的問題,讓學生思考問題,培養(yǎng)學生的主動思考和解決問題的能力,并有助于培養(yǎng)學生的計算思維能力。再如,在講解《計算機組裝與維修》課程時,由于無法提供足夠的硬件設備來滿足學生的實驗需求,傳統(tǒng)的教學主要采用播放ppt課件的方式,給學生展示相應的圖片和組裝流程,或通過播放組裝的視頻方式來教學。學生只能獲得感官上的認識,而實際動手操作的體會不深刻。為此,借助虛擬現實技術,利用其創(chuàng)建的虛擬場景,可使知識更形象化、直觀化,便于理解和增強學生的實踐操作能力。學生在虛擬場景中,可進行交互學習,具有較強的沉浸感和交互性,極大提高了學生實踐能力。虛擬現實技術創(chuàng)設的教學環(huán)境相對其他教學媒體創(chuàng)建的學習情境更有真實性、獨特性和優(yōu)越性。在計算機學科的理論教學和實驗教學中,可借助虛擬現實技術,通過3dsmax軟件創(chuàng)建教學中所需的硬件模型,構建三維模型庫,結合vrp虛擬現實軟件,開發(fā)出適合各門計算機課程教學的虛擬學習環(huán)境,能很好降低教學成本,提高教學效率。
4.1vr-platform虛擬現實平臺
vrp是vr-platform的簡稱,是國內第一款自主研發(fā)的虛擬現實平臺軟件。該軟件實用性強、操作簡單、高度可視化,所見即所得??蓮V泛應用于城市規(guī)劃、房產開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡、電子商務、教育以及娛樂游戲等行業(yè)。該軟件打破了被國外軟件壟斷虛擬現實領域的現狀。以極高的性價比獲得了國內廣大客戶的青睞,并已成為一個國內應用非常廣泛的虛擬現實和三維制作工具。許多理工科重點院校,購買了vrp虛擬現實平臺及其相關產品(如清華大學電機系、中國傳媒大學動畫學院等),在高等學校的教學科研工作中發(fā)揮了重要作用。
4.2基于vrp的虛擬現實課件制作
在制作vrp作品前,必須先通過相關的三維建模軟件(如3dsmax)進行基礎建模,并設定對象的材質、燈光、動畫等。大致分為以下幾步。4.2.1模型建立。大多數虛擬現實場景中的模型,都是由3dsmax等三維軟件制作完成。vrp對建模階段的模型沒有太多的限制,只要它符合3dsmax標準即可。但在建模時,模型數量不要太多,刪除看不見的面,對于較復雜的造型,可用貼圖或照片來表現,以簡模原則優(yōu)化模型。4.2.2材質和燈光設置。完成場景模型的建立之后,可為模型添加材質。可使用標準材質,也可添加紋理貼圖。具體根據所要創(chuàng)建的場景來設置。vrp對3dsmax場景中的燈光設置也沒有特殊要求,根據需求設置合理的燈光即可。4.2.3烘焙。通過烘焙操作,可將3dsmax場景中的模型光影,以貼圖的方式導入vrp中,從而獲得一個真實光影效果的虛擬場景。4.2.4導入。vrp進行后期制作虛擬現實場景中的模型制作完成并經過烘焙后,通過vrpformax插件導出模型到vrp-builder,即可在vrp-builder中進行編輯,根據教學需求,編輯具有交互功能的vr作品。4.2.5輸出。在完成場景中所有模型的交互功能后,可運行、預覽效果,進行修改、調試,最后可編譯輸出*.exe的可獨立執(zhí)行文件或是可網絡發(fā)布的*.vrpie文件。
虛擬現實技術在教育領域有著廣闊的應用前景。不僅適用于科學技術研究、虛擬學習環(huán)境、虛擬實驗室、虛擬實訓,還可應用于虛擬仿真校園及虛擬遠程教育等。隨著虛擬現實技術的發(fā)展和完善以及硬件設備成本的不斷降低,虛擬現實技術作為新的教學媒體,以其強大的教學優(yōu)勢和潛力,將會逐步吸引教育工作者的關注和青睞,最終在教育領域被廣泛應用并發(fā)揮其重要作用。
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虛擬現實技術心得篇十三
摘要:本文全面回顧了虛擬現實技術的發(fā)展歷史和研究背景,介紹了虛擬現實技術的構成和技術特點,分析了虛擬現實系統(tǒng)在遙現技術、仿真技術、對象可視化技術等方面的應用現狀,并重點論述了分布式虛擬現實系統(tǒng)的應用和發(fā)展前景。
關鍵詞:虛擬現實虛擬環(huán)境分布式虛擬現實系統(tǒng)
虛擬現實技術簡介
虛擬現實技術(virtualreality),又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數據可視化提供了新的描述方法。這種技術的特點在于,計算機產生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環(huán)境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時;同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。
1.虛擬現實技術的發(fā)展概述〖1〗
1965年,sutherland在篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設備以及聲音提示的虛擬現實系統(tǒng)的基本思想,從此,人們正式開始了對虛擬現實系統(tǒng)的研究探索歷程。
隨后的1966年,美國mit的林肯實驗室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個hmd的樣機完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個系統(tǒng)中。1970年,出現了第一個功能較齊全的hmd系統(tǒng)?;趶?0年代以來所取得的一系列成就,美國的jaronlanier在80年代初正式提出了“virtualreality”一詞。
80年代,美國宇航局(nasa)及美國國防部組織了一系列有關虛擬現實技術的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現實技術的廣泛關注。1984年,nasavyies博士組織開發(fā)了用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器,將火星探測器發(fā)回的數據輸入計算機,為地面研究人員構造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。在隨后的虛擬交互環(huán)境工作站(view)項目中,他們又開發(fā)了通用多傳感個人仿真器和遙現設備。
進入90年代,迅速發(fā)展的計算機硬件技術與不斷改進的計算機軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數據集合的聲音和圖象的實時動畫制作成為可能;人機交互系統(tǒng)的設計不斷創(chuàng)新,新穎、實用的輸入輸出設備不斷地進入市場。而這些都為虛擬現實系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現實系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機的運輸艙內取出新的望遠鏡面板的工作,而用虛擬現實技術設計波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作??梢钥闯?,正是因為虛擬現實系統(tǒng)極其廣泛的應用領域,如娛樂、軍事、航天、設計、生產制造、信息管理、商貿、建筑、醫(yī)療保險、危險及惡劣環(huán)境下的遙操作、教育與培訓、信息可視化以及遠程通訊等,人們對迅速發(fā)展中的虛擬現實系統(tǒng)的廣闊應用前景充滿了憧憬與興趣。
2.虛擬現實系統(tǒng)的研究現狀
計算機的發(fā)展提供了一種計算工具和分析工具,并因此導致了許多解決問題的新方法的產生。虛擬現實技術的產生與發(fā)展也同樣如此,就虛擬現實本身而言,它主要涉及到三個研究領域:
通過計算機圖形方式建立實時的三維視覺效果;
建立對虛擬世界的觀察界面;
使用虛擬現實技術加強諸如科學計算技術等方面的應用。
圖(1)表示的是虛擬現實系統(tǒng)領域的組成示意圖。
圖(1)虛擬現實系統(tǒng)領域的組成示意圖
虛擬現實的有關技術特征及構成
從本質上說,虛擬現實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如
視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負擔、提高整個系統(tǒng)的工作效率。
1.虛擬現實技術的重要技術特征〖2〗
虛擬現實的定義可以歸納如下:虛擬現實是利用計算機生成一種模擬環(huán)境(如飛機駕駛艙、操作現場等),通過多種傳感設備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現用戶與該環(huán)境直接進行自然交互的技術。虛擬現實技術因此具有以下四個重要特征:
多感知性
所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實就是應該具有人所具有的感知功能。
ii.存在感
又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。
iii交互性
交互性是指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環(huán)境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。
iv.自主性
是指虛擬環(huán)境中物體依據物理定律動作的程度。例如,當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
2.虛擬現實系統(tǒng)的構成
虛擬現實系統(tǒng)的模型表示如圖(2)。用戶通過傳感裝置直接對虛擬環(huán)境進行操作,并得到實時三維顯示和其它反饋信息(如觸覺、力覺反饋等)。當系統(tǒng)與外部世界通過傳感裝置構成反饋閉環(huán)時,在用戶的控制下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互可以對外部世界產生作用(如遙操作等)。
圖(2)虛擬現實系統(tǒng)的模型
虛擬現實系統(tǒng)主要由以下六個模塊構成(如圖(3))。
圖(3)虛擬現實系統(tǒng)的構成
檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。
反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。
傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面
將操作后產生的結果以各種反饋的形式提供給用戶。
控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現實世界產生作用。
建模模塊:獲取現實世界組成部分的三維表示,并由此構成對應的虛擬環(huán)境。
現有虛擬現實系統(tǒng)的關鍵技術
虛擬現實的關鍵技術可以包括以下幾個方面:〖3〗
(1)動態(tài)環(huán)境建模技術
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現實技術的核心內容。動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。三維數據的獲取可以采用cad技術(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。
(2)實時三維圖形生成技術
三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15楨/秒,最好是高于30楨/秒。在不降低圖形的質量和復雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術的研究內容。
(3)立體顯示和傳感器技術
虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發(fā)展?,F有的虛擬現實還遠遠不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數據手套有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點;虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術。
(4)應用系統(tǒng)開發(fā)工具
虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當的應用對象可以大幅度地提高生產效率、減輕勞動強度、提高產品開發(fā)質量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現實的開發(fā)工具。例如,虛擬現實系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現實技術等。
系統(tǒng)集成技術
由于虛擬現實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術起著至關重要的
作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等等。