方案是為了解決問題或達成目標而制定的一系列步驟或措施。制定方案的過程中,我們要充分考慮各方面的影響和可能的風險。在制定方案時,參考下面的范文,可以幫助我們更好地理清思路和提升方案質量。
學校體育比賽活動方案篇一
為進一步增強學生體質,展示學生的風采風貌,樹立“健康第一”的觀念,規(guī)范學生的廣播操動作,提高廣播操的質量,豐富班級活動,特舉行20xx級“陽光旗幟之星”小學生廣播體操比賽。現(xiàn)將規(guī)程制定如下:
第三套小學生廣播體操《七彩陽光》
12級全體同學
1.所有同學分成五個小組(每組十人),由老師組織并錄制完成一套完整的《七彩陽光》廣播體操錄成視頻上傳到群共享。
2.每一位同學都要在家長的陪同下觀看小組的視頻,最終為自己喜歡的兩個小組和十個同學進行投票(每小組選出兩名優(yōu)秀同學)。
3.家長可自愿為孩子錄制視頻上傳至群共享,完成此項任務的同學,評選時可多得五張選票。
即日起至20xx年11月20日。
評選出來的兩個優(yōu)秀小組授予“陽光旗幟小組稱號”,十名優(yōu)秀同學授予“陽光旗幟之星”稱號。并由家委會為其提供獎品,由優(yōu)秀同學家長代表為孩子頒發(fā)獎品。
1.統(tǒng)一穿冬季校服,戴紅領巾,不準戴帽子;
2.精神飽滿,體現(xiàn)出朝氣蓬勃的精神面貌;
3.廣播操動作整齊劃一、有力度、合節(jié)拍。
評委 : 所有同學及家長
統(tǒng)計員: 20xx級7班班委會
學校體育比賽活動方案篇二
(愛拼才會贏,全民總動員)或巧手拼拼樂、拼出希望,拼出未來等
拼圖是一項可以開發(fā)同學們智力的一項益智游戲,可以鍛煉同學們的思維方式及動手能力,增加大腦的思維能力,同時也可以增加同學們的業(yè)余知識,能讓同學們在拼圖過程中體驗樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗伙伴們之間的默契,可以讓同學們學會互相合作,遇到挫折互相扶持。)
房山科技活動中心
待定
1、 本次拼圖時間規(guī)定為四十分鐘
2、 進行拼裝,不得違規(guī)操作
3、 拼圖過程中不得隨意走動
4、 不得交頭接耳
5、 不得與工作人員發(fā)生矛盾突出
獎項設置:每組各評一二三等獎,可一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名等
攝像一名,拍照一名,計時一名,每組管理人員3名
比賽開始后不得在現(xiàn)場隨意走動
如零部件缺少及時匯報給工作人員
學校體育比賽活動方案篇三
榆鋼公司各分廠(站)、公司機關、蘭泰分公司、蘭泰醫(yī)院、機修分廠
1、競賽組:負責競賽組織、競賽秩序、競賽時間、競賽獎勵、臨時事務決定。
組長:
成員:
2、承辦單位:動力分廠團支部、儲運分廠團支部負責通知事宜、宣傳報道、器材準備、后勤保障等。
20xx年1月19日下午14:30
公司辦公樓前
單人跳繩、多人跳繩
1、單人跳繩比賽規(guī)則:比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在一分鐘時間內按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。
2、多人跳繩比賽規(guī)則:比賽時兩人搖繩,三人先后入繩雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在三分鐘時間內按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。各單位最后總成績?yōu)閳F體成績。
1、請各位參賽人員自覺遵守比賽規(guī)則,服從裁判組指揮。
2、賽前5分鐘點名檢錄,核對隊員人數(shù),三次點名不到的視為自動棄權。
3、比賽后成績現(xiàn)場公布,如對成績有異議,請各班主任馬上到計分處核準。
4、在比賽的過程中,出現(xiàn)爭議或其他特殊情況,由裁判組決定。
5、比賽時各參賽單位必須有指定聯(lián)系人在場,維持賽場秩序。
1、本次比賽自愿參加,以分廠、站為單位統(tǒng)一報名,各單位可先行組織預選,每個單位參加資格賽選手名額為4名,男女不限,參加團體賽隊員從各單位參加個人賽隊員中挑選,名額為3名。
2、比賽不得影響正常生產,主要利用業(yè)余時間。
3、參賽人員必須是榆鋼在冊正式職工、匯杰派遣到榆鋼的員工以及頂崗實習員工。
4、比賽為集體報名,個人參賽,各單位在1月17日14點前將參加資格賽選手名單發(fā)至動力分廠郵箱。
5、各單位須認真組織,展現(xiàn)積極向上、勇于進取的精神風貌。
比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。團體獎前三名。
學校體育比賽活動方案篇四
:有挑選西瓜、猜西瓜重、運西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現(xiàn)場購買瓜農帶來的優(yōu)質龐各莊西瓜)
:西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)
本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)
義工主要負責現(xiàn)場游戲的秩序以及各環(huán)節(jié)的協(xié)助,也歡迎攝影、攝像的網友義工!
報名參加義工的網友,請在單設的另外一貼內: 報名并留下聯(lián)系方式,方便本站與您確認。非常感謝!!
本次活動歡迎有興趣的廣大網友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!
游戲分組:
1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)
2)可根據(jù)實際已報名情況稍微調整場數(shù)。(每場8人盡量保持不變。)
游戲規(guī)則:
1)淘汰賽
每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。
每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優(yōu)勝者;其余淘汰。
每場的優(yōu)勝者,進入下一輪。
2)決賽:
10場決出的優(yōu)勝者各挑選兩個西瓜,估總重;
取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進入決賽。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重季軍”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重亞軍”獎狀一張;
5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲分組:暫分5場,每場10人;
游戲規(guī)則:
瓜農現(xiàn)場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關知識
1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優(yōu)勝者進入下一輪。
2)決賽:五位優(yōu)勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜能手”獎狀一張;
4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜高手”獎狀一張;
5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜冠軍”獎狀一張。
(1)家庭組:
游戲分組:
1)分五場(根據(jù)情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。
2)每場優(yōu)勝的家庭進入下一輪決賽,其余家庭淘汰。
游戲規(guī)則
1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協(xié)力從一頭運到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點。最快回到起點的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)
2)決賽:每場的優(yōu)勝者(5—8家)進行決賽。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜優(yōu)秀家庭組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜同心家庭組”獎狀一張;
(2)情侶組:
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組)
游戲規(guī)則:
1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。
2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀情侶組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜同心情侶組”獎狀一張;
(3)朋友組:(報名約20組)
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組
游戲規(guī)則:
男
1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀兄弟組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級兄弟組合”獎狀一張;
女
1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀姐妹組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級姐妹組合”獎狀一張;
(1)男子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
(2)女子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽優(yōu)秀巾幗”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲規(guī)則:由現(xiàn)場群眾參與,,由主持人現(xiàn)場出題,觀眾搶答。
游戲獎勵:答對者現(xiàn)場獎勵一牙西瓜。呵呵。
以上各項獲獎者獎品由大興龐各莊瓜農提供,漫畫由一位漫畫家現(xiàn)場繪制。敬請期待!
學校體育比賽活動方案篇五
為了激發(fā)小學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的'思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長。我校決定在20xx年12月舉行數(shù)學競賽活動。
二、活動目的
通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。
三、參賽對象
三至六年級每班選派5名學生參加競賽。
四、競賽時間和地點
1.競賽時間:20xx年12月8日星期四下午第一節(jié)
2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室
五、競賽形式
筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。
六、競賽標準
根據(jù)卷面分數(shù)評出各類獎項。
七、獎項設置
按年級評選出一、二、三、四名。
數(shù)學教研組
20xx-12-6
學校體育比賽活動方案篇六
為迎接“五?一”國際勞動節(jié)的到來,進一步激發(fā)員工的工作活力和凝聚力,緩解員工的緊張工作節(jié)秦?,F(xiàn)決定在“五一”節(jié)前后利用非生產時間開展釣魚比賽,現(xiàn)將活動安排如下:
一、活動主題:凝聚力量,緩解壓力。
二、活動時間及地點:蓮花湖風景區(qū)內。
三、活動對象:工段后勤(4人),各班組長(12人)、三操主操(3人)、儲備骨干(4人)、員工代表(約12人)。共計約35人。
四、裁判:劉波。
五、參賽細則:
1、以大班為單位組建團體參賽隊伍,當各隊參賽人數(shù)不等時,由裁判均等分配(工段后勤參賽選手分別劃入各參賽隊),其余人員做現(xiàn)場觀摩。
2、比賽所需餌料和工具自備,其中釣具僅限4.5米桿(暫定)。
3、贊助費:30元/人。
六、獎勵:
1、團體獎1個,以團體所釣魚類總重量最重為第一名,獎勵300元。
2、個人獎3個,以團體賽中個人所釣限定魚類(暫定鯽魚)的總重量取前三名,第一名獎勵200元、第一名獎勵100元、第三名獎勵50元。
七、安全:工段由王華負責本次活動的安全保障工作,各大班長為班組安全第一負責人,確保本次活動在安全的前提下圓滿成功。
學校體育比賽活動方案篇七
貫徹落實xx市第xx屆書信節(jié)活動精神,以“幸福xx,幸福生活”為主題,激發(fā)學生對家鄉(xiāng)的熱愛、感恩之情,爭做一名優(yōu)秀的市民。
— —六年級學生
1.請各班語文教師結合本班實際情況,在xx月xx前,自行組織本班學生開展以“幸福xx,幸福生活”為主題的書信活動比賽。
2. xx月xx日前,請各班語文教師挑選本班5份寫得最好的作品上交年級教研組長參加校級評選。要求學生先用原稿紙、黑水筆抄寫工整,將學生的姓名、班級寫在原稿紙上方(暫不抄寫在信紙上,為方便密封閱稿,避免信紙弄臟)。
3.年級教研組長于xx月xx日收齊作品交xx老師處。
略
1.閱卷教師秉著公正、負責的態(tài)度完成此項工作。
2.兩位閱卷教師要統(tǒng)一評分標準,根據(jù)標準進行評分。要求先各自評分,再取平均分為最后得分。
3.此項工作由閱卷老師共同協(xié)商時間、地點,在xx月xx日前完成,并按要求評出獎項、填寫獎狀和打印好獲獎情況統(tǒng)計(紙質)交xx老師。
特等獎:10%(從中挑選10份作品)
一等獎:10%
二等獎:15%
三等獎: 20%
1.只要參與購買書信活動信封的同學,學校將收齊書信作品投寄參加xx市書信比賽活動,不管學生在校內是否有參加評獎,是否在比賽中獲獎,書信將由學校統(tǒng)一投寄。請各班語文老師在xx月xx日前,將班級所有作品上交年級教研組長,最后交給xx老師。
2.各班老師要落實班級活動初選,對書信的格式、內容、主題,學生書寫態(tài)度等要進行把握與落實,不要將活動流于形式。
學校體育比賽活動方案篇八
撲克連接你我他!
職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)
門店初賽:各門店自行安排地點
決賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00
各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚
決賽時間:11月3日16:00—22:00
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
1、競賽的`目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實行活棒。
5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌x300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費用:50元
(五)洗照片費用:100元
(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元
二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元
三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元
四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元
因此,獎品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)機動費用:200元
所有費用共計4330元。
總指揮:
活動協(xié)調負責人:
公證員兼服務人員:第一天:
第二天:
崗位職責:
1、總指揮負責整個活動的協(xié)調和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動協(xié)調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。
3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。
采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購,賣場部負責宣傳條幅的制作。
人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排。
(一)領導講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始
(三)抽簽分組(人資部組織)
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!
其中:人資馬經理為四等獎頒獎。
毛曉軍總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎。
艾海清總經理為一等獎頒獎。
注:報名工作于10月29日之前結束。
學校體育比賽活動方案篇九
為了推動桌球運動在我校大學生中的發(fā)展,增加桌球運動在大學生中的普及度,豐富大學生的課余生活;也為優(yōu)秀的桌球選手提供一個互相切磋,互相學習的平臺,促進各學校之間的體育文化交流,增進高校之間的友誼,特此舉辦“聯(lián)合杯”桌球比賽。
主辦單位:浙江財經學院財政與公共管理學院分團委學生會體育部。
浙江工商大學統(tǒng)計與數(shù)學學院體育部。
浙江工商大學財務與會計學院體育部。
浙江財經學院桌球協(xié)會。
初賽(校內賽):暫定。
決賽:浙江財經學院。
初賽:暫定為6月3日。
決賽:6月6日。
1、制作宣傳海報。
2、制作宣傳橫幅。
3、其他。
十六彩個人賽男子組。
1、比賽規(guī)則采用中國臺球協(xié)會頒發(fā)的最新的臺球規(guī)則;
2、比賽采用單敗淘汰賽,除第二輪比賽賽7局4勝外,所有場次均為5局3勝;
4、第一輪、第二輪比賽由選手現(xiàn)場抽簽。
5月27日——5月28日。
行云、流水門口現(xiàn)場報名。
(一)遵守賽會紀律,服從賽會安排;
(二)每輪比賽開賽5分鐘選手未到現(xiàn)場視為棄權;
(四)比賽場地禁止吸煙,參賽選手比賽時禁止接打電話;
(五)賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為;
(六)著裝整齊,不得衣冠不整,不準穿拖鞋比賽。
(七)嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為;
(八)服從組委會安排;
(九)違反上述要求者,將被取消參賽資格。
第二輪比賽時,各主辦單位每單位選出3名優(yōu)秀裁判、3名記錄員組成第二輪比賽裁判組、記錄員組。
1、裁判要求:
(2)走動式執(zhí)裁,不要站在一處不動;
(4)仔細執(zhí)裁,不放過任何一個細節(jié);
(5)嚴肅態(tài)度,樹立裁判員的權威;
(6)動作規(guī)范、準確、快速,不拖拉;
(7)發(fā)現(xiàn)選手違紀,立即糾正,不要視而不見;
(8)裁判員不同于記分員,因此裁判員不能坐著執(zhí)裁。
2、臺球比賽裁判員職責。
(1)執(zhí)行競賽規(guī)則,全權管理本場比賽;
(2)宣布比賽開始和終止;
(3)主持比賽,召集雙方運動員確定開球權;
(4)判定有效入袋(或得分)、失機,判罰各種犯規(guī)行為;
(5)確定比賽開始時球的`位置和出界球、罰球的位置;
(6)宣布比賽中的手中球,回答運動員合理的意見;
(7)宣布比賽勝負和比賽成績;
(8)檢查場地設備和運動員自帶的器材;
學校體育比賽活動方案篇十
為傳承和發(fā)揚中國書法的歷史文化,激發(fā)學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質量,讓學生從小就練就一手好字,受益終生。
(一)參賽對象:二至六年級學生。
(二)參賽字體:硬筆楷體。
(三)參賽要求:
二年級用鉛筆,三至六年級學生須用鋼筆(黑色)書寫。學校統(tǒng)一發(fā)放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學校統(tǒng)一制定的.書寫紙書寫,一格一字,并在參賽紙的方框欄目內按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不卷曲。
(一)全員參與。
(二)各班統(tǒng)一上交教導處,批閱小組進行等級評定。根據(jù)書寫質量每班再選出優(yōu)秀作品進行展覽,優(yōu)秀者推薦參加更高一級的考級比賽。
(三)學校統(tǒng)一組織比賽地點:各班教室
(一)大賽作品必須以規(guī)范、標準的楷體字書寫。若出現(xiàn)不規(guī)范的字及錯字自動降低最低等級。
(二)按年級評選出優(yōu)秀作品若干件進行展示。
(三)根據(jù)學生的書寫質量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。
前進校區(qū):周二下午第一節(jié)課;
昆河校區(qū):周三下午第一節(jié)課。
a、b、c三個等級。
組長:
副組長:
組員:
學校體育比賽活動方案篇十一
為傳承和發(fā)揚中國書法的歷史文化,激發(fā)學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質量,讓學生從小就練就一手好字,受益終生。
(一)參賽對象:二至六年級學生。
(二)參賽字體:硬筆楷體。
(三)參賽要求:
二年級用鉛筆,三至六年級學生須用鋼筆(黑色)書寫。學校統(tǒng)一發(fā)放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學校統(tǒng)一制定的書寫紙書寫,一格一字,并在參賽紙的方框欄目內按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不卷曲。
(一)全員參與。
(二)各班統(tǒng)一上交教導處,批閱小組進行等級評定。根據(jù)書寫質量每班再選出優(yōu)秀作品進行展覽,優(yōu)秀者推薦參加更高一級的考級比賽。
(三)學校統(tǒng)一組織比賽地點:各班教室。
(一)大賽作品必須以規(guī)范、標準的楷體字書寫。若出現(xiàn)不規(guī)范的字及錯字自動降低最低等級。
(二)按年級評選出優(yōu)秀作品若干件進行展示。
(三)根據(jù)學生的書寫質量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。
前進校區(qū):周二下午第一節(jié)課;。
昆河校區(qū):周三下午第一節(jié)課。
a、b、c三個等級。
組長:xx。
副組長:xxx、xxx。
組員:書法活動小組全體成員及部分語文老師。
學校體育比賽活動方案篇十二
為了豐富我校學生的課余生活,引起同學對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學生的邏輯思維能力和統(tǒng)籌全局的能力。
全體學生
4月24日
教室
全校教師和學生
1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。
2.班級間挑戰(zhàn)賽:各班第一名進行挑戰(zhàn)比賽,評選第一·二名。
遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(1)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(2)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";
(3)自己宣布認輸;
(4)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。
比賽設置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。
比賽結果登記表:
第一名:張朝裕第二名:楊春梅第三名:魚燕第四名:蔡志宵
鼓勵獎:張源博蘇志強曹飛張婷蘇倩
學校體育比賽活動方案篇十三
一、指導思想.
為了開展豐富多彩的藝術活動,培養(yǎng)全校師生健康的審美情趣和良好的.藝術素養(yǎng),并為藝術節(jié)收集剪紙作品,特舉行剪紙比賽.
二、展覽主題.
藝術讓生命更美好!
三、作品征集.
1、作品內容:作品健康,積極向上,以熱愛祖國,以反映家鄉(xiāng)面貌、反映校容校貌、反映師生情趣為主。題材不限.
2、參賽對象:21中全體學生
3、每班級至少交十件作品,每人可最多交作品兩件.紅色、綠色紙各交五件。
4、作品交稿地點:一樓體音美辦公室孫立國老師
5、交稿方式:把剪好的作品隔頁夾在新練習本中,本面寫上班級,并附作品名稱及作者。
6、作品交稿時間:即日起至9月27日(逾期不收)。
四、作品裝裱:學校統(tǒng)一裝裱。
五、作品展覽:
參選優(yōu)秀作品,代表學校參加藝術節(jié)展示。
六、獎勵措施。
每入選一件剪紙作品加0.5分。
注:請班主任老師上網尋找分辨率700以上的剪紙圖案,打印在下發(fā)的彩色打印紙上,請學生剪刻。注意不要有文字的圖案??梢远鄿蕚浼艏堊髌罚嘞鲁鋵嵃嗉壈鍒髾淮?。
學校體育比賽活動方案篇一
為進一步增強學生體質,展示學生的風采風貌,樹立“健康第一”的觀念,規(guī)范學生的廣播操動作,提高廣播操的質量,豐富班級活動,特舉行20xx級“陽光旗幟之星”小學生廣播體操比賽。現(xiàn)將規(guī)程制定如下:
第三套小學生廣播體操《七彩陽光》
12級全體同學
1.所有同學分成五個小組(每組十人),由老師組織并錄制完成一套完整的《七彩陽光》廣播體操錄成視頻上傳到群共享。
2.每一位同學都要在家長的陪同下觀看小組的視頻,最終為自己喜歡的兩個小組和十個同學進行投票(每小組選出兩名優(yōu)秀同學)。
3.家長可自愿為孩子錄制視頻上傳至群共享,完成此項任務的同學,評選時可多得五張選票。
即日起至20xx年11月20日。
評選出來的兩個優(yōu)秀小組授予“陽光旗幟小組稱號”,十名優(yōu)秀同學授予“陽光旗幟之星”稱號。并由家委會為其提供獎品,由優(yōu)秀同學家長代表為孩子頒發(fā)獎品。
1.統(tǒng)一穿冬季校服,戴紅領巾,不準戴帽子;
2.精神飽滿,體現(xiàn)出朝氣蓬勃的精神面貌;
3.廣播操動作整齊劃一、有力度、合節(jié)拍。
評委 : 所有同學及家長
統(tǒng)計員: 20xx級7班班委會
學校體育比賽活動方案篇二
(愛拼才會贏,全民總動員)或巧手拼拼樂、拼出希望,拼出未來等
拼圖是一項可以開發(fā)同學們智力的一項益智游戲,可以鍛煉同學們的思維方式及動手能力,增加大腦的思維能力,同時也可以增加同學們的業(yè)余知識,能讓同學們在拼圖過程中體驗樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗伙伴們之間的默契,可以讓同學們學會互相合作,遇到挫折互相扶持。)
房山科技活動中心
待定
1、 本次拼圖時間規(guī)定為四十分鐘
2、 進行拼裝,不得違規(guī)操作
3、 拼圖過程中不得隨意走動
4、 不得交頭接耳
5、 不得與工作人員發(fā)生矛盾突出
獎項設置:每組各評一二三等獎,可一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名等
攝像一名,拍照一名,計時一名,每組管理人員3名
比賽開始后不得在現(xiàn)場隨意走動
如零部件缺少及時匯報給工作人員
學校體育比賽活動方案篇三
榆鋼公司各分廠(站)、公司機關、蘭泰分公司、蘭泰醫(yī)院、機修分廠
1、競賽組:負責競賽組織、競賽秩序、競賽時間、競賽獎勵、臨時事務決定。
組長:
成員:
2、承辦單位:動力分廠團支部、儲運分廠團支部負責通知事宜、宣傳報道、器材準備、后勤保障等。
20xx年1月19日下午14:30
公司辦公樓前
單人跳繩、多人跳繩
1、單人跳繩比賽規(guī)則:比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在一分鐘時間內按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。
2、多人跳繩比賽規(guī)則:比賽時兩人搖繩,三人先后入繩雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在三分鐘時間內按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。各單位最后總成績?yōu)閳F體成績。
1、請各位參賽人員自覺遵守比賽規(guī)則,服從裁判組指揮。
2、賽前5分鐘點名檢錄,核對隊員人數(shù),三次點名不到的視為自動棄權。
3、比賽后成績現(xiàn)場公布,如對成績有異議,請各班主任馬上到計分處核準。
4、在比賽的過程中,出現(xiàn)爭議或其他特殊情況,由裁判組決定。
5、比賽時各參賽單位必須有指定聯(lián)系人在場,維持賽場秩序。
1、本次比賽自愿參加,以分廠、站為單位統(tǒng)一報名,各單位可先行組織預選,每個單位參加資格賽選手名額為4名,男女不限,參加團體賽隊員從各單位參加個人賽隊員中挑選,名額為3名。
2、比賽不得影響正常生產,主要利用業(yè)余時間。
3、參賽人員必須是榆鋼在冊正式職工、匯杰派遣到榆鋼的員工以及頂崗實習員工。
4、比賽為集體報名,個人參賽,各單位在1月17日14點前將參加資格賽選手名單發(fā)至動力分廠郵箱。
5、各單位須認真組織,展現(xiàn)積極向上、勇于進取的精神風貌。
比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。團體獎前三名。
學校體育比賽活動方案篇四
:有挑選西瓜、猜西瓜重、運西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現(xiàn)場購買瓜農帶來的優(yōu)質龐各莊西瓜)
:西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)
本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)
義工主要負責現(xiàn)場游戲的秩序以及各環(huán)節(jié)的協(xié)助,也歡迎攝影、攝像的網友義工!
報名參加義工的網友,請在單設的另外一貼內: 報名并留下聯(lián)系方式,方便本站與您確認。非常感謝!!
本次活動歡迎有興趣的廣大網友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!
游戲分組:
1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)
2)可根據(jù)實際已報名情況稍微調整場數(shù)。(每場8人盡量保持不變。)
游戲規(guī)則:
1)淘汰賽
每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。
每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優(yōu)勝者;其余淘汰。
每場的優(yōu)勝者,進入下一輪。
2)決賽:
10場決出的優(yōu)勝者各挑選兩個西瓜,估總重;
取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進入決賽。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重季軍”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重亞軍”獎狀一張;
5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲分組:暫分5場,每場10人;
游戲規(guī)則:
瓜農現(xiàn)場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關知識
1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優(yōu)勝者進入下一輪。
2)決賽:五位優(yōu)勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜能手”獎狀一張;
4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜高手”獎狀一張;
5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜冠軍”獎狀一張。
(1)家庭組:
游戲分組:
1)分五場(根據(jù)情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。
2)每場優(yōu)勝的家庭進入下一輪決賽,其余家庭淘汰。
游戲規(guī)則
1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協(xié)力從一頭運到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點。最快回到起點的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)
2)決賽:每場的優(yōu)勝者(5—8家)進行決賽。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜優(yōu)秀家庭組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜同心家庭組”獎狀一張;
(2)情侶組:
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組)
游戲規(guī)則:
1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。
2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀情侶組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜同心情侶組”獎狀一張;
(3)朋友組:(報名約20組)
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組
游戲規(guī)則:
男
1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀兄弟組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級兄弟組合”獎狀一張;
女
1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀姐妹組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級姐妹組合”獎狀一張;
(1)男子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
(2)女子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽優(yōu)秀巾幗”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲規(guī)則:由現(xiàn)場群眾參與,,由主持人現(xiàn)場出題,觀眾搶答。
游戲獎勵:答對者現(xiàn)場獎勵一牙西瓜。呵呵。
以上各項獲獎者獎品由大興龐各莊瓜農提供,漫畫由一位漫畫家現(xiàn)場繪制。敬請期待!
學校體育比賽活動方案篇五
為了激發(fā)小學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的'思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長。我校決定在20xx年12月舉行數(shù)學競賽活動。
二、活動目的
通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。
三、參賽對象
三至六年級每班選派5名學生參加競賽。
四、競賽時間和地點
1.競賽時間:20xx年12月8日星期四下午第一節(jié)
2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室
五、競賽形式
筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。
六、競賽標準
根據(jù)卷面分數(shù)評出各類獎項。
七、獎項設置
按年級評選出一、二、三、四名。
數(shù)學教研組
20xx-12-6
學校體育比賽活動方案篇六
為迎接“五?一”國際勞動節(jié)的到來,進一步激發(fā)員工的工作活力和凝聚力,緩解員工的緊張工作節(jié)秦?,F(xiàn)決定在“五一”節(jié)前后利用非生產時間開展釣魚比賽,現(xiàn)將活動安排如下:
一、活動主題:凝聚力量,緩解壓力。
二、活動時間及地點:蓮花湖風景區(qū)內。
三、活動對象:工段后勤(4人),各班組長(12人)、三操主操(3人)、儲備骨干(4人)、員工代表(約12人)。共計約35人。
四、裁判:劉波。
五、參賽細則:
1、以大班為單位組建團體參賽隊伍,當各隊參賽人數(shù)不等時,由裁判均等分配(工段后勤參賽選手分別劃入各參賽隊),其余人員做現(xiàn)場觀摩。
2、比賽所需餌料和工具自備,其中釣具僅限4.5米桿(暫定)。
3、贊助費:30元/人。
六、獎勵:
1、團體獎1個,以團體所釣魚類總重量最重為第一名,獎勵300元。
2、個人獎3個,以團體賽中個人所釣限定魚類(暫定鯽魚)的總重量取前三名,第一名獎勵200元、第一名獎勵100元、第三名獎勵50元。
七、安全:工段由王華負責本次活動的安全保障工作,各大班長為班組安全第一負責人,確保本次活動在安全的前提下圓滿成功。
學校體育比賽活動方案篇七
貫徹落實xx市第xx屆書信節(jié)活動精神,以“幸福xx,幸福生活”為主題,激發(fā)學生對家鄉(xiāng)的熱愛、感恩之情,爭做一名優(yōu)秀的市民。
— —六年級學生
1.請各班語文教師結合本班實際情況,在xx月xx前,自行組織本班學生開展以“幸福xx,幸福生活”為主題的書信活動比賽。
2. xx月xx日前,請各班語文教師挑選本班5份寫得最好的作品上交年級教研組長參加校級評選。要求學生先用原稿紙、黑水筆抄寫工整,將學生的姓名、班級寫在原稿紙上方(暫不抄寫在信紙上,為方便密封閱稿,避免信紙弄臟)。
3.年級教研組長于xx月xx日收齊作品交xx老師處。
略
1.閱卷教師秉著公正、負責的態(tài)度完成此項工作。
2.兩位閱卷教師要統(tǒng)一評分標準,根據(jù)標準進行評分。要求先各自評分,再取平均分為最后得分。
3.此項工作由閱卷老師共同協(xié)商時間、地點,在xx月xx日前完成,并按要求評出獎項、填寫獎狀和打印好獲獎情況統(tǒng)計(紙質)交xx老師。
特等獎:10%(從中挑選10份作品)
一等獎:10%
二等獎:15%
三等獎: 20%
1.只要參與購買書信活動信封的同學,學校將收齊書信作品投寄參加xx市書信比賽活動,不管學生在校內是否有參加評獎,是否在比賽中獲獎,書信將由學校統(tǒng)一投寄。請各班語文老師在xx月xx日前,將班級所有作品上交年級教研組長,最后交給xx老師。
2.各班老師要落實班級活動初選,對書信的格式、內容、主題,學生書寫態(tài)度等要進行把握與落實,不要將活動流于形式。
學校體育比賽活動方案篇八
撲克連接你我他!
職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)
門店初賽:各門店自行安排地點
決賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)
參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。
職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00
各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚
決賽時間:11月3日16:00—22:00
競賽將根據(jù)職能部門、門店的參賽人數(shù)(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統(tǒng)一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。
1、競賽的`目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規(guī)則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意??梢曰ハ啾O(jiān)督。
3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實行活棒。
5、不實行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。
2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌x300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。
(四)宣傳條幅費用:50元
(五)洗照片費用:100元
(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元
二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元
三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元
四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元
因此,獎品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)機動費用:200元
所有費用共計4330元。
總指揮:
活動協(xié)調負責人:
公證員兼服務人員:第一天:
第二天:
崗位職責:
1、總指揮負責整個活動的協(xié)調和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動協(xié)調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節(jié)的安排。
3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續(xù)一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見為準。
采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購,賣場部負責宣傳條幅的制作。
人資部負責數(shù)碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排。
(一)領導講話
(二)主持人宣讀比賽規(guī)則,宣布競賽開始
(三)抽簽分組(人資部組織)
(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續(xù)重新抽簽選擇競爭對手。
(五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!
其中:人資馬經理為四等獎頒獎。
毛曉軍總監(jiān)為三等獎和二等獎頒獎。
艾海清總經理為一等獎頒獎。
注:報名工作于10月29日之前結束。
學校體育比賽活動方案篇九
為了推動桌球運動在我校大學生中的發(fā)展,增加桌球運動在大學生中的普及度,豐富大學生的課余生活;也為優(yōu)秀的桌球選手提供一個互相切磋,互相學習的平臺,促進各學校之間的體育文化交流,增進高校之間的友誼,特此舉辦“聯(lián)合杯”桌球比賽。
主辦單位:浙江財經學院財政與公共管理學院分團委學生會體育部。
浙江工商大學統(tǒng)計與數(shù)學學院體育部。
浙江工商大學財務與會計學院體育部。
浙江財經學院桌球協(xié)會。
初賽(校內賽):暫定。
決賽:浙江財經學院。
初賽:暫定為6月3日。
決賽:6月6日。
1、制作宣傳海報。
2、制作宣傳橫幅。
3、其他。
十六彩個人賽男子組。
1、比賽規(guī)則采用中國臺球協(xié)會頒發(fā)的最新的臺球規(guī)則;
2、比賽采用單敗淘汰賽,除第二輪比賽賽7局4勝外,所有場次均為5局3勝;
4、第一輪、第二輪比賽由選手現(xiàn)場抽簽。
5月27日——5月28日。
行云、流水門口現(xiàn)場報名。
(一)遵守賽會紀律,服從賽會安排;
(二)每輪比賽開賽5分鐘選手未到現(xiàn)場視為棄權;
(四)比賽場地禁止吸煙,參賽選手比賽時禁止接打電話;
(五)賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為;
(六)著裝整齊,不得衣冠不整,不準穿拖鞋比賽。
(七)嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為;
(八)服從組委會安排;
(九)違反上述要求者,將被取消參賽資格。
第二輪比賽時,各主辦單位每單位選出3名優(yōu)秀裁判、3名記錄員組成第二輪比賽裁判組、記錄員組。
1、裁判要求:
(2)走動式執(zhí)裁,不要站在一處不動;
(4)仔細執(zhí)裁,不放過任何一個細節(jié);
(5)嚴肅態(tài)度,樹立裁判員的權威;
(6)動作規(guī)范、準確、快速,不拖拉;
(7)發(fā)現(xiàn)選手違紀,立即糾正,不要視而不見;
(8)裁判員不同于記分員,因此裁判員不能坐著執(zhí)裁。
2、臺球比賽裁判員職責。
(1)執(zhí)行競賽規(guī)則,全權管理本場比賽;
(2)宣布比賽開始和終止;
(3)主持比賽,召集雙方運動員確定開球權;
(4)判定有效入袋(或得分)、失機,判罰各種犯規(guī)行為;
(5)確定比賽開始時球的`位置和出界球、罰球的位置;
(6)宣布比賽中的手中球,回答運動員合理的意見;
(7)宣布比賽勝負和比賽成績;
(8)檢查場地設備和運動員自帶的器材;
學校體育比賽活動方案篇十
為傳承和發(fā)揚中國書法的歷史文化,激發(fā)學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質量,讓學生從小就練就一手好字,受益終生。
(一)參賽對象:二至六年級學生。
(二)參賽字體:硬筆楷體。
(三)參賽要求:
二年級用鉛筆,三至六年級學生須用鋼筆(黑色)書寫。學校統(tǒng)一發(fā)放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學校統(tǒng)一制定的.書寫紙書寫,一格一字,并在參賽紙的方框欄目內按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不卷曲。
(一)全員參與。
(二)各班統(tǒng)一上交教導處,批閱小組進行等級評定。根據(jù)書寫質量每班再選出優(yōu)秀作品進行展覽,優(yōu)秀者推薦參加更高一級的考級比賽。
(三)學校統(tǒng)一組織比賽地點:各班教室
(一)大賽作品必須以規(guī)范、標準的楷體字書寫。若出現(xiàn)不規(guī)范的字及錯字自動降低最低等級。
(二)按年級評選出優(yōu)秀作品若干件進行展示。
(三)根據(jù)學生的書寫質量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。
前進校區(qū):周二下午第一節(jié)課;
昆河校區(qū):周三下午第一節(jié)課。
a、b、c三個等級。
組長:
副組長:
組員:
學校體育比賽活動方案篇十一
為傳承和發(fā)揚中國書法的歷史文化,激發(fā)學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質量,讓學生從小就練就一手好字,受益終生。
(一)參賽對象:二至六年級學生。
(二)參賽字體:硬筆楷體。
(三)參賽要求:
二年級用鉛筆,三至六年級學生須用鋼筆(黑色)書寫。學校統(tǒng)一發(fā)放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學校統(tǒng)一制定的書寫紙書寫,一格一字,并在參賽紙的方框欄目內按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不卷曲。
(一)全員參與。
(二)各班統(tǒng)一上交教導處,批閱小組進行等級評定。根據(jù)書寫質量每班再選出優(yōu)秀作品進行展覽,優(yōu)秀者推薦參加更高一級的考級比賽。
(三)學校統(tǒng)一組織比賽地點:各班教室。
(一)大賽作品必須以規(guī)范、標準的楷體字書寫。若出現(xiàn)不規(guī)范的字及錯字自動降低最低等級。
(二)按年級評選出優(yōu)秀作品若干件進行展示。
(三)根據(jù)學生的書寫質量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。
前進校區(qū):周二下午第一節(jié)課;。
昆河校區(qū):周三下午第一節(jié)課。
a、b、c三個等級。
組長:xx。
副組長:xxx、xxx。
組員:書法活動小組全體成員及部分語文老師。
學校體育比賽活動方案篇十二
為了豐富我校學生的課余生活,引起同學對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學生的邏輯思維能力和統(tǒng)籌全局的能力。
全體學生
4月24日
教室
全校教師和學生
1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。
2.班級間挑戰(zhàn)賽:各班第一名進行挑戰(zhàn)比賽,評選第一·二名。
遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(1)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(2)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";
(3)自己宣布認輸;
(4)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。
比賽設置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。
比賽結果登記表:
第一名:張朝裕第二名:楊春梅第三名:魚燕第四名:蔡志宵
鼓勵獎:張源博蘇志強曹飛張婷蘇倩
學校體育比賽活動方案篇十三
一、指導思想.
為了開展豐富多彩的藝術活動,培養(yǎng)全校師生健康的審美情趣和良好的.藝術素養(yǎng),并為藝術節(jié)收集剪紙作品,特舉行剪紙比賽.
二、展覽主題.
藝術讓生命更美好!
三、作品征集.
1、作品內容:作品健康,積極向上,以熱愛祖國,以反映家鄉(xiāng)面貌、反映校容校貌、反映師生情趣為主。題材不限.
2、參賽對象:21中全體學生
3、每班級至少交十件作品,每人可最多交作品兩件.紅色、綠色紙各交五件。
4、作品交稿地點:一樓體音美辦公室孫立國老師
5、交稿方式:把剪好的作品隔頁夾在新練習本中,本面寫上班級,并附作品名稱及作者。
6、作品交稿時間:即日起至9月27日(逾期不收)。
四、作品裝裱:學校統(tǒng)一裝裱。
五、作品展覽:
參選優(yōu)秀作品,代表學校參加藝術節(jié)展示。
六、獎勵措施。
每入選一件剪紙作品加0.5分。
注:請班主任老師上網尋找分辨率700以上的剪紙圖案,打印在下發(fā)的彩色打印紙上,請學生剪刻。注意不要有文字的圖案??梢远鄿蕚浼艏堊髌罚嘞鲁鋵嵃嗉壈鍒髾淮?。

