最熱游戲運(yùn)營(yíng)心得(案例16篇)

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    總結(jié)可以幫助我們更好地認(rèn)識(shí)自己和提高自己。寫(xiě)總結(jié)時(shí)可以借鑒一些優(yōu)秀的范文和經(jīng)驗(yàn),參考前人的經(jīng)驗(yàn)和總結(jié)方法。我們可以通過(guò)閱讀以下總結(jié)范文,掌握寫(xiě)作技巧和提高寫(xiě)作水平。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇一
    游戲運(yùn)營(yíng)是一個(gè)綜合性較強(qiáng)的工作,它不僅需要對(duì)游戲內(nèi)容有深入了解,還需要具備市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、用戶(hù)需求分析、運(yùn)營(yíng)策劃等多方面的能力。游戲運(yùn)營(yíng)者要不斷與玩家互動(dòng),跟蹤游戲的運(yùn)營(yíng)情況,并及時(shí)作出反應(yīng)和調(diào)整。在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,游戲運(yùn)營(yíng)者面臨著種種挑戰(zhàn),如如何提高用戶(hù)黏性、如何保持游戲的新鮮感等。
    第二段:玩家需求的變化和滿(mǎn)足
    作為游戲運(yùn)營(yíng)者,了解和滿(mǎn)足玩家的需求是至關(guān)重要的。隨著時(shí)間的推移,玩家的需求也在不斷變化。游戲運(yùn)營(yíng)者應(yīng)通過(guò)各種方式了解玩家需求的變化,例如通過(guò)社交媒體、游戲反饋、在線(xiàn)調(diào)查等。只有真正了解玩家的需求,才能夠針對(duì)性地進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng),提供更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)者還可以通過(guò)舉辦線(xiàn)上線(xiàn)下活動(dòng)、更新游戲內(nèi)容等方式,來(lái)滿(mǎn)足玩家的需求。
    第三段:持續(xù)推廣和用戶(hù)留存
    成功的游戲運(yùn)營(yíng)不僅需要吸引新的玩家,更需要保持用戶(hù)的留存。游戲運(yùn)營(yíng)者需要制定一系列的市場(chǎng)推廣策略,以吸引玩家的注意力和興趣,從而提高游戲的用戶(hù)量。同時(shí),為了保持玩家的留存,游戲運(yùn)營(yíng)者還需要不斷更新游戲內(nèi)容,增加新的玩法和挑戰(zhàn),使玩家能夠持續(xù)感受到游戲的樂(lè)趣和刺激。持續(xù)推廣和用戶(hù)留存是游戲運(yùn)營(yíng)者關(guān)鍵而艱巨的任務(wù)。
    第四段:建立良好的玩家社區(qū)
    玩家社區(qū)是游戲運(yùn)營(yíng)者不可或缺的一部分。通過(guò)建立良好的玩家社區(qū),游戲運(yùn)營(yíng)者能夠與玩家進(jìn)行更方便、更及時(shí)的溝通。在玩家社區(qū)中,玩家可以交流游戲心得、分享游戲攻略、提出游戲建議等。同時(shí),玩家社區(qū)也是游戲運(yùn)營(yíng)者獲取玩家反饋和意見(jiàn)的寶貴渠道。通過(guò)積極參與玩家社區(qū)的運(yùn)營(yíng),游戲運(yùn)營(yíng)者可以更好地了解玩家的需求和期望,從而彌補(bǔ)游戲中的不足。
    第五段:持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展
    游戲行業(yè)一直在不斷發(fā)展和變革,游戲運(yùn)營(yíng)者也應(yīng)保持持續(xù)創(chuàng)新的心態(tài)。只有不斷推陳出新,不斷創(chuàng)新,游戲才能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中生存和發(fā)展。游戲運(yùn)營(yíng)者需要關(guān)注新的游戲趨勢(shì)和技術(shù),及時(shí)調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略,以滿(mǎn)足玩家的需求。同時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)者還應(yīng)注重團(tuán)隊(duì)建設(shè)和人才培養(yǎng),以保持團(tuán)隊(duì)的活力和創(chuàng)造力。持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展是游戲運(yùn)營(yíng)者不可或缺的素質(zhì)和能力。
    總結(jié):游戲運(yùn)營(yíng)者是一個(gè)全方位的工作崗位,既要了解玩家需求,又要制定運(yùn)營(yíng)策略,還要建立良好的玩家社區(qū)。游戲運(yùn)營(yíng)者需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,以保持競(jìng)爭(zhēng)力。通過(guò)了解玩家需求和挑戰(zhàn),游戲運(yùn)營(yíng)者可以為玩家提供更好的游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲的可持續(xù)發(fā)展。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇二
    游戲運(yùn)營(yíng)是一門(mén)關(guān)于管理和促進(jìn)游戲的藝術(shù)。在現(xiàn)代游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,游戲運(yùn)營(yíng)的重要性愈發(fā)凸顯。作為游戲運(yùn)營(yíng)人員,我們需要面對(duì)各種挑戰(zhàn),如市場(chǎng)定位、用戶(hù)群體分析、用戶(hù)體驗(yàn)提升、用戶(hù)留存和付費(fèi)等。游戲運(yùn)營(yíng)不僅需要細(xì)心、耐心,還需要緊跟市場(chǎng)變化,抓住用戶(hù)需求,以保障游戲的平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)和用戶(hù)滿(mǎn)意度。
    第二段:深入了解用戶(hù)需求與游戲改進(jìn)
    為了提升用戶(hù)體驗(yàn),了解用戶(hù)需求是至關(guān)重要的。我們需要通過(guò)各種渠道積極地與用戶(hù)溝通,通過(guò)他們的反饋和建議來(lái)改進(jìn)游戲。用戶(hù)反饋可以幫助我們發(fā)現(xiàn)游戲中的漏洞、問(wèn)題和不足,及時(shí)進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化。同時(shí),我們還需要跟蹤用戶(hù)行為數(shù)據(jù),分析用戶(hù)使用習(xí)慣,并根據(jù)需求做出相應(yīng)調(diào)整,從而提高游戲的質(zhì)量和用戶(hù)黏性。
    第三段:創(chuàng)新的游戲運(yùn)營(yíng)策略
    傳統(tǒng)的游戲運(yùn)營(yíng)策略已無(wú)法滿(mǎn)足現(xiàn)代玩家的需求。隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲運(yùn)營(yíng)人員需要不斷創(chuàng)新,以提供多元化的游戲體驗(yàn)。例如,社交功能的引入可以拉近玩家之間的距離,增加游戲的互動(dòng)性;推出活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制可以激發(fā)玩家的參與和付費(fèi)意愿;多平臺(tái)適配能夠拓寬游戲的覆蓋范圍,吸引更多的用戶(hù)。只有不斷創(chuàng)新,才能在激烈的游戲市場(chǎng)中立于不敗之地。
    第四段:有效的用戶(hù)留存和付費(fèi)管理
    用戶(hù)留存和付費(fèi)是游戲運(yùn)營(yíng)的核心課題。留存率和付費(fèi)率的提高,能夠直接影響游戲的經(jīng)濟(jì)效益和發(fā)展?jié)摿?。為了提高用?hù)留存和付費(fèi)率,我們需要開(kāi)發(fā)出吸引人的游戲內(nèi)容,并提供長(zhǎng)期的持續(xù)更新,保證玩家的興趣。同時(shí),我們還需要巧妙地設(shè)計(jì)游戲內(nèi)購(gòu)機(jī)制,并提供多樣化的付費(fèi)選項(xiàng),讓玩家能夠選擇適合自己的付費(fèi)方式,從而提高付費(fèi)率。
    第五段:不斷學(xué)習(xí)和追求進(jìn)步
    作為游戲運(yùn)營(yíng)人員,持續(xù)學(xué)習(xí)和追求進(jìn)步是永遠(yuǎn)不能停止的。游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,技術(shù)和市場(chǎng)變化迅速,只有不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng),才能跟上時(shí)代的步伐。通過(guò)參加行業(yè)研討會(huì)、閱讀游戲運(yùn)營(yíng)書(shū)籍和學(xué)習(xí)優(yōu)秀的游戲案例,我們可以不斷提升自己的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)和解決問(wèn)題的能力。同時(shí),與同行的交流互動(dòng)也能幫助我們開(kāi)闊視野,獲取更多有用的信息和經(jīng)驗(yàn)。
    總結(jié):游戲運(yùn)營(yíng)是一門(mén)綜合性的學(xué)科,需要我們具備市場(chǎng)洞察力、用戶(hù)需求分析、創(chuàng)新能力和有效管理等多方面的技能。只有通過(guò)不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我們才能在游戲運(yùn)營(yíng)的道路上不斷突破自己,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),我們也需要保持對(duì)游戲行業(yè)的熱情和耐心,持續(xù)關(guān)注市場(chǎng)變化,抓住機(jī)遇,成為一名優(yōu)秀的游戲運(yùn)營(yíng)人員。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇三
    近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,游戲行業(yè)也逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng),一款優(yōu)秀的游戲若無(wú)良好的運(yùn)營(yíng)和推廣,很難脫穎而出。在我從事游戲運(yùn)營(yíng)推廣工作的過(guò)程中,我積累了一些心得體會(huì)。本文將結(jié)合實(shí)際案例,從品牌定位、社區(qū)建設(shè)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、用戶(hù)體驗(yàn)和數(shù)據(jù)分析等方面,總結(jié)和分享游戲運(yùn)營(yíng)推廣的心得體會(huì)。
    首先,品牌定位至關(guān)重要。對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),它的品牌就是它的靈魂。一個(gè)好的品牌定位能夠讓玩家們?cè)诒姸嘤螒蛑锌焖僬业綒w屬感。很多成功的游戲品牌都有一個(gè)獨(dú)特的核心理念,能夠吸引目標(biāo)玩家群體并與他們產(chǎn)生共鳴。在我所參與運(yùn)營(yíng)的一款休閑益智游戲中,我們將品牌定位為“陪伴成長(zhǎng)”的理念,致力于幫助玩家在娛樂(lè)的同時(shí)提升智力。這一核心理念吸引了很多家庭和學(xué)校的關(guān)注,游戲積累了大量忠實(shí)的用戶(hù)群體。
    其次,社區(qū)建設(shè)是與玩家建立緊密聯(lián)系的重要途徑。在游戲運(yùn)營(yíng)推廣的過(guò)程中,我們需要建立一個(gè)良好的社區(qū)環(huán)境,讓玩家們能夠互相交流和分享。社區(qū)可以通過(guò)線(xiàn)上和線(xiàn)下的方式進(jìn)行運(yùn)營(yíng),比如舉辦游戲活動(dòng)、開(kāi)設(shè)論壇和舉辦線(xiàn)下團(tuán)隊(duì)建設(shè)等。在我們的游戲社區(qū)中,我們定期舉辦線(xiàn)上比賽和線(xiàn)下聚會(huì),讓玩家們能夠相互認(rèn)識(shí)和交流。這不僅加強(qiáng)了玩家之間的聯(lián)系,也提升了他們對(duì)游戲品牌的認(rèn)同感和忠誠(chéng)度。
    第三,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)是推廣游戲的重要手段。市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)包括線(xiàn)上和線(xiàn)下的推廣活動(dòng),比如廣告投放、合作推廣和媒體宣傳等。在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)中,關(guān)鍵是找到目標(biāo)用戶(hù)群體,并選擇合適的推廣渠道和方式。例如,在我們的游戲推廣中,我們選擇了與教育機(jī)構(gòu)和家長(zhǎng)網(wǎng)站合作,通過(guò)提供免費(fèi)激活碼和首次體驗(yàn)活動(dòng)吸引目標(biāo)用戶(hù)群體。這些市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的手段相輔相成,有效地提升了游戲的知名度和用戶(hù)數(shù)量。
    第四,用戶(hù)體驗(yàn)是游戲推廣的核心。一款游戲的品質(zhì)和用戶(hù)體驗(yàn)直接影響到玩家是否會(huì)繼續(xù)使用和推薦給其他人。因此,我們要不斷關(guān)注用戶(hù)反饋,積極改進(jìn)和優(yōu)化游戲產(chǎn)品。在我們的游戲中,我們定期開(kāi)展用戶(hù)調(diào)查和玩家訪(fǎng)談,了解他們的需求和意見(jiàn)。我們的團(tuán)隊(duì)會(huì)定期發(fā)布更新和新版本,以解決問(wèn)題并提升用戶(hù)體驗(yàn)。這種積極的用戶(hù)反饋循環(huán)幫助我們不斷改進(jìn)游戲品質(zhì),提高用戶(hù)粘性和滿(mǎn)意度。
    最后,數(shù)據(jù)分析是游戲運(yùn)營(yíng)推廣的重要工具。通過(guò)數(shù)據(jù)分析,我們能夠了解玩家的行為和需求,幫助我們做出合理的決策和調(diào)整。我們可以通過(guò)數(shù)據(jù)分析工具來(lái)追蹤用戶(hù)流失率、用戶(hù)活躍度和收入等重要指標(biāo)。通過(guò)這些數(shù)據(jù)的分析,我們能夠洞察用戶(hù)的需求和行為習(xí)慣,從而做出相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)策略和調(diào)整。例如,在我們的游戲中,我們通過(guò)數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),玩家在某個(gè)關(guān)卡上卡住很長(zhǎng)時(shí)間,我們便相應(yīng)地調(diào)整了游戲難度,提高了玩家的滿(mǎn)意度和游戲的留存率。
    綜上所述,游戲運(yùn)營(yíng)推廣需要綜合考慮品牌定位、社區(qū)建設(shè)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、用戶(hù)體驗(yàn)和數(shù)據(jù)分析等因素。只有將這些因素相互融合和協(xié)調(diào),才能夠取得良好的推廣效果。希望通過(guò)我的心得體會(huì),可以幫助更多的游戲運(yùn)營(yíng)推廣者在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì),推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇四
    隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,游戲行業(yè)也以驚人的速度增長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,游戲運(yùn)營(yíng)推廣扮演著至關(guān)重要的角色。而我的參與和體驗(yàn)也讓我有了一些心得體會(huì)。在游戲運(yùn)營(yíng)推廣上,我認(rèn)為需要重視游戲品質(zhì)、建立良好的用戶(hù)互動(dòng)、開(kāi)展多樣化的推廣活動(dòng)、不斷優(yōu)化運(yùn)營(yíng)策略和加強(qiáng)市場(chǎng)調(diào)研。
    首先,在推廣游戲時(shí),游戲品質(zhì)是最基礎(chǔ)的保障。用戶(hù)對(duì)于游戲的游戲體驗(yàn)和玩法內(nèi)容有著較高的要求,只有將好的游戲推廣出去才能更好地吸引用戶(hù)的關(guān)注和參與。因此,一款游戲在推廣之前,必須經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的測(cè)試和完善,確保游戲品質(zhì)的穩(wěn)定和可靠。只有從根本上解決用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題,才能真正實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營(yíng)推廣的目標(biāo)。
    其次,用戶(hù)互動(dòng)是推廣游戲的關(guān)鍵。在推廣過(guò)程中,要積極與用戶(hù)互動(dòng),了解他們的需求和意見(jiàn),并及時(shí)做出回應(yīng)和改進(jìn)。用戶(hù)的參與感和滿(mǎn)意度在很大程度上決定了游戲的推廣效果。通過(guò)建立游戲社區(qū)、開(kāi)展線(xiàn)上線(xiàn)下互動(dòng)活動(dòng)、參與用戶(hù)反饋論壇等方式,可以不斷積累用戶(hù)信任和忠誠(chéng)度,為游戲的推廣效果打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
    第三,開(kāi)展多樣化的推廣活動(dòng)是提高游戲曝光度和口碑的有效途徑。如今,市場(chǎng)上游戲的數(shù)量過(guò)多,用戶(hù)被各種各樣的游戲選擇淹沒(méi)。因此,游戲運(yùn)營(yíng)推廣需要不斷創(chuàng)新,在推廣活動(dòng)中加入創(chuàng)意和亮點(diǎn),吸引更多的目標(biāo)用戶(hù)。比如,可以聯(lián)合其他游戲或品牌進(jìn)行合作推廣,舉辦線(xiàn)上比賽或線(xiàn)下活動(dòng),開(kāi)展抽獎(jiǎng)或優(yōu)惠活動(dòng)等等,都能有效提升游戲在用戶(hù)心目中的知名度和影響力。
    此外,不斷優(yōu)化運(yùn)營(yíng)策略是游戲推廣過(guò)程中必不可少的環(huán)節(jié)。游戲運(yùn)營(yíng)推廣是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,需要根據(jù)市場(chǎng)情況和用戶(hù)需求及時(shí)調(diào)整策略。通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的分析和評(píng)估,可以發(fā)現(xiàn)用戶(hù)的興趣點(diǎn)和需求,根據(jù)這些信息制定更加精細(xì)化和個(gè)性化的推廣策略。并且,及時(shí)跟進(jìn)和評(píng)估推廣效果,根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整,保持運(yùn)營(yíng)策略的靈活性和適應(yīng)性。
    最后,市場(chǎng)調(diào)研是游戲運(yùn)營(yíng)推廣過(guò)程中的一項(xiàng)關(guān)鍵性工作。在推廣之前,通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研了解用戶(hù)需求和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況,為游戲推廣制定更加科學(xué)和有效的策略。在推廣過(guò)程中,通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研了解用戶(hù)反饋和心理,及時(shí)調(diào)整策略,滿(mǎn)足用戶(hù)需求。同時(shí),市場(chǎng)調(diào)研也可以了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的推廣策略和優(yōu)勢(shì),并針對(duì)性地回應(yīng)和作出調(diào)整,提升游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
    綜上所述,游戲運(yùn)營(yíng)推廣是一個(gè)復(fù)雜而又關(guān)鍵的工作,需要重視游戲品質(zhì)、建立良好的用戶(hù)互動(dòng)、開(kāi)展多樣化的推廣活動(dòng)、不斷優(yōu)化運(yùn)營(yíng)策略和加強(qiáng)市場(chǎng)調(diào)研。只有綜合運(yùn)用這些方法,才能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)游戲的長(zhǎng)期發(fā)展。這些心得體會(huì)對(duì)于我今后在游戲運(yùn)營(yíng)推廣方面的工作將會(huì)起到重要的指導(dǎo)作用,希望能夠提升我的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和專(zhuān)業(yè)素養(yǎng),更好地完成游戲推廣的目標(biāo)。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇五
    游戲運(yùn)營(yíng)是一個(gè)綜合性的工作,主要包括游戲的策劃、開(kāi)發(fā)、推廣和運(yùn)營(yíng)等方面。作為一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)者,在運(yùn)營(yíng)游戲的過(guò)程中,我不僅需要關(guān)注游戲的品質(zhì)和玩家的體驗(yàn),還需要熟悉市場(chǎng)動(dòng)態(tài),運(yùn)用各種手段吸引和留住玩家。在這個(gè)過(guò)程中,我結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出了一些心得體會(huì),希望能對(duì)其他游戲運(yùn)營(yíng)者有所幫助。
    第二段:重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)
    游戲的質(zhì)量是吸引玩家的關(guān)鍵,一個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲能夠給玩家?guī)?lái)良好的游戲體驗(yàn),從而提高用戶(hù)留存率。作為游戲運(yùn)營(yíng)者,我深知質(zhì)量的重要性,因此在游戲上線(xiàn)前會(huì)進(jìn)行多次測(cè)試和修改,力求做到bug盡量少、流暢度高、操作簡(jiǎn)單,以及玩法有趣刺激。另外,我還會(huì)根據(jù)玩家的反饋及時(shí)調(diào)整和改進(jìn)游戲,給予他們更好的體驗(yàn),如增加新的游戲模式、解決bug等。
    第三段:善用推廣渠道,吸引玩家
    除了關(guān)注游戲的質(zhì)量和玩家體驗(yàn),游戲運(yùn)營(yíng)者還需要善于利用各種推廣渠道吸引玩家。我通常會(huì)選擇推廣渠道多樣化,包括線(xiàn)上和線(xiàn)下渠道。線(xiàn)上渠道主要包括各大應(yīng)用商店、游戲論壇和社交媒體平臺(tái)等,通過(guò)積極宣傳和合作推廣,增加游戲的曝光度。線(xiàn)下渠道主要包括游戲展覽、校園推廣和活動(dòng)等,吸引更多的潛在玩家。通過(guò)多渠道的推廣,我的游戲得到了更多玩家的關(guān)注和下載。
    第四段:與玩家保持良好的溝通
    與玩家的溝通是游戲運(yùn)營(yíng)的重要環(huán)節(jié),玩家的反饋能夠?yàn)橛螒虻母倪M(jìn)提供寶貴的意見(jiàn)和建議。我經(jīng)常與玩家保持良好的互動(dòng),通過(guò)各種渠道收集他們的反饋,并及時(shí)回復(fù)和處理他們的問(wèn)題和建議。同時(shí),我還會(huì)定期組織一些線(xiàn)上和線(xiàn)下的活動(dòng),與玩家面對(duì)面交流,聽(tīng)取他們的意見(jiàn)和想法,增強(qiáng)玩家與游戲之間的互動(dòng)和黏性。
    第五段:不斷創(chuàng)新,保持競(jìng)爭(zhēng)力
    游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,玩家需求也在不斷變化,作為游戲運(yùn)營(yíng)者,我時(shí)刻保持警覺(jué),不斷進(jìn)行創(chuàng)新,以保持競(jìng)爭(zhēng)力。我會(huì)密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和玩家需求,借鑒其他優(yōu)秀游戲的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新點(diǎn),及時(shí)調(diào)整游戲的開(kāi)發(fā)方向和運(yùn)營(yíng)策略。另外,我還會(huì)開(kāi)展一些特色活動(dòng),增加游戲的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他們。
    總結(jié):游戲運(yùn)營(yíng)是一項(xiàng)繁瑣而又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的工作,但只要我們重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn),善用推廣渠道,與玩家保持良好的溝通,并保持不斷創(chuàng)新,我們就能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。希望每位游戲運(yùn)營(yíng)者都能從中獲得一些啟發(fā)與幫助,為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇六
    游戲運(yùn)營(yíng)作為一個(gè)新興的職業(yè),近年來(lái)逐漸被人們所重視。我有幸在一家游戲公司擔(dān)任運(yùn)營(yíng)工作,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的嘗試和摸索,積累了一些心得體會(huì)。
    第二段:策劃與運(yùn)營(yíng)的密切合作
    游戲的成功往往離不開(kāi)游戲策劃和游戲運(yùn)營(yíng)的密切合作。游戲策劃要從用戶(hù)需求出發(fā),設(shè)計(jì)有吸引力的游戲玩法和內(nèi)容,而游戲運(yùn)營(yíng)則要通過(guò)不斷優(yōu)化和改進(jìn),將玩家的反饋和需求傳遞給策劃團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)游戲的持續(xù)發(fā)展。在實(shí)際工作中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊(duì)保持良好的溝通和協(xié)作關(guān)系是非常重要的。
    第三段:與玩家的互動(dòng)與溝通
    作為一名游戲運(yùn)營(yíng),最重要的工作之一就是與玩家進(jìn)行互動(dòng)和溝通。玩家是游戲的生命力,只有真正了解他們的需求和意見(jiàn),才能更好地改進(jìn)游戲。通過(guò)各種渠道,如游戲論壇、社交媒體等,我積極與玩家進(jìn)行交流,聽(tīng)取他們的意見(jiàn)和建議。同時(shí),我也主動(dòng)解答他們的問(wèn)題,幫助他們解決游戲中遇到的困難。通過(guò)與玩家的互動(dòng),不僅能夠增強(qiáng)他們對(duì)游戲的粘性,還能夠建立起良好的用戶(hù)口碑,為游戲的成功發(fā)展打下基礎(chǔ)。
    第四段:數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營(yíng)策略制定
    數(shù)據(jù)分析是游戲運(yùn)營(yíng)中至關(guān)重要的一環(huán)。通過(guò)對(duì)游戲中的用戶(hù)行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,可以了解到玩家的喜好、習(xí)慣以及痛點(diǎn)。基于這些數(shù)據(jù)的結(jié)果,可以制定出更加精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)策略,有效提高游戲的用戶(hù)留存率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。在我的工作中,我經(jīng)常利用數(shù)據(jù)分析工具,了解玩家的行為特征,并根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行針對(duì)性的運(yùn)營(yíng)推廣活動(dòng)。這些活動(dòng)除了能夠吸引和留住用戶(hù)外,還能夠?yàn)楣編?lái)更多的收益。
    第五段:遇到挑戰(zhàn)與成長(zhǎng)
    游戲運(yùn)營(yíng)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,不斷面臨各種挑戰(zhàn)。如何在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中生存與發(fā)展,對(duì)于每一個(gè)從業(yè)者來(lái)說(shuō)都是一項(xiàng)重要的任務(wù)。在我的工作中,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn)使我不斷成長(zhǎng)。通過(guò)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)新知識(shí),我逐漸積累了一些應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的策略和方法。我明白,在游戲運(yùn)營(yíng)的道路上,只有不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),才能夠應(yīng)對(duì)行業(yè)的變化和挑戰(zhàn),為游戲的成功發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
    結(jié)尾
    通過(guò)我的工作經(jīng)歷,我深深體會(huì)到游戲運(yùn)營(yíng)的重要性和挑戰(zhàn)性。在不斷探索和實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊(duì)的密切合作、與玩家的互動(dòng)與溝通、數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營(yíng)策略制定等方面都是取得成功的關(guān)鍵。同時(shí),面對(duì)行業(yè)的不斷變化與挑戰(zhàn),學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)是永恒的主題,只有不斷進(jìn)步和提升自己,才能夠在游戲運(yùn)營(yíng)這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中立于不敗之地。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇七
    近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲運(yùn)營(yíng)推廣變得日益重要。作為一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)推廣人員,我在長(zhǎng)期的工作實(shí)踐中總結(jié)出了一些心得體會(huì)。以下將從游戲運(yùn)營(yíng)推廣的目標(biāo)明確、策劃創(chuàng)新、渠道選擇、社交媒體運(yùn)用以及用戶(hù)口碑營(yíng)造五個(gè)方面,詳細(xì)闡述我對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)推廣的不同見(jiàn)解。
    首先,目標(biāo)要明確。在進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)推廣時(shí),我們必須清楚地知道想要達(dá)到什么目標(biāo)。這可以是提高游戲下載量、增加游戲注冊(cè)用戶(hù)、提升用戶(hù)活躍度等。確定明確的目標(biāo)之后,我們才能制定相應(yīng)的推廣策略,以及關(guān)注和評(píng)估相關(guān)指標(biāo)。例如,如果我們的目標(biāo)是提升用戶(hù)活躍度,那么可以通過(guò)舉辦大型線(xiàn)下活動(dòng),引導(dǎo)用戶(hù)參與游戲社區(qū)互動(dòng)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
    其次,策劃要?jiǎng)?chuàng)新。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,游戲運(yùn)營(yíng)推廣必須不斷創(chuàng)新。只有不斷推陳出新,才能引起用戶(hù)的興趣和關(guān)注。我們可以通過(guò)設(shè)計(jì)有趣的活動(dòng)、推出新穎的游戲玩法、與明星合作等方式來(lái)吸引用戶(hù)的眼球。同時(shí),也要緊跟時(shí)代潮流,結(jié)合當(dāng)前的熱點(diǎn)話(huà)題,例如推出與熱門(mén)電影、電視劇相關(guān)的游戲等,以迅速吸引用戶(hù)。
    再次,渠道選擇要合理。游戲運(yùn)營(yíng)推廣的渠道選擇非常重要,不同的渠道適合不同的推廣需求。對(duì)于一些大型的游戲,可以選擇通過(guò)知名的游戲平臺(tái)或者主流媒體進(jìn)行推廣。而對(duì)于一些小眾游戲,我們可以選擇專(zhuān)業(yè)的社交媒體或者游戲論壇進(jìn)行推廣。此外,也可以結(jié)合線(xiàn)下渠道,比如合作舉辦線(xiàn)下活動(dòng)、參加游戲展會(huì)等,以擴(kuò)大游戲的知名度和影響力。
    第四,社交媒體運(yùn)用要靈活。隨著社交媒體的快速發(fā)展,我們可以充分利用各種社交媒體平臺(tái)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)推廣。通過(guò)發(fā)布有趣的游戲攻略、與用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)、舉辦線(xiàn)上活動(dòng)等方式,可以有效地吸引用戶(hù)的關(guān)注和參與。同時(shí),也可以結(jié)合明星代言、達(dá)人推薦等方式,通過(guò)社交媒體的影響力來(lái)推廣游戲。通過(guò)靈活運(yùn)用社交媒體,可以快速傳播游戲信息,拉動(dòng)用戶(hù)的下載和參與。
    最后,用戶(hù)口碑營(yíng)造要重視。在游戲運(yùn)營(yíng)推廣過(guò)程中,用戶(hù)的口碑起到了至關(guān)重要的作用。一個(gè)好的用戶(hù)口碑能夠極大地推動(dòng)游戲的發(fā)展和推廣。因此,我們要時(shí)刻關(guān)注用戶(hù)的反饋和意見(jiàn),積極與用戶(hù)進(jìn)行溝通和互動(dòng)。如果用戶(hù)遇到問(wèn)題,我們要及時(shí)解決,給予良好的回應(yīng)。同時(shí),可以通過(guò)舉辦游戲評(píng)選活動(dòng)、邀請(qǐng)一些有影響力的人物進(jìn)行游戲體驗(yàn)等方式,引導(dǎo)用戶(hù)積極參與口碑營(yíng)造。用戶(hù)口碑的積極傳播能夠極大地提升游戲的知名度和認(rèn)可度。
    總結(jié)起來(lái),游戲運(yùn)營(yíng)推廣是一個(gè)綜合性的工作,需要準(zhǔn)確地確定目標(biāo)、創(chuàng)新地策劃、合理地選擇渠道、靈活地運(yùn)用社交媒體,并注重用戶(hù)口碑的營(yíng)造。只有不斷探索和實(shí)踐新的推廣方法,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇八
    4、與技術(shù)、客服等相關(guān)部門(mén)協(xié)調(diào)進(jìn)行日常運(yùn)營(yíng),推動(dòng)運(yùn)營(yíng)及客服質(zhì)量的持續(xù)改進(jìn);。
    5、負(fù)責(zé)游戲開(kāi)服、對(duì)接溝通、游戲監(jiān)控等日常工作;。
    6、負(fù)責(zé)玩家的管理維護(hù),收集有效的玩家建議;。
    7、負(fù)責(zé)游戲攻略、評(píng)測(cè)撰寫(xiě),測(cè)試安排,跟進(jìn)反饋進(jìn)度;。
    8、負(fù)責(zé)游戲數(shù)據(jù)收集、匯報(bào)以及其他臨時(shí)安排事項(xiàng);。
    9、積極尋找,發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)各種問(wèn)題,并落實(shí)問(wèn)題提交、跟進(jìn)、修正、測(cè)試工作。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇九
    甲方:
    法定代表人:
    地址:
    電話(huà):
    郵箱:
    乙方:
    法定代表人:
    地址:
    電話(huà):
    郵箱:
    鑒于:
    2、乙方負(fù)責(zé)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶(hù)端的安裝等;。
    3、乙方同意許可甲方在協(xié)議期限內(nèi),推廣游戲____________,甲方同意在協(xié)議期限運(yùn)作、推廣所產(chǎn)生的充值利潤(rùn)進(jìn)行分成;根據(jù)《民法典》等有關(guān)法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運(yùn)營(yíng)游戲______________事宜達(dá)成以下條款,以資共同遵守:
    一、合作模式甲方提供特定版本的游戲客戶(hù)端,網(wǎng)站,以及充值分成查詢(xún)后臺(tái)。乙方負(fù)責(zé)按照甲方的要求對(duì)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶(hù)端的安裝等。
    二、分成說(shuō)明甲乙雙方分成主要按照后臺(tái)充值來(lái)進(jìn)行分成,考慮到第三方支付渠道會(huì)抽取______%點(diǎn)的水。乙方分成將按照實(shí)際充值收益來(lái)分成。
    三、雙方權(quán)利。
    1、甲方擁有游戲服務(wù)器所有權(quán)。
    2、甲方擁有基于游戲平臺(tái)產(chǎn)生的所有銷(xiāo)售行為的最終定價(jià)權(quán)。
    3、乙方負(fù)責(zé)對(duì)游戲官方版本同步的更新和維護(hù),乙方保證使用的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。
    四、雙方義務(wù)。
    1、甲方提供游戲版本,以及查詢(xún)充值的后臺(tái)程序。
    2、乙方負(fù)責(zé)在客戶(hù)端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。
    3、甲方有義務(wù)進(jìn)行協(xié)議區(qū)域內(nèi)的點(diǎn)卡渠道建設(shè),最大限度保障協(xié)議區(qū)域內(nèi)雙方用戶(hù)方便、快捷購(gòu)買(mǎi)到游戲可以使用的點(diǎn)卡。
    4、甲方負(fù)責(zé)游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進(jìn)、升級(jí)和技術(shù)維護(hù),并及時(shí)向甲方提供該等軟件及升級(jí)版本。
    5、乙方有義務(wù)全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
    五、宣傳事宜。
    1、乙方有義務(wù)在特別顯眼的優(yōu)質(zhì)廣告位展示甲方所提供的游戲。
    2、乙方有權(quán)利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。
    六、付款。
    1、在乙方所提供的平臺(tái)上所產(chǎn)生的充值收益,將通過(guò)甲方的收費(fèi)渠道對(duì)玩家進(jìn)行收費(fèi)。甲乙雙方將通過(guò)如下模式進(jìn)行收益分成:甲方每月將獲得當(dāng)月來(lái)源于標(biāo)的物運(yùn)營(yíng)收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運(yùn)營(yíng)收入以甲方后臺(tái)記錄為依據(jù)。
    2、乙方銀行賬號(hào):______________________。
    3、每自然月____日前雙方對(duì)上一自然月分成收益進(jìn)行核對(duì),核對(duì)無(wú)誤后,在下一個(gè)自然月____日前甲方應(yīng)將雙方確認(rèn)的分成收益匯入乙方指定賬戶(hù),如乙方賬號(hào)變更或發(fā)生不可用等情況時(shí),應(yīng)及時(shí)書(shū)面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔(dān)。
    七、協(xié)議期限及終止。
    1、本協(xié)議自協(xié)議首頁(yè)載明的簽署之日起即生效,合作期共________年,自________年____月____日截止至________年____月____日。
    2、本協(xié)議期滿(mǎn)后,自動(dòng)續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個(gè)月向?qū)Ψ教岢?。同時(shí)甲方對(duì)于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他游戲產(chǎn)品的合作運(yùn)營(yíng)擁有優(yōu)先選擇權(quán)。
    3、本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負(fù)違約責(zé)任,但提出解除協(xié)議的一方應(yīng)書(shū)面通知另一方,自通知到達(dá)之日本協(xié)議解除:
    (1)一方當(dāng)事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進(jìn)行重組、名稱(chēng)變更或者與第三方合并等不在此列。
    (2)一方嚴(yán)重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權(quán)單方面解除本協(xié)議)。
    (3)因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當(dāng)事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。
    (4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。
    八、保密。
    1、未經(jīng)對(duì)方書(shū)面許可,任何一方不得向第三方(有關(guān)法律、法規(guī)、政府部門(mén)、證券交易所或其它監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求和甲乙雙方的法律、會(huì)計(jì)、商業(yè)及其它顧問(wèn)、授權(quán)雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內(nèi)容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過(guò)簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對(duì)方及對(duì)方關(guān)聯(lián)公司的任何信息。
    2、本協(xié)議項(xiàng)下的保密義務(wù)為永久,除非經(jīng)有關(guān)政府部門(mén)或司法機(jī)構(gòu)強(qiáng)制要求或授權(quán)其顧問(wèn)使用或該等保密信息經(jīng)信息所有方宣布解密。
    甲方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:________年____月____日
    乙方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:________年____月____日
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇十
    總經(jīng)理、名位代表:
    自從公司建立了質(zhì)量管理體系和進(jìn)行試運(yùn)行以來(lái),我們生技部全體員工嚴(yán)格按照gb/tiso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)的要求進(jìn)行生產(chǎn)運(yùn)作,并在實(shí)際的工作當(dāng)中也作了不少的改進(jìn),也取得了一定的成效,現(xiàn)將生技部在貫徹公司的質(zhì)量管理文件中所做的工作匯報(bào)如下:
    為了貫徹體系文件的要求,為了使員工能熟練操作設(shè)備,在企管辦統(tǒng)一的合理安排下,我們生技部進(jìn)行了對(duì)關(guān)鍵、特殊工序的員工進(jìn)行崗位技能培訓(xùn)。由公司發(fā)文確認(rèn)了特殊工序的上機(jī)操作人員名單,并經(jīng)考試考核合格后,由公司發(fā)放《特殊工序上崗資格證書(shū)》,由本部門(mén)作了詳細(xì)的培訓(xùn)記錄與操作工技藝評(píng)定表。按照體系的要求生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范化,我們生技部編制了《設(shè)備操作規(guī)程》、《生產(chǎn)流程圖》、《操作指導(dǎo)書(shū)》、以及《工藝參數(shù)》等受控文件,還嚴(yán)格實(shí)行對(duì)車(chē)間的生產(chǎn)與操作人員作“三按”“三檢”要求。三按,即按標(biāo)準(zhǔn)、按圖紙、按工藝。三檢,即首檢、自檢、完工檢。
    為了使設(shè)備在受控的范圍內(nèi)得到有效的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門(mén)通過(guò)對(duì)生產(chǎn)設(shè)備的編號(hào),建立了設(shè)施檔案。具體編制了《生產(chǎn)設(shè)施一覽表》并對(duì)各個(gè)車(chē)間的設(shè)施統(tǒng)一編號(hào)(編號(hào)代碼是按各個(gè)車(chē)間的字母縮寫(xiě)編號(hào)的),并做了完好設(shè)備的標(biāo)識(shí)。為了執(zhí)行設(shè)施的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門(mén)編制了《月份日常維護(hù)與保養(yǎng)》,《設(shè)施檢修單》、《生產(chǎn)設(shè)備大、中修規(guī)定》,本部門(mén)嚴(yán)格按照iso9001:xx的標(biāo)準(zhǔn)要求進(jìn)行了對(duì)工裝合理的管理,特編制了《工裝設(shè)備管理》,并在工裝上用油漆按各車(chē)間的代碼統(tǒng)一編號(hào),并在工裝的使用上做了工裝履歷卡,使其工裝的合理流轉(zhuǎn)使用作了記錄。
    根據(jù)iso9001:xx在公司的實(shí)際運(yùn)行中,本部門(mén)實(shí)行了對(duì)質(zhì)量目標(biāo)的分解,具體是“成品一次交驗(yàn)合格率大于等于99.5%,產(chǎn)品的出廠(chǎng)合格率達(dá)100%,生產(chǎn)設(shè)備完好率達(dá)95%以上,工藝文件正確性達(dá)100%,公司無(wú)事故車(chē)間達(dá)100%,通過(guò)統(tǒng)計(jì)8月份插接件、插接器的合格率為99.8%,9月份插接件,插接器的合格率為99.72%。但在這次的內(nèi)審過(guò)程中發(fā)現(xiàn)本部門(mén)存在著問(wèn)題,那就是由于疏忽部分的外來(lái)文件沒(méi)有發(fā)放記錄,有一部分的圖紙沒(méi)有簽字,還有就是以為公司文件確認(rèn)了特殊工序的操作工就可以了,所以就沒(méi)有發(fā)放“特殊工序操作工的上崗資格證書(shū)”基于此,我們生技部將作進(jìn)一步的改進(jìn)與補(bǔ)充,使質(zhì)量目標(biāo)的更好完成作努力。
    本部門(mén)按照iso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)程序文件的記錄要求,編制了《工藝紀(jì)律檢查表》、《完好設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)檢查表》、《信息聯(lián)絡(luò)處理單》、《生產(chǎn)質(zhì)量計(jì)劃》、《技術(shù)文件發(fā)放記錄》、《特殊工序能力鑒定記錄》以及《外來(lái)文件的記錄》。
    各生產(chǎn)車(chē)間做好現(xiàn)場(chǎng)物資擺放區(qū)域的標(biāo)識(shí),貫徹iso9001;xx標(biāo)準(zhǔn)的要求,本部門(mén)對(duì)各車(chē)間的物資、在制品、成品堆放處均作了相應(yīng)的標(biāo)識(shí),對(duì)車(chē)間的通道區(qū)域也作了明顯的標(biāo)識(shí),有效防止了未加工和已加工產(chǎn)品的混雜、不良品和合格品的混雜、待檢品與已檢品的混雜,防止在生產(chǎn)過(guò)程中產(chǎn)品的混淆和誤用,確保需要時(shí),能對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量形成過(guò)程進(jìn)行追溯。
    以上是本部門(mén)自公司建立質(zhì)量管理體系以來(lái)所做的工作。但我們的工作僅僅做了這些還是不夠的,“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”,為了爭(zhēng)做“眾志人”我們將一直做不懈的努力。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇十一
    5、與政府部門(mén)、合作單位等保持良好關(guān)系,樹(shù)立企業(yè)良好的社會(huì)形象;。
    6、做好商戶(hù)管理,主力商戶(hù)的關(guān)系維護(hù);。
    7、協(xié)助處理重大突發(fā)、應(yīng)急事件;。
    8、部門(mén)往來(lái)函件的存檔、商戶(hù)檔案的管理。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇十二
    姓名:
    民族:漢族
    性別:男
    出生年月:
    婚姻狀況:未婚
    戶(hù)籍:廣東
    畢業(yè)學(xué)校:廣東工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院
    學(xué)歷:專(zhuān)科
    專(zhuān)業(yè)名稱(chēng):電子商務(wù)
    畢業(yè)年份:20xx年
    聯(lián)系電話(huà):***********
    電子郵箱:
    職位性質(zhì):全職
    職位類(lèi)別:計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)
    職位名稱(chēng):電子商務(wù);淘寶電商運(yùn)營(yíng); 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)
    工作地區(qū):廣東
    待遇要求:2500元/月不需要提供住房
    到職時(shí)間:三天內(nèi)
    語(yǔ)言能力:英語(yǔ)一般;
    計(jì)算機(jī)能力:良好;
    綜合技能:本人性格隨和待人友善,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神,做事謙虛用心上進(jìn),能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計(jì)算機(jī)軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護(hù)技能良好。有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)和熟練的普通話(huà)與廣東話(huà),能夠排除計(jì)算機(jī)(臺(tái)式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護(hù)方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護(hù)技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)給予的任務(wù)。
    廣東工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院專(zhuān)科
    深圳市****信息咨詢(xún)有限公司的seo優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)通過(guò)考試合格
    廈門(mén)商道sem百度競(jìng)價(jià)推廣網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)通過(guò)考試合格
    ****駕??傂2駕駛證
    所在公司:****商貿(mào)有限公司
    時(shí)間范圍:20xx年7月- 20xx年10月
    公司性質(zhì):私營(yíng)企業(yè)
    所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
    擔(dān)任職位:電子商務(wù)主管
    工作描述:主職:網(wǎng)站建設(shè)與seo優(yōu)化推廣,淘寶網(wǎng)電商類(lèi)型的網(wǎng)店建設(shè)與運(yùn)營(yíng)管理,副兼公司網(wǎng)絡(luò)管理員,負(fù)責(zé)it設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)管理維護(hù),偶爾在司機(jī)請(qǐng)假人手不足時(shí)幫助公司開(kāi)車(chē)送貨到附近貨運(yùn)站發(fā)貨給線(xiàn)下經(jīng)銷(xiāo)商。
    本人性格隨和待人友善,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神,做事謙虛用心上進(jìn),能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計(jì)算機(jī)軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護(hù)技能良好。有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)和熟練的普通話(huà)與廣東話(huà),能夠排除計(jì)算機(jī)(臺(tái)式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護(hù)方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護(hù)技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)給予的任務(wù)。
    未來(lái)是強(qiáng)勢(shì)的電商時(shí)代與互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代趨勢(shì),我的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不斷持續(xù)地積累與更新行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),提升個(gè)人價(jià)值,為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,共同走上成熟的雙贏模式!
    購(gòu)買(mǎi)社會(huì)養(yǎng)老保險(xiǎn),月休息四天或以上,公司內(nèi)部職業(yè)培訓(xùn),未來(lái)職業(yè)發(fā)展上升空間與前景,薪酬待遇上升空間等等。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇十三
    職責(zé):
    1協(xié)助運(yùn)營(yíng)主任制定市場(chǎng)定位、成本預(yù)算及商家組合規(guī)劃方案;。
    2搜集市場(chǎng)資訊、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最新動(dòng)態(tài)等方面信息,為項(xiàng)目決策提供支持;。
    3協(xié)助園區(qū)全方位營(yíng)銷(xiāo)策劃實(shí)施,維護(hù)項(xiàng)目形象;。
    4負(fù)責(zé)接待有關(guān)租賃事宜的客戶(hù);。
    5維護(hù)企業(yè)客戶(hù)關(guān)系,聽(tīng)取客戶(hù)訴求,協(xié)同物業(yè)部、企劃部為企業(yè)客戶(hù)提供全方位園區(qū)服務(wù)。
    7完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其它工作。
    任職資格:
    學(xué)歷:統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷;。
    經(jīng)驗(yàn):具備商業(yè)地產(chǎn)運(yùn)作招商或商業(yè)管理公司相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);。
    技能:有一定的方案撰寫(xiě)技能及活動(dòng)執(zhí)行技能;可以及時(shí)掌握商業(yè)地產(chǎn)市場(chǎng)動(dòng)態(tài),具有敏銳的市場(chǎng)洞察力、判斷力;具有一定的客戶(hù)維系技巧。
    能力:較好的溝通協(xié)調(diào)能力,較強(qiáng)的市場(chǎng)洞察、計(jì)劃組織及執(zhí)行能力;。
    語(yǔ)言:普通話(huà)、粵語(yǔ)流利。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇十四
    甲方:
    法定代表人:
    地址:
    電話(huà):
    郵箱:
    乙方:
    法定代表人:
    地址:
    電話(huà):
    郵箱:
    為大力貫徹“大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新”精神,支持_______軟件谷發(fā)展“眾創(chuàng)空間”,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái),搶得“眾創(chuàng)”發(fā)展的先機(jī),吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專(zhuān)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國(guó)家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技“眾創(chuàng)”熱土,聚集發(fā)展移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開(kāi)展合作,共同設(shè)立了“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,期限_____年。為保證“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的正常運(yùn)營(yíng)與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運(yùn)營(yíng)與招商方面達(dá)成如下合作協(xié)議:
    一、合作目標(biāo)。
    在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和資源優(yōu)勢(shì),運(yùn)營(yíng)“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”并為其積極招商;鼓勵(lì)江蘇及長(zhǎng)三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動(dòng)_______軟件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過(guò)多樣化的市場(chǎng)宣傳提升_______軟件谷在全國(guó)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。
    二、合作內(nèi)容。
    (一)甲方義務(wù):
    1、甲方同意免費(fèi)提供不少于3000平方米辦公場(chǎng)地作為“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)所,地點(diǎn)位于_______________。同時(shí),將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對(duì)場(chǎng)地進(jìn)行裝修并達(dá)到商業(yè)通行入住標(biāo)準(zhǔn)。
    2、甲方同意免費(fèi)按需提供辦公基礎(chǔ)設(shè)施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設(shè)備。
    3、甲方同意補(bǔ)貼“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、it基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費(fèi)用。
    4、甲方同意為乙方提供項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)扶持資金_________元(連續(xù)三年,每年_______元)。該筆資金只能用于乙方在軟件谷運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的日常開(kāi)支以及對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進(jìn)、孵化指導(dǎo)、市場(chǎng)推廣、運(yùn)營(yíng)管理等,并且每年必須拿出不少于______元專(zhuān)門(mén)用于對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。第一年的扶持資金______元將在乙方在軟件谷內(nèi)運(yùn)營(yíng)公司注冊(cè)完成且運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)到位后的____個(gè)工作日內(nèi)支付。
    有關(guān)第二年及第三年的運(yùn)營(yíng)扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項(xiàng)目實(shí)際引進(jìn)企業(yè)數(shù)量(每年至少引進(jìn)_____家)、項(xiàng)目實(shí)際上線(xiàn)游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線(xiàn)______款游戲產(chǎn)品)、項(xiàng)目實(shí)際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利。
    5、甲方同意為入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”且注冊(cè)在軟件谷的企業(yè)提供注冊(cè)一條龍服務(wù),并利用政府所屬的各類(lèi)公共服務(wù)平臺(tái)、設(shè)施為在游戲創(chuàng)新中心注冊(cè)的企業(yè)提供免費(fèi)服務(wù)。
    6、甲方同意連續(xù)三年為本項(xiàng)目安排采購(gòu)預(yù)算共計(jì)人民幣_(tái)________萬(wàn)元,其中第一年、第二年及第三年分別_________萬(wàn)元、_________萬(wàn)元、_________萬(wàn)元,采購(gòu)本項(xiàng)目中所需要的微軟開(kāi)發(fā)及測(cè)試平臺(tái)套裝軟件,并在本運(yùn)營(yíng)協(xié)議簽署時(shí)同時(shí)完成與第一年采購(gòu)有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第一年內(nèi),雙方可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況協(xié)商是否增加采購(gòu)內(nèi)容;有關(guān)第二年及第三年的采購(gòu)內(nèi)容、雙方可根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利,但第二年及第三年的總采購(gòu)金額調(diào)整幅度應(yīng)控制在____%以?xún)?nèi)。
    (二)乙方義務(wù)。
    1、乙方同意在軟件谷注冊(cè)成立獨(dú)立的法人實(shí)體公司,并為此項(xiàng)目配備不少于____人的專(zhuān)職運(yùn)營(yíng)支持團(tuán)隊(duì)。
    2、乙方同意在該簽署協(xié)議后_____日內(nèi),正式提交“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”(合作期限____年)建設(shè)規(guī)劃和實(shí)施方案。
    3、乙方承諾全面負(fù)責(zé)“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的規(guī)劃建設(shè)和日常運(yùn)營(yíng)管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場(chǎng)、融資、人力資源、行政、法律、財(cái)務(wù)等服務(wù)。
    4、乙方承諾每年為“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”舉辦多次手游企招募會(huì)投資洽談會(huì)、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、導(dǎo)師團(tuán)指導(dǎo)分享會(huì)、cocos游戲教培訓(xùn)年會(huì)等一系列市場(chǎng)活動(dòng),以及和國(guó)內(nèi)知名媒體合作推廣“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”手游孵化器項(xiàng)目。
    5、乙方承諾將嚴(yán)格按有關(guān)規(guī)定對(duì)辦公場(chǎng)地、設(shè)備、資金等進(jìn)行管理使用。
    6、乙方承諾在合作期間,每個(gè)協(xié)議年度完成如下目標(biāo):引進(jìn)至少____家符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在軟件谷內(nèi)注冊(cè)并入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,上線(xiàn)至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。
    7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____軟件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____軟件谷招商合作局另行確定。
    8、針對(duì)今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____軟件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認(rèn)),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。
    9、針對(duì)乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項(xiàng)目啟動(dòng)前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報(bào)將通過(guò)該企業(yè)今后的各種營(yíng)業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。
    三、違約責(zé)任。
    1、甲、乙雙方應(yīng)按本協(xié)議規(guī)定,按時(shí)按量提供各項(xiàng)投入,任何一方逾期或不提供,均應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任。
    2、乙方應(yīng)嚴(yán)格按協(xié)議,不得將________軟件谷游戲創(chuàng)新中心場(chǎng)地提供給與本協(xié)議無(wú)關(guān)的項(xiàng)目或人員使用,否則視為違約。
    3、乙方作為_(kāi)________軟件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營(yíng)方,應(yīng)嚴(yán)格履行本協(xié)議,做好中心各項(xiàng)運(yùn)營(yíng)、管理、服務(wù)、招商工作,及時(shí)向甲書(shū)面報(bào)告中心入駐情況及工作開(kāi)展情況,否則視同違約。
    4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴(yán)重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________軟件谷游戲創(chuàng)新中心無(wú)法運(yùn)營(yíng)或無(wú)法達(dá)到本協(xié)議規(guī)定的運(yùn)營(yíng)目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。
    四、其他事項(xiàng)。
    1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應(yīng)本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補(bǔ)充協(xié)議,補(bǔ)充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。
    2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期_____年。
    3、本協(xié)議一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份。
    甲方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:_________年_________月_________日
    乙方(蓋章):
    法定代表人(簽字):
    簽約日期:_________年_________月_________日
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇十五
    職責(zé):
    負(fù)責(zé)品牌資源的收集與分配,進(jìn)行合理的資源配置與品牌優(yōu)化;。
    進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查,制定招商工作計(jì)劃;。
    負(fù)責(zé)商戶(hù)的商務(wù)溝通與談判,向上級(jí)匯報(bào)每階段的招商信息及情況;。
    負(fù)責(zé)儲(chǔ)備資源庫(kù)的收集和管理;。
    配合項(xiàng)目整體運(yùn)營(yíng),完成空鋪招商、清退商鋪的調(diào)整招商和補(bǔ)充招商工作;。
    負(fù)責(zé)配合洽談商戶(hù)的現(xiàn)場(chǎng)落位工作,保證商鋪入駐至開(kāi)業(yè)順利;。
    負(fù)責(zé)營(yíng)運(yùn)現(xiàn)場(chǎng)管理,提升運(yùn)營(yíng)服務(wù)品質(zhì);。
    任職要求:
    3、具有敏感的商業(yè)和市場(chǎng)意識(shí),準(zhǔn)確判定和分析市場(chǎng),準(zhǔn)確把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和發(fā)展方向;。
    5、誠(chéng)實(shí)守信、積極主動(dòng)、富有激情,責(zé)任心強(qiáng),具有良好的職業(yè)操守;。
    游戲運(yùn)營(yíng)心得篇十六
    1.1游戲概述
    這是一款融合中國(guó)歷史奇幻小說(shuō)歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲(mmorpg)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫(huà)面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵(lì)玩家之間的交流、對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
    本游戲設(shè)定修仙類(lèi):分為神界和魔界,本游戲不受門(mén)派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來(lái)決定,我們?cè)谙到y(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說(shuō)我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營(yíng)),經(jīng)營(yíng):分為兩種,30級(jí)是以自主經(jīng)營(yíng),也就是說(shuō)擺地?cái)偟?0級(jí)以上經(jīng)營(yíng)是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì)去申請(qǐng)店面,而且可以雇傭其他玩家或npc作為小工來(lái)幫你賺錢(qián),這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實(shí)化和人性化打造一款我們中國(guó)自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們?cè)O(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號(hào)。都是和現(xiàn)在市面上見(jiàn)到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺(tái)后會(huì)招到全國(guó)百萬(wàn)玩家的親睞。也會(huì)獨(dú)斷整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。
    1.2美術(shù)風(fēng)格
    采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
    中式世界采用列國(guó)紛爭(zhēng)的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)人族獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計(jì)思路,通過(guò)表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫(huà)面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。
    東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對(duì)立的設(shè)計(jì)形式,相對(duì)來(lái)說(shuō)美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀(guān)念的美術(shù)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)一個(gè)基于中國(guó)宋明時(shí)期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。
    1.3目標(biāo)用戶(hù)
    地域:在開(kāi)發(fā)一級(jí)城市用戶(hù)的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶(hù)。
    第一目標(biāo)玩家群:2d國(guó)戰(zhàn)類(lèi)網(wǎng)游《龍族》(約20萬(wàn))
    第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的2d傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量)
    1.4游戲特點(diǎn)
    整個(gè)游戲?qū)@“戰(zhàn)爭(zhēng)”為核心內(nèi)容展開(kāi),以玩家與玩家之間的自由交互爭(zhēng)斗為設(shè)計(jì)目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。
    1.玩法特點(diǎn)
    多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線(xiàn)作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場(chǎng)變化,做出策略調(diào)整。各類(lèi)技能和裝備,也分為個(gè)人戰(zhàn)斗和軍團(tuán)作戰(zhàn)的不同類(lèi)型。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
    2.技術(shù)特點(diǎn)
    先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶(hù)的2d構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無(wú)縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿(mǎn)變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí),也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過(guò)交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無(wú)限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。
    3.設(shè)計(jì)特點(diǎn)
    獨(dú)立的競(jìng)技服務(wù)器設(shè)計(jì),可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中id,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)的純粹競(jìng)技類(lèi)游戲和其他休閑類(lèi)游戲。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來(lái),創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)。
    4.其他特點(diǎn)
    整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿(mǎn)變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無(wú)窮的探索樂(lè)趣。而通過(guò)復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國(guó)的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚(yú)、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,沒(méi)有后勤補(bǔ)給的人族將面臨糧草不濟(jì),無(wú)法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂(lè)趣。
    2.1游戲類(lèi)型定位
    盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來(lái)國(guó)內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶(hù)群的人氣之上的。迄今為止,尚沒(méi)有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營(yíng)公司缺乏基礎(chǔ)用戶(hù)群的情況下獲得成功。
    基礎(chǔ)用戶(hù)群,則無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。此外,休閑類(lèi)游戲技術(shù)門(mén)檻過(guò)低,中小游戲企業(yè)無(wú)法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
    至于手機(jī)游戲,由于3g標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。以至于開(kāi)發(fā)者只能寄希望于通過(guò)出售團(tuán)隊(duì)或是二期融資來(lái)?yè)Q取利潤(rùn)。
    因此,從游戲類(lèi)型上來(lái)說(shuō),制作奇幻背景的mmorpg是最符合市場(chǎng)需要的選擇。
    2.2游戲玩法定位
    傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的ai互動(dòng),即人和機(jī)器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的ai模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家和電腦ai互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬(wàn)的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過(guò)程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢(shì),但是時(shí)間一長(zhǎng),相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無(wú)法和幾千幾萬(wàn)人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。這時(shí)候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀(guān)國(guó)內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期?!芭c人斗其樂(lè)無(wú)窮?!?BR>    這就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),為什么那么說(shuō),通過(guò)對(duì)3c,cs這類(lèi)競(jìng)技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱](méi)有和電腦對(duì)抗的過(guò)程,游戲規(guī)則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,為什么能夠吸引大量用戶(hù)投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過(guò)玩家間的相互對(duì)抗來(lái)產(chǎn)生的,當(dāng)對(duì)手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就能由玩家演變出各類(lèi)多樣玩法來(lái),這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來(lái)比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2d對(duì)抗類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運(yùn)營(yíng)至今,還保持著數(shù)萬(wàn)用戶(hù),并且20xx人的服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬(wàn)。這就是對(duì)抗類(lèi)游戲的魅力所在。
    那么回到我們的項(xiàng)目中來(lái),我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)對(duì)抗為主的mmrpg網(wǎng)絡(luò)游戲。
    2.3美術(shù)風(fēng)格定位
    頸少,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3d游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭(zhēng)是目前3d技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
    其次,從制作成本上來(lái)說(shuō), 3d游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于2d游戲,國(guó)內(nèi)的各家大型開(kāi)發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3d游戲的情況下,來(lái)確立自己在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。
    第三,2d與3d,本身并沒(méi)有高低之分,3d游戲的玩家并不意味著就會(huì)拒絕玩2d游戲,而事實(shí)上,精美的2d手繪風(fēng)格畫(huà)面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3d游戲(更何況國(guó)內(nèi)3d游戲的畫(huà)面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說(shuō),2d游戲仍然擁有龐大的用戶(hù)受眾群,特別是在相對(duì)電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無(wú)自主收入的學(xué)生群體中。
    目前,早期的2d網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國(guó)內(nèi)主要開(kāi)發(fā)公司又專(zhuān)注于3d游戲開(kāi)發(fā),以至于2d網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款出色的2d網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場(chǎng)潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)激烈的3d游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng),2d網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)前景更為廣闊。
    由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2d設(shè)計(jì)的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2d游戲。
    2.4游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道
    1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員(6人)
    通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長(zhǎng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng) 大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的獲得過(guò) 國(guó)際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開(kāi)發(fā)過(guò)多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過(guò)硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì) 伍。
    制作完成的,20xx年啟動(dòng)我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。
    2.相關(guān)渠道
    由于在相關(guān)行業(yè)的長(zhǎng)期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊(duì)中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)相關(guān)的有以下這些:
    行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊(duì)成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
    點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開(kāi)點(diǎn)卡渠道的鋪設(shè)。
    isp接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信isp接入商以及全國(guó)地區(qū)的網(wǎng)通有著
    良好的接觸,將來(lái)能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營(yíng)我們的產(chǎn)品。
    基礎(chǔ)推廣渠道:我們?cè)诮K的地方性門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,全國(guó)的奇幻類(lèi)文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的一二級(jí)城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng)。
    其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn)使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開(kāi)各項(xiàng)工作。
    3.1項(xiàng)目分期和工作安排
    根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。
    通過(guò)一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。
    通過(guò)基準(zhǔn)線(xiàn)的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
    工期及人員安排(16個(gè)月)
    3.2項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn)
    1.籌備期(項(xiàng)目開(kāi)始的第2個(gè)月結(jié)束)
    驗(yàn)收內(nèi)容:
    公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。
    人員招募:在核心團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步擴(kuò)展隊(duì)伍
    策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成
    工作計(jì)劃:制定詳細(xì)的策劃,美術(shù),程序mob