優(yōu)秀人教版小學信息技術教案(匯總17篇)

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    在教育教學過程中,教案扮演著橋梁和紐帶的角色。教案的編寫要注重活動的設計和任務的設置,以激發(fā)學生的學習興趣和主動性。探討教案的編寫和教學實施中的問題,促進教學方法的創(chuàng)新和改進。
    人教版小學信息技術教案篇一
    一、教學目標:
    知識目標:
    1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;
    2.學會制作flash形狀補間動畫;
    3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。
    能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網絡獲取知識的能力。
    情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。
    二、課時安排:
    1課時(可根據需要二課時)
    三、教學重點與難點:
    重點是制作形狀補間動畫
    四、教學方法:
    教師演示法:教師講解、引導。
    五、教學過程:
    (一)、創(chuàng)設情境、激情導入:
    同學們,大家都看過《西游記》嗎?
    最喜歡里面的哪一個人物?
    誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?
    那么大家想不想再看一次《西游記》?
    好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)
    師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好,今天就讓老師和大家一起再來做一次。
    (二)制作動畫
    a布置學習任務,勇闖第一關
    要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!
    2、學生自主學習完成
    3、簡單交流,恰當鼓勵
    這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
    b布置任務,勇闖第二關:
    1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!
    2、學生自主完成
    (本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)
    3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
    這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。
    此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。
    c布置任務,勇闖第三關:
    1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出?,F在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!
    2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
    題,安排教師進行示范性操作。)
    4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
    在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。
    (三)勇闖第四關:
    1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他?,F在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。
    2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
    3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的.困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)
    4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
    六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
    通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環(huán)境。
    七、全課歸納總結:
    同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?
    八、拓展延伸:
    同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!
    反思:本課結束后,發(fā)現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。
    人教版小學信息技術教案篇二
    任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅游的計劃書。
    學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)
    報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領取4000紅包(虛擬),把旅游經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。
    1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。
    2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。
    3、教師小結:
    交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。
    記下一份旅游計劃書的幾個要點
    讓學生對旅游計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性
    1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車
    查找火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較后選擇交通工具。
    一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網絡開始嘗試尋找自己所需要的信息。
    學生查找相關景點的內容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。
    還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!
    學生開始在word中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!
    這個環(huán)節(jié)一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力
    先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。
    鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。
    人教版小學信息技術教案篇三
    教材分析
    是以美化windows界面為中心的實踐操作課,體現“以人為本”的設計思想,強調使用者個性化設置,充分尊重用戶個性發(fā)展。這對于學生培養(yǎng)對電腦的感情是非常有益的。
    學情分析
    知識與技能
    1、使學生了解“對話框”界面的組成。
    2、熟練掌握應用顯示屬性對話框改變桌面的背景。
    過程與方法創(chuàng)設情境,采用任務驅動教學模式,讓學生自主探究,協作交流,完成學習任務。
    情感態(tài)度
    價值觀通過對桌面背景的改變,培養(yǎng)學生自主學習的能力,培養(yǎng)學生的美感,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
    教學重點和難點
    (1)改變桌面背景。
    (2)通過“瀏覽”查找圖片的方法。
    教學過程
    一、導入:
    1、出示課題:電腦桌面巧裝飾
    讓學生一起讀課題。
    師提出問題:從課題中你能獲取什么樣的信息呢?知道我們今天要到電腦城堡干什么嗎?
    2、出示教師機的桌面(autumn圖):秋天到了,我們的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原來,我們的桌面是可以改變的,今天就讓我們自己動手為電腦城堡的門面重新裝飾一番。
    二、新授:
    (一)如何設置桌面的背景
    1、初步學會設置背景
    (1)教師提出問題,怎么樣才能進行桌面的設置?打開課本p16,看看能不能從書中找出答案。(教師提出了問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使接下來的自主學習是有的放矢的,并不是放羊)
    (2)學生相互討論,并且進行嘗試。(在同桌討論的基礎上,嘗試性的進行操作,在討論操作過程中,可以借助課本,這樣的教學設計,培養(yǎng)學生自主學習的能力,同時培養(yǎng)學生協作完成任務,解決問題的精神)
    (3)學生匯報學習結果,總結設置方法。(這里請一到兩個學生講講他們的操作方法,并把操作過演示給其它同學看。對于掌握得好的學生,他們的學習成果被得到肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部份掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。)
    (4)教師小結:
    師提問:剛才在設置桌面的時候都是在哪兒完成的?
    生:屬性。
    看來我們裝飾桌面都是在這個特殊窗口中完成的,那就讓我們一起來先認識一下這個特殊的窗口——顯示屬性對話框。
    出示課件:顯示屬性對話框
    讓學生通過課件認識對話框的基本組成。
    師:讓我們一起再聽聽小博士是怎么裝飾桌面的。出示小博士flash課件。
    (5)學生練習:自己選擇一幅喜歡的圖片作為桌面墻紙。
    (6)總結設置過程并板書:
    設置:右擊——單擊“屬性”——桌面——選擇圖片——確定
    2、如何通過“瀏覽”方式選擇背景
    (1)出示教師機上的桌面(機器貓圖片),問:剛才在背景列表框中有沒有這幅圖?生:沒有。
    師:windows提供的圖片非常少,我們可以將一些存儲在電腦里的精美的圖片設置成桌面背景。在我們的電腦的.d盤上,有一個叫“圖片”的文件夾,里面有不少圖片,請你選擇一張圖片設置成背景,你會嗎?現在就讓我們打開書p17,聽聽小博士是怎么說的。
    讓學生一起讀一讀。
    問:小博士說的“瀏覽”按鈕在哪兒呢?誰上臺來試一試呢?
    (這里應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環(huán)節(jié))
    (2)學生自己嘗試學習、操作。(重在自主學習,培養(yǎng)學生自主學習的能力,教師可以給有困難的學生進行幫助。)
    (3)學生小結操作過程,并演示學習方法。
    (5)指出位置列表框中的三種位置“平鋪”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,讓學生自己動手去嘗試。
    三、鞏固練習
    3、分層練習
    a教師指定圖片文件夾,學生選一幅喜歡的圖進行操作。(所有學生)
    b試著三種位置有哪些不同的效果。(完成得較快的學生)
    c怎樣把放上去的背景去掉。(掌握較好的學生)
    (這里提出了三種不同的操作要求,對于大部份學生,要求完成的任務是教師指定的圖片。對于操作較快的學生,提出了一個較高的要求,把你喜歡的圖片設置成桌面背景。對于掌握較好的學生,提出了怎么樣把背景掉。體現出分層設計的教學思想。我們常常遇到這樣的問題,對于好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”著。為了不讓這部分好學生浪費時間,我們給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高)
    四、課堂小結:
    4、讓學生試著總結三種不同效果和如何去掉背景圖片。
    (一)把學校的照片作為桌面
    1、同學們已經學會了怎樣設置桌面的背景,我們的學校,有許多美麗漂亮的景點,老師把它們拍了下來,放在你們電腦的e盤上名為“學?!钡奈募A中。請大家選擇一個自己喜歡的景點作為桌面的背景。
    2、轉播一兩個同學的設置,請他們介紹一下自己選擇的景點。
    (二)激趣
    1、同學們,剛才我們設置的背景都是靜止不動的,在桌面上有一個名為“gif”的文件夾下,里面放了一些動畫圖片(本班的合唱比賽和坐場時的動畫圖)。請大家試試,將動畫做成背景。
    1、我們學會了設置桌面的背景,知道各種各樣的圖片都可以做種桌面的背景。那在高深莫測、千變萬化的確良電腦世界中,還有很多方法可以設置桌面的背景,這些,我們以后慢慢學習。
    2、我們學習電腦,要講文明,在學校的公共用的電腦上,為了不影響其他班級同學的學習,一般不設置桌面背景,下面請小朋友們把設置的背景取消掉,當一個文明的學習者。
    3、學生操作。
    4、下課。
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    人教版小學信息技術教案篇四
    教學目標:
    1、通過教學,使學生能在word中插入簡單的表格。
    2、掌握對表格的一些設置,能在文章中將數據改為表格。
    教學重點:
    表格的插入和修改。
    教學難點:
    在表格中直接畫直線和擦除直線。
    教學準備:
    聯想傳奇多媒體教室。
    教學過程:
    一、介紹表格的基本知識。
    在一篇文章中,如果使用了大量的數據,一定會使人厭煩,所以,這時候我們就應該把文章的數據改為用表格來表示,這樣,既清晰明了,又簡單易懂。
    1、插入表格。
    在word中,插入表格有兩種常用的方法:
    (1)、點住常用工具欄上的[插入表格]按鈕,拖出一張表格。(行數和列數會在拖動框下顯示出來)
    (2)、在[表格]菜單下選擇[插入表格],輸入行數、列數后單擊[確定]按鈕。
    2、修改表格。
    (1)、改變單元格的高度和寬度:將鼠標指針移到表格線上,指針會變成雙向箭頭。拖放鼠標,可以修改單元格的高度和寬度。但是要注意的是,如果要修改整行和整列的大小,可以直接去拖拽表格邊線就可以了;如果改變的是某個單元格的大小,就必須先選定這個單元格,再去拖拽這個單元格的邊線。
    (2)、插入行、列:插入行時,只要將光標移到要插入的位置就行了,插入列時,要選定一列。
    觀察一下,當你由插入行操作變成插入列操作時,[表格]菜單里會發(fā)生什么變化?
    3、簡單介紹[表格和邊框]工具欄。
    我們可以利用表格工具欄來畫、修改表格,還能對表格內的文本進行調整。工具欄上還有設置表格邊框顏色和底紋顏色的按鈕。
    4、畫不規(guī)則的表格。
    根據不同的情況,我們可以按[表格和邊框]工具欄上的[繪制表格]按鈕,這時,鼠標指針變成一支筆,就可以隨心所欲地畫表格了,畫錯了或是有些表格線你不想要了,也可以用擦除工具來擦除。
    5、拆分、合并單元格。
    您可將同一行或同一列中的兩個或多個單元格合并為一個單元格。例如,您可將若干橫向的單元格合并成橫跨若干列的表格標題。
    (1)、單擊“表格和邊框”按鈕以顯示“表格和邊框”工具欄。
    (2)、單擊“擦除”按鈕,單擊并在要刪除的單元格上拖動。
    合并多個單元格的快捷方法是,選定單元格后單擊“合并單元格”按鈕。
    二、制作表格,修改文章。
    1、將光標移到文本后面,單擊[插入表格]按鈕,拖出一張3×4規(guī)格的表格。(3×4即行高×列寬)
    2、在單元格里輸入數據。
    3、刪去原來文章里的文字數據。
    4、調整表格的行高和列寬,使它看起來更美觀。
    5、選中所有的單元格,單擊居中和垂直居中按鈕,使單元格中的文字居中。
    四、練一練。
    同桌兩位同學合作完成一張自己班的課程表。
    五、總結。
    word中的表格具有一定的智能性,除了今天我們介紹的功能外,表格還可以發(fā)揮許多特殊的作用,如國際象棋棋盤、中國象棋棋盤等等。
    人教版小學信息技術教案篇五
    認識圖片工具欄和藝術字工具欄;了解藝術字庫中的各種樣式.
    掌握圖片的插入與調整方法;靈活運用藝術字.
    培養(yǎng)學生的審美感.
    插入圖片(包括剪貼畫,文件圖片)以及利用文件圖片做背景,達到圖文并茂的效果。
    用圖片文件對幻燈片背景進行設置所涉及到的問題。
    教師活動學生活動設計意圖
    創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣通過展示幻燈片,引導學生觀察不同之處,說出哪組更漂亮,為什么?
    人教版小學信息技術教案篇六
    1、學會啟動寫字板,認識寫字板的基本界面。
    2、學會用智能abc輸入中文。
    3、在寫字板中錄入文章,并保存。
    在寫字板中錄入文章。
    認識寫字板的界面,能輸入文章。
    一、 談話引入
    “寫字板”是windows中重要的文字處理工具,它可以進行文字的輸入、修改、修飾等,還可以用它寫信、做作文、制作賀卡等。
    二、走進“寫字板”
    用鼠標單擊[開始],依次打開[程序]、[附件],單擊[寫字板],就可以進入“寫字板”。
    認識“寫字板”窗口:
    1、工具欄:輸入文章時,各種工具可派大用場。
    2、格式欄:可以使你的文章更美觀。
    3、書寫區(qū):你可以在這兒隨意寫字。
    三、進入和退出漢字輸入狀態(tài)
    1、進入漢字輸入狀態(tài)
    單擊en按鈕,選擇[智能abc輸入法]?,F在。你就可以在寫字板中寫文章了。
    2、臨時回到英文狀態(tài)
    在輸入中文的過程中,如果臨時需要輸入英文,可以不退出中文輸入法,臨時回到英文狀態(tài)。
    教你一招:按ctrl+shift鍵就可以改變輸入法,
    也可以用ctrl+ 鍵快捷地進行中英文輸入狀態(tài)的切換。
    鼠標單擊智能abc輸入法工具欄上的ac,這個按鈕就會變成a,表示轉到英文輸入狀態(tài)了。要回到中文狀態(tài),只要單擊a按鈕就可以了。
    3、退出漢字輸入狀態(tài)
    單擊任務欄右邊的輸入法按鈕ac,選擇[英杰語],就可以回到英文輸入狀態(tài)了。
    四、保存你的文件
    在電腦中,一篇文章、一幅圖畫、一段音樂都是一個文件。編輯文章時要隨時保存自己的文件。
    1、單擊工具欄中的保存按鈕。
    2、在對話框中輸入文件的名字海報。
    3、單擊保存,將輸入的文件儲存起來。
    練習:
    在“寫字板”上輸入一部分海報內容并保存到文件夾中。
    人教版小學信息技術教案篇七
    1、能說出鍵盤各個區(qū)域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。
    2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
    3、通過鍵盤按鍵區(qū)域的認識,學會打字區(qū)分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。
    【重點】鍵盤各區(qū)域按鍵組成和名稱。
    【難點】capslock鍵的靈活使用。
    (一)導入新課
    教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節(jié)課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關于鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。
    (二)新課講授
    1、認識特殊鍵
    教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區(qū)域名稱,主鍵盤區(qū)包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數字的雙字符鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個enter回車鍵。
    2、實踐觀察一
    教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。
    3、實踐觀察二
    教師結合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個capslock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦capslock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續(xù)敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下capslock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態(tài),再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊capslock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態(tài),再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下capslock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發(fā)散。老師最后再次強調出capslock鍵的作用,然后讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。
    (三)鞏固提高
    在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊??茨奈煌瑢W完成的又快又準確。
    (四)小結作業(yè)
    小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區(qū)域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。
    作業(yè):用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。
    人教版小學信息技術教案篇八
    1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形
    2、學會選擇及改變線寬。
    曲線畫圖工具的使用方法。
    能用鼠標器進行熟練地畫圖方法
    計算機、網絡及輔助教學軟件。
    引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。
    1、教學畫直線和任意曲線
    (1)教學畫直線
    下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
    用畫直線
    (2)教學畫曲線
    下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。
    用畫任意曲線。
    (3)教學畫曲線
    調整曲線的形狀,直到滿意為上止。
    2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
    (1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中出現了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。
    3、練一練,用工具畫出下面的圖形。
    這節(jié)課我們學習了什么內容?你學會什么?
    〔教后記〕
    人教版小學信息技術教案篇九
    1、教材的地位和作用:
    本節(jié)課內容是選用由陜西省中小學教材審定委員會20xx年審查通過的小學信息技術教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也占有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調整”三個知識點。
    2、教材處理:
    就本節(jié)課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由于這里邊所包含的內容較多,并且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調整操作,但由于一節(jié)課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節(jié)課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節(jié)課的知識點。
    1、教學對象為小學四年級學生。
    2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發(fā)學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。
    3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯系起來。
    一、情感態(tài)度價值觀:
    1、培養(yǎng)學生審美觀點,培養(yǎng)學生自主學習的意識;
    2、初步培養(yǎng)學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。
    二、過程與方法:
    1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養(yǎng);
    2、培養(yǎng)學生將所學知識和實際應用聯系的能力。
    三、知識與技能:
    1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調整;
    2、培養(yǎng)學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。
    1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調整;
    2、培養(yǎng)學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。
    人教版小學信息技術教案篇十
    1、認識“作曲大師”軟件。
    2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及midi音樂。
    3、體會音樂的神奇魅力,培養(yǎng)基本的音樂素養(yǎng)。
    教師活動
    學生活動
    設計意圖
    導入同學們,你們平時上網都做些什么?。磕銈兌悸犘┦裁锤枨。看蛴螒?、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。
    是啊,網上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創(chuàng)作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學生的學習積極性。
    教師活動
    學生活動
    設計意圖
    1、打開作曲大師
    2、說說看,作曲大師和我們前面用過的word、acdsee有什么異同?
    3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等word里的文本輸入區(qū),作曲大師里是音符輸入區(qū)通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。
    1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲啊?
    2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng)作的樂曲,我們先一起來聽一聽。
    3、教師演示單擊“開心創(chuàng)作”—調入舊曲—調入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。
    4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的`樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。
    1、我們仔細地看一下“開心創(chuàng)作”這一菜單欄,看一下還可以調入什么?
    2、教師簡介midi音樂。
    3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的midi音樂。
    4、指名來試試看?
    5、想不想找到更多的midi音樂來聽?有什么辦法?
    6、指名來試試。
    7、交流說說你都聽了些什么歌?
    人教版小學信息技術教案篇十一
    1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養(yǎng)學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。
    2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。
    重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。
    難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導。
    一、導入
    1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!
    二、新授
    1.打開“金山打字”
    2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)
    3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)
    4.在規(guī)定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!
    5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的.?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!
    1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。
    2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。
    3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。
    三、小結
    今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!
    教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學生指法不對發(fā)生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。
    人教版小學信息技術教案篇十二
    1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
    2、培養(yǎng)學生的動手操作能力和語言表達能力。
    3、培養(yǎng)學生團體協作能力及端正的學習態(tài)度。
    1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
    2、培養(yǎng)學生團體協作能力,共同完成教學任務。
    一、談話導入導言:
    網絡中藏著許多寶貝,我們這節(jié)課就來找一找。
    二、教學新課
    1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?
    2、教師在網上搜索“西門豹”
    3、將搜索到的內容展示出來。
    4、學生練習
    三、大顯身手
    安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。
    學生完成后進行評比。
    四、課堂總結
    人教版小學信息技術教案篇十三
    1、掌握標點符號的輸入方法。
    2、熟悉句子,標點符號的`輸入.
    掌握標點符號的輸入方法。
    演示、上機指導
    一、導入
    我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎么輸入呢?
    二、學習標點符號的輸入:
    1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態(tài),就可以輸入標點符號了。
    師先演示然后帶領學生一起練習輸入。
    2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。
    三、中英文切換學習。
    在輸入中碰到英文怎么辦呢?
    方法:
    1、講解單擊abc圖標就可以進行中英文切換,
    2、師演示,先單擊abc圖標,圖標變成a這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然后再單擊a圖標,變成abc就又可以輸入漢字了(教師輸入演示并帶領學生一起做。)
    3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。
    四、練習。
    人教版小學信息技術教案篇十四
    1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
    2、培養(yǎng)學生的動手操作能力和語言表達能力。
    3、培養(yǎng)學生團體協作能力及端正的'學習態(tài)度。
    1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
    2、培養(yǎng)學生團體協作能力,共同完成教學任務。
    一、談話導入導言:
    網絡中藏著許多寶貝,我們這節(jié)課就來找一找。
    二、教學新課
    1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?
    2、教師在網上搜索“西門豹”
    3、將搜索到的內容展示出來。
    4、學生練習
    三、大顯身手
    安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。
    學生完成后進行評比。
    四、課堂總結
    人教版小學信息技術教案篇十五
    教材第1―4頁:認識計算機的組成。
    通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
    從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、鼠標和打印機??匆豢?,電腦桌上的電腦有幾個部分。
    教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。
    我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。
    主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。
    中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫cpu,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。
    顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。
    鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。
    打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。
    計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。
    計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。
    回顧本節(jié)課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。
    完成練習題1―4 。
    人教版小學信息技術教案篇十六
    (1)掌握圖形剪貼、復制的技巧。
    (2)學會“編輯”菜單中的“復制(c)”和“粘貼(p)”命令,“圖像”菜單中“翻轉/旋轉”命令的使用方法。
    1課時。
    一、復習導入
    (1)學生打開“畫圖”程序,畫一個圓、一個長方形和一個圓角矩形,然后用最快的方法刪除圓和長方形。
    (2)問:在“編輯”菜單中,除了“清除選定區(qū)域”命令外,還提供了什么操作命令?
    (3)提問:“復制”“粘貼”“剪切”等命令在畫圖中能實現什么功能?
    (4)學生欣賞畫圖作品。
    (5)師:從剛才的作品中,大家可以發(fā)現,圖形有著相同的形狀,只是顏色不同或大小之別。在“畫圖”程序中,如何既快又簡便地畫出這種類似的圖形呢?其實就是運用了編輯菜單中的“復制”和“粘貼”命令。
    (6)出示課題:圖形的剪貼。
    二、新授
    出示例圖(學生看書)
    師告訴學生,這張圖就可以用復制、粘貼的命令來簡化操作。
    師生共同討論圖形及畫法。
    1.畫風車葉子
    在畫板中畫風車的第一片葉子。
    師:其它葉子就可以通過復制第一片葉子來畫出了,但使用編輯子菜單中的命令時,同樣首先要先選定某一圖形。
    演示操作:單擊工具箱中的“選定”按鈕,并且選擇“按透明方式”;在畫板中選定第一片葉子。
    [做一做]
    學生畫第一片葉子,并選定所畫葉子
    2.“復制、粘貼”風車葉子
    師:圖形的復制必須執(zhí)行兩個命令才能實現,即“復制”和“粘貼”。
    演示操作復制第二片葉子:(可以請會的學生來操作介紹)
    (1)單擊“編輯”菜單中的“復制”命令。
    (2)單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令。
    [試一試]
    學生復制第二片風車葉子。
    提問:如果把這片葉子移到第一片葉子邊上,能拼成風車的另一片葉子嗎?
    學生討論回答
    師歸納:第二片葉子必須旋轉后再拼。
    3.“翻轉/旋轉”風車葉子
    認識“ 圖像”菜單中的“翻轉/旋轉”命令及“翻轉/旋轉”命令對話框。
    演示操作“翻轉/旋轉”命令的功能:
    依次單擊“按一定角度旋轉”、“90度”命令,再單擊確定。
    將旋轉葉子移到適當位置,單擊方框外任意區(qū)域,風車的第二片葉子就畫好了。
    [試一試]
    學生旋轉、移動完成風車的第二片葉子。
    4.“再造”風車葉子
    師:被“復制”過的內容,可連續(xù)“粘貼”無數次,直到重新“復制”了新的內容。所以其余的風車葉子,因為是相同的,只要單擊“粘貼”命令。
    演示操作:完成風車的第三片葉子。
    學生完成風車的第三、四片葉子的操作,并涂上漂亮的顏色。
    師巡視學生操作,個別加以輔導。
    5.小結
    在畫同類圖形時,通過復制、粘貼的方法,大大地縮短了作圖時間,簡化了操作,這也是計算機作圖所特有的優(yōu)勢。
    三、鞏固練習
    (1)完成課本“練一練”。
    (2)選定一圖形,試著用編輯菜單中的“剪切”和“粘貼”命令,比較和“復制”命令的區(qū)別。
    (3)學生作品交流。
    人教版小學信息技術教案篇十七
    1.學會插入圖片和剪貼畫的方法,能獨立調整圖片的格式。
    2.通過觀察教師演示、任務驅動等方法,提高動手操作和團隊合作的能力。
    3.通過插入圖片來豐富幻燈片的版面效果,激發(fā)對辦公軟件的興趣,養(yǎng)成圖文并茂的制作習慣。
    【重點】插入圖片和剪貼畫的方法。
    【難點】調整圖片格式的操作步驟。
    (一)導入新課
    教師總結:如何制作出圖文并茂的演示文稿呢?今天一起走進我們課堂《在幻燈片中插入圖片》。
    (二)新課講授
    1.在幻燈片中插入圖片
    教師講解:之前我們已經學習了在word中插入圖片,提出問題:
    (1)在word中插入圖片是通過哪一個選項卡實現的?【“插入”選項下】
    教師總結:不管是在word還是在powerpoint軟件中,插入圖片的步驟是一樣的。
    之后請學生自主操作,在“草原盛會——那達慕”演示文稿的第4張幻燈片中,插入一幅“賽馬”圖片。
    提出問題:
    (1)powerpoint軟件中有剪貼畫素材么?【有】
    (3)和word中插入剪貼畫的方法一樣么?【一樣】
    教師總結:辦公軟件中,很多操作步驟都是一致的,大家要學會舉一反三,做到知識遷移。
    之后請學生自行在電腦上進行操作,在“草原盛會——那達慕”演示文稿的第2張幻燈片中插入剪切畫。
    2.調整圖片
    教師講解:圖片已經插入進來了,接下來是調整圖片的格式,使演示文稿更加地美觀。
    演示為“賽馬”圖片設置樣式,提出問題:
    (1)要為圖片設置樣式,第一步需要做什么?【選中圖片】
    (2)在哪一個選項卡下設置樣式?【“圖片工具-格式”選項卡】
    (3)在哪一個選項卡下設置樣式?【圖片的外框】
    布置任務:以信息技術為單位,限時5分鐘完成圖片的調整。
    教師總結:通過“圖片工具-格式”選項卡可以調整圖片的樣式以及圖片的大小和位置,讓插入的圖片看起來更加的美觀。除了利用選項卡調整大小,還可以直接利用圖片的尺寸控制點調整圖片的大小,和之前學習的在word軟件中調整圖片方法一樣。
    開展“你說我做”游戲,游戲規(guī)則:教師說出操作內容,小組成員代表實際操作,看哪組代表又快又正確,如插入桌面上的我的家鄉(xiāng)圖片。
    教師巡視指導,指導要點:操作步驟是否正確、操作是否靈活等。
    【打開“插入”選項卡,在“插圖”命令組中單擊“圖片”命令,找到我的家鄉(xiāng)圖片】
    評價要點:反應敏捷、描述準確、操作熟練。
    (四)小結作業(yè)
    小結:教師提問插入圖片、調整圖片等操作步驟,學生說出相應的操作步驟。
    作業(yè):讓學生觀察生活中的美景,嘗試用演示文稿加以介紹。