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設計心理學案例分析論文篇一
在社會變革的過程中,女性逐漸走向社會,同時越來越多的工作崗位也是提供給女性的。但是在這樣的前提下,很多幼兒在成長到3~5歲階段,就處于一個尷尬期,沒有家長的看護,又沒到入學的年齡,所以幼兒園就發(fā)揮出非常重要的作用。因此本文在兒童心理學的角度入手,重點分析幼兒園在戶外空間的設計過程中所需要關注的內容,以及設計階段需要注意的問題,目的就是為了能夠通過對幼兒心理狀態(tài)的研究和分析,了解到幼兒的需求,以期能夠設計出適合幼兒發(fā)展的戶外空間,為幼兒創(chuàng)造更加舒適的幼兒園生活環(huán)境。
作為幼兒成長的主要環(huán)境,幼兒園還需要在各個方面空間設計和建造過程中結合孩子成長的需求,盡可能的設計出幼兒需要的活動場所,其中比較重要的就是幼兒娛樂和玩耍的戶外空間。主要就是由于戶外空間是幼兒在園中主要的娛樂場所,也是幼兒成長階段非常需要的娛樂內容,所以幼兒園在針對戶外空間進行設計的時候需要加倍重視。因此本文結合兒童的心理學特點,重點分析幼兒園戶外空間的設計,以期能夠為幼兒提供更加適合自身發(fā)展的娛樂場所。
現(xiàn)階段,隨著我國社會的進步和發(fā)展,人們的經濟水平也得到了顯著提高,但是與此同時成年人的生活壓力和工作壓力也在不斷增加。具現(xiàn)階段我國心理學家所分析的實際情況來看,一般孩子的幼兒期在3~6歲,這也處于幼兒成長的第一階段,這一階段的幼兒一般需要在幼兒園中學習。由此可見,幼兒園對于幼兒的教育屬于第一個階段,這一階段也是最為重要的部分。幼兒園中戶外空間,是幼兒園所有設施構成的一部分,也是最為重要的一部分,孩子在幼兒園中主要的活動都在戶外設施中進行。國外著名的兒童心理學家說過,兒童接受戶外游戲是最好的一種社會教育方式。同時也有心理學家表示,在游戲的過程中,幼兒的眼前能夠看到不一樣的世界,能夠在基礎上激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力。幼兒園中優(yōu)秀的戶外設計能夠為幼兒提供游戲的場地,這也是促進幼兒健康成長的重要方式。因此幼兒園中戶外空間的設計對于幼兒的發(fā)展有著非常重要的促進作用。
據(jù)調查和研究顯示,幼兒園生活是兒童在成長的過程中最為基礎也是最為重要的階段。兒童心理學主要就是針對兒童心理進行研究,并且在研究的過程中重點揭示幼兒的心理活動特點,還有心理狀態(tài)以及思維規(guī)律的一門學科。通過對兒童心理學的研究,相關學者能夠了解到幼兒對于戶外活動空間的需求,這樣也能夠對幼兒園的建設進行輔助,以此為幼兒提供良好的發(fā)展空間。
1、劃分不同類型的游戲空間
美國的兒童心理學家在分析兒童和游戲之間的關系上看,對于游戲可以分成以下幾個類型:游戲可見,兒童在幼兒園中所玩的游戲有著不同的意義,同樣的不同的游戲方式對于幼兒產生的影響也是不相同的。因此對于幼兒園戶外活動空間的設計,還需要重點劃分游戲的種類,分區(qū)域的為幼兒提供由此場地,這也是戶外活動空間在設計過程中所需要關注的重點內容。
2、關注特殊兒童,給予關懷
很多幼兒園中都不可避免的會接收身體上存在殘缺的幼兒,這樣的幼兒不能夠向別的孩子一樣游戲和娛樂,同時很多孩子會對這一類特殊兒童出現(xiàn)排除的現(xiàn)象,導致特殊兒童無法融入到集體中。甚至有些肢體上存在殘疾的幼兒也無法加入到一些游戲之中。所以幼兒園對于特殊兒童還需要給予更好的愛護,給予更多的關注,這樣才能夠幫助特殊兒童走出陰影。由于每一個特殊兒童的情況都不相同,所以在戶外活動空間設計的過程中,還需要按照兒童的特點,加上比較豐富的色彩和聲音,這樣能夠有效刺激幼兒的神經,保證幼兒能夠適當參與到游戲之中。
3、尊重豐富多彩的設計要素
心理學家任務,幼兒的感覺、聽覺、注意力和記憶以及思維等在這一階段會處于快速的發(fā)展期,但是各種感官的發(fā)展依然依賴的是幼兒的身體機能是否充分敞開,接受刺激。因此在幼兒園戶外活動空間設計的過程中,不僅僅要給予幼兒豐富的環(huán)境,還需要遵循幼兒的興趣。
(1)利用植物造景在幼兒園戶外活動空間設計的階段,想要選擇植物種類,還需要首先考慮生命力頑強,便于管理的物種,其次才是靠考慮到植物的功能。兒童對于形狀奇特,色彩鮮明的植物會產生比較多的興趣。因此在戶外活動空間的設計過程中,如果選擇了比較多的植物,會激發(fā)幼兒對于大自然的熱愛,同時幼兒在觀察植物的形態(tài)之后,也能夠激發(fā)幼兒潛在的創(chuàng)造力。這些都是力求為幼兒營造出色彩斑斕的世界,能夠滿足幼兒的天性和活動需求。
(2)多使用游樂器械每個人的童年都是一段無憂無慮的時光,但是幼兒階段也是最短暫的,兒童的心靈和世界永遠是最純潔的圣地。所以幼兒所成長的環(huán)境也需要保證幼兒的純凈,并且在這樣的基礎上能夠促進幼兒長久發(fā)展。因此機械在孩子的游戲中能夠最大程度的鍛煉和發(fā)展幼兒的腦力和體力,因此在幼兒園戶外活動空間設置的過程中,還需要了解幼兒心理發(fā)展的水平,向幼兒提出最新的要求,并且保證幼兒的發(fā)展水平之間能夠相互符合。只要滿足幼兒的各項需求,戶外活動空間都能夠在根本上推動幼兒的心理發(fā)展。但是如果戶外活動僅僅限制在秋千和滑梯這種常見的娛樂設施中,幼兒很容易出現(xiàn)乏味的現(xiàn)象。因此在戶外活動設計階段,還需要盡量尋求具有挑戰(zhàn)性和選擇性的游戲器械,同時需要保證器械的安全性,這樣才能夠在根本上滿足幼兒的心理需求。
根據(jù)以上分析和探討的內容能夠看出,幼兒在幼兒園中生活的時間相對比較長,甚至很多家長由于工作繁忙,把幼兒長期放在幼兒園,所以幼兒園中的各項設施都和幼兒的成長有著直接的關系。本文通過對幼兒心理學的研究能夠看出,幼兒成長階段對于戶外娛樂設施的需求量非常大。幼兒的天性就是游戲和玩耍,因此對于幼兒園戶外設施的要求也非常高。針對幼兒的心理狀態(tài)能夠看出,對于幼兒園戶外活動空間,更多的設計依然需要遵循人性化和科學的指導,這樣才能夠在根本上改善幼兒的生活環(huán)境,為幼兒提供良好的戶外娛樂空間。因此經過本文的研究,期望能給幼兒園的戶外空間設計提供有效的建議。
[2]王瑋,王喆.參與式幼兒園空間營造設計框架與實踐——基于兒童權利、能力和發(fā)展的視角[j].學前教育研究,2016,01:9-18.
[3]劉素,齊彤,張妮妮.幼兒園戶外游戲場的現(xiàn)狀及改進策略——以長春市為例[j].長春教育學院學報,2016,04:6-8.
設計心理學案例分析論文篇二
設計心理學的論文隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產品獲得消費者的認可。
隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現(xiàn)其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產品的設計過程中秉承的理念與思路。
任何產品的生產最終目的都是為了使生產者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現(xiàn)這一目標,產品的生產必須架構在產品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結構并沒有直接聯(lián)系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現(xiàn)實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現(xiàn)心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網(wǎng)絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產品過程中考慮到產品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產和經營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內,嚴重影響健康。”同樣,父母為嬰幼兒選購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現(xiàn)“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質生活條件水平的提高,作為享受資料性質的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據(jù)恩格爾系數(shù)可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
在現(xiàn)今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現(xiàn)時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產品的市場營銷模式、構建產品的設計思路,對產品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質得以凸顯,并最終能在激烈的現(xiàn)代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新?,F(xiàn)代企業(yè)的競爭實質上就是技術的競爭,手工玩具的生產制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產品的生產而言,要考慮到其包裝、原材料材質、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產生對玩具產品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調表現(xiàn)玩具主題;在制作材質方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產生同步心理需要,即使消費者之間產生驅同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構建獨占性設計理念,使手工玩具產品在同時期市場中具有新奇性,使產品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產品開發(fā)出來之后,生產者應以申請專利的方式使知識產權受到法律的保護。
設計心理學案例分析論文篇三
環(huán)境心理學已經成為現(xiàn)代社會研究的一個領域,是因為人的行為包含在社會環(huán)境之中。對于人來講,人們每天都處在環(huán)境之中,人行為的對外界事物產生了一定的影響。
人類的行為與創(chuàng)造是改變環(huán)境的基礎,事物產生變化的根本又是人類豐富的創(chuàng)造能力,還會對行為和創(chuàng)造的主體--人產生影響。例如人們設計出舒適、高效的辦公環(huán)境,優(yōu)美空間環(huán)境使工作員工感受到這一環(huán)境氛圍,能使員工工作的心情更加愉悅,從而更能提高工作效率。在緊張的工作狀態(tài)中,上班族每天所在辦公環(huán)境中的時間已經越來越多,辦公空間已經成為人們每天所處的最重要環(huán)境之中,辦公空間的人性化設計,可以讓工作環(huán)境更加舒適和放松。現(xiàn)在很多公司對辦公空間的設計要求必須具有人性化的元素在里面。辦公空間的人性化設計受到了推崇,辦公空間環(huán)境直接影響著人們的工作情緒和工作效率。因此,在辦公空間的設計中,應根據(jù)辦公人員的情況以及辦公人員的心理需要等情況,來設計和創(chuàng)造空間環(huán)境。還要分析色彩、光和材料等使用對辦公環(huán)境產生的影響,讓辦公環(huán)境更舒適、高效,讓人們把工作的壓力隨時排解掉,從而提高工作效率。
當代的辦公空間設計必須要人性化,人性化設計要貫穿整個辦公環(huán)境的各個角落。人作為使用者,心理感受決定著辦公空間的尺度。不同尺度的空間,給人的感受也就不同,使用功能和精神感受是設計空間時必須要思考的。這些思考的可行性又是新材料、新技術發(fā)展所提供。那么辦公空間的布局一定要有秩序感,這是對空間設計的一個最基本體現(xiàn)。環(huán)境心理學家認為人類的交往活動是公共性與私密性的矛盾統(tǒng)一,應該科學處理環(huán)境的開放程度與私密程度的關系。讓人對空間有舒適感的要求是 : 小而封閉的空間,可以讓人感到安全。其次通過開放的空間看到另一個空間。按功能和使用,可以利用植物、家具、隔斷等把辦公空間進行適當劃分,這種辦公空間可以把團體與個人結合在一起,從而更好的提高工作效率,把人性化設計展現(xiàn)的淋漓盡致。
色彩對人的情緒和心理會產生影響。色彩學家認為,不同顏色對人的情緒和心理的影響不同。研究發(fā)現(xiàn),暖色調給人熱情洋溢感覺,會使人快樂和興奮;而冷色調給人清涼感,會使人的心感到安靜,在心理上起到了鎮(zhèn)靜的作用?;谏实淖兓⒚鞫炔煌?,還能造成不同的空間感。傳統(tǒng)的辦公空間一般以灰色為主基調,目的是讓企業(yè)有一種莊重的形象。展現(xiàn)個性的時代已經到來,公司為了激發(fā)員工的想象力和創(chuàng)造力,喜歡使用色彩鮮明的顏色。辦公空間色彩一般遵循 “ 活躍融合” 的搭配原則。活躍是指辦公空間的色彩變化和搭配是否突出,融合是指辦公空間中的地面墻面家具乃至綠植的顏色都要整體融合。在辦公空間的色彩設計上應該滿足功能和空間的倆方面需求,完美的體現(xiàn)了空間與功能的相互協(xié)調。辦公空間的顏色不適合過于單一,單一的顏色,容易引起眼睛疲勞,如果顏色搭配的不得當,會加重眼睛的疲勞程度,使人產生不舒適的感覺。因此,辦公空間的環(huán)境顏色應該以純度低的顏色為最佳。
人性化的光照將傳統(tǒng)方式的照明改為整體照明與局部照明相結合。局部照明將成為設計中的重點。在新的設計中,整體照明只提供給整個環(huán)境所需的最低照明,而局部照明可采用自我調節(jié)燈光的方式,這樣改變了個體對燈光的需求,也將冷色系的光加入暖色系的光。據(jù)調查,在冷光源下工作,人們會產生壓抑感和緊張感。通過共同使用冷暖光源,可以模擬出自然光。適宜的照明可對辦公人員的情緒調節(jié)和精神狀態(tài)的放松起到一定的作用。
聲音環(huán)境在環(huán)境心理中也是非常重要的一項。人在工作中的時候,希望自己的空間是寧靜的。靜,就是考量辦公空間的聲音環(huán)境了。由于辦公空間都會使用現(xiàn)代的辦公設施,如電腦、傳真機、打印機,這些都會形成噪音。而隔音是辦公空間設計中必須要考慮的,辦公室一定要有隔音設施,特別是用于討論公司商業(yè)機密的會議室必須保持一定的隔音性能。
材料的使用也要對人性化有所體現(xiàn)。昂貴華麗的大理石不再是現(xiàn)在辦公環(huán)境設計中的重點,更多地將重點放在環(huán)保上。一些環(huán)保的天然材料,都可以放在辦公空間的環(huán)境中,如鵝卵石、草坪等。天然材料和現(xiàn)代材料相互融合在一起將產生科技與自然共生的人性化設計。在人性化的家具設計上,比如新型辦公椅會根據(jù)辦公人員的背部狀態(tài)自動調節(jié)靠背的弧度,智能辦公家具將成為一種辦公家具中的潮流趨勢。
辦公環(huán)境對于每個上班族都有著重要的影響。設計辦公空間最重要的一點就是滿足人的心理需求,而工作環(huán)境的質量又是不可忽視的因素。當工作環(huán)境成為上班族喜歡的空間時,就會更好的提高工作效率。事實證明,不注重人性而一味追求效益的辦公設計注定是失敗的。設計不應該僅僅只滿足人最基本的生理要求,更應該滿足人的內心需求、精神層面的內涵和人文關懷,而人性化設計是今后設計發(fā)展的主流。
[1] 常懷生 . 環(huán)境心理學與室內設計 . 中國建筑工業(yè)出版社 ,2000.3.
[2] 徐磊青 . 人體工程學與環(huán)境行為學 . 中國建筑工業(yè)出版社 ,2006.3.
[3] 劉超英 , 陳衛(wèi)華 . 建筑裝飾裝修材料、構造、施工 . 中國建筑工業(yè)出版社 ,2010.1.
設計心理學案例分析論文篇四
兒童心理學是一門很深奧的學科,兒童的心理也一直都是社會關注的焦點。心理過程與個性心理特性,是心理學所研究的兩個重要的部分?,F(xiàn)如今,社會如此關注兒童的健康成長問題,單單從學校教育上下功夫遠不夠。所謂勞逸結合,如何在游樂場中也能給孩子在玩樂中予以正確的引導,就需要在設計游樂場時,參考兒童心理學的相關知識,設計出更符合當代兒童健康生活理念的游樂場。兒童游樂場的設計,結合兒童心理學的相關知識,將會在游樂設施、游樂環(huán)境等多個方面進行探索,以設計出理想的更有益于兒童成長的游樂場所。
兒童心理學;游樂場;設計。
如今,社會正在不斷的發(fā)展,人們的物質生活水平和精神生活水平不斷提高。兒童的生活,已然成為時代的焦點。祖國將來的發(fā)展,也要靠新一代的努力,而兒童時期的生活教育發(fā)展起著至關重要的作用。孩子的成長除了家長的看管、學校的教育之外,娛樂項目必不可少。孩子健康性格的形成其實不僅受到家長和學校老師的影響,更多的是自身成長發(fā)展的影響。兒童更多的是需要自由的空間,在愉快的氛圍中摸索未來,逐漸形成完整的性格,而游樂場作為兒童主要的娛樂活動場所,其設計能否關乎到孩子的心理健康就起到了至關重要的作用。
1.1兒童的心理現(xiàn)象。
心理現(xiàn)象是由客觀的一些刺激所引起的,它一般無法直接觀察到,需要通過外在的行為特征才能間接地表現(xiàn)出來,而這個中間反應的環(huán)節(jié)稱為心理活動。例如,老師通過學生上課時的面部表情來判斷學生是否真正掌握了今天的課堂知識,也會通過下課后的作業(yè)完成情況來判斷學生是否掌握已講授的內容要點。兒童的注意力也是心理的一種表現(xiàn)。一般將兒童的注意力分為有意注意和無意注意2種。有意注意是一種有意識的、主動去想注意的一種狀態(tài),此狀態(tài)需要費一些努力才可完成。無意注意則是一種通過客觀刺激所吸引來的,這個客觀刺激可以是新鮮的、有趣的也可以是孩子自己所感興趣的亦或是不感興趣的,屬于一種被動的吸引來的注意,這個則不需要費神。
1.2兒童心理的發(fā)展。
經研究表明,兒童心理發(fā)展的內因有2個方面的原因,其一是兒童在其現(xiàn)階段所能夠達到的某一種智力和知識方面的水平,其二是兒童在某種情況下可能產生的某種動機或是需求。兒童到了一定的年紀后,需要進行適當?shù)慕虒W,從而開拓其思維能力。通過啟發(fā)式教育,培養(yǎng)孩子面對問題時候的分析能力和解決能力,并且在生活中培養(yǎng)孩子在參加活動和交流時運用多種感覺器官,從不同的感覺器官中,例如聽覺、視覺、觸覺等方面來更好的接觸信息,鍛煉其邏輯思維能力。
2.1兒童心理學融入游樂場。
游樂場對于兒童來說,是一個愉快、放松、自由且敞開心扉的一個公共場所,在其中體會娛樂設施所能帶來的快樂和滿足。這也正式游樂場的設計更要將兒童心理學考慮在內的一大原因。如果將游樂場比作一個機器人,那么這個機器人能否健全的工作全要靠它的中樞線路是否完整,兒童心理學就相當于是這個機器人的中樞線路,有了它機器人才能夠更好地運行。換言之,如果在設計游樂場時,考慮到兒童心理學的因素,那么這個兒童游樂場才是更符合孩子身心健康的游樂場。
2.2游樂場對兒童的意義。
每當兒童在游樂場玩耍時,不僅可以玩一些游樂場內已有的游樂設施,直觀地感受到玩耍時的快樂,而且在玩其它一些游戲時,可以在自己所幻想的情境中自由的分配角色,體驗不同的角色所帶來的快樂,例如不同職業(yè)的體驗,醫(yī)生、老師、司機、廚師等,在角色體驗的同時,不會受到現(xiàn)實生活中許多條件的限制,又可以展開自己想象的翅膀,通過這種游戲來體驗一些情感關系,還可以滿足認知方面的欲望。在游樂場玩耍時,可以滿足孩子對未知領域探索的欲望的實現(xiàn),推動孩子對知識探索的渴望。同樣,在玩耍的過程中,面對突發(fā)的問題狀況或者是游戲中的問題,可以更好地去分析解決問題,在游戲中鍛煉孩子分析問題解決矛盾的能力。當然在游戲中,通過不同的活動方式,在沒有成人的幫助下,學會處理一些情緒,學會自我控制的能力的鍛煉等。
綜上所述,兒童游樂場的設計,不單單是一個供兒童純娛樂的游樂場的簡單設計,而是一個不僅能夠提供兒童娛樂玩耍的游樂場所,更是一個能夠讓孩子在娛樂中學習知識、健康成長的游樂場所。兒童作為現(xiàn)如今社會的焦點弱勢群體,對兒童的關注必不可少,兒童的心理健康問題更是兒童成長的關鍵因素。由此可知,兒童心理學對于游樂場的設計,是一種必不可少的考慮因素,只有將兒童心理學的相關內容融入到游樂場的設計中去,才能夠設計出更適合兒童娛樂玩耍的場所,才是更人性化的游樂場所。
1李丹.兒童發(fā)展心理學[m].上海:華東師范大學出版社,1992。
設計心理學案例分析論文篇五
摘要:設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現(xiàn)自身目的性的一種設計。
隨著經濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計??捎眯栽O計,是以提高產品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現(xiàn)設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現(xiàn)在很多方面,有平面構成中的點、線、面,有立體構成中的體、結構等。平面構成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數(shù)量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調”,“表現(xiàn)無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現(xiàn)出積極和主動,角度超過直角后,它表現(xiàn)的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現(xiàn)。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經常根據(jù)他們對于物品色彩的常識經驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯(lián)想產生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯(lián)系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯(lián)想內容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質所產生的感受,即質感。不同質感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯(lián)想,人們就對材料產生了一種聯(lián)想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現(xiàn)。
摘要:設計心理學的論文隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產品獲得消費者的認可。
關鍵詞:手工玩具設計心理。
一、手工玩具概述。
隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的`獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現(xiàn)其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產品的設計過程中秉承的理念與思路。
二、手工玩具消費特征。
任何產品的生產最終目的都是為了使生產者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現(xiàn)這一目標,產品的生產必須架構在產品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結構并沒有直接聯(lián)系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現(xiàn)實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現(xiàn)心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網(wǎng)絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產品過程中考慮到產品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產和經營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內,嚴重影響健康?!蓖瑯?,父母為嬰幼兒選購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現(xiàn)“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質生活條件水平的提高,作為享受資料性質的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據(jù)恩格爾系數(shù)可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
三、手工玩具設計理念。
在現(xiàn)今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現(xiàn)時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產品的市場營銷模式、構建產品的設計思路,對產品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質得以凸顯,并最終能在激烈的現(xiàn)代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新?,F(xiàn)代企業(yè)的競爭實質上就是技術的競爭,手工玩具的生產制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產品的生產而言,要考慮到其包裝、原材料材質、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產生對玩具產品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調表現(xiàn)玩具主題;在制作材質方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產生同步心理需要,即使消費者之間產生驅同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構建獨占性設計理念,使手工玩具產品在同時期市場中具有新奇性,使產品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產品開發(fā)出來之后,生產者應以申請專利的方式使知識產權受到法律的保護。
設計心理學案例分析論文篇六
由于大眾的物質生活水平逐漸提升,因此在追究基本需求的基礎上,更加重視精神文化追求。色彩設計能夠對于大眾的感官因素產生直接性的影響,具有非常重要的意義。本文對于色彩心理學和藝術設計的有效融合進行分析,探討了其在設計工作中的應用,供相關人士進行參考。
隨著社會精神文明的快速發(fā)展,人們追求提升,讓藝術設計工作變得更加重要。藝術設計離不開色彩的引用和配合,實踐環(huán)節(jié)中巧妙的進行色彩調節(jié),發(fā)揮色彩搭配技巧,將其和心理學有效結合,才能夠滿足當下人類的精神和物質兩方面需求。
早期的時候,色彩指源自自然界中的光,形成的基本原因是物體表面光的發(fā)射。分析日光發(fā)現(xiàn),其包括很多不可見以及可見波長的光,在日光的照射下,三棱鏡會反射出不同波長的光線,直接體現(xiàn)出對應的色譜,人類眼睛能夠直接看到的七種顏色,具體包括紫色、靛色、藍色、綠色、黃色、橙色、紅色。生活環(huán)境中所能夠直接性接觸到的色彩受到色彩的色相以及色彩的亮度兩個方面影響,色彩的亮度強弱關鍵在于日光的強度以及物體自身具備的反射能力,物體表面上接受到的光照如果較強,那么對應的色彩就較為明亮,如果接受的光照弱,那么亮度較差,光的類型對于色相產生影響,詳細分析來說需要看物體反射出來的波長,可以認為世界上的一切物體由于色彩的裝點變得更加的美觀和多樣化。
色彩心理學研究的關鍵內容是分析色彩對于人類心理造成的影響,經過科學的判定和分析處理,有效的控制和避免色彩對于人類產生的不利作用影響,緩解人類的心理沖擊。每一個個體的性格可以通過不同的色彩直接性的反饋出來,從顏色方面能夠間接判定人的性格,具有大致的把握,未來想要加強研究水平需要關注色彩的角度。目前,色彩心理學已經逐漸被應用到各個行業(yè)和領域中,包括商家利用顏色搭配,提升產品的視覺效果,促進銷售量的增長。很多的發(fā)達國家對于色彩心理學已經具有較為透徹的研究,歐美已經建立具有自身特點的色彩理論體系。此外色彩對于人類的情緒具有直接性的影響,好的色彩搭配和控制能帶給不同主體良好的心理狀態(tài),在醫(yī)療方面也具有積極的影響。
根據(jù)人類自身主觀體驗不同,將色彩劃分為冷色調和暖色調,從色彩自身方面來說其不具備溫度變化,冷暖區(qū)分主要是主體在和色彩發(fā)生接觸后所產生的不同感受,例如常見的色彩反饋效果,出現(xiàn)大面積藍色時容易聯(lián)想到大海,帶給主體清涼的感受,其被劃分為冷色調中,橙色以及紅色的出現(xiàn),會讓人類感覺到太陽以及火,具有暖的反饋,因此被劃分為暖色調,此外冷暖色還會被明度的高低所影響,明度較高會給人一種冷的感受,低的明度讓人感覺溫暖舒適。一般狀況下,藝術設計要根據(jù)氣候的改變結合冷暖色的搭配,適當調整室內環(huán)境以及著裝的顏色變化,最終讓自身感覺到舒適。在不同的文化內涵以及背景作用影響下,色彩的冷暖感受具有不同體驗。
公共環(huán)境設計環(huán)節(jié)中,通常會將室內的裝飾和色彩有效搭配,例如很多的快餐店會大量的使用紅色或橙色,提升人的溫暖感受,此外由于很多的食物原材料是紅色以及橙色,利用這兩種色彩能夠帶給應用者良好的心理體驗,讓人的精神感覺愉悅放松,幫助吸引更多的人員;商品展示以及陳列方式的變化,會讓銷量發(fā)生改變,產品設計環(huán)節(jié)中會利用色彩影響進行搭配,選擇最吸引消費者的搭配形式。辦公環(huán)境中過多的應用白色空間,會加大人員的眼睛負荷,為解決該種狀況可以應用冷色系的其余顏色代替。機械化作業(yè)的工廠內部如果沒有任何顏色的裝飾會給工人疲勞的感覺,工作效率降低同時容易引發(fā)事故,因此可以將墻壁改造成粉色;傳統(tǒng)醫(yī)院的墻壁大部分是白色,工作人員的`服裝大部分也是白色,這種顏色會讓病人的心理壓力增加,過去出現(xiàn)的白衣高血壓狀況正是色彩對于人類影響的最直接性體現(xiàn),目前已經有很多的醫(yī)院將內部的墻壁粉刷成淡粉色或是奶油色,緩解患者的心理壓力。
色彩設計還會對于公共交通產生影響,交通信號燈的色彩能夠直接性影響駕駛人員的判斷性,結合光學的基本原理,紅色光能夠產生最長的波長,所以在應用中傳播的距離最長,更加吸引人員的注意力,因此紅色作為禁止通行的信號指示顏色,綠色和紅色能夠產生鮮明的對比,能夠輕易的被人類眼睛所分辨出來,能夠直接性的表達出信號意義。路面的顏色大部分為黑色或灰色,這是由于該顏色能夠讓駕駛人員感覺鎮(zhèn)靜,但是近年來的研究發(fā)現(xiàn),長時間的處于該種顏色影響下,交通事故出現(xiàn)的概率增加,因此大城市中逐漸的增加彩色路面的比例,刺激開車人員的神經系統(tǒng),提升注意力。車輛本體的顏色也會產生一定的作用,藍色和綠色屬于后退色系,車輛行駛中會給人一種較遠距離的感受,因此出現(xiàn)追尾的概率較高,紅色、黃色提升行人以及其余駕駛人員的注意程度,特別是天氣狀況不良的時候,能夠起到一定的警示作用,因此在夜間以及天氣狀況較差的時候,部分的弱勢群體需要借助色彩優(yōu)勢,降低出現(xiàn)事故的概率。
總而言之,色彩直接性的給人視覺感受,進一步影響人類的心理活動,目前色彩心理學在設計以及生活中的應用作用越來越明顯,如何正確的應用其中的原理,結合人類多種感官實際體驗,進行突破性的設計是非常重要的。
設計心理學案例分析論文篇七
摘要:現(xiàn)在社會不斷發(fā)展,像取暖袋這樣的小產品也是花樣百出。面對眼花繚亂的取暖產品,人們也都根據(jù)自己的需要,始終鐘愛適合自己的那一種。那么,怎樣的取暖袋產品更適合人們?或者說是人們更需要怎樣的取暖袋產品?人們還需要它能做到多少來滿足人們對它的要求?本文就結合現(xiàn)在市場上流行的取暖袋產品進行深入的分類分析。從取暖袋的歷史發(fā)展,然后到現(xiàn)在被人們所鐘愛的產品,它是怎么樣產生和發(fā)展,而后在已有的產品基礎上,出現(xiàn)新的、更為人接受的、更受人歡迎的新產品,不同的人們在使用這些不同的取暖袋產品時不同的心理感受和使用行為,從中發(fā)現(xiàn)新的問題和新的切入點,從而對這個長久以來陪伴人們度過一個又一個寒冷冬天的親密伙伴進行新的思考和設計,提出更加詳細的方案和改良辦法。
關鍵詞:取暖袋的發(fā)展,取暖袋的設計初衷,人們的使用行為,使用心理,改良方案。
冬天來了,這時候我們記起了我們遺忘了三個季節(jié)的伙伴——取暖袋。而本次設計心理學課程,我的論文研究的對象也是跟取暖袋有關的一系列產品。
設計心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學,而設計心理學是設計專業(yè)一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。在寒冷的冬天,像取暖袋這樣可以便于攜帶、用來取暖的產品成為了人們在無情的寒冬里親密的伙伴。人們在寒冷時會第一個想起的就是它——如果我手里捧著一個暖水袋就好了——這就是說明人們對暖水袋不僅有在寒冷時需要用它保暖的依賴,而且在心理上也是一種安慰。因為我們常常有這種感覺:手不冷了,身上也不是很冷了。我可以這么認為:暖水袋和人們是有情感聯(lián)系的。后來隨著社會和經濟的飛速發(fā)展,工業(yè)水平和化學研究達到了新的高度,人們生活水平的不斷提高,暖水袋家族也不斷壯大起來。出現(xiàn)了很多新的稱呼:暖寶寶,電暖水袋,暖手袋,暖手寶,一貼熱……每一個新家族成員的出現(xiàn)都是有它的原由的。那么接下來就取暖袋的發(fā)展、設計緣由和使用行為,來深入研究一下取暖袋家族吧。
一、手爐。
在中國古代,有一種叫做手爐的日用品。它就是冬天暖手用的小爐,與今天的暖水袋起到的作用是差不多的。它多為銅制。因為可以捧在手上,籠進袖內,所以又名“捧爐”、“袖爐”。手爐里面裝有炭火,所以也叫做火籠。它是用火取暖的。但是我認為它也是與暖水袋同類的'。手爐有八角形、圓形、方形、腰形、花籃形、南瓜形等,大部分是由紫銅、黃銅、白銅制成,也有瓷器做的、最吸引人的當屬花紋紛繁的爐蓋。作為散熱區(qū)的爐蓋有梅蘭竹菊、喜鵲繞梅等眾多紋形,跟爐身的花鳥蟲魚、人物山水相得益彰,從一個側面反映了傳統(tǒng)民俗文化的博大精深。清末以后,手爐工藝衰落,二十世紀五十年代初期,在江浙一帶仍有少量生產,隨著社會的進步,手爐逐漸失去了使用價值成為了收藏愛好者的工藝品。
但是人們需要保暖的需求沒有變。取而代之的暖水袋出現(xiàn)了。
二、暖水袋。
暖水袋的出現(xiàn)是一個重大的改變。它為冬天人們抱著火爐取暖的這個行為減少了一點危險,防止人們燒傷。在這個重大的設計中,橡膠的作用是功不可沒的。我有印象的比較古老的暖水袋是一種個頭很大,全身黑色的東西。它似乎使用連片橡膠粘合在一起的,灌水口是用一個形狀奇怪夾子夾起來的,有時候夾不好會漏水。當時作為小孩子的我們是不能隨便碰的,一旦松動了就會是一場“水災”。后來的暖水袋口是擰動的蓋,這樣在往暖水袋里注水以后密封起來容易多了。但是在使用時還有另外一個問題,就是人們在使用時容易被熱水燙傷。人們對此也有解決方案——給暖水袋“穿衣服”。于是出現(xiàn)了形形色色的暖水袋。后來人們多是被它外表的衣服吸引,很多暖水袋外邊套的是毛茸茸的可愛的動物形狀,這比較招女孩子們喜歡。有些是比較普通的,就是簡單的一個布袋套在外面,比較適合追求簡樸的人們使用。但是不管怎樣,它給所有的人們帶來了溫暖。
取暖袋的家族,人們有很多時候需要使用他們。寒冷的冬天在戶外走動,或者宅在家里的時候,都喜歡把它捧在手里。但是運動起來就不方便了,甚至動起來的時候我們都希望不要離開它。有時在睡覺的時候裝滿100度的開水,半夜的時候卻發(fā)現(xiàn)它冰涼冰涼的躺在自己身邊。有時候一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)被它燙傷了……人們就會想如果它拿起來方便就好了,如果它能一直是溫熱的就好了,如果它不用總浪費那么多熱水就好了……隨著化學學科的進步和人們需求的增長,近幾年取暖袋的家族壯大起來。不安現(xiàn)狀的人們又設計出了更適用、更便捷的儲水式暖手寶,液體暖手寶,電熱餅,暖寶寶等等。
暖寶寶。
暖寶寶是在日本,有人基于化學知識發(fā)明了的取暖袋。不用火、電、水或其他能源,撕開外袋,填充物遇到氧氣發(fā)生化學反應,即可發(fā)熱,一般來說沒有什么毒性??杀3?—18小時左右(平均溫度52℃),因此叫暖身寶又叫便利懷爐。現(xiàn)在,在日本便利懷爐已經成為現(xiàn)代生活的必需品。冬季在戶外活動時,可防止肌肉過冷而緊張、防止手部凍傷、預防感冒、或者緩解腰痛、腿痛、肩痛和其他生理病痛。暖寶寶使用的時候是貼在衣物上的,將暖寶寶的真空包裝沿切入口打開,揭去后面的襯紙,貼于內衣的外側,用手鋪平即可??少N于人體的肩部、背部、腰部、胃部及相關關節(jié)部位。之后人們不需要做什么,不用擔心它會很快涼了,也不用擔心會突然被劇烈的燙一下,便可以享受長達一天的溫暖。這樣人們使用起來就方便多了。質量好的暖寶寶也不會在衣物上留下粘貼過的痕跡。但是對于那些習慣把一些溫熱的東西捧在手里的人來說,也許是不習慣使用暖寶寶的。這些新產品中儲水式暖手寶,電熱餅,液體暖手寶就比較適合他們。
四、充電式取暖袋和超飽和液體取暖袋。
這幾個產品有電極式和電熱元件式兩大類。
1。固體電熱餅,其填充是保溫棉。工作原理是:用雙控溫電熱儲能式結構,逐漸釋放熱能。內設自動過熱保護裝置及自動保溫指示裝置,一個由ptc熱敏電阻控制的小電爐,ptc是正溫度系數(shù)的熱敏電阻,當電流通過時自身會發(fā)熱,同時電爐的熱量也會傳導給它的,當溫度到達一定值時,它的電阻會急劇增大,可以視為斷開,所以,此時它停止消耗電能,之后靠保溫棉對電爐的保溫來緩慢放熱。
2。軟質液體電熱寶使用新技術儲能發(fā)熱劑,加熱升溫迅速。一次性注水,永久使用,獨特防爆免燙裝置,溫控保護;使用壽命長;保溫持久等優(yōu)勢。工作原理是在固體電熱餅的基礎上改進的,采用電極式加熱方法,優(yōu)質控溫與熱熔斷器雙重溫控保險。正常情況下袋內液體溫度達到65度時溫控器會自動切斷電路,停止加熱;而一旦溫控器控制失靈,熱熔斷器切斷電源,終止加熱。
電熱餅卻不是很便于攜帶,而且它硬硬的不如液體帶給人們的那種感覺親近,那種儲水式的更為方便使用更受人們歡迎。那種柔軟又溫暖的感覺,人們在捧著它的同時還忍不住捏來捏去。還有一種里面填充超飽和液體的暖手袋更有趣味性——輕輕彎曲袋內金屬片,袋中液體即出現(xiàn)結晶狀(藍色半透明),變硬成固體。發(fā)熱溫度50度左右,約1小時的時間。使用后,把其放入沸水煮10分鐘,直至結晶體完全恢復成透明液體,冷卻后,可再次使用。雖然它實際的功能沒有前幾種暖水袋發(fā)揮的淋漓盡致,但是它帶給我們的趣味性是很大的。記得我第一次擁有這樣一個取暖帶的時候,感覺掰一下鐵片它會變成固體并且發(fā)熱取暖,是一件很有趣的事。結晶的固體給我想要捏碎它的沖動,一直捏著它直到它變成液體,這似乎變成了一種樂趣,而不僅僅是單純的取暖。
結論。
這些所有暖水袋家族的新產品有很多共同的優(yōu)點:可以循環(huán)再利用,具有獨特理療功能,最重要的是外形美觀、充電快速、方便使用。但是我們在使用時也遇到了很多問題,比如說低溫燙傷,比如溫度不能自由控制,比如在你睡意正濃時被它冰醒。
結合在暖水袋使用中人們出現(xiàn)的這一系列反應和發(fā)現(xiàn)的問題,對此我提出自己的兩點改良設想。
一、讓取暖袋數(shù)字化,可以有不同溫度的設置。根據(jù)人們的不同需求,進行不同溫度的設置。這樣暖水袋就變成了被人馴服的綿羊,需要溫溫的熱量時可以調節(jié)到自己想要的溫度,適應不同的需求。例如暖腳的時候需要燙一些,就把溫度調節(jié)的高一點;如果需要暖一下肚子,這些皮膚比較薄的地方,就把溫度調節(jié)的低一點。
二、讓取暖袋的敏感度增強,變得更加容易吸收熱量,但是散熱緩慢。當它已有的熱量用完時,可以吸收皮膚的熱量積攢起來,可以使人體適合的溫度,不至于在熟睡的時候被失去熱量的取暖袋冰到。
相信隨著科學的發(fā)展,人們對生活中這些取暖袋的家族的要求不斷提高,會出現(xiàn)更多更適宜的產品。
設計心理學案例分析論文篇八
設計心理學已完全介入到現(xiàn)代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發(fā)射、近似構成圖形被數(shù)十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節(jié)上的邏輯推理性較強,是一部國產片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節(jié)中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。
1、歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節(jié)奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調,也配合了情節(jié)的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。
2、發(fā)射、漸變與近似圖形的應用發(fā)射、漸變與近似的構成形式是現(xiàn)代構成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛(wèi)生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構成原理所設計的作品。
作品中,無論是以上哪一種構成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網(wǎng)膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。
作品中圖形以動態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現(xiàn),動態(tài)形式主要出現(xiàn)在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺傳達設計作品的方式出現(xiàn)在片中場景的布置上。
1、片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結構圖和腦外科手術圖等。但出現(xiàn)最多的還是上述四種類型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產生聯(lián)想,無論是時間的流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯(lián)了故事情節(jié),又暗示了很多發(fā)展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。
2、場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現(xiàn)了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發(fā)后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構成結構,但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構成也演變成了發(fā)射構成)。水晶玻璃杯及金屬質感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態(tài)后由樓梯構成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛(wèi)生間內的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節(jié)轉換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉律動的視覺效應。
3、文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結局,都不是一個大團圓的結局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現(xiàn)圓滿結局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現(xiàn)出人們內心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現(xiàn)作品精神內涵的文字設計,達到了字情結合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構成是主要的構成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫(yī)亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng)造,都使人們對這部心理學影片產生了好奇心和進一步探索的欲望。
基于上述分析,歐普藝術圖形以及發(fā)射、漸變、近似構成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現(xiàn)在以下幾方面:1.設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2、設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節(jié)上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉??芍^矛盾突出、結構復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規(guī)感受和平庸情節(jié)的基礎。
3、設計心理學圖形渲染了作品中的空間環(huán)境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯(lián)系了起來。
4、設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業(yè)人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。
5、設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經進化或心理進化都產生了很多新的問題,從很多數(shù)據(jù)可以得出這一結論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學的現(xiàn)代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發(fā)揮更大的作用。
[2]路希-史密斯。歐普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。
[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,2011(1)。
設計心理學案例分析論文篇九
現(xiàn)在社會不斷發(fā)展,像取暖袋這樣的小產品也是花樣百出。面對眼花繚亂的取暖產品,人們也都根據(jù)自己的需要,始終鐘愛適合自己的那一種。那么,怎樣的取暖袋產品更適合人們?或者說是人們更需要怎樣的取暖袋產品?人們還需要它能做到多少來滿足人們對它的要求?本文就結合現(xiàn)在市場上流行的取暖袋產品進行深入的分類分析。從取暖袋的歷史發(fā)展,然后到現(xiàn)在被人們所鐘愛的產品,它是怎么樣產生和發(fā)展,而后在已有的產品基礎上,出現(xiàn)新的、更為人接受的、更受人歡迎的新產品,不同的人們在使用這些不同的取暖袋產品時不同的心理感受和使用行為,從中發(fā)現(xiàn)新的問題和新的切入點,從而對這個長久以來陪伴人們度過一個又一個寒冷冬天的親密伙伴進行新的思考和設計,提出更加詳細的方案和改良辦法。
冬天來了,這時候我們記起了我們遺忘了三個季節(jié)的伙伴——取暖袋。而本次設計心理學課程,我的論文研究的對象也是跟取暖袋有關的一系列產品。
設計心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學,而設計心理學是設計專業(yè)一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同https:///時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。在寒冷的冬天,像取暖袋這樣可以便于攜帶、用來取暖的產品成為了人們在無情的寒冬里親密的伙伴。人們在寒冷時會第一個想起的就是它——如果我手里捧著一個暖水袋就好了——這就是說明人們對暖水袋不僅有在寒冷時需要用它保暖的依賴,而且在心理上也是一種安慰。因為我們常常有這種感覺:手不冷了,身上也不是很冷了。我可以這么認為:暖水袋和人們是有情感聯(lián)系的。后來隨著社會和經濟的飛速發(fā)展,工業(yè)水平和化學研究達到了新的高度,人們生活水平的不斷提高,暖水袋家族也不斷壯大起來。出現(xiàn)了很多新的稱呼:暖寶寶,電暖水袋,暖手袋,暖手寶,一貼熱……每一個新家族成員的出現(xiàn)都是有它的原由的。那么接下來就取暖袋的發(fā)展、設計緣由和使用行為,來深入研究一下取暖袋家族吧。
在中國古代,有一種叫做手爐的日用品。它就是冬天暖手用的小爐,與今天的暖水袋起到的作用是差不多的。它多為銅制。因為可以捧在手上,籠進袖內,所以又名“捧爐”、“袖爐”。手爐里面裝有炭火,所以也叫做火籠。它是用火取暖的。但是我認為它也是與暖水袋同類的。手爐有八角形、圓形、方形、腰形、花籃形、南瓜形等,大部分是由紫銅、黃銅、白銅制成,也有瓷器做的、最吸引人的當屬花紋紛繁的爐蓋。作為散熱區(qū)的爐蓋有梅蘭竹菊、喜鵲繞梅等眾多紋形,跟爐身的?;B蟲魚、人物山水相得益彰,從一個側面反映了傳統(tǒng)民俗文化的博大精深。清末以后,手爐工藝衰落,二十世紀五十年代初期,在江浙一帶仍有少量生產,隨著社會的進步,手爐逐漸失去了使用價值成為了收藏愛好者的工藝品。
但是人們需要保暖的需求沒有變。取而代之的暖水袋出現(xiàn)了。
暖水袋的出現(xiàn)是一個重大的改變。它為冬天人們抱著火爐取暖的這個行為減少了一點危險,防止人們燒傷。在這個重大的設計中,橡膠的作用是功不可沒的。我有印象的比較古老的暖水袋是一種個頭很大,全身黑色的東西。它似乎使用連片橡膠粘合在一起的,灌水口是用一個形狀奇怪夾子夾起來的,有時候夾不好會漏水。當時作為小孩子的我們是不能隨便碰的,一旦松動了就會是一場“水災”。后來的暖水袋口是擰動的蓋,這樣在往暖水袋里注水以后密封起來容易多了。但是在使用時還有另外一個問題,就是人們在使用時容易被熱水燙傷。人們對此也有解決方案——給暖水袋“穿衣服”。于是出現(xiàn)了形形色色的暖水袋。后來人們多是被它外表的衣服吸引,很多暖水袋外邊套的是毛茸茸的可愛的動物形狀,這比較招女孩子們喜歡。有些是比較普通的,就是簡單的一個布袋套在外面,比較適合追求簡樸的人們使用。但是不管怎樣,它給所有的人們帶來了溫暖。
取暖袋的家族,人們有很多時候需要使用他們。寒冷的冬天在戶外走動,或者宅在家里的時候,都喜歡把它捧在手里。但是運動起來就不方便了,甚至動起來的時候我們都希望不要離開它。有時在睡覺的時候裝滿100度的開水,半夜的時候卻發(fā)現(xiàn)它冰涼冰涼的躺在自己身邊。有時候一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)被它燙傷了……人們就會想如果它拿起來方便就好了,如果它能一直是溫熱的就好了,如果它不用總浪費那么多熱水就好了……隨著化學學科的進步和人們需求的增長,近幾年取暖袋的家族壯大起來。不安現(xiàn)狀的人們又設計出了更適用、更便捷的儲水式暖手寶,液體暖手寶,電熱餅,暖寶寶等等。
暖寶寶是在日本,有人基于化學知識發(fā)明了的取暖袋。不用火、電、水或其他能源,撕開外袋,填充物遇到氧氣發(fā)生化學反應,即可發(fā)熱,一般來說沒有什么毒性??杀3?—18小時左右(平均溫度52℃),因此叫暖身寶又叫便利懷爐?,F(xiàn)在,在日本便利懷爐已經成為現(xiàn)代生活的必需品。冬季在戶外活動時,可防止肌肉過冷而緊張、防止手部凍傷、預防感冒、或者緩解腰痛、腿痛、肩痛和其他生理病痛。暖寶寶使用的時候是貼在衣物上的,將暖寶寶的真空包裝沿切入口打開,揭去后面的襯紙,貼于內衣的外側,用手鋪平即可??少N于人體的肩部、背部、腰部、胃部及相關關節(jié)部位。之后人們不需要做什么,不用擔心它會很快涼了,也不用擔心會突然被劇烈的燙一下,便可以享受長達一天的溫暖。這樣人們使用起來就方便多了。質量好的暖寶寶也不會在衣物上留下粘貼過的痕跡。但是對于那些習慣把一些溫熱的東西捧在手里的人來說,也許是不習慣使用暖寶寶的。這些新產品中儲水式暖手寶,電熱餅,液體暖手寶就比較適合他們。
這幾個產品有電極式和電熱元件式兩大類。
1、固體電熱餅,其填充是保溫棉。工作原理是:用雙控溫電熱儲能式結構,逐漸釋放熱能。內設自動過熱保護裝置及自動保溫指示裝置,一個由ptc熱敏電阻控制的小電爐,ptc是正溫度系數(shù)的熱敏電阻,當電流通過時自身會發(fā)熱,同時電爐的熱量也會傳導給它的,當溫度到達一定值時,它的電阻會急劇增大,可以視為斷開,所以,此時它停止消耗電能,之后靠保溫棉對電爐的保溫來緩慢放熱。
2、軟質液體電熱寶使用新技術儲能發(fā)熱劑,加熱升溫迅速。一次性注水,永久使用,獨特防爆免燙裝置,溫控保護;使用壽命長;保溫持久等優(yōu)勢。工作原理是在固體電熱餅的基礎上改進的,采用電極式加熱方法,優(yōu)質控溫與熱熔斷器雙重溫控保險。正常情況下袋內液體溫度達到65度時溫控器會自動切斷電路,停止加熱;而一旦溫控器控制失靈,熱熔斷器切斷電源,終止加熱。
電熱餅卻不是很便于攜帶,而且它硬硬的不如液體帶給人們的那種感覺親近,那種儲水式的更為方便使用更受人們歡迎。那種柔軟又溫暖的感覺,人們在捧著它的同時還忍不住捏來捏去。還有一種里面填充超飽和液體的暖手袋更有趣味性——輕輕彎曲袋內金屬片,袋中液體即出現(xiàn)結晶狀(藍色半透明),變硬成固體。發(fā)熱溫度50度左右,約1小時的時間。使用后,把其放入沸水煮10分鐘,直至結晶體完全恢復成透明液體,冷卻后,可再次使用。雖然它實際的功能沒有前幾種暖水袋發(fā)揮的淋漓盡致,但是它帶給我們的趣味性是很大的。記得我第一次擁有這樣一個取暖帶的時候,感覺掰一下鐵片它會變成固體并且發(fā)熱取暖,是一件很有趣的事。結晶的固體給我想要捏碎它的沖動,一直捏著它直到它變成液體,這似乎變成了一種樂趣,而不僅僅是單純的取暖。
這些所有暖水袋家族的新產品有很多共同的優(yōu)點:可以循環(huán)再利用,具有獨特理療功能,最重要的是外形美觀、充電快速、方便使用。但是我們在使用時也遇到了很多問題,比如說低溫燙傷,比如溫度不能自由控制,比如在你睡意正濃時被它冰醒。
結合在暖水袋使用中人們出現(xiàn)的這一系列反應和發(fā)現(xiàn)的問題,對此我提出自己的兩點改良設想。
一、讓取暖袋數(shù)字化,可以有不同溫度的設置。根據(jù)人們的不同需求,進行不同溫度的設置。這樣暖水袋就變成了被人馴服的綿羊,需要溫溫的熱量時可以調節(jié)到自己想要的溫度,適應不同的需求。例如暖腳的時候需要燙一些,就把溫度調節(jié)的高一點;如果需要暖一下肚子,這些皮膚比較薄的地方,就把溫度調節(jié)的低一點。
二、讓取暖袋的敏感度增強,變得更加容易吸收熱量,但是散熱緩慢。當它已有的熱量用完時,可以吸收皮膚的熱量積攢起來,可以使人體適合的溫度,不至于在熟睡的時候被失去熱量的取暖袋冰到。
相信隨著科學的發(fā)展,人們對生活中這些取暖袋的家族的要求不斷提高,會出現(xiàn)更多更適宜的產品。
設計心理學案例分析論文篇十
消費是社會再生產過程中一個重要的、最終的環(huán)節(jié)。它是指利用社會產品滿足人們各種需求的過程。消費分為生產消費和個人消費。前者是指生產資料和家庭勞動力在物質生產資料過程中的使用和消耗。以下是為大家整理的關于,歡迎品鑒!
[摘要]隨著大數(shù)據(jù)技術不斷完善和發(fā)展,企業(yè)管理信息化水平不斷提升,有效提升企業(yè)的管理水平和效率,但企業(yè)一切管理要素都是圍繞人設定的,心理學要素成為影響企業(yè)管理的重要條件。本文從企業(yè)管理信息化和心理學視角選擇分析入手,對存在的主要問題進行全面分析,發(fā)現(xiàn)存在信息化建設脫離基本管理原則、信息數(shù)據(jù)管理內邏輯結構失衡、企業(yè)管理信息化流程過于生硬、信息化和心理學原理融合不好等問題;結合企業(yè)管理信息化發(fā)展實踐,分析企業(yè)管理基本原則,確認信息化建設切入點,加強管理信息化內部邏輯結構分析,進一步理順企業(yè)管理信息化流程,加強心理學原理融合發(fā)展,力求為推動相關領域發(fā)展進行有益嘗試及探索。
大數(shù)據(jù)技術為企業(yè)發(fā)展提供更加方便快捷的競爭條件,但同時也將競爭要素挖掘到極致,企業(yè)競爭基礎由隱性變成“兩軍對壘”,使企業(yè)不得不向管理要效益,力求通過內部挖掘不斷提升企業(yè)的競爭力。信息化指企業(yè)引入計算機服務系統(tǒng),通過構建運轉平臺,將所有的統(tǒng)計要素歸集到一起,提升企業(yè)的運營效率,但將管理要素信息化的相對較少,因為管理工作過于煩瑣且不易建模,相關評價指標也不好選擇,企業(yè)很少會針對企業(yè)管理進行信息化操作。大數(shù)據(jù)技術的數(shù)據(jù)挖掘等功能不斷創(chuàng)新優(yōu)化,為企業(yè)管理信息化建設提供足夠的技術支撐。由于管理工作涉及的主要是人,因而必須將心理學作為信息化的前提和基礎,以便實現(xiàn)“軟件”和“硬件”全面融合,提升信息化管理效率。
1.1心理學是企業(yè)管理信息化建設的邏輯基礎。
任何管理工作都是通過媒介去實現(xiàn)和完成的,如機器是通過人操作的、流程是需要人去掌控的,管理工作的核心就是人,如果企業(yè)想推動管理信息化,必須明確信息化建設的基礎是建模,只有通過設計具有一定規(guī)則的模型,而后將所有管理工作數(shù)據(jù)化,才能通過模型自動運轉提升企業(yè)的管理效率。因而,人才是整個管理信息化的邏輯基礎和設計核心,但人本身不可以被量化,因為思維始終處于活躍狀態(tài)。根據(jù)馬斯洛心理需求理論,人處于不同的發(fā)展階段就會產生不同的心理訴求,可視為可操控因素,如員工處于一線工作時,他們關注點更多的是薪酬和福利,屬于生理需求;而當員工上升至管理層時,他們關注的則是晉升、管理,此時則上升為自我實現(xiàn)需求。
1.2管理信息化以心理思維模式為設計內核。
管理不是將人管死,而是如何給予他們希望,充分調動他們的主觀能動性,因而將心理學作為管理信息化的內核是正確的選擇。管理信息化意味著企業(yè)的管理工作將會被大范圍數(shù)據(jù)化,數(shù)據(jù)最大的弱點在于缺乏邏輯思維,他們通過公式可以計算復雜的數(shù)據(jù),卻無法回答簡單的問題。企業(yè)的管理工作時刻處于動態(tài)變化中,需要以心理思維模式去統(tǒng)籌這些工作,從而賦予“硬性管理”更多人情味,也讓柔性管理成為管理的基礎。心理思維模式是構建所有信息化模型的先決條件,每個設計體現(xiàn)的都是管理者的訴求,本身就帶有強烈的管理意愿,心理思維特征是極為顯著的。所以,將心理學作為管理信息化的內核是極為重要的。
2.1信息化建設脫離基本管理原則。
所謂的基本管理原則是企業(yè)管理過程中必須遵循的準則,如人性化管理、柔性管理等。部分企業(yè)在管理信息化設計時,往往過于關注管理要素信息化集成情況,認為管理信息化越細致越好、越嚴格越好,但往往忽略信息化管理過于生硬,無法根據(jù)各種特殊情況進行有效應對,“以人為本”原則無法有效體現(xiàn)。如果無法做到以人為本,就不可能從心理學視角進行管理,管理信息化脫離了管理原則指導,極容易引發(fā)員工內部矛盾,影響工作質量和效率。
2.2信息數(shù)據(jù)管理內部邏輯結構失衡。
管理信息化需要以數(shù)據(jù)作為建?;A,通過穩(wěn)定的信息系統(tǒng)去實施管理,由于不同的企業(yè)管理重心存在差異,導致其內部邏輯結構出現(xiàn)失衡現(xiàn)象。所謂的邏輯結構是管理信息化涉及管理事項的內在關聯(lián)性,由于管理工作所有環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣的,因而不可能重點剝離哪項具體工作,必須將所有的工作放在一起進行統(tǒng)籌。但管理信息化由于需要對某些具體工作進行量化,可能導致部分管理工作內在關聯(lián)屬性偏差,無法達到預期的管理效果。
2.3企業(yè)管理信息化流程過于生硬。
企業(yè)管理信息化大多用于人力資源管理,從全方位管理視角進行設計的相對較少,主要原因在于很多管理數(shù)據(jù)無法被搜集和量化,導致管理流程執(zhí)行過于生硬,缺乏靈活和變通。企業(yè)管理涉及事物過于龐雜,在信息化處理過程中,既要考慮管理要素的完整性,又要考慮管理過程中的關聯(lián)性,但從實踐來看,很多管理信息化設計往往會忽略后者,管理者更愿意將信息化作為一種決策工具,而不是輔助決策的手段。
2.4信息化和心理學原理融合不好。
加強企業(yè)管理信息化必須明確基本原則,找準實施管理的關鍵點。首先,確定管理原則。每個企業(yè)的管理環(huán)境都存在差異,領導者的管理思維也不盡相同,在實施信息化管理時,必須優(yōu)先考慮管理原則,確保管理信息化設計不出現(xiàn)偏差。其次,分析管理需求。管理信息化必須要符合管理需求,任何工作都必須是企業(yè)真正需要的,并進行優(yōu)化選擇。只有明確企業(yè)管理目標、內容、重點,才能夠實施全面的信息化管理。最后,找準癥結所在。管理信息化建設必須以解決問題為重點,企業(yè)在發(fā)展進程中會遇到各種各樣的問題,而實施必要的管理是解決問題的重要手段。事物發(fā)展是“螺旋式”上升的,只有在解決問題的過程中才能不斷尋求發(fā)展,因而管理信息化既要保證現(xiàn)有工作有序運轉,又要及時發(fā)現(xiàn)和解決各類發(fā)展問題。
3.2加強管理信息化內部邏輯結構分析。
管理信息化必須有嚴謹?shù)膬炔窟壿嫿Y構,所有管理要素選擇必須具有聯(lián)動性、穩(wěn)定性和代表性。首先,注重要素關聯(lián)。企業(yè)信息化不可能覆蓋所有的管理內容,必須從中選擇關鍵環(huán)節(jié)加以控制,但管理工作間存在關聯(lián)特征,必須考慮各個管理環(huán)節(jié)內在的細節(jié),確保管理工作切入點具有代表性,從而確保管理工作的有效性和針對性。其次,優(yōu)化拓撲結構。管理信息化必須與管理層級一致,根據(jù)不同的權限履行不同的管理責任。信息化必須將數(shù)據(jù)作為自己的運行基礎,將數(shù)據(jù)分列成不同的處理模塊,能夠應對企業(yè)不同的管理內容,從而實現(xiàn)“重點有效控制、關聯(lián)主體聯(lián)動、融合心理內核、推動結構創(chuàng)新”的目標。
3.3進一步理順企業(yè)管理信息化流程。
企業(yè)管理信息化本質上與數(shù)據(jù)化管理模式存在一致性,由于企業(yè)管理結構存在差異,導致管理信息化也存在差異,必須設計與企業(yè)管理體系一致的流程。首先,分析企業(yè)管理模式。企業(yè)管理模式包括垂直管理、平鋪管理、混合管理等模式,不同管理模式有不同的管理重心,信息化設計必須注重匹配性。如果企業(yè)管理模式為平鋪式管理模式,則必須加強直接管理效果,注重對各部門負責人的管理。如果為垂直管理模式,則必須注重工作內容連貫性的管理。其次,注重要素選擇最優(yōu)化。對于企業(yè)管理信息化而言,不代表管理要素選擇越全越好,應是越優(yōu)化越好,即要素組織效益最大,有時管理要素選擇過多,可能會產生很多內耗,反而會降低管理信息化的管理效果。
3.4加強與心理學原理融合發(fā)展。
心理學是管理工作的基礎內容,只有真正調動員工的積極性、主動性,才能夠更好地完成管理工作。首先,分析員工需求心理。管理工作設計要以員工需求為參照,一切管理目標、內容、流程都必須圍繞員工的心理需求進行設計,只有將企業(yè)目標與員工目標統(tǒng)一起來,才能夠更好地實現(xiàn)管理工作目標。其次,融合心理學原則。心理學與管理工作融合在一起就會使管理向柔性方向發(fā)展,規(guī)避可能出現(xiàn)的各種硬性問題。與傳統(tǒng)管理原則相比,心理學原則更注重潛移默化,潤物細無聲,將管理工作融合于日常生活中去完成,從而提升管理工作的融合力和參透力,讓管理呈現(xiàn)出快速發(fā)展狀態(tài)。最后,關注動態(tài)指標。很多管理統(tǒng)計性的工作完全可以交由大數(shù)據(jù)體系完成,而管理信息化要將關注重心放在動態(tài)且不易把握的要素上,以大數(shù)據(jù)為運算基礎,提升信息化的覆蓋面和影響力。
本文從企業(yè)管理信息化和心理學視角選擇分析入手,對存在的主要問題進行全面分析,發(fā)現(xiàn)存在信息化建設脫離基本管理原則、信息數(shù)據(jù)管理內部邏輯結構失衡、企業(yè)管理信息化流程過于生硬、信息化和心理學原理融合不好等問題;結合企業(yè)管理信息化發(fā)展實踐,分析企業(yè)管理基本原則,確認信息化建設切入點,加強管理信息化內部邏輯結構分析,進一步理順企業(yè)管理信息化流程,加強與心理學原理融合發(fā)展。管理工作是企業(yè)運營的基礎性工作,任何環(huán)節(jié)都會涉及管理內容,即使是生產環(huán)節(jié)也離不開流程管理、制度管理、績效管理,可以說管理工作與一切工作融合在一起,發(fā)揮著極為重要的統(tǒng)籌作用,確保所有工作均能夠按照預設方向前進,不至于出現(xiàn)不可預知的偏差。心理學是一切管理工作前提和基礎,管理管人,管人管心,任何管理工作只要能夠管到根本就會取得意想不到的效果,因而在管理信息化發(fā)展進程中,必須突出心理學原則的融合和應用,最大限度推動管理信息化全面發(fā)展。
注:劉鳳林,通訊作者。
主要參考文獻。
[3]朱維光.汽車制造企業(yè)管理信息化的實施與應用研究[d].沈陽:沈陽大學,2015.
[4]牟海偉.建筑企業(yè)工程項目管理信息化探討[d].青島:青島理工大學,2015.
摘要在問題應對研究中,積極并不只是在“應對”成功中出現(xiàn),也在評估和資源等概念中出現(xiàn)。目前研究者還沒有完全認識到應對中的積極。積極心理學運動強調的個體繁榮發(fā)展,恢復平衡,以及對人的經驗更全面更平衡的科學的理解促使研究者從另一個角度關注問題應對,積極心理學看到了“硬幣的另一面”,引導研究者認識到研究積極心理的價值。
關鍵詞應對積極心理學積極情緒。
中圖分類號:g641文獻標識碼:a。
0引言。
積極心理學有3大研究主題:一是積極主觀經驗,例如幸福感、對生活的樂觀等;二是積極心理特質,例如愛的能力、審美體驗、寬容等;三是積極心理品質社會性的研究和實踐,例如美德、利他行為、社會責任等。這3大主題代表了積極發(fā)展和積極個體行為的心理學。積極心理學吸引力很多研究者的關注。正如csikszentmihalyi所說,積極心理學的目標是促進對人類經驗中積極方面的研究,強調對人類經驗要有更完整,更平衡的科學理解。積極心理學家對工作中問題應對做了大量研究,為人們更好地理解應對的本質做出了貢獻。
對問題應對的本質研究以及問題應對在壓力過程中的作用機制的研究讓研究者認識到了問題應對結構的復雜性,也注意到了問題應對研究的困難。與其他研究領域一樣,對問題應對的研究經歷了對傳統(tǒng)的觀點提出質疑,提出新的觀點,重新定義界限的過程。當前問題應對領域中的研究者關注決定應對結構組成部分的范圍是否太窄,對應對的定義不再反映出應對過程的豐富性。討論問題應對的定義不能離開對問題應對的評估。因此爭論的焦點在于如何評估應對。這個爭論不僅限于現(xiàn)有測量讓研究者知道什么,未來的測量可以提供什么信息,還存在于基于這種評估的分析是否限制了結果解釋。
在如何評估應對方面,研究者主要應用自陳應對問卷,目前研究爭論的焦點不是自陳問卷的效度,而是這種測評工具在描述和解釋應對時的局限性。例如,通過開發(fā)更好的自陳量表測驗能得到的新的有效信息很少。研究者選用量表前必須考慮一系列問題,例如量表的最佳使用條件,指導語是如何表達的,項目如何得出和表達的,如何解釋量表結果,量表可能存在的不明確性,計分鍵的適宜性等。研究者仍需繼續(xù)開發(fā)更加以人為中心的,關注過程的評價工具,以研究應對的本質和應對過程的豐富性。
積極情緒在個體發(fā)展中有重要作用。fredrickson提出并發(fā)展了積極情緒“構造持久的個人資源”等相關理論。通過研究積極情緒,研究者可以更好地探究工作體驗。積極情緒使個體思維更寬廣,更靈活,更有適應性,建立更長期的資源(例如社會關系)產生應對策略,并且還是個體幸福感,人生發(fā)展和身體健康的重要因素。以往研究發(fā)現(xiàn),積極情緒體驗與“心胸開闊”的應對風格相關,這種應對風格中,個體可以置身事外,從多個角度理解發(fā)生的事情。
另外一些研究者認為關注積極情緒為應對研究開創(chuàng)了新的方向。folkman和moskowitz認為,這種心理品質也可能與積極的評估,“目標導向的聚焦于問題的應對”和“將好處看做應對策略”有關。tugade也研究了積極情緒在應對中的作用。她認為積極情緒有助于管理消極情緒,消除消極情緒的持續(xù)效應,增強個體適應以后的壓力源的能力,激發(fā)個體產生更多新奇的有創(chuàng)造性的想法和行為,擴大個體的應對技能。
folkman提出了兩種不同的基于理論的應對功能:問題聚焦和情緒聚焦?;谶@種區(qū)分,研究者提出了應對策略種類的“broad-brushstrokes”觀點,這是應對策略研究的一個很好的開始。其他研究者基于這個圖式,不僅探索了應對策略的功能問題,而且考察了是否需要提出區(qū)分應對策略的綜合圖式,什么時候開發(fā)這個圖式,這個圖式如何考慮模式和時間等問題。只有當基于時間將一種策略與另一種策略區(qū)分時,研究者才會考慮被動反應應對和主動應對的區(qū)別,以及什么時候出現(xiàn)的這種差別。主動應對不僅是對壓力和應對模型的重要補充,而且是積極心理學運動中反映的所有那些心理品質。
關于主動應對包括的內容,研究者正在深入探究。未來研究將關注個體決定使用主動應對策略的方式,如何更加有效地使用積極應對行為,以及這種行為與組織績效的關系。
參考文獻。
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摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡營銷成為當代市場營銷發(fā)展過程中必不可少的環(huán)節(jié),“雙11”、“雙12”購物節(jié)的網(wǎng)上交易成交量每年劇增,在網(wǎng)絡營銷的過程中,了解網(wǎng)絡消費者的消費心理具有十分重要的意義。本文立足于當代網(wǎng)絡消費的現(xiàn)狀,分析了在網(wǎng)絡消費過程中消費者可能會出現(xiàn)的消費心理,進一步闡述了重視消費心理學給網(wǎng)絡營銷策略建立帶來的影響,旨在能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對消費心理學的重視,基于消費心理學制定更加完善的網(wǎng)絡營銷策略,助力于網(wǎng)絡營銷水平的提升。
關鍵詞:消費心理;網(wǎng)絡營銷;營銷策略;消費體驗。
網(wǎng)絡消費,即通過互聯(lián)網(wǎng)技術買賣雙方達成協(xié)議,完成線上交易。與實體店消費過程不同的是,網(wǎng)絡消費不需要走街串巷,消費者可以在互聯(lián)網(wǎng)中通過手機、電腦等電子設備完成商品的瀏覽和選擇過程,這就使得網(wǎng)絡消費具有一定的便捷性和較強的隱蔽性。重視網(wǎng)絡消費過程中消費者的消費心理,能夠使網(wǎng)絡營銷群體更加清楚的知道消費者的消費需求,從而進行網(wǎng)絡營銷商品品牌和服務的改進,促進網(wǎng)絡營銷的發(fā)展。在當代網(wǎng)絡消費的過程中,消費者可能會出現(xiàn)的消費心理包含以下方面。
(一)從眾心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,消費者會出現(xiàn)從眾心理。“淘寶”是網(wǎng)絡消費過程中應用最為廣泛的交易平臺,消費者在淘寶平臺進行消費的時候會第一時間關注商品的銷量,認為銷量大的商品多具有較強的質量,其商品評價的真實可靠性更高,這是消費者從眾心理的體現(xiàn)。此外,在“淘寶”等其他網(wǎng)絡交易平臺上經常會出現(xiàn)“限時促銷”的商品,部分消費者會因為這些商品“便宜”而產生沖動消費,進行“跟風”似的網(wǎng)絡購買。
(二)求異心理和攀比心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,求異心理和攀比心理多發(fā)生在20~29歲的消費者群體中。年輕人是最追求個性的群體,在網(wǎng)絡消費的過程中,他們可能會因為商品的個性化外表和商品簡介的個性化文案而發(fā)生沖動購買行為。此外,一些年輕人不甘落于人后,常常會在網(wǎng)絡消費的過程中產生“你有,我也要有”的攀比心理。
(三)質疑心理。
在網(wǎng)絡消費的過程中,大多消費者會對網(wǎng)絡商品產生質疑心理。首先,部分網(wǎng)上商店的評價較低,不能對產品的質量問題做出保障,這就導致消費者在消費的過程中不能夠果斷下單。其次,部分網(wǎng)上商店對于商品的售后問題沒有做出明確的說明,也導致消費者會對商品產生質疑。再者,部分消費者會考慮到網(wǎng)上商店付款鏈接的安全性問題,認為網(wǎng)絡消費的過程中自身的資金安全不能得到保障,從而對網(wǎng)絡消費持有質疑的態(tài)度。
消費心理學是心理學的重要分支,研究消費者在消費過程中所出現(xiàn)的消費心理的成因和規(guī)律。進行消費心理學的研究不僅能夠使消費者獲得更多的經濟權益,也能夠使經營者獲取更高的經濟效益。在網(wǎng)絡營銷的過程中,重視消費心理學有助于建立正確的網(wǎng)絡營銷策略,這主要是因為重視消費心理學能夠給網(wǎng)絡營銷策略的建立帶來一定幫助。
(一)有助于提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全信任度的重視。
正確意識到消費者在網(wǎng)絡消費過程中出現(xiàn)的質疑心理,能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于建立更加完善的網(wǎng)絡營銷策略。一方面,網(wǎng)絡營銷群體要有堅實的網(wǎng)站安全保障,避免在消費者購物的時候出現(xiàn)釣魚網(wǎng)站或其他不明網(wǎng)站的彈窗,另一方面,為了更好地解決消費者在消費過程中關心的商品質量和售后問題,網(wǎng)絡營銷群體可以利用即時通信技術,完善營銷者和消費者的溝通過程,同時要致力于構建良好的退換貨機制,讓消費者的消費過程安全無憂,緩解網(wǎng)絡消費過程中消費者的質疑心理。
(二)有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制。
對消費者求異心理和攀比心理有明確的認識,能夠助力于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)店運營的運營機制。為了更好地滿足消費者的求異心理,營銷群體可以美化自己的網(wǎng)上商店,使網(wǎng)店的風格獨出心裁,這樣就能夠提升消費者對網(wǎng)店的瀏覽量,有助于潛在交易的完成。在網(wǎng)上商店運行的過程中,營銷群體要注重提升網(wǎng)店的知名度,例如可以通過個性的名字和富有活力的店鋪簡介讓消費者耳目一新,從而吸引更多的消費者在店內消費,也可以通過部分直播平臺的主播進行店鋪推薦和商品推薦,比如可以通過“抖音”、“微視”等視頻平臺宣傳店鋪和商品,從而吸引更多的消費者關注網(wǎng)上商店,促進網(wǎng)上商店交易成交量的提升,銷量的增加能夠吸引更多網(wǎng)上消費過程中有從眾心理的消費者進行消費。
(三)有助于網(wǎng)絡營銷群體在制定營銷策略過程中重視消費者的消費體驗。
不同年齡和不同社會群體在網(wǎng)絡消費過程中體現(xiàn)出來的消費心理各不相同,在制定網(wǎng)絡營銷策略的過程中,重視消費心理學,能夠賦予網(wǎng)絡營銷策略以“生命力”,從而使消費者得到美好地消費體驗。在制定營銷策略的過程中要重視各個階層的消費需求,在商品介紹的過程中覆蓋所有消費群體,優(yōu)化網(wǎng)絡商品的展示環(huán)節(jié),使消費者能夠更快的決定是否購買,獲得良好的消費體驗。
消費心理學作為心理學的重要分支,在企業(yè)生產運營的過程中重視消其研究過程,能夠提升運營者的經濟效益,提高其收入。在新型營銷策略——網(wǎng)絡營銷策略的制定過程中,重視消費心理學能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制,從而能夠幫助網(wǎng)絡營銷群體制定完美的網(wǎng)絡營銷策略,滿足不同消費者的消費需求,給消費者帶來良好的消費體驗,助力于網(wǎng)絡營銷的發(fā)展和進步。
參考文獻:
[1]王天予.論消費心理學對網(wǎng)絡營銷策略的影響[j].中國商論.2019(6)。
[2]王明霄.消費心理學和網(wǎng)絡營銷的有效融合策略探究[j].現(xiàn)代經濟信息.2018(17)。
[3]胥澤林.網(wǎng)絡營銷中的消費心理與行為研究[j].企業(yè)改革與管理.2019(3)。
作者簡介:
雷苗苗(1987.9.11),湖南長沙人,本科,實習研究員,研究方向:市場營銷。
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡營銷成為當代市場營銷發(fā)展過程中必不可少的環(huán)節(jié),“雙11”、“雙12”購物節(jié)的網(wǎng)上交易成交量每年劇增,在網(wǎng)絡營銷的過程中,了解網(wǎng)絡消費者的消費心理具有十分重要的意義。本文立足于當代網(wǎng)絡消費的現(xiàn)狀,分析了在網(wǎng)絡消費過程中消費者可能會出現(xiàn)的消費心理,進一步闡述了重視消費心理學給網(wǎng)絡營銷策略建立帶來的影響,旨在能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對消費心理學的重視,基于消費心理學制定更加完善的網(wǎng)絡營銷策略,助力于網(wǎng)絡營銷水平的提升。
關鍵詞:消費心理;網(wǎng)絡營銷;營銷策略;消費體驗。
網(wǎng)絡消費,即通過互聯(lián)網(wǎng)技術買賣雙方達成協(xié)議,完成線上交易。與實體店消費過程不同的是,網(wǎng)絡消費不需要走街串巷,消費者可以在互聯(lián)網(wǎng)中通過手機、電腦等電子設備完成商品的瀏覽和選擇過程,這就使得網(wǎng)絡消費具有一定的便捷性和較強的隱蔽性。重視網(wǎng)絡消費過程中消費者的消費心理,能夠使網(wǎng)絡營銷群體更加清楚的知道消費者的消費需求,從而進行網(wǎng)絡營銷商品品牌和服務的改進,促進網(wǎng)絡營銷的發(fā)展。在當代網(wǎng)絡消費的過程中,消費者可能會出現(xiàn)的消費心理包含以下方面。
(一)從眾心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,消費者會出現(xiàn)從眾心理?!疤詫殹笔蔷W(wǎng)絡消費過程中應用最為廣泛的交易平臺,消費者在淘寶平臺進行消費的時候會第一時間關注商品的銷量,認為銷量大的商品多具有較強的質量,其商品評價的真實可靠性更高,這是消費者從眾心理的體現(xiàn)。此外,在“淘寶”等其他網(wǎng)絡交易平臺上經常會出現(xiàn)“限時促銷”的商品,部分消費者會因為這些商品“便宜”而產生沖動消費,進行“跟風”似的網(wǎng)絡購買。
(二)求異心理和攀比心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,求異心理和攀比心理多發(fā)生在20~29歲的消費者群體中。年輕人是最追求個性的群體,在網(wǎng)絡消費的過程中,他們可能會因為商品的個性化外表和商品簡介的個性化文案而發(fā)生沖動購買行為。此外,一些年輕人不甘落于人后,常常會在網(wǎng)絡消費的過程中產生“你有,我也要有”的攀比心理。
(三)質疑心理。
在網(wǎng)絡消費的過程中,大多消費者會對網(wǎng)絡商品產生質疑心理。首先,部分網(wǎng)上商店的評價較低,不能對產品的質量問題做出保障,這就導致消費者在消費的過程中不能夠果斷下單。其次,部分網(wǎng)上商店對于商品的售后問題沒有做出明確的說明,也導致消費者會對商品產生質疑。再者,部分消費者會考慮到網(wǎng)上商店付款鏈接的安全性問題,認為網(wǎng)絡消費的過程中自身的資金安全不能得到保障,從而對網(wǎng)絡消費持有質疑的態(tài)度。
消費心理學是心理學的重要分支,研究消費者在消費過程中所出現(xiàn)的消費心理的成因和規(guī)律。進行消費心理學的研究不僅能夠使消費者獲得更多的經濟權益,也能夠使經營者獲取更高的經濟效益。在網(wǎng)絡營銷的過程中,重視消費心理學有助于建立正確的網(wǎng)絡營銷策略,這主要是因為重視消費心理學能夠給網(wǎng)絡營銷策略的建立帶來一定幫助。
(一)有助于提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全信任度的重視。
正確意識到消費者在網(wǎng)絡消費過程中出現(xiàn)的質疑心理,能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于建立更加完善的網(wǎng)絡營銷策略。一方面,網(wǎng)絡營銷群體要有堅實的網(wǎng)站安全保障,避免在消費者購物的時候出現(xiàn)釣魚網(wǎng)站或其他不明網(wǎng)站的彈窗,另一方面,為了更好地解決消費者在消費過程中關心的商品質量和售后問題,網(wǎng)絡營銷群體可以利用即時通信技術,完善營銷者和消費者的溝通過程,同時要致力于構建良好的退換貨機制,讓消費者的消費過程安全無憂,緩解網(wǎng)絡消費過程中消費者的質疑心理。
(二)有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制。
對消費者求異心理和攀比心理有明確的認識,能夠助力于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)店運營的運營機制。為了更好地滿足消費者的求異心理,營銷群體可以美化自己的網(wǎng)上商店,使網(wǎng)店的風格獨出心裁,這樣就能夠提升消費者對網(wǎng)店的瀏覽量,有助于潛在交易的完成。在網(wǎng)上商店運行的過程中,營銷群體要注重提升網(wǎng)店的知名度,例如可以通過個性的名字和富有活力的店鋪簡介讓消費者耳目一新,從而吸引更多的消費者在店內消費,也可以通過部分直播平臺的主播進行店鋪推薦和商品推薦,比如可以通過“抖音”、“微視”等視頻平臺宣傳店鋪和商品,從而吸引更多的消費者關注網(wǎng)上商店,促進網(wǎng)上商店交易成交量的提升,銷量的增加能夠吸引更多網(wǎng)上消費過程中有從眾心理的消費者進行消費。
(三)有助于網(wǎng)絡營銷群體在制定營銷策略過程中重視消費者的消費體驗。
不同年齡和不同社會群體在網(wǎng)絡消費過程中體現(xiàn)出來的消費心理各不相同,在制定網(wǎng)絡營銷策略的過程中,重視消費心理學,能夠賦予網(wǎng)絡營銷策略以“生命力”,從而使消費者得到美好地消費體驗。在制定營銷策略的過程中要重視各個階層的消費需求,在商品介紹的過程中覆蓋所有消費群體,優(yōu)化網(wǎng)絡商品的展示環(huán)節(jié),使消費者能夠更快的決定是否購買,獲得良好的消費體驗。
消費心理學作為心理學的重要分支,在企業(yè)生產運營的過程中重視消其研究過程,能夠提升運營者的經濟效益,提高其收入。在新型營銷策略——網(wǎng)絡營銷策略的制定過程中,重視消費心理學能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制,從而能夠幫助網(wǎng)絡營銷群體制定完美的網(wǎng)絡營銷策略,滿足不同消費者的消費需求,給消費者帶來良好的消費體驗,助力于網(wǎng)絡營銷的發(fā)展和進步。
參考文獻:
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[3]胥澤林.網(wǎng)絡營銷中的消費心理與行為研究[j].企業(yè)改革與管理.2019(3)。
摘要:隨著我國電子商務模式的多樣化發(fā)展和逐漸趨于成熟,符合廣大消費者消費心理的社交電商應運而生,各大綜合性電商平臺以及新型社交電商平臺紛紛研發(fā)出了屬于自己的社交電商模式,滿足了消費者普遍的從眾心理和推崇權威的心理,本文主要就從消費者消費心理學范疇對我國社交電商營銷模式進行研究分析,并為我國今后針對消費者心理學層面的社交電商研究發(fā)展提出一些建議。
關鍵詞:消費心理學;社交電商;從眾;推崇權威。
近年來隨著我國移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,人們對于手機上網(wǎng)進行社交的需求日益增強,而各大電商平臺依據(jù)人們在互聯(lián)網(wǎng)上的社交屬性,紛紛開展了基于社交前臺的電子商務活動。社交電商的出現(xiàn),不僅使得傳統(tǒng)電商平臺尋找到了新的流量入口,還能夠幫助企業(yè)或個人商家多開辟出一條與客戶隨時進行溝通和洽談的道路,既方便了雙方的商務往來活動,也為已經走向成熟的中國電子商務市場注入了新的活力和商機。
目前,我國社交電商的典型營銷模式有諸如小紅書模式的內容導購類的社交電商平臺,也有基于關鍵意見領袖(kol)的分銷營銷模式,更有以拼多多為代表的短短三年就得到上市的拼團營銷模式。根據(jù)我國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)平臺預測,到2020年,我國社交電商市場的規(guī)模將會突破萬億級。面對如此增長快速,未來潛力巨大的電子商務模式,雖被電商各平臺廣泛利用,因為發(fā)展步伐過大,過程中也出現(xiàn)了種種問題,亟待解決。
例如在2019年“315”期間暴露出的關于分銷類社交電商的問題,3月14日,廣州市工商行政管理局就廣州花生日記網(wǎng)絡科技有限公司的傳銷(直銷)違法行為做出處罰決定。行政處罰內容包括:責令整改、罰款,責令處罰150萬元人民幣,并沒收違法所得7306.58萬元人民幣,合計7456.58萬元。這是迄今為止國內社交電商最大一筆罰單,也是我國電商20年歷史上屈指可數(shù)的“天價罰單”。經查明,從2017年7月28日至2018年9月25日立案期間,花生日記以平臺運營商可獲取其發(fā)展的會員所購買的商品一定比例的傭金為誘餌,發(fā)展了多個粉絲數(shù)量多、流量大的流量運營公司,作為其分公司(也稱之為運營中心),再由這些分公司去管理運營商,運營商負責發(fā)展會員,按照層級提取酬金,涉嫌傳銷。
由此可見,雖然我國社交電商發(fā)展速度較快,但是其中隱藏的問題值得我們注意和進一步研究,特別是對于社交電商營銷模式的選擇,更應該慎重。而社交電商平臺對于自身營銷模式的選擇,是基于消費者心理學范疇的剖析,這就要求社交電商商家能夠將消費者心理層面的深層次需求加以重點研究,并能夠得到充分利用。下面,本文將從消費心理學角度,對社交電商的營銷模式進行深入分析。
(一)內容導購型社交電商——基于推崇權威的消費心理。
以小紅書為典型代表的內容導購型社交電商,經常會以邀請明星大咖入駐社交電商平臺的方式,吸引粉絲或想要有購物需求的消費者,而注冊該類社交電商平臺的消費者都有推崇權威的消費心理。商家正是掌握了消費者推崇權威的心理訴求,邀請大量明星或網(wǎng)紅達人進駐,將商品以日常視頻或軟文的方式推薦給消費者,逐漸使消費者養(yǎng)成分享式購物的習慣。此外,內容導購性社交電商利用信息技術,為消費者提供個性化推薦,實現(xiàn)精準營銷,進而幫助平臺商家達到增加流量、促進銷售的目的。
(二)分銷型社交電商——基于從眾的消費心理。
分銷類典型社交電商平臺——云集微店,自2015年上線之后,定位于會員制分銷營銷模式,是一家由社交驅動的精品會員電商,為會員提供美妝個護、手機數(shù)碼、母嬰玩具、水果生鮮等全品類精選商品,致力于通過“精選”供應鏈策略,以及極具社交屬性的“爆款”營銷策略,聚焦商品的極致性價比,幫助億萬消費者以“批發(fā)價”買到全球好貨。由于平臺抓住了消費者“從眾”的心理訴求,追求所謂市場“爆款”,因此能夠精選品類,與供應商協(xié)商最低價,從而找到分銷型電商平臺的利潤來源。
(三)拼團型社交電商——基于社交需求的消費心理。
拼多多作為一家通過社交app——微信邀請好友參團以獲取更低的拼團價格,建立起基于微信熟人社交的拼團營銷社交電商,利用心理學上著名的馬斯洛需求層次理論——消費者需求的第三層次的需求:社交的需求,將人們對于社交的渴望與電商聯(lián)結在一起,同時發(fā)起拼團的消費者也作為群體消費者中的“關鍵意見領袖”,用他們的影響力宣傳推薦商品,從而影響其他參與拼團消費者的購物決策。
在移動互聯(lián)網(wǎng),特別是移動社交的普及化發(fā)展的今天,社交電商作為一種既能夠滿足人們社交層面需求,又能夠幫助消費者做出購買決策的新型電子商務模式,逐漸贏得消費者的高度認同,但是作為一種新興的商業(yè)模式,必然在其發(fā)展過程中,有對消費者研究不充分的情況存在,特別是對消費者心理層面的研究亟待加強,如何利用消費者普遍存在的推崇權威、喜好從眾和追求社交的心理,有針對性進行營銷模式的創(chuàng)新就尤為關鍵。根據(jù)本文基于消費心理學方面對社交電商營銷模式的分析,為今后我國社交電商發(fā)展提出以下建議:一是推崇權威消費心理方面,關鍵意見領袖需要更好的專業(yè)性,社交電商平臺可以在一定范圍內選取某一群體的關鍵意見領袖,并對其進行更深一層的培訓:例如產品專業(yè)性、與其他消費者之間是互動性、推薦信息(視頻或軟文)質量等方面;二是將消費者進行分層研究,對具有較強社交屬性的消費者進行有針對性的營銷策略。
未來,會有更多的傳統(tǒng)電商平臺充分應用消費心理學,將社交流量更有效引入電商領域,真正將社交與電商二者有機結合,從而為更多網(wǎng)絡消費者提供差異化的服務和更優(yōu)質的體驗。
參考文獻:
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設計心理學案例分析論文篇十一
摘要:焊接工藝是焊接生產的核心內容,焊接工藝貫穿于焊接結構生產的全過程,為了高質量的完成焊接產品,在焊接工藝方面需要注意焊接工藝的合理性、先進性、正確性,這些特性直接決定了產品的焊接質量。焊接工藝的設計直接影響了焊接企業(yè)的經濟效益,因此焊接工藝設計原理越來越被企業(yè)的管理者所重視。
關鍵詞:焊接工藝;主要內容;設計階段
1、焊接工藝設計的主要內容
在焊接產品的整個生產過程中,工藝設計貫穿始終。焊接企業(yè)生產的產品類型、產品結構、工藝裝備、生產技術水平等都與焊接工藝設計緊密相關,但工藝設計人員實際操作經驗以及生產管理體制對焊接產品也有一定的影響。由此可見,加強對焊接工藝的管理對焊接企業(yè)的生產效益有著重要的影響。焊接工藝設計方案多種多樣,某一項數(shù)據(jù)的變化均會導致焊接產品的不同,因此,焊接工藝的設計是十分靈活的。在傳統(tǒng)的焊接領域中,焊接工藝設計方案均由相關技術人員依據(jù)自身經驗進行操作,這就對技術人員提出了很高的要求。然而由于工作量大以及技術人員的局限性,不可避免的就會出現(xiàn)一些不盡如人意的地方。在現(xiàn)代焊接領域中,在焊接工藝選擇、焊工檔案管理和焊接工藝評定數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等方面,均使用了計算機輔助焊接工藝系統(tǒng)幫助研究焊接工藝的設計。這使得焊接工藝技術飛速發(fā)展。
1.1焊接工藝設計的工作內容
在許多的以焊接工藝為主導的現(xiàn)代生產企業(yè)之中,其焊接工藝設計系統(tǒng)已經較為完善,該系統(tǒng)涉及到的焊接工作種類繁多形式多樣。其主要工作內容有以下幾點。第一,進行產品圖樣的工藝性審查。對產品進行圖樣的工藝性審查主要針對于具有獨立設計產品能力的企業(yè),之所以要針對產品進行圖樣的工藝性審查,其主要目的就在于決定產品是否能夠被繼續(xù)加工下去,以及保證焊接質量。而在對于施工圖樣進行工藝性審查的過程之中,必須要嚴格地遵循相應的國家標準、制造法規(guī)以及安全監(jiān)督管理措施以及企業(yè)內部規(guī)定的焊接要求等。一旦沒有按照章程進行工藝性審查,那么焊接產品的質量就得不到保證。對于那些不具有自行設計能力的企業(yè),就不必做產品圖樣的工藝性審查。第二,產品焊接工藝方案的制定。對于一些新產品而言,其往往需要進行焊接,而在對其進行焊接之前,需要對于焊接工藝方案加以有效地制定。為了保證焊接產品的質量,首先應該仔細分析施工圖樣的各項參數(shù),結合相應的技術要求,自身生產車間的可用設備等各個細節(jié),制定出詳細的制作方案。工藝設計方案應該集技術部門、生產部門等各個部門一起討論,最后由總工程師審批,通過審批方可開始進行下一步的生產工作。第三,進行焊接新材料、新工藝和新設備試驗。焊接技術的不斷進步離不開一系列試驗的實施。人們總是在不斷的實驗中得到啟發(fā),從而推動一項新技術的產生。因此焊接工藝設計的工作內容當然也包括了一系列的實驗。通過實驗過程中的數(shù)據(jù)分析得出一系列的結論,從而推動焊接領域的發(fā)展。當然焊接工藝設計的工作內容形式多樣,不可能僅僅局限在這三方面。還有許多其他方面的內容,比如說產品焊縫識別卡的編制、焊接工藝規(guī)程的制定等,也都是在焊接工藝設計的范疇之內。
1.2焊接工藝規(guī)程的編制
在開展焊接作業(yè)的過程之中,焊接工藝規(guī)程對于焊接產品質量有著非常重要的影響。隨著人們經驗的不斷積累以及技術水平的不斷提高,當前在開展焊接作業(yè)的過程中,所使用的焊接工藝規(guī)程主要有三種,分別是通用焊接工藝規(guī)程、標準焊接工藝規(guī)程以及專用焊接工藝規(guī)程,對于焊接工藝規(guī)程有效地加以制定,就可以很容易的依據(jù)相關規(guī)程正確選用焊接材料、焊接參數(shù)和操作技術,除此以外,焊接工藝規(guī)程也可以作為接頭質量檢查規(guī)程的依據(jù)。
2、焊接工藝設計工作程序
由于焊接工藝設計工作范圍的廣泛性,必須遵守一定的工作程序才能保證焊接工藝設計工作的有序進行。通常,把焊接工藝設計階段分為基礎焊接工藝設計標準準備階段、焊接生產工藝設計準備階段、焊接工藝試驗和技改措施實施階段以及產品焊縫質量檢查階段。
2.1基礎焊接工藝設計標準準備階段
在進行準備的過程中,首先需要對于產品的焊接技術條件加以明確,根據(jù)實際的情況來從目前的焊接工藝方法中選取最適合產品的焊接工藝方法,使所有的結構材料焊接材料焊縫等達到國家規(guī)定的標準。在準備階段相關工作人員需要熟知國家法律、法規(guī)、技術標準以及本企業(yè)的制造規(guī)程。在對于相應的工藝進行使用的過程中,對于工藝使用方法以及技術標準等內容,企業(yè)應該每隔三四年進行調整用以保證企業(yè)標準與時俱進。
2.2焊接生產工藝設計準備階段
在對于焊接生產工藝進行設計的過程中,主要需要開展兩個方面的工作,第一是對于產品施工圖樣的公益性加以審查,第二則是對于焊接工藝方案加以確定。其中,產品施工圖樣的工藝性審查仍舊僅限于具有獨立設計產品能力的企業(yè)。焊接工藝方案策劃人員不僅要熟知產品生產工藝流程以及加工方法,還要清楚本行業(yè)的發(fā)展水平。不能當本行業(yè)已經研究出更好的制作方法時仍舊采用過時的.老方案來解決問題。
2.3焊接工藝試驗和技改措施實施階段
焊接實驗的研究工作制約著整個焊接領域技術的發(fā)展。為了提高整個領域焊接水平。建立具有一定規(guī)模的實驗室用以相應的焊接實驗研究工作是具有積極意義的。且由于新產品的需求日益增高,所以當前要想更好地對于新產品進行研發(fā),就必須要通過實驗來對于新的產品進行研究,從而使得焊接工藝能夠滿足當前發(fā)展的需求,并且在完成了相關的實驗之后,還必須要將研究成果以報告的形式交由總工程師審批,在審批完成之后,再將其編訂為基礎焊接工藝標準。
2.4產品焊縫質量檢查階段
在完成了焊接之后,還需要對焊縫的質量進行有效的檢查,焊縫質量檢查也是焊接工藝的一個重要組成部分,而一般在進行焊縫質量檢查的過程中,檢查的主要內容包括外觀檢查、無損檢測以及產品試板的破壞性試驗。焊縫質量檢查是保證焊接產品質量的一個重要手段,通過對焊縫進行無損檢測以及開展破壞性試驗,能夠更好地對焊縫的質量進行判斷。
3、結束語
為了保證焊接產品質量,在焊接過程中的每一步都需要格外遵循一系列的焊接章程。焊接工藝設計技術越來越受到企業(yè)的重視。在技術更新如此迅速的時代,焊接企業(yè)在保質保量完成相應工作的同時還應該大力進行創(chuàng)新探索,提高企業(yè)核心競爭力,為推動我國焊接技術領域的發(fā)展做出貢獻。
參考文獻
[1]張振宇.焊接工藝設計原理[j].化工管理,2015(33):181,183.
設計心理學案例分析論文篇十二
智能化的手持終端已基本普及,而手勢交互作為近年來新興的交互技術,有著很大的應用領域和發(fā)展前景。本文從設計心理學的角度對智能觸屏手機交互手勢的設計進行研究,探究合理的手機交互手勢設計,發(fā)現(xiàn)存在的弊端,為今后手機交互手勢的設計提供參考。
在人類的生存中,手作為工具,天生是用來進行互動和交互的。人類的意圖以手勢來體現(xiàn)是非常自然的方式。在人類幾千年的發(fā)展中,形成了很多通用的手勢,同時還在不斷創(chuàng)新,大量豐富的信息通過手勢在人與人之間傳達和交流。
手機作為現(xiàn)代人必不可少的通信工具,其交互手勢和傳統(tǒng)的造物手勢還是有很大差別的。手工藝人們造物,是一個創(chuàng)造的過程,在創(chuàng)造過程中,往往會使用到力。首先,手工藝人在制作產品之前已經設計好它的形態(tài)和特性,按照固定的形態(tài)和特性,制作出精美的物品,但是在制作過程中需要控制好手上力的大小和力的方向,這是一個通過大腦構思并用大腦控制雙手制作的過程。而手機的交互手勢靠的是人對手機屏幕上符號的認知。在接觸手機時,使用者大腦中并沒有一個預先設定好的目標,而是被手機上的各種符號所指引,做出相應的手勢。例如,使用者看到屏幕上的按鈕,會想起自己在生活中所碰到過的按鈕,記憶中的按鈕是按下才會起作用,使用者根據(jù)大腦中相似的記憶,會做出相同的舉動,于是使用者會嘗試點擊屏幕,自然就達到了使用目的。但是,在這中間,使用者不會考慮要用多大力氣去按才會有效。這是一個接收到圖像信息――抽取特征――與記憶中的知識相比較――做出相同動作的循環(huán)過程,是不需要做過多思考,僅憑大腦中積累的認識活動就可以簡單完成的事情。
認知心理學是20世紀50年代中期在西方興起的一種心理學思潮,是作為人類行為基礎的心理機制,它將人看做是一個信息加工的系統(tǒng),認為認知就是信息加工,包括感覺輸入的編碼、貯存和提取的全過程。認知心理學的實質在于主張研究認知活動本身的結構和過程,核心是揭示認知的內部心理機制,即信息是如何獲得、貯存、加工和使用的。
觸屏手機的手勢設計大量運用了認知心理學的相關知識。手機設計的根本就在于人性化,它是現(xiàn)代人在生活中不可缺少的通信工具。手機中蘊含了大量暗示性極強的符號。為了使用戶使用起來更加方便快捷,設計者將生活中一些物品的特征運用在了圖標的設置當中。例如,將儲存文件的圖標設計成現(xiàn)實文件夾的樣子,將設置功能鍵設置成齒輪的形狀,將關閉鍵設置成“x”的形狀??吹竭@樣與現(xiàn)實生活中的物品相似的圖形,大腦會自動抽取其特征,然后與記憶中存儲的知識相比較,就會自然而然明白它們的用途。并且完全不用擔心用戶也將齒輪圖標的按鈕誤認為是存儲文件的,因為在正常的生活中,齒輪和工廠、修理等詞語是相連的,與文件存儲則完全不沾邊。
用戶在使用手機時。常用的操作手勢主要有點擊、長按、滑動、拖動、旋轉、縮放、搖動這七種手勢。這些手勢使用在手機中的不同地方,需要使用者運用已有的認知來判斷。如果有人打來電話,使用者會看到來電顯示界面,然后點擊接聽鍵,接著舉起放在耳朵旁邊,之后才開始說話。要完成這一系列動作。用戶需要大腦、眼睛、手臂和耳朵嘴巴的相互配合,排出先后順序,然后按照順序作出相應的反應。由此可見,認知要素相互聯(lián)系、相互作用的統(tǒng)一整體形成了人的認知活動,認知活動都是在與其相聯(lián)系的其他認知活動配合下完成的。
格式塔理論明確地提出:眼腦作用是一個不斷組織、簡化、統(tǒng)一的過程,正是通過這一過程,才產生易于理解、協(xié)調的整體。我們的視覺系統(tǒng)自動對視覺輸入構建結構,并且在神經系統(tǒng)層面上感知形狀、圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區(qū)域。
雖然手機樣式千差萬別,屏幕中的圖標各式各樣,但是使用者還是會清楚地明白什么時候該使用什么樣的手勢,因為在使用者的潛意識里,會根據(jù)形狀、顏色、大小、亮度等視線內一些相似的元素自動整合成整體。在iphone的ibooks中,翻書和真實世界中的翻書動作一樣,是通過指頭在屏幕上拖動劃過實現(xiàn)的。在手機屏幕上,翻書這個動作只是將現(xiàn)實世界中的翻書動作用一系列的代碼顯現(xiàn)出來,只是書的載體不同了,一個是在紙上,一個是在電子產品上,但是卻又讓人們一下就意識到是在讀書,使用的是相同的手勢。
著名設計心理學家唐納德?a?諾曼提出:人在對新鮮事物進行認知模式匹配時,總是在過去的經驗中尋找與目前情況最接近的模式,將過去的經驗映射到當前。例如,在過去我們使用鼠標手勢交互、筆式交互以及不同平臺的手勢交互等,用戶會不由自主地去嘗試之前的交互方式是否在觸屏手機中也存在。
3.1手指遮擋。
因為手指不是透明的,所以我們在用手勢操作時手指會遮擋住界面,當用戶選擇一個比較小尺寸的對象時,其根本不知道是否已經選中目標,手勢遮擋阻止了用戶獲得視覺反饋。
3.2單手操作難以點擊屏幕的邊緣區(qū)域。
根據(jù)人機研究,以4英寸觸屏手機為例,以大拇指為圓心,大拇指長為半徑,在手機屏幕上的約四分之一圓環(huán)區(qū)域最容易點擊,離此區(qū)域越遠,越是難以點擊。
3.3隱蔽性高。
手勢操作還沒有像按鈕操作或菜單操作那樣深入使用者的思維中,用戶界面并不能夠告訴用戶可以對某個對象做什么,于是用戶需要記憶和學習可以使用哪些手勢交互。如果用戶對其缺少認知,那么這些手勢操作就不易被發(fā)現(xiàn)――隱蔽性高,甚至造成操作障礙。
人類用手勢來體現(xiàn)意圖是一種非常自然的方式,人與人之間的交流可以通過手勢?,F(xiàn)代社會中,手機已經成為人與人溝通以及生活中必不可少的物品。手勢交互與人是密切相關的,其中蘊含著很多心理學現(xiàn)象。如何恰當?shù)剡\用好手勢這個基本的天然工具,并做出貼切的設計,已經成為交互設計的重中之重。手勢交互是一種近些年來新興的交互技術,并且有著很好的發(fā)展前景。在未來的發(fā)展中,手勢交互脫離二維的屏幕,轉而進入三維立體空間,手腕的旋轉、推拉,手掌的揮舞也會加入手勢交互的操作中,甚至多人多個手指可以同時進行操作的技術指日可待。
設計心理學案例分析論文篇十三
環(huán)境設計中生態(tài)心理的基本概念和立論基礎、生態(tài)心理的形成與發(fā)展、生態(tài)心理的文化內涵及表現(xiàn)形態(tài)、生態(tài)心理在室內外環(huán)境藝術中的表達與運用等,較系統(tǒng)地把人類發(fā)展歷史中生態(tài)心理的存在形式、表現(xiàn)形態(tài)與審美倫理結合起來,對現(xiàn)代環(huán)境藝術設計具有開拓性的設計思考與借鑒意義。生態(tài)心理學是研究環(huán)境與人的心理和行為之間關系的一個應用社會心理學領域,又稱人類生態(tài)學或環(huán)境心理學。這里所說的環(huán)境雖然也包括社會環(huán)境,但主要是指物理環(huán)境,包括噪音、擁擠、空氣質量、溫度、建筑設計、個人空間等。環(huán)境藝術設計中的生態(tài)心理學作為研究人與環(huán)境之間的學科,它之所以成為社會心理學的一個應用研究領域,是因為社會心理學是研究社會環(huán)境中的人的行為,自然和社會環(huán)境都對行為發(fā)生重要影響。滿足生態(tài)心理學要求的環(huán)境藝術設計應考慮到周圍的自然環(huán)境,既要順應環(huán)境,又要有節(jié)制地利用和改造環(huán)境,達到自然環(huán)境與人類生活的和諧統(tǒng)一。例如,我國的一些公共設施,就巧妙地利用自然環(huán)境進行了人性化設計。那里到處都是開放式的城市公園;道路、建筑幾乎保留了歷史的原貌;公共座椅、電話亭、書報亭等公共設施的構筑風格古色古香,體現(xiàn)著我國深厚悠久的歷史文脈;道路標志設置醒口;景觀雕塑雄偉壯觀;各種形態(tài)、色彩與環(huán)境既協(xié)調又富有個性。這些設計不但巧妙地利用了自然環(huán)境,而且也方便了人們使用。滿足生態(tài)心理學要求的環(huán)境藝術設計還要考慮到氣候、地域的影響。不同的氣候條件,不同的地域,城市的公共設施應該不同。如我國北方氣候干燥寒冷,因而北方的公共設施材料多采用具有溫暖質感的木材,色彩鮮艷醒目,以調劑漫長冬季中單調的灰、藍色,這些元素能使人們在漫漫寒冬感受到心理上的'溫暖和視覺上的春天,使人們容易抑郁的心情變得輕松愉快。我國有些地方潮濕多雨,因此在公共設施的選材上便十分注意防潮防銹,多為塑料制品或不銹鋼材料,色彩上也盡量使用一些明亮色調。
一個符合生態(tài)心理學的環(huán)境藝術作品的完成,并不是設計師個人創(chuàng)造活動的完結,而是另外一個創(chuàng)造性的、可持續(xù)發(fā)展過程的開始。因為它存在于自然生態(tài)的開放空間中,它可以通過不同的視覺藝術展示,來激活它所存在的環(huán)境中的其他創(chuàng)意元素。一個具有可持續(xù)性發(fā)展的環(huán)境設計作品將是一個帶動城市復興的新舉動。在我國,可持續(xù)性發(fā)展的觀念逐漸被植入到了應對城市環(huán)境缺失的生態(tài)環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展策略當中,并己被許多環(huán)境規(guī)劃和環(huán)境藝術工程項目所廣泛接受。環(huán)境藝術設計中的生態(tài)心理學是一種思想和觀念的體現(xiàn),它追求社會的意義,它希望在社會公眾的參與中進入他們的生活、影響他們對某個問題的看法。一切看似很重要的藝術技巧、手法和材料、樣式等等問題,其實都是在為表達某種觀念服務。設計師們在充分研究了公眾的多種需求后,應該以歷史與當代的文化背景作為基本的框架,以便從中找出最合理的因素加以創(chuàng)造性的發(fā)揮,然后再使用各方面都能接受的藝術表達方案去積極地影響公眾。
因此,在環(huán)境藝術設計中選擇文化精神生態(tài)的視野,從人類精神生活的高度,重新審視環(huán)境藝術設計的特質、屬性及價值意義成為了環(huán)境藝術設計的時代責任與使命。
設計心理學案例分析論文篇十四
包裝設計在產品的銷售中發(fā)揮的作用是非常大的。不僅僅是包裝的作用,也是營銷的作用。精美的包裝設計無疑會讓產品增色不少,在一定意義上是可以提升產品的價值,同時體現(xiàn)了產品的品質,這是營銷中一個重要的環(huán)節(jié)。因為人們購買商品時首先看到的是產品的外包裝,這是給消費者的第一印象,所以在營銷中,尤其重視產品的外包裝。
作為包裝設計專業(yè)的教學或者是實踐,都應該從體現(xiàn)產品的質量和品質方面入手,注重設計的高質量。而在設計中,設計者的設計心理學決定了包裝的審美。設計心理學在設計實踐中發(fā)揮著無法估量的作用。
設計心理學是研究用戶需要的學科,首先要了解用戶的基本信息,在此基礎上建立用戶模型。設計心理學還要研究用戶使用流程,研究用戶使用過程中的相關信息。這是設計心理學在包裝設計方面的應用實踐。設計心理學還要研究用戶對設計的評價,這是總結經驗不斷進步的途徑。用戶的反饋和評價是對設計的考核和肯定,因此設計心理學要有用戶反饋的過程。設計心理學還應該研究用戶的心理需求,研究用戶對產品的情感,建立起用戶情感模型。設計心理學是研究用戶對產品的審美學科,需要建立用戶審美模型的學科。設計心理學還應該研究產品使用的環(huán)境因素,在此基礎上進行包裝設計,符合環(huán)境的要求,建立使用的環(huán)境模型等等。設計者只有具備了這些品質,那么才能設計出良好的產品,滿足用戶的需要和提升產品的價值。
設計心理學也是心理學的一種,是在特定領域內的用戶心理研究的科學。設計心理學的建立融合了很多心理學的基礎知識和基本法則。任何設計過程和實踐活動,其主角與核心都是人,人的心理也是設計心理的基礎。設計心理學是圍繞著人的心理和需求而進行的,比如說認知心理學、格式塔心理學。所以,我??在所涉及的基礎心理學理論來源方面要做好甄別和遴選,將設計知識和設計需求完整結合。
(一)設計中人和物之間的關系研究。所謂設計就是工業(yè)生產的一個門類,任何一門設計都是為人服務的,工業(yè)設計是工業(yè)生產活動的一種,是科學知識應用在生產實踐中的體現(xiàn)。社會是人和物共同組成的,人類的一切生產活動都是為了滿足需求而設計的。設計心理學就是探討人和物之間關系的學科,研究人對物的感受,人和物的關聯(lián),由知覺――認知――動作等系列組成。產品的設計就要滿足人類這樣的心理需求,研究人對物的需求關系,研究如何規(guī)劃人和物之間的關系。
設計就是應用物來影響人的科學,設計人員要通過造型來規(guī)劃人與物之間的關系,也是知覺在設計中的應用。科學合理的設計可以幫助人們在實踐中更加方便和舒適地使用產品。人們對審美的感受是設計心理學的一個因素。設計心理學是通過對知覺理論的研究和探索,研究產品設計中的基本要素,研究人與知覺之間的關系。
(二)設計構思在設計過程中的應用。設計構思的過程是產品心理學的實踐過程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過產品的極限,如果突破產品的極限,那么就改變了設計的實質而喪失了設計的意義。設計的過程是知覺的過程。首先我們視網(wǎng)膜上感受到信息是不同亮度的元素。我們在設計上要通過處理邊界處的亮度來突出棱邊,這個過程是形成二維草圖的過程。這個階段可以勾畫出物體之間的邊界線,畫出物體的輪廓和表面積。深度線索的元應用包括單眼線索和雙眼線索以及方位等因素,形成二維半的草圖。然后再利用物體之間的關系建構三維草圖。
(三)情緒反應過程的研究。一個人的情緒反應,包括反應和依賴兩個過程。包裝要把產品的形態(tài)表現(xiàn)出來,產品的包裝是吸引消費者的首要因素,精美的包裝可以吸引消費者的注意力。所以在設計中,包裝圖案醒目是相當重要的,其中文字部分也必須要突出產品的性能和特點,能夠瞬間抓住消費者的視線,引起消費者的注意和好感。
消費者是一個綜合的群體,他們的文化程度、審美品位、消費特點等都不一樣,所以在設計包裝中要盡量滿足大多數(shù)人的需求,迎合大多數(shù)消費者心理需求。包裝的色彩、造型、圖案、材質是包裝設計的關鍵。
設計心理學是心理學的分支,產品的工業(yè)化生產過程離不開包裝的過程,包裝設計是非常關鍵的一環(huán),是吸引消費者的一個重要因素,所以研究設計心理學,是做好設計教學和設計實踐的關鍵,需要我們在日常學習中給予高度的重視。
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設計心理學案例分析論文篇十五
真正牽掛一個人會朝思暮想,就想知道他過的好不好。真正思念一個人會牽腸掛肚,只想打個電話聽聽聲音。
感情,誰也說不清楚,真正在乎你的,你無心對待,偶爾理你的,你卻視若珍寶。人心,更是難以琢磨,真正心疼你的,你視而不見,若即若離的,你卻夢繞魂牽。
生活中,誰大聲表白,誰暗自關懷,誰又為你一直守候從未走遠,誰真心對你,其實你可以感覺的到。
感情里,誰虛張聲勢,誰真心實意,誰又為你呵護備至不離不棄,誰真正愛你,問問你的內心就知道。
在乎你的人,不會讓你等,不會讓你疼,因為你在他的心里無人能比,他愛你勝過愛他自己。
深愛你的人,了解你的心,懂得你的情,因為你的世界就是他的全部,他時刻把你放在心里。
人最害怕的是,你熱情似火,卻換來別人的冷若冰霜。心最糾結的是,你掏心掏肺,卻換來別人的抽身而退。
再真摯的感情,也經不起你一次次慢怠,再火熱的內心,也架不住你一回回漠視。
一個人的冷漠,最終會讓另一個人沉默。一個人的無情,最終會讓另一個人絕情。
人生的舞臺,若想精彩,必須腳踏實地。緣分的天空,若懂珍惜,方能地久天長。
我知道人這一生:無情的不是人,是時間;
珍貴的不是金錢,是感情;
可怕的不是不了解,是冷落;
傷心的不是等待,是無言的結局;
難聽的不是臟話,是謊言;
最寬廣的不是大海,是人心;
最恨的不是人,是謊言的欺騙;
最可怕的不是黑夜,而是無奈的孤獨;
情義無價,不要用謊言,去欺騙一個真心對你的人;
人生有尺,做人有度,我們掌控不了命運,卻能掌控自己。
設計心理學案例分析論文篇十六
尤其是導語的最后一句,設計是一種平衡與和諧,光有藝術美只能是畫,只有易用性只是一個普通的東西,缺乏美感。全書著重強調易用性,關注用戶的心理需求。例子:諾曼門,當用戶站在一扇門前,不知道是推還是拉打開門,這樣的門就是諾曼門。設計師設計門的時候也許注意到門擺在面前很美,然而沒有關注使用者的需求,這樣的門是失敗的。
設計實際是一個交流過程,設計人員必須深入了解其交流對象,設計產品必須按照易理解性和易使用性的原則。何為易理解性和易使用性的原則?可以從兩方面說明:提供一個好的概念模型;可視性。何為概念模型,人們通過經驗等形成的模型為心理模型,當出示的產品給人們帶來的感受與自己心里形成的相同時,這個概念模型才是好的??梢曅裕慨斎藗兛匆娨粋€產品時,就知道如何操作,這樣的產品才是可視性比較好的。
舉個例子,為什么什么汽車卻比復雜的電話系統(tǒng)易學易用,因為汽車的可視性程度高,控制與被控制之間建立了良好的匹配關系,每一個控制器通常只有單一的功能,因此信息反饋清晰快捷,整個系統(tǒng)易被用戶理解。
技術能使產品的功能增多,簡化了人們的生活,但是又同時把產品變得難學難用。所以,這也就突顯了設計師在其中的作用。技術進步帶來的矛盾不應當作為拙劣設計的借口,設計應該以用戶為中心。
然而當用戶在使用產品時,如果出現(xiàn)錯誤時,用戶就會怪罪自己,而不是去懷疑產品的問題。這就牽扯到了用戶心理的問題。
1人們習慣于對外界事物加以解釋。當人們使用空調時,會覺得開的溫度越高,室溫就會升的越快。這就是一種錯誤的心理模型。
2找錯怪罪的對象,把自己的問題歸咎于環(huán)境,把別人的問題歸咎于性格。這也是用戶為什么遇到產品錯誤時,懷疑自己的問題。
3習以為常的無助感。在用戶使用產品時,多次出現(xiàn)錯誤時,就會陷入無助狀態(tài)。
4被教出來的無助感。當產品的設計糟糕時,容易使用戶發(fā)生誤解,再加上錯誤的心里模型不良的反饋,就會越來越無助。
以上就是人們使用產品會出現(xiàn)的狀況。當一個產品在人們眼前時,會執(zhí)行一系列動作。行動分為7個階段:首先用戶確定目標,即使用產品,中。然后確定動作的意圖,使用產品要干什么。明確行動的內容,怎么使用產品達到自己的目的。然后開始執(zhí)行。動作執(zhí)行后,會有一系列的反饋,即外部世界會有變化。用戶感知到了變化后,就嘗試去解釋,當然一些理所當然的變化就沒多在意。最后評估這次行動的結果,是否達到的目標使自己滿意。
設計心理學案例分析論文篇一
在社會變革的過程中,女性逐漸走向社會,同時越來越多的工作崗位也是提供給女性的。但是在這樣的前提下,很多幼兒在成長到3~5歲階段,就處于一個尷尬期,沒有家長的看護,又沒到入學的年齡,所以幼兒園就發(fā)揮出非常重要的作用。因此本文在兒童心理學的角度入手,重點分析幼兒園在戶外空間的設計過程中所需要關注的內容,以及設計階段需要注意的問題,目的就是為了能夠通過對幼兒心理狀態(tài)的研究和分析,了解到幼兒的需求,以期能夠設計出適合幼兒發(fā)展的戶外空間,為幼兒創(chuàng)造更加舒適的幼兒園生活環(huán)境。
作為幼兒成長的主要環(huán)境,幼兒園還需要在各個方面空間設計和建造過程中結合孩子成長的需求,盡可能的設計出幼兒需要的活動場所,其中比較重要的就是幼兒娛樂和玩耍的戶外空間。主要就是由于戶外空間是幼兒在園中主要的娛樂場所,也是幼兒成長階段非常需要的娛樂內容,所以幼兒園在針對戶外空間進行設計的時候需要加倍重視。因此本文結合兒童的心理學特點,重點分析幼兒園戶外空間的設計,以期能夠為幼兒提供更加適合自身發(fā)展的娛樂場所。
現(xiàn)階段,隨著我國社會的進步和發(fā)展,人們的經濟水平也得到了顯著提高,但是與此同時成年人的生活壓力和工作壓力也在不斷增加。具現(xiàn)階段我國心理學家所分析的實際情況來看,一般孩子的幼兒期在3~6歲,這也處于幼兒成長的第一階段,這一階段的幼兒一般需要在幼兒園中學習。由此可見,幼兒園對于幼兒的教育屬于第一個階段,這一階段也是最為重要的部分。幼兒園中戶外空間,是幼兒園所有設施構成的一部分,也是最為重要的一部分,孩子在幼兒園中主要的活動都在戶外設施中進行。國外著名的兒童心理學家說過,兒童接受戶外游戲是最好的一種社會教育方式。同時也有心理學家表示,在游戲的過程中,幼兒的眼前能夠看到不一樣的世界,能夠在基礎上激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力。幼兒園中優(yōu)秀的戶外設計能夠為幼兒提供游戲的場地,這也是促進幼兒健康成長的重要方式。因此幼兒園中戶外空間的設計對于幼兒的發(fā)展有著非常重要的促進作用。
據(jù)調查和研究顯示,幼兒園生活是兒童在成長的過程中最為基礎也是最為重要的階段。兒童心理學主要就是針對兒童心理進行研究,并且在研究的過程中重點揭示幼兒的心理活動特點,還有心理狀態(tài)以及思維規(guī)律的一門學科。通過對兒童心理學的研究,相關學者能夠了解到幼兒對于戶外活動空間的需求,這樣也能夠對幼兒園的建設進行輔助,以此為幼兒提供良好的發(fā)展空間。
1、劃分不同類型的游戲空間
美國的兒童心理學家在分析兒童和游戲之間的關系上看,對于游戲可以分成以下幾個類型:游戲可見,兒童在幼兒園中所玩的游戲有著不同的意義,同樣的不同的游戲方式對于幼兒產生的影響也是不相同的。因此對于幼兒園戶外活動空間的設計,還需要重點劃分游戲的種類,分區(qū)域的為幼兒提供由此場地,這也是戶外活動空間在設計過程中所需要關注的重點內容。
2、關注特殊兒童,給予關懷
很多幼兒園中都不可避免的會接收身體上存在殘缺的幼兒,這樣的幼兒不能夠向別的孩子一樣游戲和娛樂,同時很多孩子會對這一類特殊兒童出現(xiàn)排除的現(xiàn)象,導致特殊兒童無法融入到集體中。甚至有些肢體上存在殘疾的幼兒也無法加入到一些游戲之中。所以幼兒園對于特殊兒童還需要給予更好的愛護,給予更多的關注,這樣才能夠幫助特殊兒童走出陰影。由于每一個特殊兒童的情況都不相同,所以在戶外活動空間設計的過程中,還需要按照兒童的特點,加上比較豐富的色彩和聲音,這樣能夠有效刺激幼兒的神經,保證幼兒能夠適當參與到游戲之中。
3、尊重豐富多彩的設計要素
心理學家任務,幼兒的感覺、聽覺、注意力和記憶以及思維等在這一階段會處于快速的發(fā)展期,但是各種感官的發(fā)展依然依賴的是幼兒的身體機能是否充分敞開,接受刺激。因此在幼兒園戶外活動空間設計的過程中,不僅僅要給予幼兒豐富的環(huán)境,還需要遵循幼兒的興趣。
(1)利用植物造景在幼兒園戶外活動空間設計的階段,想要選擇植物種類,還需要首先考慮生命力頑強,便于管理的物種,其次才是靠考慮到植物的功能。兒童對于形狀奇特,色彩鮮明的植物會產生比較多的興趣。因此在戶外活動空間的設計過程中,如果選擇了比較多的植物,會激發(fā)幼兒對于大自然的熱愛,同時幼兒在觀察植物的形態(tài)之后,也能夠激發(fā)幼兒潛在的創(chuàng)造力。這些都是力求為幼兒營造出色彩斑斕的世界,能夠滿足幼兒的天性和活動需求。
(2)多使用游樂器械每個人的童年都是一段無憂無慮的時光,但是幼兒階段也是最短暫的,兒童的心靈和世界永遠是最純潔的圣地。所以幼兒所成長的環(huán)境也需要保證幼兒的純凈,并且在這樣的基礎上能夠促進幼兒長久發(fā)展。因此機械在孩子的游戲中能夠最大程度的鍛煉和發(fā)展幼兒的腦力和體力,因此在幼兒園戶外活動空間設置的過程中,還需要了解幼兒心理發(fā)展的水平,向幼兒提出最新的要求,并且保證幼兒的發(fā)展水平之間能夠相互符合。只要滿足幼兒的各項需求,戶外活動空間都能夠在根本上推動幼兒的心理發(fā)展。但是如果戶外活動僅僅限制在秋千和滑梯這種常見的娛樂設施中,幼兒很容易出現(xiàn)乏味的現(xiàn)象。因此在戶外活動設計階段,還需要盡量尋求具有挑戰(zhàn)性和選擇性的游戲器械,同時需要保證器械的安全性,這樣才能夠在根本上滿足幼兒的心理需求。
根據(jù)以上分析和探討的內容能夠看出,幼兒在幼兒園中生活的時間相對比較長,甚至很多家長由于工作繁忙,把幼兒長期放在幼兒園,所以幼兒園中的各項設施都和幼兒的成長有著直接的關系。本文通過對幼兒心理學的研究能夠看出,幼兒成長階段對于戶外娛樂設施的需求量非常大。幼兒的天性就是游戲和玩耍,因此對于幼兒園戶外設施的要求也非常高。針對幼兒的心理狀態(tài)能夠看出,對于幼兒園戶外活動空間,更多的設計依然需要遵循人性化和科學的指導,這樣才能夠在根本上改善幼兒的生活環(huán)境,為幼兒提供良好的戶外娛樂空間。因此經過本文的研究,期望能給幼兒園的戶外空間設計提供有效的建議。
[2]王瑋,王喆.參與式幼兒園空間營造設計框架與實踐——基于兒童權利、能力和發(fā)展的視角[j].學前教育研究,2016,01:9-18.
[3]劉素,齊彤,張妮妮.幼兒園戶外游戲場的現(xiàn)狀及改進策略——以長春市為例[j].長春教育學院學報,2016,04:6-8.
設計心理學案例分析論文篇二
設計心理學的論文隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產品獲得消費者的認可。
隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現(xiàn)其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產品的設計過程中秉承的理念與思路。
任何產品的生產最終目的都是為了使生產者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現(xiàn)這一目標,產品的生產必須架構在產品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結構并沒有直接聯(lián)系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現(xiàn)實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現(xiàn)心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網(wǎng)絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產品過程中考慮到產品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產和經營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內,嚴重影響健康。”同樣,父母為嬰幼兒選購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現(xiàn)“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質生活條件水平的提高,作為享受資料性質的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據(jù)恩格爾系數(shù)可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
在現(xiàn)今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現(xiàn)時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產品的市場營銷模式、構建產品的設計思路,對產品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質得以凸顯,并最終能在激烈的現(xiàn)代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新?,F(xiàn)代企業(yè)的競爭實質上就是技術的競爭,手工玩具的生產制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產品的生產而言,要考慮到其包裝、原材料材質、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產生對玩具產品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調表現(xiàn)玩具主題;在制作材質方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產生同步心理需要,即使消費者之間產生驅同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構建獨占性設計理念,使手工玩具產品在同時期市場中具有新奇性,使產品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產品開發(fā)出來之后,生產者應以申請專利的方式使知識產權受到法律的保護。
設計心理學案例分析論文篇三
環(huán)境心理學已經成為現(xiàn)代社會研究的一個領域,是因為人的行為包含在社會環(huán)境之中。對于人來講,人們每天都處在環(huán)境之中,人行為的對外界事物產生了一定的影響。
人類的行為與創(chuàng)造是改變環(huán)境的基礎,事物產生變化的根本又是人類豐富的創(chuàng)造能力,還會對行為和創(chuàng)造的主體--人產生影響。例如人們設計出舒適、高效的辦公環(huán)境,優(yōu)美空間環(huán)境使工作員工感受到這一環(huán)境氛圍,能使員工工作的心情更加愉悅,從而更能提高工作效率。在緊張的工作狀態(tài)中,上班族每天所在辦公環(huán)境中的時間已經越來越多,辦公空間已經成為人們每天所處的最重要環(huán)境之中,辦公空間的人性化設計,可以讓工作環(huán)境更加舒適和放松。現(xiàn)在很多公司對辦公空間的設計要求必須具有人性化的元素在里面。辦公空間的人性化設計受到了推崇,辦公空間環(huán)境直接影響著人們的工作情緒和工作效率。因此,在辦公空間的設計中,應根據(jù)辦公人員的情況以及辦公人員的心理需要等情況,來設計和創(chuàng)造空間環(huán)境。還要分析色彩、光和材料等使用對辦公環(huán)境產生的影響,讓辦公環(huán)境更舒適、高效,讓人們把工作的壓力隨時排解掉,從而提高工作效率。
當代的辦公空間設計必須要人性化,人性化設計要貫穿整個辦公環(huán)境的各個角落。人作為使用者,心理感受決定著辦公空間的尺度。不同尺度的空間,給人的感受也就不同,使用功能和精神感受是設計空間時必須要思考的。這些思考的可行性又是新材料、新技術發(fā)展所提供。那么辦公空間的布局一定要有秩序感,這是對空間設計的一個最基本體現(xiàn)。環(huán)境心理學家認為人類的交往活動是公共性與私密性的矛盾統(tǒng)一,應該科學處理環(huán)境的開放程度與私密程度的關系。讓人對空間有舒適感的要求是 : 小而封閉的空間,可以讓人感到安全。其次通過開放的空間看到另一個空間。按功能和使用,可以利用植物、家具、隔斷等把辦公空間進行適當劃分,這種辦公空間可以把團體與個人結合在一起,從而更好的提高工作效率,把人性化設計展現(xiàn)的淋漓盡致。
色彩對人的情緒和心理會產生影響。色彩學家認為,不同顏色對人的情緒和心理的影響不同。研究發(fā)現(xiàn),暖色調給人熱情洋溢感覺,會使人快樂和興奮;而冷色調給人清涼感,會使人的心感到安靜,在心理上起到了鎮(zhèn)靜的作用?;谏实淖兓⒚鞫炔煌?,還能造成不同的空間感。傳統(tǒng)的辦公空間一般以灰色為主基調,目的是讓企業(yè)有一種莊重的形象。展現(xiàn)個性的時代已經到來,公司為了激發(fā)員工的想象力和創(chuàng)造力,喜歡使用色彩鮮明的顏色。辦公空間色彩一般遵循 “ 活躍融合” 的搭配原則。活躍是指辦公空間的色彩變化和搭配是否突出,融合是指辦公空間中的地面墻面家具乃至綠植的顏色都要整體融合。在辦公空間的色彩設計上應該滿足功能和空間的倆方面需求,完美的體現(xiàn)了空間與功能的相互協(xié)調。辦公空間的顏色不適合過于單一,單一的顏色,容易引起眼睛疲勞,如果顏色搭配的不得當,會加重眼睛的疲勞程度,使人產生不舒適的感覺。因此,辦公空間的環(huán)境顏色應該以純度低的顏色為最佳。
人性化的光照將傳統(tǒng)方式的照明改為整體照明與局部照明相結合。局部照明將成為設計中的重點。在新的設計中,整體照明只提供給整個環(huán)境所需的最低照明,而局部照明可采用自我調節(jié)燈光的方式,這樣改變了個體對燈光的需求,也將冷色系的光加入暖色系的光。據(jù)調查,在冷光源下工作,人們會產生壓抑感和緊張感。通過共同使用冷暖光源,可以模擬出自然光。適宜的照明可對辦公人員的情緒調節(jié)和精神狀態(tài)的放松起到一定的作用。
聲音環(huán)境在環(huán)境心理中也是非常重要的一項。人在工作中的時候,希望自己的空間是寧靜的。靜,就是考量辦公空間的聲音環(huán)境了。由于辦公空間都會使用現(xiàn)代的辦公設施,如電腦、傳真機、打印機,這些都會形成噪音。而隔音是辦公空間設計中必須要考慮的,辦公室一定要有隔音設施,特別是用于討論公司商業(yè)機密的會議室必須保持一定的隔音性能。
材料的使用也要對人性化有所體現(xiàn)。昂貴華麗的大理石不再是現(xiàn)在辦公環(huán)境設計中的重點,更多地將重點放在環(huán)保上。一些環(huán)保的天然材料,都可以放在辦公空間的環(huán)境中,如鵝卵石、草坪等。天然材料和現(xiàn)代材料相互融合在一起將產生科技與自然共生的人性化設計。在人性化的家具設計上,比如新型辦公椅會根據(jù)辦公人員的背部狀態(tài)自動調節(jié)靠背的弧度,智能辦公家具將成為一種辦公家具中的潮流趨勢。
辦公環(huán)境對于每個上班族都有著重要的影響。設計辦公空間最重要的一點就是滿足人的心理需求,而工作環(huán)境的質量又是不可忽視的因素。當工作環(huán)境成為上班族喜歡的空間時,就會更好的提高工作效率。事實證明,不注重人性而一味追求效益的辦公設計注定是失敗的。設計不應該僅僅只滿足人最基本的生理要求,更應該滿足人的內心需求、精神層面的內涵和人文關懷,而人性化設計是今后設計發(fā)展的主流。
[1] 常懷生 . 環(huán)境心理學與室內設計 . 中國建筑工業(yè)出版社 ,2000.3.
[2] 徐磊青 . 人體工程學與環(huán)境行為學 . 中國建筑工業(yè)出版社 ,2006.3.
[3] 劉超英 , 陳衛(wèi)華 . 建筑裝飾裝修材料、構造、施工 . 中國建筑工業(yè)出版社 ,2010.1.
設計心理學案例分析論文篇四
兒童心理學是一門很深奧的學科,兒童的心理也一直都是社會關注的焦點。心理過程與個性心理特性,是心理學所研究的兩個重要的部分?,F(xiàn)如今,社會如此關注兒童的健康成長問題,單單從學校教育上下功夫遠不夠。所謂勞逸結合,如何在游樂場中也能給孩子在玩樂中予以正確的引導,就需要在設計游樂場時,參考兒童心理學的相關知識,設計出更符合當代兒童健康生活理念的游樂場。兒童游樂場的設計,結合兒童心理學的相關知識,將會在游樂設施、游樂環(huán)境等多個方面進行探索,以設計出理想的更有益于兒童成長的游樂場所。
兒童心理學;游樂場;設計。
如今,社會正在不斷的發(fā)展,人們的物質生活水平和精神生活水平不斷提高。兒童的生活,已然成為時代的焦點。祖國將來的發(fā)展,也要靠新一代的努力,而兒童時期的生活教育發(fā)展起著至關重要的作用。孩子的成長除了家長的看管、學校的教育之外,娛樂項目必不可少。孩子健康性格的形成其實不僅受到家長和學校老師的影響,更多的是自身成長發(fā)展的影響。兒童更多的是需要自由的空間,在愉快的氛圍中摸索未來,逐漸形成完整的性格,而游樂場作為兒童主要的娛樂活動場所,其設計能否關乎到孩子的心理健康就起到了至關重要的作用。
1.1兒童的心理現(xiàn)象。
心理現(xiàn)象是由客觀的一些刺激所引起的,它一般無法直接觀察到,需要通過外在的行為特征才能間接地表現(xiàn)出來,而這個中間反應的環(huán)節(jié)稱為心理活動。例如,老師通過學生上課時的面部表情來判斷學生是否真正掌握了今天的課堂知識,也會通過下課后的作業(yè)完成情況來判斷學生是否掌握已講授的內容要點。兒童的注意力也是心理的一種表現(xiàn)。一般將兒童的注意力分為有意注意和無意注意2種。有意注意是一種有意識的、主動去想注意的一種狀態(tài),此狀態(tài)需要費一些努力才可完成。無意注意則是一種通過客觀刺激所吸引來的,這個客觀刺激可以是新鮮的、有趣的也可以是孩子自己所感興趣的亦或是不感興趣的,屬于一種被動的吸引來的注意,這個則不需要費神。
1.2兒童心理的發(fā)展。
經研究表明,兒童心理發(fā)展的內因有2個方面的原因,其一是兒童在其現(xiàn)階段所能夠達到的某一種智力和知識方面的水平,其二是兒童在某種情況下可能產生的某種動機或是需求。兒童到了一定的年紀后,需要進行適當?shù)慕虒W,從而開拓其思維能力。通過啟發(fā)式教育,培養(yǎng)孩子面對問題時候的分析能力和解決能力,并且在生活中培養(yǎng)孩子在參加活動和交流時運用多種感覺器官,從不同的感覺器官中,例如聽覺、視覺、觸覺等方面來更好的接觸信息,鍛煉其邏輯思維能力。
2.1兒童心理學融入游樂場。
游樂場對于兒童來說,是一個愉快、放松、自由且敞開心扉的一個公共場所,在其中體會娛樂設施所能帶來的快樂和滿足。這也正式游樂場的設計更要將兒童心理學考慮在內的一大原因。如果將游樂場比作一個機器人,那么這個機器人能否健全的工作全要靠它的中樞線路是否完整,兒童心理學就相當于是這個機器人的中樞線路,有了它機器人才能夠更好地運行。換言之,如果在設計游樂場時,考慮到兒童心理學的因素,那么這個兒童游樂場才是更符合孩子身心健康的游樂場。
2.2游樂場對兒童的意義。
每當兒童在游樂場玩耍時,不僅可以玩一些游樂場內已有的游樂設施,直觀地感受到玩耍時的快樂,而且在玩其它一些游戲時,可以在自己所幻想的情境中自由的分配角色,體驗不同的角色所帶來的快樂,例如不同職業(yè)的體驗,醫(yī)生、老師、司機、廚師等,在角色體驗的同時,不會受到現(xiàn)實生活中許多條件的限制,又可以展開自己想象的翅膀,通過這種游戲來體驗一些情感關系,還可以滿足認知方面的欲望。在游樂場玩耍時,可以滿足孩子對未知領域探索的欲望的實現(xiàn),推動孩子對知識探索的渴望。同樣,在玩耍的過程中,面對突發(fā)的問題狀況或者是游戲中的問題,可以更好地去分析解決問題,在游戲中鍛煉孩子分析問題解決矛盾的能力。當然在游戲中,通過不同的活動方式,在沒有成人的幫助下,學會處理一些情緒,學會自我控制的能力的鍛煉等。
綜上所述,兒童游樂場的設計,不單單是一個供兒童純娛樂的游樂場的簡單設計,而是一個不僅能夠提供兒童娛樂玩耍的游樂場所,更是一個能夠讓孩子在娛樂中學習知識、健康成長的游樂場所。兒童作為現(xiàn)如今社會的焦點弱勢群體,對兒童的關注必不可少,兒童的心理健康問題更是兒童成長的關鍵因素。由此可知,兒童心理學對于游樂場的設計,是一種必不可少的考慮因素,只有將兒童心理學的相關內容融入到游樂場的設計中去,才能夠設計出更適合兒童娛樂玩耍的場所,才是更人性化的游樂場所。
1李丹.兒童發(fā)展心理學[m].上海:華東師范大學出版社,1992。
設計心理學案例分析論文篇五
摘要:設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現(xiàn)自身目的性的一種設計。
隨著經濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計??捎眯栽O計,是以提高產品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現(xiàn)今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現(xiàn)設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現(xiàn)在很多方面,有平面構成中的點、線、面,有立體構成中的體、結構等。平面構成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數(shù)量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調”,“表現(xiàn)無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現(xiàn)出積極和主動,角度超過直角后,它表現(xiàn)的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現(xiàn)。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經常根據(jù)他們對于物品色彩的常識經驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯(lián)想產生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯(lián)系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯(lián)想內容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質所產生的感受,即質感。不同質感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯(lián)想,人們就對材料產生了一種聯(lián)想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現(xiàn)。
摘要:設計心理學的論文隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產品獲得消費者的認可。
關鍵詞:手工玩具設計心理。
一、手工玩具概述。
隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的`獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現(xiàn)其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產品的設計過程中秉承的理念與思路。
二、手工玩具消費特征。
任何產品的生產最終目的都是為了使生產者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現(xiàn)這一目標,產品的生產必須架構在產品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結構并沒有直接聯(lián)系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現(xiàn)實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現(xiàn)心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網(wǎng)絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產品過程中考慮到產品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產和經營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內,嚴重影響健康?!蓖瑯?,父母為嬰幼兒選購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現(xiàn)“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質生活條件水平的提高,作為享受資料性質的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據(jù)恩格爾系數(shù)可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
三、手工玩具設計理念。
在現(xiàn)今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現(xiàn)時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產品的市場營銷模式、構建產品的設計思路,對產品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質得以凸顯,并最終能在激烈的現(xiàn)代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新?,F(xiàn)代企業(yè)的競爭實質上就是技術的競爭,手工玩具的生產制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產品的生產而言,要考慮到其包裝、原材料材質、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產生對玩具產品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調表現(xiàn)玩具主題;在制作材質方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產生同步心理需要,即使消費者之間產生驅同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構建獨占性設計理念,使手工玩具產品在同時期市場中具有新奇性,使產品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產品開發(fā)出來之后,生產者應以申請專利的方式使知識產權受到法律的保護。
設計心理學案例分析論文篇六
由于大眾的物質生活水平逐漸提升,因此在追究基本需求的基礎上,更加重視精神文化追求。色彩設計能夠對于大眾的感官因素產生直接性的影響,具有非常重要的意義。本文對于色彩心理學和藝術設計的有效融合進行分析,探討了其在設計工作中的應用,供相關人士進行參考。
隨著社會精神文明的快速發(fā)展,人們追求提升,讓藝術設計工作變得更加重要。藝術設計離不開色彩的引用和配合,實踐環(huán)節(jié)中巧妙的進行色彩調節(jié),發(fā)揮色彩搭配技巧,將其和心理學有效結合,才能夠滿足當下人類的精神和物質兩方面需求。
早期的時候,色彩指源自自然界中的光,形成的基本原因是物體表面光的發(fā)射。分析日光發(fā)現(xiàn),其包括很多不可見以及可見波長的光,在日光的照射下,三棱鏡會反射出不同波長的光線,直接體現(xiàn)出對應的色譜,人類眼睛能夠直接看到的七種顏色,具體包括紫色、靛色、藍色、綠色、黃色、橙色、紅色。生活環(huán)境中所能夠直接性接觸到的色彩受到色彩的色相以及色彩的亮度兩個方面影響,色彩的亮度強弱關鍵在于日光的強度以及物體自身具備的反射能力,物體表面上接受到的光照如果較強,那么對應的色彩就較為明亮,如果接受的光照弱,那么亮度較差,光的類型對于色相產生影響,詳細分析來說需要看物體反射出來的波長,可以認為世界上的一切物體由于色彩的裝點變得更加的美觀和多樣化。
色彩心理學研究的關鍵內容是分析色彩對于人類心理造成的影響,經過科學的判定和分析處理,有效的控制和避免色彩對于人類產生的不利作用影響,緩解人類的心理沖擊。每一個個體的性格可以通過不同的色彩直接性的反饋出來,從顏色方面能夠間接判定人的性格,具有大致的把握,未來想要加強研究水平需要關注色彩的角度。目前,色彩心理學已經逐漸被應用到各個行業(yè)和領域中,包括商家利用顏色搭配,提升產品的視覺效果,促進銷售量的增長。很多的發(fā)達國家對于色彩心理學已經具有較為透徹的研究,歐美已經建立具有自身特點的色彩理論體系。此外色彩對于人類的情緒具有直接性的影響,好的色彩搭配和控制能帶給不同主體良好的心理狀態(tài),在醫(yī)療方面也具有積極的影響。
根據(jù)人類自身主觀體驗不同,將色彩劃分為冷色調和暖色調,從色彩自身方面來說其不具備溫度變化,冷暖區(qū)分主要是主體在和色彩發(fā)生接觸后所產生的不同感受,例如常見的色彩反饋效果,出現(xiàn)大面積藍色時容易聯(lián)想到大海,帶給主體清涼的感受,其被劃分為冷色調中,橙色以及紅色的出現(xiàn),會讓人類感覺到太陽以及火,具有暖的反饋,因此被劃分為暖色調,此外冷暖色還會被明度的高低所影響,明度較高會給人一種冷的感受,低的明度讓人感覺溫暖舒適。一般狀況下,藝術設計要根據(jù)氣候的改變結合冷暖色的搭配,適當調整室內環(huán)境以及著裝的顏色變化,最終讓自身感覺到舒適。在不同的文化內涵以及背景作用影響下,色彩的冷暖感受具有不同體驗。
公共環(huán)境設計環(huán)節(jié)中,通常會將室內的裝飾和色彩有效搭配,例如很多的快餐店會大量的使用紅色或橙色,提升人的溫暖感受,此外由于很多的食物原材料是紅色以及橙色,利用這兩種色彩能夠帶給應用者良好的心理體驗,讓人的精神感覺愉悅放松,幫助吸引更多的人員;商品展示以及陳列方式的變化,會讓銷量發(fā)生改變,產品設計環(huán)節(jié)中會利用色彩影響進行搭配,選擇最吸引消費者的搭配形式。辦公環(huán)境中過多的應用白色空間,會加大人員的眼睛負荷,為解決該種狀況可以應用冷色系的其余顏色代替。機械化作業(yè)的工廠內部如果沒有任何顏色的裝飾會給工人疲勞的感覺,工作效率降低同時容易引發(fā)事故,因此可以將墻壁改造成粉色;傳統(tǒng)醫(yī)院的墻壁大部分是白色,工作人員的`服裝大部分也是白色,這種顏色會讓病人的心理壓力增加,過去出現(xiàn)的白衣高血壓狀況正是色彩對于人類影響的最直接性體現(xiàn),目前已經有很多的醫(yī)院將內部的墻壁粉刷成淡粉色或是奶油色,緩解患者的心理壓力。
色彩設計還會對于公共交通產生影響,交通信號燈的色彩能夠直接性影響駕駛人員的判斷性,結合光學的基本原理,紅色光能夠產生最長的波長,所以在應用中傳播的距離最長,更加吸引人員的注意力,因此紅色作為禁止通行的信號指示顏色,綠色和紅色能夠產生鮮明的對比,能夠輕易的被人類眼睛所分辨出來,能夠直接性的表達出信號意義。路面的顏色大部分為黑色或灰色,這是由于該顏色能夠讓駕駛人員感覺鎮(zhèn)靜,但是近年來的研究發(fā)現(xiàn),長時間的處于該種顏色影響下,交通事故出現(xiàn)的概率增加,因此大城市中逐漸的增加彩色路面的比例,刺激開車人員的神經系統(tǒng),提升注意力。車輛本體的顏色也會產生一定的作用,藍色和綠色屬于后退色系,車輛行駛中會給人一種較遠距離的感受,因此出現(xiàn)追尾的概率較高,紅色、黃色提升行人以及其余駕駛人員的注意程度,特別是天氣狀況不良的時候,能夠起到一定的警示作用,因此在夜間以及天氣狀況較差的時候,部分的弱勢群體需要借助色彩優(yōu)勢,降低出現(xiàn)事故的概率。
總而言之,色彩直接性的給人視覺感受,進一步影響人類的心理活動,目前色彩心理學在設計以及生活中的應用作用越來越明顯,如何正確的應用其中的原理,結合人類多種感官實際體驗,進行突破性的設計是非常重要的。
設計心理學案例分析論文篇七
摘要:現(xiàn)在社會不斷發(fā)展,像取暖袋這樣的小產品也是花樣百出。面對眼花繚亂的取暖產品,人們也都根據(jù)自己的需要,始終鐘愛適合自己的那一種。那么,怎樣的取暖袋產品更適合人們?或者說是人們更需要怎樣的取暖袋產品?人們還需要它能做到多少來滿足人們對它的要求?本文就結合現(xiàn)在市場上流行的取暖袋產品進行深入的分類分析。從取暖袋的歷史發(fā)展,然后到現(xiàn)在被人們所鐘愛的產品,它是怎么樣產生和發(fā)展,而后在已有的產品基礎上,出現(xiàn)新的、更為人接受的、更受人歡迎的新產品,不同的人們在使用這些不同的取暖袋產品時不同的心理感受和使用行為,從中發(fā)現(xiàn)新的問題和新的切入點,從而對這個長久以來陪伴人們度過一個又一個寒冷冬天的親密伙伴進行新的思考和設計,提出更加詳細的方案和改良辦法。
關鍵詞:取暖袋的發(fā)展,取暖袋的設計初衷,人們的使用行為,使用心理,改良方案。
冬天來了,這時候我們記起了我們遺忘了三個季節(jié)的伙伴——取暖袋。而本次設計心理學課程,我的論文研究的對象也是跟取暖袋有關的一系列產品。
設計心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學,而設計心理學是設計專業(yè)一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。在寒冷的冬天,像取暖袋這樣可以便于攜帶、用來取暖的產品成為了人們在無情的寒冬里親密的伙伴。人們在寒冷時會第一個想起的就是它——如果我手里捧著一個暖水袋就好了——這就是說明人們對暖水袋不僅有在寒冷時需要用它保暖的依賴,而且在心理上也是一種安慰。因為我們常常有這種感覺:手不冷了,身上也不是很冷了。我可以這么認為:暖水袋和人們是有情感聯(lián)系的。后來隨著社會和經濟的飛速發(fā)展,工業(yè)水平和化學研究達到了新的高度,人們生活水平的不斷提高,暖水袋家族也不斷壯大起來。出現(xiàn)了很多新的稱呼:暖寶寶,電暖水袋,暖手袋,暖手寶,一貼熱……每一個新家族成員的出現(xiàn)都是有它的原由的。那么接下來就取暖袋的發(fā)展、設計緣由和使用行為,來深入研究一下取暖袋家族吧。
一、手爐。
在中國古代,有一種叫做手爐的日用品。它就是冬天暖手用的小爐,與今天的暖水袋起到的作用是差不多的。它多為銅制。因為可以捧在手上,籠進袖內,所以又名“捧爐”、“袖爐”。手爐里面裝有炭火,所以也叫做火籠。它是用火取暖的。但是我認為它也是與暖水袋同類的'。手爐有八角形、圓形、方形、腰形、花籃形、南瓜形等,大部分是由紫銅、黃銅、白銅制成,也有瓷器做的、最吸引人的當屬花紋紛繁的爐蓋。作為散熱區(qū)的爐蓋有梅蘭竹菊、喜鵲繞梅等眾多紋形,跟爐身的花鳥蟲魚、人物山水相得益彰,從一個側面反映了傳統(tǒng)民俗文化的博大精深。清末以后,手爐工藝衰落,二十世紀五十年代初期,在江浙一帶仍有少量生產,隨著社會的進步,手爐逐漸失去了使用價值成為了收藏愛好者的工藝品。
但是人們需要保暖的需求沒有變。取而代之的暖水袋出現(xiàn)了。
二、暖水袋。
暖水袋的出現(xiàn)是一個重大的改變。它為冬天人們抱著火爐取暖的這個行為減少了一點危險,防止人們燒傷。在這個重大的設計中,橡膠的作用是功不可沒的。我有印象的比較古老的暖水袋是一種個頭很大,全身黑色的東西。它似乎使用連片橡膠粘合在一起的,灌水口是用一個形狀奇怪夾子夾起來的,有時候夾不好會漏水。當時作為小孩子的我們是不能隨便碰的,一旦松動了就會是一場“水災”。后來的暖水袋口是擰動的蓋,這樣在往暖水袋里注水以后密封起來容易多了。但是在使用時還有另外一個問題,就是人們在使用時容易被熱水燙傷。人們對此也有解決方案——給暖水袋“穿衣服”。于是出現(xiàn)了形形色色的暖水袋。后來人們多是被它外表的衣服吸引,很多暖水袋外邊套的是毛茸茸的可愛的動物形狀,這比較招女孩子們喜歡。有些是比較普通的,就是簡單的一個布袋套在外面,比較適合追求簡樸的人們使用。但是不管怎樣,它給所有的人們帶來了溫暖。
取暖袋的家族,人們有很多時候需要使用他們。寒冷的冬天在戶外走動,或者宅在家里的時候,都喜歡把它捧在手里。但是運動起來就不方便了,甚至動起來的時候我們都希望不要離開它。有時在睡覺的時候裝滿100度的開水,半夜的時候卻發(fā)現(xiàn)它冰涼冰涼的躺在自己身邊。有時候一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)被它燙傷了……人們就會想如果它拿起來方便就好了,如果它能一直是溫熱的就好了,如果它不用總浪費那么多熱水就好了……隨著化學學科的進步和人們需求的增長,近幾年取暖袋的家族壯大起來。不安現(xiàn)狀的人們又設計出了更適用、更便捷的儲水式暖手寶,液體暖手寶,電熱餅,暖寶寶等等。
暖寶寶。
暖寶寶是在日本,有人基于化學知識發(fā)明了的取暖袋。不用火、電、水或其他能源,撕開外袋,填充物遇到氧氣發(fā)生化學反應,即可發(fā)熱,一般來說沒有什么毒性??杀3?—18小時左右(平均溫度52℃),因此叫暖身寶又叫便利懷爐。現(xiàn)在,在日本便利懷爐已經成為現(xiàn)代生活的必需品。冬季在戶外活動時,可防止肌肉過冷而緊張、防止手部凍傷、預防感冒、或者緩解腰痛、腿痛、肩痛和其他生理病痛。暖寶寶使用的時候是貼在衣物上的,將暖寶寶的真空包裝沿切入口打開,揭去后面的襯紙,貼于內衣的外側,用手鋪平即可??少N于人體的肩部、背部、腰部、胃部及相關關節(jié)部位。之后人們不需要做什么,不用擔心它會很快涼了,也不用擔心會突然被劇烈的燙一下,便可以享受長達一天的溫暖。這樣人們使用起來就方便多了。質量好的暖寶寶也不會在衣物上留下粘貼過的痕跡。但是對于那些習慣把一些溫熱的東西捧在手里的人來說,也許是不習慣使用暖寶寶的。這些新產品中儲水式暖手寶,電熱餅,液體暖手寶就比較適合他們。
四、充電式取暖袋和超飽和液體取暖袋。
這幾個產品有電極式和電熱元件式兩大類。
1。固體電熱餅,其填充是保溫棉。工作原理是:用雙控溫電熱儲能式結構,逐漸釋放熱能。內設自動過熱保護裝置及自動保溫指示裝置,一個由ptc熱敏電阻控制的小電爐,ptc是正溫度系數(shù)的熱敏電阻,當電流通過時自身會發(fā)熱,同時電爐的熱量也會傳導給它的,當溫度到達一定值時,它的電阻會急劇增大,可以視為斷開,所以,此時它停止消耗電能,之后靠保溫棉對電爐的保溫來緩慢放熱。
2。軟質液體電熱寶使用新技術儲能發(fā)熱劑,加熱升溫迅速。一次性注水,永久使用,獨特防爆免燙裝置,溫控保護;使用壽命長;保溫持久等優(yōu)勢。工作原理是在固體電熱餅的基礎上改進的,采用電極式加熱方法,優(yōu)質控溫與熱熔斷器雙重溫控保險。正常情況下袋內液體溫度達到65度時溫控器會自動切斷電路,停止加熱;而一旦溫控器控制失靈,熱熔斷器切斷電源,終止加熱。
電熱餅卻不是很便于攜帶,而且它硬硬的不如液體帶給人們的那種感覺親近,那種儲水式的更為方便使用更受人們歡迎。那種柔軟又溫暖的感覺,人們在捧著它的同時還忍不住捏來捏去。還有一種里面填充超飽和液體的暖手袋更有趣味性——輕輕彎曲袋內金屬片,袋中液體即出現(xiàn)結晶狀(藍色半透明),變硬成固體。發(fā)熱溫度50度左右,約1小時的時間。使用后,把其放入沸水煮10分鐘,直至結晶體完全恢復成透明液體,冷卻后,可再次使用。雖然它實際的功能沒有前幾種暖水袋發(fā)揮的淋漓盡致,但是它帶給我們的趣味性是很大的。記得我第一次擁有這樣一個取暖帶的時候,感覺掰一下鐵片它會變成固體并且發(fā)熱取暖,是一件很有趣的事。結晶的固體給我想要捏碎它的沖動,一直捏著它直到它變成液體,這似乎變成了一種樂趣,而不僅僅是單純的取暖。
結論。
這些所有暖水袋家族的新產品有很多共同的優(yōu)點:可以循環(huán)再利用,具有獨特理療功能,最重要的是外形美觀、充電快速、方便使用。但是我們在使用時也遇到了很多問題,比如說低溫燙傷,比如溫度不能自由控制,比如在你睡意正濃時被它冰醒。
結合在暖水袋使用中人們出現(xiàn)的這一系列反應和發(fā)現(xiàn)的問題,對此我提出自己的兩點改良設想。
一、讓取暖袋數(shù)字化,可以有不同溫度的設置。根據(jù)人們的不同需求,進行不同溫度的設置。這樣暖水袋就變成了被人馴服的綿羊,需要溫溫的熱量時可以調節(jié)到自己想要的溫度,適應不同的需求。例如暖腳的時候需要燙一些,就把溫度調節(jié)的高一點;如果需要暖一下肚子,這些皮膚比較薄的地方,就把溫度調節(jié)的低一點。
二、讓取暖袋的敏感度增強,變得更加容易吸收熱量,但是散熱緩慢。當它已有的熱量用完時,可以吸收皮膚的熱量積攢起來,可以使人體適合的溫度,不至于在熟睡的時候被失去熱量的取暖袋冰到。
相信隨著科學的發(fā)展,人們對生活中這些取暖袋的家族的要求不斷提高,會出現(xiàn)更多更適宜的產品。
設計心理學案例分析論文篇八
設計心理學已完全介入到現(xiàn)代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發(fā)射、近似構成圖形被數(shù)十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節(jié)上的邏輯推理性較強,是一部國產片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節(jié)中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。
1、歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節(jié)奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調,也配合了情節(jié)的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。
2、發(fā)射、漸變與近似圖形的應用發(fā)射、漸變與近似的構成形式是現(xiàn)代構成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛(wèi)生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構成原理所設計的作品。
作品中,無論是以上哪一種構成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網(wǎng)膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。
作品中圖形以動態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現(xiàn),動態(tài)形式主要出現(xiàn)在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺傳達設計作品的方式出現(xiàn)在片中場景的布置上。
1、片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結構圖和腦外科手術圖等。但出現(xiàn)最多的還是上述四種類型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產生聯(lián)想,無論是時間的流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯(lián)了故事情節(jié),又暗示了很多發(fā)展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。
2、場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現(xiàn)了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發(fā)后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構成結構,但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構成也演變成了發(fā)射構成)。水晶玻璃杯及金屬質感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態(tài)后由樓梯構成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛(wèi)生間內的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節(jié)轉換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉律動的視覺效應。
3、文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結局,都不是一個大團圓的結局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現(xiàn)圓滿結局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現(xiàn)出人們內心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現(xiàn)作品精神內涵的文字設計,達到了字情結合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構成是主要的構成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫(yī)亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng)造,都使人們對這部心理學影片產生了好奇心和進一步探索的欲望。
基于上述分析,歐普藝術圖形以及發(fā)射、漸變、近似構成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現(xiàn)在以下幾方面:1.設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2、設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節(jié)上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉??芍^矛盾突出、結構復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規(guī)感受和平庸情節(jié)的基礎。
3、設計心理學圖形渲染了作品中的空間環(huán)境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯(lián)系了起來。
4、設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業(yè)人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。
5、設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經進化或心理進化都產生了很多新的問題,從很多數(shù)據(jù)可以得出這一結論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學的現(xiàn)代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發(fā)揮更大的作用。
[2]路希-史密斯。歐普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。
[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,2011(1)。
設計心理學案例分析論文篇九
現(xiàn)在社會不斷發(fā)展,像取暖袋這樣的小產品也是花樣百出。面對眼花繚亂的取暖產品,人們也都根據(jù)自己的需要,始終鐘愛適合自己的那一種。那么,怎樣的取暖袋產品更適合人們?或者說是人們更需要怎樣的取暖袋產品?人們還需要它能做到多少來滿足人們對它的要求?本文就結合現(xiàn)在市場上流行的取暖袋產品進行深入的分類分析。從取暖袋的歷史發(fā)展,然后到現(xiàn)在被人們所鐘愛的產品,它是怎么樣產生和發(fā)展,而后在已有的產品基礎上,出現(xiàn)新的、更為人接受的、更受人歡迎的新產品,不同的人們在使用這些不同的取暖袋產品時不同的心理感受和使用行為,從中發(fā)現(xiàn)新的問題和新的切入點,從而對這個長久以來陪伴人們度過一個又一個寒冷冬天的親密伙伴進行新的思考和設計,提出更加詳細的方案和改良辦法。
冬天來了,這時候我們記起了我們遺忘了三個季節(jié)的伙伴——取暖袋。而本次設計心理學課程,我的論文研究的對象也是跟取暖袋有關的一系列產品。
設計心理學是研究人的心理活動規(guī)律的科學,而設計心理學是設計專業(yè)一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理。通過意識作用于設計的一門學問,它同https:///時研究人們在設計創(chuàng)造過程中的心態(tài)。以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。在寒冷的冬天,像取暖袋這樣可以便于攜帶、用來取暖的產品成為了人們在無情的寒冬里親密的伙伴。人們在寒冷時會第一個想起的就是它——如果我手里捧著一個暖水袋就好了——這就是說明人們對暖水袋不僅有在寒冷時需要用它保暖的依賴,而且在心理上也是一種安慰。因為我們常常有這種感覺:手不冷了,身上也不是很冷了。我可以這么認為:暖水袋和人們是有情感聯(lián)系的。后來隨著社會和經濟的飛速發(fā)展,工業(yè)水平和化學研究達到了新的高度,人們生活水平的不斷提高,暖水袋家族也不斷壯大起來。出現(xiàn)了很多新的稱呼:暖寶寶,電暖水袋,暖手袋,暖手寶,一貼熱……每一個新家族成員的出現(xiàn)都是有它的原由的。那么接下來就取暖袋的發(fā)展、設計緣由和使用行為,來深入研究一下取暖袋家族吧。
在中國古代,有一種叫做手爐的日用品。它就是冬天暖手用的小爐,與今天的暖水袋起到的作用是差不多的。它多為銅制。因為可以捧在手上,籠進袖內,所以又名“捧爐”、“袖爐”。手爐里面裝有炭火,所以也叫做火籠。它是用火取暖的。但是我認為它也是與暖水袋同類的。手爐有八角形、圓形、方形、腰形、花籃形、南瓜形等,大部分是由紫銅、黃銅、白銅制成,也有瓷器做的、最吸引人的當屬花紋紛繁的爐蓋。作為散熱區(qū)的爐蓋有梅蘭竹菊、喜鵲繞梅等眾多紋形,跟爐身的?;B蟲魚、人物山水相得益彰,從一個側面反映了傳統(tǒng)民俗文化的博大精深。清末以后,手爐工藝衰落,二十世紀五十年代初期,在江浙一帶仍有少量生產,隨著社會的進步,手爐逐漸失去了使用價值成為了收藏愛好者的工藝品。
但是人們需要保暖的需求沒有變。取而代之的暖水袋出現(xiàn)了。
暖水袋的出現(xiàn)是一個重大的改變。它為冬天人們抱著火爐取暖的這個行為減少了一點危險,防止人們燒傷。在這個重大的設計中,橡膠的作用是功不可沒的。我有印象的比較古老的暖水袋是一種個頭很大,全身黑色的東西。它似乎使用連片橡膠粘合在一起的,灌水口是用一個形狀奇怪夾子夾起來的,有時候夾不好會漏水。當時作為小孩子的我們是不能隨便碰的,一旦松動了就會是一場“水災”。后來的暖水袋口是擰動的蓋,這樣在往暖水袋里注水以后密封起來容易多了。但是在使用時還有另外一個問題,就是人們在使用時容易被熱水燙傷。人們對此也有解決方案——給暖水袋“穿衣服”。于是出現(xiàn)了形形色色的暖水袋。后來人們多是被它外表的衣服吸引,很多暖水袋外邊套的是毛茸茸的可愛的動物形狀,這比較招女孩子們喜歡。有些是比較普通的,就是簡單的一個布袋套在外面,比較適合追求簡樸的人們使用。但是不管怎樣,它給所有的人們帶來了溫暖。
取暖袋的家族,人們有很多時候需要使用他們。寒冷的冬天在戶外走動,或者宅在家里的時候,都喜歡把它捧在手里。但是運動起來就不方便了,甚至動起來的時候我們都希望不要離開它。有時在睡覺的時候裝滿100度的開水,半夜的時候卻發(fā)現(xiàn)它冰涼冰涼的躺在自己身邊。有時候一覺醒來卻發(fā)現(xiàn)被它燙傷了……人們就會想如果它拿起來方便就好了,如果它能一直是溫熱的就好了,如果它不用總浪費那么多熱水就好了……隨著化學學科的進步和人們需求的增長,近幾年取暖袋的家族壯大起來。不安現(xiàn)狀的人們又設計出了更適用、更便捷的儲水式暖手寶,液體暖手寶,電熱餅,暖寶寶等等。
暖寶寶是在日本,有人基于化學知識發(fā)明了的取暖袋。不用火、電、水或其他能源,撕開外袋,填充物遇到氧氣發(fā)生化學反應,即可發(fā)熱,一般來說沒有什么毒性??杀3?—18小時左右(平均溫度52℃),因此叫暖身寶又叫便利懷爐?,F(xiàn)在,在日本便利懷爐已經成為現(xiàn)代生活的必需品。冬季在戶外活動時,可防止肌肉過冷而緊張、防止手部凍傷、預防感冒、或者緩解腰痛、腿痛、肩痛和其他生理病痛。暖寶寶使用的時候是貼在衣物上的,將暖寶寶的真空包裝沿切入口打開,揭去后面的襯紙,貼于內衣的外側,用手鋪平即可??少N于人體的肩部、背部、腰部、胃部及相關關節(jié)部位。之后人們不需要做什么,不用擔心它會很快涼了,也不用擔心會突然被劇烈的燙一下,便可以享受長達一天的溫暖。這樣人們使用起來就方便多了。質量好的暖寶寶也不會在衣物上留下粘貼過的痕跡。但是對于那些習慣把一些溫熱的東西捧在手里的人來說,也許是不習慣使用暖寶寶的。這些新產品中儲水式暖手寶,電熱餅,液體暖手寶就比較適合他們。
這幾個產品有電極式和電熱元件式兩大類。
1、固體電熱餅,其填充是保溫棉。工作原理是:用雙控溫電熱儲能式結構,逐漸釋放熱能。內設自動過熱保護裝置及自動保溫指示裝置,一個由ptc熱敏電阻控制的小電爐,ptc是正溫度系數(shù)的熱敏電阻,當電流通過時自身會發(fā)熱,同時電爐的熱量也會傳導給它的,當溫度到達一定值時,它的電阻會急劇增大,可以視為斷開,所以,此時它停止消耗電能,之后靠保溫棉對電爐的保溫來緩慢放熱。
2、軟質液體電熱寶使用新技術儲能發(fā)熱劑,加熱升溫迅速。一次性注水,永久使用,獨特防爆免燙裝置,溫控保護;使用壽命長;保溫持久等優(yōu)勢。工作原理是在固體電熱餅的基礎上改進的,采用電極式加熱方法,優(yōu)質控溫與熱熔斷器雙重溫控保險。正常情況下袋內液體溫度達到65度時溫控器會自動切斷電路,停止加熱;而一旦溫控器控制失靈,熱熔斷器切斷電源,終止加熱。
電熱餅卻不是很便于攜帶,而且它硬硬的不如液體帶給人們的那種感覺親近,那種儲水式的更為方便使用更受人們歡迎。那種柔軟又溫暖的感覺,人們在捧著它的同時還忍不住捏來捏去。還有一種里面填充超飽和液體的暖手袋更有趣味性——輕輕彎曲袋內金屬片,袋中液體即出現(xiàn)結晶狀(藍色半透明),變硬成固體。發(fā)熱溫度50度左右,約1小時的時間。使用后,把其放入沸水煮10分鐘,直至結晶體完全恢復成透明液體,冷卻后,可再次使用。雖然它實際的功能沒有前幾種暖水袋發(fā)揮的淋漓盡致,但是它帶給我們的趣味性是很大的。記得我第一次擁有這樣一個取暖帶的時候,感覺掰一下鐵片它會變成固體并且發(fā)熱取暖,是一件很有趣的事。結晶的固體給我想要捏碎它的沖動,一直捏著它直到它變成液體,這似乎變成了一種樂趣,而不僅僅是單純的取暖。
這些所有暖水袋家族的新產品有很多共同的優(yōu)點:可以循環(huán)再利用,具有獨特理療功能,最重要的是外形美觀、充電快速、方便使用。但是我們在使用時也遇到了很多問題,比如說低溫燙傷,比如溫度不能自由控制,比如在你睡意正濃時被它冰醒。
結合在暖水袋使用中人們出現(xiàn)的這一系列反應和發(fā)現(xiàn)的問題,對此我提出自己的兩點改良設想。
一、讓取暖袋數(shù)字化,可以有不同溫度的設置。根據(jù)人們的不同需求,進行不同溫度的設置。這樣暖水袋就變成了被人馴服的綿羊,需要溫溫的熱量時可以調節(jié)到自己想要的溫度,適應不同的需求。例如暖腳的時候需要燙一些,就把溫度調節(jié)的高一點;如果需要暖一下肚子,這些皮膚比較薄的地方,就把溫度調節(jié)的低一點。
二、讓取暖袋的敏感度增強,變得更加容易吸收熱量,但是散熱緩慢。當它已有的熱量用完時,可以吸收皮膚的熱量積攢起來,可以使人體適合的溫度,不至于在熟睡的時候被失去熱量的取暖袋冰到。
相信隨著科學的發(fā)展,人們對生活中這些取暖袋的家族的要求不斷提高,會出現(xiàn)更多更適宜的產品。
設計心理學案例分析論文篇十
消費是社會再生產過程中一個重要的、最終的環(huán)節(jié)。它是指利用社會產品滿足人們各種需求的過程。消費分為生產消費和個人消費。前者是指生產資料和家庭勞動力在物質生產資料過程中的使用和消耗。以下是為大家整理的關于,歡迎品鑒!
[摘要]隨著大數(shù)據(jù)技術不斷完善和發(fā)展,企業(yè)管理信息化水平不斷提升,有效提升企業(yè)的管理水平和效率,但企業(yè)一切管理要素都是圍繞人設定的,心理學要素成為影響企業(yè)管理的重要條件。本文從企業(yè)管理信息化和心理學視角選擇分析入手,對存在的主要問題進行全面分析,發(fā)現(xiàn)存在信息化建設脫離基本管理原則、信息數(shù)據(jù)管理內邏輯結構失衡、企業(yè)管理信息化流程過于生硬、信息化和心理學原理融合不好等問題;結合企業(yè)管理信息化發(fā)展實踐,分析企業(yè)管理基本原則,確認信息化建設切入點,加強管理信息化內部邏輯結構分析,進一步理順企業(yè)管理信息化流程,加強心理學原理融合發(fā)展,力求為推動相關領域發(fā)展進行有益嘗試及探索。
大數(shù)據(jù)技術為企業(yè)發(fā)展提供更加方便快捷的競爭條件,但同時也將競爭要素挖掘到極致,企業(yè)競爭基礎由隱性變成“兩軍對壘”,使企業(yè)不得不向管理要效益,力求通過內部挖掘不斷提升企業(yè)的競爭力。信息化指企業(yè)引入計算機服務系統(tǒng),通過構建運轉平臺,將所有的統(tǒng)計要素歸集到一起,提升企業(yè)的運營效率,但將管理要素信息化的相對較少,因為管理工作過于煩瑣且不易建模,相關評價指標也不好選擇,企業(yè)很少會針對企業(yè)管理進行信息化操作。大數(shù)據(jù)技術的數(shù)據(jù)挖掘等功能不斷創(chuàng)新優(yōu)化,為企業(yè)管理信息化建設提供足夠的技術支撐。由于管理工作涉及的主要是人,因而必須將心理學作為信息化的前提和基礎,以便實現(xiàn)“軟件”和“硬件”全面融合,提升信息化管理效率。
1.1心理學是企業(yè)管理信息化建設的邏輯基礎。
任何管理工作都是通過媒介去實現(xiàn)和完成的,如機器是通過人操作的、流程是需要人去掌控的,管理工作的核心就是人,如果企業(yè)想推動管理信息化,必須明確信息化建設的基礎是建模,只有通過設計具有一定規(guī)則的模型,而后將所有管理工作數(shù)據(jù)化,才能通過模型自動運轉提升企業(yè)的管理效率。因而,人才是整個管理信息化的邏輯基礎和設計核心,但人本身不可以被量化,因為思維始終處于活躍狀態(tài)。根據(jù)馬斯洛心理需求理論,人處于不同的發(fā)展階段就會產生不同的心理訴求,可視為可操控因素,如員工處于一線工作時,他們關注點更多的是薪酬和福利,屬于生理需求;而當員工上升至管理層時,他們關注的則是晉升、管理,此時則上升為自我實現(xiàn)需求。
1.2管理信息化以心理思維模式為設計內核。
管理不是將人管死,而是如何給予他們希望,充分調動他們的主觀能動性,因而將心理學作為管理信息化的內核是正確的選擇。管理信息化意味著企業(yè)的管理工作將會被大范圍數(shù)據(jù)化,數(shù)據(jù)最大的弱點在于缺乏邏輯思維,他們通過公式可以計算復雜的數(shù)據(jù),卻無法回答簡單的問題。企業(yè)的管理工作時刻處于動態(tài)變化中,需要以心理思維模式去統(tǒng)籌這些工作,從而賦予“硬性管理”更多人情味,也讓柔性管理成為管理的基礎。心理思維模式是構建所有信息化模型的先決條件,每個設計體現(xiàn)的都是管理者的訴求,本身就帶有強烈的管理意愿,心理思維特征是極為顯著的。所以,將心理學作為管理信息化的內核是極為重要的。
2.1信息化建設脫離基本管理原則。
所謂的基本管理原則是企業(yè)管理過程中必須遵循的準則,如人性化管理、柔性管理等。部分企業(yè)在管理信息化設計時,往往過于關注管理要素信息化集成情況,認為管理信息化越細致越好、越嚴格越好,但往往忽略信息化管理過于生硬,無法根據(jù)各種特殊情況進行有效應對,“以人為本”原則無法有效體現(xiàn)。如果無法做到以人為本,就不可能從心理學視角進行管理,管理信息化脫離了管理原則指導,極容易引發(fā)員工內部矛盾,影響工作質量和效率。
2.2信息數(shù)據(jù)管理內部邏輯結構失衡。
管理信息化需要以數(shù)據(jù)作為建?;A,通過穩(wěn)定的信息系統(tǒng)去實施管理,由于不同的企業(yè)管理重心存在差異,導致其內部邏輯結構出現(xiàn)失衡現(xiàn)象。所謂的邏輯結構是管理信息化涉及管理事項的內在關聯(lián)性,由于管理工作所有環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣的,因而不可能重點剝離哪項具體工作,必須將所有的工作放在一起進行統(tǒng)籌。但管理信息化由于需要對某些具體工作進行量化,可能導致部分管理工作內在關聯(lián)屬性偏差,無法達到預期的管理效果。
2.3企業(yè)管理信息化流程過于生硬。
企業(yè)管理信息化大多用于人力資源管理,從全方位管理視角進行設計的相對較少,主要原因在于很多管理數(shù)據(jù)無法被搜集和量化,導致管理流程執(zhí)行過于生硬,缺乏靈活和變通。企業(yè)管理涉及事物過于龐雜,在信息化處理過程中,既要考慮管理要素的完整性,又要考慮管理過程中的關聯(lián)性,但從實踐來看,很多管理信息化設計往往會忽略后者,管理者更愿意將信息化作為一種決策工具,而不是輔助決策的手段。
2.4信息化和心理學原理融合不好。
加強企業(yè)管理信息化必須明確基本原則,找準實施管理的關鍵點。首先,確定管理原則。每個企業(yè)的管理環(huán)境都存在差異,領導者的管理思維也不盡相同,在實施信息化管理時,必須優(yōu)先考慮管理原則,確保管理信息化設計不出現(xiàn)偏差。其次,分析管理需求。管理信息化必須要符合管理需求,任何工作都必須是企業(yè)真正需要的,并進行優(yōu)化選擇。只有明確企業(yè)管理目標、內容、重點,才能夠實施全面的信息化管理。最后,找準癥結所在。管理信息化建設必須以解決問題為重點,企業(yè)在發(fā)展進程中會遇到各種各樣的問題,而實施必要的管理是解決問題的重要手段。事物發(fā)展是“螺旋式”上升的,只有在解決問題的過程中才能不斷尋求發(fā)展,因而管理信息化既要保證現(xiàn)有工作有序運轉,又要及時發(fā)現(xiàn)和解決各類發(fā)展問題。
3.2加強管理信息化內部邏輯結構分析。
管理信息化必須有嚴謹?shù)膬炔窟壿嫿Y構,所有管理要素選擇必須具有聯(lián)動性、穩(wěn)定性和代表性。首先,注重要素關聯(lián)。企業(yè)信息化不可能覆蓋所有的管理內容,必須從中選擇關鍵環(huán)節(jié)加以控制,但管理工作間存在關聯(lián)特征,必須考慮各個管理環(huán)節(jié)內在的細節(jié),確保管理工作切入點具有代表性,從而確保管理工作的有效性和針對性。其次,優(yōu)化拓撲結構。管理信息化必須與管理層級一致,根據(jù)不同的權限履行不同的管理責任。信息化必須將數(shù)據(jù)作為自己的運行基礎,將數(shù)據(jù)分列成不同的處理模塊,能夠應對企業(yè)不同的管理內容,從而實現(xiàn)“重點有效控制、關聯(lián)主體聯(lián)動、融合心理內核、推動結構創(chuàng)新”的目標。
3.3進一步理順企業(yè)管理信息化流程。
企業(yè)管理信息化本質上與數(shù)據(jù)化管理模式存在一致性,由于企業(yè)管理結構存在差異,導致管理信息化也存在差異,必須設計與企業(yè)管理體系一致的流程。首先,分析企業(yè)管理模式。企業(yè)管理模式包括垂直管理、平鋪管理、混合管理等模式,不同管理模式有不同的管理重心,信息化設計必須注重匹配性。如果企業(yè)管理模式為平鋪式管理模式,則必須加強直接管理效果,注重對各部門負責人的管理。如果為垂直管理模式,則必須注重工作內容連貫性的管理。其次,注重要素選擇最優(yōu)化。對于企業(yè)管理信息化而言,不代表管理要素選擇越全越好,應是越優(yōu)化越好,即要素組織效益最大,有時管理要素選擇過多,可能會產生很多內耗,反而會降低管理信息化的管理效果。
3.4加強與心理學原理融合發(fā)展。
心理學是管理工作的基礎內容,只有真正調動員工的積極性、主動性,才能夠更好地完成管理工作。首先,分析員工需求心理。管理工作設計要以員工需求為參照,一切管理目標、內容、流程都必須圍繞員工的心理需求進行設計,只有將企業(yè)目標與員工目標統(tǒng)一起來,才能夠更好地實現(xiàn)管理工作目標。其次,融合心理學原則。心理學與管理工作融合在一起就會使管理向柔性方向發(fā)展,規(guī)避可能出現(xiàn)的各種硬性問題。與傳統(tǒng)管理原則相比,心理學原則更注重潛移默化,潤物細無聲,將管理工作融合于日常生活中去完成,從而提升管理工作的融合力和參透力,讓管理呈現(xiàn)出快速發(fā)展狀態(tài)。最后,關注動態(tài)指標。很多管理統(tǒng)計性的工作完全可以交由大數(shù)據(jù)體系完成,而管理信息化要將關注重心放在動態(tài)且不易把握的要素上,以大數(shù)據(jù)為運算基礎,提升信息化的覆蓋面和影響力。
本文從企業(yè)管理信息化和心理學視角選擇分析入手,對存在的主要問題進行全面分析,發(fā)現(xiàn)存在信息化建設脫離基本管理原則、信息數(shù)據(jù)管理內部邏輯結構失衡、企業(yè)管理信息化流程過于生硬、信息化和心理學原理融合不好等問題;結合企業(yè)管理信息化發(fā)展實踐,分析企業(yè)管理基本原則,確認信息化建設切入點,加強管理信息化內部邏輯結構分析,進一步理順企業(yè)管理信息化流程,加強與心理學原理融合發(fā)展。管理工作是企業(yè)運營的基礎性工作,任何環(huán)節(jié)都會涉及管理內容,即使是生產環(huán)節(jié)也離不開流程管理、制度管理、績效管理,可以說管理工作與一切工作融合在一起,發(fā)揮著極為重要的統(tǒng)籌作用,確保所有工作均能夠按照預設方向前進,不至于出現(xiàn)不可預知的偏差。心理學是一切管理工作前提和基礎,管理管人,管人管心,任何管理工作只要能夠管到根本就會取得意想不到的效果,因而在管理信息化發(fā)展進程中,必須突出心理學原則的融合和應用,最大限度推動管理信息化全面發(fā)展。
注:劉鳳林,通訊作者。
主要參考文獻。
[3]朱維光.汽車制造企業(yè)管理信息化的實施與應用研究[d].沈陽:沈陽大學,2015.
[4]牟海偉.建筑企業(yè)工程項目管理信息化探討[d].青島:青島理工大學,2015.
摘要在問題應對研究中,積極并不只是在“應對”成功中出現(xiàn),也在評估和資源等概念中出現(xiàn)。目前研究者還沒有完全認識到應對中的積極。積極心理學運動強調的個體繁榮發(fā)展,恢復平衡,以及對人的經驗更全面更平衡的科學的理解促使研究者從另一個角度關注問題應對,積極心理學看到了“硬幣的另一面”,引導研究者認識到研究積極心理的價值。
關鍵詞應對積極心理學積極情緒。
中圖分類號:g641文獻標識碼:a。
0引言。
積極心理學有3大研究主題:一是積極主觀經驗,例如幸福感、對生活的樂觀等;二是積極心理特質,例如愛的能力、審美體驗、寬容等;三是積極心理品質社會性的研究和實踐,例如美德、利他行為、社會責任等。這3大主題代表了積極發(fā)展和積極個體行為的心理學。積極心理學吸引力很多研究者的關注。正如csikszentmihalyi所說,積極心理學的目標是促進對人類經驗中積極方面的研究,強調對人類經驗要有更完整,更平衡的科學理解。積極心理學家對工作中問題應對做了大量研究,為人們更好地理解應對的本質做出了貢獻。
對問題應對的本質研究以及問題應對在壓力過程中的作用機制的研究讓研究者認識到了問題應對結構的復雜性,也注意到了問題應對研究的困難。與其他研究領域一樣,對問題應對的研究經歷了對傳統(tǒng)的觀點提出質疑,提出新的觀點,重新定義界限的過程。當前問題應對領域中的研究者關注決定應對結構組成部分的范圍是否太窄,對應對的定義不再反映出應對過程的豐富性。討論問題應對的定義不能離開對問題應對的評估。因此爭論的焦點在于如何評估應對。這個爭論不僅限于現(xiàn)有測量讓研究者知道什么,未來的測量可以提供什么信息,還存在于基于這種評估的分析是否限制了結果解釋。
在如何評估應對方面,研究者主要應用自陳應對問卷,目前研究爭論的焦點不是自陳問卷的效度,而是這種測評工具在描述和解釋應對時的局限性。例如,通過開發(fā)更好的自陳量表測驗能得到的新的有效信息很少。研究者選用量表前必須考慮一系列問題,例如量表的最佳使用條件,指導語是如何表達的,項目如何得出和表達的,如何解釋量表結果,量表可能存在的不明確性,計分鍵的適宜性等。研究者仍需繼續(xù)開發(fā)更加以人為中心的,關注過程的評價工具,以研究應對的本質和應對過程的豐富性。
積極情緒在個體發(fā)展中有重要作用。fredrickson提出并發(fā)展了積極情緒“構造持久的個人資源”等相關理論。通過研究積極情緒,研究者可以更好地探究工作體驗。積極情緒使個體思維更寬廣,更靈活,更有適應性,建立更長期的資源(例如社會關系)產生應對策略,并且還是個體幸福感,人生發(fā)展和身體健康的重要因素。以往研究發(fā)現(xiàn),積極情緒體驗與“心胸開闊”的應對風格相關,這種應對風格中,個體可以置身事外,從多個角度理解發(fā)生的事情。
另外一些研究者認為關注積極情緒為應對研究開創(chuàng)了新的方向。folkman和moskowitz認為,這種心理品質也可能與積極的評估,“目標導向的聚焦于問題的應對”和“將好處看做應對策略”有關。tugade也研究了積極情緒在應對中的作用。她認為積極情緒有助于管理消極情緒,消除消極情緒的持續(xù)效應,增強個體適應以后的壓力源的能力,激發(fā)個體產生更多新奇的有創(chuàng)造性的想法和行為,擴大個體的應對技能。
folkman提出了兩種不同的基于理論的應對功能:問題聚焦和情緒聚焦?;谶@種區(qū)分,研究者提出了應對策略種類的“broad-brushstrokes”觀點,這是應對策略研究的一個很好的開始。其他研究者基于這個圖式,不僅探索了應對策略的功能問題,而且考察了是否需要提出區(qū)分應對策略的綜合圖式,什么時候開發(fā)這個圖式,這個圖式如何考慮模式和時間等問題。只有當基于時間將一種策略與另一種策略區(qū)分時,研究者才會考慮被動反應應對和主動應對的區(qū)別,以及什么時候出現(xiàn)的這種差別。主動應對不僅是對壓力和應對模型的重要補充,而且是積極心理學運動中反映的所有那些心理品質。
關于主動應對包括的內容,研究者正在深入探究。未來研究將關注個體決定使用主動應對策略的方式,如何更加有效地使用積極應對行為,以及這種行為與組織績效的關系。
參考文獻。
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摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡營銷成為當代市場營銷發(fā)展過程中必不可少的環(huán)節(jié),“雙11”、“雙12”購物節(jié)的網(wǎng)上交易成交量每年劇增,在網(wǎng)絡營銷的過程中,了解網(wǎng)絡消費者的消費心理具有十分重要的意義。本文立足于當代網(wǎng)絡消費的現(xiàn)狀,分析了在網(wǎng)絡消費過程中消費者可能會出現(xiàn)的消費心理,進一步闡述了重視消費心理學給網(wǎng)絡營銷策略建立帶來的影響,旨在能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對消費心理學的重視,基于消費心理學制定更加完善的網(wǎng)絡營銷策略,助力于網(wǎng)絡營銷水平的提升。
關鍵詞:消費心理;網(wǎng)絡營銷;營銷策略;消費體驗。
網(wǎng)絡消費,即通過互聯(lián)網(wǎng)技術買賣雙方達成協(xié)議,完成線上交易。與實體店消費過程不同的是,網(wǎng)絡消費不需要走街串巷,消費者可以在互聯(lián)網(wǎng)中通過手機、電腦等電子設備完成商品的瀏覽和選擇過程,這就使得網(wǎng)絡消費具有一定的便捷性和較強的隱蔽性。重視網(wǎng)絡消費過程中消費者的消費心理,能夠使網(wǎng)絡營銷群體更加清楚的知道消費者的消費需求,從而進行網(wǎng)絡營銷商品品牌和服務的改進,促進網(wǎng)絡營銷的發(fā)展。在當代網(wǎng)絡消費的過程中,消費者可能會出現(xiàn)的消費心理包含以下方面。
(一)從眾心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,消費者會出現(xiàn)從眾心理。“淘寶”是網(wǎng)絡消費過程中應用最為廣泛的交易平臺,消費者在淘寶平臺進行消費的時候會第一時間關注商品的銷量,認為銷量大的商品多具有較強的質量,其商品評價的真實可靠性更高,這是消費者從眾心理的體現(xiàn)。此外,在“淘寶”等其他網(wǎng)絡交易平臺上經常會出現(xiàn)“限時促銷”的商品,部分消費者會因為這些商品“便宜”而產生沖動消費,進行“跟風”似的網(wǎng)絡購買。
(二)求異心理和攀比心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,求異心理和攀比心理多發(fā)生在20~29歲的消費者群體中。年輕人是最追求個性的群體,在網(wǎng)絡消費的過程中,他們可能會因為商品的個性化外表和商品簡介的個性化文案而發(fā)生沖動購買行為。此外,一些年輕人不甘落于人后,常常會在網(wǎng)絡消費的過程中產生“你有,我也要有”的攀比心理。
(三)質疑心理。
在網(wǎng)絡消費的過程中,大多消費者會對網(wǎng)絡商品產生質疑心理。首先,部分網(wǎng)上商店的評價較低,不能對產品的質量問題做出保障,這就導致消費者在消費的過程中不能夠果斷下單。其次,部分網(wǎng)上商店對于商品的售后問題沒有做出明確的說明,也導致消費者會對商品產生質疑。再者,部分消費者會考慮到網(wǎng)上商店付款鏈接的安全性問題,認為網(wǎng)絡消費的過程中自身的資金安全不能得到保障,從而對網(wǎng)絡消費持有質疑的態(tài)度。
消費心理學是心理學的重要分支,研究消費者在消費過程中所出現(xiàn)的消費心理的成因和規(guī)律。進行消費心理學的研究不僅能夠使消費者獲得更多的經濟權益,也能夠使經營者獲取更高的經濟效益。在網(wǎng)絡營銷的過程中,重視消費心理學有助于建立正確的網(wǎng)絡營銷策略,這主要是因為重視消費心理學能夠給網(wǎng)絡營銷策略的建立帶來一定幫助。
(一)有助于提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全信任度的重視。
正確意識到消費者在網(wǎng)絡消費過程中出現(xiàn)的質疑心理,能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于建立更加完善的網(wǎng)絡營銷策略。一方面,網(wǎng)絡營銷群體要有堅實的網(wǎng)站安全保障,避免在消費者購物的時候出現(xiàn)釣魚網(wǎng)站或其他不明網(wǎng)站的彈窗,另一方面,為了更好地解決消費者在消費過程中關心的商品質量和售后問題,網(wǎng)絡營銷群體可以利用即時通信技術,完善營銷者和消費者的溝通過程,同時要致力于構建良好的退換貨機制,讓消費者的消費過程安全無憂,緩解網(wǎng)絡消費過程中消費者的質疑心理。
(二)有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制。
對消費者求異心理和攀比心理有明確的認識,能夠助力于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)店運營的運營機制。為了更好地滿足消費者的求異心理,營銷群體可以美化自己的網(wǎng)上商店,使網(wǎng)店的風格獨出心裁,這樣就能夠提升消費者對網(wǎng)店的瀏覽量,有助于潛在交易的完成。在網(wǎng)上商店運行的過程中,營銷群體要注重提升網(wǎng)店的知名度,例如可以通過個性的名字和富有活力的店鋪簡介讓消費者耳目一新,從而吸引更多的消費者在店內消費,也可以通過部分直播平臺的主播進行店鋪推薦和商品推薦,比如可以通過“抖音”、“微視”等視頻平臺宣傳店鋪和商品,從而吸引更多的消費者關注網(wǎng)上商店,促進網(wǎng)上商店交易成交量的提升,銷量的增加能夠吸引更多網(wǎng)上消費過程中有從眾心理的消費者進行消費。
(三)有助于網(wǎng)絡營銷群體在制定營銷策略過程中重視消費者的消費體驗。
不同年齡和不同社會群體在網(wǎng)絡消費過程中體現(xiàn)出來的消費心理各不相同,在制定網(wǎng)絡營銷策略的過程中,重視消費心理學,能夠賦予網(wǎng)絡營銷策略以“生命力”,從而使消費者得到美好地消費體驗。在制定營銷策略的過程中要重視各個階層的消費需求,在商品介紹的過程中覆蓋所有消費群體,優(yōu)化網(wǎng)絡商品的展示環(huán)節(jié),使消費者能夠更快的決定是否購買,獲得良好的消費體驗。
消費心理學作為心理學的重要分支,在企業(yè)生產運營的過程中重視消其研究過程,能夠提升運營者的經濟效益,提高其收入。在新型營銷策略——網(wǎng)絡營銷策略的制定過程中,重視消費心理學能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制,從而能夠幫助網(wǎng)絡營銷群體制定完美的網(wǎng)絡營銷策略,滿足不同消費者的消費需求,給消費者帶來良好的消費體驗,助力于網(wǎng)絡營銷的發(fā)展和進步。
參考文獻:
[1]王天予.論消費心理學對網(wǎng)絡營銷策略的影響[j].中國商論.2019(6)。
[2]王明霄.消費心理學和網(wǎng)絡營銷的有效融合策略探究[j].現(xiàn)代經濟信息.2018(17)。
[3]胥澤林.網(wǎng)絡營銷中的消費心理與行為研究[j].企業(yè)改革與管理.2019(3)。
作者簡介:
雷苗苗(1987.9.11),湖南長沙人,本科,實習研究員,研究方向:市場營銷。
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的進一步發(fā)展,網(wǎng)絡營銷成為當代市場營銷發(fā)展過程中必不可少的環(huán)節(jié),“雙11”、“雙12”購物節(jié)的網(wǎng)上交易成交量每年劇增,在網(wǎng)絡營銷的過程中,了解網(wǎng)絡消費者的消費心理具有十分重要的意義。本文立足于當代網(wǎng)絡消費的現(xiàn)狀,分析了在網(wǎng)絡消費過程中消費者可能會出現(xiàn)的消費心理,進一步闡述了重視消費心理學給網(wǎng)絡營銷策略建立帶來的影響,旨在能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對消費心理學的重視,基于消費心理學制定更加完善的網(wǎng)絡營銷策略,助力于網(wǎng)絡營銷水平的提升。
關鍵詞:消費心理;網(wǎng)絡營銷;營銷策略;消費體驗。
網(wǎng)絡消費,即通過互聯(lián)網(wǎng)技術買賣雙方達成協(xié)議,完成線上交易。與實體店消費過程不同的是,網(wǎng)絡消費不需要走街串巷,消費者可以在互聯(lián)網(wǎng)中通過手機、電腦等電子設備完成商品的瀏覽和選擇過程,這就使得網(wǎng)絡消費具有一定的便捷性和較強的隱蔽性。重視網(wǎng)絡消費過程中消費者的消費心理,能夠使網(wǎng)絡營銷群體更加清楚的知道消費者的消費需求,從而進行網(wǎng)絡營銷商品品牌和服務的改進,促進網(wǎng)絡營銷的發(fā)展。在當代網(wǎng)絡消費的過程中,消費者可能會出現(xiàn)的消費心理包含以下方面。
(一)從眾心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,消費者會出現(xiàn)從眾心理?!疤詫殹笔蔷W(wǎng)絡消費過程中應用最為廣泛的交易平臺,消費者在淘寶平臺進行消費的時候會第一時間關注商品的銷量,認為銷量大的商品多具有較強的質量,其商品評價的真實可靠性更高,這是消費者從眾心理的體現(xiàn)。此外,在“淘寶”等其他網(wǎng)絡交易平臺上經常會出現(xiàn)“限時促銷”的商品,部分消費者會因為這些商品“便宜”而產生沖動消費,進行“跟風”似的網(wǎng)絡購買。
(二)求異心理和攀比心理。
在網(wǎng)絡消費過程中,求異心理和攀比心理多發(fā)生在20~29歲的消費者群體中。年輕人是最追求個性的群體,在網(wǎng)絡消費的過程中,他們可能會因為商品的個性化外表和商品簡介的個性化文案而發(fā)生沖動購買行為。此外,一些年輕人不甘落于人后,常常會在網(wǎng)絡消費的過程中產生“你有,我也要有”的攀比心理。
(三)質疑心理。
在網(wǎng)絡消費的過程中,大多消費者會對網(wǎng)絡商品產生質疑心理。首先,部分網(wǎng)上商店的評價較低,不能對產品的質量問題做出保障,這就導致消費者在消費的過程中不能夠果斷下單。其次,部分網(wǎng)上商店對于商品的售后問題沒有做出明確的說明,也導致消費者會對商品產生質疑。再者,部分消費者會考慮到網(wǎng)上商店付款鏈接的安全性問題,認為網(wǎng)絡消費的過程中自身的資金安全不能得到保障,從而對網(wǎng)絡消費持有質疑的態(tài)度。
消費心理學是心理學的重要分支,研究消費者在消費過程中所出現(xiàn)的消費心理的成因和規(guī)律。進行消費心理學的研究不僅能夠使消費者獲得更多的經濟權益,也能夠使經營者獲取更高的經濟效益。在網(wǎng)絡營銷的過程中,重視消費心理學有助于建立正確的網(wǎng)絡營銷策略,這主要是因為重視消費心理學能夠給網(wǎng)絡營銷策略的建立帶來一定幫助。
(一)有助于提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全信任度的重視。
正確意識到消費者在網(wǎng)絡消費過程中出現(xiàn)的質疑心理,能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于建立更加完善的網(wǎng)絡營銷策略。一方面,網(wǎng)絡營銷群體要有堅實的網(wǎng)站安全保障,避免在消費者購物的時候出現(xiàn)釣魚網(wǎng)站或其他不明網(wǎng)站的彈窗,另一方面,為了更好地解決消費者在消費過程中關心的商品質量和售后問題,網(wǎng)絡營銷群體可以利用即時通信技術,完善營銷者和消費者的溝通過程,同時要致力于構建良好的退換貨機制,讓消費者的消費過程安全無憂,緩解網(wǎng)絡消費過程中消費者的質疑心理。
(二)有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制。
對消費者求異心理和攀比心理有明確的認識,能夠助力于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)店運營的運營機制。為了更好地滿足消費者的求異心理,營銷群體可以美化自己的網(wǎng)上商店,使網(wǎng)店的風格獨出心裁,這樣就能夠提升消費者對網(wǎng)店的瀏覽量,有助于潛在交易的完成。在網(wǎng)上商店運行的過程中,營銷群體要注重提升網(wǎng)店的知名度,例如可以通過個性的名字和富有活力的店鋪簡介讓消費者耳目一新,從而吸引更多的消費者在店內消費,也可以通過部分直播平臺的主播進行店鋪推薦和商品推薦,比如可以通過“抖音”、“微視”等視頻平臺宣傳店鋪和商品,從而吸引更多的消費者關注網(wǎng)上商店,促進網(wǎng)上商店交易成交量的提升,銷量的增加能夠吸引更多網(wǎng)上消費過程中有從眾心理的消費者進行消費。
(三)有助于網(wǎng)絡營銷群體在制定營銷策略過程中重視消費者的消費體驗。
不同年齡和不同社會群體在網(wǎng)絡消費過程中體現(xiàn)出來的消費心理各不相同,在制定網(wǎng)絡營銷策略的過程中,重視消費心理學,能夠賦予網(wǎng)絡營銷策略以“生命力”,從而使消費者得到美好地消費體驗。在制定營銷策略的過程中要重視各個階層的消費需求,在商品介紹的過程中覆蓋所有消費群體,優(yōu)化網(wǎng)絡商品的展示環(huán)節(jié),使消費者能夠更快的決定是否購買,獲得良好的消費體驗。
消費心理學作為心理學的重要分支,在企業(yè)生產運營的過程中重視消其研究過程,能夠提升運營者的經濟效益,提高其收入。在新型營銷策略——網(wǎng)絡營銷策略的制定過程中,重視消費心理學能夠提升網(wǎng)絡營銷群體對網(wǎng)絡消費安全度和信任度的重視,有助于網(wǎng)絡營銷群體完善網(wǎng)上商店運營的運營機制,從而能夠幫助網(wǎng)絡營銷群體制定完美的網(wǎng)絡營銷策略,滿足不同消費者的消費需求,給消費者帶來良好的消費體驗,助力于網(wǎng)絡營銷的發(fā)展和進步。
參考文獻:
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[3]胥澤林.網(wǎng)絡營銷中的消費心理與行為研究[j].企業(yè)改革與管理.2019(3)。
摘要:隨著我國電子商務模式的多樣化發(fā)展和逐漸趨于成熟,符合廣大消費者消費心理的社交電商應運而生,各大綜合性電商平臺以及新型社交電商平臺紛紛研發(fā)出了屬于自己的社交電商模式,滿足了消費者普遍的從眾心理和推崇權威的心理,本文主要就從消費者消費心理學范疇對我國社交電商營銷模式進行研究分析,并為我國今后針對消費者心理學層面的社交電商研究發(fā)展提出一些建議。
關鍵詞:消費心理學;社交電商;從眾;推崇權威。
近年來隨著我國移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,人們對于手機上網(wǎng)進行社交的需求日益增強,而各大電商平臺依據(jù)人們在互聯(lián)網(wǎng)上的社交屬性,紛紛開展了基于社交前臺的電子商務活動。社交電商的出現(xiàn),不僅使得傳統(tǒng)電商平臺尋找到了新的流量入口,還能夠幫助企業(yè)或個人商家多開辟出一條與客戶隨時進行溝通和洽談的道路,既方便了雙方的商務往來活動,也為已經走向成熟的中國電子商務市場注入了新的活力和商機。
目前,我國社交電商的典型營銷模式有諸如小紅書模式的內容導購類的社交電商平臺,也有基于關鍵意見領袖(kol)的分銷營銷模式,更有以拼多多為代表的短短三年就得到上市的拼團營銷模式。根據(jù)我國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)平臺預測,到2020年,我國社交電商市場的規(guī)模將會突破萬億級。面對如此增長快速,未來潛力巨大的電子商務模式,雖被電商各平臺廣泛利用,因為發(fā)展步伐過大,過程中也出現(xiàn)了種種問題,亟待解決。
例如在2019年“315”期間暴露出的關于分銷類社交電商的問題,3月14日,廣州市工商行政管理局就廣州花生日記網(wǎng)絡科技有限公司的傳銷(直銷)違法行為做出處罰決定。行政處罰內容包括:責令整改、罰款,責令處罰150萬元人民幣,并沒收違法所得7306.58萬元人民幣,合計7456.58萬元。這是迄今為止國內社交電商最大一筆罰單,也是我國電商20年歷史上屈指可數(shù)的“天價罰單”。經查明,從2017年7月28日至2018年9月25日立案期間,花生日記以平臺運營商可獲取其發(fā)展的會員所購買的商品一定比例的傭金為誘餌,發(fā)展了多個粉絲數(shù)量多、流量大的流量運營公司,作為其分公司(也稱之為運營中心),再由這些分公司去管理運營商,運營商負責發(fā)展會員,按照層級提取酬金,涉嫌傳銷。
由此可見,雖然我國社交電商發(fā)展速度較快,但是其中隱藏的問題值得我們注意和進一步研究,特別是對于社交電商營銷模式的選擇,更應該慎重。而社交電商平臺對于自身營銷模式的選擇,是基于消費者心理學范疇的剖析,這就要求社交電商商家能夠將消費者心理層面的深層次需求加以重點研究,并能夠得到充分利用。下面,本文將從消費心理學角度,對社交電商的營銷模式進行深入分析。
(一)內容導購型社交電商——基于推崇權威的消費心理。
以小紅書為典型代表的內容導購型社交電商,經常會以邀請明星大咖入駐社交電商平臺的方式,吸引粉絲或想要有購物需求的消費者,而注冊該類社交電商平臺的消費者都有推崇權威的消費心理。商家正是掌握了消費者推崇權威的心理訴求,邀請大量明星或網(wǎng)紅達人進駐,將商品以日常視頻或軟文的方式推薦給消費者,逐漸使消費者養(yǎng)成分享式購物的習慣。此外,內容導購性社交電商利用信息技術,為消費者提供個性化推薦,實現(xiàn)精準營銷,進而幫助平臺商家達到增加流量、促進銷售的目的。
(二)分銷型社交電商——基于從眾的消費心理。
分銷類典型社交電商平臺——云集微店,自2015年上線之后,定位于會員制分銷營銷模式,是一家由社交驅動的精品會員電商,為會員提供美妝個護、手機數(shù)碼、母嬰玩具、水果生鮮等全品類精選商品,致力于通過“精選”供應鏈策略,以及極具社交屬性的“爆款”營銷策略,聚焦商品的極致性價比,幫助億萬消費者以“批發(fā)價”買到全球好貨。由于平臺抓住了消費者“從眾”的心理訴求,追求所謂市場“爆款”,因此能夠精選品類,與供應商協(xié)商最低價,從而找到分銷型電商平臺的利潤來源。
(三)拼團型社交電商——基于社交需求的消費心理。
拼多多作為一家通過社交app——微信邀請好友參團以獲取更低的拼團價格,建立起基于微信熟人社交的拼團營銷社交電商,利用心理學上著名的馬斯洛需求層次理論——消費者需求的第三層次的需求:社交的需求,將人們對于社交的渴望與電商聯(lián)結在一起,同時發(fā)起拼團的消費者也作為群體消費者中的“關鍵意見領袖”,用他們的影響力宣傳推薦商品,從而影響其他參與拼團消費者的購物決策。
在移動互聯(lián)網(wǎng),特別是移動社交的普及化發(fā)展的今天,社交電商作為一種既能夠滿足人們社交層面需求,又能夠幫助消費者做出購買決策的新型電子商務模式,逐漸贏得消費者的高度認同,但是作為一種新興的商業(yè)模式,必然在其發(fā)展過程中,有對消費者研究不充分的情況存在,特別是對消費者心理層面的研究亟待加強,如何利用消費者普遍存在的推崇權威、喜好從眾和追求社交的心理,有針對性進行營銷模式的創(chuàng)新就尤為關鍵。根據(jù)本文基于消費心理學方面對社交電商營銷模式的分析,為今后我國社交電商發(fā)展提出以下建議:一是推崇權威消費心理方面,關鍵意見領袖需要更好的專業(yè)性,社交電商平臺可以在一定范圍內選取某一群體的關鍵意見領袖,并對其進行更深一層的培訓:例如產品專業(yè)性、與其他消費者之間是互動性、推薦信息(視頻或軟文)質量等方面;二是將消費者進行分層研究,對具有較強社交屬性的消費者進行有針對性的營銷策略。
未來,會有更多的傳統(tǒng)電商平臺充分應用消費心理學,將社交流量更有效引入電商領域,真正將社交與電商二者有機結合,從而為更多網(wǎng)絡消費者提供差異化的服務和更優(yōu)質的體驗。
參考文獻:
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設計心理學案例分析論文篇十一
摘要:焊接工藝是焊接生產的核心內容,焊接工藝貫穿于焊接結構生產的全過程,為了高質量的完成焊接產品,在焊接工藝方面需要注意焊接工藝的合理性、先進性、正確性,這些特性直接決定了產品的焊接質量。焊接工藝的設計直接影響了焊接企業(yè)的經濟效益,因此焊接工藝設計原理越來越被企業(yè)的管理者所重視。
關鍵詞:焊接工藝;主要內容;設計階段
1、焊接工藝設計的主要內容
在焊接產品的整個生產過程中,工藝設計貫穿始終。焊接企業(yè)生產的產品類型、產品結構、工藝裝備、生產技術水平等都與焊接工藝設計緊密相關,但工藝設計人員實際操作經驗以及生產管理體制對焊接產品也有一定的影響。由此可見,加強對焊接工藝的管理對焊接企業(yè)的生產效益有著重要的影響。焊接工藝設計方案多種多樣,某一項數(shù)據(jù)的變化均會導致焊接產品的不同,因此,焊接工藝的設計是十分靈活的。在傳統(tǒng)的焊接領域中,焊接工藝設計方案均由相關技術人員依據(jù)自身經驗進行操作,這就對技術人員提出了很高的要求。然而由于工作量大以及技術人員的局限性,不可避免的就會出現(xiàn)一些不盡如人意的地方。在現(xiàn)代焊接領域中,在焊接工藝選擇、焊工檔案管理和焊接工藝評定數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等方面,均使用了計算機輔助焊接工藝系統(tǒng)幫助研究焊接工藝的設計。這使得焊接工藝技術飛速發(fā)展。
1.1焊接工藝設計的工作內容
在許多的以焊接工藝為主導的現(xiàn)代生產企業(yè)之中,其焊接工藝設計系統(tǒng)已經較為完善,該系統(tǒng)涉及到的焊接工作種類繁多形式多樣。其主要工作內容有以下幾點。第一,進行產品圖樣的工藝性審查。對產品進行圖樣的工藝性審查主要針對于具有獨立設計產品能力的企業(yè),之所以要針對產品進行圖樣的工藝性審查,其主要目的就在于決定產品是否能夠被繼續(xù)加工下去,以及保證焊接質量。而在對于施工圖樣進行工藝性審查的過程之中,必須要嚴格地遵循相應的國家標準、制造法規(guī)以及安全監(jiān)督管理措施以及企業(yè)內部規(guī)定的焊接要求等。一旦沒有按照章程進行工藝性審查,那么焊接產品的質量就得不到保證。對于那些不具有自行設計能力的企業(yè),就不必做產品圖樣的工藝性審查。第二,產品焊接工藝方案的制定。對于一些新產品而言,其往往需要進行焊接,而在對其進行焊接之前,需要對于焊接工藝方案加以有效地制定。為了保證焊接產品的質量,首先應該仔細分析施工圖樣的各項參數(shù),結合相應的技術要求,自身生產車間的可用設備等各個細節(jié),制定出詳細的制作方案。工藝設計方案應該集技術部門、生產部門等各個部門一起討論,最后由總工程師審批,通過審批方可開始進行下一步的生產工作。第三,進行焊接新材料、新工藝和新設備試驗。焊接技術的不斷進步離不開一系列試驗的實施。人們總是在不斷的實驗中得到啟發(fā),從而推動一項新技術的產生。因此焊接工藝設計的工作內容當然也包括了一系列的實驗。通過實驗過程中的數(shù)據(jù)分析得出一系列的結論,從而推動焊接領域的發(fā)展。當然焊接工藝設計的工作內容形式多樣,不可能僅僅局限在這三方面。還有許多其他方面的內容,比如說產品焊縫識別卡的編制、焊接工藝規(guī)程的制定等,也都是在焊接工藝設計的范疇之內。
1.2焊接工藝規(guī)程的編制
在開展焊接作業(yè)的過程之中,焊接工藝規(guī)程對于焊接產品質量有著非常重要的影響。隨著人們經驗的不斷積累以及技術水平的不斷提高,當前在開展焊接作業(yè)的過程中,所使用的焊接工藝規(guī)程主要有三種,分別是通用焊接工藝規(guī)程、標準焊接工藝規(guī)程以及專用焊接工藝規(guī)程,對于焊接工藝規(guī)程有效地加以制定,就可以很容易的依據(jù)相關規(guī)程正確選用焊接材料、焊接參數(shù)和操作技術,除此以外,焊接工藝規(guī)程也可以作為接頭質量檢查規(guī)程的依據(jù)。
2、焊接工藝設計工作程序
由于焊接工藝設計工作范圍的廣泛性,必須遵守一定的工作程序才能保證焊接工藝設計工作的有序進行。通常,把焊接工藝設計階段分為基礎焊接工藝設計標準準備階段、焊接生產工藝設計準備階段、焊接工藝試驗和技改措施實施階段以及產品焊縫質量檢查階段。
2.1基礎焊接工藝設計標準準備階段
在進行準備的過程中,首先需要對于產品的焊接技術條件加以明確,根據(jù)實際的情況來從目前的焊接工藝方法中選取最適合產品的焊接工藝方法,使所有的結構材料焊接材料焊縫等達到國家規(guī)定的標準。在準備階段相關工作人員需要熟知國家法律、法規(guī)、技術標準以及本企業(yè)的制造規(guī)程。在對于相應的工藝進行使用的過程中,對于工藝使用方法以及技術標準等內容,企業(yè)應該每隔三四年進行調整用以保證企業(yè)標準與時俱進。
2.2焊接生產工藝設計準備階段
在對于焊接生產工藝進行設計的過程中,主要需要開展兩個方面的工作,第一是對于產品施工圖樣的公益性加以審查,第二則是對于焊接工藝方案加以確定。其中,產品施工圖樣的工藝性審查仍舊僅限于具有獨立設計產品能力的企業(yè)。焊接工藝方案策劃人員不僅要熟知產品生產工藝流程以及加工方法,還要清楚本行業(yè)的發(fā)展水平。不能當本行業(yè)已經研究出更好的制作方法時仍舊采用過時的.老方案來解決問題。
2.3焊接工藝試驗和技改措施實施階段
焊接實驗的研究工作制約著整個焊接領域技術的發(fā)展。為了提高整個領域焊接水平。建立具有一定規(guī)模的實驗室用以相應的焊接實驗研究工作是具有積極意義的。且由于新產品的需求日益增高,所以當前要想更好地對于新產品進行研發(fā),就必須要通過實驗來對于新的產品進行研究,從而使得焊接工藝能夠滿足當前發(fā)展的需求,并且在完成了相關的實驗之后,還必須要將研究成果以報告的形式交由總工程師審批,在審批完成之后,再將其編訂為基礎焊接工藝標準。
2.4產品焊縫質量檢查階段
在完成了焊接之后,還需要對焊縫的質量進行有效的檢查,焊縫質量檢查也是焊接工藝的一個重要組成部分,而一般在進行焊縫質量檢查的過程中,檢查的主要內容包括外觀檢查、無損檢測以及產品試板的破壞性試驗。焊縫質量檢查是保證焊接產品質量的一個重要手段,通過對焊縫進行無損檢測以及開展破壞性試驗,能夠更好地對焊縫的質量進行判斷。
3、結束語
為了保證焊接產品質量,在焊接過程中的每一步都需要格外遵循一系列的焊接章程。焊接工藝設計技術越來越受到企業(yè)的重視。在技術更新如此迅速的時代,焊接企業(yè)在保質保量完成相應工作的同時還應該大力進行創(chuàng)新探索,提高企業(yè)核心競爭力,為推動我國焊接技術領域的發(fā)展做出貢獻。
參考文獻
[1]張振宇.焊接工藝設計原理[j].化工管理,2015(33):181,183.
設計心理學案例分析論文篇十二
智能化的手持終端已基本普及,而手勢交互作為近年來新興的交互技術,有著很大的應用領域和發(fā)展前景。本文從設計心理學的角度對智能觸屏手機交互手勢的設計進行研究,探究合理的手機交互手勢設計,發(fā)現(xiàn)存在的弊端,為今后手機交互手勢的設計提供參考。
在人類的生存中,手作為工具,天生是用來進行互動和交互的。人類的意圖以手勢來體現(xiàn)是非常自然的方式。在人類幾千年的發(fā)展中,形成了很多通用的手勢,同時還在不斷創(chuàng)新,大量豐富的信息通過手勢在人與人之間傳達和交流。
手機作為現(xiàn)代人必不可少的通信工具,其交互手勢和傳統(tǒng)的造物手勢還是有很大差別的。手工藝人們造物,是一個創(chuàng)造的過程,在創(chuàng)造過程中,往往會使用到力。首先,手工藝人在制作產品之前已經設計好它的形態(tài)和特性,按照固定的形態(tài)和特性,制作出精美的物品,但是在制作過程中需要控制好手上力的大小和力的方向,這是一個通過大腦構思并用大腦控制雙手制作的過程。而手機的交互手勢靠的是人對手機屏幕上符號的認知。在接觸手機時,使用者大腦中并沒有一個預先設定好的目標,而是被手機上的各種符號所指引,做出相應的手勢。例如,使用者看到屏幕上的按鈕,會想起自己在生活中所碰到過的按鈕,記憶中的按鈕是按下才會起作用,使用者根據(jù)大腦中相似的記憶,會做出相同的舉動,于是使用者會嘗試點擊屏幕,自然就達到了使用目的。但是,在這中間,使用者不會考慮要用多大力氣去按才會有效。這是一個接收到圖像信息――抽取特征――與記憶中的知識相比較――做出相同動作的循環(huán)過程,是不需要做過多思考,僅憑大腦中積累的認識活動就可以簡單完成的事情。
認知心理學是20世紀50年代中期在西方興起的一種心理學思潮,是作為人類行為基礎的心理機制,它將人看做是一個信息加工的系統(tǒng),認為認知就是信息加工,包括感覺輸入的編碼、貯存和提取的全過程。認知心理學的實質在于主張研究認知活動本身的結構和過程,核心是揭示認知的內部心理機制,即信息是如何獲得、貯存、加工和使用的。
觸屏手機的手勢設計大量運用了認知心理學的相關知識。手機設計的根本就在于人性化,它是現(xiàn)代人在生活中不可缺少的通信工具。手機中蘊含了大量暗示性極強的符號。為了使用戶使用起來更加方便快捷,設計者將生活中一些物品的特征運用在了圖標的設置當中。例如,將儲存文件的圖標設計成現(xiàn)實文件夾的樣子,將設置功能鍵設置成齒輪的形狀,將關閉鍵設置成“x”的形狀??吹竭@樣與現(xiàn)實生活中的物品相似的圖形,大腦會自動抽取其特征,然后與記憶中存儲的知識相比較,就會自然而然明白它們的用途。并且完全不用擔心用戶也將齒輪圖標的按鈕誤認為是存儲文件的,因為在正常的生活中,齒輪和工廠、修理等詞語是相連的,與文件存儲則完全不沾邊。
用戶在使用手機時。常用的操作手勢主要有點擊、長按、滑動、拖動、旋轉、縮放、搖動這七種手勢。這些手勢使用在手機中的不同地方,需要使用者運用已有的認知來判斷。如果有人打來電話,使用者會看到來電顯示界面,然后點擊接聽鍵,接著舉起放在耳朵旁邊,之后才開始說話。要完成這一系列動作。用戶需要大腦、眼睛、手臂和耳朵嘴巴的相互配合,排出先后順序,然后按照順序作出相應的反應。由此可見,認知要素相互聯(lián)系、相互作用的統(tǒng)一整體形成了人的認知活動,認知活動都是在與其相聯(lián)系的其他認知活動配合下完成的。
格式塔理論明確地提出:眼腦作用是一個不斷組織、簡化、統(tǒng)一的過程,正是通過這一過程,才產生易于理解、協(xié)調的整體。我們的視覺系統(tǒng)自動對視覺輸入構建結構,并且在神經系統(tǒng)層面上感知形狀、圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區(qū)域。
雖然手機樣式千差萬別,屏幕中的圖標各式各樣,但是使用者還是會清楚地明白什么時候該使用什么樣的手勢,因為在使用者的潛意識里,會根據(jù)形狀、顏色、大小、亮度等視線內一些相似的元素自動整合成整體。在iphone的ibooks中,翻書和真實世界中的翻書動作一樣,是通過指頭在屏幕上拖動劃過實現(xiàn)的。在手機屏幕上,翻書這個動作只是將現(xiàn)實世界中的翻書動作用一系列的代碼顯現(xiàn)出來,只是書的載體不同了,一個是在紙上,一個是在電子產品上,但是卻又讓人們一下就意識到是在讀書,使用的是相同的手勢。
著名設計心理學家唐納德?a?諾曼提出:人在對新鮮事物進行認知模式匹配時,總是在過去的經驗中尋找與目前情況最接近的模式,將過去的經驗映射到當前。例如,在過去我們使用鼠標手勢交互、筆式交互以及不同平臺的手勢交互等,用戶會不由自主地去嘗試之前的交互方式是否在觸屏手機中也存在。
3.1手指遮擋。
因為手指不是透明的,所以我們在用手勢操作時手指會遮擋住界面,當用戶選擇一個比較小尺寸的對象時,其根本不知道是否已經選中目標,手勢遮擋阻止了用戶獲得視覺反饋。
3.2單手操作難以點擊屏幕的邊緣區(qū)域。
根據(jù)人機研究,以4英寸觸屏手機為例,以大拇指為圓心,大拇指長為半徑,在手機屏幕上的約四分之一圓環(huán)區(qū)域最容易點擊,離此區(qū)域越遠,越是難以點擊。
3.3隱蔽性高。
手勢操作還沒有像按鈕操作或菜單操作那樣深入使用者的思維中,用戶界面并不能夠告訴用戶可以對某個對象做什么,于是用戶需要記憶和學習可以使用哪些手勢交互。如果用戶對其缺少認知,那么這些手勢操作就不易被發(fā)現(xiàn)――隱蔽性高,甚至造成操作障礙。
人類用手勢來體現(xiàn)意圖是一種非常自然的方式,人與人之間的交流可以通過手勢?,F(xiàn)代社會中,手機已經成為人與人溝通以及生活中必不可少的物品。手勢交互與人是密切相關的,其中蘊含著很多心理學現(xiàn)象。如何恰當?shù)剡\用好手勢這個基本的天然工具,并做出貼切的設計,已經成為交互設計的重中之重。手勢交互是一種近些年來新興的交互技術,并且有著很好的發(fā)展前景。在未來的發(fā)展中,手勢交互脫離二維的屏幕,轉而進入三維立體空間,手腕的旋轉、推拉,手掌的揮舞也會加入手勢交互的操作中,甚至多人多個手指可以同時進行操作的技術指日可待。
設計心理學案例分析論文篇十三
環(huán)境設計中生態(tài)心理的基本概念和立論基礎、生態(tài)心理的形成與發(fā)展、生態(tài)心理的文化內涵及表現(xiàn)形態(tài)、生態(tài)心理在室內外環(huán)境藝術中的表達與運用等,較系統(tǒng)地把人類發(fā)展歷史中生態(tài)心理的存在形式、表現(xiàn)形態(tài)與審美倫理結合起來,對現(xiàn)代環(huán)境藝術設計具有開拓性的設計思考與借鑒意義。生態(tài)心理學是研究環(huán)境與人的心理和行為之間關系的一個應用社會心理學領域,又稱人類生態(tài)學或環(huán)境心理學。這里所說的環(huán)境雖然也包括社會環(huán)境,但主要是指物理環(huán)境,包括噪音、擁擠、空氣質量、溫度、建筑設計、個人空間等。環(huán)境藝術設計中的生態(tài)心理學作為研究人與環(huán)境之間的學科,它之所以成為社會心理學的一個應用研究領域,是因為社會心理學是研究社會環(huán)境中的人的行為,自然和社會環(huán)境都對行為發(fā)生重要影響。滿足生態(tài)心理學要求的環(huán)境藝術設計應考慮到周圍的自然環(huán)境,既要順應環(huán)境,又要有節(jié)制地利用和改造環(huán)境,達到自然環(huán)境與人類生活的和諧統(tǒng)一。例如,我國的一些公共設施,就巧妙地利用自然環(huán)境進行了人性化設計。那里到處都是開放式的城市公園;道路、建筑幾乎保留了歷史的原貌;公共座椅、電話亭、書報亭等公共設施的構筑風格古色古香,體現(xiàn)著我國深厚悠久的歷史文脈;道路標志設置醒口;景觀雕塑雄偉壯觀;各種形態(tài)、色彩與環(huán)境既協(xié)調又富有個性。這些設計不但巧妙地利用了自然環(huán)境,而且也方便了人們使用。滿足生態(tài)心理學要求的環(huán)境藝術設計還要考慮到氣候、地域的影響。不同的氣候條件,不同的地域,城市的公共設施應該不同。如我國北方氣候干燥寒冷,因而北方的公共設施材料多采用具有溫暖質感的木材,色彩鮮艷醒目,以調劑漫長冬季中單調的灰、藍色,這些元素能使人們在漫漫寒冬感受到心理上的'溫暖和視覺上的春天,使人們容易抑郁的心情變得輕松愉快。我國有些地方潮濕多雨,因此在公共設施的選材上便十分注意防潮防銹,多為塑料制品或不銹鋼材料,色彩上也盡量使用一些明亮色調。
一個符合生態(tài)心理學的環(huán)境藝術作品的完成,并不是設計師個人創(chuàng)造活動的完結,而是另外一個創(chuàng)造性的、可持續(xù)發(fā)展過程的開始。因為它存在于自然生態(tài)的開放空間中,它可以通過不同的視覺藝術展示,來激活它所存在的環(huán)境中的其他創(chuàng)意元素。一個具有可持續(xù)性發(fā)展的環(huán)境設計作品將是一個帶動城市復興的新舉動。在我國,可持續(xù)性發(fā)展的觀念逐漸被植入到了應對城市環(huán)境缺失的生態(tài)環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展策略當中,并己被許多環(huán)境規(guī)劃和環(huán)境藝術工程項目所廣泛接受。環(huán)境藝術設計中的生態(tài)心理學是一種思想和觀念的體現(xiàn),它追求社會的意義,它希望在社會公眾的參與中進入他們的生活、影響他們對某個問題的看法。一切看似很重要的藝術技巧、手法和材料、樣式等等問題,其實都是在為表達某種觀念服務。設計師們在充分研究了公眾的多種需求后,應該以歷史與當代的文化背景作為基本的框架,以便從中找出最合理的因素加以創(chuàng)造性的發(fā)揮,然后再使用各方面都能接受的藝術表達方案去積極地影響公眾。
因此,在環(huán)境藝術設計中選擇文化精神生態(tài)的視野,從人類精神生活的高度,重新審視環(huán)境藝術設計的特質、屬性及價值意義成為了環(huán)境藝術設計的時代責任與使命。
設計心理學案例分析論文篇十四
包裝設計在產品的銷售中發(fā)揮的作用是非常大的。不僅僅是包裝的作用,也是營銷的作用。精美的包裝設計無疑會讓產品增色不少,在一定意義上是可以提升產品的價值,同時體現(xiàn)了產品的品質,這是營銷中一個重要的環(huán)節(jié)。因為人們購買商品時首先看到的是產品的外包裝,這是給消費者的第一印象,所以在營銷中,尤其重視產品的外包裝。
作為包裝設計專業(yè)的教學或者是實踐,都應該從體現(xiàn)產品的質量和品質方面入手,注重設計的高質量。而在設計中,設計者的設計心理學決定了包裝的審美。設計心理學在設計實踐中發(fā)揮著無法估量的作用。
設計心理學是研究用戶需要的學科,首先要了解用戶的基本信息,在此基礎上建立用戶模型。設計心理學還要研究用戶使用流程,研究用戶使用過程中的相關信息。這是設計心理學在包裝設計方面的應用實踐。設計心理學還要研究用戶對設計的評價,這是總結經驗不斷進步的途徑。用戶的反饋和評價是對設計的考核和肯定,因此設計心理學要有用戶反饋的過程。設計心理學還應該研究用戶的心理需求,研究用戶對產品的情感,建立起用戶情感模型。設計心理學是研究用戶對產品的審美學科,需要建立用戶審美模型的學科。設計心理學還應該研究產品使用的環(huán)境因素,在此基礎上進行包裝設計,符合環(huán)境的要求,建立使用的環(huán)境模型等等。設計者只有具備了這些品質,那么才能設計出良好的產品,滿足用戶的需要和提升產品的價值。
設計心理學也是心理學的一種,是在特定領域內的用戶心理研究的科學。設計心理學的建立融合了很多心理學的基礎知識和基本法則。任何設計過程和實踐活動,其主角與核心都是人,人的心理也是設計心理的基礎。設計心理學是圍繞著人的心理和需求而進行的,比如說認知心理學、格式塔心理學。所以,我??在所涉及的基礎心理學理論來源方面要做好甄別和遴選,將設計知識和設計需求完整結合。
(一)設計中人和物之間的關系研究。所謂設計就是工業(yè)生產的一個門類,任何一門設計都是為人服務的,工業(yè)設計是工業(yè)生產活動的一種,是科學知識應用在生產實踐中的體現(xiàn)。社會是人和物共同組成的,人類的一切生產活動都是為了滿足需求而設計的。設計心理學就是探討人和物之間關系的學科,研究人對物的感受,人和物的關聯(lián),由知覺――認知――動作等系列組成。產品的設計就要滿足人類這樣的心理需求,研究人對物的需求關系,研究如何規(guī)劃人和物之間的關系。
設計就是應用物來影響人的科學,設計人員要通過造型來規(guī)劃人與物之間的關系,也是知覺在設計中的應用。科學合理的設計可以幫助人們在實踐中更加方便和舒適地使用產品。人們對審美的感受是設計心理學的一個因素。設計心理學是通過對知覺理論的研究和探索,研究產品設計中的基本要素,研究人與知覺之間的關系。
(二)設計構思在設計過程中的應用。設計構思的過程是產品心理學的實踐過程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過產品的極限,如果突破產品的極限,那么就改變了設計的實質而喪失了設計的意義。設計的過程是知覺的過程。首先我們視網(wǎng)膜上感受到信息是不同亮度的元素。我們在設計上要通過處理邊界處的亮度來突出棱邊,這個過程是形成二維草圖的過程。這個階段可以勾畫出物體之間的邊界線,畫出物體的輪廓和表面積。深度線索的元應用包括單眼線索和雙眼線索以及方位等因素,形成二維半的草圖。然后再利用物體之間的關系建構三維草圖。
(三)情緒反應過程的研究。一個人的情緒反應,包括反應和依賴兩個過程。包裝要把產品的形態(tài)表現(xiàn)出來,產品的包裝是吸引消費者的首要因素,精美的包裝可以吸引消費者的注意力。所以在設計中,包裝圖案醒目是相當重要的,其中文字部分也必須要突出產品的性能和特點,能夠瞬間抓住消費者的視線,引起消費者的注意和好感。
消費者是一個綜合的群體,他們的文化程度、審美品位、消費特點等都不一樣,所以在設計包裝中要盡量滿足大多數(shù)人的需求,迎合大多數(shù)消費者心理需求。包裝的色彩、造型、圖案、材質是包裝設計的關鍵。
設計心理學是心理學的分支,產品的工業(yè)化生產過程離不開包裝的過程,包裝設計是非常關鍵的一環(huán),是吸引消費者的一個重要因素,所以研究設計心理學,是做好設計教學和設計實踐的關鍵,需要我們在日常學習中給予高度的重視。
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設計心理學案例分析論文篇十五
真正牽掛一個人會朝思暮想,就想知道他過的好不好。真正思念一個人會牽腸掛肚,只想打個電話聽聽聲音。
感情,誰也說不清楚,真正在乎你的,你無心對待,偶爾理你的,你卻視若珍寶。人心,更是難以琢磨,真正心疼你的,你視而不見,若即若離的,你卻夢繞魂牽。
生活中,誰大聲表白,誰暗自關懷,誰又為你一直守候從未走遠,誰真心對你,其實你可以感覺的到。
感情里,誰虛張聲勢,誰真心實意,誰又為你呵護備至不離不棄,誰真正愛你,問問你的內心就知道。
在乎你的人,不會讓你等,不會讓你疼,因為你在他的心里無人能比,他愛你勝過愛他自己。
深愛你的人,了解你的心,懂得你的情,因為你的世界就是他的全部,他時刻把你放在心里。
人最害怕的是,你熱情似火,卻換來別人的冷若冰霜。心最糾結的是,你掏心掏肺,卻換來別人的抽身而退。
再真摯的感情,也經不起你一次次慢怠,再火熱的內心,也架不住你一回回漠視。
一個人的冷漠,最終會讓另一個人沉默。一個人的無情,最終會讓另一個人絕情。
人生的舞臺,若想精彩,必須腳踏實地。緣分的天空,若懂珍惜,方能地久天長。
我知道人這一生:無情的不是人,是時間;
珍貴的不是金錢,是感情;
可怕的不是不了解,是冷落;
傷心的不是等待,是無言的結局;
難聽的不是臟話,是謊言;
最寬廣的不是大海,是人心;
最恨的不是人,是謊言的欺騙;
最可怕的不是黑夜,而是無奈的孤獨;
情義無價,不要用謊言,去欺騙一個真心對你的人;
人生有尺,做人有度,我們掌控不了命運,卻能掌控自己。
設計心理學案例分析論文篇十六
尤其是導語的最后一句,設計是一種平衡與和諧,光有藝術美只能是畫,只有易用性只是一個普通的東西,缺乏美感。全書著重強調易用性,關注用戶的心理需求。例子:諾曼門,當用戶站在一扇門前,不知道是推還是拉打開門,這樣的門就是諾曼門。設計師設計門的時候也許注意到門擺在面前很美,然而沒有關注使用者的需求,這樣的門是失敗的。
設計實際是一個交流過程,設計人員必須深入了解其交流對象,設計產品必須按照易理解性和易使用性的原則。何為易理解性和易使用性的原則?可以從兩方面說明:提供一個好的概念模型;可視性。何為概念模型,人們通過經驗等形成的模型為心理模型,當出示的產品給人們帶來的感受與自己心里形成的相同時,這個概念模型才是好的??梢曅裕慨斎藗兛匆娨粋€產品時,就知道如何操作,這樣的產品才是可視性比較好的。
舉個例子,為什么什么汽車卻比復雜的電話系統(tǒng)易學易用,因為汽車的可視性程度高,控制與被控制之間建立了良好的匹配關系,每一個控制器通常只有單一的功能,因此信息反饋清晰快捷,整個系統(tǒng)易被用戶理解。
技術能使產品的功能增多,簡化了人們的生活,但是又同時把產品變得難學難用。所以,這也就突顯了設計師在其中的作用。技術進步帶來的矛盾不應當作為拙劣設計的借口,設計應該以用戶為中心。
然而當用戶在使用產品時,如果出現(xiàn)錯誤時,用戶就會怪罪自己,而不是去懷疑產品的問題。這就牽扯到了用戶心理的問題。
1人們習慣于對外界事物加以解釋。當人們使用空調時,會覺得開的溫度越高,室溫就會升的越快。這就是一種錯誤的心理模型。
2找錯怪罪的對象,把自己的問題歸咎于環(huán)境,把別人的問題歸咎于性格。這也是用戶為什么遇到產品錯誤時,懷疑自己的問題。
3習以為常的無助感。在用戶使用產品時,多次出現(xiàn)錯誤時,就會陷入無助狀態(tài)。
4被教出來的無助感。當產品的設計糟糕時,容易使用戶發(fā)生誤解,再加上錯誤的心里模型不良的反饋,就會越來越無助。
以上就是人們使用產品會出現(xiàn)的狀況。當一個產品在人們眼前時,會執(zhí)行一系列動作。行動分為7個階段:首先用戶確定目標,即使用產品,中。然后確定動作的意圖,使用產品要干什么。明確行動的內容,怎么使用產品達到自己的目的。然后開始執(zhí)行。動作執(zhí)行后,會有一系列的反饋,即外部世界會有變化。用戶感知到了變化后,就嘗試去解釋,當然一些理所當然的變化就沒多在意。最后評估這次行動的結果,是否達到的目標使自己滿意。

