最優(yōu)信息技術教案課后反思(通用19篇)

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    教案一般包括教學目標、教學重點和難點、教學過程和活動等內容。教案的設計要具有靈活性和可操作性,要根據不同學生的差異性進行個性化的調整和安排。針對教案編寫中的常見問題,小編整理了一些教案教學的經驗和技巧,供大家參考。
    信息技術教案課后反思篇一
    internet得天獨厚的信息傳遞優(yōu)勢使得它不僅僅是一種學習工具,也是一種交流中介,它可以提供同學之間、同學與教師之間共享與交流不同觀點、看法的機會,促進了老師與學生之間的交流溝通。在網絡環(huán)境的討論中,同學們都可以發(fā)表自己的觀點,大家一起討論,形成互動,這種形式讓更多的學生都參與到討論中來了,大大提高了學生的參與率。并且集思廣益,使學生對事物有更全面地認識,相互補充、相互啟發(fā),提高認識水平。
    新課程標準的頒布,給音樂教學提出了很多新的標準,即給予了老師更多的自由發(fā)揮的空間,同時也給予了孩子們更多的創(chuàng)造、想象空間。音樂教學成為學校整個素質的重要組成部分,“新理念”要求音樂教學必須具有以聲傳情、以情育人,最大限度地調動學生的主動性,為學生提供多角度、多渠道的情感體驗,使學生體驗學習音樂的快樂,獲得感受美、創(chuàng)造美的能力和審美情趣。
    愛玩是孩子們的天性,學生活潑好動,如果能夠把學生的這一特點和學習掛鉤,那么學習將會收到事半功倍的效果。傳統(tǒng)的教學模式單一、枯燥,常常會導致學生的學習熱情“降溫”。音樂教學和信息技術的整合正好切中了學生活潑好動的特點,將形象生動的畫面、言簡意賅的解說、悅耳動聽的音樂媒體融合在一起,而且給學生一個進入全方位、多渠道的感知世界的途徑,這是傳統(tǒng)教學中的掛圖和錄音磁帶所不可比擬的。學生在其中可以得到聲、形、圖、文多方面的感受,得到多方面的了解和認識,從而在腦海里形成更深刻影響。而且在這樣的環(huán)境中也不會感到枯燥無味,因為學生完全可以根據自己的喜好來選擇相關內容進行了解和認識。給予了學生自主學習的空間。他們也愿意參與到學習中來了。當然,這種學習并不是要老師完全放任學生,一意獨行,我們應該有的放矢。讓學生在老師的參與和指導中正確的學習。
    信息技術與音樂教學整合給教學帶了新的力量,但也對學生也提出了更高的要求。由信息的單一化到多元化,由被動接受到自由選擇、自主探索,部分學生極易在信息的海洋里迷失,使課堂處于失控狀態(tài),無法完成教學任務,容易導致學生水平的兩極分化。所以,信息化教學對學生的學習品質提出了更高的要求:更高的學習自覺性、更強的自我控制能力、更強的自我學習能力。
    信息技術教案課后反思篇二
    隨著全球信息化進程速度大大加快,如何利用最新的科技發(fā)展成果,在社會各經濟部門中采用信息技術來促進和改善企業(yè)或組織的日常管理工作質量與水平,優(yōu)化內部資源配置效率,已經成為當前我國各經濟部門的主要發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)。下面是有信息技術。
    教案。
    教學反思,歡迎參閱。
    夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
    1、游戲入門,自覺學習。
    既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
    例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.
    相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
    二、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學。
    既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等。
    課件。
    配以優(yōu)美的音響效果學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間完全可以把精力放在課堂教學的現場發(fā)揮之中讓學生學到更多的知識獲得更多的技能。
    從事信息技術課教學已經五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以為信息技術課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
    為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?這個學期觀看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現,自己去做,能很好的激起學生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學過程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。從教學實踐中體會以下教學反思:
    一、激趣。在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內容吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩?zhèn)€小游戲,激發(fā)學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。
    二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。
    三、練習。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng)新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學生可以隨時了解自己的學習進展情況,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作能力的同時,提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。
    四、展示。作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質量。小學生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學習某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以后,讓學生寫。
    作文。
    或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學生學習計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。
    計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過實踐,發(fā)現這樣的計算機課堂教學過程非常實用,不但可以激發(fā)學生學習計算機的積極性,而且提高計算機教學的效率。
    興趣是最好的老師。
    學生學習要有正確的學習動機和濃厚的學習興趣,這樣學習才會有主動性和積極性,只有產生了興趣,才會有動機,學生有興趣時,注意力高度集中,思維異常活躍,求知欲異常強烈,能夠發(fā)揮出潛在的學習積極性、主動性和自覺性,這樣創(chuàng)造思維活動得以啟動運行,范文之教學反思:信息技術教學反思。由此,在課堂教學中,如果教師僅僅是為了完成教學任務從而忽視學生對某些問題所產生的興趣,往往會導致學生對知識接受的厭煩情緒,不僅不會使學生在要學、樂學的積極、主動地探索下求知,反而會讓學生失去主體性探究的主觀意識和求異、創(chuàng)新的思維主動性。因此,教師應注重從興趣入手,適時發(fā)現、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維能力。
    具體措施:
    1、堅持以學生為主體,持久維護學生的學習興趣。
    一切教學設計都是為了學生,目的是要充分發(fā)揮學生的主觀能動性,讓他們在教師的帶動下主動地學習,自主地探究,成為知識的主動建構者。當學生真正進入主體角色后,他們所爆發(fā)出來的學習積極性與學習潛能是難以估量的。這樣的課堂上,師生和-諧地融為一體,學生學得開心而輕松,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護學生的學習興趣,不斷提高學生的學習積極性。
    2、注重導入,激發(fā)學生的直接學習興趣。
    信息技術課長期以來之所以大力提倡和采勸任務驅動法”,就是因為它的很多學習內容都可以化解為一個個具體而有趣的任務,學生通過努力并不難實現,以此導入容易吸引學生,激發(fā)其學習欲望即直接學習興趣,使他們能很快全身心地投入學習。如學習在電腦中新建文件夾,我們可以用中文名稱命名(如學生姓名),學生就十分感興趣,通過學習還能消除他們對電腦中密密麻麻看不懂的英文文件夾的神秘感與畏懼感。又如電腦繪畫、電腦動畫等諸多學習內容,老師都可以事先展示準備好的優(yōu)秀作品,讓學生“垂涎”一番,進而幫助他們循序漸進地完成任務,實現他們的愿望。
    3、注重學習成果的激勵作用,提高學生的間接學習興趣。
    通過學習成果的及時反饋,可以有效提高學生的間接學習興趣,更有利于提高學生的學習自覺性和主動性,教學反思《信息技術教學反思》。老師要經常通過網絡教室教學演示功能,多多展示學生的作業(yè),及時給予點評指導,鼓勵先進,鞭策后進。如鍵盤指法與打字練習(小學三年級),其機械單調性很容易使學生厭煩,而充分利用學習成果的反饋作用,完全可以將教學設計得有聲有色,首先要科學合理地安排學習進度與練習層次,同時突出學習的趣味性,將打字游戲引入課堂并開展游戲競賽,比一比誰的打字速度快等活動。這類做法有很多,不論結果如何,但“寓教于樂”這種做法對學生學習的激勵作用是立桿見影的,常常還會收到意想不到的良好效果,對學生影響深遠。
    4、注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣。
    信息技術不同于其他學科教學的一個突出特點便是學生動手操作量大,老師對學生的個別性輔導量也大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉上大半節(jié)課,以及時發(fā)現學生練習中存在的問題,耐心幫助學生克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步。如果老師放任學生自己練習而疏于輔導,有不少學生尤其是學習能力及自覺性較差的學生,會越學越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得疲塌厭學。因此,教師對于基礎較差的學生一定要注意并且要堅持個別輔導,而對于一般的學生則可大力提倡小組團結合作或協(xié)作,效果同樣不錯甚至更好。
    5、注重因材施教,努力維護和提高學生的學習興趣。
    要維護學生的直接學習興趣,提高學生的間接學習興趣,還必須突出因材施教的原則。在實際教學中,老師要面對客觀存在差異的學生提出不同的學習要求,完成不同層次的學習任務或評價較為靈活的開放型任務。在完成面向全體學生的最基本任務的基礎上,學生可以自愿多完成一些其他相關任務,以滿足其學習需求,如編輯一張主題小報,設計一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學生努力完成任務即可,不要強求作業(yè)的質量。
    6、注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷提高學生的學習興趣。
    新世紀大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產物的信息技術學科,更是具有無與倫比的學科優(yōu)勢,可供教師和學生創(chuàng)新之處不勝枚舉,幾乎每一項操作,每一個練習,都可能有不同的方法;處處可見“殊途同歸”;同樣方法達到不同效果更是司空見慣……只要老師用心挖掘,悉心指導,我想我們的勞動就應該會收到成效。
    信息技術教案課后反思篇三
    從事信息技術課教學已經五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以為信息技術課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
    為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?這個學期觀看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現,自己去做,能很好的激起學生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學過程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。
    信息技術教案課后反思篇四
    本學期我擔任小學四年級的信息技術課教學,四年級講授的幻燈片制作內容。根據四年級學生的知識結構及學習特點,我現將本學期以來的教學體會總結如下:
    教學策略:合作探究學習,體驗學習樂趣。
    四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創(chuàng)意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
    教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。
    信息技術教案課后反思篇五
    省編小學信息技術第二冊下第五課《報刊說明也美化》是本學期五年級的教學內容,學習的是在word20xx中插入文本框,并對其美化。
    《報刊說明也美化》一課主要學習在word20xx插入文本框,讓學生掌握文本框的相關。文本框是利用word等office辦公軟件制作電子報刊中不可缺少的要素,恰當巧妙地使用,能使電子報刊的布局更合理,頁面更生動,版面編輯更容易操作。因此,本節(jié)課的學習在制作電子報刊的`制作中起到舉足輕重的作用。學習本節(jié)課前,學生已學習了報頭畫的插入(圖片插入的方法)因此,我讓學生首先觀察教材中的報頭樣畫,告訴同學們一個報頭的組成包括三部分,然后,引入刊頭說明文字如何輸入才能和報頭字、報頭畫更好地組合在一起,從而引出本節(jié)課的重點內容——文本框。
    對于文本框的使用,因為五年級的學生已有一定的自覺能力,我先讓學生看書利用文本框寫出自己的報刊說明,并對其編好的文本框進行美化。
    在學生編好報刊說明,并或多或少地使用文本框進行美化的同時,我再根據學生中文本框使用的情況進行演示點拔,并適時用教學演示軟件讓學生展示自己的報刊說明。
    在修飾文本框環(huán)節(jié),我及時進行引導,填充效果的四個選擇“過渡、紋理、圖案、圖片”都可以嘗試嘗試,每種效果的分項要大膽嘗試,力求文本框更美。
    最后一個環(huán)節(jié),也是學生們操作困難的是文本框美化后與報頭字、報頭畫的巧妙組合上。在這里,我利用教學演示軟件進行演示講解,圖片的環(huán)繞與疊放方式,以教會學生如何去完善如本節(jié)課的報頭樣畫一樣的自己的報頭部分。
    為了鼓勵學生的創(chuàng)新,我要求學生可參照樣畫,不具一格,文本框可選橫排,也可選豎排,豎排文本框的使用見本節(jié)課最后部分。在完善作品中,我為了打開學生思路,并展示了兩個樣報報頭,(橫排豎排各一)給學生的創(chuàng)作打開思路。這節(jié)課整體的教學效果不錯,也基本完成了本節(jié)的教學目標。
    信息技術教案課后反思篇六
    省編小學信息技術第二冊下第五課《報刊說明也美化》是本學期五年級的教學內容,學習的是在word20__中插入文本框,并對其美化。
    《報刊說明也美化》一課主要學習在word20__插入文本框,讓學生掌握文本框的相關。文本框是利用word等office辦公軟件制作電子報刊中不可缺少的要素,恰當巧妙地使用,能使電子報刊的布局更合理,頁面更生動,版面編輯更容易操作。因此,本節(jié)課的學習在制作電子報刊的制作中起到舉足輕重的作用。學習本節(jié)課前,學生已學習了報頭畫的插入(圖片插入的方法)因此,我讓學生首先觀察教材中的報頭樣畫,告訴同學們一個報頭的組成包括三部分,然后,引入刊頭說明文字如何輸入才能和報頭字、報頭畫更好地組合在一起,從而引出本節(jié)課的重點內容——文本框。
    對于文本框的使用,因為五年級的學生已有一定的自覺能力,我先讓學生看書利用文本框寫出自己的報刊說明,并對其編好的文本框進行美化。
    在學生編好報刊說明,并或多或少地使用文本框進行美化的同時,我再根據學生中文本框使用的情況進行演示點拔,并適時用教學演示軟件讓學生展示自己的報刊說明。
    在修飾文本框環(huán)節(jié),我及時進行引導,填充效果的四個選擇“過渡、紋理、圖案、圖片”都可以嘗試嘗試,每種效果的分項要大膽嘗試,力求文本框更美。
    最后一個環(huán)節(jié),也是學生們操作困難的是文本框美化后與報頭字、報頭畫的巧妙組合上。在這里,我利用教學演示軟件進行演示講解,圖片的環(huán)繞與疊放方式,以教會學生如何去完善如本節(jié)課的報頭樣畫一樣的自己的報頭部分。
    為了鼓勵學生的創(chuàng)新,我要求學生可參照樣畫,不具一格,文本框可選橫排,也可選豎排,豎排文本框的使用見本節(jié)課最后部分。在完善作品中,我為了打開學生思路,并展示了兩個樣報報頭,(橫排豎排各一)給學生的創(chuàng)作打開思路。這節(jié)課整體的教學效果不錯,也基本完成了本節(jié)的教學目標。
    信息技術教案課后反思篇七
    一、激趣。在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內容吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩?zhèn)€小游戲,激發(fā)學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。
    二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。
    三、練習。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng)新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學生可以隨時了解自己的學習進展情況,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作能力的同時,提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。
    信息技術教案課后反思篇八
    省編小學信息技術第二冊下第五課《報刊說明也美化》是本學期五年級的教學內容,學習的是在word20xx中插入文本框,并對其美化。
    《報刊說明也美化》一課主要學習在word20xx插入文本框,讓學生掌握文本框的相關。文本框是利用word等office辦公軟件制作電子報刊中不可缺少的要素,恰當巧妙地使用,能使電子報刊的布局更合理,頁面更生動,版面編輯更容易操作。因此,本節(jié)課的學習在制作電子報刊的制作中起到舉足輕重的作用。學習本節(jié)課前,學生已學習了報頭畫的插入(圖片插入的方法)因此,我讓學生首先觀察教材中的報頭樣畫,告訴同學們一個報頭的組成包括三部分,然后,引入刊頭說明文字如何輸入才能和報頭字、報頭畫更好地組合在一起,從而引出本節(jié)課的重點內容——文本框。
    對于文本框的使用,因為五年級的學生已有一定的自覺能力,我先讓學生看書利用文本框寫出自己的'報刊說明,并對其編好的文本框進行美化。
    在學生編好報刊說明,并或多或少地使用文本框進行美化的同時,我再根據學生中文本框使用的情況進行演示點拔,并適時用教學演示軟件讓學生展示自己的報刊說明。
    在修飾文本框環(huán)節(jié),我及時進行引導,填充效果的四個選擇“過渡、紋理、圖案、圖片”都可以嘗試嘗試,每種效果的分項要大膽嘗試,力求文本框更美。
    最后一個環(huán)節(jié),也是學生們操作困難的是文本框美化后與報頭字、報頭畫的巧妙組合上。在這里,我利用教學演示軟件進行演示講解,圖片的環(huán)繞與疊放方式,以教會學生如何去完善如本節(jié)課的報頭樣畫一樣的自己的報頭部分。
    為了鼓勵學生的創(chuàng)新,我要求學生可參照樣畫,不具一格,文本框可選橫排,也可選豎排,豎排文本框的使用見本節(jié)課最后部分。在完善作品中,我為了打開學生思路,并展示了兩個樣報報頭,(橫排豎排各一)給學生的創(chuàng)作打開思路。這節(jié)課整體的教學效果不錯,也基本完成了本節(jié)的教學目標。
    信息技術教案課后反思篇九
    本課是寧夏回族自治區(qū)教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的掌握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際動身,以學生能準確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充沛運用“任務驅動法”,讓學生帶著任務在自行探究知識的過程中去發(fā)現問題并解決問題。教師用直觀教學法使學生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學生通過學習學會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定和隱藏圖層的方法。突出了本節(jié)課的教學重點。當學生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花”形狀漸變化畫的制作后,教師鼓勵學生對知識進行拓展延伸。這樣設計使學生學習知識有了一定的遞度。從而使分層教學達到了合理、完美的效果。
    從對學生進行信息技術學科的學習目的教育為突破口,再用本節(jié)實例“植物開花”形狀漸變化畫的預設演示1(多圖層動畫)和預設演示2(單圖層動畫)的比較,使學生明白多圖層動畫能協(xié)助我們實現一些單圖層不可能實現的目標,從而深入淺出地讓學生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學生消除學習的畏難情緒,激發(fā)學生對使用圖層制作形狀漸變化畫的熱情。
    實際效果:學生能通過“植物開花”動畫的對比,發(fā)生強烈的創(chuàng)作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。
    以教材為范本,引導學生自學并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學生理解什么是圖層,學會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有協(xié)助的操作,使學生能通過本課的學習更好地駕馭圖層,學生只有很好的駕馭圖層了,才干在制作動畫的過程中很好地使用圖層。
    實際效果:學生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花”的形狀漸變化畫。
    實際效果:通過本課的學習,學生能綜合運用所學知識完成既定目標,突破了本課的難點利用圖層配合復雜動畫的制作。同時學生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以和怎樣利用圖層解決制作復雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。
    在學生掌握了“植物開花”形狀漸變化畫制作的基礎上,讓學生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學生進一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。
    實際效果:學生不只完成了“植物開花”形狀漸變化畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。
    存在的缺乏:評價環(huán)節(jié)只注重了學生的自評,對于他評做得不夠充沛,應該讓學生自身找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。
    信息技術教案課后反思篇十
    1、注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣。
    信息技術不同于其他學科教學的一個突出特點便是學生動手操作量大,老師對學生的個別性輔導量也大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉上大半節(jié)課,以及時發(fā)現學生練習中存在的問題,耐心幫助學生克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步。如果老師放任學生自己練習而疏于輔導,有不少學生尤其是學習能力及自覺性較差的學生,會越學越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得疲塌厭學。因此,教師對于基礎較差的學生一定要注意并且要堅持個別輔導,而對于一般的學生則可大力提倡小組團結合作或協(xié)作,效果同樣不錯甚至更好。
    2、注重因材施教,努力維護和提高學生的學習興趣。
    要維護學生的直接學習興趣,提高學生的間接學習興趣,還必須突出因材施教的原則。在實際教學中,老師要面對客觀存在差異的學生提出不同的學習要求,完成不同層次的學習任務或評價較為靈活的開放型任務。在完成面向全體學生的最基本任務的基礎上,學生可以自愿多完成一些其他相關任務,以滿足其學習需求,如編輯一張主題小報,設計一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學生努力完成任務即可,不要強求作業(yè)的質量。
    3、注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷提高學生的學習興趣。
    新世紀大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產物的信息技術學科,更是具有無與倫比的學科優(yōu)勢,可供教師和學生創(chuàng)新之處不勝枚舉,幾乎每一項操作,每一個練習,都可能有不同的方法;處處可見“殊途同歸”;同樣方法達到不同效果更是司空見慣……只要老師用心挖掘,悉心指導,我想我們的勞動就應該會收到成效。
    信息技術教案課后反思篇十一
    從事信息技術課教學已經五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以為信息技術課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
    信息技術教案課后反思篇十二
    本節(jié)課以學生的興趣需要作為設計教學活動的出發(fā)點。上課伊始通過學生喜聞樂見的猜謎語的方式,把學生不知不覺地帶到了本節(jié)課的研究任務上。抓住三年級學生好玩愛動的年齡特點和心理特點,整節(jié)課以玩為主要活動方式,通過一系列的找空氣的活動,讓學生在玩中學,以玩促學,給足了學生活動的時間和空間。從學生的需要出發(fā)設計教學活動,使得學生參與學習活動率達到100%。
    (二)、學生的探究過程明顯、實在。
    由于教學活動設計的環(huán)環(huán)相扣,尤其是找空氣部分,加上實驗記錄單的輔助作用,使得學生的探究過程(包括思維過程和實踐過程)層層遞進,清晰有效。思維過程躍然紙上,實際操作過程井井有條。
    (三)、探究材料的指導可以更細致,要充分發(fā)揮材料的作用。
    探究過程之前,教師通常要給學生提供豐富的實驗材料。在探究過程之中,教師應該重視對材料的使用方法進行細致的指導,關注學生在使用材料過程中出現的問題,讓材料真正發(fā)揮應有的作用。本節(jié)課中,教師為學生準備了可以自主選擇的風車、注射器、瓶子、紙板,然而部分學生拿到材料之后不知道如何使用(有效的使用),這時教師應該進行個別指導(詢問學生打算怎么做?為什么打算這樣做?),使他們的活動有目的有實效。
    (四)、更多關注學生探究習慣的養(yǎng)成。
    學生的猜想,直接影響他們探究的方向和目的。因此,應該重視學生的猜想,而且要時刻關注學生的猜想。本節(jié)課中,在探究粉筆、磚頭、海綿里是否有空氣時,我看到一名學生猜想時認為磚頭里沒有空氣,而通過實驗驗證之后卻發(fā)現磚頭里有空氣,于是他回過頭去把原來猜想時的“磚頭里沒有空氣”改成了“磚頭里有空氣”;另外,很多學生對“實驗現象”和“實驗結論”有所混淆,在實驗現象里寫著“磚頭、粉筆、海綿里都有空氣”(應該寫“磚頭、粉筆、海綿”放入水中都冒泡)。這些現象說明學生的探究習慣存在著一定的問題,需要在更多的活動中進行培養(yǎng)和訓練。
    信息技術教案課后反思篇十三
    語文課程標準力糾時弊,強調了閱讀的重要作用:閱讀能夠溝通人與外部世界的聯(lián)系,獲取外部的信息和知識,認識豐富多彩的世界,拓展人的視野,幫助人融入廣闊的社會空間;閱讀能夠溝通人與人類的心靈,使人得以與高深的心靈對話,吸取人類精神文明的營養(yǎng),豐富文化的積累,發(fā)展思維和智慧,接受美的陶冶,豐富精神世界,提高人的修養(yǎng)和品位;閱讀能夠發(fā)展人的語言,發(fā)展人的感受、理解、欣賞、評價等閱讀能力、表達與交流的能力、收集和處理信息的能力、思維能力和審美能力。
    一、培養(yǎng)學生濃厚的閱讀興趣。
    激發(fā)學生的讀書閃趣是提高閱讀效益的基礎,正如于漪老師所說:“興趣是學習的先導,有興趣就會入迷,入迷就會鉆得進去,學習就會有成效?!?BR>    的心靈,從而引起學生閱讀經典著作的強烈興趣。
    只要有興趣,學生在閱讀時,即使遭遇一定的困難,也往往自然生發(fā)出克服困難的勇氣和毅力,從而不斷地提高自身的閱讀能力。培養(yǎng)學生的閱讀興趣,我們應做到:
    1、鼓勵閱讀。堅持閱讀的無錯原則,鼓勵學生閱讀自己感興趣的材料。
    2、啟發(fā)引導。激發(fā)學生的閱讀興趣,而不是蠻橫地規(guī)定閱讀任務。
    3、保證閱讀自由。給予學生選擇合理的時間、恰當的書籍、可行的閱讀方式和自己表達閱讀效果的自由。
    4、堅持多樣化。堅持閱讀材料的選擇、閱讀觀點的表達等多樣化,允許學生在閱讀內容和方法上有較大的選擇余地和自由度,改變統(tǒng)一答案的弊端。
    二、重視閱讀感受的體驗。
    注重情感體驗是語文課程標準關于閱讀的基本要求,這一要求遵循了語文學習的規(guī)律。語文是人文性很強的學科,大多數的閱讀文章都包含著濃厚的感情色彩。如果我們在閱讀中不去引導學生體驗這種感情,閱讀的功能就減少了許多;如果沒有受到感情的熏陶、感染,學生就不可能對文章描寫的景物、人物形象、故事情節(jié)留下深刻的印象,更不會對表現這些內容的文字留下深刻的印象。
    作品中富于表現力的語言。”
    為落實這一要求,《課程標準》在“教學建議”中特別指出“閱讀是學生個性化的行為,不應以教師的分析來代替學生的閱讀實踐”,要求學生“能夠理解主要內容,體味和推敲重要詞句在語言環(huán)境中的意義和作用”,這對改變先前閱讀教學繁瑣的分析弊端,是非常有必要的。尤其要指出的是,閱讀目標特別強調閱讀者的個性體驗,比如,帶有“自己”一詞的表述就多達九處:“拓展自己的視野”、“有自己的心得”、“提出自己的看法和疑問”、“作出自己的評價”、“說出自己的體驗”、“通過自己的思考”、“提高自己的欣賞品位和審美情趣”、“收集自己需要的信息和資料”、“制定自己的閱讀計劃”等。
    信息技術教案課后反思篇十四
    本學期是學生由小學進入初中的第一個學期,是小學階段和初中階段的一個銜接點,也是學生學習的一個轉折點,更是一個關鍵的學期。學生由小學的語文學習到適應初中語文學習要求,要經歷大的跨度。初一年級識字不是教學的重點,但生字學習對一部分學生有困難;閱讀應該是學習的重點,但學生對問題的理解不夠深入,閱讀學習的"度"很難把握。因此,本學期我在注重加強語文課堂教學效果基礎上,把激發(fā)學生學習語文的興趣,培養(yǎng)學生良好的語文學習習慣,倡導學生多讀書勤練筆作為教學的重點?,F就這一學期的教學工作進行如下反思:。
    一、培養(yǎng)濃厚的閱讀興趣和良好的閱讀習慣。
    從第一堂語文課開始讓學生感受"語文的魅力",讓學生樹立"。
    生活處處有語文"的思想,要勤于閱讀,善于讀書、讀生活,注意開拓學生的視野,使學生的語文學習由課內向課外延伸,使語文學習能有源源不斷的活水。
    我要求學生堅持閱讀《讀者》等,文章內容容易引起學生共鳴,同時堅持寫讀書筆記,每篇讀書筆記包括三部分內容"故事概括",培養(yǎng)學生的概括能力;"美文佳句",讓學生自主摘抄,擴大學生的詞匯語句積累量;"點亮心燈",談自己的閱讀感悟。又教給學生圈點批注閱讀,培養(yǎng)學生良好的閱讀習慣。這樣日積月累,學生的語文素養(yǎng)會有所提高。
    "讓語文走進生活,在生活中學習語文。"有意識地引導學生在生活中學習語文,使學生深切地感受到:語文離他們很近很近。這樣,學生便會更加自信、更加主動地去學習。
    二、培養(yǎng)學生勤練筆的習慣。
    我變周記為練筆,變自定題目自主去寫為規(guī)定選題系列寫作。要求學生仔細觀察并記錄身邊一個細節(jié)或場景,捕捉生活中的點滴,可長可短,然后試著寫成繪聲繪色的文章。每周的練筆都組織學生進行交流賞析,由于是寫身邊所熟悉的,激發(fā)了學生的寫作興趣,很多孩子逐漸能寫出生活的情趣。
    三、加強文言文基礎知識的落實,培養(yǎng)良好的語感。
    文言文知識量大,需要大量記誦,初一學生剛接觸文言文,想學好不是一件簡單的事情。所以本學期在文言文、詩歌的教學上,著重注意了文言基礎知識的落實和朗讀背誦培養(yǎng)語感兩個方面。文言文的翻譯必須放到課堂完成,課下進行鞏固。
    誦讀的能力是語文素養(yǎng)的體現,課堂上經常在指定的時間內進行背誦競賽以激發(fā)學生的興趣。
    教學的過程不僅是促進學生學習的過程,也是教師指導自己認識自我的過程。我決心用智慧經營教學,用感情去灌溉學生,為提高學生的語文素質而作出應有的努力。
    信息技術教案課后反思篇十五
    隨著科技的發(fā)展,信息技術在教學中廣泛應用,作為一名初中歷史教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課,所以信息技術在歷史教學中的作用越來越重要。在這幾年的教學過程中,也積累了一定的經驗,在這里提出,與大家共同分享。
    一、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣。
    在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在歷史教學中,學生學習的知識類型多種多樣,所以可以多搜集一些與課文相關的歷史記錄片讓學生學習。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到歷史和計算機世界的五彩繽紛。
    二、教學方法多樣化,培養(yǎng)學生自學能力。
    1、當今世界科學技術突飛猛進,知識更新速度也在逐步加快,以至于一些以前已經學過計算機的人還要從頭學起。在這樣的情況下,如果我們只是一味地教學生學一成不變的東西,那么也許學生還沒有畢業(yè),那些東西就早已過時了。因此,我們必須改變傳統(tǒng)的“教師講,學生聽”的學習方法,努力培養(yǎng)學生的自學能力,讓學生積極主動地去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能讓學生逐步掌握千變萬化的信息技術,才能適應信息社會飛速發(fā)展的需要。
    2、信息技術課一般采用“任務驅動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示,同時可以采用網絡教學,通過網絡和自制的學習網站,引導學生通過網絡手段自主學習和探究學習,鼓勵學生之間相互幫助交流共同提高。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果也很好。
    三、注重創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)。
    況隨時修正和調整自己的計劃、行動和方法,學生能力的培養(yǎng),也就落實在這些實踐過程之中。因此,教師要注重學生完成任務的過程和方法。在教學設計時,教師要設計學生進行研究的全過程;在教學中,教師要注重引導學生親自體驗獲取、傳輸、處理、發(fā)布和應用信息的全過程,同時體驗創(chuàng)新;在指導學生交流時,教師不僅要讓學生交流作品,還要讓學生交流完成作品的過程和方法;在對學生的學習活動進行評價時,不僅要看學生完成任務的結果,更要重視學生完成任務的過程和方法。總之教師要從多方入手,使學生在研究學習的過程中增長才干,學會創(chuàng)新。
    四、精心處理教材,分層次教學。
    首先要將教材研究透選徹,要將學生了解清楚。這樣就可以根據學生的情況進行教學了。要注意精講多練,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生探究學習;對難度較大的內容要想辦法化難為易,可利用多媒體教學軟件,教師邊講解邊演示;學生邊聽講邊操作,實行手把手教學。其次,要讓學生多動手,學生對動手操作非常感興趣,要給他們百分之七十的時間練習。再次,學生學習和掌握的程度不一樣,所以布置操作任務時不要“一刀切”,對基礎好的學生,除完成基本操作任務外,可布置較高層次的額外任務,讓他們去完成,這樣既節(jié)省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會使他們獲得更多的知識技能。
    信息技術教學最根本的目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),讓學生具備一定的信息能力解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求。在思想意識上明確了信息技術教學目的是信息技術教學成敗的關鍵,提高學習興趣是必要的手段,培養(yǎng)信息技術素養(yǎng)是根本。我們教學的對象是學生,把學生培養(yǎng)成為一個什么樣的人非常重要,以這個目的指導我們備課、上課,指導學生參與實踐活動,就會取得良好的效果和顯著的成績。
    信息技術教案課后反思篇十六
    對于幼兒來說游戲就是他們生活和發(fā)展中不可缺少的一個組成部分,而現在的幼兒教育中更是注重以游戲的'形式來進行教學活動,音樂游戲的開展更加真實的體現了游戲在幼兒教育活動中的重要作用。
    幼兒能創(chuàng)編動作進行表演。
    鋼琴、歌曲《豬八戒吃西瓜》光盤。
    設一個區(qū),5至6名幼兒。
    1、幼兒跟隨鋼琴學唱歌曲,熟悉歌詞。
    2、鼓勵幼兒創(chuàng)編動作,進行表演,體會律動的滑稽幽默。
    3、做律動時,歌詞可說白。
    1、第一段:在唱到“大耳朵”時,幼兒將兩手放在頭上做豬耳朵狀。
    2、第二段:在唱到“切西瓜”時,幼兒隨節(jié)奏做切西瓜的樣子。
    3、第三段:在唱到”吃西瓜”時,幼兒將兩手放在嘴邊做吃西瓜狀。
    4、第四段:在唱到“哎呦呦”時,幼兒倆手捂肚子做肚子疼狀。
    教師通過引導幼兒模仿提高幼兒能力,幼兒的健康發(fā)展離不開游戲,它蘊涵著意味深長的教育內涵,一節(jié)好的音樂游戲活動,是把娛樂、運動、學習融為一體,是有利于促進幼兒的各方面良好發(fā)展,讓幼兒玩得健康、玩得快樂、玩得有意義。
    信息技術教案課后反思篇十七
    從另一個角度看,信息技術到底在課堂上該扮演什么角色?這在許多老師心目中也是一個大大的問號。將信息技術引入課堂教學必然要改變原先有的課程結構、形式、甚至內容,而這些將如何操作,確實是個很大的`障礙擺在了面前,因此一部分老師為了適應潮流,便在上課的過程中牽強地加入了信息技術的成分,給人以“畫蛇添足”的感覺,還有部分老師便會很“自覺”的去逃避,有意識的抹殺信息技術的優(yōu)勢。由此,“花拳繡腿”論這種現象的出現也就不足為奇了。
    有識之士應當看到,在信息化高度發(fā)展的社會里,這種復古的觀念必將阻礙信息技術與教育教學的整合,對教育的發(fā)展帶來不可估量的負面影響。
    信息技術教案課后反思篇十八
    1、能運用口訣解決一些相對開放的計算題。
    2、能從較復雜的的問題情境中選擇有用的信息,靈活解決實際問題。
    3、在解決問題中,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、發(fā)現能力和思維能力。
    林較復雜的問題情境中恰當選用需要的數學信息,靈活解決實際問題。
    1、用各種方式背誦1-6的乘法口訣
    2、出示:( )*6=( )
    學生獨立完成,并說說用了哪句口訣?
    討論:怎樣能填出所有的算式呢?
    3、( )*5=( ) 4*( )=( )
    過程同上。
    4、第22頁第8題。
    (1)獨立完成。
    (2)交流:先算什么,再算什么?
    問:有哪幾題只需想一句口訣就能得出結果?
    5、第22頁第9題
    (1)獨立完成
    (2)問:你是按怎樣的步驟做的?分別是由“幾個幾相加”的?
    1、出示貨架:餅干4元,蛋糕3元,巧克力6元
    2、學生購買
    要求:(1)用“我想買幾個什么,也就是幾個幾,算式是,我要付幾元”這樣的話語表述。
    (2)問:他用了哪句口訣?
    3、問:當學生要買9包餅干,可是不會計算付多少錢時。
    (1)關于9的口訣我們沒有學過怎么辦呢?
    (2)四人小組討論。
    (3)分析:用拆分的辦法―9包餅干就是9個4元,也就是5個4元,再加上4個4元,或6個4元,再加上3個4元。
    1、第23頁第10題
    (1)第1小題
    獨立解決
    你選擇圖上的哪些信息呢?為什么只要看有幾座房子就可以了呢?
    問:為什么用乘法解決呢?
    (2)第二小題
    過程同上
    2、第23頁第12題
    (1)小組合作:估計―哪家栽的`桃樹多?多幾棵?
    匯報交流
    (2)列式解答
    3、第23頁第13題
    (1)四人合作并評價:你想給哪種車裝輪子?裝幾輛?列式算一算一共要用多少個輪子?
    (2)全班交流并進行評論。
    用乘法計算解決簡單的實際問題,教材通過呈現不同的問題情境,引導學生列乘法算式解決其中的問題,加深對乘法含義的認識,增強數學應用意識,體會所學知識與生活的密切聯(lián)系。
    在解決問題時,關鍵并不是讓學生列出算式就行了,而是要讓學生學會分析題目,讀懂題目,然后在參與解答。教師在教學過程中要注意加強學生跟學生間的互動作用,通過同桌互相合作和小組合作可以提高學習效率。
    通過本課的學習孩子應該能熟練地應用口訣計算乘法。如看到乘法算是就立即想到對應的口訣??吹娇谠E就立刻能說出兩個對應的乘法算式。
    在利用乘法解決實際問題的過程中,要放手讓孩子自己完成,在自主完成的基礎上開展交流。能用自己的語言說出對題意的理解和解決問題的過程。
    這部分解決實際問題需要學生學會對圖畫信息進行搜集和分析,對一些問題,要學會用正確的方法進行處理。
    教師應該根據學生的實際情況放手讓他們自主分析問題,可以采用同桌互相交流的形式擴大學生參與的面。
    口訣和算式之間的關系很重要!學生如知道了一句口訣可以解決那幾個算式,對解決問題也很重要!
    在解決實際問題時,對于乘法和加法的概念有些小朋友混淆了。如:幾個幾相加,和是多少?幾和幾相加,和是多少?有些小朋友是沒看清題目,但有些小朋友不知道應該用什么方法列式了,所以還要加強對乘法意義的練習。
    單獨的乘法類型的解決實際問題的題目學生容易分析出“幾個幾相加”,可以用乘法計算并解答,但在這之間加入一些純加法的題目(上學期學的解決實際問題的題型)學生就不能從中分析出正確的數量關系,不能正確列式,出現混淆的現象,說明對乘法的意義還是掌握的不夠牢固。
    信息技術教案課后反思篇十九
    信息技術作為一種工具性學科,除了讓學生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養(yǎng)學生把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,讓學生在掌握必備操作技能之余還要重視培養(yǎng)其應用和創(chuàng)造信息的能力,提高學生的信息素養(yǎng),使每一項教學活動都能真正促進學生的全面發(fā)展,《設置幻燈片背景》這節(jié)課我設計了這樣四個環(huán)節(jié)進行教學:即“創(chuàng)設情境,激情導入”——“自主學習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結”。這個設計從信息技術教學的特點出發(fā),體現了新課程理念,展現了新的教學方式和學習方式在教學中的應用,使自主、合作、探究學習在課堂中得以充分應用,整個教學過程真實、扎實、樸實,各環(huán)節(jié)的學習力求讓學生都能親歷自主學習、合作交流的過程,使不同學習能力的學生都有所感悟、有所收獲,產生了良好的教學效果。
    1、教師定位準確。
    可以說,老師在本節(jié)課中不是一個導演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發(fā)揮了教師的引導作用。
    2、教學過程清晰。
    本節(jié)課的內容難度不大,教師在教學結構的設計中主要以學生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進行具體的操作演示,引導學生觀察其中的變化,并安排學生自主實踐,最后由學生進行交流評價。主要內容層層遞進,將不復雜的內容教出了新意,使課堂呈現出輕松活潑的'局面。
    3、營造情境,激發(fā)興趣。
    信息技術教學中的情境營造不僅在于提高內容的趣味性、增強氣氛,更在于學習信息技術的過程應提倡不斷地探究。教師在一開始就通過生動的語言講授把學生帶進希望學習的情景中,在教學中又通過設置各種問題和練習,不斷為學生營造學習的環(huán)境,誘導學生追蹤事件的各個環(huán)節(jié),調動學習興趣。
    4、自練自悟、自主學習。
    《新課標》表現出了對創(chuàng)新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時更要都會導學怎樣學習,要從傳統(tǒng)的班級授課制向建構主義的現代化教學轉變。怎樣在信息技術課中讓學生掌握良好的學習方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學會利用好我們的課本,讓孩子真正學會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學生們不僅會看書,而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務,培養(yǎng)學生學會學習,掌握學習方法,真正成為課堂的主人。