專業(yè)趣味校園活動策劃書(通用17篇)

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    通過總結,我們可以把握住自己的節(jié)奏和方向,更好地規(guī)劃未來的發(fā)展。在總結中可以提出問題和挑戰(zhàn),為未來的發(fā)展提供思考和解決方法。以下是關于總結的一些經典范例,希望對大家的寫作有所啟發(fā)。
    趣味校園活動策劃書篇一
    校園趣味游戲,旨在豐富學生校園的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,下面由小編為大家?guī)淼男@趣味游戲活動
    策劃書
    ,希望可以幫到大家!
    :“你畫我猜考量默契”趣味游戲
    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切裕Y合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    1)活動總負責:張祎蘇琳
    2)活動策劃:蘇琳王可佳
    3)活動安排:蘇琳王可佳
    4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室
    5)活動時間:5月4日——5月15日
    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
    7)贊助單位:本站、大學生比賽信息網、大學生精英論壇
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前活動完畢
    活動主要面向電氣信息系廣大學生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
    3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
    系學生會生活部
    20xx年3月01日
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:
    : 活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    活動方式
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 pk。
    (9)賽結束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。
    備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進
    行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。
    4、獎項設置與經費統(tǒng)計 獎項設置與經費統(tǒng)計
    3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    趣味校園活動策劃書篇二
    一、活動目的'。
    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切裕Y合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    二、活動組織。
    1)活動總負責:張祎蘇琳。
    2)活動策劃:蘇琳王可佳。
    3)活動安排:蘇琳王可佳。
    4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室。
    5)活動時間:5月4日——5月15日。
    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
    7)贊助單位:172校園活動網、大學生比賽信息網、大學生精英論壇。
    三、活動內容。
    1、前期準備:
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前活動完畢。
    2、比賽過程:
    活動主要面向電氣信息系廣大學生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    比賽進程:
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    四、注意事項。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
    3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    五、后續(xù)工作。
    1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
    系學生會生活部。
    20xx年3月01日。
    趣味校園活動策劃書篇三
    發(fā)現(xiàn)生活中的美,共建安農學子風。
    安農是我們學習和生活的地方,為了充分發(fā)揮學校在育人當中的功能和作用,培養(yǎng)學生良好的道德素質,營造溫馨生活環(huán)境,增強大學生美好的.生活意識。更好地投身于學習和社會實踐,提高綜合素質,學院特決定開展創(chuàng)建“發(fā)現(xiàn)生活中的美”活動。對于加強我們的主管能動性,加強學生自我教育,增加學生的發(fā)現(xiàn)能力,增加品質。強化大學生思想政治教育、促進優(yōu)良學風和文明風尚具有重要意義。
    3月31號至4月15號。
    安徽農業(yè)大學所有在校生。
    注:可以個人參加,也可以組團參加(2—3人)。
    2、有興趣的同學可以先了解活動的參賽要求和注意事項,然后決定報名與否;
    3、報名參加的同學于20xx年4月15號之前將作品發(fā)至資環(huán)素拓郵箱。
    1、作品可以以照片,ppt,dv形式展現(xiàn);
    3、參加作品必須為原創(chuàng),不得抄襲,不得脫離主題,不得有過于偏激的內容。
    4、參賽作品需注明參賽者姓名、年級、專業(yè)、學院、聯(lián)系方式等。
    5、評分標準:作品總分100分,思想性和審美性占70%,作品精細程度占30%。
    1、一等獎:一名150元現(xiàn)金及獲獎證書。
    2、二等獎:兩名價值100元現(xiàn)金禮品及獲獎證書。
    3、三等獎:三名價值50元現(xiàn)金禮品及獲獎證書。
    4、優(yōu)秀獎:十五名紀念品及獲獎證書。
    1、宣傳橫幅一個:40元。
    2、宣傳材料:30元。
    3、獲獎證書以及獎品:獎金150元。
    禮品350元。
    獲獎證書50元。
    紀念品180元。
    4、總計:800元。
    獲獎人員都獲得相應的榮譽證書,凡參賽者即可加社會實踐03分。
    趣味校園活動策劃書篇四
    一、活動引言:
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    二、活動意義:
    一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    三、活動準備:
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
    四、活動流程。
    五、活動時間:20xx年12月28日(可根據實際情況更改)。
    六、活動地點:學校操場。
    七、比賽項目及規(guī)則。
    策劃書。
    :
    (1)跳繩比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00—9:25。
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40—10:10。
    (3)二人三組比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25—10:45。
    (4)拔河比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。
    時間安排:11:00—11:30。
    八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    九:人員安排:
    場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強。
    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領導人員。
    照相、攝影:尹會強。
    廣播臺負責人:謝琳婧。
    總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)。
    大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)。
    九、獎項設置。
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
    篇二。
    活動名稱:四川航天學院青協(xié)愛心家教部首屆趣味運動會。
    活動目的:。
    在學院內對青年志愿者協(xié)會進行宣傳增加協(xié)會在院內的影響力。
    增加家教部內部的凝聚力。
    緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛煉。
    培養(yǎng)學生動手能力,培養(yǎng)學生的積極性。
    活動時間:
    xx年3月24日。
    流程安排:
    上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽。
    下午:決賽和頒獎典禮。
    活動地點:四川航天職業(yè)技術學院運動場。
    活動主題:娛樂身心、激揚青春。
    活動參加者:家教部所有學生(除有限制活動外其余活動均可以參加)。
    比賽項目:
    比賽規(guī)則:
    手足情深(參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績取所有總數(shù)。負責人:曹麗容、向欣欣)。
    中國象棋(三局兩勝制,每步棋20s。負責人:徐恬)。
    兵乓球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:冉超、聶夢林)。
    繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)。
    定時投籃(一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)。
    定時踢毽子(一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)。
    短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)。
    羽毛球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:陳娥、陳美玲)。
    獎勵方法:
    比賽設特等獎、優(yōu)秀獎、優(yōu)秀運動員(限兩名)。
    仲裁委員會組成:
    張玲袁睿戴永琴戴麗。
    活動金費預算:
    獎狀24張11x1.5=16.5元1x13=13元。
    簽字筆20支1x20=20元。
    筆記本(大)10x12=120元。
    筆記本(小)12x6=72元。
    繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元。
    繪畫彩筆(小)1x7=7元。
    合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)。
    裁判團組成:。
    裁判長:李龍韓琴。
    裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)。
    注意事項:。
    裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。
    尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    比賽所需工具參賽選手自帶或自借。
    遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知
    比賽時必須注意參賽選手安全,不得發(fā)生任何沖突。
    所有項目均取最快(最多)。
    比賽所需筆、本子家教部成員自帶。
    每一單項比賽需要一名負責人。
    組委會由家教部所有成員構成。
    其它所需物品家教部自備或自借。
    大會共十一個比賽項目。
    比賽項目不限人數(shù),但參賽項目不得超過三項。
    趣味校園活動策劃書篇五
    在一年一度的三月女生節(jié)的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現(xiàn)女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發(fā)揚女生團結拼搏的'友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現(xiàn)女生個性的以“活躍校園體育,展現(xiàn)女性風采”為主題的趣味運動會活動。
    時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向對象/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)。
    團體游戲:以下八關游戲均以計時方式進行,根據八關游戲累計用時長短評出優(yōu)勝者。
    第一關:生死與共。
    附游戲規(guī)則:
    第二關:齊心協(xié)力。
    附游戲規(guī)則:
    第三關:金雞獨立賽歌喉。
    附游戲規(guī)則。
    第四關:蹦蹦跳跳真可愛。
    附游戲規(guī)則:
    第五關:一氣呵成。
    附游戲規(guī)則:
    第六關:心靈相通。
    附游戲規(guī)則。
    第七關:水利運輸。
    附游戲規(guī)則。
    第八關:瞎子背瘸子。
    附游戲規(guī)則:
    每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛;
    另一個扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然后跑回起點遞給隊友。此游戲以計時方式進行。
    尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;制作海報并將海報于3月4日早上張貼于女生宿舍樓下和制作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳并接受報名;根據報名人數(shù)安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。、活動后期工作:賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:
    (一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整。
    (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間。
    (三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現(xiàn)于附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現(xiàn)于附錄)。
    全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網絡(q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利于增加活動的宣傳效果。
    以計時方式評分。
    組隊參加(每隊至少含4名女生)。
    一二三等獎各一隊,優(yōu)秀獎若干隊。
    推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
    趣味校園活動策劃書篇六
    在學院內對青年志愿者協(xié)會進行宣傳增加協(xié)會在院內的影響力。
    增加家教部內部的凝聚力。
    緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛煉。
    培養(yǎng)學生動手能力,培養(yǎng)學生的積極性。
    xx年3月24日。
    上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽。
    下午:決賽和頒獎典禮。
    四川航天職業(yè)技術學院運動場。
    娛樂身心、激揚青春。
    家教部所有學生(除有限制活動外其余活動均可以參加)。
    手足情深(參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績取所有總數(shù)。負責人:
    中國象棋(三局兩勝制,每步棋限時20s。負責人:)。
    兵乓球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:)。
    繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:)。
    定時投籃(限時一分鐘。負責人:)。
    定時踢毽子(限時一分鐘,不限地點。負責人:)。
    短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)。
    羽毛球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:)。
    比賽設特等獎、優(yōu)秀獎、優(yōu)秀運動員(限兩名)。
    仲裁委員會組成:。
    活動金費預算:
    獎狀24張11x1.5=16.5元1x13=13元。
    簽字筆20支1x20=20元。
    筆記本(大)10x12=120元。
    筆記本(小)12x6=72元。
    繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元。
    繪畫彩筆(小)1x7=7元。
    合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)。
    裁判團組成:。
    裁判長:
    裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)。
    注意事項:。
    裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。
    尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    比賽所需工具參賽選手自帶或自借。
    遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知
    比賽時必須注意參賽選手安全,不得發(fā)生任何沖突。
    所有限時項目均取最快(最多)。
    比賽所需筆、本子家教部成員自帶。
    每一單項比賽需要一名負責人。
    組委會由家教部所有成員構成。
    其它所需物品家教部自備或自借。
    大會共十一個比賽項目。
    比賽項目不限人數(shù),但參賽項目不得超過三項。
    趣味校園活動策劃書篇七
    參加單位:能源與動力工程系20xx級本科。
    活動項目:
    1.袋鼠跳。
    活動內容:
    1賽前準備布袋,各班級選出參賽選手。安排各班級賽道和各賽道計時員,(計時員不計己班成績)。
    2比賽開始,各選手將布袋套入腿中,并進行跳動,直到終點。
    3統(tǒng)計各班選手成績,排出各班名次。
    2.兩人三足。
    活動內容:
    1賽前準備好繩子,各班級選出參賽三名選手。
    安排好各班級賽道和統(tǒng)計員。
    2比賽開始,每班隊員按要求將腿綁好后就可。
    以出發(fā),先到者為勝。
    3統(tǒng)計各班選手成績,排出各班名次。
    3趣味開鎖。
    活動內容:
    1賽前準備許多串鑰匙和鎖頭,各班級選出參賽選手。每位參賽選手有一串鑰匙(其中只有一把能打開),安排好各班級賽道和統(tǒng)計員。
    2比賽開始,每班隊員按要求將鎖頭打開后才可以繼續(xù)向前跑到達終點,先到者為勝。
    3統(tǒng)計各班選手成績,排出各班名次。
    4端球賽跑。
    活動內容:
    1賽前準備好乒乓球和球拍,各班級選出參賽選手。安排好各班級賽道和統(tǒng)計員。
    2比賽開始,每班隊員按要求用球拍端著乒乓球球向前跑,直到終點(乒乓球掉落后,必須回到掉落點才能繼續(xù)向前)。
    3統(tǒng)計各班選手成績,排出各班名次。
    5俯臥撐。
    活動內容:
    1各班級選出參賽選手。安排好各班級賽道和統(tǒng)計員。
    2比賽開始,每班隊員要求在一分鐘內盡可能多的去做俯臥撐,以所做的多少為勝。
    3統(tǒng)計各班選手成績,排出各班名次。
    活動心得:這是一場趣味運動會,趣味運動會雖然沒有學院運動會場面激烈。但趣味運動會卻有無限的快樂,有許多活潑快樂的身影跳動在你我之間,這是一場豐盛的精神盛宴。參賽同學和觀戰(zhàn)同學都從中得到了無盡的快樂。增進了我們之間的情感,讓個人對大家有了更深厚的了解和認識。這也是給我們的一場娛樂可更是給我們的一次鍛煉,仔細品味趣味運動會的流程與各個細節(jié),給我們留下了無盡美好的回憶,也給我們帶來了寶貴的經驗教訓。
    趣味校園活動策劃書篇八
    活動對象:北京第二外國語學院所有學生。
    活動地點:北京第二外國語學院。
    活動時間:11月9日——11月16日。
    活動背景:
    才剛剛結束考試周,為了給大家放松心情,將緊張的考試給大家的疲憊趕快趕走,我們準備舉辦一場校園咖啡杯涂鴉活動。
    咖啡杯涂鴉活動讓對繪畫和設計感興趣的同學得到鍛煉自我,展示自我的機會。他們的新穎別致的設計也會為校園增加一抹色彩,通過同學的投票評審來調動全員參與,提高大家對學?;顒拥姆e極性,激發(fā)大家的熱情。為大家抹去因期中考試帶來的小壓力,以更好的面貌迎接下一階段的學習生活!
    同學們對涂鴉比較感興趣,是平時大家首選的主觀的創(chuàng)造個人藝術的方式,而且涂鴉繪畫利用業(yè)余的小時間既放松心情又展示自我,參與度也會很高。
    strength:
    1、參與方式簡單:
    只需根據涂鴉要求,自行設計繪制再上交,可由企宣部的專業(yè)人士初步篩選,然后經由校園師生投票,統(tǒng)計票數(shù)即可。
    2、活動有獎品。
    可由贊助公司提供其相關產品當做禮品。一等獎還可以設為現(xiàn)金獎勵。讓同學們體驗更真實更利益化的競爭。
    3、有經驗:
    以前學校曾成功舉辦由converse贊助的帆布鞋涂鴉活動,對這方面有一定經驗積累。
    weakness:
    投票由于要民主決定,一人一張,本人投票,要保證公平公正公開的基礎上還要維持秩序,不會因為等待時間過久或者私自拉人投票造成不愉快的結果,引起不必要的沖突,需要有科學合理的時間安排和組織能力。
    對于以上缺點可以做出彌補:
    投票可利用學校公休日中午xx:00到2:30在北小廣場前進行,充分保證人人參與的機會,用不同顏色區(qū)分喜歡的作品直接粘貼到展板上,最后統(tǒng)計粘貼數(shù)量。
    本次活動是以貴公司產品咖啡和校園生活緊密結合,以二外校園為背景的一次涂鴉活動。二外的同學的創(chuàng)造力和參與度都很高,大家喜歡新鮮,有藝術氣息,有美感的事物。正如醇香的咖啡,能舒解我們的壓力,提升我們的精氣神。如果一項平常大家必用的產品能在學生之間多些不同于物品的其他意義,對大學生涯都是一件有意義的事情,可能這件產品就伴隨我們今后的日子,選擇二外來辦這種活動,二外的學生一定不會讓您失望。
    咖啡杯涂鴉設計活動。
    11月09日周三——11月10日周四。
    通過宣傳部和外聯(lián)部的人在宿舍前張貼海報,進門宣傳,發(fā)參賽要求,填寫報名信息。
    11月15日周二中午12:30到下午2:30選出的10張優(yōu)秀作品在北小廣場進行室外展板投票,當場匯總比賽結果。
    11月16日周三會張貼相關獲獎照片和與投票相關的照片以示評比的公平公正公開。
    我們可以提供詳細的活動時間安排以及我們的活動流程以及對貴公司宣傳活動的`細節(jié)策劃。
    我們會負責活動場地的報批和布置工作。
    我們會提供專門的媒體記錄,記錄活動的宣傳,舉辦過程,比賽結果等一系列內容。所有活動都涉及貴公司的標志,都是進行熱愛生活和該公司產品相關的內容。大學生在校園的青春的形象配合貴公司咖啡產品及相關產品的宣傳十分恰當。
    我們會隨時與貴公司保持聯(lián)系及時匯報工作進展情況。
    我們會配合貴公司新推出業(yè)務項目的宣傳。
    趣味校園活動策劃書篇九
    一份完整的策劃書分兩大部分,一是市場狀況分析,二是策劃書正文。本站策劃書頻道就精心準備了各類活動策劃書范文,包括活動策劃書匯總精選、2018策劃書格式大全匯總、校園趣味游戲活動策劃書等。
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹: 活動介紹:
    1、活動形式: 活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    2、活動方式 活動方式
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。
    3、活動流程
    (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的`第一名進行智 力終極 pk。
    (9)賽結束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。
    備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進
    行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。
    4、獎項設置與經費統(tǒng)計 獎項設置與經費統(tǒng)計
    三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
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    活動策劃書匯總精選
    趣味校園活動策劃書篇十
    為了豐富大學校園生活,增強在校大學生的校園生活趣味性,為大家營造一個輕松、歡快、舒適、和諧、安全的`學習生活環(huán)境。大學生自律委員會發(fā)起以“團結互助”為主題的校園趣味活動,搭建一個大學生相互交流、協(xié)力共進的平臺,提高大學生的團結性和積極性,鼓勵廣大在校學生積極參與。
    :匯南操場、營盤操場
    四川理工學院學生處、團委
    四川理工學院后勤處、后勤服務總公司
    四川理工學院學生公寓管理服務中心
    大學生自律委員會
    報名要求:以寢室為單位,4-6人為一組;
    活動報名表:現(xiàn)場領取報名表報名(報名表詳見附件四)
    活動時間安排:
    11月3日-11日報名
    11月16日下午比賽
    11月19日確定名單
    11月30日頒獎
    1)活動準備
    1.6個羽毛球筒,中間分開呈半圓形狀,乒乓球3個。
    2.選取一塊空地,約60米長。
    2)活動規(guī)則
    1.參與者必須以寢室為單位,4-6人為一小組;
    5.耗時最少的隊伍獲勝。依次按耗時多少排名,獲取相應的獎勵。
    1)活動準備
    1.數(shù)張廢棄報紙或空飲料瓶;
    2.選取一塊長約60米,寬約20米的空場;
    3.眼罩布4匹。
    2)活動規(guī)則
    3.在活動中,“雷區(qū)”中的參賽者一旦踩中“地雷”,那么該小組挑戰(zhàn)失敗,并獲得一次重新安排參賽者繼續(xù)挑戰(zhàn)“雷區(qū)”的機會。此機會在整個活動中只有一次。
    活動聲明
    本活動秉持安全第一,“公平、公正、公開”原則,鼓勵廣大在校大學生積極參與,旨在營造和諧愉悅的校園文化環(huán)境。
    本活動的最終解釋權歸四川理工學院大學生自律委員會所有。
    獎項設置:
    一等獎:
    1組
    100元獎金
    二等獎:
    2組
    50元獎金
    三等獎:
    3組
    30元獎金
    參與獎:
    7-10組
    獎品
    趣味校園活動策劃書篇十一
    為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進同學之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,電力之星“樂嗨嗨”將舉辦電力系趣味運動比賽。
    一、活動主辦方:電力系二、策劃承辦:
    電力系學生會二、基本精神:挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我三、參賽資格:電力系班級。
    四、參賽辦法:通過班級體委直接報名,組隊參加項目.,五、活動方式:各項目均以輔導員單位組隊參賽,每個輔導員2個參賽隊伍。每個隊伍相互獨立,項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發(fā)放獎品及獎狀。個項目分一二三名頒發(fā)獎狀。
    六、競賽辦法:
    2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
    3、裁判和記分員x名(暫定),由電力系學生會選派,每一個項目一個活動總負債人。
    七、活動流程:
    1、報名宣傳階段:宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、下到班級下班宣傳,各輔導員,各班分發(fā)項目規(guī)則表和報名表一張,由輔導員定好比賽參賽隊伍(一隊,二隊)。
    2、時間3、場地:
    八、獎項設置:
    此次活動按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發(fā)放獎品及獎狀。個每個項目分一二三名頒發(fā)獎狀。
    九、競賽項目及規(guī)則:
    1.一網打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽,3名女選手在指定區(qū)域內。向對面扔壘球,一名男選手將水桶放在頭頂,在規(guī)定區(qū)域內,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝,接球數(shù)一樣的并列名次。(涉及器材:水桶若干,壘球12只)2,瞎子背瘸子,沒隊派十二名選手,自由組合兩人一組,一共6組,每一組有一個組員當“瞎子”,帶上面具蒙住眼睛,另一個組員扮“瘸子”,“瞎子”背上“瘸子”,瘸子為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,踩破終點站的氣球,方可脫下面具在把面具交給下一組組員。進行接力形式,6組隊員到達終點踩破氣球,時間最快者獲勝。其中路障設置為仰臥起坐的海綿墊子,選手可以跨過,也可繞過。3風火輪,每隊派6名隊員參賽(男女都可以),當聽到裁判員口令后,滾動鐵圈,繞過障害物,到指定區(qū)域返回,以擊掌形式作為交接,當擊掌后,后一位隊員方可出發(fā),以此類推,當最后一名隊員到達終點后結束,時間快者獲勝。4.三人板鞋:每隊9名隊員,3人一組,共3組,當聽到裁判發(fā)令后第一組出發(fā),到達指定區(qū)域,再返回,到達安全區(qū),第二組出發(fā),以此類推,第三組到達終點時間最快者獲勝。
    5,,心手相連接力賽。
    游戲規(guī)則:每組上場10人,出發(fā)順序自定,聽到發(fā)令后,各隊的第一名選手迅速從起點出發(fā),到達終點后,跑回起點,牽起第二名選手出發(fā),依此類推,第十名選手返回起點,比賽結束,先結束的一組勝出。必須牽手跑回,中途不得脫手,否則視為違例,成績無效。
    6.七龍珠接力賽。
    每隊10名隊員,比賽前,每隊的第一個隊員手持接力棒和實心球站在起跑線處,發(fā)令后,學生用接力棒迅速撥動實心球繞過障礙物,繞過終點處最后一個障礙物,按原方法原路線返回,到達起點處將接力棒交到下一名隊員手中,進行接力。最先完成的一組獲勝(道具,實心球,接力棒)十、經費預算及相關器材:
    “樂嗨嗨玩轉校園”報名表。
    你想感受運動的快樂嗎?你想擁有做冠軍的感覺嗎?你想成為眾人的焦點嗎?你們班級的凝聚力夠強嗎?答案當然是肯定的啦~~電力樂嗨嗨運動“玩轉校園”正在火熱報名中?給你一個充滿活力的舞臺,給你一個展示自己的天堂,快拿起筆,加入我們吧!
    趣味校園活動策劃書篇十二
    為了增強我院廣大師生的消防安全意識,杜絕火災隱患。提高對火災撲救工作的組織和處理能力。使廣大師生掌握消防器材的基本性能和使用方法。及在火災真正發(fā)生時,能夠更好、更快、更從容的疏散、自救和滅火。建筑與測繪工程系特此舉辦首屆“關注消防,珍愛生命”消防趣味運動會。
    承辦:建筑與測繪工程系
    參賽隊伍12個
    xxxx年11月25日(星期四)16:40---18:00。
    學院體育場及籃球場。
    1、快速連接消防水帶(4人)
    ? 比賽地點:1號教學樓前主干道(伯苓廣場西南角消防栓處)。 ? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
    ? 比賽規(guī)則:
    1、 每個參賽隊分別派出4名運動員,參與到此項比賽中。
    2、 主干道上,以消防栓為中點,向西、向南各延伸50米為比賽場地。
    3、 發(fā)令哨響后,1、2號運動員前往消防栓西50米起點處,將消防水帶, 噴頭、扳手迅速運到消防栓處。
    4、 4名運動員團結協(xié)作,要求:消防水帶平直向南鋪開,中間無打結;消 防水帶一端連接到消防栓上,另一端連接在噴頭上;消防扳手放在消防栓的閥門上。
    5、 以上項目完成后,裁判員判定合格后,比賽繼續(xù),運動員需將水帶對折 卷好,3、4號運動員需要將水帶和噴頭,扳手一起送回到起點處,比賽結束。
    6、 比賽成績以完成項目的時間記錄。
    7、 該參賽隊結束比賽后,下一隊上場比賽,直到12個隊全部比賽結束。 ? 比賽用品:消防水帶2卷,噴頭2個,扳手2個,秒表1個,哨子2個。 ? 比賽要求:
    1、 運動員需按指定位置準備比賽。
    2、 平鋪的消防水帶須平直無節(jié)為合格。
    3、 運動員服從裁判員指揮。
    4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
    5、 所有工作人員穿校服,戴?;?。
    2、快速接力穿消防服(4人)
    ? 比賽地點:1號教學樓前主干道西半邊
    ? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽
    ? 比賽規(guī)則:
    1、2個參賽隊分別派出4名運動員,同時進行接力穿消防服比賽。
    2、發(fā)令哨響后,1號運動員從起點出發(fā)跑到穿衣地點(距起點50米處),以最 快的速度穿好消防服。
    3、裁判員判定該運動員穿戴合格后,向運動員示意:“穿著無誤,請繼續(xù)比賽?!比襞卸ú缓细瘢赋霾缓细裉?,運動運更正衣著無誤后方可繼續(xù)比賽。
    4、1號運動員接到合格指示后,原地迅速脫下消防服,跑回起點接力2號運動 員。
    5、2、3、4號運動員按照以上程序進行比賽。
    6、比賽成績以最后一名運動員返回起點時間計算成績。
    7、以上2個參賽隊比賽結束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽 隊全部比賽結束。
    ? 比賽用品:消防服2套,秒表1個,哨子2個。
    ? 比賽要求:
    1、 運動員往返跑中,不能跑到別的跑道上。
    2、 運動員返回起點接力下一名運動員時,該運動員必須在起點內摸到接力運 動員的手后,方可進行比賽;否則,該運動員返回起點重新跑。
    3、 運動員服從裁判員指揮。
    4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
    5、 所有工作人員穿校服,戴校徽。
    3、緊急救援(4人)
    ? 比賽地點:伯苓廣場西半場。
    ? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
    ? 比賽規(guī)則:
    1、 2個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽。
    2、 起點南側20米處,有一人(1名運動員扮演此角色)腿部受傷。
    3、 起點處3名救援人員(剩余3名運動員扮演此角色)蓄勢待發(fā),準備救援。
    4、 起點處北側30米處放置制作簡易擔架的材料:兩根竹竿,一根繩子(6米)。
    5、 發(fā)令哨響后,2名救援人員跑到擔架區(qū)將擔架部件運送到起點,3人以最快 的速度制作擔架。
    6、 3名救援人員拿上制作好的擔架跑到傷員處后,將傷員救起抬到起點處后將 傷員放下,將擔架拆除,回復原樣后由2名運動員將擔架部件送到起點北側30米處,以此到達時間計算比賽成績。
    7、 以上2個參賽隊比賽結束后,接下來2個參賽隊參加比賽,直到12個參賽 隊全部比賽結束。
    ? 比賽用品:可制作擔架竹竿4根、6米長繩子2根,哨子2個、秒表1個。
    ? 比賽要求:
    1、 傷員不能自己上擔架,必須由救援人員抬或者抱上擔架,否則視為違規(guī)。
    2、 運動員服從裁判員指揮。
    3、 圍觀人員不得進入比賽區(qū)域。
    4、 所有工作人員穿校服,戴?;铡?BR>    4、穿越火線(4人)
    ? 比賽地點:伯令廣場東半場。
    ? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽。
    ? 比賽規(guī)則:
    1、 每個參賽隊分別派出4名運動員進行比賽。
    2、 籃球場上工作人員用桌子圍成一片障礙區(qū),濃煙滾滾,各隊隊員一半人是“盲 人”(能跑看不見),一半人是“瘸子”(不能跑看得見)。
    3、 讓“盲人”背著“瘸子”,“瘸子”為其指引方向,并用濕毛巾捂住口鼻,以 最快的時間穿越障礙區(qū)。
    4、 每個參賽隊自由配成2組,可以同時穿越障礙區(qū),但是碰到一次桌子,在本 隊成績上加3秒,以此累計。
    5、 以最后一組組員通過的時間為本隊比賽成績。
    6、 該隊比賽結束后,下一隊上場比賽,直到12個參賽隊全部比賽結束。
    ? 比賽用品:毛巾12個,水桶2個,眼罩3個、冒煙盆2個,秒表1個,哨子2 個。
    ? 比賽要求:
    1、 參賽隊自備四條毛巾。每隊“盲人”必須用眼罩捂著眼睛,瘸子腳不能著地, 否則重新回到起點。
    2、 “瘸子”雙手各拿一條毛巾,捂著自己和隊友的口鼻,以免“中毒”,若沒 做到位,重新回到起點。
    3、運動員服從裁判指示。
    4、圍觀人員不得進入比賽區(qū)域。
    5、所有工作人員穿校服,戴?;铡?BR>    5、接力滅火(4人)
    ? 比賽地點:1號教學樓前主干道東半邊。
    ? 比賽隊伍:12個參賽隊各派4名運動員參加比賽
    ? 比賽規(guī)則:
    1、 3個參賽隊分別派出4名運動員同時進行此項比賽
    2、 發(fā)令哨響后,1號運動員提滅火器從起點出發(fā),將滅火器交給2號運動 員(距起點30米)
    3、 2號運動員再傳遞給3號運動員(距離起點60米),3號運動員跑至著 火點(距離起點90米),將滅火器交給4號運動員,由4號運動員將火撲滅。
    4、 以火滅時記錄時間為該隊成績,火未滅者,取消本項成績。
    5、 以上3個參賽隊比賽結束后,接下來3個參賽隊參加比賽,直到12個 參賽隊全部比賽結束。
    ? 比賽用品:滅火器12個,火盆3個,秒表1個,哨子2個。
    ? 比賽要求:
    1、 各接力處運動員必須嚴格站在接力處,未接力到自己時不能亂跑,否則本隊 重新開始。
    2、 因為有火源,工作人員注意保證自身安全與運動員安全,杜絕不安全事故發(fā) 生。
    3、 運動員服從裁判員指揮。
    4、 觀看人員不得進入比賽區(qū)域。
    5、 所有工作人員穿校服,戴?;铡?BR>    建筑與測繪工程系
    xxxx年11月16日
    趣味校園活動策劃書篇十三
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的`進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    2、活動方式活動方式。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
    3、活動流程。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設置與經費統(tǒng)計獎項設置與經費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
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    趣味校園活動策劃書篇十四
    一、活動引言:
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    二、活動意義:
    一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    三、活動準備:
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
    四、活動流程
    五、活動時間:2017年12月28日(可根據實際情況更改)
    六、活動地點:學校操場
    七、比賽項目及規(guī)則策劃書:
    (1)跳繩比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00-9:25
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    (3)二人三組比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
    (4)拔河比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。
    八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    九:人員安排:
    場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強
    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領導人員
    照相、攝影:尹會強
    廣播臺負責人:謝琳婧
    總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)
    大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)
    九、獎項設置
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
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    趣味校園活動策劃書篇十五
    :4月23日中午12點,煙臺大學體育場。
    :分為單人項目以及團體項目兩種模式。
    單人項目:
    團體項目:多人多足。
    活動規(guī)則見策劃書附件一:《比賽規(guī)則》
    單人項目采取現(xiàn)場報名的辦法,團體項目請在4月21日之前將報名表(見附件二)發(fā)送到郵箱jxjshq@。
    單人項目凡闖關成功即可獲得紀念獎一份,團體項目設一、二、三等獎各一項。
    未盡事宜請聯(lián)系:馮曉辰
    體育學院團委
    20xx年4月17日
    附件一:比賽規(guī)則
    單人項目
    在球門里會放九個印有數(shù)字的卡紙,參賽隊員需要指定位置(男:10米,女:5米)用足球碰到任意一張卡紙。比賽中會有3次比賽機會,如果三次都沒有碰到卡紙,則結束比賽。
    1.上一關隊員踢到的卡紙對應的數(shù)字為跳繩個數(shù),時間30秒。
    2.如在規(guī)定時間內沒有跳滿,則失去比賽資格。
    原地低頭抓耳轉10圈,然后走過平衡木,掉下平衡木失去比賽資格。
    雙腳踩在并列擺好的兩塊磚頭上,用手將身后的第三塊磚頭移到身體前方,然后一只腳移動到這塊磚頭上,并迅速將剛才踩過的磚頭向前移動,通過移動腳步和磚頭前行。
    闖關隊員須穿過蛛網,并不能觸碰網線。
    1.游戲進行的距離為40m,要求每隊15人。
    2.每組站橫排利于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用布條綁在一起(綁在踝關節(jié)附近)。
    3.所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,以最后一名隊員通過終點線為計時終止。
    4.行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要綁在一起,如遇脫落,需在原地重新綁好后才可繼續(xù)行進,否則成績無效。
    趣味校園活動策劃書篇十六
    響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現(xiàn)集體風采的舞臺。
    通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
    3月17日
    xx學院大一、大二全日制本科生
    南農大體育場、籃球場
    (一)滾雪球:
    1、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生);
    2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;
    3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
    (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
    (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
    (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
    (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    (二)心心相印:
    1、比賽人數(shù):每組6人,男女各半。
    2、比賽賽距:50米;
    3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。
    (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
    (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;
    (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    (三)送雞毛信:
    1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;
    2、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限;
    3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
    4、比賽規(guī)則:
    (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數(shù)字,準確無誤之后即可停下。
    (2)背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行200米(150米)跑。
    (3)中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
    (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
    (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
    (四)開火車:
    1、比賽賽距:50米;
    2、比賽人數(shù):每組5位男生;
    4、比賽規(guī)則:
    (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎?。ㄒ部啥继ё笸龋竺娴耐瑢W效仿第二位同學。
    (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。
    (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續(xù)比賽,不可違規(guī)前進。
    (五)齊心協(xié)力:
    1、比賽人數(shù):5人(不分男女)
    2、比賽賽距:100米
    4、比賽規(guī)則:
    5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發(fā),開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。
    (六)限時上籃:
    1、比賽人數(shù):每組8人,男女各半;
    2、比賽限時:3分鐘;
    3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數(shù)取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。
    (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。
    (3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續(xù)投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。
    (七)乒乓總動員:
    1、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限;
    2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。
    3、比賽規(guī)則:
    (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。
    (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸?shù)娜?,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。
    (八)過關斬將:
    1、比賽人數(shù):每組參賽人數(shù)為5男5女。
    2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加"呼啦圈"比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。
    3、比賽規(guī)則:
    (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。
    (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。
    4、具體流程:
    (1)猛龍過江:
    每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環(huán)。計時3分鐘,完成連續(xù)15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。
    (2)踢毽子:
    每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續(xù),直到該組踢毽子總數(shù)達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數(shù)以裁判員數(shù)的為準。每小組至少有3人參與本比賽。
    (3)跳小繩:
    每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數(shù)達到300的小組則可進入下一輪。
    (4)呼啦圈:
    每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數(shù)。根據小組總圈數(shù)排序評定"過關斬將"項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。
    (九)特別項目:
    1、瞎子背瘸子:
    比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。
    2、拔河:
    各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數(shù)視拔河雙方人數(shù)決定。
    發(fā)令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。
    3、將通知發(fā)到各班生活委員及體育委員;
    4、體育項目報名統(tǒng)計;
    5、確定各項目具體比賽時間;
    6、確定運動會各項目主副裁判;
    7、準備體育項目道具。
    趣味校園活動策劃書篇十七
    春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度里我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的體育文化活動,讓我們的課余生活更加繽紛多彩。在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發(fā)智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創(chuàng)造新的機會與平臺。趣味運動會以輕松愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。
    xx學院
    :20xx年4月上旬
    運動場
    全院學生(以班級為單位)
    項目一:單腿斗雞
    規(guī)則:
    1、 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位。碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
    2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手。
    3. 單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。
    4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大。
    5. 參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽。
    6. 采用三局兩勝制決出勝負。
    7、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目二:送雞毛信
    規(guī)則:
    1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米。
    2. 聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。
    3. 背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行四(三)百米跑。
    4. 中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
    5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。
    6. 最先跑完全程并準確背出數(shù)字的前三人獲勝。
    7、參賽人每班四人,兩男兩女。
    項目三:腳夾球跳接力賽
    規(guī)則:
    1、四人一組,起點和終點各2人,每組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。
    2、在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。
    3、前三用時少者獲勝。
    4、參賽人每班四人,兩男兩女
    項目四: 定點投籃
    規(guī)則:
    1、每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數(shù)決定名次。
    2、男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。
    3、女子組的參賽隊員必須在梯形范圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。
    4、在規(guī)定時間內前三投中球多者獲勝。
    5、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目五:一腳定江山
    規(guī)則:
    1、兩人一組,一男一女,踢之前用大象鼻在原地轉10圈后立馬用足球踢入對面的足球門
    2、參賽者將球踢入10米開外的球門記一分鐘內踢入最多的為勝。
    3、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目六:背對背擁爆
    規(guī)則:
    1、兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位)。
    2、記所用時間最少的一組為勝。
    3、參賽人每班兩人,一男一女。
    項目七:你爭我搶
    規(guī)則:
    1、兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。
    2、比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有乒乓球,比賽開始后雙方同時用力拉繩子至自己一方搶球,限兩分鐘內。
    3、記搶的個數(shù)最多的小組為勝。
    4、參賽人每班兩人,一男一女。
    500元左右