最新一年級數(shù)學游戲教案(通用18篇)

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    設計一份好的教案需要考慮學生的特點、教材的特點以及教學環(huán)境等因素。編寫教案時需要考慮教學目標的明確和適度挑戰(zhàn)學生的能力。教案是教師在備課過程中為了實現(xiàn)特定教學目標而制定的一種教學計劃,它可以使教學更加有條理。教案的編寫需要注意哪些要點呢?教案應該明確教學目標,讓學生知道自己將要學到什么。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?以下是一些優(yōu)秀教案的范例供大家參考,大家一起來看看吧。
    一年級數(shù)學游戲教案篇一
    本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。
    二、說教法與學法。
    學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學我根據(jù)數(shù)學學習的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發(fā)學生的求知-。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說教學過程。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數(shù)游戲。
    在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數(shù)主要設計了兩個活動。
    活動一:6的加法算式。
    1.先是老師變,學生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學生的探究-,使學生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。
    2.師生共同整理并小結(引導學生進行觀察)。
    先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經整理好的算式,引導學生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。
    活動二:6的減法算式。
    數(shù)活動。最后師生共同整理并小結,學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數(shù)學知識的規(guī)律性,形成初步的認識。
    (三)擺數(shù)活動。
    學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應用,學生很快就能列出來7-1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (四)回顧總結。
    這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導小結,對本節(jié)課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。
    (五)課堂作業(yè)。
    由于時間關系,最后7的減法算式沒有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。
    一年級數(shù)學游戲教案篇二
    第一單元認識圖形(一)
    新知識點:
    1、初步認識平面圖形長方形、正方形、三角形、平行四邊形和圓,感知這些圖形的基本特征。
    2、正確區(qū)別辨認立體圖形與平面圖形,體會二者之間的關系。
    3、認識七巧板,并學會用七巧板拼組圖形。
    教學要求:
    1、能直觀認識長方形、正方形、三角形、平行四邊形和圓這些平面圖形,能夠辨認和區(qū)別這些圖形。
    2、通過七巧板拼組圖形,能直觀感受各種圖形的特征。
    3、培養(yǎng)學生初步的觀察能力、動手操作能力和用數(shù)學交流的能力。
    4、初步感受到數(shù)學與實際生活的聯(lián)系。
    教學建議:
    這部分內容主要是通過讓學生觀察和動手擺實物,對幾種基本的平面圖形有一些感性認識,知道它們的名稱,能夠辨認,能初步感知這些圖形的基本特征。教學中要從以下幾個方面入手。
    1、要注意培養(yǎng)學生的觀察意識和能力。如何可以讓學生觀察身邊的物體分別是什么形狀的,哪些物體的形狀相同等。
    2、要給學生充分的動手操作機會和時間,一方面可以提高學生的學習興趣,另一方面又可以鍛煉學生的動手操作能力。
    3、注意培養(yǎng)學生的數(shù)學交流與合作學習的意識和能力。
    4、要鼓勵學生積極探索,教學中老師要經常為學生創(chuàng)造“最佳發(fā)展區(qū)”,讓學生利用已有的知識,主動探索和發(fā)現(xiàn)新知識。老師要注意保護和鼓勵學生的創(chuàng)新意識。
    1、認識平面圖形
    第一課時認識長方形、正方形、圓、平行四邊形和三角形
    2、平面圖形的拼組
    一課時解答平面圖形的拼組,認識七巧板
    第二單元20以內的退位減法
    新知識點:
    1、 十幾減9的口算。
    2、 十幾減8、7、6的口算。
    3、 十幾減5、4、3、2的口算。
    4、 綜合應用。
    教學要求:
    1、 經歷與他人交流各自算法的過程,能夠熟練地口算20以內的退位減法。
    2、 初步學會用加法和減法解決簡單的問題。
    教學建議:
    1、 重視引導學生在具體的情境中學習數(shù)學知識。
    數(shù)學計算往往只重視算理和算法以及技能訓練,而忽視與情景的結合,使計算教學變成枯燥的訓練。老師應努力改變狀況,在教學20以內的退位減法的例題時,可利用教材提供的教學資源,編成有趣的故事或假設一個真實的情景,吸引學生想出結果,然后引出計算。這樣一方面能激起學生學數(shù)學的興趣,同時能激活學生原有的知識和經驗,如加減法的含義,加減運算之間的關系等,以此為基礎展開想象和思考,自覺地構建自己的知識體系,學會計算方法。
    2、 引導學生動手操作,開展多種形式的教學活動。
    老師在教學過程中應充分考慮一年級學生的年齡特點,在具體活動中引導學生多動手、動腦、動口,調動各種感官參加學習活動,提高學習效率。
    3、 處理好算法多樣化的教學。
    教學課程標準提倡算法多樣化,目的是鼓勵學生進行個性化的學習,充分發(fā)展個人的學習潛能。但是學習還具有社會性的一面,就是要從和別人的交流中吸取“營養(yǎng)”,不斷完善自己的想法。例如,在教學13-8,13-5的例題時,如果讓學生展開思路,由于學生的基礎不同,經驗不同,思維方式不同,可能會出現(xiàn)“破十法”“想加算減”,甚至還會有“連續(xù)減”“點數(shù)”等方法出現(xiàn),但組織學生充分討論后,再加上應用中的體驗,學生會在“自我反思”的基礎上掌握自己喜歡的計算方法。這一過程實際是把老師“教方法”轉變?yōu)閷W生自覺構建方法,學生學得會更深刻。
    4、 采取靈活、有趣的方法提高計算練習的效果。
    口算20以內的退位減法是重要的計算技能,在運用中必須達到熟練、準確,但這個要求不是一下就能達到的,是到學期結束時逐步達到的,到那時一般要求每分鐘正確口算8—10道題。根據(jù)學生特點,多采用游戲、比賽等方式,如“開火車”“找朋友”“小貓釣魚”和“蜜蜂采蜜”等方法進行練習,在玩中學、玩中練,運用激勵性原則有針對性地進行練習,從而達到不斷提高計算能力的目的。
    5、 引導學生把所學知識用到生活中去,解決身邊的數(shù)學問題。
    引導學生自覺地應用所學知識解決身邊的數(shù)學問題,不斷提高學生解決簡單問題的能力。
    一年級數(shù)學游戲教案篇三
    本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
    二、說教法與學法。
    學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知-。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說教學過程。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數(shù)游戲。
    在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
    (三)實際應用。
    為了鞏固新學知識,本人在擺數(shù)游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
    結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。
    (四)擺數(shù)活動。
    學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。
    一年級數(shù)學游戲教案篇四
    一、設計理念
    蘇教版低年級閱讀教學的重點就是指導學生朗讀、背誦課文和識字寫字?!段医小吧裰厶枴薄返谝徽n時就是通過對學生朗讀、背誦的指導,讓學生喜歡閱讀,感受閱讀的樂趣;學習用普通話正確、流利、有感情的朗讀課文;拓寬語文學習和運用的領域,努力建設開放而有活力的語文課程。
    二、課前準備
    要求學生搜集反映祖國巨大圖片、照片,可以是自己動手畫的,也可以是自己去過某個地方的照片。
    (*這既是課外知識的延伸,又是初步培養(yǎng)學生收集,查找資料的能力。)
    三、教學流程
    (一)指導看圖,導入新課
    1.提問,聽說過關于嫦娥的故事嗎?
    2.課件演示太空圖、嫦娥和飛船散步相遇(師配解說)、飛船第一人稱的自我紹。
    3.提問:嫦娥和“神舟號”飛船在干什么?他們的心情怎樣?
    4.出示課題,解題讀題。
    (*課件以童話的形式、動畫的效果演示課文中的插圖,激情激趣,創(chuàng)設情境,學生很容易就了解到“神舟號”是什么?飛船有什么作用?從而導入新課。)
    (二)初讀課文,掃除障礙
    讓學生輕聲地自由地把課文讀一讀,讓學生借助拼音練讀生字。讀完后,教師以“生字連詞”的形式檢查字音掌握情況,對易讀錯的字重點指導。
    (*對于一年級小學生來說,這些障礙不排除,將嚴重干擾“讀通”任務的完成。)
    (三)再讀課文,讀通句子
    障礙掃除后,給學生充分的時間進行讀通訓練。練讀后,要及時反饋:讀得好的充分肯定;遇到讀到不通暢之處,隨即停下組織評議。
    (*課文讀通了,生字的字音讀準了,感知大意也就“水到渠成”了。)
    (四)精讀課文,入境悟情
    1.同座位互相讀讀課文,并想一想:嫦娥和飛船的話怎樣讀才好呢?
    2.交流匯報,指導朗讀。
    讓學生選自己認為讀得最好的一段話讀給大家聽,根據(jù)學生朗讀順序相機指導朗讀段落。
    第一段:嫦娥姐姐的問話
    先指名讀,再讓大家說說怎樣讀好(親切、驚奇)?然后示范讀、指名讀、齊讀。
    第二段:飛船弟弟的話
    (自豪)
    (2)飛船弟弟為什么自豪呢?課件演示飛船在散步時還遇到了許多朋友選幾個典型的“朋友”做個自我介紹。(即中國制造的各種不同用途的衛(wèi)星)
    (3)因勢利導提問:這太空簡直像衛(wèi)星大比武,你們聽了這些介紹現(xiàn)在想說些什么?學生想說什么就說什么,利用課件幫助學生理解自豪,體會自豪。
    (4)最后讓學生帶著這種感情加上自豪的動作朗讀這一段,根據(jù)情況老師可示范讀,讀得好的,表演好的要及時肯定。
    第三段:嫦娥的話
    先指名讀,再示范讀,讓學生仔細聽:老師在用什么樣的語氣,(高興)
    然后讓學生用這種語氣比賽讀。
    配樂分角色誦讀全文。
    (*在指導學生朗讀時采取多種形式讀,根據(jù)學生情況靈活變動,努力創(chuàng)設一種民主、平等、寬容、和諧的教學氣氛,尊重學生的獨特感受,學生在朗讀中,通過自己的情感體驗,在語中悟境,讀中悟意,讀中悟情。)
    (五)熟讀成誦,豐富語言
    1.選自己喜歡背的一段話背,再交流。
    2.會背全文的站起來領背。
    3.配樂齊背全文。
    (*背誦時給學生設計梯度,由易到難,同時也是語言積累的一種訓練。)
    (六)口語訓練,拓展延伸。
    (*拿出課前準備的資料,同桌之間一個扮演嫦娥姐姐,一個扮演小導游互相練說,再交流。這是一個口語交際的訓練,讓學生學會傾聽,表達與交流。)
    (七)總結全文,升華情感
    嫦娥姐姐聽了小導游們的介紹,看到我們祖國的這些巨大變化是多么高興?。∥蚁胨睦镆欢〞蠡诋敵醴且咸?,不愿留在人間的做法!小朋友們,你們也想去天空嗎?老師希望你們長大了也能到天空去遨游,去探索!
    一年級數(shù)學游戲教案篇五
    1.在解決實際問題的過程中,進一步體會加減法的意義。
    2.探索并掌握兩位數(shù)加減一位數(shù)(不退位不進位)的計算方法。
    2掌握計算方法,逐步提高學生的計算能力。
    2培養(yǎng)學生學習和應用數(shù)學的興趣。
    課件,小棒、計數(shù)器。
    一、課前準備
    考考你。師說數(shù),生說數(shù)的組成。
    二、創(chuàng)設情境,導入課題
    出示情境圖,松鼠媽媽和小松鼠采松果,根據(jù)數(shù)學信息提出數(shù)學問題。
    三、解決問題,探究算法。
    1.小松鼠和媽媽一共采了多少個松果?
    25+4=29(個)
    通過多媒體演示,學生擺小棒、撥計數(shù)器等過程,讓學生體會兩位數(shù)加一位數(shù)不進位加法的算理。
    練習:32+5= 5+74= 74+3=
    2.松鼠媽媽比小松鼠多采了多少個松果?(小松鼠比媽媽少采了多少個松果?)
    25-4=21(個)
    生經歷動動手、動動腦,試著總結出兩位數(shù)減一位數(shù)不退位減法的算理。
    練習:38-6= 77-3=
    四、完成練習,鞏固新知。
    1.生獨立完成課本52頁第4題,集體糾錯、訂正。
    機動作業(yè):課本第1題、第3題。
    五、課堂小結
    暢談本節(jié)課的收獲。
    板書設計:
    采松果
    一共采了多少個松果?松鼠媽媽比小松鼠多采了多少個松果?
    25+4=29(個) 25-4=21(個)
    一年級數(shù)學游戲教案篇六
    教學目標
    1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法.
    3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數(shù)感.
    教學重點
    掌握“6”和“7”的加減法.
    教學難點
    培養(yǎng)學生有序思維的能力.
    教學過程
    一、活動一:師生進行猜數(shù)游戲
    (一)猜數(shù)“2”或“4”
    2.學生猜數(shù),并說出簡單的理由.
    3.教師提問:
    (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
    (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)
    (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)
    (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
    (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)
    (5)你能用數(shù)學算式表示嗎?
    2+4=64+2=6
    5.教師提問:
    (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
    一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.
    (2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
    2+4=64+2=66-2=46-4=2
    6.小結:你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
    (二)猜數(shù)“3”
    2.你能用數(shù)學算式表示嗎?3+3=66-3=3
    (三)猜數(shù)“1”和“5”
    1+5=65+1=66-1=56-5=1
    2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
    二、活動二:生生進行“猜數(shù)游戲”
    (一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
    (二)教師說明游戲規(guī)則
    (三)小組活動.
    (四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結果怎樣?
    0+7=77+0=77-0=77-7=0
    1+6=76+1=77-1=67-6=1
    2+5=75+2=77-2=57-5=2
    3+4=74+3=77-3=47-4=3
    (五)小結
    三、活動三:口算搶答
    3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=
    6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=
    一年級數(shù)學游戲教案篇七
    教改讓我們看到了課程改革實驗給我們的數(shù)學教學注入了勃勃生機與活力,感受到了教師與學生在課程改革中喜人的變化。教師教得舒暢,學生學得快樂,我們在探索中求取課改的真諦。
    一、觀念的探索——求新
    課程改革是人的改革,課程發(fā)展是人的發(fā)展。沒有教師的發(fā)展,就沒有學生的發(fā)展。教師在新課程實施中的主體地位能否得到真正確立,潛能能否得到充分的挖掘,創(chuàng)造性能否得到充分發(fā)揮都將關系到整個新課程改革的成敗。因此,我們通過參加各級各類培訓和學習,讓新鮮的血液源源不斷地流入教師的體內,更新教師觀念,提高教師適應新課程改革的能力,促進教師與新課程共同成長。在課改實踐中,我重點抓了“實現(xiàn)兩個轉變”“創(chuàng)設氛圍”?!皩崿F(xiàn)兩個轉變”是:變主導者為組織者、引導者、合作者;變注重數(shù)學知識技能為關注學生學習情感和學習態(tài)度。培養(yǎng)可持續(xù)發(fā)展能力,實現(xiàn)“以人為本”的整體教育觀?!皠?chuàng)設四個氛圍”是:民主和諧的氛圍,生活數(shù)學的氛圍,大膽創(chuàng)新的氛圍,理論聯(lián)系實際的氛圍。觀念的改變是痛苦的,但是幸福是伴隨著陣痛而來的。我在一次次碰撞中醒悟,一次次受傷中站起來,我們的信心也越來越強了,路也越走越寬了。
    二、課堂教學的探索——求活
    課堂教學永遠是課改的主陣地,只有將課改的新思想、新觀念融入課堂教學的每一個環(huán)節(jié),只有得到教師和學生積極的、創(chuàng)造性的參與,才能開出絢麗的花朵,才能使我們的課堂永遠充滿活力。
    三、評價的探索——求發(fā)展
    評價是對課改成效的最終檢查,也是課改能否順利實施的關鍵。學生的學習成績如何評價?我也在對學生的評價上作了一些嘗試和探索。
    2、評價結果形式多種。每月對每位學生本月的學習情況進行一次定量和定性綜合評價,評價結果以分數(shù)和評語的方式同時呈現(xiàn)。分數(shù)是對學生知識技能和能力的考察,評語是對學生學習數(shù)學過程中的情感態(tài)度的評價,原則是鼓勵為主,保護學生的自信心和自尊心,保護學生對數(shù)學學習的濃厚興趣。除此之外我們還采取以等級和口頭評價等多種方式呈現(xiàn)評價結果。
    四、課改成果掃描
    課程改革帶來的變化是巨大的。學生情感在變化——課程改革給他們帶來了快樂,他們不必整天面對枯燥無味的數(shù)學題。圖文并茂的數(shù)學書、生動而又貼近生活的情境、多種多樣的數(shù)學游戲、以及象朋友般親切的老師深深吸引著他們。他們在數(shù)學的海洋里盡情地享受思維的快樂、解決問題的成功喜悅,參與實踐的無窮樂趣。
    一年級數(shù)學游戲教案篇八
    教學目標
    1、學會6、7的加減法
    2、在具體情景中理解加減法的互逆關系
    3、在教學活動中培養(yǎng)學生的想象力、有序思考的能力和表述能力
    教學重點
    學會6和7的加減法
    教學難點
    熟練計算6、7的加減法,對6、7的加減法進行有序整理
    教學(具)準備教材情境圖,棋子若干
    教學過程
    教學步驟學生活動教師活動及重點關注設計意圖
    一、師生互動,做猜數(shù)游戲,認識6的加減法
    二、生生互動,認識7的加減法
    三、想一想
    四、練一練
    1、獲得肯定,滿心高興,對游戲充滿好奇
    2、師生互動,做游戲
    (1)回答:4顆
    (2)回答:2顆
    (3)數(shù)一數(shù),回答:一共有6顆棋子
    明確合在一起用加法算式表示,列式為4+2=6
    3、觀察、思考,回答:右手有2顆棋子
    列式:6-4=2
    4、積極配合老師做游戲
    5、小組合作,整理算式
    匯報整理結果
    1、大聲表達想法
    3、小組代表匯報算式
    2、紛紛猜測:可能掉了2個,可能掉了3個等,也可能全部掉光了
    3、小組合作,整理算式。
    4、發(fā)表感想:按順序寫,分類寫,這樣就又快又不會漏掉
    1、理解題意,左邊的圖是把得數(shù)是7的桃子連一連,右邊的圖是把得數(shù)是6的菠蘿連一連
    2、引導學生做游戲
    (1)左右拿4顆棋子,問學生:我左手里有幾顆棋子?
    (2)右手拿2顆棋子,問學生:我伸右手里有幾顆棋子?
    (3)現(xiàn)在老師把這些棋子放在一起,數(shù)數(shù)看,一共有幾顆?
    (4)能用算式來表示這個過程嗎?
    4、繼續(xù)引導學生做游戲。
    5、引導學生對以前列出的算式進行整理
    組織學生匯報整理結果
    1、同學們還想繼續(xù)做游戲嗎?
    2、下面的游戲交給同學們自己去做。(引導學生按照上面的方法繼續(xù)做猜數(shù)游戲)
    2、組織學生匯報列出的算式。(相應板書)
    1、出示“想一想”主題圖,引導學生看圖講一個有趣的故事
    鼓勵覺得自己能講的更好的學生站起來大聲講,活躍課堂氣氛
    2、提出問題:大灰鼠的口袋里可能還剩下幾個?掉了幾個?
    3、你能把所有的可能用算式表示出來嗎?(作必要指導)
    4、小結:怎樣才能寫得快而且不漏掉算式?
    1、出示第一題情景圖,引導理解提議并獨立完成
    集體訂正
    創(chuàng)設情景,激發(fā)學生進一步學習新知的信心
    以5以內的加減法為基礎,教師層層指導,擴展計算范圍
    訓練學生有序思維的能力
    培養(yǎng)學生自主探究、舉一反三、合作學習的能力
    以講故事的形式整理的加減法,激發(fā)學習興趣
    五、數(shù)學游戲
    2看圖,理解題意,完成一圖二式
    2、獨立完成,訂正答案
    同桌兩人合作做游戲
    3、讓學生獨立完成第2題
    4、讓學生以比賽的形式完成第3題,集體訂正答案
    組織學生玩數(shù)學游戲
    湊6游戲:兩人游戲,一人先出幾顆棋子(不大于6顆),另一人相應地出幾顆棋子,使兩個人出的棋子湊起來是6顆。
    湊7游戲:同上,兩人出的棋子湊起來是7顆
    通過練習,鞏固和熟練6、7的加減法計算
    在游戲中鞏固6、7的加減法,增加學習的樂趣
    作業(yè)設計:
    板書設計:6、7的加減法
    6的加減法:
    加法:
    減法:
    7的加減法:
    加法:
    減法:
    備注:
    一年級數(shù)學游戲教案篇九
    做個加法表。
    1、知識與技能:經歷小組合作,整理、交流10以內加法表的過程。
    2、過程與方法:在教師的指導下,能把10以內的加法算式有規(guī)律地整理在加法表中,能夠發(fā)現(xiàn)加法表中的簡單規(guī)律。
    3、情感態(tài)度與價值觀:鼓勵學生積極參與合作學習,體驗與同伴合作的樂趣。
    通過小組交流,列出所有算式,對10以內的加法進行歸納,從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    讓學生進行自主探索、合作交流,經歷研究與探索的過程。
    10以內加法算式的卡片。
    們自己整理我們學過的所有加法算式。你們有信心嗎?
    1、整理加法表。
    討論寫卡片。
    定一個標準,按什么分類整理呢?
    學生可能會說:
    找出得數(shù)是3的加法算式排成一排。
    找出得數(shù)是10的加法算式排成一排。
    有些加法算式里面都有4
    這個加法表還不完整,老師已經擺了一些加法算式卡片,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    學生會發(fā)現(xiàn):第一列兩個數(shù)相加都是10。
    師:同學們觀察得很對,想一想第二列往下寫哪個算式呢?
    學生可能猜測:第二列兩個數(shù)相加都是9。往下寫9+0,8+1……
    師:按課前劃分的小組,每個小組在一起仿照這個開始整理,完成這個表格吧!
    流展示各小組合作探究的結果。
    2、探索規(guī)律。
    師:下面請同學們看加法表(出示加法表),你從中發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律學生可能發(fā)現(xiàn):
    橫著看第一排算式都是加0,第二排都是加1,第三排都是加2……
    豎著看第一列算式得數(shù)是10,第二列算式的得數(shù)是9,第三列算式的得數(shù)是8……
    從右上到左下斜著看,每個算式的后一個數(shù)都比前一個算式多1,得數(shù)比前一個算式多1。
    每一個算式的前一個數(shù)減少1,后一個數(shù)就增加1,算式的得數(shù)相等。
    師:同學們,今天你們的表現(xiàn)很出色,學會了整理加法算式的方法,下一節(jié)課我們將用同樣的方法來整理減法算式,好好想想該怎么做。
    一年級數(shù)學游戲教案篇十
    1.經歷用不同工具測量同一物體的長度的過程,體會統(tǒng)一長度單位的必要性。
    2.認識厘米,體會厘米的實際意義。
    3.能估計較小物體的長度,會用刻度尺測量物體的長度。
    體會統(tǒng)一測量單位的必要性,掌握測量方法以及能用“厘米”作單位。
    讓學生掌握測量方法,理解長度單位“厘米”。
    電腦,投影儀。
    直尺,提供了兩道測量題目的小紙條(上課前老師事前準備好的)
    1.開門見山,提出問題:“知道自己的課桌有多長嗎?你是用什么方法來說明自己課桌的長度的?”
    學生提出各種量法,例如用手,用鉛筆,用筆盒……
    2.實際測量:
    分別統(tǒng)一用手量,然后再統(tǒng)一用鉛筆,用筆盒量,把學生測量的結果分類記錄在黑板上。
    3.根據(jù)測量結果,發(fā)現(xiàn)了什么?
    討論交流,得出:用不同的測量工具測量,得到的測量結果也是不一樣的。
    4.那么,有什么工具使得不同的人使用這種工具的時候,測量出來的結果都是一樣的?
    學生想到了直尺。
    1.初步認識直尺
    幻燈片出示一直尺,讓學生觀察,從直尺上,你看到了什么?
    板書:刻度,刻度值,單位
    2.進一步認識直尺
    從直尺上你能找到1cm的長度嗎?
    你能找到6cm的刻度嗎?
    從哪個刻度到6cm這個刻度才是6cm的長度?
    3.直尺的使用
    a播放課件,出示一些測量的錯誤示范,讓學生討論錯在哪里,從而感受正確的測量方法。
    b 在感受的基礎上,讓學生嘗試總結出正確的測量方法。
    1.試試測量小紙條中的第一題。
    請學生上講臺講述自己的測量方法,用投影儀投影測量過程。
    (通過親手操作初步實踐剛才總結出來的測量方法)
    2.測量小紙條中第二題。
    測量三角形三條邊的長度
    (進一步體會測量方法)
    播放課件,展示不從0刻度開始測量,而是從2刻度開始測量的情況。
    學生討論該方法是否正確,又應如何正確讀數(shù)。
    1.書p15 1、2
    2. 《自主練習》p6
    桌子有多長
    1.
    ( )cm
    2
    ( )cm ( )cm
    ( )cm
    一年級數(shù)學游戲教案篇十一
    基礎目標
    結合圖片正確的數(shù)出數(shù)量是610的各數(shù)。會認、讀、寫610各數(shù)和數(shù)的組成。
    能力目標
    培養(yǎng)學生初步地思維能力。培養(yǎng)學生動手操作的能力。
    道德情感目標
    結合插圖教育學生尊敬老師,喜歡校園生活,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
    結合圖片正確的數(shù)出數(shù)量是610的各數(shù)。
    會認、讀、寫610各數(shù)。
    教學掛圖、學具盒、投影。
    觀察圖片,指導學生說出小朋友的位置,并且根據(jù)圖片讓學生大膽提出其他問題。教師要注意學生的積極性,要注意運用學生的'學習情緒,來和他們進行學習。
    一、復習鞏固。
    教師檢查學生對110的認識。復習15的寫法。
    二、導入新課。
    1、出示圖片,指導學生觀察。
    圖中都有誰,他們在干什么?通過觀察讓學生回答圖中的問題:扎辮子的女孩子排第幾?引導學生提出其他問題。例如大樹有多少棵?有幾名跑步的學生?培養(yǎng)學生的自主學習能力。
    以同位互學的形式開展你說我答,教師巡視。然后以提問的形式檢查學生的自主學習情況。
    學生通過排第五排第一中的第明白1、2、310還可以表示第1、第2、第3第10。形成基數(shù)和序數(shù)的初步概念。
    三、學習寫數(shù)字。
    1、引導學生仔細觀察圖中610的形狀及正確的書寫方法。(可以讓學生描一描,寫一寫。)
    2、教師巡視學生的寫字姿勢、書寫筆順。困難學生個別指導。
    3、把你寫的數(shù)字給老師展示一下,評一評誰寫的最好。
    4、把你不懂的問題記錄下來,老師和大家一起討論。
    四、教師小結。
    現(xiàn)在我們把我們學習的110數(shù)一數(shù),寫一寫。
    五、課后作業(yè)。
    讀寫110。
    一年級數(shù)學游戲教案篇十二
    一、教學目標:
    1、借助情境,使學生能正確數(shù)出數(shù)量是6--10的物體的個數(shù)。
    2、會正確書寫這些數(shù)。
    二、教學重點:能正確地數(shù)6--10的數(shù)及書寫。
    三、教學流程設計:
    1、找朋友
    交流圖意。
    先獨立數(shù)數(shù),說出每副圖中有什么?多少?》
    如:第一幅圖中有鉛筆10枝。
    再連一連
    連后,引導學生小組討論,說說自己是怎么連的。
    全班交流。
    2、活動
    “數(shù)一數(shù)”自己的鉛筆盒里的文具。
    充分進行觀察操作,引導學生交流,再說一說鉛筆盒里有什么?有多少?
    3、寫一寫
    小朋友能正確地數(shù)出這么多的文具用品,真了不起,我們一起來寫寫吧!
    6個圓圈,6本書,6枝鉛筆,用“6”表示。
    學寫6,
    同樣的方法理解7、8、9。學寫7、8、9。
    注意書寫“8”的順序,師先師范,學生再練習。
    還要注意6和9的區(qū)別。
    讓學生說說。
    在書寫練習過程中,可以讓學生寫寫自己家里的“電話號碼”或“門牌號碼”!
    4、6、7、8、9、分別可以表示什么?
    5、練一練
    先要弄清圖意,看懂第一幅圖提出的示范,再獨立完成,“數(shù)一數(shù),畫0,再寫數(shù),滲透了一一對應的思想,逐步體驗實物,符號,數(shù)字之間的聯(lián)系。
    第3題,學習數(shù)數(shù),數(shù)數(shù)可以順著數(shù),也可以倒著數(shù)。
    本題是發(fā)射火箭倒記時的情境,可以先從1數(shù)到10,然后再從10數(shù)到1。
    五、教學反思
    數(shù)文具這個環(huán)節(jié),學生雖然表現(xiàn)出一定的積極性,但是由于秩序教亂,學習的效果并不是很好。寫數(shù),學生基本上都能正確的寫出數(shù),有寫同學在8書寫的時候,順序不是很對!
    一年級數(shù)學游戲教案篇十三
    教學要求:
    1、學會看懂簡單的統(tǒng)計圖表,并能夠進行簡單的計算。
    2、能夠根據(jù)圖意寫出算式,并能夠運用所學的知識解決生活中的實際問題。
    3、掌握十幾減幾的計算方法,能夠正確熟練地進行計算。
    教學重點:
    能夠運用所學的知識解決實際問題
    教學準備:
    電腦課件一套口算卡片一套
    教學過程:
    一、口算
    12-7=12-4=12-3=14-8=
    16-9=6+8=13-6=14-5=
    (全班齊練,集體訂正)
    評講:16-9=?
    你是怎樣想的?
    二、計算
    17-8-3=9+4-6=11-6+7=
    5+9-8=5+4+6=8+7-9=
    (全班齊練,指名板演,集體訂正)
    三、比一比
    奪紅旗,比一比,看哪個組能夠最先奪到紅旗
    要求:選出8個同學分成二組,進行接力賽。對于做得又對又快的組給予鼓勵。
    1、11-8=12-6=13-7=14-9=
    2、12-7=13-8=11-6=15-9=
    四、看圖
    電腦出示第4題的圖
    1、讓學生看圖,同桌互說圖意
    2、指名說圖意
    3、學生列式解答,并與同桌說一說你是怎么想的?
    再指名說
    五、用數(shù)學
    電腦出示課本26頁第6題圖
    師問:你看到了什么?你從圖中知道了哪些信息?
    生:我看到農民伯伯今天收了7棵大白菜,14棵包菜,通過信息比較,我知道農民伯伯收的包菜比大白菜多,大白菜比包菜少。
    師:這位同學觀察得很認真,獲得了這么多的數(shù)學信息?,F(xiàn)在請同學們根據(jù)你所獲得的信息,算一算“大白菜比包菜少幾棵?包菜比大白菜多幾棵?”
    你能解決圖中提出的這個問題嗎?試一試,學生獨立完成。
    集體訂正,說一說你是怎樣想的`?還有其他的想法嗎?
    六、思維拓展
    1、出示教材26頁第8題的情境圖。
    2、指學生說圖意。
    生:松樹16棵,柳樹9棵,白楊樹5棵。
    師:栽的松樹比柳樹多幾棵?找出松樹的棵數(shù),在找出柳樹的棵數(shù)。用松樹的棵數(shù)減去柳樹的棵數(shù)。
    七、課堂小結。
    通過今天的復習,你有哪些收獲?
    一年級數(shù)學游戲教案篇十四
    教學內容:1——2頁
    教學目標:1、在看一看、數(shù)一數(shù)、說一說的活動中,讓初入學的孩子了解學校生活,滲透思品教育。
    2、在數(shù)1-——10各數(shù)的過程中,讓學生初步體驗教學與生活的聯(lián)系,激發(fā)兒童學習數(shù)學的最初步熱情。
    3、讓兒童在數(shù)數(shù)過程中進行相互之間的交流,以感受老師和同學之間的親切,克服陌生感,產生愉悅感。
    教學重點:使學生在觀察的基礎上,能用帶數(shù)字的一句話表現(xiàn)出來。
    教學過程:
    老師這里也有一所美麗的校園圖,你們還想不想看看?
    學生觀察:這所校園有些什饃?同學們在干什麼?
    觀察后同桌交流。在全班交流。
    根據(jù)學生的回答教師板書1——10]
    學生小組交流后在全班交流。
    小朋友們說的很好,原來呀,在我們的生活中到處有數(shù),到處有數(shù)學。
    課后記:
    一單元10以內數(shù)的認識和加減法
    1、通過直觀形象的,生動有趣的數(shù)數(shù)活動,讓兒童感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,感受學習數(shù)學的樂趣,或得良好的情感體驗,達到能認識、讀、寫10以內的數(shù),會用10以內的數(shù)表示生活中物體的個數(shù),會用第幾表示物體的順序和位置,并能在同學之間交流。
    2、讓兒童認識10以內的數(shù)的大小,認識符號〉〈和=的含義,能用符號和詞語表示10以內數(shù)的大小,在比較事物大小,多少,高矮的過程中,體驗一些具體的比較方法。
    3、在具體的情景和活動中,初步體驗加法和減法的含義,能用自己的理解的方法正確計算10以內的加法減法,結合計算體驗計算方法的多樣性,經歷與他人合作交流的計算過程。
    4、注意數(shù)字,符號。算式的規(guī)范書寫,培養(yǎng)兒童認真看,認真算,認真寫的良好習慣。
    5、-讓兒童經歷解決簡單實際問題的過程,獲得一些初步數(shù)學活動的經驗與初步解決問題的方法。
    22課時
    1、10以內數(shù)的認識
    第一課時
    4——5頁1——5的認識例1——例3
    1、對1——5各數(shù)感性的認識
    2、培養(yǎng)良好的習慣
    3、初步體驗數(shù)學來源與生活,生活離不開數(shù)學
    教學重點:1、邊擺邊數(shù)數(shù)
    2、由抽象的數(shù)到物體可一表示什麼
    二、教學例1
    (1)出示圖,看圖,用數(shù)字說一句話
    (2)想一想,你能按照一定的順序說說圖意嗎?
    (3)按照數(shù)字順序從1說道5
    三、教學例2
    (1)擺學具數(shù)數(shù)
    學生一邊擺一邊說,從1到5
    92)在黑板上寫1——5,請學生在黑板上數(shù)字上面百圓
    (2)老師指圓,學生說數(shù),
    問:3個圓片用幾表示?5個圓片呢???
    老師指數(shù)字,學生說圓片。
    問:3用幾個圓片表示?4呢?
    四、教學例3
    剛才用數(shù)字2表示2個圓片,2還可以表示什麼?
    看書5頁例3
    2可以表示任何個數(shù)使的物體。
    說說3、4、5可以表示什麼?
    全班交流
    五、課堂活動
    6頁1題
    課后記:
    第二課時
    1、進一步鞏固1——5的認識
    2、初步感知1——5各數(shù)的聯(lián)系,變化,感悟數(shù)序
    3、初步學會用手指比,劃,涂,寫1-5
    4、操作分小棒,親身體驗探索數(shù)的分解的多樣性。
    教學重難點;規(guī)范書寫1-5各數(shù)
    一、談話引入
    昨天我們學習了1——5個,小朋友們能用手來表示嗎?
    二、教學例4
    1、看書例4,共右個要求:比,劃,讀,寫,想想,你認為小手和小嘴怎樣分工最
    合適?
    小組討論交流,全班交流
    2、根據(jù)手和嘴的分工,完成例4
    自己練習后小組交流
    3、書上有這樣一句話,1添上1是2,2添上1是3,……….你能用手指表示嗎?
    4、教學在田字格里面規(guī)范書寫
    91)讓學生說1——5的形狀
    (3)老師示范,學生書空
    (4)學生練習
    三、課堂活動
    1、6頁1,寫數(shù)
    2、6頁3,圈一圈,寫一寫。
    出示這些圖,引導學生看懂題意。
    3、下面用5根小棒分成2堆,看誰的方法多。
    獨立操作后全班交流。
    四、課堂練習
    12頁1、2
    課后記:
    第三課時
    1、通過實踐活動,讓學生感悟一個也沒有用0表示。
    2、通過小組合作學習,自主探索0在直尺上表示起點
    3、培養(yǎng)學生合作學習主動探索的良好習慣。
    4、正確書寫0
    5、能聯(lián)系生活實際應用。
    1、0在直尺上表示起點。
    2、正確書寫0
    一、談話引入
    防飛前是幾個?用數(shù)字幾表示?放飛后小朋友沒有氣球了,用用什麼表示呢?這就要用到我們今天學習的新的數(shù)字“0”(板書)
    二、教學例1
    (2)原來有幾條魚?現(xiàn)在呢?
    (4)原來有3條魚,用幾表示?現(xiàn)在一條也沒有,用幾表示?
    三、教學例2
    1、出示直尺圖
    觀察:直尺上有什麼?0在什麼地方?0在直尺上表示什麼?
    同桌討論,全班交流。
    小結:直尺上開始這一段叫起點,用0表示,也就在直尺上,0表示起點。
    四、教學例3
    1、老師示范書寫0
    2、學生書空
    五、課堂活動
    1、8頁1——2
    2、老師出示放大的方格圖、引導學生認識方格,0在這里表示什麼?
    從左3往右數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什麼?
    還可以怎樣看?
    老師:從左往右,從上往下,依次多1,從右往左,依次少1
    3、12頁3
    課后記:
    第4課時
    教學內容:9頁比較大小,例1——例2
    教學目標:1、認識=、〈、〉,并會正確使用
    3、初步培養(yǎng)學生具有辨證唯物思想。
    教學重難點:比一比的方法。
    教學過程:一、創(chuàng)設情景
    你能用那些數(shù)字表示圖中的小動物和花?學生數(shù)并且填在書上
    學生用學具擺花兒和動物,并且比較多少。
    小組交流后學生匯報自己的擺法和結果
    怎樣更容易看出物品的多少?
    今天,我們要學會一個一個對著擺的方法來比較物品的多少?
    二、探索
    1、比較同樣、多
    動手操作;一個一個對著擺花和蜜蜂,觀察,你發(fā)現(xiàn)了什麼?
    2、比較多與少
    動手操作:一個一個對著擺蜻蜓和蜜蜂,你發(fā)現(xiàn)了什麼?
    3、觀察討論
    4〉33〈4,你發(fā)現(xiàn)了什麼?
    小結:蜻蜓比蜜蜂多,4大于3,蜜蜂比蜻蜓少,3小于4
    花兒和蜻蜓的比較方法一樣,你會嗎?
    練習:(1)擺3個圓,5個三角形,比較大小
    一年級數(shù)學游戲教案篇十五
    六年制小學數(shù)學教材第二冊“元、角、分的認識”。用人民幣購買商品是人們日常生活中經常遇到的事情。學生常常會遇到買門票、食品、玩具、學習用具以及交費等實際問題,因此,學習本單元的知識內容,具有十分重要的現(xiàn)實意義。本課時的主要任務是讓讓學生認識人民幣的種類,知道愛惜人民幣。了解元、角、分的關系,知道1元=10角,1角=10分,知道在日常購物中要注意文明禮貌,讓學生知道要節(jié)約零用錢。
    一年級的學生都有花錢的經歷,但是對人民幣到底認識多少呢?我對15名學生做了訪談式調研。
    調研是以聊天的形式進行的,主要涉及的問題是:
    (1)你知道世界上都有哪些錢嗎?
    (2)你知道我們國家的錢叫什么嗎?
    (3)你知道人民幣都分哪些種嗎?
    (4)你自己買過東西嗎?能說說你是怎么買的嗎?
    (5)你知道1元等于幾角嗎?
    (6)一個轉筆刀5元7角,你要拿哪些張錢去嗎?還可以怎么辦?(老師提供樣幣)
    通過這些問題我發(fā)現(xiàn):學生對人民幣有一定的認識,但對其他國家的幣種知道得很少;學生的生活經驗不夠豐富,有部分學生沒有獨立買過東西;對元、角、分之間的關系不是很清晰,在所調查的15個學生里,有10個學生能清楚地說出1元等于10角,1角等于10分,只有7個學生能說出1元5角是15角,5元7角我可以拿一張5元和7張一角和其它方法的。
    根據(jù)這些問題,我在教學設計中加入了對外幣的一些介紹,讓學生有一個初步的了解,重點放在了元角分之間的轉換和解決生活中的實際問題,如:我用1元錢買了一支筆,我可能拿哪些錢去買?讓學生把學到的知識最后還原到生活當中去。
    1、認識人民幣,了解元、角、分的關系。知道1元=10角
    2、通過模擬購物等活動,使學生體會人民幣在社會生活的功用,感悟數(shù)學知識與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
    3、使學生從小懂得,合理使用零花錢,并知道如何使用愛護人民幣。
    教具、學具準備:課件,模擬人民幣、卡片
    (一)導入
    1、(課件顯示“購物”兩字)
    師:小朋友,大屏幕的兩個字你認識嗎?誰能大聲地讀出來?
    生:購物
    師:購物是什么意思呢?
    生:買東西。
    師:對,買東西就要用到錢。
    師:你知道世界上都有哪些錢呢?(課件出示各國的錢)
    師:小朋友知道的可真多!日本使用的是日元,美國使用的是美元,(課件上指點給學生看!)
    2、引導中國的錢叫人民幣
    師:我們國家的.錢又叫什么呢?
    生:人民幣。
    師:好!我們今天就來認識人民幣。(板書:人民幣的認識)
    (二)講授新課
    1、集中學習、認識各種面值的人民幣。
    師:請小朋友將準備好的錢袋拿出來。(同桌合作)
    師:把你認識的人民幣拿給同桌看一看,看誰認得最多,開始!
    (教師巡視)
    師:剛才我看了一下,小朋友認得不錯,下面我來看看你們都認對了沒有?(課件出示)
    師:說說你是怎么認的?(著重講可以看數(shù)字、顏色)
    (第一組:放大的100元第二組:放大的20元第三組:放大的10元)
    (一元,五角,一角的硬幣及紙幣同時出現(xiàn))
    師:兩個一樣嗎?什么地方不一樣?(指著硬幣,紙幣的課件)
    生:一個是紙幣,一個是硬幣。
    師:對,他們制作的材料不一樣。
    師:兩個硬幣的背面是什么?
    生:國徽。
    師:國徽是什么?
    生:是我們國家的標志。
    師:很多人民幣上都有國徽,因此我們應該愛護人民幣,不要在人民幣上亂涂亂畫。
    2、給人民幣分類
    師:這么多錢放在桌上,你們覺得怎樣?
    (課件出示一堆零亂的錢,面值參照書p54)
    生:很亂。
    師:那你們能把它們有規(guī)律地分一分嗎?
    (請一個小朋友說,教師移動鼠標將錢分類)
    師:哪個小朋友愿意來分一分?說說你按什么來分的?
    生:按數(shù)字分。
    師:還有不一樣的嗎?
    生:硬幣紙幣分。
    生:按元、角、分來分。
    師:元、角、分是人民幣的單位名稱,誰來給他們三兄弟排排隊?
    生:元是老大,角是老二,分是老三(隨小朋友說,意思表達清楚就可以)
    生:左下角有一個紅顏色的斜線。
    師:你知道這是為什么嗎?
    生:這是樣幣。
    師:這小朋友知識面真廣,這是樣幣,樣幣是不可以使用的。
    3、簡單的角與角的換算
    (課件出示)一張兩角可以換——張一角,一張五角可以換——()張一角。
    師:(教師演示換2角,請小朋友拿自己準備的錢上來換?。?BR>    同桌小朋友動手相互換一換5角(教師巡視)
    師:(匯報成果)誰愿意上來表演給大家看一下?
    (分別請兩個小朋友上講臺拿5角與其他小朋友換1角)
    師:剛才小朋友只換了2角,5角,現(xiàn)在4個小朋友隨意換一換。(用他們準備的錢)
    (教師巡視)師:換好了嗎?你是怎么換的,誰愿意來告訴老師?(分別請3組小朋友)
    4、學習1元=10角
    師:老師這里有些玩具,一元一個,誰愿意來買?
    (將學生來買的錢拿給小朋友看,說明小朋友拿1元的方法可以有多種)
    師:老師可以賣給他嗎?還有不同的付法嗎?(進行3—4組,用不同的分法進行)
    師:我們從來買的小朋友付的1元錢中發(fā)現(xiàn)什么?
    師:對,不管用什么方法付,是不是加在一起都是10角?
    1元=10角(板書,課件出示)
    師:那你們能猜猜1角等于多少分嗎?用你手里的學具來驗證一下。
    生:1角=10分(師板書)
    師:好!下面我們來看這些題,說說你是怎么想的?
    (課件出示練習20角=()元3元=()角1元2角=()角)
    (三)游戲,逛超市
    師:你們想不想用手里的錢去買你想要的東西?
    師:好!下面我們去小小超市逛一逛,請一個小朋友來當售貨員,誰愿意(準備卡通售貨員的帽子)
    師:誰愿意來買,帶上你需要的錢!
    (操作中,教師指導:你把他的錢數(shù)了嗎?問售貨員:你覺得當一名售貨員責任是什么?并穿插進行禮貌教育)
    (四)小結
    師:這節(jié)課你學會了什么?
    讓學生談談自己這節(jié)課的感受。
    (五)板書設計
    人民幣的認識
    元角分
    1元=10角
    1角=10分
    一年級數(shù)學游戲教案篇十六
    蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級(上冊)第28~29頁的內容。
    1. 使學生通過拼搭等實踐活動,加深對長方體、正方體、圓柱和球的特征的認識。
    2. 在活動中培養(yǎng)學生初步的空間觀念、判斷能力和想像力。
    3. 使學生了解常見幾何形體在日常生活中的簡單應用,初步培養(yǎng)學生的數(shù)學應用意識。
    4. 通過小組活動形式,培養(yǎng)學生與他人合作交流的良好態(tài)度,在有趣的學習活動中獲得積極的數(shù)學學習情感。
    小朋友,這節(jié)課,老師先帶大家到積木世界里觀看精彩的表演。(多媒體播放動畫片:四種幾何形體滑滑臺比賽、疊羅漢表演等)
    你們看了覺得有趣嗎?好,我們就一起來動手玩有趣的拼搭游戲。(板書課題:有趣的拼搭)希望同學們在拼搭的活動中能仔細觀察,積極動腦,發(fā)現(xiàn)新知識,得到新體會,獲得新樂趣。
    1. 開展摸一摸活動。
    (1) 活動導入: 小朋友,剛才給我們做精彩表演的小演員已來到我們教室。(出示裝有四種幾何形體木塊的袋子)你們想知道它們是誰嗎?請大家將它們一個一個從袋子里請出來。
    (2) 指名上臺摸一摸,并說說摸出的是什么物體。
    (3) 小組開展摸一摸活動。請每個小組組長拿出袋子,每個同學都來摸一摸,可以先摸出物體,再說出名稱,也可以先報名稱,再摸出物體。
    2. 開展?jié)L一滾活動。
    (1) 活動導入: 小朋友,現(xiàn)在我們來開展誰滾得快的比賽。先請每個組的小朋友分別拿出長方體、正方體、圓柱和球各一個,把它們一起放在搭好的斜面的頂端,聽到老師發(fā)出開始的口令后,讓它們自由滾或滑下。同時注意觀察這四個物體是怎樣往下滾或滑的。
    (2) 老師發(fā)出開始口令,各組開展?jié)L一滾活動。
    (3) 討論交流: 你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?哪種物體滾得快?哪種物體滾得慢?
    3. 開展堆一堆活動。
    (1) 活動導入: 小朋友,我們再來開展看誰堆得高的比賽。請同一組的4個同學分別拿出6個長方體、6個正方體、6個圓柱、6個球,把它們分別堆起來。
    (2) 小組開展堆一堆活動。
    4. 開展搭一搭活動。
    (1) 活動導入: 通過剛才的活動,我們對各種形體有了新的認識。下面請大家當小小設計師。每個組的同學先集體討論,然后大家動手,用帶來的材料搭成自己喜歡的、有趣的作品,比如動物呀,交通工具呀,房子呀等等。比一比哪個組搭的東西既有趣又好看!
    (2) 小組開展搭一搭活動。
    (3) 各組介紹作品,組與組互相評比,教師表揚鼓勵。
    5. 開展數(shù)一數(shù)活動。
    (2) 小組開展數(shù)一數(shù)活動。
    一年級數(shù)學游戲教案篇十七
    快樂的午餐(比多少).
    1、知識與技能:在數(shù)一數(shù)、比一比、畫一畫的活動中,直觀認識兩個數(shù)量(10以內)間的相等于不等關系。培養(yǎng)學生動手操作、仔細觀察、清楚地表達以及主動參與學習的能力。
    2、過程與方法:學會“一一對應”的方法比較物體的多少,理解“一樣多”“多”“少”“最多”“最少”的含義。
    3、情感態(tài)度與價值觀:使學生感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。培養(yǎng)學生認真傾聽,有序操作,大膽表達的良好的學習習慣。
    理解“多”“少”“同樣多”“最多”“最少”的含義。描述比較的結果。
    能動手操作,用“一一對應”方法比較物體的多少。
    1、教具:多媒體課件、松鼠、盤子、勺子、杯子圖片。
    2、學具:圓片、三角形若干
    一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
    1、談話:小朋友們,秋天到了,漫山遍野的松果都成熟了,小松鼠們采摘到課好多好多的松果。今天中午,它們決定好好地慶祝一下,享受一個豐盛的、快樂的午餐。揭示課題:快樂的午餐(并板書)。
    2、觀察主題圖,說說你看到了什么。
    學生交流匯報:松鼠有6只,盤子有6個,勺子5個,杯子7個,并發(fā)現(xiàn)餐具不夠。
    二、觀察操作,探究新知。
    1、師:真是個粗心的服務員,那誰在家?guī)兔[過餐具?說一說你是如何擺餐具的?
    2、動手操作,學習新知
    活動一:擺盤子
    師:誰能將松鼠們的盤子擺一擺,看盤子夠嗎?先看圖中有幾只松鼠?有幾個盤子?(請一名學生上臺擺)
    擺完后,請學生說一說他是怎么擺的。(一個對著一個地擺)引導學生說1只松鼠對1個盤子。
    師:你為什么要把它對的這么整齊?(一眼能看出多少)
    全班動手操作擺一擺:用三角形代表松鼠,用圓片代表盤子,請先拿出它們各自相對應的數(shù)量,再動手擺一擺。
    學生觀察、匯報結果。
    師:盤子夠嗎?你們怎么知道?(每只松鼠都有1個盤子,盤子沒有多余的)
    引導學生完整清楚地表達:松鼠的數(shù)量和盤子的數(shù)量一樣多。
    小結:一一對應地擺,松鼠和盤子都沒有多余的,這樣說明松鼠的數(shù)量和盤子的數(shù)量一樣多。(板書:一樣多)
    活動二:擺勺子和杯子
    (學生用學具擺一擺,請一名學生上臺擺。)
    學生匯報結果:勺子不夠,勺子少,松鼠多。
    引導學生完整清楚地表達:勺子的數(shù)量比松鼠的.數(shù)量少1個;松鼠的數(shù)量比勺子的數(shù)量多1個。(板書:少)
    師:勺子不夠怎么辦?(加上一個勺子就一樣多)
    師:再來數(shù)數(shù)杯子有幾個?擺一擺,結果是什么?
    (學生用學具擺一擺,請一名學生上臺擺)
    學生匯報結果:杯子多,松鼠少。
    引導學生完整清楚地表達:杯子的數(shù)量比松鼠的數(shù)量多1個;松鼠的數(shù)量比杯子的數(shù)量少1個。(板書:多)
    師:怎么做杯子和松鼠一樣多?(去掉一個杯子)
    3、誰最多,誰最少?
    師:剛才同學們說的太好了,那么,你能說一說盤子、杯子、勺子誰最多,誰最少嗎?
    觀看課件,同桌互相說一說,然后學生進行匯報。
    小結:“最”是指兩個以上物品進行比較時居首位的。從圖中可知杯子最多、勺子最少。(板書:最)
    4、總結:我們能用一一對應的方法比較多少,(板書副標題:比多少)并能夠用清楚地表達出誰和誰同樣多、誰比誰多、誰比誰少。
    三、應用知識,解決問題。
    1、游戲:擺學具。
    (1)圓片和三角形擺得一樣多。
    (2)圓片擺得多,三角形擺得少。
    2、畫一畫。
    完成練一練第1題,引導學生讀懂題目要求,再進行解答。
    3、比一比。
    完成練一練第3題,引導學生讀懂題意,再解答。
    四、課堂總結。
    談收獲:今天這節(jié)課你學到了什么知識?
    一年級數(shù)學游戲教案篇十八
    說課的內容是《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊第三單元的1―5的認識和加減法。這部分教材是數(shù)概念中最基礎的知識之一,是小學生學習數(shù)學的開始。在這一階段通過讓學生初步經歷從日常生活中抽象出數(shù)的過程,借助于生活中的實物和學生的操作活動進行教學,為學生了解數(shù)學的用處和體驗數(shù)學學習的樂趣打下扎實的基礎。
    教學目標
    1、知識目標:通過教學使學生學會從實際生活中抽象出數(shù),理解基數(shù),序數(shù)的含義,數(shù)的認,讀,寫,數(shù)的順序,學會比較數(shù)的大小,并會認,會讀,會寫這5個數(shù)。
    2、能力目標:培養(yǎng)學生觀察,比較,口頭表達的能力,滲透數(shù)學來源于生活,理解數(shù)學與日常生活的緊密聯(lián)系,并運用于生活的辨證唯物主義思想。
    3、情感目標:通過探究活動,激發(fā)學生學習的熱情,培養(yǎng)學生主動探究的能力。
    教材的重點,難點:
    本節(jié)課的重點是:理解1―5各數(shù)的基數(shù),序數(shù)的含義。
    本課難點是:滲透集合,對應,統(tǒng)計等思想。
    本次教學活動以情景教學法―舉例說明―法發(fā)現(xiàn)法等教法既激發(fā)了學生的學習興趣,又培養(yǎng)了學生的觀察能力和語言表達能力。針對一年級的學生特點,讓學生觀察主題圖的畫面及用完整的語言表達出來是很好的學習方法。而且教給學生觀察的思維方法。通過學生動手擺圓片,親身感知、體驗數(shù)的順序,從而得出比較數(shù)的大小的方法。培養(yǎng)學生通過動手操作獲得知識的能力。
    本節(jié)課主要由五個環(huán)節(jié)來完成;
    (一)觀察探究,培養(yǎng)學生觀察能力
    圖片引入,讓學生看看圖上都有些什么,要怎樣看就能做到又快又不會丟,明確要按一定的順序觀察。
    (二)從圖過渡到數(shù),建立數(shù)的概念
    1、從圖過渡到數(shù)。同學們都說有1個同學在拉手風琴,那么,除了1個同學,還有什么也能用1表示,找找看。
    2、同樣的思路教學2―5各數(shù)的認識,這樣就讓學生很好的體會到數(shù)字來源于生活,從而把數(shù)學與生活緊密地聯(lián)系起來。
    (三)聯(lián)系生活實際,學會運用數(shù)
    在學生認識了1―5各數(shù)以后,設計游戲,讓學生在自己身上,教室里,家里找一找,數(shù)一數(shù),并用學過的數(shù)說一句話。
    這樣就讓學生把生活實際與數(shù)學較好的聯(lián)系起來,學會在生活中運用數(shù)學解決問題。
    (四)動手操作圓片,學會比較數(shù)的大小
    1、認識數(shù)的意義以后,讓學生自己擺圓片,擺一擺,比一比,哪個數(shù)大,你是怎么想的滲透了自然數(shù)的計算單位和相鄰兩個自然數(shù)相差1。
    2、認識數(shù)的大小以后,進行猜數(shù)游戲,如5的'前面是幾3的后面是幾還有可能是幾通過反復練習,學生較好的掌握了數(shù)的大小比較這一知識點。
    3、最后學習寫數(shù)。寫數(shù)是本堂課的另一個重點,教師要培養(yǎng)學生良好的寫字習慣。學生對1――5各數(shù)早已很熟悉了,主要是引導學生規(guī)矩,工整的寫數(shù)。這一教學環(huán)節(jié)就要充分利用電腦軟件的直觀性,清楚的顯示1――5各數(shù)運筆的軌跡,先讓學生觀察,感知,再通過描紅,獨立書寫達到預期的效果。這樣的設計符合兒童的認知規(guī)律,培養(yǎng)了學生的動手能力,思維想象力,充分體現(xiàn)新課程的讓學生親身體驗數(shù)學知識的形成過程這一理念。
    (五)鞏固深化,拓展延伸
    1、新課講授完以后,出示練習題。如:"想想做做"中找朋友,看數(shù)畫圈,看圖寫數(shù)等使學生進一步建立數(shù)與形的聯(lián)系,更好的理解和認識1――5各數(shù)。
    2、最后設計了一些用1表示1個整體的題目,如:1盤香蕉,1串葡萄,1雙襪子等,滲透單位"1"的概念。
    這節(jié)課很快就要結束了,哪位小朋友能說說這節(jié)課你有什么收獲,你覺得最成功的是什么?整堂課設計,充分體現(xiàn)了以學生為主體,教師是學生的組織者,引導者,合作者。在整個教學過程中,學生始終在動眼觀察,動腦思考,動嘴表達,動手實踐,自主探究中學習知識,課堂上將學習的主動權完全交給學生,學生參與面廣,學得愉快,學習效果好。