時間是公平的,每個人都是一天24小時,如何安排好這段時間取決于個人的自制力和效率。在寫總結(jié)時,我們還可以進行自我評價和目標設(shè)定,以此來進一步完善總結(jié)。面對總結(jié)的任務(wù)時,參考范文是一個不錯的選擇,它可以帶給我們一些新的思路和靈感。
電子競技比賽心得篇一
英雄聯(lián)盟爭霸賽
1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開辦gtv游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責(zé)任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。
2、當今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進步。
4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟lol”大型比賽活動。
1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。
2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。
3、增進各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗,共同進步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當代大學(xué)生風(fēng)采。
本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計算機工程學(xué)院
策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
計算機工程學(xué)院學(xué)生會、團總支
1、前期宣傳
1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
2計算機工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!
3利用晚自習(xí)時間進班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。
4聯(lián)系我校其他社團及各學(xué)院的學(xué)生會進行相應(yīng)的宣傳活動。
5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。
2、后期宣傳
1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。
2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!
1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠
13991646870)。
2、比賽場地:如若在實訓(xùn)樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。
3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。
5、活動流程:
1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。
2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。
3比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的`對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產(chǎn)生三強。
4后續(xù)工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!
5未盡事宜按比賽時通知為準。
冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品
季軍三支隊伍榮譽證書+獎品
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;
物品名稱
數(shù)量
單價/元
費用/元
橫幅兩條
2
50
100
一等獎獎品(鍵盤)
5
60
300
二等獎獎品(鼠標)
10
40
400
三等獎獎品(u盤)
15
15
225
總計
1025
比賽規(guī)則
1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結(jié)束后,勝負方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責(zé)任;組織者不承擔相關(guān)責(zé)任。
13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極地進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進游入戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
15、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負以系統(tǒng)判定為準。
20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
21、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。
24、比賽進行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進行)。
26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
視為棄權(quán)。
28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
凌云電腦學(xué)社
20xx年11月2日
電子競技比賽心得篇二
電子競技作為一項新興的競技運動,隨著時代的發(fā)展和技術(shù)的進步,已經(jīng)走進了人們的視野,開始受到了越來越多的關(guān)注。我也是一個熱愛電競的人,從一開始的興趣愛好到現(xiàn)在的參加比賽,我深深地感受到電競運動所帶來的快樂和意義。在這里,我想分享一下我在電競運動中的一些心得體會。
第二段:心得體會之團隊協(xié)作
在電競游戲中,最重要的就是團隊協(xié)作。一支好的電競戰(zhàn)隊需要隊員之間配合默契,互相信任,只有這樣才能取得比賽的勝利。在團隊訓(xùn)練中,我學(xué)會了與隊友配合的技巧,了解到了每個人所擅長的角色和技能,并且在比賽中能夠發(fā)揮出自己的最強實力。在這個過程中,我感受到了團隊之間的默契和合作所帶來的愉悅和自豪。
第三段:心得體會之競爭意識
電競運動的最重要特點之一就是競爭,只有競爭才能激發(fā)出選手的比賽激情和斗志。我在比賽中,常常會遇到一些實力強大的對手,他們的出刀順序、位置站位、技能使用等方面比我們更加出色。但是這并沒有打敗我們的信心,因為我們懂得了要和對手展開精彩的對決,要不斷自我提高,要去嘗試發(fā)現(xiàn)更多的優(yōu)越之處。在這個過程中,我不僅鍛煉了自己的競爭意識,也學(xué)會了如何逐步提升自己的實力。
第四段:心得體會之堅持不懈
在電競運動中取得成功需要不斷的努力和堅持。為了在比賽中保持良好的狀態(tài)和精神狀態(tài),我們必須保持較高的訓(xùn)練強度和完美的個人素質(zhì)。這需要我們不斷摸索和探索,強制自己在挑戰(zhàn)中堅韌不拔、拼盡全力。這種堅持不懈的態(tài)度,讓我能夠在失敗中不斷反思,在挑戰(zhàn)中不斷成長,在戰(zhàn)斗中不斷前行。
第五段:心得體會之成長與進步
在電競運動中,我收獲了很多,不僅僅是比賽中的榮譽和勝利,更有著一份成長和進步。通過電競運動所帶來的個人成長和進步,我更好地理解了團隊協(xié)作、競爭意識、堅持不懈等等方面。從而在生活中學(xué)會了坦然面對困難、樂觀向上地看待未來,更肯定了自我走在電競運動的康莊道路上的決心和信念。
總之,電子競技運動是一項非常有趣且讓人沉迷的活動,它不僅能提高我們的技術(shù)和戰(zhàn)略能力,更能鍛煉我們的團隊合作、心理素質(zhì)和耐力等方面。不管是比賽還是訓(xùn)練,電子競技運動都能讓我們得到愉悅、認知和成長,無論是在游戲還是在生活中,我們在不斷接受電競運動帶給我們的挑戰(zhàn),成為一個更好的自己。
電子競技比賽心得篇三
隨著電子競技的快速發(fā)展,越來越多的年輕人被吸引到這個行業(yè)中,而電子競技法治教育也愈發(fā)重要。我有幸參加了一次電子競技法治教育培訓(xùn)活動,并從中獲得了許多啟發(fā)和體會。在這篇文章中,我將分享我對電子競技法治教育的心得體會。
首先,電子競技法治教育能夠引導(dǎo)年輕人形成正確的價值觀和行為準則。電子競技作為一項競技活動,同樣需要玩家遵守規(guī)則和紀律。通過參與電子競技法治教育,年輕人能夠明確什么是合法、什么是不合法的行為。他們將接受到關(guān)于游戲規(guī)則、賽事紀律以及知識產(chǎn)權(quán)等方面的教育,進而樹立正確的道德觀念和行為準則。這對于培養(yǎng)年輕人的責(zé)任心和公正意識非常重要。
其次,電子競技法治教育能夠增強年輕人的法律意識和法治觀念。許多年輕人在電子競技中可能面臨一些法律問題,如違反知識產(chǎn)權(quán)法、盜用他人賬號等。通過接受電子競技法治教育,年輕人能夠了解游戲中的法律規(guī)定,知道如何保護自己的合法權(quán)益,也能夠更好地認識到自己的權(quán)利和義務(wù)。同時,他們還能夠了解到合理主張自己權(quán)益的方式和方法,以及如何與他人公平競爭。通過這樣的教育,年輕人能夠樹立正確的法律意識和法治觀念。
再次,電子競技法治教育能夠促進年輕人的健康成長。對于許多年輕人來說,電子競技是他們熱衷的愛好和賽事。然而,過度沉迷于游戲往往會影響到年輕人的正常學(xué)習(xí)和生活。通過電子競技法治教育,年輕人能夠了解到適度游戲的重要性,理解游戲與學(xué)業(yè)、健康的平衡。他們會明白參與電子競技需要有良好的體力和精神狀態(tài),需要按時作息和適量運動等。正是通過這樣的教育,年輕人能夠綜合考慮游戲與其他方面的關(guān)系,更好地保持健康的身心發(fā)展。
此外,電子競技法治教育也有助于培養(yǎng)年輕人的團隊合作和競爭意識。電子競技往往是以團隊形式進行的比賽,需要玩家之間的協(xié)作和配合。電子競技法治教育能夠教會年輕人如何與隊友共同合作,如何分工協(xié)作,如何處理和解決團隊中可能出現(xiàn)的問題。同時,在比賽中的競爭也能夠激發(fā)年輕人的進取心和競爭意識。他們會學(xué)會如何在競爭中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,如何反思和改進自己的不足。這些都是個人成長和社交能力的重要方面,通過電子競技法治教育能夠更好地培養(yǎng)起來。
綜上所述,電子競技法治教育對年輕人的價值遠超出我們的想象。通過電子競技法治教育,年輕人能夠形成正確的價值觀和行為準則,增強法律意識和法治觀念,促進健康成長,培養(yǎng)團隊合作和競爭意識。這些對于年輕人的個人發(fā)展和社會素質(zhì)提升都有著重要的影響。因此,在電子競技行業(yè)中更加注重和強化法治教育的重要性,是我們共同努力的方向。讓電子競技成為一種積極、健康、規(guī)范的競技方式,為年輕人的成長和社會的進步做出貢獻。
電子競技比賽心得篇四
在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
3、資金角度:
4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。
1、第一次報名:1月3日至9日(
2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
5、具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。
6、負責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
7、可能的風(fēng)險:
1.教室
2.網(wǎng)絡(luò)
3.賽前未涉及到的規(guī)則問題
4.裁判水平問題
5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題
電子競技比賽心得篇五
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部
1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:
1.每個團隊選擇一名負責(zé)人,將個人信息交給負責(zé)人,由負責(zé)人統(tǒng)一報名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
1. 前期宣傳
1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責(zé)人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2. 中期執(zhí)行
1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結(jié)
1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5. 裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
1. 獎杯一個 20元
2. 比賽獎金200元
3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4. 相關(guān)榮譽證書若干
5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
電子競技比賽心得篇六
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的'一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
1.推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
3.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生。
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部。
1.比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)。
2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
20xx年11月7日~20xx年11月16日。
外圍賽:20xx年11月14日。
入圍賽:20xx年11月15日。
決賽:20xx年11月16日。
學(xué)校周邊網(wǎng)吧。
報名時間:比賽前兩個星期。
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:。
1.每個團隊選擇一名負責(zé)人,將個人信息交給負責(zé)人,由負責(zé)人統(tǒng)一報名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。
1.前期宣傳。
1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責(zé)人的聯(lián)系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2.中期執(zhí)行。
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3.后期總結(jié)。
1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
1.比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2.使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3.在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4.宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5.裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6.選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7.若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
1.獎杯一個20元。
2.比賽獎金200元。
3.海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。
4.相關(guān)榮譽證書若干。
5.比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)。
電子競技比賽心得篇七
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責(zé)人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部
電子競技比賽心得篇八
20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動主辦及協(xié)辦
主辦方:d玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
三、活動目的及意義
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
四、活動時間、地點及參加人員
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍
五、活動項目
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
七、活動具體流程
(一)20xx年1月31日
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
電子競技比賽心得篇九
近年來,電子競技越來越受到年輕人的喜愛,成為了青少年們在空余時間中最喜歡進行的活動之一,同時,它也成為了一項備受關(guān)注的運動項目。然而,對于電子競技,很多人的認知還停留在“玩游戲”這個淺層面,這不僅會影響電子競技的可持續(xù)發(fā)展,還對參與者心理素質(zhì)的培養(yǎng)產(chǎn)生不利影響。
首先,我們需要正確看待電子競技。作為一項體育競技運動,電子競技既需要運動員具備優(yōu)越的技能,又需要他們具備過硬的心理素質(zhì)。電子競技項目也應(yīng)該被納入國家的競技體系中,受到國家的重視和支持。因此,我們不能簡單地把電子競技看成是“玩游戲”,而應(yīng)該將其看成是一項具有實質(zhì)性含義的運動。
其次,電子競技需要合理引導(dǎo)。電子競技的發(fā)展和普及帶來的是巨大的商業(yè)機會,因此,有很多人把電子競技和商業(yè)利益緊密綁定在一起。然而,這樣做是有害的。一方面,過度商業(yè)化可能會損壞電子競技的公平競爭和道德底線,另一方面,對電競的過度推崇和熱度,也會讓很多年輕人誤以為,只有成為像Faker和Uzi這樣的職業(yè)電競選手,才算是真正的成功,這是對很多年輕人心理健康的影響。
第三,加強電子競技的職業(yè)規(guī)范化與制度化建設(shè)。電競運動員的職業(yè)規(guī)范化要涉及到多個方面。例如,建立權(quán)威的行業(yè)機構(gòu)負責(zé)制定電子競技的比賽規(guī)則和專業(yè)裁判制度,保證比賽的公正性和權(quán)威性;要建立運動員備案制度,并規(guī)定備案的基本條件,防止出現(xiàn)不真實的信息等情況。
第四,合理引導(dǎo)、家長教育,讓更多家長了解電子競技。電子競技無疑是一項值得鼓勵和支持的體育運動,然而,很多家長仍然對電子競技持有過于負面的態(tài)度,這對年輕人熱愛電子競技的心理和情感產(chǎn)生了巨大的消極影響。因此,應(yīng)該通過多種途徑為廣大家長普及相關(guān)知識,讓他們了解電子競技,進而真正了解和理解年輕人對電子競技的喜愛,積極支持他們的熱情,但也要注意引導(dǎo)和監(jiān)督。
最后,要注重電子競技的社會責(zé)任和社會價值。電子競技的迅猛發(fā)展離不開社會各界的支持和幫助。而電子競技作為青少年心理健康的反映,我們應(yīng)該關(guān)注電子競技與青少年心理健康的關(guān)系,并適當?shù)募訌娦睦硎鑼?dǎo)等方面的工作,同時也應(yīng)該關(guān)注電子競技的社會責(zé)任,要積極熱心參與到公共事業(yè)中,傳遞正能量,發(fā)揮電子競技的社會價值。
總之,嚴謹規(guī)范的制度建設(shè)、公平公正的裁判制度、正確引導(dǎo)的商業(yè)板塊、職業(yè)化和規(guī)范化的建設(shè)、家長和社會的支持等方面的措施,將更好的推動電子競技的發(fā)展,進而為更多的青少年們創(chuàng)造心理健康快樂的體育賽事。
電子競技比賽心得篇十
電子競技是一種電子游戲的對戰(zhàn)比賽,自上世紀80年代開始發(fā)展,如今已經(jīng)成為了一項全球性的競技運動。作為一名電競愛好者,我深深地感受到了電子競技運動對人們的吸引力,它既給人帶來了快樂和娛樂,同時也需要人們具備一定的技能和耐心。在參與電子競技運動的過程中,我不僅鍛煉了個人的技能,還學(xué)會了很多有益的東西,下面將分享我對電子競技運動的體會和感悟。
首先,參與電子競技運動需要有耐心。在打游戲的過程中,經(jīng)常會遇到對手特別厲害或者團隊中有其他隊員爆發(fā)低谷等情況,這時候一定要有耐心,不要輕易放棄。一次失敗不代表所有,要相信自己的能力,一步步提升自己的實力。我曾經(jīng)遇到過一次團隊成員不斷犯錯,且大家的心態(tài)都變得很糟糕,但是經(jīng)過我耐心的溝通和鼓勵,我們最終成功反敗為勝。這次經(jīng)歷讓我明白,耐心的重要性在于它讓我們有足夠的時間去思考問題,從而找到更好的解決方法,而不是一蹴而就。
其次,電子競技運動需要保持團隊合作精神。在電子競技游戲中,一個人的能力很難決定勝負的結(jié)果,更多的是需要大家一起協(xié)作,才能取得勝利。溝通合作是團隊中最為重要的一環(huán)。在我參與的一次全國性比賽中,由于隊員之間的溝通不暢,導(dǎo)致我們遭遇了慘敗。這次比賽讓我認識到了團隊合作的重要性,也讓我更加珍惜團隊中每個人的貢獻。
再者,參與電子競技運動需要不斷提升個人技能。在打游戲的過程中,不斷學(xué)習(xí)新的技巧和策略,提高個人的技能水平,是取得勝利的關(guān)鍵之一。我曾經(jīng)因為個人技能不夠而在比賽中屢屢失利,但是我沒放棄,通過學(xué)習(xí)其他玩家的錄像和經(jīng)驗分享,不斷改進自己的游戲策略和技巧。在我的奮斗下,我最終達到了自己的目標并贏得了比賽。
最后,電子競技運動不僅僅是游戲,它是一門文化。電競運動已經(jīng)成為了一種流行文化,吸引了世界各地的玩家。參與電競運動是一種享受,是一種生活態(tài)度,它讓我們不論年齡和性別,都能找到共同的興趣點。我曾經(jīng)在一次電競比賽中遇到了一位70歲的老爺爺,他玩得非常好,打得非常開心,這一幕讓我深入體會到了電競文化的魅力。
總體來說,電子競技運動是一個富有挑戰(zhàn)和成就感的運動。在這個過程中,我們需要耐心、團隊合作、不斷提升個人技能,也需要更深入地了解電競文化。通過參與電競運動,我不僅收獲了勝利和榮譽,更重要的是磨煉了自己的性格和態(tài)度,提高了自己的能力,同時也結(jié)識了很多志同道合的朋友。我深信,在未來的日子里,電競運動所帶來的文化和價值,將會得到更多人的認同和發(fā)揚。
電子競技比賽心得篇十一
在現(xiàn)代生活中,電子競技運動已經(jīng)成為了一項流行的娛樂活動。而隨著越來越多的年輕人沉迷于電子競技,關(guān)于電子競技是否會給健康帶來負面影響也開始受到關(guān)注。然而,經(jīng)過長時間的探索和實踐,越來越多的人發(fā)現(xiàn)健康電子競技運動可以對身體和心理健康產(chǎn)生積極的影響。本文將介紹我個人的心得體會,分享我對健康電子競技運動的認識和體驗。
第一段:健康電競的好處
在我看來,健康電競運動的好處有很多。首先,它可以讓我們在玩游戲的同時消耗身體的能量,提高身體機能和健康水平。除此之外,還可以增強我們的反應(yīng)能力、判斷力、思考力、專注力和應(yīng)變能力,不斷提高我們的技能水平。另外,在電競比賽中,與其他人的交流也可以幫助我們更好地溝通和合作,增強我們的團隊意識和協(xié)作能力??傮w來說,健康電競運動可以幫助我們在娛樂的同時提高自我素質(zhì)。
第二段:電競運動的實踐
在我個人的實踐過程中,我深刻體會到了健康電競運動的好處。例如,在玩第一人稱射擊游戲時,除了要點射擊技巧,還需要在敵人的攻擊上及時閃躲;在玩實時戰(zhàn)略游戲時,則需要綜合考慮資源和兵力,制定出一個戰(zhàn)術(shù)計劃。這些操作可以幫助我鍛煉身體,提高反應(yīng)能力和思考水平。在比賽中與隊友的協(xié)作也可以增強我們的合作意識和交流能力??傊姼傔\動可以讓我們在快樂的娛樂中提高自我素質(zhì)。
第三段:健康電競運動的適度
雖然健康電競運動有很多好處,但要注意適度。如果過于沉迷于游戲,會造成身體和心理上的不良影響。由于長時間低頭后會帶來頸椎和眼鏡等方面的問題,我們需要注意給自己適當?shù)男菹⒑湾憻?,認真調(diào)整自己的起居和飲食習(xí)慣。此外,我們要避免使用成癮性藥物或者飲食補品來提高精力,以免對身體造成不良影響。
第四段:電競運動的終極目標
電競運動雖然起源于娛樂,但對投身其中的人而言,還有一種更高的追求。那就是為了成為更好的電競選手,并在高水平比賽中贏得勝利。對于電競選手來說,這將是一項極具挑戰(zhàn)性和刺激性的事情。通過不斷地鍛煉和比賽,我們可以不斷提升自身水平,并實現(xiàn)自己的電競夢想。當然,這不僅需要我們具備足夠的技巧和經(jīng)驗,更需要有一顆堅定的心,勇于接受挑戰(zhàn)和面對困難。
第五段:結(jié)語
總之,健康電競運動是一項既有趣又能增強身體健康及提升人才素質(zhì)的運動。在實踐中,我們要適度,并時刻提醒自己的身體和心理健康。在人類文明迅速發(fā)展的今天,我們要學(xué)會通過科技的力量追求快樂同時保護身心健康。
電子競技比賽心得篇十二
電子競技是近年來迅速崛起的一項新興運動,不僅吸引了眾多參與者和觀眾,也在社會上引起了廣泛的討論和關(guān)注。在我參與電子競技運動中,我深刻地體會到了電子競技運動的獨特魅力和潛力。以下是我對電子競技運動的一些心得體會。
電子競技運動的多元化是我最深刻的體驗之一。在電子競技中,有各種各樣類型的游戲,如第一人稱射擊、實時戰(zhàn)略、多人在線角色扮演等。每種游戲都有自己獨特的規(guī)則和玩法,因此每個參與者都可以找到適合自己的游戲類型。這種多元化不僅為參與者提供了更多選擇的機會,也使得電子競技運動更加具有豐富性和變化性。參與電子競技運動,讓我感受到了游戲的魅力,并通過不同類型的游戲發(fā)現(xiàn)了自己的興趣和潛力。
第二段:電子競技是一項具有挑戰(zhàn)性的運動。
電子競技運動的挑戰(zhàn)性是我在參與中最直接的感受。與傳統(tǒng)體育運動相比,電子競技需要的是高度集中的注意力、快速反應(yīng)能力和良好的戰(zhàn)術(shù)策略。在電子競技比賽中,參與者需要不斷地思考、決策并控制人物進行操作,以期在激烈的比賽中取得勝利。這種挑戰(zhàn)性激發(fā)了我不斷進步的動力,以提高自己的技術(shù)水平和競爭能力。同時,通過與其他參與者的較量和交流,我也學(xué)到了很多戰(zhàn)術(shù)和游戲技巧。
第三段:電子競技是一項團隊合作的運動。
電子競技的團隊合作是我在參與中最感動的一點。在電子競技比賽中,參與者往往需要組成小組或團隊與其他團隊進行對抗。在團隊合作中,參與者需要相互配合、統(tǒng)一戰(zhàn)術(shù)和分工合作,以期取得最佳的比賽結(jié)果。這種團隊合作不僅能夠提高參與者的溝通和協(xié)調(diào)能力,也能夠培養(yǎng)他們的團隊意識和擔當精神。參與電子競技運動,使我意識到了團隊合作的重要性,并在團隊合作中學(xué)到了很多寶貴的經(jīng)驗。
第四段:電子競技是一項具有廣闊發(fā)展?jié)摿Φ倪\動。
電子競技運動的廣闊發(fā)展?jié)摿κ俏覍﹄娮痈偧汲錆M信心的原因之一。隨著互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)代科技的迅速發(fā)展,電子競技的觀眾群體也在持續(xù)擴大,并且電子競技已被列為了全球性的體育項目。這為電子競技運動的發(fā)展提供了更多的機會和平臺。同時,越來越多的國家和地區(qū)也開始重視電子競技的培養(yǎng)和發(fā)展,投入了大量資源。在這種背景下,我相信電子競技運動將會有更加廣闊的未來,并為參與者帶來更多的機會和挑戰(zhàn)。
第五段:電子競技是一項需要平衡的運動。
電子競技運動的平衡性是我在參與中最重要的一點。雖然電子競技運動的確具有各種各樣的好處和魅力,但是我也認識到了過度沉迷電子競技所帶來的負面影響。在參與電子競技運動的過程中,我逐漸明白了平衡的重要性,即要能夠合理安排時間和精力,既要培養(yǎng)電子競技的技巧和能力,也要保持身心的健康。只有在平衡的基礎(chǔ)上,才能夠充分發(fā)揮電子競技的優(yōu)勢,并在電子競技運動中獲得滿足和成就感。
總結(jié):
通過對電子競技運動的參與和體會,我深切感受到了電子競技的多元化、挑戰(zhàn)性、團隊合作精神、廣闊的發(fā)展?jié)摿σ约靶枰胶獾奶攸c。電子競技不僅是一項新興的娛樂活動,更是一項具有長遠前景和價值的運動。我相信隨著時間的推移,電子競技運動將會在越來越多的人中間引起更大的關(guān)注和影響。
電子競技比賽心得篇十三
x市首屆“全民電子競技大賽”
主辦方:d玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
(一)20xx年1月31日
xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
電子競技比賽心得篇十四
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價值。
昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
昆明學(xué)院團委
協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機房
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
1、賽事說明:
1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。
1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。
1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2、選手規(guī)則
2.1選手有責(zé)任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3如果選手有不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3、戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
4、比賽設(shè)置
4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責(zé)清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5、比賽規(guī)則
5.1比賽模式
5.1.1小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的`話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。
5、1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關(guān)于物品
5.2.1嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾?。?BR> 5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6、成績報告;
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)
7、處罰
裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設(shè)定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
電子競技比賽心得篇一
英雄聯(lián)盟爭霸賽
1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開辦gtv游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責(zé)任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。
2、當今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進步。
4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟lol”大型比賽活動。
1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。
2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。
3、增進各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗,共同進步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當代大學(xué)生風(fēng)采。
本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計算機工程學(xué)院
策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
計算機工程學(xué)院學(xué)生會、團總支
1、前期宣傳
1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
2計算機工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!
3利用晚自習(xí)時間進班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。
4聯(lián)系我校其他社團及各學(xué)院的學(xué)生會進行相應(yīng)的宣傳活動。
5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。
2、后期宣傳
1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。
2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!
1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠
13991646870)。
2、比賽場地:如若在實訓(xùn)樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。
3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。
5、活動流程:
1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。
2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。
3比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的`對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產(chǎn)生三強。
4后續(xù)工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!
5未盡事宜按比賽時通知為準。
冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品
季軍三支隊伍榮譽證書+獎品
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;
物品名稱
數(shù)量
單價/元
費用/元
橫幅兩條
2
50
100
一等獎獎品(鍵盤)
5
60
300
二等獎獎品(鼠標)
10
40
400
三等獎獎品(u盤)
15
15
225
總計
1025
比賽規(guī)則
1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結(jié)束后,勝負方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責(zé)任;組織者不承擔相關(guān)責(zé)任。
13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極地進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進游入戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
15、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負以系統(tǒng)判定為準。
20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
21、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。
24、比賽進行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進行)。
26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
視為棄權(quán)。
28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
凌云電腦學(xué)社
20xx年11月2日
電子競技比賽心得篇二
電子競技作為一項新興的競技運動,隨著時代的發(fā)展和技術(shù)的進步,已經(jīng)走進了人們的視野,開始受到了越來越多的關(guān)注。我也是一個熱愛電競的人,從一開始的興趣愛好到現(xiàn)在的參加比賽,我深深地感受到電競運動所帶來的快樂和意義。在這里,我想分享一下我在電競運動中的一些心得體會。
第二段:心得體會之團隊協(xié)作
在電競游戲中,最重要的就是團隊協(xié)作。一支好的電競戰(zhàn)隊需要隊員之間配合默契,互相信任,只有這樣才能取得比賽的勝利。在團隊訓(xùn)練中,我學(xué)會了與隊友配合的技巧,了解到了每個人所擅長的角色和技能,并且在比賽中能夠發(fā)揮出自己的最強實力。在這個過程中,我感受到了團隊之間的默契和合作所帶來的愉悅和自豪。
第三段:心得體會之競爭意識
電競運動的最重要特點之一就是競爭,只有競爭才能激發(fā)出選手的比賽激情和斗志。我在比賽中,常常會遇到一些實力強大的對手,他們的出刀順序、位置站位、技能使用等方面比我們更加出色。但是這并沒有打敗我們的信心,因為我們懂得了要和對手展開精彩的對決,要不斷自我提高,要去嘗試發(fā)現(xiàn)更多的優(yōu)越之處。在這個過程中,我不僅鍛煉了自己的競爭意識,也學(xué)會了如何逐步提升自己的實力。
第四段:心得體會之堅持不懈
在電競運動中取得成功需要不斷的努力和堅持。為了在比賽中保持良好的狀態(tài)和精神狀態(tài),我們必須保持較高的訓(xùn)練強度和完美的個人素質(zhì)。這需要我們不斷摸索和探索,強制自己在挑戰(zhàn)中堅韌不拔、拼盡全力。這種堅持不懈的態(tài)度,讓我能夠在失敗中不斷反思,在挑戰(zhàn)中不斷成長,在戰(zhàn)斗中不斷前行。
第五段:心得體會之成長與進步
在電競運動中,我收獲了很多,不僅僅是比賽中的榮譽和勝利,更有著一份成長和進步。通過電競運動所帶來的個人成長和進步,我更好地理解了團隊協(xié)作、競爭意識、堅持不懈等等方面。從而在生活中學(xué)會了坦然面對困難、樂觀向上地看待未來,更肯定了自我走在電競運動的康莊道路上的決心和信念。
總之,電子競技運動是一項非常有趣且讓人沉迷的活動,它不僅能提高我們的技術(shù)和戰(zhàn)略能力,更能鍛煉我們的團隊合作、心理素質(zhì)和耐力等方面。不管是比賽還是訓(xùn)練,電子競技運動都能讓我們得到愉悅、認知和成長,無論是在游戲還是在生活中,我們在不斷接受電競運動帶給我們的挑戰(zhàn),成為一個更好的自己。
電子競技比賽心得篇三
隨著電子競技的快速發(fā)展,越來越多的年輕人被吸引到這個行業(yè)中,而電子競技法治教育也愈發(fā)重要。我有幸參加了一次電子競技法治教育培訓(xùn)活動,并從中獲得了許多啟發(fā)和體會。在這篇文章中,我將分享我對電子競技法治教育的心得體會。
首先,電子競技法治教育能夠引導(dǎo)年輕人形成正確的價值觀和行為準則。電子競技作為一項競技活動,同樣需要玩家遵守規(guī)則和紀律。通過參與電子競技法治教育,年輕人能夠明確什么是合法、什么是不合法的行為。他們將接受到關(guān)于游戲規(guī)則、賽事紀律以及知識產(chǎn)權(quán)等方面的教育,進而樹立正確的道德觀念和行為準則。這對于培養(yǎng)年輕人的責(zé)任心和公正意識非常重要。
其次,電子競技法治教育能夠增強年輕人的法律意識和法治觀念。許多年輕人在電子競技中可能面臨一些法律問題,如違反知識產(chǎn)權(quán)法、盜用他人賬號等。通過接受電子競技法治教育,年輕人能夠了解游戲中的法律規(guī)定,知道如何保護自己的合法權(quán)益,也能夠更好地認識到自己的權(quán)利和義務(wù)。同時,他們還能夠了解到合理主張自己權(quán)益的方式和方法,以及如何與他人公平競爭。通過這樣的教育,年輕人能夠樹立正確的法律意識和法治觀念。
再次,電子競技法治教育能夠促進年輕人的健康成長。對于許多年輕人來說,電子競技是他們熱衷的愛好和賽事。然而,過度沉迷于游戲往往會影響到年輕人的正常學(xué)習(xí)和生活。通過電子競技法治教育,年輕人能夠了解到適度游戲的重要性,理解游戲與學(xué)業(yè)、健康的平衡。他們會明白參與電子競技需要有良好的體力和精神狀態(tài),需要按時作息和適量運動等。正是通過這樣的教育,年輕人能夠綜合考慮游戲與其他方面的關(guān)系,更好地保持健康的身心發(fā)展。
此外,電子競技法治教育也有助于培養(yǎng)年輕人的團隊合作和競爭意識。電子競技往往是以團隊形式進行的比賽,需要玩家之間的協(xié)作和配合。電子競技法治教育能夠教會年輕人如何與隊友共同合作,如何分工協(xié)作,如何處理和解決團隊中可能出現(xiàn)的問題。同時,在比賽中的競爭也能夠激發(fā)年輕人的進取心和競爭意識。他們會學(xué)會如何在競爭中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,如何反思和改進自己的不足。這些都是個人成長和社交能力的重要方面,通過電子競技法治教育能夠更好地培養(yǎng)起來。
綜上所述,電子競技法治教育對年輕人的價值遠超出我們的想象。通過電子競技法治教育,年輕人能夠形成正確的價值觀和行為準則,增強法律意識和法治觀念,促進健康成長,培養(yǎng)團隊合作和競爭意識。這些對于年輕人的個人發(fā)展和社會素質(zhì)提升都有著重要的影響。因此,在電子競技行業(yè)中更加注重和強化法治教育的重要性,是我們共同努力的方向。讓電子競技成為一種積極、健康、規(guī)范的競技方式,為年輕人的成長和社會的進步做出貢獻。
電子競技比賽心得篇四
在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
3、資金角度:
4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。
1、第一次報名:1月3日至9日(
2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
5、具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。
6、負責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
7、可能的風(fēng)險:
1.教室
2.網(wǎng)絡(luò)
3.賽前未涉及到的規(guī)則問題
4.裁判水平問題
5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題
電子競技比賽心得篇五
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部
1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:
1.每個團隊選擇一名負責(zé)人,將個人信息交給負責(zé)人,由負責(zé)人統(tǒng)一報名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
1. 前期宣傳
1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責(zé)人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2. 中期執(zhí)行
1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結(jié)
1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5. 裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
1. 獎杯一個 20元
2. 比賽獎金200元
3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4. 相關(guān)榮譽證書若干
5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
電子競技比賽心得篇六
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的'一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
1.推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
3.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生。
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部。
1.比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)。
2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
20xx年11月7日~20xx年11月16日。
外圍賽:20xx年11月14日。
入圍賽:20xx年11月15日。
決賽:20xx年11月16日。
學(xué)校周邊網(wǎng)吧。
報名時間:比賽前兩個星期。
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:。
1.每個團隊選擇一名負責(zé)人,將個人信息交給負責(zé)人,由負責(zé)人統(tǒng)一報名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。
1.前期宣傳。
1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責(zé)人的聯(lián)系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2.中期執(zhí)行。
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3.后期總結(jié)。
1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
1.比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2.使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3.在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4.宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5.裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6.選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7.若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
1.獎杯一個20元。
2.比賽獎金200元。
3.海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。
4.相關(guān)榮譽證書若干。
5.比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)。
電子競技比賽心得篇七
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責(zé)人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部
電子競技比賽心得篇八
20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動主辦及協(xié)辦
主辦方:d玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
三、活動目的及意義
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
四、活動時間、地點及參加人員
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍
五、活動項目
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
七、活動具體流程
(一)20xx年1月31日
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
電子競技比賽心得篇九
近年來,電子競技越來越受到年輕人的喜愛,成為了青少年們在空余時間中最喜歡進行的活動之一,同時,它也成為了一項備受關(guān)注的運動項目。然而,對于電子競技,很多人的認知還停留在“玩游戲”這個淺層面,這不僅會影響電子競技的可持續(xù)發(fā)展,還對參與者心理素質(zhì)的培養(yǎng)產(chǎn)生不利影響。
首先,我們需要正確看待電子競技。作為一項體育競技運動,電子競技既需要運動員具備優(yōu)越的技能,又需要他們具備過硬的心理素質(zhì)。電子競技項目也應(yīng)該被納入國家的競技體系中,受到國家的重視和支持。因此,我們不能簡單地把電子競技看成是“玩游戲”,而應(yīng)該將其看成是一項具有實質(zhì)性含義的運動。
其次,電子競技需要合理引導(dǎo)。電子競技的發(fā)展和普及帶來的是巨大的商業(yè)機會,因此,有很多人把電子競技和商業(yè)利益緊密綁定在一起。然而,這樣做是有害的。一方面,過度商業(yè)化可能會損壞電子競技的公平競爭和道德底線,另一方面,對電競的過度推崇和熱度,也會讓很多年輕人誤以為,只有成為像Faker和Uzi這樣的職業(yè)電競選手,才算是真正的成功,這是對很多年輕人心理健康的影響。
第三,加強電子競技的職業(yè)規(guī)范化與制度化建設(shè)。電競運動員的職業(yè)規(guī)范化要涉及到多個方面。例如,建立權(quán)威的行業(yè)機構(gòu)負責(zé)制定電子競技的比賽規(guī)則和專業(yè)裁判制度,保證比賽的公正性和權(quán)威性;要建立運動員備案制度,并規(guī)定備案的基本條件,防止出現(xiàn)不真實的信息等情況。
第四,合理引導(dǎo)、家長教育,讓更多家長了解電子競技。電子競技無疑是一項值得鼓勵和支持的體育運動,然而,很多家長仍然對電子競技持有過于負面的態(tài)度,這對年輕人熱愛電子競技的心理和情感產(chǎn)生了巨大的消極影響。因此,應(yīng)該通過多種途徑為廣大家長普及相關(guān)知識,讓他們了解電子競技,進而真正了解和理解年輕人對電子競技的喜愛,積極支持他們的熱情,但也要注意引導(dǎo)和監(jiān)督。
最后,要注重電子競技的社會責(zé)任和社會價值。電子競技的迅猛發(fā)展離不開社會各界的支持和幫助。而電子競技作為青少年心理健康的反映,我們應(yīng)該關(guān)注電子競技與青少年心理健康的關(guān)系,并適當?shù)募訌娦睦硎鑼?dǎo)等方面的工作,同時也應(yīng)該關(guān)注電子競技的社會責(zé)任,要積極熱心參與到公共事業(yè)中,傳遞正能量,發(fā)揮電子競技的社會價值。
總之,嚴謹規(guī)范的制度建設(shè)、公平公正的裁判制度、正確引導(dǎo)的商業(yè)板塊、職業(yè)化和規(guī)范化的建設(shè)、家長和社會的支持等方面的措施,將更好的推動電子競技的發(fā)展,進而為更多的青少年們創(chuàng)造心理健康快樂的體育賽事。
電子競技比賽心得篇十
電子競技是一種電子游戲的對戰(zhàn)比賽,自上世紀80年代開始發(fā)展,如今已經(jīng)成為了一項全球性的競技運動。作為一名電競愛好者,我深深地感受到了電子競技運動對人們的吸引力,它既給人帶來了快樂和娛樂,同時也需要人們具備一定的技能和耐心。在參與電子競技運動的過程中,我不僅鍛煉了個人的技能,還學(xué)會了很多有益的東西,下面將分享我對電子競技運動的體會和感悟。
首先,參與電子競技運動需要有耐心。在打游戲的過程中,經(jīng)常會遇到對手特別厲害或者團隊中有其他隊員爆發(fā)低谷等情況,這時候一定要有耐心,不要輕易放棄。一次失敗不代表所有,要相信自己的能力,一步步提升自己的實力。我曾經(jīng)遇到過一次團隊成員不斷犯錯,且大家的心態(tài)都變得很糟糕,但是經(jīng)過我耐心的溝通和鼓勵,我們最終成功反敗為勝。這次經(jīng)歷讓我明白,耐心的重要性在于它讓我們有足夠的時間去思考問題,從而找到更好的解決方法,而不是一蹴而就。
其次,電子競技運動需要保持團隊合作精神。在電子競技游戲中,一個人的能力很難決定勝負的結(jié)果,更多的是需要大家一起協(xié)作,才能取得勝利。溝通合作是團隊中最為重要的一環(huán)。在我參與的一次全國性比賽中,由于隊員之間的溝通不暢,導(dǎo)致我們遭遇了慘敗。這次比賽讓我認識到了團隊合作的重要性,也讓我更加珍惜團隊中每個人的貢獻。
再者,參與電子競技運動需要不斷提升個人技能。在打游戲的過程中,不斷學(xué)習(xí)新的技巧和策略,提高個人的技能水平,是取得勝利的關(guān)鍵之一。我曾經(jīng)因為個人技能不夠而在比賽中屢屢失利,但是我沒放棄,通過學(xué)習(xí)其他玩家的錄像和經(jīng)驗分享,不斷改進自己的游戲策略和技巧。在我的奮斗下,我最終達到了自己的目標并贏得了比賽。
最后,電子競技運動不僅僅是游戲,它是一門文化。電競運動已經(jīng)成為了一種流行文化,吸引了世界各地的玩家。參與電競運動是一種享受,是一種生活態(tài)度,它讓我們不論年齡和性別,都能找到共同的興趣點。我曾經(jīng)在一次電競比賽中遇到了一位70歲的老爺爺,他玩得非常好,打得非常開心,這一幕讓我深入體會到了電競文化的魅力。
總體來說,電子競技運動是一個富有挑戰(zhàn)和成就感的運動。在這個過程中,我們需要耐心、團隊合作、不斷提升個人技能,也需要更深入地了解電競文化。通過參與電競運動,我不僅收獲了勝利和榮譽,更重要的是磨煉了自己的性格和態(tài)度,提高了自己的能力,同時也結(jié)識了很多志同道合的朋友。我深信,在未來的日子里,電競運動所帶來的文化和價值,將會得到更多人的認同和發(fā)揚。
電子競技比賽心得篇十一
在現(xiàn)代生活中,電子競技運動已經(jīng)成為了一項流行的娛樂活動。而隨著越來越多的年輕人沉迷于電子競技,關(guān)于電子競技是否會給健康帶來負面影響也開始受到關(guān)注。然而,經(jīng)過長時間的探索和實踐,越來越多的人發(fā)現(xiàn)健康電子競技運動可以對身體和心理健康產(chǎn)生積極的影響。本文將介紹我個人的心得體會,分享我對健康電子競技運動的認識和體驗。
第一段:健康電競的好處
在我看來,健康電競運動的好處有很多。首先,它可以讓我們在玩游戲的同時消耗身體的能量,提高身體機能和健康水平。除此之外,還可以增強我們的反應(yīng)能力、判斷力、思考力、專注力和應(yīng)變能力,不斷提高我們的技能水平。另外,在電競比賽中,與其他人的交流也可以幫助我們更好地溝通和合作,增強我們的團隊意識和協(xié)作能力??傮w來說,健康電競運動可以幫助我們在娛樂的同時提高自我素質(zhì)。
第二段:電競運動的實踐
在我個人的實踐過程中,我深刻體會到了健康電競運動的好處。例如,在玩第一人稱射擊游戲時,除了要點射擊技巧,還需要在敵人的攻擊上及時閃躲;在玩實時戰(zhàn)略游戲時,則需要綜合考慮資源和兵力,制定出一個戰(zhàn)術(shù)計劃。這些操作可以幫助我鍛煉身體,提高反應(yīng)能力和思考水平。在比賽中與隊友的協(xié)作也可以增強我們的合作意識和交流能力??傊姼傔\動可以讓我們在快樂的娛樂中提高自我素質(zhì)。
第三段:健康電競運動的適度
雖然健康電競運動有很多好處,但要注意適度。如果過于沉迷于游戲,會造成身體和心理上的不良影響。由于長時間低頭后會帶來頸椎和眼鏡等方面的問題,我們需要注意給自己適當?shù)男菹⒑湾憻?,認真調(diào)整自己的起居和飲食習(xí)慣。此外,我們要避免使用成癮性藥物或者飲食補品來提高精力,以免對身體造成不良影響。
第四段:電競運動的終極目標
電競運動雖然起源于娛樂,但對投身其中的人而言,還有一種更高的追求。那就是為了成為更好的電競選手,并在高水平比賽中贏得勝利。對于電競選手來說,這將是一項極具挑戰(zhàn)性和刺激性的事情。通過不斷地鍛煉和比賽,我們可以不斷提升自身水平,并實現(xiàn)自己的電競夢想。當然,這不僅需要我們具備足夠的技巧和經(jīng)驗,更需要有一顆堅定的心,勇于接受挑戰(zhàn)和面對困難。
第五段:結(jié)語
總之,健康電競運動是一項既有趣又能增強身體健康及提升人才素質(zhì)的運動。在實踐中,我們要適度,并時刻提醒自己的身體和心理健康。在人類文明迅速發(fā)展的今天,我們要學(xué)會通過科技的力量追求快樂同時保護身心健康。
電子競技比賽心得篇十二
電子競技是近年來迅速崛起的一項新興運動,不僅吸引了眾多參與者和觀眾,也在社會上引起了廣泛的討論和關(guān)注。在我參與電子競技運動中,我深刻地體會到了電子競技運動的獨特魅力和潛力。以下是我對電子競技運動的一些心得體會。
電子競技運動的多元化是我最深刻的體驗之一。在電子競技中,有各種各樣類型的游戲,如第一人稱射擊、實時戰(zhàn)略、多人在線角色扮演等。每種游戲都有自己獨特的規(guī)則和玩法,因此每個參與者都可以找到適合自己的游戲類型。這種多元化不僅為參與者提供了更多選擇的機會,也使得電子競技運動更加具有豐富性和變化性。參與電子競技運動,讓我感受到了游戲的魅力,并通過不同類型的游戲發(fā)現(xiàn)了自己的興趣和潛力。
第二段:電子競技是一項具有挑戰(zhàn)性的運動。
電子競技運動的挑戰(zhàn)性是我在參與中最直接的感受。與傳統(tǒng)體育運動相比,電子競技需要的是高度集中的注意力、快速反應(yīng)能力和良好的戰(zhàn)術(shù)策略。在電子競技比賽中,參與者需要不斷地思考、決策并控制人物進行操作,以期在激烈的比賽中取得勝利。這種挑戰(zhàn)性激發(fā)了我不斷進步的動力,以提高自己的技術(shù)水平和競爭能力。同時,通過與其他參與者的較量和交流,我也學(xué)到了很多戰(zhàn)術(shù)和游戲技巧。
第三段:電子競技是一項團隊合作的運動。
電子競技的團隊合作是我在參與中最感動的一點。在電子競技比賽中,參與者往往需要組成小組或團隊與其他團隊進行對抗。在團隊合作中,參與者需要相互配合、統(tǒng)一戰(zhàn)術(shù)和分工合作,以期取得最佳的比賽結(jié)果。這種團隊合作不僅能夠提高參與者的溝通和協(xié)調(diào)能力,也能夠培養(yǎng)他們的團隊意識和擔當精神。參與電子競技運動,使我意識到了團隊合作的重要性,并在團隊合作中學(xué)到了很多寶貴的經(jīng)驗。
第四段:電子競技是一項具有廣闊發(fā)展?jié)摿Φ倪\動。
電子競技運動的廣闊發(fā)展?jié)摿κ俏覍﹄娮痈偧汲錆M信心的原因之一。隨著互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)代科技的迅速發(fā)展,電子競技的觀眾群體也在持續(xù)擴大,并且電子競技已被列為了全球性的體育項目。這為電子競技運動的發(fā)展提供了更多的機會和平臺。同時,越來越多的國家和地區(qū)也開始重視電子競技的培養(yǎng)和發(fā)展,投入了大量資源。在這種背景下,我相信電子競技運動將會有更加廣闊的未來,并為參與者帶來更多的機會和挑戰(zhàn)。
第五段:電子競技是一項需要平衡的運動。
電子競技運動的平衡性是我在參與中最重要的一點。雖然電子競技運動的確具有各種各樣的好處和魅力,但是我也認識到了過度沉迷電子競技所帶來的負面影響。在參與電子競技運動的過程中,我逐漸明白了平衡的重要性,即要能夠合理安排時間和精力,既要培養(yǎng)電子競技的技巧和能力,也要保持身心的健康。只有在平衡的基礎(chǔ)上,才能夠充分發(fā)揮電子競技的優(yōu)勢,并在電子競技運動中獲得滿足和成就感。
總結(jié):
通過對電子競技運動的參與和體會,我深切感受到了電子競技的多元化、挑戰(zhàn)性、團隊合作精神、廣闊的發(fā)展?jié)摿σ约靶枰胶獾奶攸c。電子競技不僅是一項新興的娛樂活動,更是一項具有長遠前景和價值的運動。我相信隨著時間的推移,電子競技運動將會在越來越多的人中間引起更大的關(guān)注和影響。
電子競技比賽心得篇十三
x市首屆“全民電子競技大賽”
主辦方:d玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
(一)20xx年1月31日
xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
電子競技比賽心得篇十四
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價值。
昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
昆明學(xué)院團委
協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機房
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
1、賽事說明:
1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。
1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。
1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2、選手規(guī)則
2.1選手有責(zé)任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3如果選手有不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3、戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
4、比賽設(shè)置
4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責(zé)清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5、比賽規(guī)則
5.1比賽模式
5.1.1小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的`話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。
5、1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關(guān)于物品
5.2.1嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾?。?BR> 5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6、成績報告;
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)
7、處罰
裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設(shè)定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品