精選幼兒園中班木頭人游戲教案大全(20篇)

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    教案的編寫是教師進(jìn)行教學(xué)準(zhǔn)備的必要環(huán)節(jié),它能夠幫助教師清晰地了解教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容。編寫教案時要注意語言的準(zhǔn)確性和表達(dá)的清晰性,使學(xué)生易于理解。教案范文可以幫助教師更好地組織教學(xué)活動,指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇一
    活動目標(biāo):
    1、能在游戲中學(xué)習(xí)控制自己的身體。
    2、樂意模仿機(jī)器人,能根據(jù)指令迅速變換動作。
    活動準(zhǔn)備:
    1、自制遙控器一個,紅、黃、藍(lán)星各與幼兒人數(shù)相符,玩具機(jī)器人一個。
    2、《機(jī)器人》音樂磁帶。
    活動過程:
    1、模仿角色走路引出課題。
    教師帶領(lǐng)幼兒模仿老爺爺、老奶奶等走路的樣子進(jìn)入活動室。
    2、以“闖三關(guān)”學(xué)做機(jī)器人。
    (1)“機(jī)器人”玩具以客人的身份出現(xiàn),提出“闖三關(guān)”。闖過三關(guān)可分別獲得紅、黃、藍(lán)星各一顆。
    (2)第一關(guān):模仿“機(jī)器人”走路。
    教師帶領(lǐng)幼兒一起邊學(xué)機(jī)器人走路,邊朗誦兒歌:“我們都是機(jī)器人,拿起槍來打敵人,一不許動,二不許笑,三不許露出大白牙。”念完兒歌后每人擺一個造型,并控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)保持不動。
    游戲進(jìn)行4至5遍,引導(dǎo)幼兒相互看看“機(jī)器人”的造型。教師以玩具“機(jī)器人”的口吻進(jìn)行小結(jié)并向孩子們宣布第一關(guān)闖過。
    (3)第二關(guān):做聽指揮的'“機(jī)器人”。
    教師做“科學(xué)家”手拿“遙控器”,發(fā)出如“小小機(jī)器人呀,變成小鴨子呀”等口令,指揮“機(jī)器人”變換動作。幼兒聽到指令后立即變換成“小鴨子”的角色,模仿小鴨子的動作?!翱茖W(xué)家”逐一發(fā)出變“小兔”、變“小猴”、變“烏龜”等口令,“機(jī)器人”則按口令迅速變換動作。
    請個別幼兒當(dāng)“科學(xué)家”,指揮“機(jī)器人”活動。教師對這一關(guān)進(jìn)行小結(jié),并向孩子們宣布第二關(guān)也闖過。
    (4)第三關(guān):做快樂的“機(jī)器人”。
    帶領(lǐng)幼兒在《機(jī)器人》的音樂伴奏下,做相應(yīng)的身體節(jié)奏動作。其間教師引導(dǎo)幼兒把“機(jī)器人”幫助人類做事情的那份快樂的情緒表達(dá)出來,并啟發(fā)幼兒表現(xiàn)出機(jī)器人的動作特點,如身體有些僵硬、動作不連貫、手臂一動一顫等。
    教師對這一關(guān)做一小結(jié)并宣布第三關(guān)闖過。
    教師以機(jī)器人的口吻進(jìn)行總結(jié),并向孩子們表示祝福,你們都是最棒的,我喜歡你們。
    (5)發(fā)星星。
    3、放松活動。
    教師帶領(lǐng)幼兒邊說兒歌《手指游戲》邊做動作出活動室。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇二
    科學(xué)活動《好玩的小汽車》
    1、感知物體最明顯的特征,如:顏色、大小。
    2、發(fā)現(xiàn)物體的相似之處,進(jìn)行簡單的分類。
    3、幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。
    4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
    顏色分類ppt、小汽車卡片、對應(yīng)顏色的不織布
    1、引導(dǎo)幼兒了解汽車的外形特征。
    教師出示幾張汽車的圖片。請幼兒描述一下圖中汽車的外形。鼓勵幼兒大膽發(fā)言。
    2、汽車開進(jìn)停車場。
    師:司機(jī)叔叔開車?yán)哿耍枰菹?,他要把汽車開進(jìn)停車場。他想請小二班的小朋友幫一幫他。
    出示顏色不一樣的停車場,小朋友們自己觀察小汽車,看一看他們應(yīng)該都停在哪一個停車場里。
    幼兒根據(jù)自己車的主要顏色進(jìn)行分類,并說出分類的理由,如:"我是綠色的車,我把車停到綠色的停車場中。"
    3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行觀察、分析。
    教師引導(dǎo)幼兒對分類中出現(xiàn)的錯誤進(jìn)行觀察、分析。如果沒有錯誤,教師可以制造錯誤,供幼兒觀察。
    在停好車之后,可以滲透1和許多的目標(biāo),如:看小汽車一輛一輛的開進(jìn)去,停車場里就有許多輛車了。
    4、分類游戲發(fā)給每個小朋友一個汽車小卡片,請小朋友按照顏色與大小的規(guī)則開到停車場。
    組織兩次、一次按照顏色分,一次按照大小分。
    5、活動結(jié)束小汽車都已經(jīng)停好了,一會需要給他們加點油,你們也辛苦了,需要喝點水。
    按物體輪廓涂色是小班繪畫學(xué)習(xí)的一個重要內(nèi)容,是幼兒在以后的活動中所必需要掌握的技能,是一種表現(xiàn)技法。對發(fā)展小班幼兒的小肌肉群、各種動作的和諧發(fā)展,起著促進(jìn)作用。本次活動是要求幼兒在汽車的輪廓內(nèi)能順著一個方向涂色,正確使用蠟筆,并在此過程中能用多種顏色給汽車涂色。
    活動開始以情境導(dǎo)入,激發(fā)孩子涂色的欲望,采用講解演示法,通過教師、個別幼兒的講解演示,讓幼兒學(xué)會涂色。小班幼兒對色彩的感受力很強(qiáng),他們能夠正確地辨別多的顏色,但在作畫時,往往任意取用一種顏色,不加選擇地進(jìn)行涂色活動,也不知道換顏色,有的一種顏色一直用到結(jié)束。于是在活動中,通過提問:“你認(rèn)為哪輛汽車比較漂亮?看看這些汽車你們想不想開著漂亮的汽車去游玩呢?”等問題讓幼兒觀察比較知道用多種顏色涂出來的汽車漂亮。講解法深入掌握:用講解法讓幼兒掌握涂色方法。在這一環(huán)節(jié)中,我著重體現(xiàn)以幼兒為中心,教師為輔的教育思想。首先我請個別幼兒在其他幼兒面前嘗試涂色活動,在他涂色的過程中進(jìn)行鼓勵、幫助,并作簡單的點評,讓幼兒更理解涂色的每一個細(xì)節(jié)。教師邊示范邊講解,要求從上到下,或從左到右來回反復(fù)地涂,盡量不要留空隙,不要涂到輪廓線外,能使用不同顏色涂色。在幼兒涂色過程中,教師邊看邊指導(dǎo)幼兒正確的'坐姿等。在欣賞評價這一環(huán)節(jié)我選擇涂的較好的作品開始講解,引導(dǎo)幼兒從色彩上、均勻度上自由評說,當(dāng)然,除了對幼兒作品進(jìn)行幼兒與幼兒之間的橫向比較外,教師還要對幼兒進(jìn)行個別幼兒的縱向比較,讓他們知道色彩豐富、涂色均勻的作品才好,讓每個幼兒都得到肯定和鼓勵,這樣,才能從活動中獲得成功、快樂的體驗。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇三
    1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認(rèn)識。
    2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)靈敏。
    3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    4、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
    1、一張人臉的畫(五官要具體的)
    2、幼兒對五官的認(rèn)識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
    老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
    1、先選能力比較強(qiáng)的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與。
    2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
    3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應(yīng)。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇四
    活動一。
    活動目標(biāo):
    2.鼓勵幼兒大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。
    活動準(zhǔn)備:會玩“我們都是木頭人”的游戲。
    活動過程:
    2.請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。
    3.引導(dǎo)幼兒自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。
    4.引導(dǎo)幼兒交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗,提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法。
    活動反思:在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。
    活動二。
    活動目標(biāo):
    1.通過完成各種造型活動提高幼兒對肢體控制的能力及表現(xiàn)力。
    2.學(xué)會與同伴溝通與協(xié)商,能體會到合作的快樂與成功。
    活動準(zhǔn)備:跳繩、樂曲。
    活動過程:
    1.和幼兒一起進(jìn)行活動前的熱身活動。
    玩游戲“看看他像誰”:幼兒聽音樂根據(jù)節(jié)奏的不同變化來調(diào)整自己身體動作的快慢。
    玩游戲“碰碰碰”:幼兒用身體的不同部位和地板進(jìn)行接觸,互相觀察肢體和地板接觸后的形狀及變化。
    2.談話:小朋友之間可以做什么樣的造型游戲。
    3.引入“我們都是木頭人”的游戲。引導(dǎo)幼兒嘗試把造型和游戲相結(jié)合。
    4.游戲后引導(dǎo)幼兒相互間交流和總結(jié)游戲情況.再組成新的造型。
    5.引導(dǎo)幼兒小組間利用造型后圖案進(jìn)行體能游戲。
    活動延伸:探索能否用身體和材料相結(jié)合造型。
    活動反思:幼兒在與同伴進(jìn)行身體造型的時候,互相之間很自然地根據(jù)造型的要求進(jìn)行語言、肢體的接觸,進(jìn)行合作與協(xié)商的同時,身體的控制能力也得到了提高。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇五
    活動目標(biāo):
    1、喜歡參與建構(gòu)游戲,能夠按自己的意愿進(jìn)行建構(gòu)。
    2、初步感知物體的大小、顏色、形狀、長短、數(shù)量等。
    3、學(xué)習(xí)正確的收放游戲材料。
    活動準(zhǔn)備:
    物質(zhì)準(zhǔn)備:可插裝槍的插塑、有關(guān)各種玩具槍及若干槍的建構(gòu)活動成果。
    知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:讓幼兒觀察槍的外形特征及結(jié)構(gòu)。
    指導(dǎo)要點:
    1、講述有關(guān)戰(zhàn)斗英雄的故事,激發(fā)幼兒建構(gòu)槍的興趣。
    2、出示范例,啟發(fā)幼兒觀察x的結(jié)構(gòu)。
    3、向幼兒介紹拼插槍的材料,教師演示拼插的方法。
    幼兒按意愿選擇材料進(jìn)行拼插,教師側(cè)重指導(dǎo)幼兒合理使用材料及在作品中突出槍的主要特征,同時注意指導(dǎo)能力弱的幼兒大膽進(jìn)行拼插。
    4、組織幼兒用拼插好的槍進(jìn)行游戲。
    可分享經(jīng)驗:
    能夠拼搭出槍的外形明顯特征,特別是男孩子對槍的興趣特別高,拼搭出來的槍也形狀各異。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇六
    1、通過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
    2、樂意共享自己的和別人的快樂。
    3、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
    4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
    音樂區(qū):鋼琴、鈴鼓、響板
    動手區(qū):編制板、細(xì)紙條
    認(rèn)知區(qū):小動物圖片若干
    實踐區(qū):火腿腸,小刀
    游戲區(qū):娃娃家所需材料
    計算區(qū):數(shù)字卡片、計算題板、水筆
    探索區(qū):雞蛋若干
    生活區(qū):筷子、小碗、菜、鞋帶
    一、導(dǎo)入主題
    1、談話活動:你們喜歡玩區(qū)角活動嗎?(在上次的活動中袁嘉怡學(xué)會了系鞋帶的本領(lǐng),還有的小朋友發(fā)現(xiàn)了磁鐵的許多秘密)
    2、要求活動時保持安靜,專心操作、探索,不影響別人。遇到困難,不怕失敗,不輕易放棄。
    二、幼兒自主活動;
    1、幼兒按自己的興趣和意愿進(jìn)入活動區(qū)活動。
    2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
    3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。
    4、活動記錄:
    今天在探索區(qū)放置了蛋寶寶,并要求幼兒利用教室里的各種材料讓蛋寶寶站起來,活動剛開始時,一起玩的幾個幼兒都徒手想讓蛋寶寶站起來,試了好些時間也不行,于是黃天成想起了去拿一塊長方形,中間有鏤空的積木,結(jié)果蛋寶寶站起來了,經(jīng)他的提醒,旁邊幾個幼兒也想到了用積木讓蛋寶寶站起來,后來,他們又找到了杯子、瓶蓋、瓶子等各類材料,都能讓蛋寶寶站起來。
    三、師生交流共享:
    1、教師在電視機(jī)上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,與幼兒一起討論那些習(xí)慣好哪些習(xí)慣不好。
    2、讓幼兒展示、介紹作品,部分展示在展示欄中,增強(qiáng)幼兒的自信心及成功感,并體驗并分享自己的和別人的快樂,并引導(dǎo)幼兒大膽的表達(dá)自己的作品及成果。
    3、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。
    4、共同收拾各類教玩具。
    通過切身體驗、操作,使蛋寶寶站起來的方法。在活動中,不同材料的操作運用,讓幼兒嘗試、發(fā)現(xiàn),在失敗的教訓(xùn)和成功的經(jīng)驗中,自我、總結(jié)!整個過程,幼兒不但親自體驗了操作的樂趣,而且培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)和對周圍事物探索的。讓幼兒在、體驗、理解、反思、領(lǐng)悟中獲得更為直觀的經(jīng)驗。在整個活動中基本能達(dá)成預(yù)設(shè)目標(biāo),較全面的考慮各個細(xì)節(jié)的處理,使得活動方案比較完整、全面。但在實際中,還是發(fā)現(xiàn)了很多不足之處?,F(xiàn)在,將這一活動作一下反思,總結(jié),以便查漏補(bǔ)缺,更好地開展工作!
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇七
    民間游戲《木頭人》簡單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。
    1。初步培養(yǎng)幼兒的.控制力和想象力。
    2。培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
    初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”
    一、開始部分。
    幼兒說兒歌進(jìn)入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
    小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
    三、結(jié)束部分。
    做《看樣學(xué)樣》活動放松身體,走回活動室。
    戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇八
    1、引導(dǎo)幼兒對傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。
    2、鼓勵幼兒大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會到合作的.快樂與成功。
    會玩“我們都是木頭人”的游戲。
    1、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。
    2、請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。
    3、引導(dǎo)幼兒自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。
    4、引導(dǎo)幼兒交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗,提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法。
    在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇九
    1、觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。
    2、在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
    1、自制16宮格游戲底板一塊。
    2、用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。
    3、每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。
    1、兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。
    2、游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。
    3、兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。
    4、當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。
    5、當(dāng)游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結(jié)束。
    6、最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。
    1、翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
    2、疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
    3、疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。
    "石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。
    該游戲的玩法設(shè)計頗有特色。針對中班上學(xué)期幼兒對輸贏結(jié)果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因為每次的游戲結(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。
    不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過動手動腦來增進(jìn)對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十
    1、通過學(xué)習(xí)故事內(nèi)容,了解不同汽車的用途。(重點)
    2、根據(jù)故事中情境,講述選擇相應(yīng)各種車的功能原因。(難點)
    3、培養(yǎng)幼兒對車的喜愛之情。
    課件、各種汽車模型(幼兒自帶)
    一、開始部分
    1、出示老虎先生汽車公司的圖片。
    師:"老虎開了一個汽車公司,你們看他的公司里有些什么車?"
    師:"對,老虎的汽車公司里有灑水車,有小轎車,有大卡車,還有公共汽車。歡迎大家去借車。"
    二、基本部分
    1、請幼兒根據(jù)課件的內(nèi)容進(jìn)行講述故事。
    (1)大象借車
    師:誰來借車了?猜猜他們想借車干什么?我們一起來聽一聽,他們?yōu)槭裁匆柢嚕?BR>    師:小朋友,你們想想大象老師會借什么車呢?
    師:對,他要借大客車。為什么要借大客車?
    小結(jié):動物幼兒園的小動物真多,為了保證小動物的安全,老虎借大客車給它們是最合適的。大家乘著大客車,高高興興地去春游了。
    (2)小狗借車"又有誰來借車?小狗會說什么呢?我們一起來聽一聽小狗是怎樣說的吧!""不好了,小松鼠從樹上摔下來,身上都是傷,還流了很多血,怎么辦?老虎會借什么車給小狗?為什么?"
    小結(jié):救護(hù)車可以救人,老虎借救護(hù)車給小狗,讓它帶著小松鼠趕快去醫(yī)院。
    (3)小猴借車"這時,只見小猴急急忙忙地跑了過來,它想借什么車呢?我們來聽聽它怎么說的""我家今天要搬家,有很多東西要搬到新家去,我要借什么車呢?"你們說說老虎會借什么車給小猴?"
    小結(jié):"大卡車后面有個大大的箱子,可以在里面裝很多的東西,老虎借大卡車給小猴。"
    小結(jié):"著火了,需要馬上用消防車去滅火,所以老虎把消防車借給了小豬。"
    小結(jié):"警察會抓壞人、小偷,所以老虎把警車借給了奶牛媽媽。"
    2、請幼兒完整欣賞課件,并傾聽老師完整講述故事。
    師:"我們一起來完整地欣賞故事。"
    3、請幼兒再次看課件,復(fù)述故事中的對話。
    "動物們在借車的.時候是怎樣說的?誰能說說看!"(先請個別幼兒說,再請集體復(fù)述)
    4、情境表演:借車請小朋友們將自己帶來的車放在地上,一個小朋友當(dāng)老虎,其他小朋友借車,用文中的對話形式進(jìn)行,如要說出為什么要借那種車給別人。
    三、結(jié)束部分
    "今天,老虎真高興,它的汽車公司生意真好,給那么多小動物帶來了方便。哎呀,老虎怎么有問題了,讓我們幫幫老虎好嗎?"老虎問小朋友:"這些是交通工具?"這些車又有什么用呢?還有誰會需要用到這些車?"
    延伸活動:讓家長帶幼兒查閱資料,了解各種車的用途。
    老虎先生開了一家汽車公司,老虎的汽車公司里有灑水車,有小轎車,有大卡車,還有公共汽車。歡迎大家去借車。
    大象老師說:"老虎先生,你好,我們動物幼兒園的動物們要去春游,我們要借一輛車。"
    小狗:不好了,小松鼠從樹上摔下來,身上都是傷,還流了很多血,怎么辦?
    猴子說:我家今天要搬家,有很多東西要搬到新家去,我要借什么車呢?
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十一
    活動目標(biāo):
    1、喜歡參與游戲,學(xué)習(xí)扮演角色,會使用禮貌用語進(jìn)行交流。
    2、加強(qiáng)各游戲主題與角色間的聯(lián)系。
    3、培養(yǎng)幼兒初步的合作意識,游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。 活動準(zhǔn)備:
    鈴鼓、小黑板、玩具鋼琴、逼、紙、體育活動玩具等游戲的玩具材料。 活動過程:
    1、通過談話引出主題,引導(dǎo)幼兒討論:幼兒園有哪些活動?老師經(jīng)常帶小朋友做些什么?
    2、啟發(fā)幼兒分配角色,先讓能力強(qiáng)的幼兒當(dāng)老師,以后可以讓能力中等或較差的幼兒輪當(dāng),不要讓能力強(qiáng)的孩子獨占“老師”的角色。
    3、提出游戲要求:
    (1)通過協(xié)商決定要扮演的角色。 (2)游戲結(jié)束后將材料分類收好。
    4、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)
    (1)重點指導(dǎo)幼兒園的老師給孩子上課的程序。 (2)幫助幼兒園的老師豐富游戲情節(jié)。
    5、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。 觀察與反思:
    幼兒園是幼兒們非常熟悉的地方,我通過幼兒園這個角色游戲,創(chuàng)造性地表現(xiàn)幼兒的生活,游戲中幼兒們非常積極,但是在游戲中還是遇到了一些問題,比如,幼兒在游戲中有爭搶角色的現(xiàn)象。
    存在的問題及其原因與對策:
    問題1:幼兒在游戲中有爭搶角色的現(xiàn)象。 原因:很多幼兒都想扮演老師。
    對策:在游戲前指導(dǎo)幼兒自主協(xié)商分配角色。 問題2:幼兒只顧游戲,忘了在游戲中使用禮貌用語。 原因:幼兒的禮貌習(xí)慣還不能自如地運用到游戲中去。 對策:提醒幼兒在游戲中使用禮貌用語。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十二
    1、學(xué)習(xí)一邊拍節(jié)奏一邊說出動物園里的動物名稱。
    2、大膽模仿動物的動作。
    3、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
    集體或小組進(jìn)行。
    1、輪流說出動物園里的動物名稱。
    2、一邊說動物名稱,一邊模仿動物的動作。
    3、不能說別人說過的動物名稱。
    1、學(xué)習(xí)打節(jié)拍:第一拍拍手,第二拍拍腿,反復(fù)、連貫拍出節(jié)奏。
    2、大家一邊拍節(jié)奏。一邊問“動物園里有什么?”第一位幼兒站起來一邊說“動物園里有猴子”,一邊模仿猴子的動作。每位幼兒依次接著邊說邊做動作,整個游戲中幼兒都要一起打節(jié)拍。
    3、如果有幼兒重復(fù)了前面小朋友說過的.動物名稱,則游戲結(jié)束,該幼兒為大家表演一個節(jié)目,游戲重新開始。
    1、可以增加游戲的趣味性和難度:大家加快打節(jié)拍的速度,幼兒說和做動作的速度也相應(yīng)加快,訓(xùn)練幼兒反應(yīng)的靈敏性和口齒的伶俐性。
    在區(qū)域活動中幼兒已經(jīng)對磁鐵有了一些認(rèn)識,知道哪些東西可以被磁鐵吸住,哪些不可以被磁鐵吸住。在嘗試用磁鐵吸杯子時,孩子們都感到疑惑不解,為什么杯子是鐵質(zhì)的也吸不起來呢?(在生活中很多物品都迷惑了孩子的眼睛如:鋁、不銹鋼做的勺子、杯子,在孩子們的印象中金屬制品都是鐵的。)這時老師給予了經(jīng)驗上的幫助:并不是所有的金屬都是鐵制品,有些并不是鐵做的,所以光用眼睛是看不出來的。這時候我們就可以用磁鐵來試一試,實驗證明杯子不是鐵制品,是不銹鋼制品,所以不能吸起來。在孩子們嘗試用磁鐵吸東西的過程中,程瀾淇以外地發(fā)現(xiàn):“老師,你看,我的磁鐵可以將塑料玩具吸起來,因為我的玩具里面放了一個回形針,磁鐵吸住了回形針?biāo)酝婢卟粫??!蔽衣犃顺虨戜康脑捄?,覺得太意外了,之后我請孩子們想一想有什么辦法可以讓其他非鐵質(zhì)的物品也被磁鐵吸起來。這時孩子們都舉一反三用了很多的辦法,都將非鐵質(zhì)的物品吸起來,大家感受到了成功帶來的快樂。通過這個活動孩子們對鐵制品非鐵制品有了更加深入的了解,而且培養(yǎng)了孩子解決問題的能力。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十三
    提高幼兒聽音樂的`能力。
    【活動準(zhǔn)備】。
    火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、ppt。
    【活動過程】。
    1、聽第一段音樂,韻律操導(dǎo)入。
    t:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!
    t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)。
    2、聽第二段音樂,游戲開始。
    (1)聽第一遍音樂,感受音樂。
    t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。可是音樂聲一停,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!
    t:哇,我們木頭人可真厲害啊!
    (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)。
    t:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!
    (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。
    t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!
    t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)。
    t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!
    t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)。
    t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!
    t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)。
    t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!
    3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。
    t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十四
    1.喜歡參加集體游戲,激發(fā)樂于嘗試、敢于嘗試的精神。
    2.提高動作的協(xié)調(diào)性、靈敏性和身體的柔韌性。
    3.練習(xí)在墊子上側(cè)身前滾的技能。
    活動準(zhǔn)備
    1.音樂:森林的早上
    2.墊子四塊、塑料玩具四筐。
    活動過程
    今天的天氣真好啊,兔媽媽要帶她的孩子們?nèi)プ鲇螒蛄耍?BR>    1.教師引導(dǎo)幼兒自主探索游戲玩法。
    教師:兔媽媽要帶小兔到大森林去采蘑菇,可是有一條沼澤擋住了去路,
    你們有什么辦法可以過去呢?
    (1)教師把墊子放在路上當(dāng)作沼澤,請幼兒開動腦筋想辦法過河,進(jìn)行嘗試。
    (如跳、爬等)
    (2)教師示范“側(cè)身滾”動作:
    伸展身體躺在墊子上,側(cè)身向前滾動。
    (3)請幼兒練習(xí)嘗試“側(cè)身滾”
    教師重點指導(dǎo)幼兒要保持好身體的協(xié)調(diào)性,不要滾到墊子外面。
    2.講解游戲玩法及規(guī)則
    (1)游戲玩法:
    將幼兒分成四隊,到沼澤對面去采蘑菇。
    小兔子要運動側(cè)身滾的方法度過沼澤地,踩好蘑菇從墊子一側(cè)跑回。
    (2)游戲規(guī)則:
    幼兒在墊子上側(cè)身向前滾,不要掉到“水里”去,如掉進(jìn)“水里”,
    要重新到墊子上側(cè)身滾,采完蘑菇按制定路線返回。
    3.組織幼兒在音樂聲中進(jìn)行游戲。
    教師:孩子們你們可真能干啊,采了這多的蘑菇,
    咱們?nèi)ソo兔奶奶送些去吧,讓她也嘗一嘗,好嗎?
    (教師帶領(lǐng)幼兒做放松練習(xí),活動自然結(jié)束。)
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十五
    1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。
    2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。
    3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
    4、增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    音樂《一二三,木頭人》‘。
    一、基本玩法。
    1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”
    2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。
    3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。
    4、然后再開始下一輪木頭人游戲。
    指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。
    二、創(chuàng)新玩法。
    玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當(dāng)另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。
    指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。
    評價重點:能否第一反應(yīng)做出身體控制。
    三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。
    指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。
    評價重點:能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。
    四、游戲升級:聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動物走路。
    指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。
    評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動作。
    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的'時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十六
    民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。
    1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
    2.提高幼兒語言的'表達(dá)能力。
    3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
    幼兒學(xué)各種小動物走路,進(jìn)行活動。
    參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)
    幼兒散步做放松活動。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十七
    1、利用廢舊的瓷磚作畫,增進(jìn)幼兒與母親之間的情感交流。
    2、培養(yǎng)幼兒的'表達(dá)與表現(xiàn)美的能力。
    活動準(zhǔn)備:油畫棒、瓷磚、抹布等
    1、準(zhǔn)備一塊瓷磚或地磚。清洗干凈,保持干燥。
    2、活動中由家長和孩子共同使用油畫棒,完成一幅瓷磚畫。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十八
    中班幼兒喜歡到戶外去活動,做游戲,為了增強(qiáng)幼兒的體質(zhì),增強(qiáng)幼兒的合作意識和協(xié)作能力,我精心的設(shè)計了過隧道游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得游戲樂趣,并在游戲中磨練自己勇氣和信心,養(yǎng)成不怕困難的習(xí)慣和決心。
    1、培養(yǎng)幼兒積極的參與意識和在集體中的配合能力。
    2、增強(qiáng)了幼兒敢于戰(zhàn)勝自己自信心和勇氣。進(jìn)一步學(xué)會了集體合作。
    1、哨子一個,小紅旗兩個
    2、音樂《一起加油》
    教師帶幼兒到戶外操場,指導(dǎo)做簡單的熱身動作。蹲下,起來,慢跑,扭腰等。
    以急不可待的想?yún)⒓拥接螒蛑腥ァ?BR>    幼兒要彎著腰快速的從隧道中過去,看看那個小組最先完成,就發(fā)給他們一個小紅旗。讓后幼兒換角色進(jìn)行游戲。
    匆的穿越隧道,小眼睛還不是看看另一組的小朋友,害怕被他們爭了先。
    過隧道游戲?qū)τ變簛碚f,很刺激,是個有點冒險的游戲,所以幼兒們精力都很集中,專注,在這個游戲中,幼兒學(xué)會了集體合作,理解了集體合作的重要性,也進(jìn)一步獲取了游戲的意義。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇十九
    1、練習(xí)用不同的方法挖戰(zhàn)壕。學(xué)習(xí)深挖、亞、拍等技能。
    2、合理巧妙地借助多種挖沙工具和輔助材料來建構(gòu)戰(zhàn)壕,鍛煉幼兒的小肌肉以及動作的協(xié)調(diào)性。
    3、遵守玩沙規(guī)則,愛護(hù)自己和同伴的作品,不揚沙、扔沙,體驗玩沙的快樂。
    1、紅旗、藍(lán)旗各二十枚埋在沙里。
    2、玩沙工具若干。
    3、說明圖一張,積木人32個。
    1、說明游戲規(guī)則。
    小戰(zhàn)士們,今天我們接到一個任務(wù),在這片沙地里埋著一些棋子,請你們根據(jù)卡片來找,卡片上數(shù)字代表椅子的順序,那頭是第一張,旗子就在對應(yīng)椅子旁邊線的位置,紅隊在紅線這邊找,蘭隊在藍(lán)線這邊找,找到棋子后插在洞穴的兩邊。
    2、總結(jié)經(jīng)驗。
    (1)剛才你是怎么挖到的?借助什么工具?
    (2)怎么樣挖,才能挖的又深、又快、又安全。
    教師小結(jié):我們可以借助工具挖洞,小心輕放,才不會揚起沙。
    2、好,我們一起來挖一條戰(zhàn)壕,讓我們可以沿著戰(zhàn)壕去營救人質(zhì),
    (引導(dǎo)幼兒戰(zhàn)壕要挖的深才不會被敵人發(fā)現(xiàn))
    1、這地圖什么意思?出示地圖,解說游戲內(nèi)容
    2、幼兒分兩組比賽。(二次)
    現(xiàn)在我們把人質(zhì)送回家吧。
    幼兒園中班木頭人游戲教案篇二十
    運動課程是我園的園本教研。本著豐富幼兒課余生活,提高幼兒身體素質(zhì),使其得到全面、科學(xué)、協(xié)調(diào)發(fā)展精神,我園從上個學(xué)期開始把運動課程作為園本教研進(jìn)行研究和實踐。通過一個多學(xué)期的研究實踐,取得了一定的成效。這次活動,我根據(jù)幼兒近期發(fā)展的特點,設(shè)計了這堂涵蓋了幼兒運用沙包走、跑、跳、爬等技能的運動課。目的在于鍛煉幼兒身體運動的靈活性、協(xié)調(diào)性,提高幼兒運動中的平衡能力。培養(yǎng)幼兒喜歡參加運動的興趣。
    一、嘗試沙包的多種玩法,培養(yǎng)玩沙包的興趣。
    二、在運動中鍛煉身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    三、鍛煉幼兒勇敢的精神及相關(guān)的安全運動意識。
    一、與幼兒人數(shù)相等的各種小動物頭飾、沙包(筐裝好放置在預(yù)定位置),若干小星星貼畫(智勇雙全小星星)。
    二、場地布置:
    寬闊平整的運動場上設(shè)置距離約為30厘米遠(yuǎn)的兩條平行花線(小溝),并排放置約5米長的平衡木兩根(橋),鋪約10米長的墊子(草地)。
    三、操節(jié)音樂:《世界真美好》
    1、隊列隊形練習(xí):
    幼兒帶頭飾成兩路縱隊聽口令入場,齊步走,齊步跑,(喊口令:一~二~三~四,一二三三四。)左右分隊走、切斷分隊走—六路縱隊到預(yù)定位置成操節(jié)隊列隊形分布。
    2、熱身活動
    小動物們做早操:《世界真美好》
    師:聽說今天家里要來許多小動物做客,兔媽媽準(zhǔn)備了好玩的玩具,到底是什么玩具呢?你們想知道么?看!在那邊。
    1、搶沙包:聰明寶寶真厲害,不碰、不摔跤、不推不拉。拿到玩具跑回來。
    2、比賽:
    師:喜歡兔媽媽的玩具什么?喜歡嗎?兔媽媽想看看小動物們誰最能干,你是最能干的么?那我們來比一比,怎么樣?。比賽過程中,要注意什么呢?﹙注意安全、講秩序,互相幫助﹚??凑l能勇敢的完成全部比賽項目,能出色完成比賽任務(wù)的小動物,兔媽媽要獎勵他一顆“智勇雙全”小星星哦!努力!加油!
    (1)、夾物跳:雙腳夾住包從操節(jié)位置起跳,按順序成兩路縱跳隊至“小溝”處
    (2)、夾包比遠(yuǎn):兩腳夾住沙包站在線后,然后雙腳跳起用收腹向前擺腿的力量用力將沙包擲過“小溝”去。然后跳過“小溝”
    (3)頂沙包:把沙包拾起來放在頭頂上,向前走動,使沙包不掉下來,到小橋處,小心地走過“橋”。一直走到“草地”邊。
    (4)、背沙包:手、腿著地背上放沙包,背沙包爬過草地(小動物可以互相幫忙,把沙包放在背上)。
    1、給勇敢完成任務(wù)的幼兒頒發(fā)“智勇雙全“小星星,討論沙包的其他玩法,幼兒找朋友自由玩沙包比賽。
    師:沙包好玩嗎?那你還可以怎樣玩沙包呢?我們一起來試試。
    例如:投包入筐、螃蟹走(兩人一組,背靠背夾住沙包,手臂挽住手臂,橫著身體像螃蟹一樣側(cè)著走,先到者為勝者。)、看誰投得遠(yuǎn)、拋接沙包(單手持沙包,向上拋出后,自己拍手一二次,然后用原來的手接住。依次方法反復(fù)進(jìn)行。熟練后可以增加拍手的次數(shù)。)等。
    2、放松活動:孩子們,累了嗎?來我們大家跟著音樂放松一下。揉揉腿,抖抖手,踢踢腳等。收拾沙包,回教室,入廁、洗手、喝水、休息。