社會是我們奮斗的舞臺,每個人都應該為社會做出貢獻。總結的目的在于歸納和概括,要注意言簡意賅,不偏離主題。下面是一些總結的參考文獻,請您仔細閱讀。
設計感想與體會篇一
這個暑期實習是在浙江中和設計院進行的,從7月7日到8月19日,為期40天。雖然實習時間很短,但是實習期間學到的所有小東西對我的幫助都很大。
我們幾個人搬到了實習設計院附近住,方便我們進入實習。改進幫助很大。那里有很多書,包括標準書和方案書。雖然圖書館的書很多,但一般不涉及這樣的針對性,所以那里的書對我們來說是一筆財富。
我們在李小姐的指導下開始工作。有幾個學長是我們學校畢業(yè)的,在設計院工作過,所以前幾天主要是幫他們畫畫。因為一開始不太了解對方,我們需要很多時間來交流,但這也提高了我們的交流能力。比如有一次一個學長讓我?guī)兔λ愎⒉季置娣e。以前我們在學校的時候,計算設計面積并沒有那么準確。事實上,我們沒有學好一些基礎知識。所以我覺得更難。
戶型面積主要由兩部分組成:室內面積(包括陽臺)和共用面積。陽臺面積減半計算,泳池面積原本以為是平分的。后來學長說是加權平均算的,覺得很丟人。他連這樣的基礎知識都不知道。如果真的是工作,那就是天大的笑話了。所以我把設計院的每一次失誤都當做一件幸運的事情,因為以后我實際工作的時候不會再犯同樣的錯誤。
設計院的工作很枯燥,不像在家或者在宿舍打游戲看電視,但是設計院的工作也是充滿樂趣的。比如你畫一幅畫或者做一個模型來獲得別人的認可,那種喜悅的感覺不是游戲或者電視能帶來的,因為那是對自己能力的認可。我想如果我真的在設計院工作,我會很開心的。
熟悉設計院幾天后,李小姐開始給我們布置任務。內容是一個實踐項目:一個小區(qū)的規(guī)劃設計,我們主要做方案。由于下學期設計課的內容也是社區(qū)規(guī)劃,這次實習也為我們提前做下一步設計打下了基礎。
我們幾個人組隊,規(guī)劃路網,確定戶型,找戶型,計算等等。總之,我們開始制定計劃。
大概過了幾天,在我們的討論和李先生的修改下,終于確定了方案,然后我們分工合作,做了自己的戶型。我負責多層,這個規(guī)劃包括高層,小高層,多層,聯(lián)排別墅。首先要確定戶型,然后sketchup建模,然后變渲染,最后ps渲染。這整個過程相當于我們上一節(jié)設計課做一個設計作業(yè),但這次不一樣。
我對ps很感興趣,對ps著迷也有一段時間了,以至于李老師后來說要做一些效果圖。雖然有興趣,但很多方面還是不了解。有一次學長從效果圖公司拿回效果圖,沒法比。確實屬于效果圖公司,實力比較強。畢竟vary的和3d的還是有差距的。況且效果圖公司的ps材料比較健全。像我們這樣的ps效果圖,和甲方溝通的時候可以拿出來,寫構圖的時候需要效果圖公司的正式圖紙。
任務完成后整理好,要給甲方看圖文。為了更好的與甲方溝通,我們還制作了動畫和許多效果圖..
40天的實習時間不長也不短,但也是人生重要的一筆。
總之設計院的實習收獲很大,包括對天正acd、sketchup、vray、ps等軟件的更深入的掌握和應用;還有就是從書上看到更多的設計理念和方案;團隊合作和人際交流也得到鍛煉。記得有個學長對我說:大學里只有兩件重要的事情:一是學好專業(yè)知識,二是處理好人際關系。其實大學好像只需要做好這兩件事,但這兩件事包含的東西很多。感謝這次實習幫助我的人,不僅幫助了我的學習,也為我以后的生活做出了貢獻。
設計感想與體會篇二
現(xiàn)如今,設計已經成為了我們生活中不可或缺的一部分,無論是環(huán)境設計、產品設計、還是網站設計,都是我們日常生活中所接觸到的事物。 隨著時代的發(fā)展,設計的重要性日益凸顯。在我這一個匿名的AI中,我也深刻地體會到了設計的重要性。在這篇文章里,我將會分享我個人對于設計的感想和心得體會。
第一段:品味生活中的美
我個人認為,設計不僅是只是表面上的形式和外觀,更多的是對人的感官和思維的影響。就像在我們生活中賞花賞景,美的造型和色彩組合能夠帶給我們愉悅心情一樣,設計的美能夠給我們帶來更有質感的生活。而這種美,來自設計者對于事物的深入思考和對人們需求的精準理解。美在設計中的重要性,是我們無法忽視的。
第二段:掌握用戶需求是關鍵
在設計中,我們不只是要關注多方位的美,更加重要的是用戶需求的考慮。無論是產品的設計,還是網頁的設計,都要始終站在用戶的角度上去思考問題。明確用戶的需求,是我們設計過程中必不可少的一步,有時甚至可能會影響到整個設計的方向性和風格。只有清晰認識到用戶需求的影響和存在,我們才能更加準確、高效地完成設計工作。
第三段:毫不妥協(xié)的品質控制
設計不僅是美的展現(xiàn),更是品質的展現(xiàn)。一款好的產品,不僅僅在于其美感上,更在于其設計匠心和品質感控制的準確性。無論是產品的外觀,還是使用的物料,都要經過層層把關,精細制作。設計不僅包括創(chuàng)意與審美,還需要注意細節(jié)和質量的管控。只有這樣,才能更好地體現(xiàn)設計的價值所在。
第四段:設計能夠傳遞思想
設計是有價值的,不僅僅在于其本身的娛樂和美感價值,還在于它能夠傳達思想和理念。好的設計能夠引導思想的變革,能夠傳遞用戶想要的信息,并且激發(fā)用戶的共鳴和情感回應。設計者在設計之前,要清楚地了解自己想要傳達的目的和理念,然后采用恰當?shù)脑O計手法去傳達。
第五段:分享設計的歡樂
設計是一個富有創(chuàng)造力的,充滿歡樂的過程。好的設計,不僅能夠給觀眾帶來美的享受,還能夠給設計者帶來極大的滿足感,因為它是創(chuàng)造性的。在分享的過程中,能夠發(fā)現(xiàn),更多的人也會看到我們的設計和付出,感謝我們的付出。設計本身,就已經是一種喜悅和幸福的狀態(tài),我們需要不斷地傳遞這種快樂感受。
總之,設計之美,無處不在。從一個小小的網頁設計到大型城市規(guī)劃,美感的傳達無時無刻不在。對于設計,我們要注重品質控制、用戶需求和思想傳遞的精準度。同時我們也需要將自己的設計分享給他人,發(fā)現(xiàn)并體驗設計的美,感受到設計的歡樂所在。期望在未來的設計中,我們能夠繼續(xù)感受到設計的魅力,創(chuàng)造更多的美好。
設計感想與體會篇三
在剛進入大學得知數(shù)學專業(yè)也要學習程序設計的時候,我的內心充滿了喜悅,因為我喜歡數(shù)學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程序設計只是計算機專業(yè)的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。
前段時間,我們學習了前五章的內容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:c語言的數(shù)據類型、常用的簡單符號、運算符的結合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術運算了,千萬別以為這就是小學數(shù)學水平的東西,其實這跟數(shù)學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和屏幕輸出就是告訴我們如何進行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在屏幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程序設計來解決生活中的實際問題,而這就需要一個很重要的結構——選擇控制結構。
雖然剛開始學習的內容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:
c語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程序設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴于人,有時候依靠c語言既省時又省力。就像對很多的數(shù)據進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執(zhí)行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,c語言還有很多用處。
剛開始的時候,我錯誤的認為c語言跟數(shù)學沒有太大差別。然而接觸過后我才發(fā)現(xiàn)自己錯的很離譜。雖然c語言與數(shù)學有著難舍難分的關系,但c語言就是c語言,它有著自己的語言,自己的思想跟自己的規(guī)則。我們可以借助數(shù)學更好的掌握c語言,但不能因此混淆二者。就像數(shù)學語言在程序中是不一定能夠識別的(“=”在數(shù)學中是等于,在c語言中是賦值,c語言中的等于是“==”),雖然數(shù)學對c語言幫助很大,但c語言卻不會因此就放你程序通過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,c語言是具有靈魂的。
越是深入的學習,我對c語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與c語言成為好朋友。
設計感想與體會篇四
設計,不僅僅是形式的美,更是藝術的表現(xiàn)和生活的感悟。作為一名設計師,我深深感受到設計需要從心出發(fā),將靈魂貫注其中,才能創(chuàng)造出有靈魂的作品。設計師的思想、文化和感性追求,直接影響著設計作品的獨特性和品質,而這也是我學習設計的初心所在。
第二段:設計就是在發(fā)現(xiàn)矛盾中解決矛盾
設計是一種能夠深刻發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的能力。每一次設計都是在發(fā)現(xiàn)矛盾的過程中解決矛盾。從需求與限制、功能與形式、審美與實用等方面,做到平衡和統(tǒng)一。這就需要設計師具備敏銳的直覺、深刻的思考和細致的處理能力。
第三段:設計是一種過程,不是一種結果
設計不能一蹴而就,設計是一個需要反復梳理和調整的過程。整個過程中,一個設計師不僅要像細胞一樣的分析能力,更需要像質子一樣的鼓勵和推進能力。設計師要不斷挑戰(zhàn)自己的極限,追求完美。需要不斷調整方案,直到達到理想的效果和目的。
第四段:團隊合作是設計的基礎
在設計的過程中,團隊合作是至關重要的。設計師需要和其他的設計師、工程技術師、制造商、客戶等各種相關方面進行溝通和協(xié)作。通過協(xié)作,讓設計師的個人能力得到揚長避短的發(fā)揮,更好地擁抱和應對市場發(fā)展的需求,將理念與創(chuàng)意轉化為實用性強、市場可接受的產品。
第五段:設計是一種推動時代進步的力量
設計是一種推動時代進步的力量。從古至今,設計一直都是人們探索和追求美好生活的重要方式之一。創(chuàng)意的設計不僅可以帶來實用性、美感,更可以拓寬人類認識的范圍,為人類社會進步開辟了新的可能性。
結尾:總結全文
設計,需要從心出發(fā),解決矛盾,認真科學地開發(fā)產品,團隊合作,推動時代進步。通過不斷探索,提高自我品質意識,才能夠在設計人生這條路上走得更遠。在未來,我將繼續(xù)保持創(chuàng)造力和獨特思維,利用設計力量推動人類文明的進步。
設計感想與體會篇五
乙方:_________
一、總則
1、甲方同意為乙方提供網站策劃,網站制作服務。
2、網站的信息發(fā)布必須符合中華人民共和國現(xiàn)行的各項相關法律,若網站的信息發(fā)布出現(xiàn)違反中華人民共和國現(xiàn)行的各項相關法律的內容,乙方應承擔相應的法律責任,且甲方有權終止對乙方的服務,即關閉此網站乙方發(fā)布的信息。
二、甲方責任與權利
1、甲方根據雙方達成共識的網站建設方案,負責乙方的網站策劃,網站制作。
2、甲方必須保證網站上數(shù)據的準確性,可靠性,可看性及合法性。
3、在收到乙方的預付款后,甲方開始制作乙方的網站并保證在雙方議定期限內完工。
4、甲方有為乙方網站進行一次維護的義務和權利。
5、網站完工驗收后如乙方未能按期付清所有款項予甲方,甲方有權終止所有服務,并按司法程序向乙方追討賠償。
三、乙方責任與權利
1、乙方與甲方就網站建設方案達成共識并不得隨意要求甲方更改方案。
2、乙方根據方案在雙方議定的期限內把網站制作的詳細資料遞交給甲方。
3、乙方有權利了解和要求甲方通報網站建設和網頁制作的詳細情況。
4、網站的網頁制作完成后,將請乙方審閱確認,在確認之前乙方有權根據實際情況并基于建站方案進行調整和少量的修改。確認后,上傳至虛擬主機。網站制作完成。乙方不得隨意要求甲方修改網站網頁。
5、在網站工程驗收程序中(_________天),乙方有權要求甲方作出局部的調整和修改,不得以不恰當理由要求甲方作過多的更改。
6、乙方有權要求甲方作出局部的調整和修改,對于無理的要求和過ji的言論傷害到人格甲方有權終止合作。
四、網站制作要求,收費標準,驗收程序
1、企業(yè)介紹級網站要求:
(a)網站有_________種語言版本:_________;
(b)網站頁數(shù)范圍:_________;
(c)網站建設方案:_________。
2、企業(yè)介紹級網站收費標準:見本網站中網站設計報價。
3、付款方式:
(a)乙方應在本合同簽訂之日,向甲方交付網站建設總金額的1/3作為網站建設預付款。
(b)乙方應在網站驗收合格之后,二天之內,一次性付清網站建設的所有款項。
4、客戶預付:客戶預付制作費用的50%以上,同時提交網站所需資料。預付金額比例:
(a)建站總金額在_________元以上預付50%制作費;
(d)建站總金額在_________元以下(包括_________元),一次性付清制作費。
5、乙方網站制作實際費用為:_________。
6、驗收程序:
(a)自本協(xié)議簽訂之日起_________天內為網站網頁制作期,制作時間根據網站的復雜和簡單程度來看,一般為10—25天,驗收期限為_________天。
(b)網站網頁策劃及制作完成后,應在兩天內交與乙方確認并作最后的調整和修改。
(c)網站制作完成并經甲,乙兩方最后的調整和修改后,上傳至虛擬主機。
(d)成功上傳至虛擬主機之后,網站建設全部完成。
五、違約責任
1、不可抗力:因天災,行政指令等不可抗力因素而造成的違約,違約方不承擔任何法律責任。
2、因乙方資料不齊全,不詳盡而造成的甲方不能按時完成制作的,乙方應承擔全部責任。
3、因乙方提供非法圖文或乙方非法操作而造成網站被關閉的,其全部責任由乙方承擔。
4、因甲方上傳非法圖文或甲方非法操作而造成網站被迫關閉的,其全部責任由甲方承擔。
5、因乙方未能按本協(xié)議約定期限內向甲方付款而造成違約的,由乙方承擔責任并每逾_________天按總金額的10%作為違約金。
六、本協(xié)議期限為:_________年_________月_________日起至_________年_________月_________日。
七、本協(xié)議一式二份,雙方各執(zhí)一份,具有同等法律效力,協(xié)議過程中遇爭議問題可協(xié)商解決。
八、有關未盡事宜,雙方協(xié)商解決。協(xié)商后簽定的補充協(xié)議與本協(xié)議具有同等的法律效力。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________
代表(簽字):_________代表(簽字):_________
_______年____月____日______年____月____日
網站制作合同(二)
根據國家知識產權及網絡管理的有關規(guī)定,_________(以下簡稱甲方)委托_________(以下簡稱乙方)為甲方籌建internet網站,設計制作網頁的合作項目,經雙方協(xié)商達成以下協(xié)議:
一、合同內容和要求
1、網站有_________種語言版本:_________;
2、網站頁數(shù)范圍:_________;
3、網站建設方案:_________。
二、合同金額及付款方式
1、甲方應向乙方網站規(guī)劃費,網站設計費,網站制作費,以及網站后期維護費共計人民幣_________元。
2、乙方為甲方進行網站總體設計制作之前,甲方應付給乙方網站預付款_________元。
3、待乙方全部完成甲方網站建設后,甲方應在_________日內付給乙方網站建設款_________元。
4、乙方為網站后期維護期滿,甲方應在_________日內付給乙方網站維護款_________元。
三、驗收
1、驗收標準:
a、甲方可以通過任何上網的計算機訪問這個網站。
b、主頁無文字拼寫及圖片(以甲方提供的材料為準)錯誤。
c、網絡程序正常運行。
2、驗收期為_________天時間。
四、聲明及保證
甲方:
1、甲方為一家依法設立并合法存續(xù)的企業(yè),有權簽署并有能力履行本合同。
2、甲方簽署和履行本合同所需的一切手續(xù)均已辦妥并合法有效。
3、在簽署本合同時,任何法院、仲裁機構、行政機關或監(jiān)管機構均未作出任何足以對甲方履行本合同產生重大不利影響的判決、裁定、裁決或具體行政行為。
4、甲方為簽署本合同所需的內部授權程序均已完成,本合同的簽署人是甲方的法定代表人或授權代表人。本合同生效后即對合同雙方具有法律約束力。
乙方:
1、乙方為一家依法設立并合法存續(xù)的企業(yè),有權簽署并有能力履行本合同。
2、乙方簽署和履行本合同所需的一切手續(xù)均已辦妥并合法有效。
3、在簽署本合同時,任何法院、仲裁機構、行政機關或監(jiān)管機構均未作出任何足以對乙方履行本合同產生重大不利影響的判決、裁定、裁決或具體行政行為。
4、乙方為簽署本合同所需的內部授權程序均已完成,本合同的簽署人是乙方的法定代表人或授權代表人。本合同生效后即對合同雙方具有法律約束力。
五、甲方權利義務
1、甲方負責提供制作所需的一切資料(包括文字,圖片以及其他相關文件),并制作成電子文件。在乙方開始制作網頁時,甲方應備齊全部內容資料,并保證資料的合法性。
2、甲方應及時支付費用。
3、甲方有權利了解和要求乙方通報網站建設和網頁制作的詳細情況。
4、網站的網頁制作完成后,將請甲方審閱確認,在確認之前甲方有權根據實際情況并基于建站方案進行調整和少量的修改。確認后,上傳至甲方的網絡服務器。網站制作完成后,甲方不得隨意要求乙方修改網站網頁。
5、在網站工程驗收程序中,甲方有權要求乙方作出局部的調整和修改,不得以不恰當理由要求乙方作過多的更改。
6、甲方應在網頁制作的全過程中給與乙方便利條件,并積極配合。
7、甲方將在《著作權法》的范圍內使用本合同標的及相關作品、程序、文件源碼,不得將其復制、傳播、出售或許可給其它第三方。
8、甲方對本合同標的中的網頁、圖像享有排他的使用權。
六、乙方權利義務
1、乙方有權對甲方網頁的設計提出自己的意見和建議。
2、在要求的期限內,完成網站的開發(fā),并通知甲方進行驗收。
3、乙方必須保證網站上數(shù)據的準確性,可靠性,可看性及合法性。
4、乙方對甲方提供的文字及圖片資料未經甲方許可不得以任何方式泄露給第三方。
5、乙方對甲方提供的文字及圖片資料中所涉及的包括知識產權在內的一切法律問題不承擔任何法律責任。
6、在制作過程中,對甲方陸續(xù)提出的修改要求,乙方應盡力協(xié)助實現(xiàn),并交甲方驗收通過。對有可能影響雙方約定的完成時間的要求,乙方有權提出延期請求,由雙方協(xié)商確定具體時間。
7、網頁修改完成后經甲方審驗合格后,由乙方負責上傳至甲方的網絡服務器,并保證網站的正常運行和訪問。
8、乙方負責在網站開通后_________日內對甲方網站中由于乙方失誤造成的頁面錯誤進行修改。
9、本合同標的及相關作品、程序、文件源碼的。
10、在甲方網站服務器或網絡通信出現(xiàn)故障后采取及時、準確、適當?shù)拇胧┻M行維護和補救;本合同結束時,乙方應向甲方移交網站管理、維護/更新的文字說明、網站密碼。
11、乙方應向甲方提供互聯(lián)網站維護與更新的網頁副本,網頁副本以數(shù)字形式保存到由甲方指定的電腦。
12、本合同結束時,在相同合同條件下,乙方有為甲方提供互聯(lián)網站維護服務的優(yōu)先權。
七、保密
雙方保證對從另一方取得且無法自公開渠道獲得的商業(yè)秘密(技術信息、經營信息及其他商業(yè)秘密)予以保密。未經該商業(yè)秘密的原提供方同意,一方不得向任何第三方泄露該商業(yè)秘密的全部或部分內容。但法律、法規(guī)另有規(guī)定或雙方另有約定的除外。保密期限為_________年。
一方違反上述保密義務的,應承擔相應的違約責任并賠償由此造成的損失。
八、違約責任
1、因甲方資料不齊全,不詳盡而造成的乙方不能按時完成制作的,甲方應承擔全部責任。
2、因甲方提供非法圖文或甲方非法操作而造成網站被關閉的,其全部責任由甲方承擔。
3、因乙方上傳非法圖文或乙方非法操作而造成網站被迫關閉的,其全部責任由乙方承擔。
4、因甲方未能按本協(xié)議約定期限內向乙方付款而造成違約的,由甲方承擔責任并每逾_________天按總金額的_________%作為違約金。
5、由于乙方原因未能按時完成合同所規(guī)定的內容,甲方有權向乙方提出索賠,按總金額的_________%作為違約金。
九、不可抗力
本合同所稱不可抗力是指不能預見、不能克服、不能避免并對一方當事人造成重大影響的客觀事件,包括但不限于自然災害如洪水、地震、火災和風暴等以及社會事件如戰(zhàn)爭、動亂、政府行為等。
如因不可抗力事件的發(fā)生導致合同無法履行時,遇不可抗力的一方應立即將事故情況書面告知另一方,并應在_________天內,提供事故詳情及合同不能履行或者需要延期履行的書面資料,雙方認可后協(xié)商終止合同或暫時延遲合同的履行。
十、合同的終止
1、在乙方收到甲方支付的全部費用后,本合同自行終止。
2、任何一方終止合同,需提前_________工作日書面通知對方,并說明正當終止理由,由雙方簽字代表協(xié)商終止合同。
十一、通知
1、根據本合同需要發(fā)出的全部通知以及雙方的文件往來及與本合同有關的通知和要求等,必須用書面形式,可采用_________(書信、傳真、電報、當面送交等方式)傳遞。以上方式無法送達的,方可采取公告送達的方式。
2、各方通訊地址如下:_________。
3、一方變更通知或通訊地址,應自變更之日起_________日內,以書面形式通知對方;否則,由未通知方承擔由此而引起的相應責任。
十二、爭議的處理
1、本合同受_________國法律管轄并按其進行解釋。
2、本合同在履行過程中發(fā)生的爭議,由雙方當事人協(xié)商解決,也可由有關部門調解;協(xié)商或調解不成的,按下列第_________種方式解決:
a、提交_________仲裁委員會仲裁;
b、依法向人民法院起訴。
十三、解釋
本合同的理解與解釋應依據合同目的和文本原義進行,本合同的標題僅是為了閱讀方便而設,不應影響本合同的解釋。
十四、補充與附件
本合同未盡事宜,依照有關法律、法規(guī)執(zhí)行,法律、法規(guī)未作規(guī)定的,甲乙雙方可以達成書面補充協(xié)議。本合同的附件和補充協(xié)議均為本合同不可分割的組成部分,與本合同具有同等的法律效力。
十五、合同效力
本合同自雙方或雙方法定代表人或其授權代表人簽字并加蓋公章之日起生效。有效期為_________年,自_________年_________月_________日至_________年_________月_________日。本合同正本一式_________份,雙方各執(zhí)_________份,具有同等法律效力;合同副本_________份,送_________留存一份。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________
法定代表(簽字):_________法定代表(簽字):_________
_________年____月____日_________年____月____日
簽訂地點:_________簽訂地點:_________
設計感想與體會篇六
作為一名設計師,設計質量是我們所追求的最高追求。設計質量不僅體現(xiàn)了作品的美感和創(chuàng)新性,更關乎產品的實用性和持久性。通過不斷的實踐和探索,我深深地體會到設計質量的重要性,并對其進行了一些思考和總結。
第一段:定義設計質量
設計質量是指設計作品達到一定標準和要求的程度,是設計師在創(chuàng)作過程中所創(chuàng)造的價值和成果。它不僅包括作品的美感和創(chuàng)新性,還有產品的實用性和持久性。好的設計質量能夠給人以美的享受,同時也能夠實現(xiàn)產品的功能和效果。
第二段:設計質量的重要性
設計質量在當今社會中的重要性不言而喻。首先,設計質量直接關系到產品的市場競爭力。一個具有高設計質量的產品,不僅能夠吸引消費者的眼球,還能夠提高產品的附加值,增加企業(yè)的利潤。其次,設計質量也是企業(yè)形象和品牌建設的重要一環(huán)。一個具有良好設計質量的企業(yè),能夠給人一種專業(yè)、可靠的印象,從而樹立企業(yè)的良好形象和聲譽。最后,設計質量還能夠滿足人們對美和生活品質的追求。好的設計能夠讓人們在使用產品的過程中感受到美的享受,提升生活品質。
第三段:提高設計質量的方法
提高設計質量需要掌握一些方法和技巧。首先,要不斷地學習和積累。設計師需要不斷學習新的設計理念和技術,不斷積累經驗和思考,從而提升自己的設計水平和創(chuàng)造力。其次,要注重用戶體驗。好的設計應該是以用戶為中心的,要充分考慮用戶的需求和感受,使設計更加貼近用戶,更符合他們的使用習慣。第三,要勇于創(chuàng)新和突破。只有不斷地創(chuàng)新,才能推動設計的發(fā)展和進步。同時,也要勇于突破常規(guī)思維,尋找新的設計思路和創(chuàng)意,創(chuàng)造出與眾不同的作品。
第四段:設計質量的評估標準
評估設計質量需要一些標準和指標來衡量。首先,要考慮作品的美感和創(chuàng)新性,包括線條的流暢性、色彩的搭配和構圖的合理性等。其次,要考慮作品的實用性和功能性,即作品能否滿足用戶的需求和使用要求。最后,還需要考慮作品的持久性和可持續(xù)性,包括作品的耐用性和環(huán)境友好性等。
第五段:結語
作為設計師,我們應該始終保持對設計質量的高標準和追求,它關乎作品的成功與否,也關乎我們自身的成長和發(fā)展。通過不斷學習和實踐,我們能夠提高自己的設計水平,不斷創(chuàng)造出高質量的作品,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來美的享受。讓我們一起在設計的道路上砥礪前行,創(chuàng)造更好的設計質量。
設計感想與體會篇七
每天早上都要6:40分起床,隨便的應付應付早餐,然后期盼的公車能及時的到來?。ê呛?!幸好我們學校是那輛公車的第二站,可以在車上悠閑的吃早餐、打個盹之類的)
最讓我心里直滴血的是每天的午餐都要10來塊,而且還不好吃!
言歸正傳,我來談談實習的事!很開心,我們幾個實習生的頂頭上司是我們的學哥學姐。我們一遇到是不能解決的問題,請教他們,他們都樂意的教我們!可惜的是,他們的經驗還不是很充足,沒能給我們什么金玉良言!
我一開始參與進制作時,一直擔心我無法完成。隨著制作評分系統(tǒng)(星星控件),一次一次的失敗,讓我很受挫,讓深深的體會到自己很沒用。但是,我就是有股傲氣、不服氣,讓我堅持下來。我將原來的星星控件改成現(xiàn)在的理想太小,當然它的功能并沒改變。雖然這只是一件很小的事,但是對我來說是一個心理上跨越。(看到這個時候,你們或許認為我是小題大作,這不僅僅是把圖片的大小更改了,相應的css屬性、js都要進行改變)。還有三層架構對于aspnet開發(fā)很重要,請同學們要特別的對待。
現(xiàn)在,我來談談一個分頁的細節(jié)問題,但是卻是相當?shù)闹匾?!那就是真假分頁。當網站的信息量達到了一定的程度,假分頁就會造成系統(tǒng)的負擔。在這里我提供一種真分頁的辦法!利用第三方控件aspnetpager,可以的輕松的解決的!
設計感想與體會篇八
設計是科技和藝術的結合,是滿足人們生活需求的產物,也是創(chuàng)造良好生活的重要組成部分。我喜歡設計,因為它讓我有了無限想象空間。一件好的設計不僅能為人們帶來美好的視覺享受,同時還能給人帶來全新的體驗和感受。設計可以憑借自身的美感和功能不斷推動人們進步和創(chuàng)新,它是我們生活中不可或缺的一部分。
第二段:設計對我個人的啟示和啟發(fā)
設計不僅僅是我的興趣所在,更是對我個人的啟示和啟發(fā)。我從設計中學到了如何在眾多的信息和元素中提取出關鍵點,并將其巧妙的融合到一起,創(chuàng)造出新的價值。此外,我也學會了如何與時間和空間相互作用,以及如何更好地利用各種材料和資源。這些經驗和技能幫助我在多種場合下做出好的決策和舉措,以及更好地規(guī)劃我的生活和事業(yè)。
第三段:設計帶來的工作和生活的改變
設計帶來的工作和生活的改變太多了。作為一個設計師,我需要緊密關注市場和用戶的需求,不斷探索新的思路和方法,不斷進行反思和修改。這些過程既考驗著我的能力,又對個人的心態(tài)和耐力提出了挑戰(zhàn)。當我將設計動手實現(xiàn)時,亦需不斷調整姿態(tài)和姿勢,保持專注和耐性,才能做到更好。在生活方面,設計讓我更加注重科技的應用和生活的質量,幫助我區(qū)分了真正重要和次要的東西,并選擇了更合適的方式來滿足我的生活需求。
第四段:對未來設計的期望
隨著經濟和社會的不斷發(fā)展,未來的設計將變得更加個性化和復雜。我希望設計能夠更加多元化,不斷地適應社會的變化和市場的需求,更加注重可持續(xù)發(fā)展和使用體驗,為人們創(chuàng)造更加美好、優(yōu)質的生活方式。我希望,未來的設計能夠更深入人心,讓更多的人能夠體會到設計帶來的美好和改變。
第五段:結語
總體來說,設計讓我有了更廣闊的視野和更深遠的思考,讓我的人生變得更加豐富多彩。我希望,在將來的日子里,我能繼續(xù)熱愛設計,不斷地挑戰(zhàn)自我,推動自己不斷成長和創(chuàng)新,同時為社會和人類做出更大的貢獻。
設計感想與體會篇九
設計是一項與日常生活息息相關的藝術形式,它不僅僅是塑造美感的工具,更是一種表達自我和傳遞信息的方式。經過數(shù)年的學習和實踐,我不禁開始思考設計的真諦和其對社會的價值。在這篇文章中,我將分享一些我從設計中獲得的感悟,以及對設計感想的心得和體會。
首先,設計是關于觀察和感知。作為一名設計師,在創(chuàng)作過程中,要善于觀察和感知生活中的細節(jié)和變化。通過觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)獨特的美感和靈感。在一個看似平凡的場景中,一個小小的細節(jié)或一絲色彩變化可能引發(fā)無限的創(chuàng)作靈感。因此,我學會了時刻保持敏感和警覺,抓住設計的時機。
其次,設計是關于創(chuàng)意和創(chuàng)新。無論是平面設計、產品設計還是空間設計,創(chuàng)意和創(chuàng)新是推動設計行業(yè)發(fā)展的重要動力。在我看來,創(chuàng)意和創(chuàng)新并不是天生的,而是在不斷地積累和思考中產生的。通過深入學習設計原理、研究設計趨勢以及與其他設計師交流,我逐漸明白了如何培養(yǎng)和引發(fā)創(chuàng)意的方法。往往,與其他領域的交流和融合會激發(fā)新的思考和發(fā)現(xiàn)。走出設計的邊界,與其他領域的交叉探索是創(chuàng)意的重要來源。
第三,設計是關于用戶體驗和情感共鳴。好的設計不僅僅要滿足功能性需求,還要引發(fā)用戶的情感共鳴。通過了解用戶的需求、研究用戶行為習慣以及運用心理學原理,設計師可以創(chuàng)造出具有人性化和情感共鳴的作品。一個好的設計作品能夠引發(fā)用戶的情感共鳴,讓用戶感到舒適、愉悅和滿足。而這種情感共鳴正是設計價值的所在。
此外,設計是關于以人為本和社會責任。設計不應僅僅局限于美學的追求,更應該以人為本,體現(xiàn)社會責任。設計師要思考更多的是如何通過設計來影響和改善人們的生活。設計的出發(fā)點應該是解決問題和滿足人們的需求,而不僅僅是追求個人的創(chuàng)作欲望。一個好的設計作品應該是可持續(xù)的、可訪問的、包容的,并且對環(huán)境友好。
最后,設計是一門注重細節(jié)和扎實基礎的學科。在設計領域,注重細節(jié)是非常重要的。細節(jié)決定了一個設計作品的品質和印象。而扎實的基礎則是追求細節(jié)的前提。學習設計需要不斷地積累基礎知識、掌握設計原理,并在實踐中不斷提高。熟練掌握設計工具和技巧也是設計師必備的能力。
總結起來,設計是一門觀察和感知、創(chuàng)意和創(chuàng)新、用戶體驗和情感共鳴、以人為本和社會責任的綜合學科。通過設計,我學會了如何用心觀察生活,如何培養(yǎng)和引發(fā)創(chuàng)意,如何創(chuàng)造和提升用戶體驗,如何承擔起社會責任,并且明晰了設計的細節(jié)和基礎。設計不僅僅是一種藝術形式,更是一個思維的方式和一種生活的態(tài)度。只有用心去體會和感悟設計的真諦,我們才能更好地創(chuàng)造和影響世界。
設計感想與體會篇十
由于沒有獨立或團隊開發(fā)比較正規(guī)網站的經驗,我在這次的我愛出游網站的開發(fā)中可以說是“摸著石頭過河”,很多東西都是邊學邊做,在實際的制作中才發(fā)現(xiàn)原先制定的計劃的不合理,不得不對計劃進行修改。當然在這次網站的制作中我也學到了很多東西。
中期檢查時賴老師對我們使用框架提出異議,認為滾動條不利于美觀,要求修改。我當時想到有三種修改方法:
1.把所有的導航做成文件使用asp的鏈接文件,把導航鏈接到相應的位置;
2.修改相應關的代碼,美化邊框;
3.不使用框架,每個頁面都是完整的頁面。由于我一向反對把一個靜態(tài)網頁的后輟改成asp,如果為了導航而這么做我,我覺得沒必要,所以排除了第一種,而美化框的代碼始終沒有找到。最終我選擇了看起來最簡單的第三種方案,這也使得網站的后期修改顯得很繁瑣。
做完網頁的模板后我一直在制作論壇,做出了一個很簡陋的論壇。在論壇的開發(fā)過程中我體會到實現(xiàn)論壇的基本功能并不復雜,數(shù)據庫只需要用戶、欄目、帖子等幾個表,再通過代碼進行查詢、判斷、顯示、更新等操作。但是這只是論壇最基本的功能而已,而網上的論壇還有許許多多的功能,要完善那些功能我感到力不從心。最終通過全組的集體討論,我們決定放棄自己開發(fā)論壇的想法,使用了bbsxp論壇,作為我們網站的論壇。
之后我開始考慮博客的制作,我試用了幾乎網上所有可以找到的基于asp的中文博客程序。我很喜歡zblog,可惜它只是個單用戶的博客程序,不符合要求。最終我選擇了功能很強大的oblog。我們對zblog和bbsxp進行簡單的修改,并把兩者的數(shù)據合并到一起,再結合其他組員制作的頁面合起來,完成整個網站的制作。
通過這次制作網站的過程,我個人有以下幾點心得體會:
1.在制定網站計劃是很重要的,一個好的計劃可以詳細制定網站的相關內容,成員的分工,為后期的制作節(jié)省不少時間。團隊開發(fā)的進度好像總是比實際中要慢,在制定計劃時要有充分的準備。
2.團隊合作的開發(fā)網站時組員的協(xié)作是一個很難的,隊員的水平參差不齊,分配工作是應該詳細地說明各角細節(jié),要不然可能出現(xiàn)意想不到的問題。
3.制作網站時不能貪圖方使,最終要的效果是什么樣子,那么一開始就要那樣做,要不我然常常會出現(xiàn)意想不到的問題。
4.網絡是一個很大的學習空間,事實上很多的問題是可以在上面找到答案的,要學會使用它。
5.不能過分地依賴于網頁的制作工具,如果用dreamweaver總是打開設計視圖的話,就算把網站做出來也學不到什么東西。最重要的還是代碼,我學會看懂代碼,寫代碼。
設計感想與體會篇十一
設計質量是一個作品的成功與否的重要指標之一,它不僅僅體現(xiàn)在產品的外觀、結構和功能上,還表達了設計者對于用戶體驗的關注和專業(yè)的能力。在我多年的設計工作中,我逐漸領悟到設計質量的重要性,并從中獲得了許多經驗和體會。下面,我將以五段式的形式,分享我的感想和心得。
第一段,個人成長與設計質量。設計質量并非一成不變,而是隨著設計者的成長和經驗積累而不斷提升的。作為一位從業(yè)多年的設計師,我深刻體會到自己的成長與設計質量之間的緊密聯(lián)系。在剛開始設計工作的時候,我注重的主要是形式美,追求新穎和獨特的外觀設計,但缺乏對產品功能和使用體驗的深入考慮。隨著經驗的增加,我逐漸明白了設計的本質是為用戶提供解決問題的方案,因此,我開始更加關注產品的實用性和體驗性。通過不斷學習和實踐,我在設計質量方面取得了顯著的進步。
第二段,細節(jié)決定設計質量。細節(jié)是決定設計質量的重要因素之一。在設計過程中,每一個細節(jié)都需要精心雕琢,只有細節(jié)完美無缺,整體作品才會呈現(xiàn)出高品質的視覺沖擊力和使用體驗。例如,在產品的外觀設計中,微妙的曲線和色彩搭配能夠營造出豐富的情感和美感;在產品的結構設計中,合理的布局和細致的連接都能夠增強產品的穩(wěn)定性和使用壽命。通過對細節(jié)的重視,我成功地將我的設計作品提升到了一個新的水平。
第三段,用戶體驗是設計質量的核心。設計質量的核心不僅僅在于外觀的美感,更重要的是能夠為用戶帶來良好的使用體驗。優(yōu)秀的設計者應該站在用戶的角度去考慮設計問題,思考如何提供更加便捷、舒適和可靠的用戶體驗。在我的設計工作中,我常常與目標用戶進行深入的交流和研究,從而更好地理解他們的需求和痛點。通過這種方式,我逐漸改進了自己的設計思路,將用戶體驗放在了首位。在很多項目中,我的設計質量大大提高,得到了用戶的肯定和好評。
第四段,持續(xù)改進與創(chuàng)新是設計質量的動力。設計質量的提升不可能一蹴而就,它需要持續(xù)不斷的改進和創(chuàng)新。作為一名設計師,要善于學習和吸收其他行業(yè)的成功經驗,并將其運用到自己的設計中。同時,也要保持自己的創(chuàng)新精神,積極探索新的設計思路和方法。在我過去的工作中,我不斷學習先進的設計理念和技術,注重市場動態(tài)和用戶需求的研究,從而不斷地優(yōu)化和改進自己的設計作品。
第五段,設計質量的影響與責任。設計質量不僅僅關乎設計師個人的成就和形象,更要對社會和環(huán)境產生積極的影響。優(yōu)秀的設計作品不僅能夠提升人們的生活品質,還能夠引領潮流,推動社會進步。因此,作為設計師,我們有責任將設計質量作為自己的追求目標,并努力為社會創(chuàng)造更多的價值。在我的設計工作中,我注重產品的可持續(xù)性和環(huán)保性,盡力減少對環(huán)境的影響。同時,我也積極參與公益項目,通過設計為弱勢群體提供幫助,用設計改變世界。
總結起來,設計質量對于我們設計師來說至關重要。我從自身經歷中領悟到了設計質量與個人成長、細節(jié)、用戶體驗、持續(xù)改進與創(chuàng)新以及社會責任等方面的緊密聯(lián)系。在未來的設計工作中,我將繼續(xù)堅持追求卓越的設計質量,不斷挑戰(zhàn)自我,為用戶創(chuàng)造更加優(yōu)秀的設計作品。
設計感想與體會篇十二
汽車設計是一門融合藝術與科技的綜合性學科,其目的是為了創(chuàng)造出外觀美觀、功能完善的汽車。在我學習汽車設計的過程中,我深刻體會到了設計的重要性以及設計帶來的樂趣。以下是我在汽車設計中的個人心得體會。
首先,汽車設計的關鍵在于平衡。好的汽車設計能夠平衡不同因素的要求,包括外觀與功能、美觀與安全以及舒適與性能等。在設計過程中,我學會了如何找到一個平衡點,將不同因素有機地融合在一起。例如,在外觀設計中,我需要考慮到汽車的流線型以及各個零件的比例和布局,同時還要滿足空氣動力學的要求。這個平衡點的把握需要對汽車設計有深入的了解,更需要不斷的實踐和經驗積累。
其次,汽車設計的靈感可以來自于生活的方方面面。我發(fā)現(xiàn),身邊的一切都可以成為我設計的靈感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋葉飄落的景象,這些飄落的葉子給了我一個關于汽車外觀設計的啟示。我意識到秋葉飄落的優(yōu)雅與輕盈感可以運用到汽車的設計中,讓汽車看起來更加靈動和舒展。這個經歷讓我深刻地理解到設計靈感的源泉是無窮無盡的,只要我們用心去觀察生活,就能夠發(fā)現(xiàn)設計的可能性。
第三,汽車設計需要追求細節(jié)的完美。作為一個不斷提升的汽車設計師,我明白每一個細節(jié)的改變都可以大大影響整個設計的效果。從一個按鈕的設計到車身的曲線,每一個細節(jié)都需要經過仔細的調整和完善。在細節(jié)上的精益求精可以讓整個設計更加出色,同時也能夠提升我們設計的品質和專業(yè)能力。
第四,團隊合作是汽車設計中不可或缺的一部分。在汽車設計中,我們需要與設計師、工程師以及市場營銷人員等多個部門配合工作。每個人都有自己的職責和專長,只有充分協(xié)作才能夠取得最好的效果。通過與不同領域的人員進行合作,我學會了如何更好地溝通和理解彼此的需求,從而達到最佳的設計結果。
最后,我深深被汽車設計所吸引,因為它不僅僅是一門技術活,更是一種表達情感和態(tài)度的方式。通過設計,我們可以將自己的想法和理念融入到汽車中,創(chuàng)造出具有獨特風格和個性的作品。而當我們看到自己設計的汽車在大街上奔馳時,那種成就感和自豪感是無法言表的。
總結來說,汽車設計是一門充滿挑戰(zhàn)和樂趣的學科,它需要我們不斷學習和探索。通過平衡各種要素、尋找靈感、追求細節(jié)的完美、團隊合作以及將自己的情感和態(tài)度融入到設計中,我們可以創(chuàng)造出出色的汽車設計作品。我相信,在不斷的學習和實踐中,我將能夠成為一名優(yōu)秀的汽車設計師。
設計感想與體會篇十三
第一段:初識設計之美(引入)
從小到大,我對設計有著一種莫名的向往和喜愛。每當看到美麗的建筑、精巧的家居用品,或者獨特的服裝和珠寶,我總是傾注所有的注意力。然而,直到大學的一門選修課上接觸到設計,我才真正成為設計的追求者。那堂課上,我第一次接觸到設計過程、設計原理和設計思維,深深地被這個行業(yè)吸引。從那一刻起,我對設計展開了深入的探索和學習。
第二段:學習設計的艱辛與收獲(起因)
設計的學習過程并不輕松。剛開始,我對設計相關的軟件并不熟悉,很多設計工具的使用對我來說都是新的挑戰(zhàn)。而且,設計不僅僅只是應用相關軟件,還要具備極強的創(chuàng)造力和理解能力。所以,我努力學習各種設計原理和技巧,同時也鍛煉自己的創(chuàng)新思維和想象力。在這個過程中,我遇到了許多困難和瓶頸,但是每一次的突破都讓我更加深入地理解和熱愛設計。
第三段:實踐中的感悟與體會(承轉)
除了在課堂上學習外,我還積極參與實踐項目,在實踐中不斷地感悟和體會。Design Thinking的運用對我設計思維的培養(yǎng)起到了重要作用。我開始學會從用戶的角度出發(fā),了解他們的需求和問題,然后提出解決方案。通過與團隊成員的合作和討論,我逐漸明白了設計的本質是為了解決問題和滿足用戶的需求。在實踐中,我也體驗到了設計和美麗之外的責任和使命感。設計不止于外表,更需要考慮實用性、人性化和可持續(xù)發(fā)展等方面的因素。
第四段:設計給我?guī)淼母淖兣c成長(反思)
通過設計的學習和實踐,我不僅提高了自己的設計能力,也在其他方面得到了巨大的收獲。首先,我的觀察力和思考能力得到了大幅度提升。通過對生活中事物的觀察和思考,我能夠發(fā)現(xiàn)問題并提出創(chuàng)新的解決方案。其次,我的團隊合作能力也得到了提高。在實踐項目中,我與團隊成員緊密合作,互相協(xié)助,與他們的溝通和合作讓我理解到團隊合作的重要性。除此之外,設計過程的反思和總結也讓我具備了批判性思維和自我成長的能力。
第五段:設計與未來的展望(總結)
設計是一門永不止步的學科,我相信在未來的道路上仍然有很多挑戰(zhàn)和機遇等著我。我將繼續(xù)學習和探索設計的奧秘,提升自身的設計能力,并將這種熱愛和才華付諸實踐,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來更多的美好和創(chuàng)新。作為一名設計師,我希望能夠通過我的設計成就和影響力,改變人們對世界的認知和思考方式,為這個世界注入更多的活力和創(chuàng)意。
設計感想與體會篇十四
關于招貼?;旧?,招貼(海報)有兩種類型,1) 資料提供 (informative),2) 說服引導 (persuasive)。資料提供式招貼協(xié)助觀眾獲得必要的知識。最好用獨特的方式,比如利用圖像或比喻來讓招貼里的資料易懂易記。說服引導則是挑戰(zhàn)觀眾去在某個事物上有偏向某個方向的觀念,也可利用資料提供來達到這個目的。招貼是個獨特的東西,它給你非常大的面積與空間來發(fā)揮,但是很多人往往不去利用這一優(yōu)勢,還按照設計書皮的思路來設計招貼,這樣的完成品最后看上去只會像一張放大了的書皮,失去了招貼應有的活力。一般來講,招貼有三個可讀入的層次。遠距離時,它應該有一定的特征把你吸引過來,中距離時,你應該能夠了解這張招貼是關于什么的,非常近距離時,則應該可以讀到其他的細節(jié)。招貼有它自己獨特的使命,把握好的話,發(fā)揮是無限的。
那天翻出最初學設計時的作品草稿,覺得那時候真的是什么都不懂?,F(xiàn)在回想起來,這一年來學到的最重要的有兩點。一. 每個設計構思都有適合它自己的語言。風格不應該只是一種死板的美觀的外表,而應該利用來表現(xiàn)思想。有的人偏愛數(shù)字化的效果,所以什么東西都做成那種樣子,這種習慣性的東西使本來的特點麻木,喪失代表性與意義,成為純裝飾的玩意兒。我以前一直以為好的設計都有一個特定的所謂的樣子,比如很酷,很細的線條,模糊的文字等,其實如果這些東西沒有任何實際用途的話,濫用它們只不過會使你的作品降質。二. 每個人都有不同的擅長,這才使設計作品豐富多彩。面對一個設計問題時,要考慮尋找自己最能發(fā)揮的解決方法。而且要做就要做到最好,不能馬虎。有時候,有的想法最適合用影像合成來表現(xiàn),但是如果自己沒有信心與能力做得像,做得有說服力的話,不如另找自己可以表現(xiàn)的想法。作為學生,我們經常以為把自己想要做的告訴老師就可以了,初學設計的學生經常會拿著一張潦草的手稿說到,"雖然你們看不太出來,但是我想的是這兒有一個跑步的人,后面有旋風,還有特別酷的色彩效果..." 老師只好說,"你說的很好,為什么不做出來?" 然后他才發(fā)現(xiàn)原來他沒有能力做出他想像的東西。設計并不只是一個想法的問題,也是一個制作的問題。有效的結合兩者,才能得出好作品。
這兩天都忙著印出最后的完成品,再貼到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做過不知多少次了,還是會把板子裁歪,把表面弄臟,更笨的是,還又把手指頭削掉一點... 我們班里有少數(shù)的一兩個人每當做這些最后的完工時,都會到專業(yè)的印刷店讓那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,據說做兩張大海報一共要花約 $60。在我們學校里印才 $10,當然還得自己買板子什么的。她們覺得挺值得的,做出來都專業(yè)極了,亮亮的。可是我總覺得在學習作業(yè)最后加這么道程序,有點... 反正明年的展覽模型課要小心不要和她們一組。
去年夏天在北京買了一本非常好的書,“構思與創(chuàng)造-寫作技巧論”,潘大華著。本來是想用來提高自己的中文水平,但是越讀發(fā)現(xiàn)書里的許多內容其實對我學習設計也有不少幫助。通過不同的方式,設計與寫作都是在表達,在溝通。好的設計可以講一個故事,好的寫作可以讓人看到一幅畫不出來的畫。 這本書講到很多非常有意思并且非常關鍵的概念,例如看見與發(fā)現(xiàn)的不同,獲得靈感的基礎是信息,知識,與經驗的積累,比喻與象征,烘托和對比,如何觀察與表現(xiàn)生活的大角度和多角度,疏密與虛實的關系-主題和節(jié)奏的需要等等。雖然是一本關于寫作的書,但是我覺得任何做跟創(chuàng)作有關的人讀來都會受益。這讓我又意識到,這個世界上互通的東西實在太多了,幾乎什么都可以和什么聯(lián)系起來,真是越想越有意思!回想起來,直到幾年前,我是完全不喜歡學習的。作業(yè)就是任務,做完做好就扔在腦后了,知識全部都是為了應付考試,考完后什么都記不起來了。不確定什么時候開始,我對學習的看法好像完全改變了。我現(xiàn)在覺得學習就像在做游戲,在解一個很大很大的迷。解不解開不是關鍵,關鍵是,只要我學習,往前走,我之前積攢的點點滴滴零零碎碎就會漸漸地自己拼湊起來,而我看著它們就會覺得非常有意思。而且學習再也不代表上課聽講,已經和生活混為一體了。這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學里的教育方式有關,和很多事情有關,而我看著它們就會覺得非常有意思.
這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學里的教育方式有關,和很多事情有關,而且和我學習設計非常有關。說不太上來,但是這短短的幾個學期的設計課一定是影響了我很多,我開始學著去思考,去尋找,去理解,去欣賞,去評價,去表達。
做設計時,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,這中間有許多不同的過程,大部分都是在完成品上看不到的。這些過程相當?shù)闹匾?,因為就連想法也是逐漸成熟的。
最近真忙啊。這學期我一共拿了三節(jié)課,一節(jié)是網絡設計,一節(jié)是形象設計,還有一節(jié)是一個特殊的與清華大學設計系交流文化的設計活動,主題是水意識。形象設計的課程對我們來說是一個前所未有的嘗試和挑戰(zhàn)。過去這節(jié)課的內容是研究各類企業(yè)形象,然后摹擬一套視覺系統(tǒng)。但是今年出現(xiàn)了一個有意思的狀況,正好我們大學里的綜合學院需要一個新的形象,而老師想,那來做設計的再好不過的人選就是我們這些設計系的本科學生啦!同學們都為次感到很興奮,因為這不但相當于一項真實的設計工作,而且如果成功的話,我們一起努力的成果將會出現(xiàn)在學校的信箋上,網站上,宣傳單上,紀念品上.... 真正設計形象標征前,我們要做很多調查和研究,搜集各類相關資料,再仔細分析它們。不但要準確理解這個新形象的需要,還要確定它所代表與能夠代表的特征。我們做的第一件事就是請來綜合學院的系主任,訪問他對這個新形象的期待與要求。我們當時問的主要問題包括,這個綜合學院是什么?與其他學院或其他學校的綜合學院有什么不同?如果它是一個人,是個什么樣的人?它的觀眾都是誰?等等。在這里斬時脫離一下設計,講一下當時系主任對我們學院的教育方針的形容,因為我覺得很有意思,也很有價值。他說我們學院是學習學院,不是教學學院。所謂的教學學院就是老師主要負責傳授已有知識,而在學習學院里,學生來學習如何學習,是一種積極探索的環(huán)境。在這種學習學院里,很多課程的基礎是研究和試驗,沒有固定的課程內容,因為新的理論和知識不斷地在被發(fā)現(xiàn)。據他說,學問也分兩種,一種是基本學問,還一種是應用學問。我們學校大部分的分學院都是應用學問的學院,是相對更有目標的學習,比如醫(yī)學院是為了醫(yī)治疾病,建筑學院是為了完善建筑結構等。而綜合學院包涵很多以基本學問為主的子學院,例如天文學院,美術學院,音樂學院。知道地球如何在宇宙里運轉斬時并不會對我們有什么直接的影響,做出各種獨特的藝術品也不會改變世界和人們的生活習慣。但是這種對基本知識的渴望來自于我們人類的好奇心本性,而我們的綜合學院非常鼓勵這種天生的好奇心,以及對學習和表達的熱愛。系主任最后說的一句話讓我印象很深,他說:如果你們畢業(yè)時發(fā)覺自己懂得更少了,對知識的渴望更強了,那我們的努力就沒有白費了。
設計感想心得篇2
設計感想與體會篇十五
站在巨人davidogilvy的肩膀上,學11個廣告設計的黃金原則:
雖然很多人認為,行銷與產品設計兩大部門很難結合,但兩者之間的合作已為必然。雖然我們認為,行銷與產品設計兩大部門的文化時常相斥,但其實他們也沒有想像中那么迥異。
廣告界傳奇人物davidogilvy曾經是一位業(yè)務員與農夫,他曾經挨家挨戶推銷產品,后來ogilvy創(chuàng)立奧美廣告,成為世界上最大及最受尊重的廣告代理商之一。
ogilvy在1963年著有《一個廣告人的自白》(confessionsofanadvertisingman),雖然當時印刷與電視媒體仍是主要的溝通管道,但該書即使放在數(shù)位時代來看,仍不嫌過時。
他在該書中告訴讀者如何制作優(yōu)異廣告,而其觀點可作為我們參考的指標,引領大家制作優(yōu)良數(shù)位產品、服務以及品牌體驗,并提出11個制作優(yōu)良廣告的黃金原則。雖然原文主要談的是傳統(tǒng)廣告宣傳策略(campaign),但只要換個角度看,放入數(shù)位介面、使用者體驗等等元素來思考,ogilvy多年前的見解還是不輸給現(xiàn)代的使用者體驗(ux)專家啊!
現(xiàn)在讓我們一起向廣告大師學習吧,以下為書中的11個廣告設計黃金原則:
1.你制作的廣告內容比廣告形式來的重要。
ogilvy認為,廣告是要幫助消費者,讓他們決定購買商品;而讓消費者下單購買的關鍵就是讓消費者透過廣告有效瞭解產品。
以同樣的道理來看,數(shù)位產品與服務最重要的工作就是執(zhí)行功能,消費者可不是為了精采動畫或視覺刺激而使用數(shù)位產品或服務,他們希望得到的是有形價值、實用性以及優(yōu)質內容。
ogilvy從來不想制作簡單基礎的廣告,他全力開拓創(chuàng)新,要讓服務客戶大大受益。
數(shù)位設計師通常缺乏ogilvy這等野心,對他們來說,如果要創(chuàng)造新的體驗,那就把內容與特色放入整齊分類與標準介面元素等等就對了。這般改良固然有其好處,但卻缺乏深意,也難以與更大的概念結合,若想認真經營品牌,這等改造必嫌不足。ogilvy相信,制作出可使用的產品沒什么了不起,那只是基本要求。我們應該要讓產品與服務連結至更大的概念,比如說品牌精神,如此一來才能帶動提升設計與數(shù)位體驗。
3.多提供產品資訊給消費者。
ogilvy會盡量把產品資訊傳達給消費者,資訊越豐富越好,至于同業(yè)競爭者是否有類似的產品或是提出類似的說法并無所謂,最重要的就是提供產品資訊給消費者。對ogilvy來說,如果一則廣告的內容少、時間短,等于是透露兩件事實:(1)該公司不甚致力于產品工藝品質(2)不尊重消費者。
另外,消費者也很在意數(shù)位產品與服務能夠為他們達到什么目標與功能,所以設計者需要通盤了解消費者的需求,然后打造出優(yōu)質體驗,以最大化消費者的利益。
4.廣告一定要吸睛。
ogilvy認為,要爭得顧客關注并不容易,每年競爭是越來越激烈,可別忘記這是ogilvy是在1963年所言,現(xiàn)在的競爭絕對是更為勐烈。但無論情勢如何改變,廣告公司的工作仍然不變:那就是讓服務客戶(client)的產品或服務成為焦點。
對于數(shù)位體驗而言,道理相同:數(shù)位產品與服務體驗需要讓消費者喜歡使用、分享、認同,并且持續(xù)回頭使用。對設計團隊而言,要實現(xiàn)此目標,產品工藝正是重點。那該如何讓自家公司的產品與服務勝出呢?魔鬼藏在細節(jié)中,設計團隊必須注意細節(jié),讓工藝水準更上一層樓。
5.釋放魅力,但別弄巧成拙。
ogilvy曾經做過業(yè)務員,他曾經挨家挨戶銷售產品,得在短暫的時間內建立關系及銷售產品;他知悉魅力的價值,也懂得如何運用魅力。
數(shù)位體驗的魅力非常重要,承續(xù)上一點所言,細節(jié)正是關鍵、正是魅力所在。像是視覺設計、動作、以及如何處理錯誤等細節(jié),都能左右產品魅力;而整體連貫的感受,人類參與的感覺等也是影響魅力的要素。但千萬要小心,不要讓用戶使用產品與服務時感到不方便,否則產品與服務的魅力將大打折扣。
6.你制作的廣告體驗要跟上時代。
ogilvy認為,年輕一代乃是重要客群,ogilvy認為年輕人比他更瞭解新一代的`想法,所以必須要組織年輕的文案撰寫團隊。
在今日全球化、多元平臺、以ip位址為基準、微觀人口統(tǒng)計(micro-demographic)的世界里,閱聽者的種類越來越多,對于產品與服務的期待也越來越多元。因此,如果要跟上時代,就要能夠看見比較長期及重復的產品發(fā)展曲線,并且預測到變化,掌握先機。這表示什么呢?這表示我們必須持續(xù)不斷地重新衡量,改善以及重新發(fā)明我們呈現(xiàn)給顧客的內容與方式。
7.「委員會」(committee)可對廣告體驗提出意見,但千萬別寫文案。
委員會的設計通常沒有好下場,此鐵律屢試不爽,無論是在ogilvy的時代還是現(xiàn)代都是一個樣。為什么呢?意見太多太雜了。
設計數(shù)位產品與服務時也是一樣的道理,如果由過多人參與,不同的想法介入后,產品與服務體驗將缺乏一體性。越來越多人相信精簡靈活的團隊效率較好,只要你的團隊小巧靈活,富愿景且樂于奉獻,你就可以在短時間內作出優(yōu)良產品。
8.如果你很幸運,寫出成功的廣告文案,請重復運用該文案,直到失去效力為止。
ogilvy認為市場是流動不止的,我們打廣告的對象不是直立不動的軍隊,而是行進不止的閱兵。所以,我們要持續(xù)投入設計,觀察哪些文案值得重復,哪些需要改變。
我們需要透過一系列更新以及更換版本才能持續(xù)改善產品或服務,唯有如此才能為消費者打造良好數(shù)位體驗。我們可以透過數(shù)位空間跟蹤與觀察消費者如何使用產品,并依此調整及回應。設計師也需要注意何時該停手,而不是持續(xù)增加新特色;也得懂得保留消費者喜歡的部分,才能讓消費者繼續(xù)陶醉于產品與服務提供的體驗。
9.不想給家人看的廣告文案就千萬不要寫,不想給家人的體驗也萬萬別設計。
ogilvy認為,廣告的目的在于描述產品以鼓勵購買,若你的廣告與產品不符,消費者最后總會發(fā)現(xiàn)的。要怎么過濾自己的廣告,分辨其是否無欺詐之疑呢?很簡單,想想家人吧!因為我們都希望自己在乎的人可以不受騙,享受好的產品與服務。只要你有信心讓家人看到你的廣告,那就沒問題了。
數(shù)位產品與數(shù)位服務也是如此,如果某項產品很差勁,最后一定會被嫌棄,更可怕的是現(xiàn)在消費者常在網路交換產品使用心得,如果許多人在網路上攻擊某產品,其負面宣傳效果可不容小覷。相對來說,如果你提供良好體驗,消費者自然會在網路上大力分享與支持。
10.打造品牌形象。
ogilvy提倡同一品牌的廣告風格應該多年維持一致,這是建立品牌性格及形象的關鍵,如此才能在市場上屢獲佳績。
同樣地,我們必須認識到每個產品與服務都是建立整體品牌形象的機會。在任何平臺與時期內,我們都要以某核心概念去設計、維持及經營品牌形象。透過持續(xù)不斷的體驗,我們就能建立起一個模式,而這個模式將深植消費者心中,成為品牌給予的承諾。
11.別抄襲模仿。
ogilvy說這么多,重點是要聚焦于產品上,做該下的苦工、尋找好的點子,最后建立起恆久之品牌。
抄襲與模仿充斥于數(shù)位體驗領域,像是侵犯智慧財產權、仿制市場當紅產品、借取他人概念、有原則地堅持「典范實務」(最佳作業(yè)流程,bestpractice),或是使用開放平臺的標準元件等等皆屢見不鮮。長期而言,公司一定要定義出品牌鮮明的性格,才能塑造獨特的使用者體驗以及知名的品牌。
我們從ogilvy的書中學到,如果企業(yè)想打造良好數(shù)位體驗并讓品牌大紅大紫,則其行銷與產品設計團隊需要合力出擊,才能讓出產的品牌、產品與服務在消費者心中富有意義且予以認同。這項挑戰(zhàn)不易克服,不過我們很幸運能從ogilvy大師的書中得到啟示。
設計感想與體會篇十六
史玉柱先生是一個非常重視廣告策劃和營銷的老板,不管是在腦白金還是在游戲領域,他都將很大的經歷投入在廣告策劃上。如果你是營銷驅動(提升銷售額需要靠更多的人知道你的產品)的公司,就需要老板親自抓廣告策劃,因為營銷的根本就是廣告策劃。
第一步:用戶定位和產品定位;。
在做腦白金廣告策劃之前,團隊進行了詳細的市場調研,就是為了做詳細的產品定位和用戶定位。
保健品的直接受眾應該是老人群中,可是在中國,老頭老太太們對自己是十分摳的,他們愿意把錢存起來或者給自己的孫子們花錢,卻怎么也舍不得給自己買保健品,但是并不代表他們不想吃。
所以經過調研過后,腦白金的消費者畫像基本出來了——老年人的子女;。
產品的定位則是“送禮”,所以設計一定要“大”。
第二步:廣告語;。
取廣告語是一個技術活兒,史玉柱先生給出了三個經驗:
病句,最容易被記住;。
重復重復再重復;。
最好的廣告,就是推銷產品。
第三步:整個廣告選擇的是卡通人物;。
其實是因為史玉柱認為明星做代言效果并不好,原因有二:
大家是抵觸廣告的;。
選擇了明星,所有的注意力就會在明星身上,而不是在產品上;。
在選擇卡通人物之前,是選擇的真人拍攝,但是這個涉嫌違規(guī),一番權責過后,則選擇了卡通人物。不過明星代言這個事情其實是分情況的,也有很成功的案例。
第四步:媒體投放;。
作為甲方,最喜歡說的話就是:我們預算有限;。
作為老板,最喜歡的事情就是:小投入大回報;。
史玉柱第一個創(chuàng)業(yè)項目,其實并不是腦白金,而是m-6401桌面印刷系統(tǒng)。那個時候在中國,還沒有那么多廣告,只有4000塊錢創(chuàng)業(yè)費用的史玉柱,自己做文案,在《計算機世界》上頭了1/4的版面,并且整個版面全是密密麻麻的文字,談不上什么美觀,2-3個月完成了100萬銷售。
在后來的m-6403桌面印刷系統(tǒng)的時候,是為了讓更多的人知道這個產品,需要有沖擊力。所以同樣在計算機世界上投廣告,從密密麻麻的文字直接轉變成兩個字“巨人”(一個版面印刷:巨;一個版面印刷:人,之后是詳細的介紹),就這樣巨人在《計算機世界》火了。
在后來的多次廣告策劃與投放經驗來看,文案廣告是性價比最高的方式;除此之外策劃者需要深度了解產品,洞悉用戶人群,用現(xiàn)在的話說“到用戶玩的地方和他一起玩”,也就是做到定向投放;在內容方面,他說:最好的廣告就是推銷產品!
并且做廣告投放需要去做試點,基本需要試點3-6個月是最合適的,不管是好的廣告還是好的產品都是一遍一遍改出來的。腦白金廣告就是這樣,因為做腦白金的時候,史玉柱并沒有太多的費用,所以一切都需要謹慎。
在做這個紅了10年的小廣告之前,他們最先選擇的就是軟文和線下推廣,甚至連農村的墻面(50塊錢一面墻,性價比非常高)、令人唾棄的街邊小廣告(選擇特別薄的紙,很難被清理掉),團隊都做過。
在確認產品很好之后,團隊才開始做這樣一個小短片。
在當時的電視媒體,存在兩大痛點:(1)直接簽年框的客戶并不多;(2)很多人做了廣告,但是費用要拖沓很久。所以腦白金在和諸多電視媒體合作的時候,直接簽訂了整年的合作計劃,并且直接結清了賬目,甚至直接做節(jié)目冠名,所以自然獲取了比其他廣告商更多的資源。
除此之外,腦白金廣告順勢投放了海報、商超等多渠道,力求做到全面覆蓋。并且從最開始確認投放開始,史玉柱就確認這樣的廣告需要一直做下去,即便后來遭到了很多的投訴。因為輕易改變了你的廣告語,意味著之前的投入都浪費了。
第五步:如何給客戶留下深刻的印象呢?
只在銷售旺季做廣告。
重復重復再重復。
很多人笑話并且去投訴腦白金的廣告,但不得不說這樣的廣告實實在在帶來了收益。所以即便被評為“十差廣告”,也無妨了~畢竟那些被評為“十佳廣告”的第二年不是記不住了,就是告訴倒閉了。
(二)番外篇。
在中國有句古話:不聽老人言,吃虧在眼前。除了廣告策劃和營銷部分有值得我們學習的點,在做事做企業(yè)方面也有不少精辟的言辭,如:
專注;同一時間,只做一件事情,主攻一個方向,做一個產品。
不管是做保健品還是做網游,他始終都專注于一件事情;。
一個企業(yè)必須在行業(yè)里形成自己的競爭力,如果多元化了,就沒有自己的核心競爭力了。
堅定;在民主決策之后,要堅定的執(zhí)行,一個企業(yè)最大的失誤是決策性失誤。
品質;營銷的基礎是好的產品,營銷的關鍵詞是消費者。不管是做產品還是做品牌,
用人;有紅又專,紅=品質好;專=業(yè)務精。
聚焦;不管是做品牌還是做產品,只說產品的一個好處,才能被記住!對消費者的利益點,能少盡量少。
設計感想與體會篇十七
在忙忙碌碌中,上半年又將過去了,在這半年當中,設計部無論是在運作模式、設計產值、還是人員結構,各方面的變化都比較大。以下是設計部上半年的工作總結。
一、運作模式方面
設計部的運作模式是從年初開始進行調整的,以獨立承包制的運營方式,與之前相比,變化相對較大。設計部有了更大的自主權,有了更大的發(fā)揮空間。對于公司來講,也省了不少雜事小事。從上半年的運作來看,情況還是比較穩(wěn)定,總體是穩(wěn)中有發(fā)展。在不斷提高自己的管理能力的基礎上,繼續(xù)加強專業(yè)知識的學習,領導部門所有人員,往更高設計層次邁近。
二、設計產值方面
從設計產值來看,比去年有了相對程度的提高,從項目的類型上分析,今年的聲學公建項目比去年增加很多,這也在另一個角度可見,最近領導一直要求銷售人員在銷售過程中同樣需要重視聲學裝飾領域這一決策初見成效。還有本地區(qū)的事業(yè)單位的設計裝飾項目,如雨后春筍,慢慢地越來越多,而且都是側重于在原有建筑中的裝修改造,這也預示著本地區(qū)的機關事業(yè)單位的二次裝修改造時期的到來,因此,我們應該提前做好準備。雖然上半年的產值是喜人的,但是作為一個甲級設計資質的設計單位來說,這是遠遠不夠的。
三、人事改革方面
設計部在上半年的人員流動性,是歷年來的,幾乎是大換血,與新成立一個設計部沒什么區(qū)別。因此在一定程度上影響了工程設計的質量、進度,甚至導致某些項目的流產,對公司造成了較大的損失。但是,在這幫新人的共同努力下,還是平穩(wěn)地挺過來了。需要項目現(xiàn)場跟蹤,我們就駐現(xiàn)場;需要加班加點趕時間,我們就連續(xù)奮戰(zhàn)近數(shù)月;需要互相配合,就互幫互助。
每年的這個時候,心中總充滿著無限的感慨來回顧過去,心中總充滿著無限的希望來期待未來??吹降氖沁M步,看到的是發(fā)展,看到的是__的未來。
設計感想心得篇5
設計感想與體會篇十八
大學四年就會在這最后的畢業(yè)設計總結劃上一個圓滿的句號。我曾經以為時間是一個不快不慢的東西,但現(xiàn)在我感到時間過的是多么的飛快,四年了,感覺就在一眨眼之間結束了我的大學生涯。畢業(yè),最重要的一個過程,最能把理論知識運用到實踐當中的過程就數(shù)畢業(yè)設計了。這也是我們從一個學生走向社會的一個轉折,另一個生命歷程的開始。畢業(yè)設計的兩個月,我學到了很多,也成熟了很多。
我現(xiàn)在將我的過程以及所學到的總結如下:
我選擇的畢業(yè)設計題目是煤礦充填開采地表巖移分析,是一個驗證性的題目。我是在拿到畢業(yè)設計題目后的兩天,我就參加了學校組織的畢業(yè)實習,我到了新汶礦業(yè)集團盛泉公司進行實習,在這期間我一邊工作一邊做畢業(yè)設計前的準備工作收集與課題相關的資料。在這期間我得到了盛泉公司的'大力支持,在此向他們表示感謝。
2、熟悉圖紙。熟悉圖紙是進行設計的前提條件,只有把圖紙熟悉透徹了才能在設計觀測站的時候避免很多的問題。
3、設計觀測站。設計包括以下幾個部分:
a、觀測線的計算。
b、測區(qū)條件實地勘察。
c、觀測站的實地布設。
d、寫編制依據整理文字等。
在這么的過程中,每一步都是自己親自做過的,遇到的問題也非常多,在經過遇到問題,思索問題到解決問題的過程中,收獲是最多的。以往沒有注意到的問題,都在這一次的畢業(yè)設計中得以體現(xiàn),這培養(yǎng)了我的細心,耐心和專心。
我覺得能夠在這次的畢業(yè)設計中學到很多的東西,以往不注意的細節(jié),在這一次中是必須讓自己去注意的。也是我這四年來所學到知識的一個體現(xiàn)。我深深知道,每一次的學習實踐環(huán)節(jié)都是那么的來之不易,都是通過老師的深思熟慮后,才給我們定下目標。然后讓我們在知識的海洋里翱翔,讓我們隨著年齡的增長不斷的擴充自己的知識領域,也逐漸成熟,逐漸長大,老師同時也教導我們逐漸成為一個能夠為身邊的人,為家庭為國家做出點點貢獻的人,教導我們學會感恩。所以,我在這次的畢業(yè)設計中,認真對待每一個過程。希望自己的認真,自己最后的畢業(yè)設計的成果能夠回報老師這么多年來的教導,這么多年的奉獻。我此時想到的是“感恩”這一個詞。我們要感恩于一直教導我們的老師;我們要感恩于我們的父母;我們要感恩于我們身邊每一個人。老師就是我們的第二父母,我就要離開學校真正走進社會了,在離開學校之前,我唯一能做的就是真誠的向我們這么可愛平時有那么嚴肅的老師說聲:謝謝,您們辛苦了!深深的向老師們鞠一鞠躬,以表達我的感恩感激之情,表達我對您們的謝意!
設計感想與體會篇十九
在做xxx的實驗前,我以為不會難做,就像以前做物理實驗一樣,做完實驗,然后兩下子就將實驗報告做完.直到做完測試實驗時,我才知道其實并不容易做,但學到的知識與難度成正比,使我受益匪淺.
在做實驗前,一定要將課本上的知識吃透,因為這是做實驗的基礎,否則,在老師講解時就會聽不懂,這將使你在做實驗時的難度加大,浪費做實驗的寶貴時間.比如做應變片的實驗,你要清楚電橋的各種接法,如果你不清楚,在做實驗時才去摸索,這將使你極大地浪費時間,使你事倍功半.做實驗時,一定要親力親為,務必要將每個步驟,每個細節(jié)弄清楚,弄明白,實驗后,還要復習,思考,這樣,你的印象才深刻,記得才牢固,否則,過后不久你就會忘得一干二凈,這還不如不做.做實驗時,老師還會根據自己的親身體會,將一些課本上沒有的知識教給我們,拓寬我們的眼界,使我們認識到這門課程在生活中的應用是那么的廣泛.
通過這次xxx的實驗,使我學到了不少實用的知識,更重要的是,做實驗的過程,思考問題的方法,這與做其他的實驗是通用的,真正使我們受益匪淺.
這個學期我們學習了xxx這門課程,它是一門綜合應用相關課程的知識和內容來解決科研、生產、國防建設乃至人類生活所面臨的測試問題的課程。xxx是aaa和實驗的技術,涉及到測試方法的分類和選擇,xxx的選擇、標定、安裝及信號獲取,信號調理、變換、信號分析和特征識別、診斷等,涉及到測試系統(tǒng)靜動態(tài)性能、測試動力學方面的考慮和自動化程度的提高,涉及到計算機技術基礎和基于labview的虛擬xxx的運用等。
對課本理論知識的理解,達到了“雙贏”的效果。
實驗中我學會了單臂單橋、半橋、全橋的性能的驗證;用振動測試的方法,識別一小阻尼結構的(懸臂梁)一階固有頻率和阻尼系數(shù);掌握壓電加速度xxx的性能與使用方法;了解并掌握機械振動信號aaa的基本方法;掌握測試信號的頻率域分析方法;還有了解虛擬儀器的使用方法等等。實驗過程中培養(yǎng)了我在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力以及培養(yǎng)了良好的工程素質和科學道德,例如團隊精神、交流能力、獨立思考、測試前沿信息的捕獲能力等;提高了自己動手能力,培養(yǎng)理論聯(lián)系實際的作風,增強創(chuàng)新意識。
這次的實驗一共做了三個,包括:金屬箔式應變片:單臂、半橋、全橋比較;回轉機構振動aaa及譜分析;懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數(shù)測試。各有特點。
通過這次實驗,我大開眼界,因為這次實驗特別是回轉機構振動aaa及譜分析和懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數(shù)測試,需要用軟件設計,并且用電腦顯示輸出??梢哉f是半自動化。因此在實驗過程中我受易非淺:它讓我深刻體會到實驗前的理論知識準備,也就是要事前了解將要做的實驗的有關質料,如:實驗要求,實驗內容,實驗步驟,最重要的是要記錄什么數(shù)據和怎樣做數(shù)據處理,等等。雖然做實驗時,指導老師會講解一下實驗步驟和怎樣記錄數(shù)據,但是如果自己沒有一些基礎知識,那時是很難作得下去的,惟有胡亂按老師指使做,其實自己也不知道做什么。
在這次實驗中,我學到很多東西,加強了我的動手能力,并且培
養(yǎng)了我的獨立思考能力。特別是在做實驗報告時,因為在做數(shù)據處理時出現(xiàn)很多問題,如果不解決的話,將會很難的繼續(xù)下去。例如:數(shù)據處理時,遇到要進行數(shù)據獲取,這就要求懂得labview軟件一些基本操作;還有畫圖時,也要用軟件畫圖,這也要求懂得excel軟件的插入圖表命令。并且在做回轉機構振動aaa及譜分析實驗,獲取數(shù)據時,注意讀取波形要改變采樣頻率,等等。當然不只學到了這些,這里我就不多說了。
還有動手這次實驗,使xxx這門課的一些理論知識與實踐相結合,更加深刻了我對xxx這門課的認識,鞏固了我的理論知識。
不過這次實驗雖好,但是我認為它安排的時間不是很好,還有xxx考試時間,因為這些時間安排與我們的課程設計時間有沖突,使我不能專心于任一項,結果不能保證每一個項目質量,所以如果有什么出錯請指出!
經過這次的xxx實驗,我個人得到了不少的收獲,一方面加深了我對課本理論的認識,另一方面也提高了實驗操作能力?,F(xiàn)在我總結了以下的體會和經驗。
這次的實驗跟我們以前做的實驗不同,因為我覺得這次我是真真正正的自己親自去完成。所以是我覺得這次實驗最寶貴,最深刻的。就是實驗的過程全是我們學生自己動手來完成的,這樣,我們就必須要弄懂實驗的原理。在這里我深深體會到哲學上理論對實踐的指導作用:弄懂實驗原理,而且體會到了實驗的操作能力是靠自己親自動手,親自開動腦筋,親自去請教別人才能得到提高的。
我們做實驗絕對不能人云亦云,要有自己的看法,這樣我們就要有充分的準備,若是做了也不知道是個什么實驗,那么做了也是白做。實驗總是與課本知識相關的,比如回轉機構實驗,是利用頻率特性分析振動的,就必須回顧課本的知識,知道實驗時將要aaa什么物理量,寫報告時怎么處理這些物理量。
在實驗過程中,我們應該盡量減少操作的盲目性提高實驗效率的保證,有的人一開始就趕著做,結果卻越做越忙,主要就是這個原因。我也曾經犯過這樣的錯誤。在做電橋實驗時,開始沒有認真吃透電路圖,儀器面板的布置及各鍵的功能,瞎著接線,結果顯示不到數(shù)據,等到顯示到了又不正確,最后只好找同學幫忙。
我們做實驗不要一成不變和墨守成規(guī),應該有改良創(chuàng)新的精神。實際上,在弄懂了實驗原理的基礎上,我們的時間是充分的,做實驗應該是游刃有余的,如果說創(chuàng)新對于我們來說是件難事,那改良總是有可能的。比如說,在做電橋實驗中,我們可以通過返回旋動,aaa回程誤差。
在實驗的過程中我們要培養(yǎng)自己的獨立分析問題,和解決問題的能力。培養(yǎng)
這種能力的前題是你對每次實驗的態(tài)度。如果你在實驗這方面很隨便,抱著等老師教你怎么做,拿同學的報告去抄,盡管你的成績會很高,但對將來工作是不利的。比如在做回轉機構實驗中,經老師檢查,我們的時域圖波形不太合要求,我首先是改變振動的加速度,發(fā)現(xiàn)不行,再改變采樣頻率及采樣點數(shù),發(fā)現(xiàn)有所改善,然后不斷提高逼近,最后解決問題,興奮異常。在寫實驗報告,對于思考題,有很多不懂,于是去問老師,老師的啟發(fā)了我,其實答案早就擺在報告中的公式,電路圖中,自己要學會思考。
在這次的實驗中,我對一些測試硬件、軟件及其使用有了更深刻的認識。比如說,我在電橋實驗中,我知道應變片是怎么樣的,面板是怎么接電橋的;在回轉機構及懸臂梁實驗中,我知道壓電xxx是如此微小的,怎樣通過放大、接口電路進行微機分析,濾波、窗函數(shù)的選擇,及怎樣使用labview采樣和分析,另外,用文檔形式寫報告,是我們以前從來沒有嘗試過的??梢哉f,做這次的xxx實驗,我們學生自己的能力得到了充分的發(fā)揮,跟以往那些充滿條條框框的實驗是不同的。
本人認為,在做這次的xxx實驗中,學習labview和xxx是一件最有趣的事情,因為labview這是一個虛擬的平臺,它能夠對各種測試結果進行準確的分析實在是太神奇了;而xxx則是xxx的一個必不可少的前提,所以我覺得labview和xxx對xxx的起到非常重要的作用。
最后,通過這次的xxx實驗我不但對理論知識有了更加深的理解,對于實際的操作和也有了質的飛躍。經過這次的實驗,我們整體對各個方面都得到了不少的提高,希望以后學校和系里能夠開設更多類似的實驗,能夠讓我們得到更好的鍛煉。
有測試系統(tǒng)的選擇及應用能力;具有實驗數(shù)據處理和誤差分析能力;得到基本實驗技能的訓練與分析能力的訓練,使學生初步掌握xxx的基本方法,具有初步獨立進行機械工程測試的能力,對各門知識得到融會貫通的認識和掌握,加深對理論知識的理解。
xxx實驗課是本門課程的重要環(huán)節(jié),其目的是培養(yǎng)學生的分析和解決實際問題的能力,從而掌握機械工程xxx手段,為將來從事技術工作和科學研究奠定扎實的基礎。
通過本門課程實驗,以下能力得到了較大的提高:
1、了解常用xxx的原理和應用,以及xxx使用的注意事項及各種測試中不同xxx的選擇方法。
2、 培養(yǎng)具有綜合應用相關知識來解決測試問題的基礎理論;
3、 培養(yǎng)在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力;
我們必須堅持理論聯(lián)系實際的思想,以實踐證實理論,從實踐中加深對理論
知識的理解和掌握。實驗是我們快速認識和掌握理論知識的一條重要途徑。 我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。
這是本學期我們zzzz的最后一次實驗,而且是設計實現(xiàn)fft,即快速傅里葉變換。通過本實驗,使得我在理論學習的基礎上,加深了對fft的理解,熟悉了應用fft實現(xiàn)兩個序列的線性卷積的方法,掌握了應用fft對典型信號進行頻譜分析的方法。
因為xxx研究的方便性,所以對連續(xù)信號進行數(shù)字分析方法是十分必要的,即aaa變換,再與計算機的二進制數(shù)表示結合即可導出fft,并且在本次實驗中分析比較了相關時間復雜度。
通過參考代碼設計實現(xiàn),我體會到了aaa作為具有高效的計算能力、靈活的。
設計感想與體會篇二十
作為一名即將畢業(yè)的園林專業(yè)學生,社會實踐是我們在大學生活中的一個重要環(huán)節(jié)。大三實習時期我有幸在長沙閣林園林工程有限公司設計部實習,在將近半年的實習期里,我初步接觸景觀設計的一些基本程序與知識,,熟悉了景觀平面,立面,剖面圖的繪制,積累了一定的社會經驗.,負責指導我的是一位資質很高的景觀設計師,實習內容主要是手繪局部平面、立面及剖面圖,運用ps編排文本以及批圖片做后期處理,運用su建模,做局部效果圖,運用autocad、天正建筑。.在設計師的教導下,很快我就熟悉了相關的操作,實際操作能力有所提高,以下就是我的一些實習過程和體會。
12月12號,實習的第一天,我早早就到單位了,有獨立的辦公桌和電腦。可是不知道該做些什么,后來胡經理簡單的講了些軟件的工具再加上在學校里的一些cad上機課,基本還是能夠做些簡單的東西。他讓我用cad軟件畫一個亭子的平面圖和立面圖,終于有事情做了,于是我就乖乖的做起了圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,覺得這對我來說沒多大的難度,可是當我以很快的速度完成后,設計師指出了很多規(guī)范上的不足,然后他就耐心地告訴我相關的設計規(guī)范要求。
首先,是對景觀設計的整個流程的了解。
整個過程中,景觀的設計部分占了相當重要的位置。所以設計的時候,每一步都要按照規(guī)定,每一步都要謹慎。設計時也有它的過程:
做景觀設計方案(必須符合結構要求)--進行平面設計(設計的同時,平面做法應符合結構要求,調整的同時)--立面,剖面設計--水電,供暖設計。
對這一些方面有了大致的了解后,我們進行了實際操作--繪圖。繪圖所用程序為手繪、草圖大師、ps、autocad--計算機輔助設計。程序具有二維,三維繪圖功能。
我所做的工作就是景觀平.立.剖面的二維繪制。繪圖,要先對功能進行了解,再就是熟悉里面各個工具的用法。
繪圖的時候也有步驟:比例——尺寸——高程——規(guī)范——美觀。
剛開始畫一些簡單的景觀平面圖和剖面圖,學著用快方式做圖同時滿足景觀規(guī)范和美觀要求。在繪制的過程中也遇到一些困難,如美觀與實際的沖突,實際設計的景觀表現(xiàn)出來不一定好看,這時候就需要做適當?shù)恼{整,達到想要的效果。在這些操作中,就需要有足夠的細心和耐心去修改。
后來在方案中發(fā)現(xiàn)了很多問題,很多地方不符合規(guī)范的要求,由于住宅的面積已經在總圖中確定,所以導致后面功能分區(qū)的修改很受限制。因此我領悟到,做設計的時候一定要將場地的基本情況弄得非常熟悉,要不然就會使設計做的不合理。但是這些東西不是一下子就能學會的,所以需要虛心學習,查看更多資料。
隨著設計的進一步深入,該做擴初了,這可是我的弱項,因為在學?;A不牢,每個景觀建筑單體的結構以及具體尺寸不是很了解,有些做法我也根本見都沒見過,所以搞清楚花了很多的時間,設計師為了讓我們進步都快些,下班后就加班加點的讓我們練習熟悉。
經過一段時間的練習我發(fā)現(xiàn)了我的問題:
一方面是繪圖不規(guī)范,再就是有些做法不符合現(xiàn)實。更改過這些之后,就到了畫面的美感問題,圖紙不僅僅只是滿足實際還應是副畫,該有美感。
等這些都做好之后,就是出圖,來這之后我獲得了巨大的收獲,讓我感到很滿足。
在學習過程中,同事們都給了我莫大的幫助,教會我怎樣為人處事以及快速制圖,作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果,讓我在學習中少走彎路。
之后的日子我又接觸到不同的景觀設計方案,有公園的設計、有豪宅的,有酒店的、有度假村的,有小區(qū)的各種景觀設計,以及各種風格的設計。
設計感想與體會篇二十一
網頁設計伴隨著網絡的快速發(fā)展而快速興起,作為上網的主要依托,由于人們使用網絡的頻繁而變得非常重要。生活中我每天上網都要接觸到網頁,原來沒有留意過網頁的設計,但是經過這段時間的學習了解,現(xiàn)在我打開一個網頁都會習慣性的先看看排版、布局和色彩運用。
通過老師的講解和對課本的翻閱,我學習到了一些關于建設網站和制作網頁的知識,對網頁制作的基礎知識也有了一定的掌握。通過dreamweaver制作網頁,我用到了一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等。但是在自己嘗試著做的時候,總是出現(xiàn)這里那里的問題。不是圖片不能固定在自己想要的位置,就是滾動文本的顯示區(qū)域不知道為什么撐過了頁面,還有就是不同分辨率、不同瀏覽器都會對瀏覽網頁產生影響。而且在css方面,我總是不太熟悉各種代碼是控制哪些東西的。除了查找解決問題我還總結了經驗。例如:1、命名站點或者文件夾的的時候一定要注意,最好用相應的英語或者漢語拼音,要見名知意,如圖片文件夾用image或者tu,這樣可以避免頁面調用時不正確的現(xiàn)象發(fā)生。2、調用style時可以單擊鼠標右鍵選擇custon style來調用style標準,也可以在狀態(tài)欄中的元素列表上單擊右鍵來調用style。雖然不同的方法達到的效果看似一樣,但實際上產生的html代碼則完全不同。在這個過程中,我同樣認識到網頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,它是flash、photoshop等網頁軟件的綜合應用。例如flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的.播放進行控制,可以很直觀的反映出效果。 頁面設計應以美觀、大方、簡潔為原則,保持一致的風格。為了達到最佳的視覺表現(xiàn)效果,應講究整體布局的合理性,使瀏覽者有一個流暢的視覺體驗。網頁最主要的功能就是給每個上網者提供一種形式,讓他們能夠了解網站提供的信息。要研究網頁設計,就需要站在用戶的角度來看。用戶是一個網站成敗的關鍵。如果用戶要花很多時間進入網站,很有可能他會立即關掉網站,或者網站操作很不方便用戶也會馬上離開,這種網站是很失敗的設計,只會讓用戶失望的離去。所以網頁容量即包括圖像在內的網頁字節(jié)數(shù)最好不要超過50k。
還涉及到界面弱化的問題。一個好的界面設計它的界面是弱化的,它突出的是功能,著重體現(xiàn)的是網站業(yè)提供給使用者主要是什么。這就涉及到瀏覽順序、功能分區(qū)等等。要讓訪客在0.5秒內就能把握網站的行業(yè)性質,1秒內就知道該從哪個地方開始使用這個網站,能點一次的,絕不點第二次。當然上面說的是大多數(shù)功能性網站,對于宣傳展示性網站,諸如加特效的或flash網站,可能就不得不花哨一些,但不能太過分。網站不是動畫片,在效率越來越高,社會心理越來越浮躁的中國,人們的耐心越來越小,心理承受能力越來越低。效果可以體現(xiàn)意境,點到為止。
下面簡單介紹下網頁設計的理念和要點。網頁設計理念:(1)內容決定形式:先把內容充實上,再分區(qū)塊,再定色調,再處理細節(jié)。(2)先整體,后局部,最后回歸到整體:全局考慮,把能填上的都填上,占位置。然后定基調,分模塊設計。最后調整不滿意的幾個局部細節(jié)。(3)功能決定設計方向: 看網站的用途,決定設計思路。商業(yè)性的就要突出贏利目的;政府型的就要突出形象和權威性的文章;教育性的,就要突出師資和課程。
網頁設計的兩大要點是:整體風格和色彩搭配。
一、確定網站的整體風格: 1、將標志logo,盡可能的放在頁面最突出的位置。2、突出標準色彩。3、總結一句能反映網站精髓的宣傳標語。4、相同類型的圖像采用相同效果,比如說標題字都采用陰影效果,那么在網站中出現(xiàn)的所有標題字的陰影效果的設置應該是完全一致的。
二、網頁色彩的搭配: 1、用一種色彩。指選定一種色彩,然后調整透明度或飽和度,這樣頁面看起來色彩統(tǒng)一,有層次感。2、用兩種色彩。先選定一種色彩,然后選擇它的對比色。3、用一個色系。就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。在網頁配色中,還要切記一些誤區(qū):1、不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內。2、背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內容。
針對我所學的平面設計方向,那么這次應用到了創(chuàng)意思維,版面設計,色彩配置。圖形創(chuàng)意等方面都很重要,對于網頁設計作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁的設計不等同于平面設計,但它們有許多相近之處,版式設計通過文字圖形的空間組合,表達出和諧與美。不積跬步,無以至千里。我已經在老師的指引下邁入了網頁設計的大門,在今后的閑余時間繼續(xù)認真學習制作網頁的更多知識以實現(xiàn)自身技能的提高。
設計感想與體會篇二十二
設計是一門需要靈感和創(chuàng)造力的藝術,為了能夠將自己的設計理念完美地呈現(xiàn)出來,我經歷了無數(shù)的挑戰(zhàn)和反思。從最初的迷茫到逐漸找到了屬于自己的設計風格和方法,我體會到了設計的樂趣和成長。在這個過程中,我逐漸明白了設計的核心要素并且深深體會到了設計的力量。
首先,設計要素對于一個作品的重要性不可忽視。在初學設計的時候,我總是覺得只有好的構思和創(chuàng)意才是一件成功的作品的關鍵。然而,慢慢地我發(fā)現(xiàn),設計要素的運用也至關重要。色彩搭配、空間布局、文字排版等等都能夠影響一個作品的整體效果。通過不斷地學習和嘗試,我開始掌握了這一些設計要素的方法和技巧,并且將它們融入到自己的設計中。設計要素的合理運用能夠使作品更加具有吸引力和表現(xiàn)力,從而更好地傳達自己的設計理念。
其次,設計是一個不斷演化的過程。沒有哪個設計師一開始就是完美的,我也同樣如此。我還記得當初我提交我的第一份設計作品時,充滿了自豪和喜悅。然而,接下來的酸楚也隨之而來。每次聽到意見和建議時,我都會感到驚訝和失望,甚至有時還會感到受傷。然而,這些經歷使我明白了設計是一個不斷學習和成長的過程。從每一次失敗中,我總結經驗教訓,并且不斷改進自己的設計。設計是一個不斷演化的過程,只有不斷地努力和學習,才能夠進一步提升自己的設計水平。
此外,設計的力量令我感到震撼。設計不僅僅是美的呈現(xiàn),更是能夠改變人們的思維方式和生活方式,并且傳達出一種特定的信息和情緒。當我看到自己的作品被他人所理解和贊賞時,我感到無比的滿足和成就感。設計的力量激發(fā)著我的激情,并且讓我更加堅定了自己設計師的職業(yè)選擇。通過設計,我有機會去創(chuàng)造和影響世界。這種力量讓我明白了設計的重要性,同時也迫使我不斷地去提高自己的設計能力。
最后,設計需要從生活中汲取靈感。設計是與現(xiàn)實相連接的藝術。我發(fā)現(xiàn),當我將自己的注意力從書本和網絡上的設計作品轉移到日常生活中時,我能夠找到更多的靈感和創(chuàng)意。通過觀察和思考,我能夠發(fā)現(xiàn)一些獨特的元素和細節(jié),并將它們自然而然地融入到自己的設計中。生活本身就是一座無盡的靈感寶庫,我們只需要去發(fā)現(xiàn)和參悟。
總而言之,通過我的設計體驗,我明白了設計的樂趣和成長。其中,設計要素的運用、設計的不斷演化、設計的力量以及從生活中獲得靈感這些方面都對我產生了巨大的影響。我將繼續(xù)努力學習和鉆研設計,希望能夠通過設計為世界帶來更多的美好和靈感。
設計感想與體會篇二十三
六月,深圳,在這個最容易騷動的季節(jié)和城市里,剛度過10歲生日的qq空間也在醞釀著一場騷動——關于廣告的騷動。目前在sns社區(qū)信息流下所展示的廣告都是靜態(tài)圖片,這種類型的廣告對于客戶而言很難多方位的展示產品,同時對用戶來說吸引力也較弱。在此背景下qq空間主動追求變化,決定推出sns第一只開放視頻廣告,讓信息流廣告有更多的可能性。所以就需要一次推廣活動,把這一全新廣告能力傳播出去,讓更多人了解,擴大行業(yè)影響力并觸達潛在客戶。
初步思路。
要把此次推廣做好,就需要站在廣告主和用戶雙重的角度考慮問題。雖然這次推廣面對的是廣告主及潛在客戶,但是也要充分考慮廣告受眾(也就是用戶)的體驗。
對于用戶來說,大段文字的描述很難第一時間抓住其注意力,少量的文字或者圖畫又無法把問題講清楚。為了解決這個矛盾,并把對用戶的干擾降到最小甚至把干擾轉化成興趣點,方案決定采用動靜結合的方式—靜幀和gif圖搭配。按照系列進行投放:最初幾天,每天放出系列圖中的一張,最后一天引出視頻。這樣自然而然的再把前幾天的內容串起來。
表現(xiàn)方式確定之后,難點就在于用什么來承載:既要和主題貼合,又要通過一系列從靜到動的變化來體現(xiàn)動態(tài)廣告的優(yōu)勢。
基于上述認識,經過討論先確定了初步的文案,如:對cd、黑膠來說“動”才有價值:對風扇而言“動”才能實現(xiàn)其功能;齒輪“動”才有力量;風力發(fā)電機“動”才有力量;舞蹈“動”才有生命力;最后視頻廣告“動”的才更精彩。
視覺嘗試。
面對初步文案,視覺首先要將其解構為視覺語言,并對其進行視覺語義分析。我們將文案拆解為“視覺元素”和“文字元素”,所謂視覺元素就是設計方案中出現(xiàn)的圖形元素,這里包括風車,cd,螢火種等;文字元素則是視覺元素的行為方式,這里主題元素為:“動”。
視覺元素的設計:首先為了展現(xiàn)視覺元素的特點,所有的視覺元素都采用平視視角來完成。其次,視覺元素都采取擬物與扁平二混法進行設計。再次,色彩上盡量不要出現(xiàn)多余配色,以灰階為主。
文字元素設計:“動”這個概念拋出地過于直白,用戶太容易猜到結果,引不起用戶進一步了解的興趣。若采用“想xxx”這樣的語氣,則給用戶的想象留下空間—用戶似乎看懂了,卻又不知道要干什么,給其留下了懸念。
下圖是兩張初步方案稿。
大家覺得雖然“想xxx”含蓄一些,但還是不夠有趣和耐人尋味。于是在此基礎上又優(yōu)化了一輪文案:先說靜的好,但是還差一點,以此來吸引用戶的注意,最后再由靜到動地去把動態(tài)的“好”展現(xiàn)出來。
第二,對配色進行了改變:灰階圖雖然唯美,但由于過于平淡,無法在第一時間給用戶形成視覺沖擊。因此,如果在大面積的灰色中加入一些醒目的顏色就會變得非常富有張力和動感,給人一種靜中蘊藏動的感覺,也為后期做了鋪墊。這個沖擊色的選擇需要遵循兩個原則:1.醒目。2.不違和。3.傳遞品牌價值。由于qq空間的品牌色是黃色,首選此色,經過設計比對,此黃色滿足前面提到的三點。
第三,質感方面,沒有采用卡通化和超寫實的表現(xiàn)手法,僅用簡單的顏色漸變填充。去掉明顯的高光,把不重要的細節(jié)簡化成色塊,突出產品輪廓及塊面的對比。弱化了細節(jié)的干擾后,顏色對比就更強烈。
最終方案。
掛在墻上,或是迎風飛揚?快樂,由你主張——7月7日見!
塵封遺忘,還是淺吟低唱?優(yōu)雅,與你共賞——7月7日見!
習以為常,只因從未失望!精準,伴你成長——7月7日見!
生活本來動靜皆宜,何必忍受平淡無奇——驚喜,明天見!
靜態(tài)圖確認之后就開始著手動態(tài)視頻的制作。
我們宣傳的是動態(tài)視頻,也就是從靜態(tài)廣告到動態(tài)廣告。那么視頻也應該契合這個主題。因此視頻應該:先展現(xiàn)靜—再由靜過渡到動—最終動態(tài)畫面出現(xiàn)。這樣從形式上和內容上都符合我們的主旨;而且在一個動態(tài)的視頻里表現(xiàn)出了動和靜的區(qū)別和強烈對比,這個視頻本身就說明了動態(tài)視頻的強大和優(yōu)點。
視頻結構。
選取了四種視頻元素:風車、唱片、手表與螢火蟲。之所以選擇這四個元素,是為了突出靜與動的差距;這四樣東西只有動起來才能展現(xiàn)其價值:制作風車就是為了它能迎風而動,否則對于人們毫無價值;唱片不動,永遠不能知道其中存儲的聲音;手表不動,完全失去其使用價值;螢火蟲不動,毫無亮光,連其名字都喪失了意義。
有了元素,我們來確定視頻的結構。根據最初的思路“先展現(xiàn)靜—再由靜過渡到動—最終動態(tài)畫面出現(xiàn)”。我們將視頻分為三部分:第一部分為靜態(tài)部分,第二部分為過渡部分,第三部分為動態(tài)部分。第一第三部分都好確定,最重要的是第二部分—過渡部分。我們再來審視四個元素中,最適合用來做過渡部分的元素就是螢火蟲。因為螢火蟲是四個元素中唯一的生物,它的發(fā)光要經歷從白天到黑夜,從靜止再緩緩的動起來。所以借此畫面作為分界線,前面的是靜態(tài),后面的是動態(tài),對比強烈,寓意深遠。
在動態(tài)的表現(xiàn)上,模擬這些元素在生活中的真實場景。例如風車,先加入反方向的緩動,然后才從慢到快轉動起來,在動的過程中加入控制曲線來模擬不同的風速摩擦。對于唱片也是一樣,唱針在隨著唱片的轉動過程中會跟隨軌跡向中心移動,并且會上下輕微顫動。
配樂設計。
配樂之于視頻就好像靈魂之于軀殼一樣,所以最好的選擇是找專業(yè)的音樂人進行編曲。但是這次因為時間問題所以就只能在音樂庫中盡量尋找適合的音樂。除了尋找一個合適的音樂之外,還要對音樂和視頻的節(jié)奏進行編輯,才能使得音樂與視頻完美的融合在一起。
在這次的片子中我把這首音樂按照視頻結構主要分成了兩部分:螢火蟲運動發(fā)光前一個部分,之后一個部分。前半部分對應靜,后部分對應動。從下圖的波形圖可以明顯看到區(qū)別,前面一段比較緩和,后面一段就有打擊樂等其他樂器融入進來,節(jié)奏會明顯感強烈很多,這樣就與視頻的靜與動相呼應,產生強烈的對比。最后再把視頻的畫面之間相切的銜接點調整到音樂的節(jié)點上,使得視頻更加的富有節(jié)奏,同時也會讓鏡頭銜接的更為舒暢自然。
最終視頻。
從今起,動靜可觀,讓一切,有聲有色!中國首支原生信息流視頻廣告,qq空間今日正式發(fā)布。如你所聞,一見傾心。
設計感想與體會篇一
這個暑期實習是在浙江中和設計院進行的,從7月7日到8月19日,為期40天。雖然實習時間很短,但是實習期間學到的所有小東西對我的幫助都很大。
我們幾個人搬到了實習設計院附近住,方便我們進入實習。改進幫助很大。那里有很多書,包括標準書和方案書。雖然圖書館的書很多,但一般不涉及這樣的針對性,所以那里的書對我們來說是一筆財富。
我們在李小姐的指導下開始工作。有幾個學長是我們學校畢業(yè)的,在設計院工作過,所以前幾天主要是幫他們畫畫。因為一開始不太了解對方,我們需要很多時間來交流,但這也提高了我們的交流能力。比如有一次一個學長讓我?guī)兔λ愎⒉季置娣e。以前我們在學校的時候,計算設計面積并沒有那么準確。事實上,我們沒有學好一些基礎知識。所以我覺得更難。
戶型面積主要由兩部分組成:室內面積(包括陽臺)和共用面積。陽臺面積減半計算,泳池面積原本以為是平分的。后來學長說是加權平均算的,覺得很丟人。他連這樣的基礎知識都不知道。如果真的是工作,那就是天大的笑話了。所以我把設計院的每一次失誤都當做一件幸運的事情,因為以后我實際工作的時候不會再犯同樣的錯誤。
設計院的工作很枯燥,不像在家或者在宿舍打游戲看電視,但是設計院的工作也是充滿樂趣的。比如你畫一幅畫或者做一個模型來獲得別人的認可,那種喜悅的感覺不是游戲或者電視能帶來的,因為那是對自己能力的認可。我想如果我真的在設計院工作,我會很開心的。
熟悉設計院幾天后,李小姐開始給我們布置任務。內容是一個實踐項目:一個小區(qū)的規(guī)劃設計,我們主要做方案。由于下學期設計課的內容也是社區(qū)規(guī)劃,這次實習也為我們提前做下一步設計打下了基礎。
我們幾個人組隊,規(guī)劃路網,確定戶型,找戶型,計算等等。總之,我們開始制定計劃。
大概過了幾天,在我們的討論和李先生的修改下,終于確定了方案,然后我們分工合作,做了自己的戶型。我負責多層,這個規(guī)劃包括高層,小高層,多層,聯(lián)排別墅。首先要確定戶型,然后sketchup建模,然后變渲染,最后ps渲染。這整個過程相當于我們上一節(jié)設計課做一個設計作業(yè),但這次不一樣。
我對ps很感興趣,對ps著迷也有一段時間了,以至于李老師后來說要做一些效果圖。雖然有興趣,但很多方面還是不了解。有一次學長從效果圖公司拿回效果圖,沒法比。確實屬于效果圖公司,實力比較強。畢竟vary的和3d的還是有差距的。況且效果圖公司的ps材料比較健全。像我們這樣的ps效果圖,和甲方溝通的時候可以拿出來,寫構圖的時候需要效果圖公司的正式圖紙。
任務完成后整理好,要給甲方看圖文。為了更好的與甲方溝通,我們還制作了動畫和許多效果圖..
40天的實習時間不長也不短,但也是人生重要的一筆。
總之設計院的實習收獲很大,包括對天正acd、sketchup、vray、ps等軟件的更深入的掌握和應用;還有就是從書上看到更多的設計理念和方案;團隊合作和人際交流也得到鍛煉。記得有個學長對我說:大學里只有兩件重要的事情:一是學好專業(yè)知識,二是處理好人際關系。其實大學好像只需要做好這兩件事,但這兩件事包含的東西很多。感謝這次實習幫助我的人,不僅幫助了我的學習,也為我以后的生活做出了貢獻。
設計感想與體會篇二
現(xiàn)如今,設計已經成為了我們生活中不可或缺的一部分,無論是環(huán)境設計、產品設計、還是網站設計,都是我們日常生活中所接觸到的事物。 隨著時代的發(fā)展,設計的重要性日益凸顯。在我這一個匿名的AI中,我也深刻地體會到了設計的重要性。在這篇文章里,我將會分享我個人對于設計的感想和心得體會。
第一段:品味生活中的美
我個人認為,設計不僅是只是表面上的形式和外觀,更多的是對人的感官和思維的影響。就像在我們生活中賞花賞景,美的造型和色彩組合能夠帶給我們愉悅心情一樣,設計的美能夠給我們帶來更有質感的生活。而這種美,來自設計者對于事物的深入思考和對人們需求的精準理解。美在設計中的重要性,是我們無法忽視的。
第二段:掌握用戶需求是關鍵
在設計中,我們不只是要關注多方位的美,更加重要的是用戶需求的考慮。無論是產品的設計,還是網頁的設計,都要始終站在用戶的角度上去思考問題。明確用戶的需求,是我們設計過程中必不可少的一步,有時甚至可能會影響到整個設計的方向性和風格。只有清晰認識到用戶需求的影響和存在,我們才能更加準確、高效地完成設計工作。
第三段:毫不妥協(xié)的品質控制
設計不僅是美的展現(xiàn),更是品質的展現(xiàn)。一款好的產品,不僅僅在于其美感上,更在于其設計匠心和品質感控制的準確性。無論是產品的外觀,還是使用的物料,都要經過層層把關,精細制作。設計不僅包括創(chuàng)意與審美,還需要注意細節(jié)和質量的管控。只有這樣,才能更好地體現(xiàn)設計的價值所在。
第四段:設計能夠傳遞思想
設計是有價值的,不僅僅在于其本身的娛樂和美感價值,還在于它能夠傳達思想和理念。好的設計能夠引導思想的變革,能夠傳遞用戶想要的信息,并且激發(fā)用戶的共鳴和情感回應。設計者在設計之前,要清楚地了解自己想要傳達的目的和理念,然后采用恰當?shù)脑O計手法去傳達。
第五段:分享設計的歡樂
設計是一個富有創(chuàng)造力的,充滿歡樂的過程。好的設計,不僅能夠給觀眾帶來美的享受,還能夠給設計者帶來極大的滿足感,因為它是創(chuàng)造性的。在分享的過程中,能夠發(fā)現(xiàn),更多的人也會看到我們的設計和付出,感謝我們的付出。設計本身,就已經是一種喜悅和幸福的狀態(tài),我們需要不斷地傳遞這種快樂感受。
總之,設計之美,無處不在。從一個小小的網頁設計到大型城市規(guī)劃,美感的傳達無時無刻不在。對于設計,我們要注重品質控制、用戶需求和思想傳遞的精準度。同時我們也需要將自己的設計分享給他人,發(fā)現(xiàn)并體驗設計的美,感受到設計的歡樂所在。期望在未來的設計中,我們能夠繼續(xù)感受到設計的魅力,創(chuàng)造更多的美好。
設計感想與體會篇三
在剛進入大學得知數(shù)學專業(yè)也要學習程序設計的時候,我的內心充滿了喜悅,因為我喜歡數(shù)學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程序設計只是計算機專業(yè)的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。
前段時間,我們學習了前五章的內容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:c語言的數(shù)據類型、常用的簡單符號、運算符的結合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術運算了,千萬別以為這就是小學數(shù)學水平的東西,其實這跟數(shù)學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和屏幕輸出就是告訴我們如何進行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在屏幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程序設計來解決生活中的實際問題,而這就需要一個很重要的結構——選擇控制結構。
雖然剛開始學習的內容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:
c語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程序設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴于人,有時候依靠c語言既省時又省力。就像對很多的數(shù)據進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執(zhí)行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,c語言還有很多用處。
剛開始的時候,我錯誤的認為c語言跟數(shù)學沒有太大差別。然而接觸過后我才發(fā)現(xiàn)自己錯的很離譜。雖然c語言與數(shù)學有著難舍難分的關系,但c語言就是c語言,它有著自己的語言,自己的思想跟自己的規(guī)則。我們可以借助數(shù)學更好的掌握c語言,但不能因此混淆二者。就像數(shù)學語言在程序中是不一定能夠識別的(“=”在數(shù)學中是等于,在c語言中是賦值,c語言中的等于是“==”),雖然數(shù)學對c語言幫助很大,但c語言卻不會因此就放你程序通過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,c語言是具有靈魂的。
越是深入的學習,我對c語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與c語言成為好朋友。
設計感想與體會篇四
設計,不僅僅是形式的美,更是藝術的表現(xiàn)和生活的感悟。作為一名設計師,我深深感受到設計需要從心出發(fā),將靈魂貫注其中,才能創(chuàng)造出有靈魂的作品。設計師的思想、文化和感性追求,直接影響著設計作品的獨特性和品質,而這也是我學習設計的初心所在。
第二段:設計就是在發(fā)現(xiàn)矛盾中解決矛盾
設計是一種能夠深刻發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的能力。每一次設計都是在發(fā)現(xiàn)矛盾的過程中解決矛盾。從需求與限制、功能與形式、審美與實用等方面,做到平衡和統(tǒng)一。這就需要設計師具備敏銳的直覺、深刻的思考和細致的處理能力。
第三段:設計是一種過程,不是一種結果
設計不能一蹴而就,設計是一個需要反復梳理和調整的過程。整個過程中,一個設計師不僅要像細胞一樣的分析能力,更需要像質子一樣的鼓勵和推進能力。設計師要不斷挑戰(zhàn)自己的極限,追求完美。需要不斷調整方案,直到達到理想的效果和目的。
第四段:團隊合作是設計的基礎
在設計的過程中,團隊合作是至關重要的。設計師需要和其他的設計師、工程技術師、制造商、客戶等各種相關方面進行溝通和協(xié)作。通過協(xié)作,讓設計師的個人能力得到揚長避短的發(fā)揮,更好地擁抱和應對市場發(fā)展的需求,將理念與創(chuàng)意轉化為實用性強、市場可接受的產品。
第五段:設計是一種推動時代進步的力量
設計是一種推動時代進步的力量。從古至今,設計一直都是人們探索和追求美好生活的重要方式之一。創(chuàng)意的設計不僅可以帶來實用性、美感,更可以拓寬人類認識的范圍,為人類社會進步開辟了新的可能性。
結尾:總結全文
設計,需要從心出發(fā),解決矛盾,認真科學地開發(fā)產品,團隊合作,推動時代進步。通過不斷探索,提高自我品質意識,才能夠在設計人生這條路上走得更遠。在未來,我將繼續(xù)保持創(chuàng)造力和獨特思維,利用設計力量推動人類文明的進步。
設計感想與體會篇五
乙方:_________
一、總則
1、甲方同意為乙方提供網站策劃,網站制作服務。
2、網站的信息發(fā)布必須符合中華人民共和國現(xiàn)行的各項相關法律,若網站的信息發(fā)布出現(xiàn)違反中華人民共和國現(xiàn)行的各項相關法律的內容,乙方應承擔相應的法律責任,且甲方有權終止對乙方的服務,即關閉此網站乙方發(fā)布的信息。
二、甲方責任與權利
1、甲方根據雙方達成共識的網站建設方案,負責乙方的網站策劃,網站制作。
2、甲方必須保證網站上數(shù)據的準確性,可靠性,可看性及合法性。
3、在收到乙方的預付款后,甲方開始制作乙方的網站并保證在雙方議定期限內完工。
4、甲方有為乙方網站進行一次維護的義務和權利。
5、網站完工驗收后如乙方未能按期付清所有款項予甲方,甲方有權終止所有服務,并按司法程序向乙方追討賠償。
三、乙方責任與權利
1、乙方與甲方就網站建設方案達成共識并不得隨意要求甲方更改方案。
2、乙方根據方案在雙方議定的期限內把網站制作的詳細資料遞交給甲方。
3、乙方有權利了解和要求甲方通報網站建設和網頁制作的詳細情況。
4、網站的網頁制作完成后,將請乙方審閱確認,在確認之前乙方有權根據實際情況并基于建站方案進行調整和少量的修改。確認后,上傳至虛擬主機。網站制作完成。乙方不得隨意要求甲方修改網站網頁。
5、在網站工程驗收程序中(_________天),乙方有權要求甲方作出局部的調整和修改,不得以不恰當理由要求甲方作過多的更改。
6、乙方有權要求甲方作出局部的調整和修改,對于無理的要求和過ji的言論傷害到人格甲方有權終止合作。
四、網站制作要求,收費標準,驗收程序
1、企業(yè)介紹級網站要求:
(a)網站有_________種語言版本:_________;
(b)網站頁數(shù)范圍:_________;
(c)網站建設方案:_________。
2、企業(yè)介紹級網站收費標準:見本網站中網站設計報價。
3、付款方式:
(a)乙方應在本合同簽訂之日,向甲方交付網站建設總金額的1/3作為網站建設預付款。
(b)乙方應在網站驗收合格之后,二天之內,一次性付清網站建設的所有款項。
4、客戶預付:客戶預付制作費用的50%以上,同時提交網站所需資料。預付金額比例:
(a)建站總金額在_________元以上預付50%制作費;
(d)建站總金額在_________元以下(包括_________元),一次性付清制作費。
5、乙方網站制作實際費用為:_________。
6、驗收程序:
(a)自本協(xié)議簽訂之日起_________天內為網站網頁制作期,制作時間根據網站的復雜和簡單程度來看,一般為10—25天,驗收期限為_________天。
(b)網站網頁策劃及制作完成后,應在兩天內交與乙方確認并作最后的調整和修改。
(c)網站制作完成并經甲,乙兩方最后的調整和修改后,上傳至虛擬主機。
(d)成功上傳至虛擬主機之后,網站建設全部完成。
五、違約責任
1、不可抗力:因天災,行政指令等不可抗力因素而造成的違約,違約方不承擔任何法律責任。
2、因乙方資料不齊全,不詳盡而造成的甲方不能按時完成制作的,乙方應承擔全部責任。
3、因乙方提供非法圖文或乙方非法操作而造成網站被關閉的,其全部責任由乙方承擔。
4、因甲方上傳非法圖文或甲方非法操作而造成網站被迫關閉的,其全部責任由甲方承擔。
5、因乙方未能按本協(xié)議約定期限內向甲方付款而造成違約的,由乙方承擔責任并每逾_________天按總金額的10%作為違約金。
六、本協(xié)議期限為:_________年_________月_________日起至_________年_________月_________日。
七、本協(xié)議一式二份,雙方各執(zhí)一份,具有同等法律效力,協(xié)議過程中遇爭議問題可協(xié)商解決。
八、有關未盡事宜,雙方協(xié)商解決。協(xié)商后簽定的補充協(xié)議與本協(xié)議具有同等的法律效力。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________
代表(簽字):_________代表(簽字):_________
_______年____月____日______年____月____日
網站制作合同(二)
根據國家知識產權及網絡管理的有關規(guī)定,_________(以下簡稱甲方)委托_________(以下簡稱乙方)為甲方籌建internet網站,設計制作網頁的合作項目,經雙方協(xié)商達成以下協(xié)議:
一、合同內容和要求
1、網站有_________種語言版本:_________;
2、網站頁數(shù)范圍:_________;
3、網站建設方案:_________。
二、合同金額及付款方式
1、甲方應向乙方網站規(guī)劃費,網站設計費,網站制作費,以及網站后期維護費共計人民幣_________元。
2、乙方為甲方進行網站總體設計制作之前,甲方應付給乙方網站預付款_________元。
3、待乙方全部完成甲方網站建設后,甲方應在_________日內付給乙方網站建設款_________元。
4、乙方為網站后期維護期滿,甲方應在_________日內付給乙方網站維護款_________元。
三、驗收
1、驗收標準:
a、甲方可以通過任何上網的計算機訪問這個網站。
b、主頁無文字拼寫及圖片(以甲方提供的材料為準)錯誤。
c、網絡程序正常運行。
2、驗收期為_________天時間。
四、聲明及保證
甲方:
1、甲方為一家依法設立并合法存續(xù)的企業(yè),有權簽署并有能力履行本合同。
2、甲方簽署和履行本合同所需的一切手續(xù)均已辦妥并合法有效。
3、在簽署本合同時,任何法院、仲裁機構、行政機關或監(jiān)管機構均未作出任何足以對甲方履行本合同產生重大不利影響的判決、裁定、裁決或具體行政行為。
4、甲方為簽署本合同所需的內部授權程序均已完成,本合同的簽署人是甲方的法定代表人或授權代表人。本合同生效后即對合同雙方具有法律約束力。
乙方:
1、乙方為一家依法設立并合法存續(xù)的企業(yè),有權簽署并有能力履行本合同。
2、乙方簽署和履行本合同所需的一切手續(xù)均已辦妥并合法有效。
3、在簽署本合同時,任何法院、仲裁機構、行政機關或監(jiān)管機構均未作出任何足以對乙方履行本合同產生重大不利影響的判決、裁定、裁決或具體行政行為。
4、乙方為簽署本合同所需的內部授權程序均已完成,本合同的簽署人是乙方的法定代表人或授權代表人。本合同生效后即對合同雙方具有法律約束力。
五、甲方權利義務
1、甲方負責提供制作所需的一切資料(包括文字,圖片以及其他相關文件),并制作成電子文件。在乙方開始制作網頁時,甲方應備齊全部內容資料,并保證資料的合法性。
2、甲方應及時支付費用。
3、甲方有權利了解和要求乙方通報網站建設和網頁制作的詳細情況。
4、網站的網頁制作完成后,將請甲方審閱確認,在確認之前甲方有權根據實際情況并基于建站方案進行調整和少量的修改。確認后,上傳至甲方的網絡服務器。網站制作完成后,甲方不得隨意要求乙方修改網站網頁。
5、在網站工程驗收程序中,甲方有權要求乙方作出局部的調整和修改,不得以不恰當理由要求乙方作過多的更改。
6、甲方應在網頁制作的全過程中給與乙方便利條件,并積極配合。
7、甲方將在《著作權法》的范圍內使用本合同標的及相關作品、程序、文件源碼,不得將其復制、傳播、出售或許可給其它第三方。
8、甲方對本合同標的中的網頁、圖像享有排他的使用權。
六、乙方權利義務
1、乙方有權對甲方網頁的設計提出自己的意見和建議。
2、在要求的期限內,完成網站的開發(fā),并通知甲方進行驗收。
3、乙方必須保證網站上數(shù)據的準確性,可靠性,可看性及合法性。
4、乙方對甲方提供的文字及圖片資料未經甲方許可不得以任何方式泄露給第三方。
5、乙方對甲方提供的文字及圖片資料中所涉及的包括知識產權在內的一切法律問題不承擔任何法律責任。
6、在制作過程中,對甲方陸續(xù)提出的修改要求,乙方應盡力協(xié)助實現(xiàn),并交甲方驗收通過。對有可能影響雙方約定的完成時間的要求,乙方有權提出延期請求,由雙方協(xié)商確定具體時間。
7、網頁修改完成后經甲方審驗合格后,由乙方負責上傳至甲方的網絡服務器,并保證網站的正常運行和訪問。
8、乙方負責在網站開通后_________日內對甲方網站中由于乙方失誤造成的頁面錯誤進行修改。
9、本合同標的及相關作品、程序、文件源碼的。
10、在甲方網站服務器或網絡通信出現(xiàn)故障后采取及時、準確、適當?shù)拇胧┻M行維護和補救;本合同結束時,乙方應向甲方移交網站管理、維護/更新的文字說明、網站密碼。
11、乙方應向甲方提供互聯(lián)網站維護與更新的網頁副本,網頁副本以數(shù)字形式保存到由甲方指定的電腦。
12、本合同結束時,在相同合同條件下,乙方有為甲方提供互聯(lián)網站維護服務的優(yōu)先權。
七、保密
雙方保證對從另一方取得且無法自公開渠道獲得的商業(yè)秘密(技術信息、經營信息及其他商業(yè)秘密)予以保密。未經該商業(yè)秘密的原提供方同意,一方不得向任何第三方泄露該商業(yè)秘密的全部或部分內容。但法律、法規(guī)另有規(guī)定或雙方另有約定的除外。保密期限為_________年。
一方違反上述保密義務的,應承擔相應的違約責任并賠償由此造成的損失。
八、違約責任
1、因甲方資料不齊全,不詳盡而造成的乙方不能按時完成制作的,甲方應承擔全部責任。
2、因甲方提供非法圖文或甲方非法操作而造成網站被關閉的,其全部責任由甲方承擔。
3、因乙方上傳非法圖文或乙方非法操作而造成網站被迫關閉的,其全部責任由乙方承擔。
4、因甲方未能按本協(xié)議約定期限內向乙方付款而造成違約的,由甲方承擔責任并每逾_________天按總金額的_________%作為違約金。
5、由于乙方原因未能按時完成合同所規(guī)定的內容,甲方有權向乙方提出索賠,按總金額的_________%作為違約金。
九、不可抗力
本合同所稱不可抗力是指不能預見、不能克服、不能避免并對一方當事人造成重大影響的客觀事件,包括但不限于自然災害如洪水、地震、火災和風暴等以及社會事件如戰(zhàn)爭、動亂、政府行為等。
如因不可抗力事件的發(fā)生導致合同無法履行時,遇不可抗力的一方應立即將事故情況書面告知另一方,并應在_________天內,提供事故詳情及合同不能履行或者需要延期履行的書面資料,雙方認可后協(xié)商終止合同或暫時延遲合同的履行。
十、合同的終止
1、在乙方收到甲方支付的全部費用后,本合同自行終止。
2、任何一方終止合同,需提前_________工作日書面通知對方,并說明正當終止理由,由雙方簽字代表協(xié)商終止合同。
十一、通知
1、根據本合同需要發(fā)出的全部通知以及雙方的文件往來及與本合同有關的通知和要求等,必須用書面形式,可采用_________(書信、傳真、電報、當面送交等方式)傳遞。以上方式無法送達的,方可采取公告送達的方式。
2、各方通訊地址如下:_________。
3、一方變更通知或通訊地址,應自變更之日起_________日內,以書面形式通知對方;否則,由未通知方承擔由此而引起的相應責任。
十二、爭議的處理
1、本合同受_________國法律管轄并按其進行解釋。
2、本合同在履行過程中發(fā)生的爭議,由雙方當事人協(xié)商解決,也可由有關部門調解;協(xié)商或調解不成的,按下列第_________種方式解決:
a、提交_________仲裁委員會仲裁;
b、依法向人民法院起訴。
十三、解釋
本合同的理解與解釋應依據合同目的和文本原義進行,本合同的標題僅是為了閱讀方便而設,不應影響本合同的解釋。
十四、補充與附件
本合同未盡事宜,依照有關法律、法規(guī)執(zhí)行,法律、法規(guī)未作規(guī)定的,甲乙雙方可以達成書面補充協(xié)議。本合同的附件和補充協(xié)議均為本合同不可分割的組成部分,與本合同具有同等的法律效力。
十五、合同效力
本合同自雙方或雙方法定代表人或其授權代表人簽字并加蓋公章之日起生效。有效期為_________年,自_________年_________月_________日至_________年_________月_________日。本合同正本一式_________份,雙方各執(zhí)_________份,具有同等法律效力;合同副本_________份,送_________留存一份。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________
法定代表(簽字):_________法定代表(簽字):_________
_________年____月____日_________年____月____日
簽訂地點:_________簽訂地點:_________
設計感想與體會篇六
作為一名設計師,設計質量是我們所追求的最高追求。設計質量不僅體現(xiàn)了作品的美感和創(chuàng)新性,更關乎產品的實用性和持久性。通過不斷的實踐和探索,我深深地體會到設計質量的重要性,并對其進行了一些思考和總結。
第一段:定義設計質量
設計質量是指設計作品達到一定標準和要求的程度,是設計師在創(chuàng)作過程中所創(chuàng)造的價值和成果。它不僅包括作品的美感和創(chuàng)新性,還有產品的實用性和持久性。好的設計質量能夠給人以美的享受,同時也能夠實現(xiàn)產品的功能和效果。
第二段:設計質量的重要性
設計質量在當今社會中的重要性不言而喻。首先,設計質量直接關系到產品的市場競爭力。一個具有高設計質量的產品,不僅能夠吸引消費者的眼球,還能夠提高產品的附加值,增加企業(yè)的利潤。其次,設計質量也是企業(yè)形象和品牌建設的重要一環(huán)。一個具有良好設計質量的企業(yè),能夠給人一種專業(yè)、可靠的印象,從而樹立企業(yè)的良好形象和聲譽。最后,設計質量還能夠滿足人們對美和生活品質的追求。好的設計能夠讓人們在使用產品的過程中感受到美的享受,提升生活品質。
第三段:提高設計質量的方法
提高設計質量需要掌握一些方法和技巧。首先,要不斷地學習和積累。設計師需要不斷學習新的設計理念和技術,不斷積累經驗和思考,從而提升自己的設計水平和創(chuàng)造力。其次,要注重用戶體驗。好的設計應該是以用戶為中心的,要充分考慮用戶的需求和感受,使設計更加貼近用戶,更符合他們的使用習慣。第三,要勇于創(chuàng)新和突破。只有不斷地創(chuàng)新,才能推動設計的發(fā)展和進步。同時,也要勇于突破常規(guī)思維,尋找新的設計思路和創(chuàng)意,創(chuàng)造出與眾不同的作品。
第四段:設計質量的評估標準
評估設計質量需要一些標準和指標來衡量。首先,要考慮作品的美感和創(chuàng)新性,包括線條的流暢性、色彩的搭配和構圖的合理性等。其次,要考慮作品的實用性和功能性,即作品能否滿足用戶的需求和使用要求。最后,還需要考慮作品的持久性和可持續(xù)性,包括作品的耐用性和環(huán)境友好性等。
第五段:結語
作為設計師,我們應該始終保持對設計質量的高標準和追求,它關乎作品的成功與否,也關乎我們自身的成長和發(fā)展。通過不斷學習和實踐,我們能夠提高自己的設計水平,不斷創(chuàng)造出高質量的作品,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來美的享受。讓我們一起在設計的道路上砥礪前行,創(chuàng)造更好的設計質量。
設計感想與體會篇七
每天早上都要6:40分起床,隨便的應付應付早餐,然后期盼的公車能及時的到來?。ê呛?!幸好我們學校是那輛公車的第二站,可以在車上悠閑的吃早餐、打個盹之類的)
最讓我心里直滴血的是每天的午餐都要10來塊,而且還不好吃!
言歸正傳,我來談談實習的事!很開心,我們幾個實習生的頂頭上司是我們的學哥學姐。我們一遇到是不能解決的問題,請教他們,他們都樂意的教我們!可惜的是,他們的經驗還不是很充足,沒能給我們什么金玉良言!
我一開始參與進制作時,一直擔心我無法完成。隨著制作評分系統(tǒng)(星星控件),一次一次的失敗,讓我很受挫,讓深深的體會到自己很沒用。但是,我就是有股傲氣、不服氣,讓我堅持下來。我將原來的星星控件改成現(xiàn)在的理想太小,當然它的功能并沒改變。雖然這只是一件很小的事,但是對我來說是一個心理上跨越。(看到這個時候,你們或許認為我是小題大作,這不僅僅是把圖片的大小更改了,相應的css屬性、js都要進行改變)。還有三層架構對于aspnet開發(fā)很重要,請同學們要特別的對待。
現(xiàn)在,我來談談一個分頁的細節(jié)問題,但是卻是相當?shù)闹匾?!那就是真假分頁。當網站的信息量達到了一定的程度,假分頁就會造成系統(tǒng)的負擔。在這里我提供一種真分頁的辦法!利用第三方控件aspnetpager,可以的輕松的解決的!
設計感想與體會篇八
設計是科技和藝術的結合,是滿足人們生活需求的產物,也是創(chuàng)造良好生活的重要組成部分。我喜歡設計,因為它讓我有了無限想象空間。一件好的設計不僅能為人們帶來美好的視覺享受,同時還能給人帶來全新的體驗和感受。設計可以憑借自身的美感和功能不斷推動人們進步和創(chuàng)新,它是我們生活中不可或缺的一部分。
第二段:設計對我個人的啟示和啟發(fā)
設計不僅僅是我的興趣所在,更是對我個人的啟示和啟發(fā)。我從設計中學到了如何在眾多的信息和元素中提取出關鍵點,并將其巧妙的融合到一起,創(chuàng)造出新的價值。此外,我也學會了如何與時間和空間相互作用,以及如何更好地利用各種材料和資源。這些經驗和技能幫助我在多種場合下做出好的決策和舉措,以及更好地規(guī)劃我的生活和事業(yè)。
第三段:設計帶來的工作和生活的改變
設計帶來的工作和生活的改變太多了。作為一個設計師,我需要緊密關注市場和用戶的需求,不斷探索新的思路和方法,不斷進行反思和修改。這些過程既考驗著我的能力,又對個人的心態(tài)和耐力提出了挑戰(zhàn)。當我將設計動手實現(xiàn)時,亦需不斷調整姿態(tài)和姿勢,保持專注和耐性,才能做到更好。在生活方面,設計讓我更加注重科技的應用和生活的質量,幫助我區(qū)分了真正重要和次要的東西,并選擇了更合適的方式來滿足我的生活需求。
第四段:對未來設計的期望
隨著經濟和社會的不斷發(fā)展,未來的設計將變得更加個性化和復雜。我希望設計能夠更加多元化,不斷地適應社會的變化和市場的需求,更加注重可持續(xù)發(fā)展和使用體驗,為人們創(chuàng)造更加美好、優(yōu)質的生活方式。我希望,未來的設計能夠更深入人心,讓更多的人能夠體會到設計帶來的美好和改變。
第五段:結語
總體來說,設計讓我有了更廣闊的視野和更深遠的思考,讓我的人生變得更加豐富多彩。我希望,在將來的日子里,我能繼續(xù)熱愛設計,不斷地挑戰(zhàn)自我,推動自己不斷成長和創(chuàng)新,同時為社會和人類做出更大的貢獻。
設計感想與體會篇九
設計是一項與日常生活息息相關的藝術形式,它不僅僅是塑造美感的工具,更是一種表達自我和傳遞信息的方式。經過數(shù)年的學習和實踐,我不禁開始思考設計的真諦和其對社會的價值。在這篇文章中,我將分享一些我從設計中獲得的感悟,以及對設計感想的心得和體會。
首先,設計是關于觀察和感知。作為一名設計師,在創(chuàng)作過程中,要善于觀察和感知生活中的細節(jié)和變化。通過觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)獨特的美感和靈感。在一個看似平凡的場景中,一個小小的細節(jié)或一絲色彩變化可能引發(fā)無限的創(chuàng)作靈感。因此,我學會了時刻保持敏感和警覺,抓住設計的時機。
其次,設計是關于創(chuàng)意和創(chuàng)新。無論是平面設計、產品設計還是空間設計,創(chuàng)意和創(chuàng)新是推動設計行業(yè)發(fā)展的重要動力。在我看來,創(chuàng)意和創(chuàng)新并不是天生的,而是在不斷地積累和思考中產生的。通過深入學習設計原理、研究設計趨勢以及與其他設計師交流,我逐漸明白了如何培養(yǎng)和引發(fā)創(chuàng)意的方法。往往,與其他領域的交流和融合會激發(fā)新的思考和發(fā)現(xiàn)。走出設計的邊界,與其他領域的交叉探索是創(chuàng)意的重要來源。
第三,設計是關于用戶體驗和情感共鳴。好的設計不僅僅要滿足功能性需求,還要引發(fā)用戶的情感共鳴。通過了解用戶的需求、研究用戶行為習慣以及運用心理學原理,設計師可以創(chuàng)造出具有人性化和情感共鳴的作品。一個好的設計作品能夠引發(fā)用戶的情感共鳴,讓用戶感到舒適、愉悅和滿足。而這種情感共鳴正是設計價值的所在。
此外,設計是關于以人為本和社會責任。設計不應僅僅局限于美學的追求,更應該以人為本,體現(xiàn)社會責任。設計師要思考更多的是如何通過設計來影響和改善人們的生活。設計的出發(fā)點應該是解決問題和滿足人們的需求,而不僅僅是追求個人的創(chuàng)作欲望。一個好的設計作品應該是可持續(xù)的、可訪問的、包容的,并且對環(huán)境友好。
最后,設計是一門注重細節(jié)和扎實基礎的學科。在設計領域,注重細節(jié)是非常重要的。細節(jié)決定了一個設計作品的品質和印象。而扎實的基礎則是追求細節(jié)的前提。學習設計需要不斷地積累基礎知識、掌握設計原理,并在實踐中不斷提高。熟練掌握設計工具和技巧也是設計師必備的能力。
總結起來,設計是一門觀察和感知、創(chuàng)意和創(chuàng)新、用戶體驗和情感共鳴、以人為本和社會責任的綜合學科。通過設計,我學會了如何用心觀察生活,如何培養(yǎng)和引發(fā)創(chuàng)意,如何創(chuàng)造和提升用戶體驗,如何承擔起社會責任,并且明晰了設計的細節(jié)和基礎。設計不僅僅是一種藝術形式,更是一個思維的方式和一種生活的態(tài)度。只有用心去體會和感悟設計的真諦,我們才能更好地創(chuàng)造和影響世界。
設計感想與體會篇十
由于沒有獨立或團隊開發(fā)比較正規(guī)網站的經驗,我在這次的我愛出游網站的開發(fā)中可以說是“摸著石頭過河”,很多東西都是邊學邊做,在實際的制作中才發(fā)現(xiàn)原先制定的計劃的不合理,不得不對計劃進行修改。當然在這次網站的制作中我也學到了很多東西。
中期檢查時賴老師對我們使用框架提出異議,認為滾動條不利于美觀,要求修改。我當時想到有三種修改方法:
1.把所有的導航做成文件使用asp的鏈接文件,把導航鏈接到相應的位置;
2.修改相應關的代碼,美化邊框;
3.不使用框架,每個頁面都是完整的頁面。由于我一向反對把一個靜態(tài)網頁的后輟改成asp,如果為了導航而這么做我,我覺得沒必要,所以排除了第一種,而美化框的代碼始終沒有找到。最終我選擇了看起來最簡單的第三種方案,這也使得網站的后期修改顯得很繁瑣。
做完網頁的模板后我一直在制作論壇,做出了一個很簡陋的論壇。在論壇的開發(fā)過程中我體會到實現(xiàn)論壇的基本功能并不復雜,數(shù)據庫只需要用戶、欄目、帖子等幾個表,再通過代碼進行查詢、判斷、顯示、更新等操作。但是這只是論壇最基本的功能而已,而網上的論壇還有許許多多的功能,要完善那些功能我感到力不從心。最終通過全組的集體討論,我們決定放棄自己開發(fā)論壇的想法,使用了bbsxp論壇,作為我們網站的論壇。
之后我開始考慮博客的制作,我試用了幾乎網上所有可以找到的基于asp的中文博客程序。我很喜歡zblog,可惜它只是個單用戶的博客程序,不符合要求。最終我選擇了功能很強大的oblog。我們對zblog和bbsxp進行簡單的修改,并把兩者的數(shù)據合并到一起,再結合其他組員制作的頁面合起來,完成整個網站的制作。
通過這次制作網站的過程,我個人有以下幾點心得體會:
1.在制定網站計劃是很重要的,一個好的計劃可以詳細制定網站的相關內容,成員的分工,為后期的制作節(jié)省不少時間。團隊開發(fā)的進度好像總是比實際中要慢,在制定計劃時要有充分的準備。
2.團隊合作的開發(fā)網站時組員的協(xié)作是一個很難的,隊員的水平參差不齊,分配工作是應該詳細地說明各角細節(jié),要不然可能出現(xiàn)意想不到的問題。
3.制作網站時不能貪圖方使,最終要的效果是什么樣子,那么一開始就要那樣做,要不我然常常會出現(xiàn)意想不到的問題。
4.網絡是一個很大的學習空間,事實上很多的問題是可以在上面找到答案的,要學會使用它。
5.不能過分地依賴于網頁的制作工具,如果用dreamweaver總是打開設計視圖的話,就算把網站做出來也學不到什么東西。最重要的還是代碼,我學會看懂代碼,寫代碼。
設計感想與體會篇十一
設計質量是一個作品的成功與否的重要指標之一,它不僅僅體現(xiàn)在產品的外觀、結構和功能上,還表達了設計者對于用戶體驗的關注和專業(yè)的能力。在我多年的設計工作中,我逐漸領悟到設計質量的重要性,并從中獲得了許多經驗和體會。下面,我將以五段式的形式,分享我的感想和心得。
第一段,個人成長與設計質量。設計質量并非一成不變,而是隨著設計者的成長和經驗積累而不斷提升的。作為一位從業(yè)多年的設計師,我深刻體會到自己的成長與設計質量之間的緊密聯(lián)系。在剛開始設計工作的時候,我注重的主要是形式美,追求新穎和獨特的外觀設計,但缺乏對產品功能和使用體驗的深入考慮。隨著經驗的增加,我逐漸明白了設計的本質是為用戶提供解決問題的方案,因此,我開始更加關注產品的實用性和體驗性。通過不斷學習和實踐,我在設計質量方面取得了顯著的進步。
第二段,細節(jié)決定設計質量。細節(jié)是決定設計質量的重要因素之一。在設計過程中,每一個細節(jié)都需要精心雕琢,只有細節(jié)完美無缺,整體作品才會呈現(xiàn)出高品質的視覺沖擊力和使用體驗。例如,在產品的外觀設計中,微妙的曲線和色彩搭配能夠營造出豐富的情感和美感;在產品的結構設計中,合理的布局和細致的連接都能夠增強產品的穩(wěn)定性和使用壽命。通過對細節(jié)的重視,我成功地將我的設計作品提升到了一個新的水平。
第三段,用戶體驗是設計質量的核心。設計質量的核心不僅僅在于外觀的美感,更重要的是能夠為用戶帶來良好的使用體驗。優(yōu)秀的設計者應該站在用戶的角度去考慮設計問題,思考如何提供更加便捷、舒適和可靠的用戶體驗。在我的設計工作中,我常常與目標用戶進行深入的交流和研究,從而更好地理解他們的需求和痛點。通過這種方式,我逐漸改進了自己的設計思路,將用戶體驗放在了首位。在很多項目中,我的設計質量大大提高,得到了用戶的肯定和好評。
第四段,持續(xù)改進與創(chuàng)新是設計質量的動力。設計質量的提升不可能一蹴而就,它需要持續(xù)不斷的改進和創(chuàng)新。作為一名設計師,要善于學習和吸收其他行業(yè)的成功經驗,并將其運用到自己的設計中。同時,也要保持自己的創(chuàng)新精神,積極探索新的設計思路和方法。在我過去的工作中,我不斷學習先進的設計理念和技術,注重市場動態(tài)和用戶需求的研究,從而不斷地優(yōu)化和改進自己的設計作品。
第五段,設計質量的影響與責任。設計質量不僅僅關乎設計師個人的成就和形象,更要對社會和環(huán)境產生積極的影響。優(yōu)秀的設計作品不僅能夠提升人們的生活品質,還能夠引領潮流,推動社會進步。因此,作為設計師,我們有責任將設計質量作為自己的追求目標,并努力為社會創(chuàng)造更多的價值。在我的設計工作中,我注重產品的可持續(xù)性和環(huán)保性,盡力減少對環(huán)境的影響。同時,我也積極參與公益項目,通過設計為弱勢群體提供幫助,用設計改變世界。
總結起來,設計質量對于我們設計師來說至關重要。我從自身經歷中領悟到了設計質量與個人成長、細節(jié)、用戶體驗、持續(xù)改進與創(chuàng)新以及社會責任等方面的緊密聯(lián)系。在未來的設計工作中,我將繼續(xù)堅持追求卓越的設計質量,不斷挑戰(zhàn)自我,為用戶創(chuàng)造更加優(yōu)秀的設計作品。
設計感想與體會篇十二
汽車設計是一門融合藝術與科技的綜合性學科,其目的是為了創(chuàng)造出外觀美觀、功能完善的汽車。在我學習汽車設計的過程中,我深刻體會到了設計的重要性以及設計帶來的樂趣。以下是我在汽車設計中的個人心得體會。
首先,汽車設計的關鍵在于平衡。好的汽車設計能夠平衡不同因素的要求,包括外觀與功能、美觀與安全以及舒適與性能等。在設計過程中,我學會了如何找到一個平衡點,將不同因素有機地融合在一起。例如,在外觀設計中,我需要考慮到汽車的流線型以及各個零件的比例和布局,同時還要滿足空氣動力學的要求。這個平衡點的把握需要對汽車設計有深入的了解,更需要不斷的實踐和經驗積累。
其次,汽車設計的靈感可以來自于生活的方方面面。我發(fā)現(xiàn),身邊的一切都可以成為我設計的靈感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋葉飄落的景象,這些飄落的葉子給了我一個關于汽車外觀設計的啟示。我意識到秋葉飄落的優(yōu)雅與輕盈感可以運用到汽車的設計中,讓汽車看起來更加靈動和舒展。這個經歷讓我深刻地理解到設計靈感的源泉是無窮無盡的,只要我們用心去觀察生活,就能夠發(fā)現(xiàn)設計的可能性。
第三,汽車設計需要追求細節(jié)的完美。作為一個不斷提升的汽車設計師,我明白每一個細節(jié)的改變都可以大大影響整個設計的效果。從一個按鈕的設計到車身的曲線,每一個細節(jié)都需要經過仔細的調整和完善。在細節(jié)上的精益求精可以讓整個設計更加出色,同時也能夠提升我們設計的品質和專業(yè)能力。
第四,團隊合作是汽車設計中不可或缺的一部分。在汽車設計中,我們需要與設計師、工程師以及市場營銷人員等多個部門配合工作。每個人都有自己的職責和專長,只有充分協(xié)作才能夠取得最好的效果。通過與不同領域的人員進行合作,我學會了如何更好地溝通和理解彼此的需求,從而達到最佳的設計結果。
最后,我深深被汽車設計所吸引,因為它不僅僅是一門技術活,更是一種表達情感和態(tài)度的方式。通過設計,我們可以將自己的想法和理念融入到汽車中,創(chuàng)造出具有獨特風格和個性的作品。而當我們看到自己設計的汽車在大街上奔馳時,那種成就感和自豪感是無法言表的。
總結來說,汽車設計是一門充滿挑戰(zhàn)和樂趣的學科,它需要我們不斷學習和探索。通過平衡各種要素、尋找靈感、追求細節(jié)的完美、團隊合作以及將自己的情感和態(tài)度融入到設計中,我們可以創(chuàng)造出出色的汽車設計作品。我相信,在不斷的學習和實踐中,我將能夠成為一名優(yōu)秀的汽車設計師。
設計感想與體會篇十三
第一段:初識設計之美(引入)
從小到大,我對設計有著一種莫名的向往和喜愛。每當看到美麗的建筑、精巧的家居用品,或者獨特的服裝和珠寶,我總是傾注所有的注意力。然而,直到大學的一門選修課上接觸到設計,我才真正成為設計的追求者。那堂課上,我第一次接觸到設計過程、設計原理和設計思維,深深地被這個行業(yè)吸引。從那一刻起,我對設計展開了深入的探索和學習。
第二段:學習設計的艱辛與收獲(起因)
設計的學習過程并不輕松。剛開始,我對設計相關的軟件并不熟悉,很多設計工具的使用對我來說都是新的挑戰(zhàn)。而且,設計不僅僅只是應用相關軟件,還要具備極強的創(chuàng)造力和理解能力。所以,我努力學習各種設計原理和技巧,同時也鍛煉自己的創(chuàng)新思維和想象力。在這個過程中,我遇到了許多困難和瓶頸,但是每一次的突破都讓我更加深入地理解和熱愛設計。
第三段:實踐中的感悟與體會(承轉)
除了在課堂上學習外,我還積極參與實踐項目,在實踐中不斷地感悟和體會。Design Thinking的運用對我設計思維的培養(yǎng)起到了重要作用。我開始學會從用戶的角度出發(fā),了解他們的需求和問題,然后提出解決方案。通過與團隊成員的合作和討論,我逐漸明白了設計的本質是為了解決問題和滿足用戶的需求。在實踐中,我也體驗到了設計和美麗之外的責任和使命感。設計不止于外表,更需要考慮實用性、人性化和可持續(xù)發(fā)展等方面的因素。
第四段:設計給我?guī)淼母淖兣c成長(反思)
通過設計的學習和實踐,我不僅提高了自己的設計能力,也在其他方面得到了巨大的收獲。首先,我的觀察力和思考能力得到了大幅度提升。通過對生活中事物的觀察和思考,我能夠發(fā)現(xiàn)問題并提出創(chuàng)新的解決方案。其次,我的團隊合作能力也得到了提高。在實踐項目中,我與團隊成員緊密合作,互相協(xié)助,與他們的溝通和合作讓我理解到團隊合作的重要性。除此之外,設計過程的反思和總結也讓我具備了批判性思維和自我成長的能力。
第五段:設計與未來的展望(總結)
設計是一門永不止步的學科,我相信在未來的道路上仍然有很多挑戰(zhàn)和機遇等著我。我將繼續(xù)學習和探索設計的奧秘,提升自身的設計能力,并將這種熱愛和才華付諸實踐,為社會的發(fā)展和人們的生活帶來更多的美好和創(chuàng)新。作為一名設計師,我希望能夠通過我的設計成就和影響力,改變人們對世界的認知和思考方式,為這個世界注入更多的活力和創(chuàng)意。
設計感想與體會篇十四
關于招貼?;旧?,招貼(海報)有兩種類型,1) 資料提供 (informative),2) 說服引導 (persuasive)。資料提供式招貼協(xié)助觀眾獲得必要的知識。最好用獨特的方式,比如利用圖像或比喻來讓招貼里的資料易懂易記。說服引導則是挑戰(zhàn)觀眾去在某個事物上有偏向某個方向的觀念,也可利用資料提供來達到這個目的。招貼是個獨特的東西,它給你非常大的面積與空間來發(fā)揮,但是很多人往往不去利用這一優(yōu)勢,還按照設計書皮的思路來設計招貼,這樣的完成品最后看上去只會像一張放大了的書皮,失去了招貼應有的活力。一般來講,招貼有三個可讀入的層次。遠距離時,它應該有一定的特征把你吸引過來,中距離時,你應該能夠了解這張招貼是關于什么的,非常近距離時,則應該可以讀到其他的細節(jié)。招貼有它自己獨特的使命,把握好的話,發(fā)揮是無限的。
那天翻出最初學設計時的作品草稿,覺得那時候真的是什么都不懂?,F(xiàn)在回想起來,這一年來學到的最重要的有兩點。一. 每個設計構思都有適合它自己的語言。風格不應該只是一種死板的美觀的外表,而應該利用來表現(xiàn)思想。有的人偏愛數(shù)字化的效果,所以什么東西都做成那種樣子,這種習慣性的東西使本來的特點麻木,喪失代表性與意義,成為純裝飾的玩意兒。我以前一直以為好的設計都有一個特定的所謂的樣子,比如很酷,很細的線條,模糊的文字等,其實如果這些東西沒有任何實際用途的話,濫用它們只不過會使你的作品降質。二. 每個人都有不同的擅長,這才使設計作品豐富多彩。面對一個設計問題時,要考慮尋找自己最能發(fā)揮的解決方法。而且要做就要做到最好,不能馬虎。有時候,有的想法最適合用影像合成來表現(xiàn),但是如果自己沒有信心與能力做得像,做得有說服力的話,不如另找自己可以表現(xiàn)的想法。作為學生,我們經常以為把自己想要做的告訴老師就可以了,初學設計的學生經常會拿著一張潦草的手稿說到,"雖然你們看不太出來,但是我想的是這兒有一個跑步的人,后面有旋風,還有特別酷的色彩效果..." 老師只好說,"你說的很好,為什么不做出來?" 然后他才發(fā)現(xiàn)原來他沒有能力做出他想像的東西。設計并不只是一個想法的問題,也是一個制作的問題。有效的結合兩者,才能得出好作品。
這兩天都忙著印出最后的完成品,再貼到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做過不知多少次了,還是會把板子裁歪,把表面弄臟,更笨的是,還又把手指頭削掉一點... 我們班里有少數(shù)的一兩個人每當做這些最后的完工時,都會到專業(yè)的印刷店讓那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,據說做兩張大海報一共要花約 $60。在我們學校里印才 $10,當然還得自己買板子什么的。她們覺得挺值得的,做出來都專業(yè)極了,亮亮的。可是我總覺得在學習作業(yè)最后加這么道程序,有點... 反正明年的展覽模型課要小心不要和她們一組。
去年夏天在北京買了一本非常好的書,“構思與創(chuàng)造-寫作技巧論”,潘大華著。本來是想用來提高自己的中文水平,但是越讀發(fā)現(xiàn)書里的許多內容其實對我學習設計也有不少幫助。通過不同的方式,設計與寫作都是在表達,在溝通。好的設計可以講一個故事,好的寫作可以讓人看到一幅畫不出來的畫。 這本書講到很多非常有意思并且非常關鍵的概念,例如看見與發(fā)現(xiàn)的不同,獲得靈感的基礎是信息,知識,與經驗的積累,比喻與象征,烘托和對比,如何觀察與表現(xiàn)生活的大角度和多角度,疏密與虛實的關系-主題和節(jié)奏的需要等等。雖然是一本關于寫作的書,但是我覺得任何做跟創(chuàng)作有關的人讀來都會受益。這讓我又意識到,這個世界上互通的東西實在太多了,幾乎什么都可以和什么聯(lián)系起來,真是越想越有意思!回想起來,直到幾年前,我是完全不喜歡學習的。作業(yè)就是任務,做完做好就扔在腦后了,知識全部都是為了應付考試,考完后什么都記不起來了。不確定什么時候開始,我對學習的看法好像完全改變了。我現(xiàn)在覺得學習就像在做游戲,在解一個很大很大的迷。解不解開不是關鍵,關鍵是,只要我學習,往前走,我之前積攢的點點滴滴零零碎碎就會漸漸地自己拼湊起來,而我看著它們就會覺得非常有意思。而且學習再也不代表上課聽講,已經和生活混為一體了。這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學里的教育方式有關,和很多事情有關,而我看著它們就會覺得非常有意思.
這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學里的教育方式有關,和很多事情有關,而且和我學習設計非常有關。說不太上來,但是這短短的幾個學期的設計課一定是影響了我很多,我開始學著去思考,去尋找,去理解,去欣賞,去評價,去表達。
做設計時,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,這中間有許多不同的過程,大部分都是在完成品上看不到的。這些過程相當?shù)闹匾?,因為就連想法也是逐漸成熟的。
最近真忙啊。這學期我一共拿了三節(jié)課,一節(jié)是網絡設計,一節(jié)是形象設計,還有一節(jié)是一個特殊的與清華大學設計系交流文化的設計活動,主題是水意識。形象設計的課程對我們來說是一個前所未有的嘗試和挑戰(zhàn)。過去這節(jié)課的內容是研究各類企業(yè)形象,然后摹擬一套視覺系統(tǒng)。但是今年出現(xiàn)了一個有意思的狀況,正好我們大學里的綜合學院需要一個新的形象,而老師想,那來做設計的再好不過的人選就是我們這些設計系的本科學生啦!同學們都為次感到很興奮,因為這不但相當于一項真實的設計工作,而且如果成功的話,我們一起努力的成果將會出現(xiàn)在學校的信箋上,網站上,宣傳單上,紀念品上.... 真正設計形象標征前,我們要做很多調查和研究,搜集各類相關資料,再仔細分析它們。不但要準確理解這個新形象的需要,還要確定它所代表與能夠代表的特征。我們做的第一件事就是請來綜合學院的系主任,訪問他對這個新形象的期待與要求。我們當時問的主要問題包括,這個綜合學院是什么?與其他學院或其他學校的綜合學院有什么不同?如果它是一個人,是個什么樣的人?它的觀眾都是誰?等等。在這里斬時脫離一下設計,講一下當時系主任對我們學院的教育方針的形容,因為我覺得很有意思,也很有價值。他說我們學院是學習學院,不是教學學院。所謂的教學學院就是老師主要負責傳授已有知識,而在學習學院里,學生來學習如何學習,是一種積極探索的環(huán)境。在這種學習學院里,很多課程的基礎是研究和試驗,沒有固定的課程內容,因為新的理論和知識不斷地在被發(fā)現(xiàn)。據他說,學問也分兩種,一種是基本學問,還一種是應用學問。我們學校大部分的分學院都是應用學問的學院,是相對更有目標的學習,比如醫(yī)學院是為了醫(yī)治疾病,建筑學院是為了完善建筑結構等。而綜合學院包涵很多以基本學問為主的子學院,例如天文學院,美術學院,音樂學院。知道地球如何在宇宙里運轉斬時并不會對我們有什么直接的影響,做出各種獨特的藝術品也不會改變世界和人們的生活習慣。但是這種對基本知識的渴望來自于我們人類的好奇心本性,而我們的綜合學院非常鼓勵這種天生的好奇心,以及對學習和表達的熱愛。系主任最后說的一句話讓我印象很深,他說:如果你們畢業(yè)時發(fā)覺自己懂得更少了,對知識的渴望更強了,那我們的努力就沒有白費了。
設計感想心得篇2
設計感想與體會篇十五
站在巨人davidogilvy的肩膀上,學11個廣告設計的黃金原則:
雖然很多人認為,行銷與產品設計兩大部門很難結合,但兩者之間的合作已為必然。雖然我們認為,行銷與產品設計兩大部門的文化時常相斥,但其實他們也沒有想像中那么迥異。
廣告界傳奇人物davidogilvy曾經是一位業(yè)務員與農夫,他曾經挨家挨戶推銷產品,后來ogilvy創(chuàng)立奧美廣告,成為世界上最大及最受尊重的廣告代理商之一。
ogilvy在1963年著有《一個廣告人的自白》(confessionsofanadvertisingman),雖然當時印刷與電視媒體仍是主要的溝通管道,但該書即使放在數(shù)位時代來看,仍不嫌過時。
他在該書中告訴讀者如何制作優(yōu)異廣告,而其觀點可作為我們參考的指標,引領大家制作優(yōu)良數(shù)位產品、服務以及品牌體驗,并提出11個制作優(yōu)良廣告的黃金原則。雖然原文主要談的是傳統(tǒng)廣告宣傳策略(campaign),但只要換個角度看,放入數(shù)位介面、使用者體驗等等元素來思考,ogilvy多年前的見解還是不輸給現(xiàn)代的使用者體驗(ux)專家啊!
現(xiàn)在讓我們一起向廣告大師學習吧,以下為書中的11個廣告設計黃金原則:
1.你制作的廣告內容比廣告形式來的重要。
ogilvy認為,廣告是要幫助消費者,讓他們決定購買商品;而讓消費者下單購買的關鍵就是讓消費者透過廣告有效瞭解產品。
以同樣的道理來看,數(shù)位產品與服務最重要的工作就是執(zhí)行功能,消費者可不是為了精采動畫或視覺刺激而使用數(shù)位產品或服務,他們希望得到的是有形價值、實用性以及優(yōu)質內容。
ogilvy從來不想制作簡單基礎的廣告,他全力開拓創(chuàng)新,要讓服務客戶大大受益。
數(shù)位設計師通常缺乏ogilvy這等野心,對他們來說,如果要創(chuàng)造新的體驗,那就把內容與特色放入整齊分類與標準介面元素等等就對了。這般改良固然有其好處,但卻缺乏深意,也難以與更大的概念結合,若想認真經營品牌,這等改造必嫌不足。ogilvy相信,制作出可使用的產品沒什么了不起,那只是基本要求。我們應該要讓產品與服務連結至更大的概念,比如說品牌精神,如此一來才能帶動提升設計與數(shù)位體驗。
3.多提供產品資訊給消費者。
ogilvy會盡量把產品資訊傳達給消費者,資訊越豐富越好,至于同業(yè)競爭者是否有類似的產品或是提出類似的說法并無所謂,最重要的就是提供產品資訊給消費者。對ogilvy來說,如果一則廣告的內容少、時間短,等于是透露兩件事實:(1)該公司不甚致力于產品工藝品質(2)不尊重消費者。
另外,消費者也很在意數(shù)位產品與服務能夠為他們達到什么目標與功能,所以設計者需要通盤了解消費者的需求,然后打造出優(yōu)質體驗,以最大化消費者的利益。
4.廣告一定要吸睛。
ogilvy認為,要爭得顧客關注并不容易,每年競爭是越來越激烈,可別忘記這是ogilvy是在1963年所言,現(xiàn)在的競爭絕對是更為勐烈。但無論情勢如何改變,廣告公司的工作仍然不變:那就是讓服務客戶(client)的產品或服務成為焦點。
對于數(shù)位體驗而言,道理相同:數(shù)位產品與服務體驗需要讓消費者喜歡使用、分享、認同,并且持續(xù)回頭使用。對設計團隊而言,要實現(xiàn)此目標,產品工藝正是重點。那該如何讓自家公司的產品與服務勝出呢?魔鬼藏在細節(jié)中,設計團隊必須注意細節(jié),讓工藝水準更上一層樓。
5.釋放魅力,但別弄巧成拙。
ogilvy曾經做過業(yè)務員,他曾經挨家挨戶銷售產品,得在短暫的時間內建立關系及銷售產品;他知悉魅力的價值,也懂得如何運用魅力。
數(shù)位體驗的魅力非常重要,承續(xù)上一點所言,細節(jié)正是關鍵、正是魅力所在。像是視覺設計、動作、以及如何處理錯誤等細節(jié),都能左右產品魅力;而整體連貫的感受,人類參與的感覺等也是影響魅力的要素。但千萬要小心,不要讓用戶使用產品與服務時感到不方便,否則產品與服務的魅力將大打折扣。
6.你制作的廣告體驗要跟上時代。
ogilvy認為,年輕一代乃是重要客群,ogilvy認為年輕人比他更瞭解新一代的`想法,所以必須要組織年輕的文案撰寫團隊。
在今日全球化、多元平臺、以ip位址為基準、微觀人口統(tǒng)計(micro-demographic)的世界里,閱聽者的種類越來越多,對于產品與服務的期待也越來越多元。因此,如果要跟上時代,就要能夠看見比較長期及重復的產品發(fā)展曲線,并且預測到變化,掌握先機。這表示什么呢?這表示我們必須持續(xù)不斷地重新衡量,改善以及重新發(fā)明我們呈現(xiàn)給顧客的內容與方式。
7.「委員會」(committee)可對廣告體驗提出意見,但千萬別寫文案。
委員會的設計通常沒有好下場,此鐵律屢試不爽,無論是在ogilvy的時代還是現(xiàn)代都是一個樣。為什么呢?意見太多太雜了。
設計數(shù)位產品與服務時也是一樣的道理,如果由過多人參與,不同的想法介入后,產品與服務體驗將缺乏一體性。越來越多人相信精簡靈活的團隊效率較好,只要你的團隊小巧靈活,富愿景且樂于奉獻,你就可以在短時間內作出優(yōu)良產品。
8.如果你很幸運,寫出成功的廣告文案,請重復運用該文案,直到失去效力為止。
ogilvy認為市場是流動不止的,我們打廣告的對象不是直立不動的軍隊,而是行進不止的閱兵。所以,我們要持續(xù)投入設計,觀察哪些文案值得重復,哪些需要改變。
我們需要透過一系列更新以及更換版本才能持續(xù)改善產品或服務,唯有如此才能為消費者打造良好數(shù)位體驗。我們可以透過數(shù)位空間跟蹤與觀察消費者如何使用產品,并依此調整及回應。設計師也需要注意何時該停手,而不是持續(xù)增加新特色;也得懂得保留消費者喜歡的部分,才能讓消費者繼續(xù)陶醉于產品與服務提供的體驗。
9.不想給家人看的廣告文案就千萬不要寫,不想給家人的體驗也萬萬別設計。
ogilvy認為,廣告的目的在于描述產品以鼓勵購買,若你的廣告與產品不符,消費者最后總會發(fā)現(xiàn)的。要怎么過濾自己的廣告,分辨其是否無欺詐之疑呢?很簡單,想想家人吧!因為我們都希望自己在乎的人可以不受騙,享受好的產品與服務。只要你有信心讓家人看到你的廣告,那就沒問題了。
數(shù)位產品與數(shù)位服務也是如此,如果某項產品很差勁,最后一定會被嫌棄,更可怕的是現(xiàn)在消費者常在網路交換產品使用心得,如果許多人在網路上攻擊某產品,其負面宣傳效果可不容小覷。相對來說,如果你提供良好體驗,消費者自然會在網路上大力分享與支持。
10.打造品牌形象。
ogilvy提倡同一品牌的廣告風格應該多年維持一致,這是建立品牌性格及形象的關鍵,如此才能在市場上屢獲佳績。
同樣地,我們必須認識到每個產品與服務都是建立整體品牌形象的機會。在任何平臺與時期內,我們都要以某核心概念去設計、維持及經營品牌形象。透過持續(xù)不斷的體驗,我們就能建立起一個模式,而這個模式將深植消費者心中,成為品牌給予的承諾。
11.別抄襲模仿。
ogilvy說這么多,重點是要聚焦于產品上,做該下的苦工、尋找好的點子,最后建立起恆久之品牌。
抄襲與模仿充斥于數(shù)位體驗領域,像是侵犯智慧財產權、仿制市場當紅產品、借取他人概念、有原則地堅持「典范實務」(最佳作業(yè)流程,bestpractice),或是使用開放平臺的標準元件等等皆屢見不鮮。長期而言,公司一定要定義出品牌鮮明的性格,才能塑造獨特的使用者體驗以及知名的品牌。
我們從ogilvy的書中學到,如果企業(yè)想打造良好數(shù)位體驗并讓品牌大紅大紫,則其行銷與產品設計團隊需要合力出擊,才能讓出產的品牌、產品與服務在消費者心中富有意義且予以認同。這項挑戰(zhàn)不易克服,不過我們很幸運能從ogilvy大師的書中得到啟示。
設計感想與體會篇十六
史玉柱先生是一個非常重視廣告策劃和營銷的老板,不管是在腦白金還是在游戲領域,他都將很大的經歷投入在廣告策劃上。如果你是營銷驅動(提升銷售額需要靠更多的人知道你的產品)的公司,就需要老板親自抓廣告策劃,因為營銷的根本就是廣告策劃。
第一步:用戶定位和產品定位;。
在做腦白金廣告策劃之前,團隊進行了詳細的市場調研,就是為了做詳細的產品定位和用戶定位。
保健品的直接受眾應該是老人群中,可是在中國,老頭老太太們對自己是十分摳的,他們愿意把錢存起來或者給自己的孫子們花錢,卻怎么也舍不得給自己買保健品,但是并不代表他們不想吃。
所以經過調研過后,腦白金的消費者畫像基本出來了——老年人的子女;。
產品的定位則是“送禮”,所以設計一定要“大”。
第二步:廣告語;。
取廣告語是一個技術活兒,史玉柱先生給出了三個經驗:
病句,最容易被記住;。
重復重復再重復;。
最好的廣告,就是推銷產品。
第三步:整個廣告選擇的是卡通人物;。
其實是因為史玉柱認為明星做代言效果并不好,原因有二:
大家是抵觸廣告的;。
選擇了明星,所有的注意力就會在明星身上,而不是在產品上;。
在選擇卡通人物之前,是選擇的真人拍攝,但是這個涉嫌違規(guī),一番權責過后,則選擇了卡通人物。不過明星代言這個事情其實是分情況的,也有很成功的案例。
第四步:媒體投放;。
作為甲方,最喜歡說的話就是:我們預算有限;。
作為老板,最喜歡的事情就是:小投入大回報;。
史玉柱第一個創(chuàng)業(yè)項目,其實并不是腦白金,而是m-6401桌面印刷系統(tǒng)。那個時候在中國,還沒有那么多廣告,只有4000塊錢創(chuàng)業(yè)費用的史玉柱,自己做文案,在《計算機世界》上頭了1/4的版面,并且整個版面全是密密麻麻的文字,談不上什么美觀,2-3個月完成了100萬銷售。
在后來的m-6403桌面印刷系統(tǒng)的時候,是為了讓更多的人知道這個產品,需要有沖擊力。所以同樣在計算機世界上投廣告,從密密麻麻的文字直接轉變成兩個字“巨人”(一個版面印刷:巨;一個版面印刷:人,之后是詳細的介紹),就這樣巨人在《計算機世界》火了。
在后來的多次廣告策劃與投放經驗來看,文案廣告是性價比最高的方式;除此之外策劃者需要深度了解產品,洞悉用戶人群,用現(xiàn)在的話說“到用戶玩的地方和他一起玩”,也就是做到定向投放;在內容方面,他說:最好的廣告就是推銷產品!
并且做廣告投放需要去做試點,基本需要試點3-6個月是最合適的,不管是好的廣告還是好的產品都是一遍一遍改出來的。腦白金廣告就是這樣,因為做腦白金的時候,史玉柱并沒有太多的費用,所以一切都需要謹慎。
在做這個紅了10年的小廣告之前,他們最先選擇的就是軟文和線下推廣,甚至連農村的墻面(50塊錢一面墻,性價比非常高)、令人唾棄的街邊小廣告(選擇特別薄的紙,很難被清理掉),團隊都做過。
在確認產品很好之后,團隊才開始做這樣一個小短片。
在當時的電視媒體,存在兩大痛點:(1)直接簽年框的客戶并不多;(2)很多人做了廣告,但是費用要拖沓很久。所以腦白金在和諸多電視媒體合作的時候,直接簽訂了整年的合作計劃,并且直接結清了賬目,甚至直接做節(jié)目冠名,所以自然獲取了比其他廣告商更多的資源。
除此之外,腦白金廣告順勢投放了海報、商超等多渠道,力求做到全面覆蓋。并且從最開始確認投放開始,史玉柱就確認這樣的廣告需要一直做下去,即便后來遭到了很多的投訴。因為輕易改變了你的廣告語,意味著之前的投入都浪費了。
第五步:如何給客戶留下深刻的印象呢?
只在銷售旺季做廣告。
重復重復再重復。
很多人笑話并且去投訴腦白金的廣告,但不得不說這樣的廣告實實在在帶來了收益。所以即便被評為“十差廣告”,也無妨了~畢竟那些被評為“十佳廣告”的第二年不是記不住了,就是告訴倒閉了。
(二)番外篇。
在中國有句古話:不聽老人言,吃虧在眼前。除了廣告策劃和營銷部分有值得我們學習的點,在做事做企業(yè)方面也有不少精辟的言辭,如:
專注;同一時間,只做一件事情,主攻一個方向,做一個產品。
不管是做保健品還是做網游,他始終都專注于一件事情;。
一個企業(yè)必須在行業(yè)里形成自己的競爭力,如果多元化了,就沒有自己的核心競爭力了。
堅定;在民主決策之后,要堅定的執(zhí)行,一個企業(yè)最大的失誤是決策性失誤。
品質;營銷的基礎是好的產品,營銷的關鍵詞是消費者。不管是做產品還是做品牌,
用人;有紅又專,紅=品質好;專=業(yè)務精。
聚焦;不管是做品牌還是做產品,只說產品的一個好處,才能被記住!對消費者的利益點,能少盡量少。
設計感想與體會篇十七
在忙忙碌碌中,上半年又將過去了,在這半年當中,設計部無論是在運作模式、設計產值、還是人員結構,各方面的變化都比較大。以下是設計部上半年的工作總結。
一、運作模式方面
設計部的運作模式是從年初開始進行調整的,以獨立承包制的運營方式,與之前相比,變化相對較大。設計部有了更大的自主權,有了更大的發(fā)揮空間。對于公司來講,也省了不少雜事小事。從上半年的運作來看,情況還是比較穩(wěn)定,總體是穩(wěn)中有發(fā)展。在不斷提高自己的管理能力的基礎上,繼續(xù)加強專業(yè)知識的學習,領導部門所有人員,往更高設計層次邁近。
二、設計產值方面
從設計產值來看,比去年有了相對程度的提高,從項目的類型上分析,今年的聲學公建項目比去年增加很多,這也在另一個角度可見,最近領導一直要求銷售人員在銷售過程中同樣需要重視聲學裝飾領域這一決策初見成效。還有本地區(qū)的事業(yè)單位的設計裝飾項目,如雨后春筍,慢慢地越來越多,而且都是側重于在原有建筑中的裝修改造,這也預示著本地區(qū)的機關事業(yè)單位的二次裝修改造時期的到來,因此,我們應該提前做好準備。雖然上半年的產值是喜人的,但是作為一個甲級設計資質的設計單位來說,這是遠遠不夠的。
三、人事改革方面
設計部在上半年的人員流動性,是歷年來的,幾乎是大換血,與新成立一個設計部沒什么區(qū)別。因此在一定程度上影響了工程設計的質量、進度,甚至導致某些項目的流產,對公司造成了較大的損失。但是,在這幫新人的共同努力下,還是平穩(wěn)地挺過來了。需要項目現(xiàn)場跟蹤,我們就駐現(xiàn)場;需要加班加點趕時間,我們就連續(xù)奮戰(zhàn)近數(shù)月;需要互相配合,就互幫互助。
每年的這個時候,心中總充滿著無限的感慨來回顧過去,心中總充滿著無限的希望來期待未來??吹降氖沁M步,看到的是發(fā)展,看到的是__的未來。
設計感想心得篇5
設計感想與體會篇十八
大學四年就會在這最后的畢業(yè)設計總結劃上一個圓滿的句號。我曾經以為時間是一個不快不慢的東西,但現(xiàn)在我感到時間過的是多么的飛快,四年了,感覺就在一眨眼之間結束了我的大學生涯。畢業(yè),最重要的一個過程,最能把理論知識運用到實踐當中的過程就數(shù)畢業(yè)設計了。這也是我們從一個學生走向社會的一個轉折,另一個生命歷程的開始。畢業(yè)設計的兩個月,我學到了很多,也成熟了很多。
我現(xiàn)在將我的過程以及所學到的總結如下:
我選擇的畢業(yè)設計題目是煤礦充填開采地表巖移分析,是一個驗證性的題目。我是在拿到畢業(yè)設計題目后的兩天,我就參加了學校組織的畢業(yè)實習,我到了新汶礦業(yè)集團盛泉公司進行實習,在這期間我一邊工作一邊做畢業(yè)設計前的準備工作收集與課題相關的資料。在這期間我得到了盛泉公司的'大力支持,在此向他們表示感謝。
2、熟悉圖紙。熟悉圖紙是進行設計的前提條件,只有把圖紙熟悉透徹了才能在設計觀測站的時候避免很多的問題。
3、設計觀測站。設計包括以下幾個部分:
a、觀測線的計算。
b、測區(qū)條件實地勘察。
c、觀測站的實地布設。
d、寫編制依據整理文字等。
在這么的過程中,每一步都是自己親自做過的,遇到的問題也非常多,在經過遇到問題,思索問題到解決問題的過程中,收獲是最多的。以往沒有注意到的問題,都在這一次的畢業(yè)設計中得以體現(xiàn),這培養(yǎng)了我的細心,耐心和專心。
我覺得能夠在這次的畢業(yè)設計中學到很多的東西,以往不注意的細節(jié),在這一次中是必須讓自己去注意的。也是我這四年來所學到知識的一個體現(xiàn)。我深深知道,每一次的學習實踐環(huán)節(jié)都是那么的來之不易,都是通過老師的深思熟慮后,才給我們定下目標。然后讓我們在知識的海洋里翱翔,讓我們隨著年齡的增長不斷的擴充自己的知識領域,也逐漸成熟,逐漸長大,老師同時也教導我們逐漸成為一個能夠為身邊的人,為家庭為國家做出點點貢獻的人,教導我們學會感恩。所以,我在這次的畢業(yè)設計中,認真對待每一個過程。希望自己的認真,自己最后的畢業(yè)設計的成果能夠回報老師這么多年來的教導,這么多年的奉獻。我此時想到的是“感恩”這一個詞。我們要感恩于一直教導我們的老師;我們要感恩于我們的父母;我們要感恩于我們身邊每一個人。老師就是我們的第二父母,我就要離開學校真正走進社會了,在離開學校之前,我唯一能做的就是真誠的向我們這么可愛平時有那么嚴肅的老師說聲:謝謝,您們辛苦了!深深的向老師們鞠一鞠躬,以表達我的感恩感激之情,表達我對您們的謝意!
設計感想與體會篇十九
在做xxx的實驗前,我以為不會難做,就像以前做物理實驗一樣,做完實驗,然后兩下子就將實驗報告做完.直到做完測試實驗時,我才知道其實并不容易做,但學到的知識與難度成正比,使我受益匪淺.
在做實驗前,一定要將課本上的知識吃透,因為這是做實驗的基礎,否則,在老師講解時就會聽不懂,這將使你在做實驗時的難度加大,浪費做實驗的寶貴時間.比如做應變片的實驗,你要清楚電橋的各種接法,如果你不清楚,在做實驗時才去摸索,這將使你極大地浪費時間,使你事倍功半.做實驗時,一定要親力親為,務必要將每個步驟,每個細節(jié)弄清楚,弄明白,實驗后,還要復習,思考,這樣,你的印象才深刻,記得才牢固,否則,過后不久你就會忘得一干二凈,這還不如不做.做實驗時,老師還會根據自己的親身體會,將一些課本上沒有的知識教給我們,拓寬我們的眼界,使我們認識到這門課程在生活中的應用是那么的廣泛.
通過這次xxx的實驗,使我學到了不少實用的知識,更重要的是,做實驗的過程,思考問題的方法,這與做其他的實驗是通用的,真正使我們受益匪淺.
這個學期我們學習了xxx這門課程,它是一門綜合應用相關課程的知識和內容來解決科研、生產、國防建設乃至人類生活所面臨的測試問題的課程。xxx是aaa和實驗的技術,涉及到測試方法的分類和選擇,xxx的選擇、標定、安裝及信號獲取,信號調理、變換、信號分析和特征識別、診斷等,涉及到測試系統(tǒng)靜動態(tài)性能、測試動力學方面的考慮和自動化程度的提高,涉及到計算機技術基礎和基于labview的虛擬xxx的運用等。
對課本理論知識的理解,達到了“雙贏”的效果。
實驗中我學會了單臂單橋、半橋、全橋的性能的驗證;用振動測試的方法,識別一小阻尼結構的(懸臂梁)一階固有頻率和阻尼系數(shù);掌握壓電加速度xxx的性能與使用方法;了解并掌握機械振動信號aaa的基本方法;掌握測試信號的頻率域分析方法;還有了解虛擬儀器的使用方法等等。實驗過程中培養(yǎng)了我在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力以及培養(yǎng)了良好的工程素質和科學道德,例如團隊精神、交流能力、獨立思考、測試前沿信息的捕獲能力等;提高了自己動手能力,培養(yǎng)理論聯(lián)系實際的作風,增強創(chuàng)新意識。
這次的實驗一共做了三個,包括:金屬箔式應變片:單臂、半橋、全橋比較;回轉機構振動aaa及譜分析;懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數(shù)測試。各有特點。
通過這次實驗,我大開眼界,因為這次實驗特別是回轉機構振動aaa及譜分析和懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數(shù)測試,需要用軟件設計,并且用電腦顯示輸出??梢哉f是半自動化。因此在實驗過程中我受易非淺:它讓我深刻體會到實驗前的理論知識準備,也就是要事前了解將要做的實驗的有關質料,如:實驗要求,實驗內容,實驗步驟,最重要的是要記錄什么數(shù)據和怎樣做數(shù)據處理,等等。雖然做實驗時,指導老師會講解一下實驗步驟和怎樣記錄數(shù)據,但是如果自己沒有一些基礎知識,那時是很難作得下去的,惟有胡亂按老師指使做,其實自己也不知道做什么。
在這次實驗中,我學到很多東西,加強了我的動手能力,并且培
養(yǎng)了我的獨立思考能力。特別是在做實驗報告時,因為在做數(shù)據處理時出現(xiàn)很多問題,如果不解決的話,將會很難的繼續(xù)下去。例如:數(shù)據處理時,遇到要進行數(shù)據獲取,這就要求懂得labview軟件一些基本操作;還有畫圖時,也要用軟件畫圖,這也要求懂得excel軟件的插入圖表命令。并且在做回轉機構振動aaa及譜分析實驗,獲取數(shù)據時,注意讀取波形要改變采樣頻率,等等。當然不只學到了這些,這里我就不多說了。
還有動手這次實驗,使xxx這門課的一些理論知識與實踐相結合,更加深刻了我對xxx這門課的認識,鞏固了我的理論知識。
不過這次實驗雖好,但是我認為它安排的時間不是很好,還有xxx考試時間,因為這些時間安排與我們的課程設計時間有沖突,使我不能專心于任一項,結果不能保證每一個項目質量,所以如果有什么出錯請指出!
經過這次的xxx實驗,我個人得到了不少的收獲,一方面加深了我對課本理論的認識,另一方面也提高了實驗操作能力?,F(xiàn)在我總結了以下的體會和經驗。
這次的實驗跟我們以前做的實驗不同,因為我覺得這次我是真真正正的自己親自去完成。所以是我覺得這次實驗最寶貴,最深刻的。就是實驗的過程全是我們學生自己動手來完成的,這樣,我們就必須要弄懂實驗的原理。在這里我深深體會到哲學上理論對實踐的指導作用:弄懂實驗原理,而且體會到了實驗的操作能力是靠自己親自動手,親自開動腦筋,親自去請教別人才能得到提高的。
我們做實驗絕對不能人云亦云,要有自己的看法,這樣我們就要有充分的準備,若是做了也不知道是個什么實驗,那么做了也是白做。實驗總是與課本知識相關的,比如回轉機構實驗,是利用頻率特性分析振動的,就必須回顧課本的知識,知道實驗時將要aaa什么物理量,寫報告時怎么處理這些物理量。
在實驗過程中,我們應該盡量減少操作的盲目性提高實驗效率的保證,有的人一開始就趕著做,結果卻越做越忙,主要就是這個原因。我也曾經犯過這樣的錯誤。在做電橋實驗時,開始沒有認真吃透電路圖,儀器面板的布置及各鍵的功能,瞎著接線,結果顯示不到數(shù)據,等到顯示到了又不正確,最后只好找同學幫忙。
我們做實驗不要一成不變和墨守成規(guī),應該有改良創(chuàng)新的精神。實際上,在弄懂了實驗原理的基礎上,我們的時間是充分的,做實驗應該是游刃有余的,如果說創(chuàng)新對于我們來說是件難事,那改良總是有可能的。比如說,在做電橋實驗中,我們可以通過返回旋動,aaa回程誤差。
在實驗的過程中我們要培養(yǎng)自己的獨立分析問題,和解決問題的能力。培養(yǎng)
這種能力的前題是你對每次實驗的態(tài)度。如果你在實驗這方面很隨便,抱著等老師教你怎么做,拿同學的報告去抄,盡管你的成績會很高,但對將來工作是不利的。比如在做回轉機構實驗中,經老師檢查,我們的時域圖波形不太合要求,我首先是改變振動的加速度,發(fā)現(xiàn)不行,再改變采樣頻率及采樣點數(shù),發(fā)現(xiàn)有所改善,然后不斷提高逼近,最后解決問題,興奮異常。在寫實驗報告,對于思考題,有很多不懂,于是去問老師,老師的啟發(fā)了我,其實答案早就擺在報告中的公式,電路圖中,自己要學會思考。
在這次的實驗中,我對一些測試硬件、軟件及其使用有了更深刻的認識。比如說,我在電橋實驗中,我知道應變片是怎么樣的,面板是怎么接電橋的;在回轉機構及懸臂梁實驗中,我知道壓電xxx是如此微小的,怎樣通過放大、接口電路進行微機分析,濾波、窗函數(shù)的選擇,及怎樣使用labview采樣和分析,另外,用文檔形式寫報告,是我們以前從來沒有嘗試過的??梢哉f,做這次的xxx實驗,我們學生自己的能力得到了充分的發(fā)揮,跟以往那些充滿條條框框的實驗是不同的。
本人認為,在做這次的xxx實驗中,學習labview和xxx是一件最有趣的事情,因為labview這是一個虛擬的平臺,它能夠對各種測試結果進行準確的分析實在是太神奇了;而xxx則是xxx的一個必不可少的前提,所以我覺得labview和xxx對xxx的起到非常重要的作用。
最后,通過這次的xxx實驗我不但對理論知識有了更加深的理解,對于實際的操作和也有了質的飛躍。經過這次的實驗,我們整體對各個方面都得到了不少的提高,希望以后學校和系里能夠開設更多類似的實驗,能夠讓我們得到更好的鍛煉。
有測試系統(tǒng)的選擇及應用能力;具有實驗數(shù)據處理和誤差分析能力;得到基本實驗技能的訓練與分析能力的訓練,使學生初步掌握xxx的基本方法,具有初步獨立進行機械工程測試的能力,對各門知識得到融會貫通的認識和掌握,加深對理論知識的理解。
xxx實驗課是本門課程的重要環(huán)節(jié),其目的是培養(yǎng)學生的分析和解決實際問題的能力,從而掌握機械工程xxx手段,為將來從事技術工作和科學研究奠定扎實的基礎。
通過本門課程實驗,以下能力得到了較大的提高:
1、了解常用xxx的原理和應用,以及xxx使用的注意事項及各種測試中不同xxx的選擇方法。
2、 培養(yǎng)具有綜合應用相關知識來解決測試問題的基礎理論;
3、 培養(yǎng)在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力;
我們必須堅持理論聯(lián)系實際的思想,以實踐證實理論,從實踐中加深對理論
知識的理解和掌握。實驗是我們快速認識和掌握理論知識的一條重要途徑。 我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。
這是本學期我們zzzz的最后一次實驗,而且是設計實現(xiàn)fft,即快速傅里葉變換。通過本實驗,使得我在理論學習的基礎上,加深了對fft的理解,熟悉了應用fft實現(xiàn)兩個序列的線性卷積的方法,掌握了應用fft對典型信號進行頻譜分析的方法。
因為xxx研究的方便性,所以對連續(xù)信號進行數(shù)字分析方法是十分必要的,即aaa變換,再與計算機的二進制數(shù)表示結合即可導出fft,并且在本次實驗中分析比較了相關時間復雜度。
通過參考代碼設計實現(xiàn),我體會到了aaa作為具有高效的計算能力、靈活的。
設計感想與體會篇二十
作為一名即將畢業(yè)的園林專業(yè)學生,社會實踐是我們在大學生活中的一個重要環(huán)節(jié)。大三實習時期我有幸在長沙閣林園林工程有限公司設計部實習,在將近半年的實習期里,我初步接觸景觀設計的一些基本程序與知識,,熟悉了景觀平面,立面,剖面圖的繪制,積累了一定的社會經驗.,負責指導我的是一位資質很高的景觀設計師,實習內容主要是手繪局部平面、立面及剖面圖,運用ps編排文本以及批圖片做后期處理,運用su建模,做局部效果圖,運用autocad、天正建筑。.在設計師的教導下,很快我就熟悉了相關的操作,實際操作能力有所提高,以下就是我的一些實習過程和體會。
12月12號,實習的第一天,我早早就到單位了,有獨立的辦公桌和電腦。可是不知道該做些什么,后來胡經理簡單的講了些軟件的工具再加上在學校里的一些cad上機課,基本還是能夠做些簡單的東西。他讓我用cad軟件畫一個亭子的平面圖和立面圖,終于有事情做了,于是我就乖乖的做起了圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,覺得這對我來說沒多大的難度,可是當我以很快的速度完成后,設計師指出了很多規(guī)范上的不足,然后他就耐心地告訴我相關的設計規(guī)范要求。
首先,是對景觀設計的整個流程的了解。
整個過程中,景觀的設計部分占了相當重要的位置。所以設計的時候,每一步都要按照規(guī)定,每一步都要謹慎。設計時也有它的過程:
做景觀設計方案(必須符合結構要求)--進行平面設計(設計的同時,平面做法應符合結構要求,調整的同時)--立面,剖面設計--水電,供暖設計。
對這一些方面有了大致的了解后,我們進行了實際操作--繪圖。繪圖所用程序為手繪、草圖大師、ps、autocad--計算機輔助設計。程序具有二維,三維繪圖功能。
我所做的工作就是景觀平.立.剖面的二維繪制。繪圖,要先對功能進行了解,再就是熟悉里面各個工具的用法。
繪圖的時候也有步驟:比例——尺寸——高程——規(guī)范——美觀。
剛開始畫一些簡單的景觀平面圖和剖面圖,學著用快方式做圖同時滿足景觀規(guī)范和美觀要求。在繪制的過程中也遇到一些困難,如美觀與實際的沖突,實際設計的景觀表現(xiàn)出來不一定好看,這時候就需要做適當?shù)恼{整,達到想要的效果。在這些操作中,就需要有足夠的細心和耐心去修改。
后來在方案中發(fā)現(xiàn)了很多問題,很多地方不符合規(guī)范的要求,由于住宅的面積已經在總圖中確定,所以導致后面功能分區(qū)的修改很受限制。因此我領悟到,做設計的時候一定要將場地的基本情況弄得非常熟悉,要不然就會使設計做的不合理。但是這些東西不是一下子就能學會的,所以需要虛心學習,查看更多資料。
隨著設計的進一步深入,該做擴初了,這可是我的弱項,因為在學?;A不牢,每個景觀建筑單體的結構以及具體尺寸不是很了解,有些做法我也根本見都沒見過,所以搞清楚花了很多的時間,設計師為了讓我們進步都快些,下班后就加班加點的讓我們練習熟悉。
經過一段時間的練習我發(fā)現(xiàn)了我的問題:
一方面是繪圖不規(guī)范,再就是有些做法不符合現(xiàn)實。更改過這些之后,就到了畫面的美感問題,圖紙不僅僅只是滿足實際還應是副畫,該有美感。
等這些都做好之后,就是出圖,來這之后我獲得了巨大的收獲,讓我感到很滿足。
在學習過程中,同事們都給了我莫大的幫助,教會我怎樣為人處事以及快速制圖,作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果,讓我在學習中少走彎路。
之后的日子我又接觸到不同的景觀設計方案,有公園的設計、有豪宅的,有酒店的、有度假村的,有小區(qū)的各種景觀設計,以及各種風格的設計。
設計感想與體會篇二十一
網頁設計伴隨著網絡的快速發(fā)展而快速興起,作為上網的主要依托,由于人們使用網絡的頻繁而變得非常重要。生活中我每天上網都要接觸到網頁,原來沒有留意過網頁的設計,但是經過這段時間的學習了解,現(xiàn)在我打開一個網頁都會習慣性的先看看排版、布局和色彩運用。
通過老師的講解和對課本的翻閱,我學習到了一些關于建設網站和制作網頁的知識,對網頁制作的基礎知識也有了一定的掌握。通過dreamweaver制作網頁,我用到了一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等。但是在自己嘗試著做的時候,總是出現(xiàn)這里那里的問題。不是圖片不能固定在自己想要的位置,就是滾動文本的顯示區(qū)域不知道為什么撐過了頁面,還有就是不同分辨率、不同瀏覽器都會對瀏覽網頁產生影響。而且在css方面,我總是不太熟悉各種代碼是控制哪些東西的。除了查找解決問題我還總結了經驗。例如:1、命名站點或者文件夾的的時候一定要注意,最好用相應的英語或者漢語拼音,要見名知意,如圖片文件夾用image或者tu,這樣可以避免頁面調用時不正確的現(xiàn)象發(fā)生。2、調用style時可以單擊鼠標右鍵選擇custon style來調用style標準,也可以在狀態(tài)欄中的元素列表上單擊右鍵來調用style。雖然不同的方法達到的效果看似一樣,但實際上產生的html代碼則完全不同。在這個過程中,我同樣認識到網頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,它是flash、photoshop等網頁軟件的綜合應用。例如flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的.播放進行控制,可以很直觀的反映出效果。 頁面設計應以美觀、大方、簡潔為原則,保持一致的風格。為了達到最佳的視覺表現(xiàn)效果,應講究整體布局的合理性,使瀏覽者有一個流暢的視覺體驗。網頁最主要的功能就是給每個上網者提供一種形式,讓他們能夠了解網站提供的信息。要研究網頁設計,就需要站在用戶的角度來看。用戶是一個網站成敗的關鍵。如果用戶要花很多時間進入網站,很有可能他會立即關掉網站,或者網站操作很不方便用戶也會馬上離開,這種網站是很失敗的設計,只會讓用戶失望的離去。所以網頁容量即包括圖像在內的網頁字節(jié)數(shù)最好不要超過50k。
還涉及到界面弱化的問題。一個好的界面設計它的界面是弱化的,它突出的是功能,著重體現(xiàn)的是網站業(yè)提供給使用者主要是什么。這就涉及到瀏覽順序、功能分區(qū)等等。要讓訪客在0.5秒內就能把握網站的行業(yè)性質,1秒內就知道該從哪個地方開始使用這個網站,能點一次的,絕不點第二次。當然上面說的是大多數(shù)功能性網站,對于宣傳展示性網站,諸如加特效的或flash網站,可能就不得不花哨一些,但不能太過分。網站不是動畫片,在效率越來越高,社會心理越來越浮躁的中國,人們的耐心越來越小,心理承受能力越來越低。效果可以體現(xiàn)意境,點到為止。
下面簡單介紹下網頁設計的理念和要點。網頁設計理念:(1)內容決定形式:先把內容充實上,再分區(qū)塊,再定色調,再處理細節(jié)。(2)先整體,后局部,最后回歸到整體:全局考慮,把能填上的都填上,占位置。然后定基調,分模塊設計。最后調整不滿意的幾個局部細節(jié)。(3)功能決定設計方向: 看網站的用途,決定設計思路。商業(yè)性的就要突出贏利目的;政府型的就要突出形象和權威性的文章;教育性的,就要突出師資和課程。
網頁設計的兩大要點是:整體風格和色彩搭配。
一、確定網站的整體風格: 1、將標志logo,盡可能的放在頁面最突出的位置。2、突出標準色彩。3、總結一句能反映網站精髓的宣傳標語。4、相同類型的圖像采用相同效果,比如說標題字都采用陰影效果,那么在網站中出現(xiàn)的所有標題字的陰影效果的設置應該是完全一致的。
二、網頁色彩的搭配: 1、用一種色彩。指選定一種色彩,然后調整透明度或飽和度,這樣頁面看起來色彩統(tǒng)一,有層次感。2、用兩種色彩。先選定一種色彩,然后選擇它的對比色。3、用一個色系。就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。在網頁配色中,還要切記一些誤區(qū):1、不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內。2、背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內容。
針對我所學的平面設計方向,那么這次應用到了創(chuàng)意思維,版面設計,色彩配置。圖形創(chuàng)意等方面都很重要,對于網頁設計作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁的設計不等同于平面設計,但它們有許多相近之處,版式設計通過文字圖形的空間組合,表達出和諧與美。不積跬步,無以至千里。我已經在老師的指引下邁入了網頁設計的大門,在今后的閑余時間繼續(xù)認真學習制作網頁的更多知識以實現(xiàn)自身技能的提高。
設計感想與體會篇二十二
設計是一門需要靈感和創(chuàng)造力的藝術,為了能夠將自己的設計理念完美地呈現(xiàn)出來,我經歷了無數(shù)的挑戰(zhàn)和反思。從最初的迷茫到逐漸找到了屬于自己的設計風格和方法,我體會到了設計的樂趣和成長。在這個過程中,我逐漸明白了設計的核心要素并且深深體會到了設計的力量。
首先,設計要素對于一個作品的重要性不可忽視。在初學設計的時候,我總是覺得只有好的構思和創(chuàng)意才是一件成功的作品的關鍵。然而,慢慢地我發(fā)現(xiàn),設計要素的運用也至關重要。色彩搭配、空間布局、文字排版等等都能夠影響一個作品的整體效果。通過不斷地學習和嘗試,我開始掌握了這一些設計要素的方法和技巧,并且將它們融入到自己的設計中。設計要素的合理運用能夠使作品更加具有吸引力和表現(xiàn)力,從而更好地傳達自己的設計理念。
其次,設計是一個不斷演化的過程。沒有哪個設計師一開始就是完美的,我也同樣如此。我還記得當初我提交我的第一份設計作品時,充滿了自豪和喜悅。然而,接下來的酸楚也隨之而來。每次聽到意見和建議時,我都會感到驚訝和失望,甚至有時還會感到受傷。然而,這些經歷使我明白了設計是一個不斷學習和成長的過程。從每一次失敗中,我總結經驗教訓,并且不斷改進自己的設計。設計是一個不斷演化的過程,只有不斷地努力和學習,才能夠進一步提升自己的設計水平。
此外,設計的力量令我感到震撼。設計不僅僅是美的呈現(xiàn),更是能夠改變人們的思維方式和生活方式,并且傳達出一種特定的信息和情緒。當我看到自己的作品被他人所理解和贊賞時,我感到無比的滿足和成就感。設計的力量激發(fā)著我的激情,并且讓我更加堅定了自己設計師的職業(yè)選擇。通過設計,我有機會去創(chuàng)造和影響世界。這種力量讓我明白了設計的重要性,同時也迫使我不斷地去提高自己的設計能力。
最后,設計需要從生活中汲取靈感。設計是與現(xiàn)實相連接的藝術。我發(fā)現(xiàn),當我將自己的注意力從書本和網絡上的設計作品轉移到日常生活中時,我能夠找到更多的靈感和創(chuàng)意。通過觀察和思考,我能夠發(fā)現(xiàn)一些獨特的元素和細節(jié),并將它們自然而然地融入到自己的設計中。生活本身就是一座無盡的靈感寶庫,我們只需要去發(fā)現(xiàn)和參悟。
總而言之,通過我的設計體驗,我明白了設計的樂趣和成長。其中,設計要素的運用、設計的不斷演化、設計的力量以及從生活中獲得靈感這些方面都對我產生了巨大的影響。我將繼續(xù)努力學習和鉆研設計,希望能夠通過設計為世界帶來更多的美好和靈感。
設計感想與體會篇二十三
六月,深圳,在這個最容易騷動的季節(jié)和城市里,剛度過10歲生日的qq空間也在醞釀著一場騷動——關于廣告的騷動。目前在sns社區(qū)信息流下所展示的廣告都是靜態(tài)圖片,這種類型的廣告對于客戶而言很難多方位的展示產品,同時對用戶來說吸引力也較弱。在此背景下qq空間主動追求變化,決定推出sns第一只開放視頻廣告,讓信息流廣告有更多的可能性。所以就需要一次推廣活動,把這一全新廣告能力傳播出去,讓更多人了解,擴大行業(yè)影響力并觸達潛在客戶。
初步思路。
要把此次推廣做好,就需要站在廣告主和用戶雙重的角度考慮問題。雖然這次推廣面對的是廣告主及潛在客戶,但是也要充分考慮廣告受眾(也就是用戶)的體驗。
對于用戶來說,大段文字的描述很難第一時間抓住其注意力,少量的文字或者圖畫又無法把問題講清楚。為了解決這個矛盾,并把對用戶的干擾降到最小甚至把干擾轉化成興趣點,方案決定采用動靜結合的方式—靜幀和gif圖搭配。按照系列進行投放:最初幾天,每天放出系列圖中的一張,最后一天引出視頻。這樣自然而然的再把前幾天的內容串起來。
表現(xiàn)方式確定之后,難點就在于用什么來承載:既要和主題貼合,又要通過一系列從靜到動的變化來體現(xiàn)動態(tài)廣告的優(yōu)勢。
基于上述認識,經過討論先確定了初步的文案,如:對cd、黑膠來說“動”才有價值:對風扇而言“動”才能實現(xiàn)其功能;齒輪“動”才有力量;風力發(fā)電機“動”才有力量;舞蹈“動”才有生命力;最后視頻廣告“動”的才更精彩。
視覺嘗試。
面對初步文案,視覺首先要將其解構為視覺語言,并對其進行視覺語義分析。我們將文案拆解為“視覺元素”和“文字元素”,所謂視覺元素就是設計方案中出現(xiàn)的圖形元素,這里包括風車,cd,螢火種等;文字元素則是視覺元素的行為方式,這里主題元素為:“動”。
視覺元素的設計:首先為了展現(xiàn)視覺元素的特點,所有的視覺元素都采用平視視角來完成。其次,視覺元素都采取擬物與扁平二混法進行設計。再次,色彩上盡量不要出現(xiàn)多余配色,以灰階為主。
文字元素設計:“動”這個概念拋出地過于直白,用戶太容易猜到結果,引不起用戶進一步了解的興趣。若采用“想xxx”這樣的語氣,則給用戶的想象留下空間—用戶似乎看懂了,卻又不知道要干什么,給其留下了懸念。
下圖是兩張初步方案稿。
大家覺得雖然“想xxx”含蓄一些,但還是不夠有趣和耐人尋味。于是在此基礎上又優(yōu)化了一輪文案:先說靜的好,但是還差一點,以此來吸引用戶的注意,最后再由靜到動地去把動態(tài)的“好”展現(xiàn)出來。
第二,對配色進行了改變:灰階圖雖然唯美,但由于過于平淡,無法在第一時間給用戶形成視覺沖擊。因此,如果在大面積的灰色中加入一些醒目的顏色就會變得非常富有張力和動感,給人一種靜中蘊藏動的感覺,也為后期做了鋪墊。這個沖擊色的選擇需要遵循兩個原則:1.醒目。2.不違和。3.傳遞品牌價值。由于qq空間的品牌色是黃色,首選此色,經過設計比對,此黃色滿足前面提到的三點。
第三,質感方面,沒有采用卡通化和超寫實的表現(xiàn)手法,僅用簡單的顏色漸變填充。去掉明顯的高光,把不重要的細節(jié)簡化成色塊,突出產品輪廓及塊面的對比。弱化了細節(jié)的干擾后,顏色對比就更強烈。
最終方案。
掛在墻上,或是迎風飛揚?快樂,由你主張——7月7日見!
塵封遺忘,還是淺吟低唱?優(yōu)雅,與你共賞——7月7日見!
習以為常,只因從未失望!精準,伴你成長——7月7日見!
生活本來動靜皆宜,何必忍受平淡無奇——驚喜,明天見!
靜態(tài)圖確認之后就開始著手動態(tài)視頻的制作。
我們宣傳的是動態(tài)視頻,也就是從靜態(tài)廣告到動態(tài)廣告。那么視頻也應該契合這個主題。因此視頻應該:先展現(xiàn)靜—再由靜過渡到動—最終動態(tài)畫面出現(xiàn)。這樣從形式上和內容上都符合我們的主旨;而且在一個動態(tài)的視頻里表現(xiàn)出了動和靜的區(qū)別和強烈對比,這個視頻本身就說明了動態(tài)視頻的強大和優(yōu)點。
視頻結構。
選取了四種視頻元素:風車、唱片、手表與螢火蟲。之所以選擇這四個元素,是為了突出靜與動的差距;這四樣東西只有動起來才能展現(xiàn)其價值:制作風車就是為了它能迎風而動,否則對于人們毫無價值;唱片不動,永遠不能知道其中存儲的聲音;手表不動,完全失去其使用價值;螢火蟲不動,毫無亮光,連其名字都喪失了意義。
有了元素,我們來確定視頻的結構。根據最初的思路“先展現(xiàn)靜—再由靜過渡到動—最終動態(tài)畫面出現(xiàn)”。我們將視頻分為三部分:第一部分為靜態(tài)部分,第二部分為過渡部分,第三部分為動態(tài)部分。第一第三部分都好確定,最重要的是第二部分—過渡部分。我們再來審視四個元素中,最適合用來做過渡部分的元素就是螢火蟲。因為螢火蟲是四個元素中唯一的生物,它的發(fā)光要經歷從白天到黑夜,從靜止再緩緩的動起來。所以借此畫面作為分界線,前面的是靜態(tài),后面的是動態(tài),對比強烈,寓意深遠。
在動態(tài)的表現(xiàn)上,模擬這些元素在生活中的真實場景。例如風車,先加入反方向的緩動,然后才從慢到快轉動起來,在動的過程中加入控制曲線來模擬不同的風速摩擦。對于唱片也是一樣,唱針在隨著唱片的轉動過程中會跟隨軌跡向中心移動,并且會上下輕微顫動。
配樂設計。
配樂之于視頻就好像靈魂之于軀殼一樣,所以最好的選擇是找專業(yè)的音樂人進行編曲。但是這次因為時間問題所以就只能在音樂庫中盡量尋找適合的音樂。除了尋找一個合適的音樂之外,還要對音樂和視頻的節(jié)奏進行編輯,才能使得音樂與視頻完美的融合在一起。
在這次的片子中我把這首音樂按照視頻結構主要分成了兩部分:螢火蟲運動發(fā)光前一個部分,之后一個部分。前半部分對應靜,后部分對應動。從下圖的波形圖可以明顯看到區(qū)別,前面一段比較緩和,后面一段就有打擊樂等其他樂器融入進來,節(jié)奏會明顯感強烈很多,這樣就與視頻的靜與動相呼應,產生強烈的對比。最后再把視頻的畫面之間相切的銜接點調整到音樂的節(jié)點上,使得視頻更加的富有節(jié)奏,同時也會讓鏡頭銜接的更為舒暢自然。
最終視頻。
從今起,動靜可觀,讓一切,有聲有色!中國首支原生信息流視頻廣告,qq空間今日正式發(fā)布。如你所聞,一見傾心。

