不同類型的作文要采用不同的寫作方式和結構。總結的過程中要注意邏輯性和條理性,使文章更具條理和連貫性。以下是一些優(yōu)秀的總結案例,希望能對大家的寫作有所幫助。
完整游戲策劃案篇一
一、活動目的:在開業(yè)當天對店面做熱烈隆重的慶典式布置,并配合促銷活動,達到匯聚人氣,提高專賣店知名度和世紀陽光銷量的目的。同時,進一步提高世紀陽光的品牌和品牌故事的知名度。
二、活動地點:世紀陽光太陽能專賣店三、開業(yè)時間:20xx年7月1日。
四、開業(yè)主題:熱烈慶祝世紀陽光太陽能登陸蒙城市場五、方案適用范圍:蒙城縣。
六、活動對象:世紀陽光太陽能的消費群體、過往行人和嘉賓;
嘉賓邀請,是開業(yè)儀式活動工作中極其重要的一環(huán),為了使活動充分發(fā)揮其轟動效應及輿論的積極作用,在邀請嘉賓上必須精心選擇對象,設計精美的請柬,盡力邀有知名度人士出席,制造新聞效應,提前發(fā)出邀請函(根據實際情況邀請鄉(xiāng)鎮(zhèn)經銷商為嘉賓)。
嘉賓邀請范圍:
七、宣傳造勢:各種宣傳要先于開業(yè)前夕的10天安排到位,增加市民關注熱點,形成開業(yè)前夕的氣候。
1)必須在當地建立電視宣傳:20:00——22:00的黃金時段新聞類節(jié)目或連續(xù)劇加字幕滾動播出或點歌類節(jié)目的軟文介紹。
2)必須在縣城和鄉(xiāng)鎮(zhèn)發(fā)放宣傳單頁:將世紀陽光太陽能撒錢的消息和超低價購物的消息傳遞到消費人群。
3)必須在戶外進行造勢宣傳:1)選擇人流量較多及商圈較集中地段,以專賣店位置為中心選定一條主要街道,人流量集中地段進行懸掛橫幅。并將墻體噴繪選擇合適的商場墻面及交匯地段裝貼。
1.空中動力傘飛行(世紀陽光太陽能撒錢啦)。
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2.拱門6個。
3.聯系學校樂隊(把握人數)4.搭建舞臺、聯系演出公司。
5.花籃由代理商的朋友和鄉(xiāng)鎮(zhèn)客戶準備6.門口紅地毯(印上開業(yè)主題)。
1.約20分鐘樂隊奏樂禮儀小姐引導鄉(xiāng)鎮(zhèn)代表進入現場2.安排當地政府領導及公司領導講話,開業(yè)剪彩。
3.現場互動游戲,有獎問答(如世紀陽光形象代言人是誰?廣告播出段位的欄目等問題)由經銷商提供獎品。
十、現場氛圍營造:
1.收銀臺:可根據位置制定大小。
2.專賣店吊頂離地面一般2.8——3米的,易于懸掛小紅包或紅色飾品,或制作精美吊旗,烘托開業(yè)氣氛,開業(yè)前幾日也可在店堂內洋溢喜慶的氣氛。
3.擺放一些飾品,盡量制造節(jié)日的氣氛,如中國節(jié),門口處滑稽的玩具等,能引起過往人流的關注,一兩個即可。
4.導購身披大紅綬帶,印上慶祝字樣,可以更好地現場氣氛。
5.現場可用夸張一點的文字及色彩,略偏向休閑的一種風格,如“慶開業(yè),拿好禮”,“獎的就是現金”等美工字體。
八、活動內容(可供選擇的幾種類型)1.吸引消費類。
1)凡當場購買世紀陽光太陽能人數達到10人,將可參加免費太陽能抽獎。
2)收銀臺處設一摸獎區(qū),摸獎柜材料為透明有機玻璃,大小約為30x25x15cm,留一圓形開口,內裝紅包里面寫著中獎號碼。
3)凡開業(yè)當日憑代金券不購物者也可直接到收銀處領取對應的現金,一人限一張代金卷。以上活動在聚集一定人氣后,可讓行人有跟風的舉動,甚至有一人帶動多人的幾何效應,即便是為中現金的形式而來,也能增加場面的火爆程度以及銷售額,一舉而多得。
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2.營造氣氛。
活動目的:今年春晚,劉謙精彩的魔術表演讓舉國上下掀起了一陣魔術熱!我們可借機趁熱打鐵,把產品和品牌訴求融合到魔術里,既可以吸引人氣,又可以達到宣傳的效果。
二、合影送禮。
讓消費者在世紀陽光的幕景前進行留影,同時,照片現場打印,贈送一張照片給消費者做留念;并在后面打上世紀陽光的品牌故事。
活動目的:專賣店開業(yè)活動的目的,除了提高知名度和銷量外,更要注重“世紀陽光”品牌的建設和品牌故事的傳播。
三、促銷連環(huán)計。
通過促銷連環(huán)計的設計,促使消費者完成以下轉變過程:去看看——想要買——一一起買——買更多1、報銷車費(去看看)。
活動目的:一個成功的開業(yè)活動最主要的就是有足夠多的人參加,從而制造出一定的人氣效應和轟動效應,世紀陽光專賣店附近人氣不是很旺,為彌補這一缺陷,防止開業(yè)當天出現冷場,特設計這一促銷活動。
2、現場演示(想要買)。
所有參加活動的人都可以直觀感受世紀陽光的現場演示。
活動目的:消費者的購買心理是一個復雜的.過程:刺激(內外)產生需要—需要產生—購買動機—導致購買行為?,F場演示通過刺激消費者的直觀感覺,能有效促使其產生消費行為,并建立一定的信任度和忠誠度。
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3、拼購優(yōu)惠(一起買)。
一、開業(yè)慶典的前期工作。
1、6月15日:市場部會同企劃部將開業(yè)策劃草案送公司審閱,就方案做出實際性的修改意見。1、6月16日:市場部會同企劃部與代理商雙方召開會議,確定本次活動的形式、規(guī)模、大小、物料、人員安排,對項目日設置做出決定,并做出詳細的方案。
二、制作、實施階段工作安排。
3、6月19日:企劃部與代理商進行戶外廣告與宣傳的落實工作開始設計活動的宣傳材料,并采購相關物料。
4、6月20日:企劃部與代理商進行條幅和相關禮品的準備工作5、6月20日:確定好到場嘉賓,工作人員安排和活動流程。
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三、現場布置階段工作安排。
1、6月30日:開始現場的布置工作,應完成所有拱門、小氣球、條幅、易拉寶、葡萄藤等的布置工作。
2、6月30日:完成花籃的布置,安裝好音響,并調試好。
3、6月30日:傍晚5點,完成全部布置工作,并將各種活動物料準備好,搬到專賣店里,由公司與代理商共同全面檢查驗收。
1、7月1日:上午7:00工作人員、禮儀小姐、演員到達現場做準備工作,工作人員做好現場安全工作。禮儀小姐、演員準備完畢攝影師、音響師準備完畢。
上午7:15慶典正式開始。燃放禮炮。
7:20主持人宣布慶典正式開始,介紹嘉賓,讀祝賀單位賀賀詞。7:25主持人:邀請政府領導致辭。
7:30主持人:邀請世紀陽光公司領導講話。7:35主持人:請嘉賓代表講話。7:40主持人:邀請經銷商代表講話。
7:45主持人:宣布剪彩人員名單,禮儀小姐分別引導主禮嘉賓就位。
第四部分人員安排。
一、主持人一名,負責活動現場的主持和協調;二、歌手舞蹈魔術人員;
三、禮儀小姐6名,主要負責迎賓、剪彩、現場活動配合;
完整游戲策劃案篇二
深情相擁、真情溝通。
(一)聚會費用實行aa制,預收500元/人;來往交通費用自理,家屬不得參與。
(二)堅持財務公開原則,推選兩名財務管理人員負責財務管理,活動結束當天公布費用收支情況。
(三)堅持一切從儉原則,避免鋪張浪費。
臨翔區(qū)。
20xx年4月30日—5月2日,活動時間3天。
具體日程為:
4月30日17:00前在報到。
5月1日前往叫雨山野炊(統一帶熟食)、聚餐(餐館暫定)。
5月2日重返…校園、聚餐(餐館暫定),聚餐后聚會結束。
(一)活動人員。
臨滄師范學?!嗳w同學。
(二)聯系方法。
本次活動由王勇同學具體負責組織,其他同學積極參與。各縣(區(qū))各選一名聯絡員負責聯系本縣(區(qū))同學,并在活動開始一周前將本縣(區(qū))聚會人員名單報送…同學(12345678)。
(一)安全:為安全起見,到活動區(qū)域后禁止自駕車,統一乘車。按照聚會日程安排,提高時間觀念,統一進行活動。
(二)健康:主張吃飯喝酒量力而行、要喝好、不一定非要喝多。難得聚首,切勿貪杯,大家把握自己酒量,喝酒不是主要,溝通才是重點。
(三)文明:10年大家湊在一起很不容易,要給彼此一個美好的記憶,要講團結,講風格,互諒互讓,避免斤斤計較,力爭經過我們大家的`努力,把這次聚會辦成一次團結、活潑、熱烈、融洽的同學聚會。
完整游戲策劃案篇三
達到三高:高利潤、高營業(yè)額、高知名度。
情濃五月天,歡樂過端午。
活動一:包粽子。
1、參加活動的消費者及負責人在超市前事先分好組。
2、人員、物品就位后,包粽子比賽正式開始。
3、比賽結束,評選出優(yōu)勝隊,并給予一定得獎勵。
活動二:端午購物購滿就送。
與眾不同的禮物給與眾不同的你,在這特殊的日子里,我們還將送出我們的小禮物。只要您購滿xx元,我們將送出我們的禮物。您想擁有一份特別的`禮物嗎,沃爾瑪超市隨時歡迎您的到來。
活動三:與粽子有關的產品促銷。
未來讓廣大消費者在端午節(jié)遲到粽子,我們超市特此對端午節(jié)有關各類食品和原料進行特教促銷活動。
此次活動促銷相關商品:
食品類:
生鮮類:
五花肉、雞肉、牛肉、蝦肉、豆制品、湯料、紫菜。
(1)提高競爭力。
在中國與xx相似的超市很多,所以競爭就非常的激烈,此次活動不僅給xx帶來了極高的利潤,同時也大大的提高了xx超市的競爭力,使得xx超市在與之處于同樣競爭地位的超市之間博得頭籌。
(2)擴大超市知名度。
在中國xx超市的地理方位還是偏繁華的地區(qū),同時其又位于地下,超市的門面不是很顯眼。但是通過舉辦此次活動所進行的擴大化宣傳,使得xx超市在我國的知名度大大的提升,增加了客源,提高了商品的銷售量。
(3)提升了超市的形象。
超市舉辦的包粽大賽,體現了“與民同樂”的思想,更加的親近消費者,拉近了與消費者之間的距離,使得消費者認為,來這里購物很放心,從而使超市的利潤率提高。
此次的端午節(jié)促銷活動采取了多樣的促銷方式,充分的考慮了消費者的購物心理和購物行為,在市場中一定能購達到超市策劃和實施該活動方案時所預期的實際經濟效果。
(1)端午包粽大賽預算xx元。
(2)超市內外宣傳條幅及海報xx元。
(3)pop廣告牌x個,x元。
(4)快訊宣傳單xx元。
共計xx+xx+xx+xx=xx元。
完整游戲策劃案篇四
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
幼兒園是小朋友的快樂天地,可以幫助孩子健康快樂地度過童年時光,不僅學到知識,而且可以從小接觸集體生活。下面是小編整合的幼兒園體育游戲設計方案策劃,一起來看看吧。
活動目標:
1.引導幼兒學習助跑跨跳的動作,提高幼兒身體平衡及動作協調能力。
2.培養(yǎng)幼兒積極、勇敢的品質。
活動準備:
跨欄大的3個、中的9個、小的3個、小旗。
活動過程:
一、開始部分。
(一)熱身運動(結合小兵音樂)。
二、基本部分。
1.導語:小兵們真棒!個個都顯得特別的神氣。大家把掌聲送給自己吧!今天指揮官要給你們一個任務,就是要請小兵們到敵營去巡邏。巡邏時小兵要跨過戰(zhàn)壕、走過獨木橋,爬過封鎖線,最后回到軍營。但是去巡邏時的重要路線就是要跨過戰(zhàn)壕,如果你跨錯了,很可能會被敵人發(fā)現?,F在我就來示范跨過戰(zhàn)壕的基本要領,小朋友仔細看哦!
2、幼兒四散自由練習——跨跳連續(xù)的3個戰(zhàn)壕。
3、集中幼兒,請個別幼兒演示,糾正后再重點練習。
4、這次,我們的戰(zhàn)壕要加大難度,又加高了哦!小朋友有沒有信心?幼兒再次自由練習,選擇不同難度的障礙助跑跨跳。教師觀察并且?guī)椭鷤€別幼兒糾正動作。
【設計意圖】。
幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一活動。
【活動目標】。
1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協作的精神。
2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。
【活動準備】。
用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數字1、2。
【活動過程】。
1、熱身運動,活動活動筋骨。
2、兩人合作“走大鞋”。
第一次嘗試。
(1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。
(2)教師巡視觀察,注意發(fā)現幼兒在嘗試過程中出現的問題,如:兩人邁步不協調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。
(3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。
(4)師幼共同總結“走大鞋”的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數字1的鞋,再出有數字2的鞋,同時兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協調一致地向前走。
第二次玩“走大鞋“的游戲。
(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。
(2)教師進行個別指導與幫助。
(3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。
3、三人合作走大鞋。
品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。
4、放松運動。
幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
【活動延伸】:
1、將幼兒按人數分為兩組進行pk賽。
2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。
【活動反思】:
孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。
一、活動目標。
1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。
2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。
二、教學重難點:
1.教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
2.教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。
三、活動準備。
1.大積木若干。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3.椅子六把。
4.紅黃兩色即時貼標記。
四、活動過程。
(一)情景導入。
1.t:“立正,你們都是神氣的小烏龜,快跟著媽媽一起跑一跑,鍛煉一下身體吧!”(媽媽帶著烏龜寶寶跑步進場)。
2.隊列練習。
t:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?BR> t:“孩子們你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現一個很難實現的愿望嗎?”
(二)分層活動。
1.教師創(chuàng)設情境:孩子們對面可真漂亮啊!媽媽真想住到在有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網。如果碰到了鐵絲網,小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,我的愿望就再也實現不了了?!?BR> 2.幼兒嘗試爬過鐵絲網。
(1)t:“看這里就有一條鐵絲網,請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。
t:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去,沒有碰響小鈴鐺的。”(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)。
t:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)。
(3)教師歸納總結。
t:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進?!?BR> t:“孩子們我把安全過鐵網的要領編了一首兒歌,你們想聽嗎?匍匐爬很簡單,記住四點準沒錯。身體貼地面,頭要側一側。手肘帶動身體爬一爬,最后不要忘記_也放低。安全過鐵網,本領練得好?!?BR> t:“孩子們,我們也來用這個方法試一試好嗎?”
t:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如投沒有低下、_撅得太高了)。
t:“那剛才還有個小朋友沒有成功,請你們幫他找找原因。為什么他沒有成功?!?請沒有成功的孩子演示,請其他孩子找出他沒有成功的原因。”
一、活動目標。
1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。
2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。
二、活動準備。
1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
三、活動過程。
1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
2、示范表演。
(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
3、幼兒自由試演,教師指導。
(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。
4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。
5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。
一、活動目標。
1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。
2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。
二、活動準備。
1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
三、活動過程。
1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
2、示范表演。
(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
3、幼兒自由試演,教師指導。
(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。
4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。
5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。
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完整游戲策劃案篇五
內容:
1.抽出一人做箭靶,
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二.畢加索。
目的:考溝通能力。
時間:10~20分鐘。
材料:筆和紙。
內容:
1.組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2.每兩人配對比賽。
3.開始前,每一組合背對背而坐。
4.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5.時間到,就看誰畫得快而準。
6.也可對換角色。
備注:
1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。
三.各抒己見。
目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達。
時間:15分鐘。
材料:當日報紙。
內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?BR> 2.組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
四.旁若無人。
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處。
時間:15分鐘。
內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。
3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五.波濤洶涌。
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂。
時間:5~10分鐘。
材料:氣球多個。
內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1.每人一個不同顏色的氣球。
2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
5.組長總結:“好啦!大家都出了氣!”
六.誰是密友。
目的:了解誰是好朋友。
內容:
1.大家圍圈站,一人站在中間。
2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。
3.站在中間的.人,就要走到他心中的密友前。當他說“ok”時,大家便可睜開眼睛。
4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很friend的,卻站得很遠。)。
七.喜怒哀樂。
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制。
時間:20~30分鐘。
材料:字條。
內容:
1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲,
注意:
1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八.溫度計。
目的:測量組內氣氛。
內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的feel測量現階段小組的溫度?!?BR> 請每位組員給小組一個度數??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。
備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。
九.大混戰(zhàn)。
目的:打破僵局。
材料:報紙或廢紙(卷成球狀)。
內容:
1.全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。
2.當帶領者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區(qū)內拋。
3.最后以領土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內的“廢球”不計算在內。
十.對對碰。
目的:合作、溝通。
時間:10~15分鐘。
材料:音樂。
內容:
1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。
2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。
3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。
4.音樂停止,還在走著的人便算輸。
變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
十一.一元幾毫。
目的:訓練思想敏捷、隨機應變。
時間:5~10分鐘。
內容:
1.男組員價值是5角,女組員是1元。
2.主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
3.每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。
4.入不到組的,就為輸。
變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。
十二.分甘同味。
目的:鍛煉合作精神。
材料:方便傳遞的食物。
內容:
1.全組圍圈坐,由中間分為兩組。
2.游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。
備注:這游戲適合夫婦組。
十三.寂寞時的援手。
目的:放松心情,表達內心困難。
時間:10~15分鐘。
材料:筆、紙。
內容:
1.在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。
2.組長收集紙條。
3.組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。
4.組員慢慢讀出紙條內容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……。”不要猜測是誰的問題。
5.讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。
十四.溫暖的表情。
目的:學習彼此欣賞。
時間:30分鐘。
內容:
1.圍圈坐,其中一人在圈中間。
2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。
3.直至每人都被提及。
4.以祈禱結束。
變化:
1.可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。
2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。
十五.甜心。
目的:表達對組員的欣賞。
時間:15分鐘。
材料:糖(每人10粒)。
內容:
1.每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。
2.直至把糖送完。
十六.3多足少。
目的:合群。
內容:
1.全組為為3小組。
2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大于12。
十七.吹吹。
目的:考反應及合群。
內容:
完整游戲策劃案篇六
機智換名字。
10人左右。
1、首先,所有人都圍成一個圈;。
3、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問:某某某你今天幾天起床的'?
4、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。
例如:首先確定一個方向,假如是順時針,然后從張三開始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然后猜拳后,假如真實的張三輸了,則他需要帶著李四這個替換后的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然后再猜拳,依次類推。等所有人交換完名字后,然后開始下面的問題。
問題可以隨機,比如:某某幾歲了?某某結婚了嗎?某某你早飯了嗎?
如果一個女同事正好頂替了一個男同事的名字,則可以問題,某某你又女朋友嗎?
完整游戲策劃案篇七
游戲可以放松心情,釋放平時生活積累下來的壓力,可以愉悅身心,放下繃得緊緊的神經。為了保障活動或事情順利、圓滿進行,我們需要提前開始活動方案制定工作,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。你是否在找正準備撰寫“游戲開發(fā)策劃方案模版”,下面小編收集了相關的素材,供大家寫文參考!
一、愚人節(jié)活動背景:
愚人節(jié)的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節(jié)日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節(jié)日之一。
正值愚人節(jié)到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們在愚人節(jié)辦““愚”樂無極限”主題的活動,希望在惡搞中給人們帶來輕松幽默,也能讓人們了解愚人節(jié)的文化內涵以及豐富意義,并使人們能更加積極樂觀輕松地看待生活與學習。
二、愚人節(jié)活動方式。
以人人可參與活動的方式讓大家在愚人節(jié)里過足愚人癮。
每個活動都有奇異的懲罰規(guī)則,讓人防不勝防。
在活動過程中增加諸多的意外環(huán)節(jié)讓大家愚在外,樂在內。最終達自愚自樂的效果。
三、愚人節(jié)活動時間:
四、愚人節(jié)組織機構:
公司成員。
五、愚人節(jié)活動準備:
策劃擬定(3-26前)。
主持人選定(3-29前)。
道具準備(3-30前)。
ppt,背景音樂,資料(3-30前)。
活動競猜題目準備(3-30前)。
宣傳。
場地布置(活動前)。
六、愚人節(jié)活動流程。
晚會以一個有關“愚人節(jié)”的語音或視頻介紹為開始,然后主持人上臺致辭并宣布晚會開始。
活動部分:
愈搶愚樂。
讓大家以最快的速度發(fā)送“愚樂無極限”到為大家提供的手機號碼,對前三名發(fā)送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(ps:在公布規(guī)則后才公布手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發(fā)送經典段子以及愚人節(jié)的囧事分享,并不定時選幾條分享給大家)。
愈戰(zhàn)愚樂。
規(guī)則:從臺下觀眾中選人來臺上玩事先準備的小游戲(變態(tài)版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下通過第一關者獎勵阿爾卑斯3,者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(ps:主持人在游戲過程中可以念)。
愈快愚樂。
道具:(寫有動作內容的)小紙條,氣球。
首先通過抽簽形勢選取各組參加的運動項目并自己臨時想個換人。
口號。
四個組的運動項目分別為:
(1)俯臥撐6個并數數,必須數1-6的數而且全數完但是不能和真正的數對上號,錯則從來(2)吹爆氣球一個(3)念一段繞可令,錯則從來(4),所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現。
錯誤最多兩人接收懲罰,其余兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最后每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。
愈搖愚樂。
道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼。
選四個觀眾,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然后和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然后讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現場快速打開(對著自己)。
凡是選擇未搖動可樂的獲得一罐可樂,反之接收小冒險懲罰。事先準備好四段肉麻瓊瑤式臺詞,先告訴接收懲罰者可以從現場任選一位觀眾和自己接收懲罰,等選上觀眾后卻告訴是讓觀眾們從四個臺詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇后告訴他們是讓被懲罰著向被選擇者深情的念出所選臺詞。懲罰在大家滿意后分別發(fā)個沒個懲罰者兩個阿爾卑斯。
一、活動目標:
提高商場問量,培養(yǎng)一批忠實客戶,增強和客戶互動交流。
二、活動介紹:
利用愚人節(jié)搞整蠱和促銷活動,通過推廣,提高商場訪問量,培養(yǎng)一批忠實客戶,增強和客戶互動交流。
三、活動準備:
(一)物品準備:所有新產品上架。
(二)圖片準備。
1、整人商品拍照、處理。
2、
設計。
整人禮品促銷圖片。
3、設計整人活動和促銷活動圖片。
(三)商場布置。
1、整人活動及促銷活動宣傳圖片放在主頁。
2、設計整人活動和促銷活動專區(qū)。
3、設計宣傳口號及宣傳活動說明。
(四)宣傳推廣。
1、論壇宣傳。
2、網站宣傳。
四、活動方案:
1.買一送一:愚人節(jié)活動期間(3.30-4.1,共三天)只要在本店購買價格超過50元的,就可以免費任選ck、lee、阿瑪尼、lv襪子寶貝一雙。購買價格超過100元的就可以免費任選男士ck內褲或襪子一件。購買價格超過200元除了可以免費任選男士ck內褲或襪子一件,還可以獲得我們vip會員資格,享受vip會員待遇!
2.買衣服,送整盅:另外,為了發(fā)揚本商場一切為買家服務的思想,回饋光顧我們的買家們,還特地推出買衣服,送整盅活動,只要參加了我們買一送一的活動,可以指定將免費贈送的內褲或襪子快遞給您需要整盅的朋友。并且可以留言,留言內容可以由買家決定?;蛘哌x用我們的整盅短信或整盅書信。
整人留言示例:
1、那天晚上我不小心弄壞了你的內褲(襪子),所以給你買了一條新的快遞給你,如果沒記錯的話,應該適合你的尺寸吧,呵呵,希望你喜歡哦!
2、親愛的,我想送你一條內褲(一雙襪子),但不知合不合你穿,所以先寄過來讓你試下,試完后記得發(fā)回給我喲!
整人短信示例:我有件事求你,你那能找個空房讓我住兩天嗎?這件事請你不要告訴任何人,本來我不想麻煩你的,可我真的找不到信任的人了,我是拉登!
游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;。
游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。
游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。
游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。
游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
游戲6:誰是臥底。
這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。
游戲人數:7名,其中1名為臥底。
游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
游戲7:蘿卜蹲。
相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲,
游戲人數:四人以上。
游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
游戲8:數7游戲:。
這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。
游戲人數:5人以上,人越多越好。
游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數,遇到7的倍數或者含有7的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒有跳過,則算輸。
游戲9:我愛你和不要臉。
游戲人數:5人以上。
游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。
游戲10:吃貨大聯盟。
游戲人數:8人以上,形成小組。
游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。在游戲者面前放上任意食物,是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
游戲人數:5人以上。
游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。
游戲12:放硬幣。
游戲人數:2人以上。
游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。
完整游戲策劃案篇八
目的:體驗被排擠的滋味。
內容:
1.抽出一人做箭靶。
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二.畢加索。
目的:考溝通能力。
時間:10~20分鐘。
材料:筆和紙。
內容:
1.組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2.每兩人配對比賽。
3.開始前,每一組合背對背而坐。
4.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5.時間到,就看誰畫得快而準。
6.也可對換角色。
備注:
1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。
三.各抒己見。
目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達。
時間:15分鐘。
材料:當日報紙。
內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?BR> 2.組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
四.旁若無人。
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處。
時間:15分鐘。
內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。
3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五.波濤洶涌。
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂。
時間:5~10分鐘。
材料:氣球多個。
內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1.每人一個不同顏色的氣球。
2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
5.組長總結:“好啦!大家都出了氣!”
六.誰是密友。
目的:了解誰是好朋友。
內容:
1.大家圍圈站,一人站在中間。
2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。
3.站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“ok”時,大家便可睜開眼睛。
4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很friend的,卻站得很遠。)。
七.喜怒哀樂。
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制。
時間:20~30分鐘。
材料:字條。
內容:
1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。
注意:
1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八.溫度計。
目的:測量組內氣氛。
內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的feel測量現階段小組的溫度?!?BR> 請每位組員給小組一個度數??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。
備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。
九.大混戰(zhàn)。
目的:打破僵局。
材料:報紙或廢紙(卷成球狀)。
內容:
1.全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。
2.當帶領者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區(qū)內拋。
3.最后以領土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內的“廢球”不計算在內。
十.對對碰。
目的:合作、溝通。
時間:10~15分鐘。
材料:音樂。
內容:
1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。
2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。
3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。
4.音樂停止,還在走著的人便算輸。
變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
十一.一元幾毫。
目的:訓練思想敏捷、隨機應變。
時間:5~10分鐘。
內容:
1.男組員價值是5角,女組員是1元。
2.主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
3.每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。
4.入不到組的,就為輸。
變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。
十二.分甘同味。
目的:鍛煉合作精神。
材料:方便傳遞的食物。
內容:
1.全組圍圈坐,由中間分為兩組。
2.游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。
備注:這游戲適合夫婦組。
十三.寂寞時的援手。
目的:放松心情,表達內心困難。
時間:10~15分鐘。
材料:筆、紙。
內容:
1.在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。
2.組長收集紙條。
3.組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。
4.組員慢慢讀出紙條內容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……。”不要猜測是誰的問題。
5.讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。
十四.溫暖的表情。
目的:學習彼此欣賞。
時間:30分鐘。
內容:
1.圍圈坐,其中一人在圈中間。
2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。
3.直至每人都被提及。
4.以祈禱結束。
變化:
1.可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。
2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。
十五.甜心。
目的:表達對組員的欣賞。
時間:15分鐘。
材料:糖(每人10粒)。
內容:
1.每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。
2.直至把糖送完。
十六.3多足少。
目的:合群。
內容:
1.全組為為3小組。
2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大于12。
十七.吹吹。
目的:考反應及合群。
1.按人數分組,至少3組。
2.每組自創(chuàng)名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。
3.每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹?!崩孀恿⒖瘫阋鞒龌貞豢稍購椈靥O果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。
備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。
變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````。
十八.拋開煩惱。
目的:解決困難。
時間:15分鐘。
材料:筆和紙。
內容:
1.大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。
2.收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。
3.大家為這這事祈禱。
十九.香蕉運動。
目的:合作默契。
時間:10分鐘。
材料:香蕉數只,繩。
內容:
1.兩人一組,并將大家的左腕綁住。
2.給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮并盡嘴快速度把香蕉吃掉。
3.那一組最快就是勝利。
二十.愛的伙伴。
目的:愛的功課。
時間:20分鐘。
材料:
1.約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數應與參加人數相等。
2.帶領者把寫好的紙張先投進一個袋里。
內容:
1.基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個人就是“愛的伙伴”。
2.每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細介紹認識,之后帶領者可考問其中各人名字。
注意:
1.帶領者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌?!边@樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。
2.多預備一些紙張,可給遲到的人。
3.最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。
二十一.翅膀蔭下。
目的:合力競賽。
時間:10~15分鐘。
內容:
1.主耶穌曾經哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災害。
2.分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞后面當小雞。母雞和老鷹對面而立。
3.母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即算是被捉到。
4.老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。
5.等各隊輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關的經文。
注意:
每隊最好都有一位帶領者,喊“開始”口令。并且測定時間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現冷場。
有關經節(jié):路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。
二十二.同舟共濟。
目的:鍛煉耐力。
時間:10~15分鐘。
材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做后備之用、領隊用的哨子。
內容:
1.組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。
2.領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續(xù)游戲。
3.全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。
二十三.共同分擔。
目的:讓大家體會同心的重要。
內容:
1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。
2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。
3.這游戲人數越多,難度越大,也需更多的默契。
二十四.畫肖像。
目的:留意別人的指示。
時間:10~15分鐘。
材料:紙、筆(粗)。
內容:
1.把小組分為三至四組,各組派一個為代表。
2.代表人蒙眼。
3.右手拿筆,站在畫紙前。
4.每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。
5.依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。
二十五.解結。
目的:同心合力。
內容:
3.全組人圍圈站著。
4.當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。
5.捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。
備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。
二十六.彼此配搭。
目的:發(fā)揮恩賜、互相配搭。
材料:蒙眼的毛巾。
內容:
1.4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。
2.規(guī)則:“腦”只能發(fā)號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3.帶領者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。
二十七.我笑你哭。
目的:打破隔膜,輕松玩樂。
時間:5~10分鐘。
內容:
1.全組圍成一個圓圈。
2.帶領者轉向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜屯娑啻?。
二十八.探險隊。
目的:康樂性游戲,加強小組接觸。
時間:15~20分鐘。
內容:
1.大家瘩著前著肩頭,由房間出發(fā),繞游教會建筑物。
2.一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。
變化:
1.這類型活動常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。
2.如要增加難度,可讓帶頭的數個人蒙眼,由后面的人指揮。
二十九.人生如戲。
目的:發(fā)掘表演潛能。
時間:20分鐘。
內容:
1.分為a和b兩組。
2.給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。
3.b組先派一人(b1)出來看a組表演。期于b組人遠離場。
4.b1看完表演后便向單獨出場的b2表演;b2再模仿,輪到b3單獨觀看``````如此類推。
5.到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。
6.輪到b組表演,a組模仿。
注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發(fā)掘到創(chuàng)作潛能的人。
三十.站立得穩(wěn)。
目的:康樂活動。
時間:10~15分鐘。
材料:粉筆,音樂。
內容:
1.保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩(wěn),凡所領受的教訓``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩(wěn),不可見異思遷,人云亦云。
2.用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。
3.大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走??拷∪r,可以用力拉自己左右的人,使他站不穩(wěn)而踏入小圈內。
4.音樂停了再開始,大家改向左移動,走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩(wěn)”的人,要受罰。
注意:亦可用口琴或一人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動雄壯為宜。
三十一.找名字。
目的:考眼力及發(fā)揮合作精神。
時間:15分鐘。
材料:舊報紙,膠水,紙。
內容:
1.全組一分為二。
2.每組各發(fā)報紙一份及膠水一枝。
3.聽到組長的訊號,就開始在報紙上尋找與組內所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。
4.時間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。
三十二.你我的歌。
目的:聯絡感情。
時間:15分鐘。
材料:寫上歌名的紙條。
內容:
1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。
2.組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。
3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。
4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。
5.組長可突然叫“停”,所有組員歸隊。
6.最早結成隊伍的獲勝。
改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。
三十三.oikos。
目的:相似者結成隊伍。
時間:10分鐘。
材料:紙和筆。
內容:
1.每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個項目。
2.組員拿著紙圍成圓圈。
3.游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結成隊伍。
4.隊伍不限人數,但必須要有共通點。
5.最后歸隊者為輸。
三十四.人肉運輸。
目的:合作。
時間:10分鐘。
材料:兩圈繩。
內容:
1.組員一分為二。
2.給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。
3.號令一下,每組就只可以5分鐘的時間編織繩。
4.組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。
注意:
1.要過去對面的組員,腳不可踏地。
2.他一定要在繩上面。
3.不可碰到地,否則當輸。
三十五.瞎子領瞎子。
目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己。
時間:20分鐘。
材料:眼罩或手巾多個。
內容:
1.2人一組。
2.一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。
3.除去眼罩或偷看者要受罰。
4.帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。
5.各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。
6.一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
7.組長總結。帶領大家思想“瞎子領瞎子”的危機,鼓勵大家在圣經根基上好好裝備自己。
完整游戲策劃案篇九
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
游戲是幼兒最喜歡的活動,它不僅是幼兒成長中必不可少的經歷,而且對孩子們今后的成長具有十分重要的作用。下面是小編整合的幼兒園中班趣味游戲活動策劃案,一起來看看吧。
活動目標:
1、學唱歌曲,掌握歌詞中人物出現的順序。
2、樂意表演歌曲中角色的動作,感受一起表演的快樂。
活動準備:
故事相關圖片五幅;磁帶及錄音機;人物頭飾(老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠),也用做于故事中人物圖片。
活動過程:
一、談話導入。
(活動前先聽一遍磁帶,幫助幼兒回顧故事內容,喚起記憶)。
師:小朋友們,我們都聽過《拔蘿卜》這個故事。下面,小胡老師要考考大家,你記得《拔蘿卜》里有誰去拔蘿卜了?(根據幼兒回答,出示故事中人物圖片)。
師:小胡老師要把這個故事,變成一首好聽的歌曲,一起來仔細聽一下。
二、完整欣賞歌曲《拔蘿卜》。
(教師跟著課前錄好的伴奏完整演唱歌曲,并用多媒體播放《拔蘿卜》的故事圖片,屬于幼兒第一次完整欣賞)。
提問:小朋友們,在歌曲里,老公公拔不動了,誰來幫助他了?小婆婆呢?小姑娘……。
(依次提問,教師將人物圖片按順序擺放,隨后再完整清唱一遍,方便幼兒聽清楚歌詞并校對人物順序,屬于第二次完整欣賞)。
三、幼兒學唱歌曲。
1、教師分段清唱歌曲,幫助幼兒掌握歌詞,幼兒跟唱。
(重點學習“哎喲哎喲”;老公公拔不動蘿卜,叫老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠時是怎么唱的;打節(jié)奏讀旁白)。
2、教師一邊彈琴(事先錄好伴奏),一邊帶領幼兒完整演唱歌曲。
(這一環(huán)節(jié)可加上少許動作,給后面的表演環(huán)節(jié)作鋪墊,也避免重復唱的枯燥)。
四、教師指導幼兒完整演唱歌曲并表演相應的動作。
1、師幼共同討論、創(chuàng)編歌曲中人物的動作。
2、請個別小朋友上臺,和老師共同表演《拔蘿卜》的歌曲;其他小朋友,在座位上邊做動作邊演唱歌曲。(此環(huán)節(jié)看時間來定,時間充??啥噙M行幾組)。
五、結束部分,遷入生活。
(引導互相幫助,小朋友之間也要這樣……)。
活動反思:
總的來說,本次活動選材欠妥,音樂《拔蘿卜》雖然耳熟能詳,但是段落過多,人物的出場在歌詞中要唱正確,對于小班幼兒來說,難度太大。建議作為音樂欣賞來進行。另外,評課中,老師們的建議也是可取的,表演環(huán)節(jié)可以提前來進行,這樣更能吸引孩子們的注意力,讓它們對這個故事情節(jié)感興趣;還有,在師幼共同表演環(huán)節(jié),教師可以扮演小動物的角色,要表演唱的時候,可以引導幼兒一起來說(誰誰誰,來呀!)而不是扮演“蘿卜”這一靜態(tài)的角色,不利于在活動中指導幼兒了。但在本次活動設計中,可取的地方是,可以利用圖片和音樂結合的方式,將這個音樂作品更完整地呈現給幼兒(用多媒體放圖片,用錄音機或鋼琴錄音播放音樂,從視覺、聽覺兩種感官給幼兒更深的感受)。
本次的期中開課,我從自身找到了一個問題,那就是對教材了解不透徹,還不能好好的掌握。其實,每個年齡段的孩子,有適合他們的材料,選材很重要。一個活動,選材不恰當,那教學活動開展起來將會大打折扣。所以,今后的開課活動,首先要做的就是,選擇一個適合孩子的教材,給教學活動開個好頭!
活動目標。
1、鍛煉幼兒反應的靈敏性,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現自己,同時讓幼兒感受到玩游戲的`快樂。
2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備。
紅花1朵個、鼓一個。
活動過程。
1、教師出示花,告訴幼兒游戲的名稱。
2、介紹游戲玩法及規(guī)則。
幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來表演一個節(jié)目。表演玩,從表演者開始游戲繼續(xù)。
3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時進行指導。
4、游戲評價。
活動反思。
從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現象,這說明孩子們的表演欲望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現象,但是,我們做為老師也應當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導幼兒應當遵守游戲規(guī)則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂。
活動目標:
1、能夠聽懂老師指令做動作,理解并做出"高高""低低""快快""慢慢"這些指令。
2、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
4、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
活動準備:
紅黃藍蝴蝶若干只;蝴蝶頭飾每位小朋友一只;紅黃藍三朵花。
活動過程:
1、今天來了這么多的客人,我們先和客人打個招呼吧!
2、今天我們來和客人一起做個游戲吧!
(1)請小朋友和我們的客人手拉手圍成一個圈吧,我們來做個吹泡泡的游戲啦。(聽老師的指令做動作)。
3、還有小動物想和我們一起做游戲,想不想知道是誰飛來啦?(出示紅黃藍三種顏色的蝴蝶,請幼兒說出蝴蝶的顏色)。
(1)提問:小蝴蝶怎么飛啊?(教師提示,打開雙手,像小翅膀一樣先上下揮動,原地做動作)。
(2)小朋友們想和小蝴蝶做游戲嗎?
幼兒回答:想。
4、現在要請小朋友和小蝴蝶一起做游戲啦,先把小手打開,我們先原地高高地飛,低低地飛,快快地飛,慢慢地飛做一遍?,F在請小朋友在原地站好了,我們今天要去花園玩兒了,在花園里看見了三朵大花,這三朵花有三種不同的顏色,我們看看都有什么顏色吧!(出示紅黃藍三朵花,然后請幼兒回答)。
5、教師發(fā)指令,請家長和寶寶一起來做游戲吧!例如:先請紅蝴蝶的小朋友找配課的老師高高地飛到紅花上,等待。(黃蝴蝶和藍蝴蝶的小朋友依次和配課老師高高地飛到黃花和藍花上)再請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起低低地飛到黃線上。
再請藍蝴蝶和配課老師快快地飛到藍花上,等待。(紅蝴蝶和黃蝴蝶的小朋友依次和配課老師快快地飛到紅花和黃花上)最后請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起慢慢地飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)。
6、"先""后"指令的游戲活動。
例如:請紅色蝴蝶的小朋友和配課老師先高高地飛到紅花上,后低低地飛到藍花上,最后快快地飛回黃線上。(黃色蝴蝶和藍色蝴蝶的小朋友依次和配課老師做活動)(對幼兒進行表揚)。
7、現在小蝴蝶飛累了,我們換個游戲吧,好嗎?幼兒回答:"好"今天還請了一位好朋友,想知道是誰么?幼兒回答:"想"教師出示蝴蝶姐姐頭飾,請幼兒和蝴蝶姐姐打招呼,然后請配課老師將手上的蝴蝶收回,把蝴蝶姐姐頭飾發(fā)到幼兒手中,并將頭飾幫助幼兒戴上?,F在我們要做游戲啦!看看我們前邊擺了什么啊?(出示兩座城堡)。
(1)請幼兒先觀察城堡的`顏色,再觀察形狀。
一座是粉色三角形的城堡,還有一座是綠色半圓形的城堡。
(2)現在請小朋友排成兩隊,男孩一隊,女孩一隊,分別站到兩位配課老師的身后拉成小火車,家長和幼兒一起。
(3)教師發(fā)指令。男孩和女孩同時做游戲,女孩先高高地飛到粉色三角形的城堡慢慢地鉆過去,后快快地飛回黃線。男孩先低低地飛到綠色半圓形的城堡慢慢地鉆過去,后慢慢的飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)活動結束:蝴蝶姐姐飛累了,要喝水了,小朋友們也要喝水啦!請幼兒拉火車回班。
教學反思。
由于班里孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力都比較差,對于集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,采用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。
活動目標:
1、練習幼兒的手眼協調能力。
2、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的`口頭表達能力。
4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
活動準備:
畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子。
活動過程:
一、引出活動。
師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!
玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。
二、游戲進行。
在活動的時候,可是適當地給幼兒提示。
三、結束活動。
《貼鼻子》的教學反思:
1、在活動設計上,我體現了幼兒樂于接受新事物新思想。
2、在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。
但是在活動中也有很多不足之處,比如;。
1、沒能實行多樣化的活動方式。
2、幼兒沒能全部參與活動中。
【活動目標】。
1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性。
2、樂意參與活動,知道遵守交通規(guī)則。
【活動準備】。
1、小塑料圈每人一個。
2、了以參與活動,知道遵守交通規(guī)則。
3、在操場上畫個大圓圈。
【活動過程】。
1、情景感知:
幼兒在教師帶領手持小塑料圈模仿開車的動作小跑步進入場地大圓圈。
2、幼兒游戲:
教師啟發(fā):
“今天我們做交通警察,你們做小駕駛員,駕駛員要聽從交通警察的指揮?!?。
幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習“開車”、“停車”。
幼兒根據不同的指令,變換不同的交通工具游戲。
“小司機分散在大圓圈內,根據教師出示的(紅綠燈)自由四散跑,同時,還要遵守交通規(guī)則。
游戲反復進行,每進行一次,幼兒變換一種交通工具。
3、講評結束:
教師簡單講評,表揚按信號要求活動的孩子。
“小司機們,開車回停車場了!”
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完整游戲策劃案篇十
點到,品牌老板確認。
二、集合、問好、回答問題yesorno、解散。
統一口徑。
集合=40秒按組站好,組長站前面。
肅靜:哈嘍嗨;嗨哈嘍。
問好=親愛的家人們大家早上好。
回答=好,很好,認識你,真好。
回答問題=yesno。
解散=散同時拍手。
三、人員自我介紹。
四、人員分組。
五、團隊建設。
隊名、隊呼、隊歌、隊歌演唱。
六、團隊展示。
按小組順序看哪個組聲音大,有創(chuàng)意。
夏天到了什么花會開呢?。
夏天到了花兒開,開幾朵,n朵。
游戲二:松鼠、大樹。
游戲三:我來比劃你來猜。
團隊的有效溝通不單單是短信、電話、語言就能表達的,不同的表達方式會帶來不同的表達效果,正如某總經理穿100元的'西裝和乞丐穿100元的西裝,給人的感覺是不一樣的,所以說同樣的意思要用最有效最直接的方式表達出來,同時又能讓搭檔明白你所表述的意思。這就是團隊的默契與高效溝通。
游戲四:信息驛站。
在信息傳遞的時候,感覺是不一樣的,理解能力是不一樣的,所以會出現一定的偏差,如何縮小偏差呢,提前演練、統一口徑、統一計量方法、調配順序。
游戲五:小組報數推進到大組報數推進到全體報數。
按時間算,意義:團隊當中往往都會因為個人的不努力而給團隊拖后腿,時間通過演練后不斷的縮短,證明了不是不可能只是沒有找到方法,每天進步一點點,每個人只要用心做了,按要求做了,努力做了,帶著責任和使命去做了,那么我們最終的目標才能夠達成。
八、注意事項。
安全、衛(wèi)生、職業(yè)道德與素養(yǎng)。
九、工作要求。
按時到場、會議紀律、執(zhí)行文化、團隊協作。
不能遲到、不能說話、服從指揮、小組作戰(zhàn)。
完整游戲策劃案篇十一
又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起, 彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。
20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00
天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)
1 、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
乘車路線:
(1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
(2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
(以上路線僅供參考)
2、 中午在附近燒烤店或餐館就餐。
3、 就餐結束后進行一些簡單小游戲(依據當時情況大家想一些游戲), 也可去河北工業(yè)大學參觀。
4、下午四點集合,坐車返回學校
1、外聯部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。
2、 活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
3、 實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。
具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……
4、宣傳部負責整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
路費:來回15元/人
吃飯:50元/人
除200元活動資金,其他錢由大家aa制
1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產生垃圾。
2、 帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
4、保管好自己的財物,以防被盜。
5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。
完整游戲策劃案篇十二
由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎。
1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;
3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。
4月2號
吳家花園農家樂
2、酒水的預購
完整游戲策劃案篇十三
班長:王保帥。
朱微娜。
2011年2月。
(下)。
大三下學期班級工作計劃。
上個學期,在系領導及輔導老師的帶領下,在全班同學的共同努力下,我班在學習,生活,文體娛樂等各方面都取得了長足的進步和發(fā)展,而且同學彼此之間的感情也不斷加深。在新學期,我們班委將一如既往為老師和同學們服務。
本學期班級工作繼續(xù)以班級凝聚力建設為基礎,關注同學們的學習,生活等各個方面,位同學們提供一個良好的學習和生活環(huán)境。
本學期班級工作目標:
1、學生以學為本,嚴抓紀律、學習,力求班級整體成績更上一層樓;同時豐富課余文化生活。
2、增強同學們的集體榮譽感、凝聚力。在上學期工作基礎之上,樹立班級形象,爭創(chuàng)院級、系級優(yōu)秀先進班集體。
工作宗旨:沒有優(yōu)秀的個人,只有優(yōu)秀的團隊,盡自己的努力和班委及班級同學互相討論研究,互助學習,共同進步,服務于老師與同學!
工作方向:帶領全班同學搞好本學期的各項工作和學習。全心全意為同學們服務!
工作要點:明確職責,力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。
工作思想:交流用心換位思考。
本學期具體工作安排:
一學習方面大學里,學習是基礎,無論何時,都應該放在第一位.通過各種方式促進老師和同學之間的交流溝通,及時地把班里的學習請況反映給老師,以便老師針對具體情況采取具體的教學方案,使老師達到多樣教學,同學樂于積極參與,并做好課前預習,課后復習、以此提高課堂聽課效率。鑒于班上考研的同學,會努力為學生們創(chuàng)造良好的學習環(huán)境。學習委員要做好相關考試通知,如:英語四六級,會計初級職稱,普通話考核等。
二常規(guī)工作方面。
1、完善考勤與請假制度.需請假時一定寫出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導員的簽字,由組織委員保存.凡點名時無故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報告給導員。加強宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負責監(jiān)督,各宿舍長積極配合,確保同學們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學生們提供一個良好舒適的生活環(huán)境。對于班費的管理,為了使各項收入和出納透明化,每月定期向同學們公布財務收支情況,在班會中向大家說明班費的用處,并規(guī)定班費的報銷制度,使大家了解班費支出情況。
三活動方面。
適時組織班級開展一些有意義有質量的文娛活動,讓大家在輕松的氣氛中進一步加深了解,增進感情。在本學期開展一至二次文體活動,如學習經驗交流。開展有益的文體活動,促使學生的身心健康發(fā)展,增加班級的凝聚力!組織學生積極參與學校的各項活動,力爭在各項活動中取得好成績。同時,活動應該以節(jié)儉開支和盡情快樂為宗旨?;顒右骱糜涗?,積極的為評獎評優(yōu)做素材?;顒右M量滿足大家的興趣,讓每一個人都參與到其中,同時活動期間要把安全問題作為重中之重!
四班級建設方面。
1、班委要以身作則,帶頭做好,領導同學認真學習的工作。配合老師開展各項工作,使班級工作能夠更好的執(zhí)行下去。對學校布置的突擊性工作,調動各方力量,全力以赴,落實完成學校交辦的各項工作。
2、培養(yǎng)良好的工作作風,明確各個班委的職責,各司其職,互相配合,營造團結協作的氛圍。班長、團支書,學習委員既要分工明確又要相互配合,堅持定期召開班委會,針對班內出現的新問題制定新的對策。班委會由班長或團支書主持召開,應積極準備,保證開會效率。另外,對于每次班會,宣傳委員要做好紀錄,總結經驗和教訓,以便以后工作更好的開展進行。
3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開班會,在班會之前要提前召開班委會。班委會每個月舉行一次,所有班委必須準時參加,如有事必須請假;實行班級事務公開化、透明化,使班級里的同學人人都可以參與到集體事務中來。同時,廣泛采納同學們對班級事務的意見,集思廣益,爭取使班級工作更上一層樓。班委應在思想上有一個提高,認真對待班級工作,尤其是獎助學金分發(fā)等重點的問題。積極配合學校和輔導員老師的工作,把班級建設成為合格的優(yōu)秀班級。
5、在已建立班級群的基礎上,創(chuàng)建班級校友錄或主頁,在網絡上展現班級的風采。班級校友錄或主頁也可以作為同學們心與心交流的無限空間,讓大家更好地溶入到班級體這個大家庭中。還可以建設成為宣傳班級形象的陣地,提高班級影響力,方便今后組織交流及活動通知,并有利于優(yōu)秀先進班級的評定。
回首已經遠去的一個學期,在班級事務的管理和各項活動的開展過程中,有以下經驗值得借鑒:制定班級管理管理制度和班級工作計劃,是班級管理具有更強的操作性,2明確責任管理,落實每個班委的責任。
3統計本班同學的聯系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學之間方便及時的溝通,交流。
4班費實行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動的開銷后或者每隔一段時間就會對班費的使用情況進行公布,接受全體同學的監(jiān)督,實現財務制度的公開,透明。
上學期在班級管理上存在以下不足:
1班級凝聚力有待提高,部分同學在班級活動中表現得不夠活躍。
2個別班委要提升個人能力,增強責任意識和服務意識。
3班里個別學生有上課遲到或曠課的行為,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學習意識不強,成績不理想。
新學期伊始,過往的一切全部歸零。作為班長,我們會繼續(xù)保持一顆熱誠的心在新學期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務同學,帶著上學期的工作經驗和教訓,我們將重新開始,繼續(xù)探索,使班機工作在新的一年里上一個新的臺階。
最后,我相信,在輔導員的帶領下,在班上同學的共同努力營造下,我們08級財務管理二班會更好、更加團結,有更好的競爭和學習氛圍!也相信我們班的每一位同學在“厚學養(yǎng)德”的校訓中都能夠把握自我,爭創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。
完整游戲策劃案篇十四
匯編說明:
1、經本人多方采集、經過整理、確保無重復現象;。
2、為了易于查看,每個項目分段;。
3、方便尋找,增加標題,編輯文檔結構圖;。
4、完善魔術項目部分,真正做到“一書在手、節(jié)目不愁”,
1.時裝秀。
道具:剪刀、大量報紙、大量透明膠布。
晚會中,通過該游戲可以把晚會推向高潮。
1、現場人員以桌為單位,每組剪刀、透明膠,和報紙。
2、每組挑選一名模特,剩余隊員給他(她)現場(規(guī)定時間)裝扮,要求有創(chuàng)意,一定要用上報紙(隊員可以自己發(fā)揮加上別的東西,如,紙巾,絲巾等)。
3、模特上臺表演,音樂中,模特根據自己的裝扮現場走秀。
4、評選優(yōu)秀,給予獎品。
升級版:游戲結束后或者直接邀請幾個boss來玩(根據企業(yè)實際情況,老板可不可以玩),把幾個boss叫上臺,現場找優(yōu)勝組或自愿者,在臺上給他們裝扮,然后放一些搞怪的音樂,如:豬八戒背媳婦,讓boss走秀,再來幾個女生上臺獻花。
2.搶舞伴。
道具:掃帚一把。
1、挑選5男4女,最好是5個男boss,4個美女。
2、放音樂,音樂聲停,5個男人開始去搶舞伴,搶到后必須雙手都抓住,剩下一個沒抓到。然后給音樂,大家跳舞,沒有舞伴的就抓著掃帚跳。
3.包羅萬象。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規(guī)則告知大家:。
1.每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
2其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,
主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
4.喝啤酒比賽。
亮點在容器,用嬰兒的奶瓶當酒具~~。
叫一棒大男人上臺喝啤酒,規(guī)定時間內誰喝得多水勝出。
嘿嘿,最后的結果就是,男boss們嘴巴子很痛,哈哈。
5.泡泡糖。
游戲準備:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數。
注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。
6.比長短。
參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人。
注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
7.明星秀。
道具:電影或錄像、歌舞表演。
參加人員:自定。
8.搶凳子。
道具:凳子(若干)。
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
9.“舞林大會”
道具:紙、彩帶等手工工具,音樂。
參加人員:分成幾個小組。
10.擊鼓傳花。
道具:鼓或音樂、花。
參加人員:集體。
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。
11.尋寶大行動。
道具:“寶物”(一般為字條)。
參加人員:集體。
游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
12.人名、地點、動作。
道具:紙條、箱子。
參加人員:集體。
游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。
13.啞劇游戲。
道具:字條。
參加人員:集體。
游戲規(guī)則:隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關窗”等。采用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鐘的準備,開始表演。
14.頂氣球比賽。
道具:氣球一個、繩子一條。
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。
15.扮時鐘。
道具:白板或墻壁。
參加人員:不限。
游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。
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完整游戲策劃案篇十五
:通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。
:20xx年3月29日
:中心體育場
:xx工學院全體人員
:張召奇陳可可葛吉昌
活動規(guī)則策劃:1.比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物
2.每三組進行一次比賽
3.用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”
4.游戲開始后,“瞎”在“瘸子”的指引下,分別經“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的.鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內到達終點即為成功。
5.游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。
:一等獎一組
二等獎一組
三等獎一組
參與獎若干
:游戲結束后,由本班同學打掃比賽現場并收回道具。
:xx工學院材料與化工學院
:應用化學122班
獎品+道具=100元
完整游戲策劃案篇十六
為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數,增強教職工的'身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。
(一)組委會成員:
組長:張耀尹
成員:其其格溫曉銳王麗陳桂蘭
韓鳳杉付敏薩日娜王慧
(二)時間:20xx年5月5日上午8:30分開始
(三)地點:塑膠操場
(四)主持:付敏
幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應至少參加兩項比賽。
1.各隊準時組織職工參加。
2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。
3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。
1.園領導講話,宣布比賽開始。
2.進行個人項目比賽。
3.集體項目預決賽。
4.宣布團體比賽成績。
5.頒發(fā)個人項目獎品。
6.集中會餐。
1.車輪滾滾(個人項目)
負責人:薩日娜
使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。
每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
2.自行車慢騎(個人項目)
負責人:孫艷麗
參賽選手騎自行車從起點出發(fā),慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因導致落地者,經裁判核準后可以重新比賽。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
3.加油站(個人項目)
負責人:王慧
聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續(xù)運水,規(guī)定時間內,運水最多者勝出。獎項設立:
每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
4.袋鼠跳(個人項目)
負責人:王歡
聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
5.端球跑(個人項目)
負責人:付敏
聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
6.三人四足(集體項目)
負責人:韓鳳杉
(1)以班級為單位進行,行政、后勤人員自由結組
(2)規(guī)則:三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。
獎項設立:
一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)
7.蜈蚣賽跑(集體項目)
負責人:韓鳳杉
(1)每組6人參賽。
(2)賽程50米。
(3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,
行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規(guī)。
獎項設立:
一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)
完整游戲策劃案篇十七
征集醫(yī)學游戲素材,為醫(yī)學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫(yī)學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
二、比賽內容。
1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》2.選擇游戲實現平臺(1)手機游戲(2)電腦pc單機游戲(3)網絡游戲3.游戲情節(jié)內容設計(關鍵部分)要求:(1)由醫(yī)學生自己設計游戲形式及游戲情節(jié),(2)以醫(yī)學生平時生活或醫(yī)學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中;(3)能被廣大醫(yī)學生接受并喜歡,貼近我們平時生活;(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節(jié)。
三、比賽時間及參賽方式。
(1)從即日起至xx年12月為設計階段;(2)xx年12月30日截止;(3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。(4)20xx年1月組織評選。
四、獎勵方式。
學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
獎品設置;一等獎一名獎勵ipadmini一臺。
二等獎二名獎勵人民幣1000元。
三等獎三名獎勵人民幣500元。
優(yōu)秀獎六名獎勵移動電源一個。
五、本次大賽由中國實用醫(yī)學雜志社、中國醫(yī)科大學學生處主辦。
中國實用醫(yī)學雜志社中國醫(yī)科大學學生處。
xx年10月15日。
完整游戲策劃案篇十八
余章偉。
本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。
(最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。
一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。
女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。
二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)。
男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。
三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)。
經過以上的環(huán)節(jié)后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
四:愛的終選。
將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
完整游戲策劃案篇十九
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
山西大學商務學院校內
電子商務系團學聯合會
電子商務系團學聯合會自律部
由我部統一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關,則該關通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環(huán)炮
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發(fā)現,須重回起點開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
競賽規(guī)則:
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。
分管主席簽字:xxx
主 席 簽 字 :xxx
電子商務系團學聯合會自律部
二零xx十一月十三日
完整游戲策劃案篇二十
加強青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!
1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
2. 以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。
3. 學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協助老師,統計好各組的分數和排名情況。
4. 通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數,向副書記匯報
5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意
7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。
8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。
9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數1、2,報數為2的同學站在報數為1的同學后面,然后一個人a追另一個人b,跑的那個同學即b同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追a 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。
10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
11. 老師作對本次活動的總結。
12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。
2. 安排男生把音響等設備送回去
3. 安排代表寫活動后的感想及感受
1.在活動中,各部長要積極協助老師,使活動順利進行。
2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷
3.確保人員不會中途離場
1. 音箱,麥克風
2. 氣球即吹扎好的氣球
3. 蒙眼帶若干條
4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
1. 氣球一袋:8元
2. 蒙眼帶若干:15元
完整游戲策劃案篇二十一
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
友誼,從運動開始
12月3日晚8:00
籃球場
每人5元,共300元.
(一)活動設計以院隊為單位,活動項目男女咸宜
(二)活動具有全員參與性
(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行
(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合
(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行
1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。
(1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎
(2)游戲人數:18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:氣球12個,凳子3張
(4)游戲時間:25分鐘左右
(6)游戲負責人:黃沛姍
(2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:繩子3根,籃球6個
(4)游戲時間:15分鐘左右
(5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力
(6)游戲負責人:韋希蔚
(2)游戲人數:3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根
(4)游戲時間:20分鐘左右
(6)游戲負責人:劉曉暉
(2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
(4)游戲時間:20分鐘左右
(6)游戲負責人:張丹妮
16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)
懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知
(三)比賽時注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序
推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部
完整游戲策劃案篇一
一、活動目的:在開業(yè)當天對店面做熱烈隆重的慶典式布置,并配合促銷活動,達到匯聚人氣,提高專賣店知名度和世紀陽光銷量的目的。同時,進一步提高世紀陽光的品牌和品牌故事的知名度。
二、活動地點:世紀陽光太陽能專賣店三、開業(yè)時間:20xx年7月1日。
四、開業(yè)主題:熱烈慶祝世紀陽光太陽能登陸蒙城市場五、方案適用范圍:蒙城縣。
六、活動對象:世紀陽光太陽能的消費群體、過往行人和嘉賓;
嘉賓邀請,是開業(yè)儀式活動工作中極其重要的一環(huán),為了使活動充分發(fā)揮其轟動效應及輿論的積極作用,在邀請嘉賓上必須精心選擇對象,設計精美的請柬,盡力邀有知名度人士出席,制造新聞效應,提前發(fā)出邀請函(根據實際情況邀請鄉(xiāng)鎮(zhèn)經銷商為嘉賓)。
嘉賓邀請范圍:
七、宣傳造勢:各種宣傳要先于開業(yè)前夕的10天安排到位,增加市民關注熱點,形成開業(yè)前夕的氣候。
1)必須在當地建立電視宣傳:20:00——22:00的黃金時段新聞類節(jié)目或連續(xù)劇加字幕滾動播出或點歌類節(jié)目的軟文介紹。
2)必須在縣城和鄉(xiāng)鎮(zhèn)發(fā)放宣傳單頁:將世紀陽光太陽能撒錢的消息和超低價購物的消息傳遞到消費人群。
3)必須在戶外進行造勢宣傳:1)選擇人流量較多及商圈較集中地段,以專賣店位置為中心選定一條主要街道,人流量集中地段進行懸掛橫幅。并將墻體噴繪選擇合適的商場墻面及交匯地段裝貼。
1.空中動力傘飛行(世紀陽光太陽能撒錢啦)。
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2.拱門6個。
3.聯系學校樂隊(把握人數)4.搭建舞臺、聯系演出公司。
5.花籃由代理商的朋友和鄉(xiāng)鎮(zhèn)客戶準備6.門口紅地毯(印上開業(yè)主題)。
1.約20分鐘樂隊奏樂禮儀小姐引導鄉(xiāng)鎮(zhèn)代表進入現場2.安排當地政府領導及公司領導講話,開業(yè)剪彩。
3.現場互動游戲,有獎問答(如世紀陽光形象代言人是誰?廣告播出段位的欄目等問題)由經銷商提供獎品。
十、現場氛圍營造:
1.收銀臺:可根據位置制定大小。
2.專賣店吊頂離地面一般2.8——3米的,易于懸掛小紅包或紅色飾品,或制作精美吊旗,烘托開業(yè)氣氛,開業(yè)前幾日也可在店堂內洋溢喜慶的氣氛。
3.擺放一些飾品,盡量制造節(jié)日的氣氛,如中國節(jié),門口處滑稽的玩具等,能引起過往人流的關注,一兩個即可。
4.導購身披大紅綬帶,印上慶祝字樣,可以更好地現場氣氛。
5.現場可用夸張一點的文字及色彩,略偏向休閑的一種風格,如“慶開業(yè),拿好禮”,“獎的就是現金”等美工字體。
八、活動內容(可供選擇的幾種類型)1.吸引消費類。
1)凡當場購買世紀陽光太陽能人數達到10人,將可參加免費太陽能抽獎。
2)收銀臺處設一摸獎區(qū),摸獎柜材料為透明有機玻璃,大小約為30x25x15cm,留一圓形開口,內裝紅包里面寫著中獎號碼。
3)凡開業(yè)當日憑代金券不購物者也可直接到收銀處領取對應的現金,一人限一張代金卷。以上活動在聚集一定人氣后,可讓行人有跟風的舉動,甚至有一人帶動多人的幾何效應,即便是為中現金的形式而來,也能增加場面的火爆程度以及銷售額,一舉而多得。
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2.營造氣氛。
活動目的:今年春晚,劉謙精彩的魔術表演讓舉國上下掀起了一陣魔術熱!我們可借機趁熱打鐵,把產品和品牌訴求融合到魔術里,既可以吸引人氣,又可以達到宣傳的效果。
二、合影送禮。
讓消費者在世紀陽光的幕景前進行留影,同時,照片現場打印,贈送一張照片給消費者做留念;并在后面打上世紀陽光的品牌故事。
活動目的:專賣店開業(yè)活動的目的,除了提高知名度和銷量外,更要注重“世紀陽光”品牌的建設和品牌故事的傳播。
三、促銷連環(huán)計。
通過促銷連環(huán)計的設計,促使消費者完成以下轉變過程:去看看——想要買——一一起買——買更多1、報銷車費(去看看)。
活動目的:一個成功的開業(yè)活動最主要的就是有足夠多的人參加,從而制造出一定的人氣效應和轟動效應,世紀陽光專賣店附近人氣不是很旺,為彌補這一缺陷,防止開業(yè)當天出現冷場,特設計這一促銷活動。
2、現場演示(想要買)。
所有參加活動的人都可以直觀感受世紀陽光的現場演示。
活動目的:消費者的購買心理是一個復雜的.過程:刺激(內外)產生需要—需要產生—購買動機—導致購買行為?,F場演示通過刺激消費者的直觀感覺,能有效促使其產生消費行為,并建立一定的信任度和忠誠度。
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3、拼購優(yōu)惠(一起買)。
一、開業(yè)慶典的前期工作。
1、6月15日:市場部會同企劃部將開業(yè)策劃草案送公司審閱,就方案做出實際性的修改意見。1、6月16日:市場部會同企劃部與代理商雙方召開會議,確定本次活動的形式、規(guī)模、大小、物料、人員安排,對項目日設置做出決定,并做出詳細的方案。
二、制作、實施階段工作安排。
3、6月19日:企劃部與代理商進行戶外廣告與宣傳的落實工作開始設計活動的宣傳材料,并采購相關物料。
4、6月20日:企劃部與代理商進行條幅和相關禮品的準備工作5、6月20日:確定好到場嘉賓,工作人員安排和活動流程。
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三、現場布置階段工作安排。
1、6月30日:開始現場的布置工作,應完成所有拱門、小氣球、條幅、易拉寶、葡萄藤等的布置工作。
2、6月30日:完成花籃的布置,安裝好音響,并調試好。
3、6月30日:傍晚5點,完成全部布置工作,并將各種活動物料準備好,搬到專賣店里,由公司與代理商共同全面檢查驗收。
1、7月1日:上午7:00工作人員、禮儀小姐、演員到達現場做準備工作,工作人員做好現場安全工作。禮儀小姐、演員準備完畢攝影師、音響師準備完畢。
上午7:15慶典正式開始。燃放禮炮。
7:20主持人宣布慶典正式開始,介紹嘉賓,讀祝賀單位賀賀詞。7:25主持人:邀請政府領導致辭。
7:30主持人:邀請世紀陽光公司領導講話。7:35主持人:請嘉賓代表講話。7:40主持人:邀請經銷商代表講話。
7:45主持人:宣布剪彩人員名單,禮儀小姐分別引導主禮嘉賓就位。
第四部分人員安排。
一、主持人一名,負責活動現場的主持和協調;二、歌手舞蹈魔術人員;
三、禮儀小姐6名,主要負責迎賓、剪彩、現場活動配合;
完整游戲策劃案篇二
深情相擁、真情溝通。
(一)聚會費用實行aa制,預收500元/人;來往交通費用自理,家屬不得參與。
(二)堅持財務公開原則,推選兩名財務管理人員負責財務管理,活動結束當天公布費用收支情況。
(三)堅持一切從儉原則,避免鋪張浪費。
臨翔區(qū)。
20xx年4月30日—5月2日,活動時間3天。
具體日程為:
4月30日17:00前在報到。
5月1日前往叫雨山野炊(統一帶熟食)、聚餐(餐館暫定)。
5月2日重返…校園、聚餐(餐館暫定),聚餐后聚會結束。
(一)活動人員。
臨滄師范學?!嗳w同學。
(二)聯系方法。
本次活動由王勇同學具體負責組織,其他同學積極參與。各縣(區(qū))各選一名聯絡員負責聯系本縣(區(qū))同學,并在活動開始一周前將本縣(區(qū))聚會人員名單報送…同學(12345678)。
(一)安全:為安全起見,到活動區(qū)域后禁止自駕車,統一乘車。按照聚會日程安排,提高時間觀念,統一進行活動。
(二)健康:主張吃飯喝酒量力而行、要喝好、不一定非要喝多。難得聚首,切勿貪杯,大家把握自己酒量,喝酒不是主要,溝通才是重點。
(三)文明:10年大家湊在一起很不容易,要給彼此一個美好的記憶,要講團結,講風格,互諒互讓,避免斤斤計較,力爭經過我們大家的`努力,把這次聚會辦成一次團結、活潑、熱烈、融洽的同學聚會。
完整游戲策劃案篇三
達到三高:高利潤、高營業(yè)額、高知名度。
情濃五月天,歡樂過端午。
活動一:包粽子。
1、參加活動的消費者及負責人在超市前事先分好組。
2、人員、物品就位后,包粽子比賽正式開始。
3、比賽結束,評選出優(yōu)勝隊,并給予一定得獎勵。
活動二:端午購物購滿就送。
與眾不同的禮物給與眾不同的你,在這特殊的日子里,我們還將送出我們的小禮物。只要您購滿xx元,我們將送出我們的禮物。您想擁有一份特別的`禮物嗎,沃爾瑪超市隨時歡迎您的到來。
活動三:與粽子有關的產品促銷。
未來讓廣大消費者在端午節(jié)遲到粽子,我們超市特此對端午節(jié)有關各類食品和原料進行特教促銷活動。
此次活動促銷相關商品:
食品類:
生鮮類:
五花肉、雞肉、牛肉、蝦肉、豆制品、湯料、紫菜。
(1)提高競爭力。
在中國與xx相似的超市很多,所以競爭就非常的激烈,此次活動不僅給xx帶來了極高的利潤,同時也大大的提高了xx超市的競爭力,使得xx超市在與之處于同樣競爭地位的超市之間博得頭籌。
(2)擴大超市知名度。
在中國xx超市的地理方位還是偏繁華的地區(qū),同時其又位于地下,超市的門面不是很顯眼。但是通過舉辦此次活動所進行的擴大化宣傳,使得xx超市在我國的知名度大大的提升,增加了客源,提高了商品的銷售量。
(3)提升了超市的形象。
超市舉辦的包粽大賽,體現了“與民同樂”的思想,更加的親近消費者,拉近了與消費者之間的距離,使得消費者認為,來這里購物很放心,從而使超市的利潤率提高。
此次的端午節(jié)促銷活動采取了多樣的促銷方式,充分的考慮了消費者的購物心理和購物行為,在市場中一定能購達到超市策劃和實施該活動方案時所預期的實際經濟效果。
(1)端午包粽大賽預算xx元。
(2)超市內外宣傳條幅及海報xx元。
(3)pop廣告牌x個,x元。
(4)快訊宣傳單xx元。
共計xx+xx+xx+xx=xx元。
完整游戲策劃案篇四
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
幼兒園是小朋友的快樂天地,可以幫助孩子健康快樂地度過童年時光,不僅學到知識,而且可以從小接觸集體生活。下面是小編整合的幼兒園體育游戲設計方案策劃,一起來看看吧。
活動目標:
1.引導幼兒學習助跑跨跳的動作,提高幼兒身體平衡及動作協調能力。
2.培養(yǎng)幼兒積極、勇敢的品質。
活動準備:
跨欄大的3個、中的9個、小的3個、小旗。
活動過程:
一、開始部分。
(一)熱身運動(結合小兵音樂)。
二、基本部分。
1.導語:小兵們真棒!個個都顯得特別的神氣。大家把掌聲送給自己吧!今天指揮官要給你們一個任務,就是要請小兵們到敵營去巡邏。巡邏時小兵要跨過戰(zhàn)壕、走過獨木橋,爬過封鎖線,最后回到軍營。但是去巡邏時的重要路線就是要跨過戰(zhàn)壕,如果你跨錯了,很可能會被敵人發(fā)現?,F在我就來示范跨過戰(zhàn)壕的基本要領,小朋友仔細看哦!
2、幼兒四散自由練習——跨跳連續(xù)的3個戰(zhàn)壕。
3、集中幼兒,請個別幼兒演示,糾正后再重點練習。
4、這次,我們的戰(zhàn)壕要加大難度,又加高了哦!小朋友有沒有信心?幼兒再次自由練習,選擇不同難度的障礙助跑跨跳。教師觀察并且?guī)椭鷤€別幼兒糾正動作。
【設計意圖】。
幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一活動。
【活動目標】。
1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協作的精神。
2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。
【活動準備】。
用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數字1、2。
【活動過程】。
1、熱身運動,活動活動筋骨。
2、兩人合作“走大鞋”。
第一次嘗試。
(1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。
(2)教師巡視觀察,注意發(fā)現幼兒在嘗試過程中出現的問題,如:兩人邁步不協調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。
(3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。
(4)師幼共同總結“走大鞋”的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數字1的鞋,再出有數字2的鞋,同時兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協調一致地向前走。
第二次玩“走大鞋“的游戲。
(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。
(2)教師進行個別指導與幫助。
(3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。
3、三人合作走大鞋。
品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。
4、放松運動。
幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
【活動延伸】:
1、將幼兒按人數分為兩組進行pk賽。
2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。
【活動反思】:
孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。
一、活動目標。
1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。
2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。
二、教學重難點:
1.教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
2.教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。
三、活動準備。
1.大積木若干。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3.椅子六把。
4.紅黃兩色即時貼標記。
四、活動過程。
(一)情景導入。
1.t:“立正,你們都是神氣的小烏龜,快跟著媽媽一起跑一跑,鍛煉一下身體吧!”(媽媽帶著烏龜寶寶跑步進場)。
2.隊列練習。
t:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?BR> t:“孩子們你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現一個很難實現的愿望嗎?”
(二)分層活動。
1.教師創(chuàng)設情境:孩子們對面可真漂亮啊!媽媽真想住到在有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網。如果碰到了鐵絲網,小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,我的愿望就再也實現不了了?!?BR> 2.幼兒嘗試爬過鐵絲網。
(1)t:“看這里就有一條鐵絲網,請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。
t:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去,沒有碰響小鈴鐺的。”(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)。
t:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)。
(3)教師歸納總結。
t:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進?!?BR> t:“孩子們我把安全過鐵網的要領編了一首兒歌,你們想聽嗎?匍匐爬很簡單,記住四點準沒錯。身體貼地面,頭要側一側。手肘帶動身體爬一爬,最后不要忘記_也放低。安全過鐵網,本領練得好?!?BR> t:“孩子們,我們也來用這個方法試一試好嗎?”
t:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如投沒有低下、_撅得太高了)。
t:“那剛才還有個小朋友沒有成功,請你們幫他找找原因。為什么他沒有成功?!?請沒有成功的孩子演示,請其他孩子找出他沒有成功的原因。”
一、活動目標。
1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。
2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。
二、活動準備。
1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
三、活動過程。
1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
2、示范表演。
(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
3、幼兒自由試演,教師指導。
(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。
4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。
5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。
一、活動目標。
1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。
2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。
二、活動準備。
1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
三、活動過程。
1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
2、示范表演。
(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
3、幼兒自由試演,教師指導。
(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。
4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。
5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。
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完整游戲策劃案篇五
內容:
1.抽出一人做箭靶,
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二.畢加索。
目的:考溝通能力。
時間:10~20分鐘。
材料:筆和紙。
內容:
1.組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2.每兩人配對比賽。
3.開始前,每一組合背對背而坐。
4.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5.時間到,就看誰畫得快而準。
6.也可對換角色。
備注:
1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。
三.各抒己見。
目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達。
時間:15分鐘。
材料:當日報紙。
內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?BR> 2.組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
四.旁若無人。
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處。
時間:15分鐘。
內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。
3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五.波濤洶涌。
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂。
時間:5~10分鐘。
材料:氣球多個。
內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1.每人一個不同顏色的氣球。
2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
5.組長總結:“好啦!大家都出了氣!”
六.誰是密友。
目的:了解誰是好朋友。
內容:
1.大家圍圈站,一人站在中間。
2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。
3.站在中間的.人,就要走到他心中的密友前。當他說“ok”時,大家便可睜開眼睛。
4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很friend的,卻站得很遠。)。
七.喜怒哀樂。
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制。
時間:20~30分鐘。
材料:字條。
內容:
1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲,
注意:
1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八.溫度計。
目的:測量組內氣氛。
內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的feel測量現階段小組的溫度?!?BR> 請每位組員給小組一個度數??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。
備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。
九.大混戰(zhàn)。
目的:打破僵局。
材料:報紙或廢紙(卷成球狀)。
內容:
1.全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。
2.當帶領者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區(qū)內拋。
3.最后以領土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內的“廢球”不計算在內。
十.對對碰。
目的:合作、溝通。
時間:10~15分鐘。
材料:音樂。
內容:
1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。
2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。
3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。
4.音樂停止,還在走著的人便算輸。
變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
十一.一元幾毫。
目的:訓練思想敏捷、隨機應變。
時間:5~10分鐘。
內容:
1.男組員價值是5角,女組員是1元。
2.主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
3.每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。
4.入不到組的,就為輸。
變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。
十二.分甘同味。
目的:鍛煉合作精神。
材料:方便傳遞的食物。
內容:
1.全組圍圈坐,由中間分為兩組。
2.游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。
備注:這游戲適合夫婦組。
十三.寂寞時的援手。
目的:放松心情,表達內心困難。
時間:10~15分鐘。
材料:筆、紙。
內容:
1.在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。
2.組長收集紙條。
3.組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。
4.組員慢慢讀出紙條內容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……。”不要猜測是誰的問題。
5.讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。
十四.溫暖的表情。
目的:學習彼此欣賞。
時間:30分鐘。
內容:
1.圍圈坐,其中一人在圈中間。
2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。
3.直至每人都被提及。
4.以祈禱結束。
變化:
1.可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。
2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。
十五.甜心。
目的:表達對組員的欣賞。
時間:15分鐘。
材料:糖(每人10粒)。
內容:
1.每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。
2.直至把糖送完。
十六.3多足少。
目的:合群。
內容:
1.全組為為3小組。
2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大于12。
十七.吹吹。
目的:考反應及合群。
內容:
完整游戲策劃案篇六
機智換名字。
10人左右。
1、首先,所有人都圍成一個圈;。
3、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問:某某某你今天幾天起床的'?
4、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。
例如:首先確定一個方向,假如是順時針,然后從張三開始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然后猜拳后,假如真實的張三輸了,則他需要帶著李四這個替換后的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然后再猜拳,依次類推。等所有人交換完名字后,然后開始下面的問題。
問題可以隨機,比如:某某幾歲了?某某結婚了嗎?某某你早飯了嗎?
如果一個女同事正好頂替了一個男同事的名字,則可以問題,某某你又女朋友嗎?
完整游戲策劃案篇七
游戲可以放松心情,釋放平時生活積累下來的壓力,可以愉悅身心,放下繃得緊緊的神經。為了保障活動或事情順利、圓滿進行,我們需要提前開始活動方案制定工作,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。你是否在找正準備撰寫“游戲開發(fā)策劃方案模版”,下面小編收集了相關的素材,供大家寫文參考!
一、愚人節(jié)活動背景:
愚人節(jié)的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節(jié)日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節(jié)日之一。
正值愚人節(jié)到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍氛圍,我們在愚人節(jié)辦““愚”樂無極限”主題的活動,希望在惡搞中給人們帶來輕松幽默,也能讓人們了解愚人節(jié)的文化內涵以及豐富意義,并使人們能更加積極樂觀輕松地看待生活與學習。
二、愚人節(jié)活動方式。
以人人可參與活動的方式讓大家在愚人節(jié)里過足愚人癮。
每個活動都有奇異的懲罰規(guī)則,讓人防不勝防。
在活動過程中增加諸多的意外環(huán)節(jié)讓大家愚在外,樂在內。最終達自愚自樂的效果。
三、愚人節(jié)活動時間:
四、愚人節(jié)組織機構:
公司成員。
五、愚人節(jié)活動準備:
策劃擬定(3-26前)。
主持人選定(3-29前)。
道具準備(3-30前)。
ppt,背景音樂,資料(3-30前)。
活動競猜題目準備(3-30前)。
宣傳。
場地布置(活動前)。
六、愚人節(jié)活動流程。
晚會以一個有關“愚人節(jié)”的語音或視頻介紹為開始,然后主持人上臺致辭并宣布晚會開始。
活動部分:
愈搶愚樂。
讓大家以最快的速度發(fā)送“愚樂無極限”到為大家提供的手機號碼,對前三名發(fā)送者送上每個人阿爾卑斯兩個,(ps:在公布規(guī)則后才公布手機號碼,告知大家在活動進行中任然可以發(fā)送經典段子以及愚人節(jié)的囧事分享,并不定時選幾條分享給大家)。
愈戰(zhàn)愚樂。
規(guī)則:從臺下觀眾中選人來臺上玩事先準備的小游戲(變態(tài)版超級瑪麗),事先說好能以十條條命一下通過第一關者獎勵阿爾卑斯3,者獎勵旺旺雪餅一袋,失敗者懲罰,懲罰方式見策劃附。每個人最多給4分鐘時間。(ps:主持人在游戲過程中可以念)。
愈快愚樂。
道具:(寫有動作內容的)小紙條,氣球。
首先通過抽簽形勢選取各組參加的運動項目并自己臨時想個換人。
口號。
四個組的運動項目分別為:
(1)俯臥撐6個并數數,必須數1-6的數而且全數完但是不能和真正的數對上號,錯則從來(2)吹爆氣球一個(3)念一段繞可令,錯則從來(4),所有動作必須在一分鐘完成且沒錯誤出現。
錯誤最多兩人接收懲罰,其余兩人在裝水的紙杯中加糖,醋,鹽讓被懲罰者喝。最后每人獲得阿爾卑斯兩個或旺旺雪餅兩小袋。
愈搖愚樂。
道具:可樂,小紙條(寫有臺詞):標有號碼。
選四個觀眾,兩人一組。首先給一人一罐可樂讓他們搖,然后和分別另一罐沒搖動的混合(此過程不能讓他們看到),然后讓他們分別從混有對手搖動的那罐的兩罐中選一罐現場快速打開(對著自己)。
凡是選擇未搖動可樂的獲得一罐可樂,反之接收小冒險懲罰。事先準備好四段肉麻瓊瑤式臺詞,先告訴接收懲罰者可以從現場任選一位觀眾和自己接收懲罰,等選上觀眾后卻告訴是讓觀眾們從四個臺詞中選擇一段狠的給選擇他們的人做懲罰,等他們選擇后告訴他們是讓被懲罰著向被選擇者深情的念出所選臺詞。懲罰在大家滿意后分別發(fā)個沒個懲罰者兩個阿爾卑斯。
一、活動目標:
提高商場問量,培養(yǎng)一批忠實客戶,增強和客戶互動交流。
二、活動介紹:
利用愚人節(jié)搞整蠱和促銷活動,通過推廣,提高商場訪問量,培養(yǎng)一批忠實客戶,增強和客戶互動交流。
三、活動準備:
(一)物品準備:所有新產品上架。
(二)圖片準備。
1、整人商品拍照、處理。
2、
設計。
整人禮品促銷圖片。
3、設計整人活動和促銷活動圖片。
(三)商場布置。
1、整人活動及促銷活動宣傳圖片放在主頁。
2、設計整人活動和促銷活動專區(qū)。
3、設計宣傳口號及宣傳活動說明。
(四)宣傳推廣。
1、論壇宣傳。
2、網站宣傳。
四、活動方案:
1.買一送一:愚人節(jié)活動期間(3.30-4.1,共三天)只要在本店購買價格超過50元的,就可以免費任選ck、lee、阿瑪尼、lv襪子寶貝一雙。購買價格超過100元的就可以免費任選男士ck內褲或襪子一件。購買價格超過200元除了可以免費任選男士ck內褲或襪子一件,還可以獲得我們vip會員資格,享受vip會員待遇!
2.買衣服,送整盅:另外,為了發(fā)揚本商場一切為買家服務的思想,回饋光顧我們的買家們,還特地推出買衣服,送整盅活動,只要參加了我們買一送一的活動,可以指定將免費贈送的內褲或襪子快遞給您需要整盅的朋友。并且可以留言,留言內容可以由買家決定?;蛘哌x用我們的整盅短信或整盅書信。
整人留言示例:
1、那天晚上我不小心弄壞了你的內褲(襪子),所以給你買了一條新的快遞給你,如果沒記錯的話,應該適合你的尺寸吧,呵呵,希望你喜歡哦!
2、親愛的,我想送你一條內褲(一雙襪子),但不知合不合你穿,所以先寄過來讓你試下,試完后記得發(fā)回給我喲!
整人短信示例:我有件事求你,你那能找個空房讓我住兩天嗎?這件事請你不要告訴任何人,本來我不想麻煩你的,可我真的找不到信任的人了,我是拉登!
游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;。
游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。
游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。
游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。
游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
游戲6:誰是臥底。
這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。
游戲人數:7名,其中1名為臥底。
游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
游戲7:蘿卜蹲。
相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲,
游戲人數:四人以上。
游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
游戲8:數7游戲:。
這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。
游戲人數:5人以上,人越多越好。
游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數,遇到7的倍數或者含有7的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒有跳過,則算輸。
游戲9:我愛你和不要臉。
游戲人數:5人以上。
游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。
游戲10:吃貨大聯盟。
游戲人數:8人以上,形成小組。
游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。在游戲者面前放上任意食物,是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
游戲人數:5人以上。
游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。
游戲12:放硬幣。
游戲人數:2人以上。
游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。
完整游戲策劃案篇八
目的:體驗被排擠的滋味。
內容:
1.抽出一人做箭靶。
2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。
變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二.畢加索。
目的:考溝通能力。
時間:10~20分鐘。
材料:筆和紙。
內容:
1.組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2.每兩人配對比賽。
3.開始前,每一組合背對背而坐。
4.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5.時間到,就看誰畫得快而準。
6.也可對換角色。
備注:
1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。
三.各抒己見。
目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達。
時間:15分鐘。
材料:當日報紙。
內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?BR> 2.組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
四.旁若無人。
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處。
時間:15分鐘。
內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。
3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五.波濤洶涌。
目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂。
時間:5~10分鐘。
材料:氣球多個。
內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
1.每人一個不同顏色的氣球。
2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3.氣球跌在地上的人即被淘汰。
4.氣球保持在空中最久的人便算贏。
5.組長總結:“好啦!大家都出了氣!”
六.誰是密友。
目的:了解誰是好朋友。
內容:
1.大家圍圈站,一人站在中間。
2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。
3.站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“ok”時,大家便可睜開眼睛。
4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很friend的,卻站得很遠。)。
七.喜怒哀樂。
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制。
時間:20~30分鐘。
材料:字條。
內容:
1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。
4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。
注意:
1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八.溫度計。
目的:測量組內氣氛。
內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的feel測量現階段小組的溫度?!?BR> 請每位組員給小組一個度數??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。
備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。
九.大混戰(zhàn)。
目的:打破僵局。
材料:報紙或廢紙(卷成球狀)。
內容:
1.全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。
2.當帶領者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區(qū)內拋。
3.最后以領土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內的“廢球”不計算在內。
十.對對碰。
目的:合作、溝通。
時間:10~15分鐘。
材料:音樂。
內容:
1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。
2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。
3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。
4.音樂停止,還在走著的人便算輸。
變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
十一.一元幾毫。
目的:訓練思想敏捷、隨機應變。
時間:5~10分鐘。
內容:
1.男組員價值是5角,女組員是1元。
2.主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
3.每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。
4.入不到組的,就為輸。
變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。
十二.分甘同味。
目的:鍛煉合作精神。
材料:方便傳遞的食物。
內容:
1.全組圍圈坐,由中間分為兩組。
2.游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。
備注:這游戲適合夫婦組。
十三.寂寞時的援手。
目的:放松心情,表達內心困難。
時間:10~15分鐘。
材料:筆、紙。
內容:
1.在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。
2.組長收集紙條。
3.組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。
4.組員慢慢讀出紙條內容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……。”不要猜測是誰的問題。
5.讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。
十四.溫暖的表情。
目的:學習彼此欣賞。
時間:30分鐘。
內容:
1.圍圈坐,其中一人在圈中間。
2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。
3.直至每人都被提及。
4.以祈禱結束。
變化:
1.可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。
2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。
十五.甜心。
目的:表達對組員的欣賞。
時間:15分鐘。
材料:糖(每人10粒)。
內容:
1.每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。
2.直至把糖送完。
十六.3多足少。
目的:合群。
內容:
1.全組為為3小組。
2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大于12。
十七.吹吹。
目的:考反應及合群。
1.按人數分組,至少3組。
2.每組自創(chuàng)名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。
3.每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹?!崩孀恿⒖瘫阋鞒龌貞豢稍購椈靥O果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。
備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。
變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````。
十八.拋開煩惱。
目的:解決困難。
時間:15分鐘。
材料:筆和紙。
內容:
1.大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。
2.收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。
3.大家為這這事祈禱。
十九.香蕉運動。
目的:合作默契。
時間:10分鐘。
材料:香蕉數只,繩。
內容:
1.兩人一組,并將大家的左腕綁住。
2.給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮并盡嘴快速度把香蕉吃掉。
3.那一組最快就是勝利。
二十.愛的伙伴。
目的:愛的功課。
時間:20分鐘。
材料:
1.約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數應與參加人數相等。
2.帶領者把寫好的紙張先投進一個袋里。
內容:
1.基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個人就是“愛的伙伴”。
2.每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細介紹認識,之后帶領者可考問其中各人名字。
注意:
1.帶領者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌?!边@樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。
2.多預備一些紙張,可給遲到的人。
3.最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。
二十一.翅膀蔭下。
目的:合力競賽。
時間:10~15分鐘。
內容:
1.主耶穌曾經哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災害。
2.分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞后面當小雞。母雞和老鷹對面而立。
3.母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即算是被捉到。
4.老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。
5.等各隊輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關的經文。
注意:
每隊最好都有一位帶領者,喊“開始”口令。并且測定時間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現冷場。
有關經節(jié):路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。
二十二.同舟共濟。
目的:鍛煉耐力。
時間:10~15分鐘。
材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做后備之用、領隊用的哨子。
內容:
1.組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。
2.領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續(xù)游戲。
3.全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。
二十三.共同分擔。
目的:讓大家體會同心的重要。
內容:
1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。
2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。
3.這游戲人數越多,難度越大,也需更多的默契。
二十四.畫肖像。
目的:留意別人的指示。
時間:10~15分鐘。
材料:紙、筆(粗)。
內容:
1.把小組分為三至四組,各組派一個為代表。
2.代表人蒙眼。
3.右手拿筆,站在畫紙前。
4.每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。
5.依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。
二十五.解結。
目的:同心合力。
內容:
3.全組人圍圈站著。
4.當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。
5.捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。
備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。
二十六.彼此配搭。
目的:發(fā)揮恩賜、互相配搭。
材料:蒙眼的毛巾。
內容:
1.4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。
2.規(guī)則:“腦”只能發(fā)號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3.帶領者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。
二十七.我笑你哭。
目的:打破隔膜,輕松玩樂。
時間:5~10分鐘。
內容:
1.全組圍成一個圓圈。
2.帶領者轉向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜屯娑啻?。
二十八.探險隊。
目的:康樂性游戲,加強小組接觸。
時間:15~20分鐘。
內容:
1.大家瘩著前著肩頭,由房間出發(fā),繞游教會建筑物。
2.一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。
變化:
1.這類型活動常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。
2.如要增加難度,可讓帶頭的數個人蒙眼,由后面的人指揮。
二十九.人生如戲。
目的:發(fā)掘表演潛能。
時間:20分鐘。
內容:
1.分為a和b兩組。
2.給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。
3.b組先派一人(b1)出來看a組表演。期于b組人遠離場。
4.b1看完表演后便向單獨出場的b2表演;b2再模仿,輪到b3單獨觀看``````如此類推。
5.到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。
6.輪到b組表演,a組模仿。
注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發(fā)掘到創(chuàng)作潛能的人。
三十.站立得穩(wěn)。
目的:康樂活動。
時間:10~15分鐘。
材料:粉筆,音樂。
內容:
1.保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩(wěn),凡所領受的教訓``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩(wěn),不可見異思遷,人云亦云。
2.用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。
3.大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走??拷∪r,可以用力拉自己左右的人,使他站不穩(wěn)而踏入小圈內。
4.音樂停了再開始,大家改向左移動,走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩(wěn)”的人,要受罰。
注意:亦可用口琴或一人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動雄壯為宜。
三十一.找名字。
目的:考眼力及發(fā)揮合作精神。
時間:15分鐘。
材料:舊報紙,膠水,紙。
內容:
1.全組一分為二。
2.每組各發(fā)報紙一份及膠水一枝。
3.聽到組長的訊號,就開始在報紙上尋找與組內所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。
4.時間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。
三十二.你我的歌。
目的:聯絡感情。
時間:15分鐘。
材料:寫上歌名的紙條。
內容:
1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。
2.組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。
3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。
4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。
5.組長可突然叫“停”,所有組員歸隊。
6.最早結成隊伍的獲勝。
改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。
三十三.oikos。
目的:相似者結成隊伍。
時間:10分鐘。
材料:紙和筆。
內容:
1.每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個項目。
2.組員拿著紙圍成圓圈。
3.游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結成隊伍。
4.隊伍不限人數,但必須要有共通點。
5.最后歸隊者為輸。
三十四.人肉運輸。
目的:合作。
時間:10分鐘。
材料:兩圈繩。
內容:
1.組員一分為二。
2.給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。
3.號令一下,每組就只可以5分鐘的時間編織繩。
4.組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。
注意:
1.要過去對面的組員,腳不可踏地。
2.他一定要在繩上面。
3.不可碰到地,否則當輸。
三十五.瞎子領瞎子。
目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己。
時間:20分鐘。
材料:眼罩或手巾多個。
內容:
1.2人一組。
2.一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。
3.除去眼罩或偷看者要受罰。
4.帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。
5.各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。
6.一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。
7.組長總結。帶領大家思想“瞎子領瞎子”的危機,鼓勵大家在圣經根基上好好裝備自己。
完整游戲策劃案篇九
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
游戲是幼兒最喜歡的活動,它不僅是幼兒成長中必不可少的經歷,而且對孩子們今后的成長具有十分重要的作用。下面是小編整合的幼兒園中班趣味游戲活動策劃案,一起來看看吧。
活動目標:
1、學唱歌曲,掌握歌詞中人物出現的順序。
2、樂意表演歌曲中角色的動作,感受一起表演的快樂。
活動準備:
故事相關圖片五幅;磁帶及錄音機;人物頭飾(老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠),也用做于故事中人物圖片。
活動過程:
一、談話導入。
(活動前先聽一遍磁帶,幫助幼兒回顧故事內容,喚起記憶)。
師:小朋友們,我們都聽過《拔蘿卜》這個故事。下面,小胡老師要考考大家,你記得《拔蘿卜》里有誰去拔蘿卜了?(根據幼兒回答,出示故事中人物圖片)。
師:小胡老師要把這個故事,變成一首好聽的歌曲,一起來仔細聽一下。
二、完整欣賞歌曲《拔蘿卜》。
(教師跟著課前錄好的伴奏完整演唱歌曲,并用多媒體播放《拔蘿卜》的故事圖片,屬于幼兒第一次完整欣賞)。
提問:小朋友們,在歌曲里,老公公拔不動了,誰來幫助他了?小婆婆呢?小姑娘……。
(依次提問,教師將人物圖片按順序擺放,隨后再完整清唱一遍,方便幼兒聽清楚歌詞并校對人物順序,屬于第二次完整欣賞)。
三、幼兒學唱歌曲。
1、教師分段清唱歌曲,幫助幼兒掌握歌詞,幼兒跟唱。
(重點學習“哎喲哎喲”;老公公拔不動蘿卜,叫老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠時是怎么唱的;打節(jié)奏讀旁白)。
2、教師一邊彈琴(事先錄好伴奏),一邊帶領幼兒完整演唱歌曲。
(這一環(huán)節(jié)可加上少許動作,給后面的表演環(huán)節(jié)作鋪墊,也避免重復唱的枯燥)。
四、教師指導幼兒完整演唱歌曲并表演相應的動作。
1、師幼共同討論、創(chuàng)編歌曲中人物的動作。
2、請個別小朋友上臺,和老師共同表演《拔蘿卜》的歌曲;其他小朋友,在座位上邊做動作邊演唱歌曲。(此環(huán)節(jié)看時間來定,時間充??啥噙M行幾組)。
五、結束部分,遷入生活。
(引導互相幫助,小朋友之間也要這樣……)。
活動反思:
總的來說,本次活動選材欠妥,音樂《拔蘿卜》雖然耳熟能詳,但是段落過多,人物的出場在歌詞中要唱正確,對于小班幼兒來說,難度太大。建議作為音樂欣賞來進行。另外,評課中,老師們的建議也是可取的,表演環(huán)節(jié)可以提前來進行,這樣更能吸引孩子們的注意力,讓它們對這個故事情節(jié)感興趣;還有,在師幼共同表演環(huán)節(jié),教師可以扮演小動物的角色,要表演唱的時候,可以引導幼兒一起來說(誰誰誰,來呀!)而不是扮演“蘿卜”這一靜態(tài)的角色,不利于在活動中指導幼兒了。但在本次活動設計中,可取的地方是,可以利用圖片和音樂結合的方式,將這個音樂作品更完整地呈現給幼兒(用多媒體放圖片,用錄音機或鋼琴錄音播放音樂,從視覺、聽覺兩種感官給幼兒更深的感受)。
本次的期中開課,我從自身找到了一個問題,那就是對教材了解不透徹,還不能好好的掌握。其實,每個年齡段的孩子,有適合他們的材料,選材很重要。一個活動,選材不恰當,那教學活動開展起來將會大打折扣。所以,今后的開課活動,首先要做的就是,選擇一個適合孩子的教材,給教學活動開個好頭!
活動目標。
1、鍛煉幼兒反應的靈敏性,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現自己,同時讓幼兒感受到玩游戲的`快樂。
2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備。
紅花1朵個、鼓一個。
活動過程。
1、教師出示花,告訴幼兒游戲的名稱。
2、介紹游戲玩法及規(guī)則。
幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來表演一個節(jié)目。表演玩,從表演者開始游戲繼續(xù)。
3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時進行指導。
4、游戲評價。
活動反思。
從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現象,這說明孩子們的表演欲望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現象,但是,我們做為老師也應當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導幼兒應當遵守游戲規(guī)則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂。
活動目標:
1、能夠聽懂老師指令做動作,理解并做出"高高""低低""快快""慢慢"這些指令。
2、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
4、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
活動準備:
紅黃藍蝴蝶若干只;蝴蝶頭飾每位小朋友一只;紅黃藍三朵花。
活動過程:
1、今天來了這么多的客人,我們先和客人打個招呼吧!
2、今天我們來和客人一起做個游戲吧!
(1)請小朋友和我們的客人手拉手圍成一個圈吧,我們來做個吹泡泡的游戲啦。(聽老師的指令做動作)。
3、還有小動物想和我們一起做游戲,想不想知道是誰飛來啦?(出示紅黃藍三種顏色的蝴蝶,請幼兒說出蝴蝶的顏色)。
(1)提問:小蝴蝶怎么飛啊?(教師提示,打開雙手,像小翅膀一樣先上下揮動,原地做動作)。
(2)小朋友們想和小蝴蝶做游戲嗎?
幼兒回答:想。
4、現在要請小朋友和小蝴蝶一起做游戲啦,先把小手打開,我們先原地高高地飛,低低地飛,快快地飛,慢慢地飛做一遍?,F在請小朋友在原地站好了,我們今天要去花園玩兒了,在花園里看見了三朵大花,這三朵花有三種不同的顏色,我們看看都有什么顏色吧!(出示紅黃藍三朵花,然后請幼兒回答)。
5、教師發(fā)指令,請家長和寶寶一起來做游戲吧!例如:先請紅蝴蝶的小朋友找配課的老師高高地飛到紅花上,等待。(黃蝴蝶和藍蝴蝶的小朋友依次和配課老師高高地飛到黃花和藍花上)再請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起低低地飛到黃線上。
再請藍蝴蝶和配課老師快快地飛到藍花上,等待。(紅蝴蝶和黃蝴蝶的小朋友依次和配課老師快快地飛到紅花和黃花上)最后請紅黃藍色蝴蝶的小朋友和我們的老師一起慢慢地飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)。
6、"先""后"指令的游戲活動。
例如:請紅色蝴蝶的小朋友和配課老師先高高地飛到紅花上,后低低地飛到藍花上,最后快快地飛回黃線上。(黃色蝴蝶和藍色蝴蝶的小朋友依次和配課老師做活動)(對幼兒進行表揚)。
7、現在小蝴蝶飛累了,我們換個游戲吧,好嗎?幼兒回答:"好"今天還請了一位好朋友,想知道是誰么?幼兒回答:"想"教師出示蝴蝶姐姐頭飾,請幼兒和蝴蝶姐姐打招呼,然后請配課老師將手上的蝴蝶收回,把蝴蝶姐姐頭飾發(fā)到幼兒手中,并將頭飾幫助幼兒戴上?,F在我們要做游戲啦!看看我們前邊擺了什么啊?(出示兩座城堡)。
(1)請幼兒先觀察城堡的`顏色,再觀察形狀。
一座是粉色三角形的城堡,還有一座是綠色半圓形的城堡。
(2)現在請小朋友排成兩隊,男孩一隊,女孩一隊,分別站到兩位配課老師的身后拉成小火車,家長和幼兒一起。
(3)教師發(fā)指令。男孩和女孩同時做游戲,女孩先高高地飛到粉色三角形的城堡慢慢地鉆過去,后快快地飛回黃線。男孩先低低地飛到綠色半圓形的城堡慢慢地鉆過去,后慢慢的飛回黃線上。(對幼兒進行表揚)活動結束:蝴蝶姐姐飛累了,要喝水了,小朋友們也要喝水啦!請幼兒拉火車回班。
教學反思。
由于班里孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力都比較差,對于集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,采用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。
活動目標:
1、練習幼兒的手眼協調能力。
2、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的`口頭表達能力。
4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
活動準備:
畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子。
活動過程:
一、引出活動。
師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!
玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。
二、游戲進行。
在活動的時候,可是適當地給幼兒提示。
三、結束活動。
《貼鼻子》的教學反思:
1、在活動設計上,我體現了幼兒樂于接受新事物新思想。
2、在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。
但是在活動中也有很多不足之處,比如;。
1、沒能實行多樣化的活動方式。
2、幼兒沒能全部參與活動中。
【活動目標】。
1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性。
2、樂意參與活動,知道遵守交通規(guī)則。
【活動準備】。
1、小塑料圈每人一個。
2、了以參與活動,知道遵守交通規(guī)則。
3、在操場上畫個大圓圈。
【活動過程】。
1、情景感知:
幼兒在教師帶領手持小塑料圈模仿開車的動作小跑步進入場地大圓圈。
2、幼兒游戲:
教師啟發(fā):
“今天我們做交通警察,你們做小駕駛員,駕駛員要聽從交通警察的指揮?!?。
幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習“開車”、“停車”。
幼兒根據不同的指令,變換不同的交通工具游戲。
“小司機分散在大圓圈內,根據教師出示的(紅綠燈)自由四散跑,同時,還要遵守交通規(guī)則。
游戲反復進行,每進行一次,幼兒變換一種交通工具。
3、講評結束:
教師簡單講評,表揚按信號要求活動的孩子。
“小司機們,開車回停車場了!”
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完整游戲策劃案篇十
點到,品牌老板確認。
二、集合、問好、回答問題yesorno、解散。
統一口徑。
集合=40秒按組站好,組長站前面。
肅靜:哈嘍嗨;嗨哈嘍。
問好=親愛的家人們大家早上好。
回答=好,很好,認識你,真好。
回答問題=yesno。
解散=散同時拍手。
三、人員自我介紹。
四、人員分組。
五、團隊建設。
隊名、隊呼、隊歌、隊歌演唱。
六、團隊展示。
按小組順序看哪個組聲音大,有創(chuàng)意。
夏天到了什么花會開呢?。
夏天到了花兒開,開幾朵,n朵。
游戲二:松鼠、大樹。
游戲三:我來比劃你來猜。
團隊的有效溝通不單單是短信、電話、語言就能表達的,不同的表達方式會帶來不同的表達效果,正如某總經理穿100元的'西裝和乞丐穿100元的西裝,給人的感覺是不一樣的,所以說同樣的意思要用最有效最直接的方式表達出來,同時又能讓搭檔明白你所表述的意思。這就是團隊的默契與高效溝通。
游戲四:信息驛站。
在信息傳遞的時候,感覺是不一樣的,理解能力是不一樣的,所以會出現一定的偏差,如何縮小偏差呢,提前演練、統一口徑、統一計量方法、調配順序。
游戲五:小組報數推進到大組報數推進到全體報數。
按時間算,意義:團隊當中往往都會因為個人的不努力而給團隊拖后腿,時間通過演練后不斷的縮短,證明了不是不可能只是沒有找到方法,每天進步一點點,每個人只要用心做了,按要求做了,努力做了,帶著責任和使命去做了,那么我們最終的目標才能夠達成。
八、注意事項。
安全、衛(wèi)生、職業(yè)道德與素養(yǎng)。
九、工作要求。
按時到場、會議紀律、執(zhí)行文化、團隊協作。
不能遲到、不能說話、服從指揮、小組作戰(zhàn)。
完整游戲策劃案篇十一
又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起, 彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。
20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00
天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)
1 、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
乘車路線:
(1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
(2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
(以上路線僅供參考)
2、 中午在附近燒烤店或餐館就餐。
3、 就餐結束后進行一些簡單小游戲(依據當時情況大家想一些游戲), 也可去河北工業(yè)大學參觀。
4、下午四點集合,坐車返回學校
1、外聯部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。
2、 活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
3、 實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。
具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……
4、宣傳部負責整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
路費:來回15元/人
吃飯:50元/人
除200元活動資金,其他錢由大家aa制
1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產生垃圾。
2、 帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
4、保管好自己的財物,以防被盜。
5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。
完整游戲策劃案篇十二
由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎。
1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;
3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。
4月2號
吳家花園農家樂
2、酒水的預購
完整游戲策劃案篇十三
班長:王保帥。
朱微娜。
2011年2月。
(下)。
大三下學期班級工作計劃。
上個學期,在系領導及輔導老師的帶領下,在全班同學的共同努力下,我班在學習,生活,文體娛樂等各方面都取得了長足的進步和發(fā)展,而且同學彼此之間的感情也不斷加深。在新學期,我們班委將一如既往為老師和同學們服務。
本學期班級工作繼續(xù)以班級凝聚力建設為基礎,關注同學們的學習,生活等各個方面,位同學們提供一個良好的學習和生活環(huán)境。
本學期班級工作目標:
1、學生以學為本,嚴抓紀律、學習,力求班級整體成績更上一層樓;同時豐富課余文化生活。
2、增強同學們的集體榮譽感、凝聚力。在上學期工作基礎之上,樹立班級形象,爭創(chuàng)院級、系級優(yōu)秀先進班集體。
工作宗旨:沒有優(yōu)秀的個人,只有優(yōu)秀的團隊,盡自己的努力和班委及班級同學互相討論研究,互助學習,共同進步,服務于老師與同學!
工作方向:帶領全班同學搞好本學期的各項工作和學習。全心全意為同學們服務!
工作要點:明確職責,力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。
工作思想:交流用心換位思考。
本學期具體工作安排:
一學習方面大學里,學習是基礎,無論何時,都應該放在第一位.通過各種方式促進老師和同學之間的交流溝通,及時地把班里的學習請況反映給老師,以便老師針對具體情況采取具體的教學方案,使老師達到多樣教學,同學樂于積極參與,并做好課前預習,課后復習、以此提高課堂聽課效率。鑒于班上考研的同學,會努力為學生們創(chuàng)造良好的學習環(huán)境。學習委員要做好相關考試通知,如:英語四六級,會計初級職稱,普通話考核等。
二常規(guī)工作方面。
1、完善考勤與請假制度.需請假時一定寫出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導員的簽字,由組織委員保存.凡點名時無故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報告給導員。加強宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負責監(jiān)督,各宿舍長積極配合,確保同學們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學生們提供一個良好舒適的生活環(huán)境。對于班費的管理,為了使各項收入和出納透明化,每月定期向同學們公布財務收支情況,在班會中向大家說明班費的用處,并規(guī)定班費的報銷制度,使大家了解班費支出情況。
三活動方面。
適時組織班級開展一些有意義有質量的文娛活動,讓大家在輕松的氣氛中進一步加深了解,增進感情。在本學期開展一至二次文體活動,如學習經驗交流。開展有益的文體活動,促使學生的身心健康發(fā)展,增加班級的凝聚力!組織學生積極參與學校的各項活動,力爭在各項活動中取得好成績。同時,活動應該以節(jié)儉開支和盡情快樂為宗旨?;顒右骱糜涗?,積極的為評獎評優(yōu)做素材?;顒右M量滿足大家的興趣,讓每一個人都參與到其中,同時活動期間要把安全問題作為重中之重!
四班級建設方面。
1、班委要以身作則,帶頭做好,領導同學認真學習的工作。配合老師開展各項工作,使班級工作能夠更好的執(zhí)行下去。對學校布置的突擊性工作,調動各方力量,全力以赴,落實完成學校交辦的各項工作。
2、培養(yǎng)良好的工作作風,明確各個班委的職責,各司其職,互相配合,營造團結協作的氛圍。班長、團支書,學習委員既要分工明確又要相互配合,堅持定期召開班委會,針對班內出現的新問題制定新的對策。班委會由班長或團支書主持召開,應積極準備,保證開會效率。另外,對于每次班會,宣傳委員要做好紀錄,總結經驗和教訓,以便以后工作更好的開展進行。
3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開班會,在班會之前要提前召開班委會。班委會每個月舉行一次,所有班委必須準時參加,如有事必須請假;實行班級事務公開化、透明化,使班級里的同學人人都可以參與到集體事務中來。同時,廣泛采納同學們對班級事務的意見,集思廣益,爭取使班級工作更上一層樓。班委應在思想上有一個提高,認真對待班級工作,尤其是獎助學金分發(fā)等重點的問題。積極配合學校和輔導員老師的工作,把班級建設成為合格的優(yōu)秀班級。
5、在已建立班級群的基礎上,創(chuàng)建班級校友錄或主頁,在網絡上展現班級的風采。班級校友錄或主頁也可以作為同學們心與心交流的無限空間,讓大家更好地溶入到班級體這個大家庭中。還可以建設成為宣傳班級形象的陣地,提高班級影響力,方便今后組織交流及活動通知,并有利于優(yōu)秀先進班級的評定。
回首已經遠去的一個學期,在班級事務的管理和各項活動的開展過程中,有以下經驗值得借鑒:制定班級管理管理制度和班級工作計劃,是班級管理具有更強的操作性,2明確責任管理,落實每個班委的責任。
3統計本班同學的聯系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學之間方便及時的溝通,交流。
4班費實行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動的開銷后或者每隔一段時間就會對班費的使用情況進行公布,接受全體同學的監(jiān)督,實現財務制度的公開,透明。
上學期在班級管理上存在以下不足:
1班級凝聚力有待提高,部分同學在班級活動中表現得不夠活躍。
2個別班委要提升個人能力,增強責任意識和服務意識。
3班里個別學生有上課遲到或曠課的行為,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學習意識不強,成績不理想。
新學期伊始,過往的一切全部歸零。作為班長,我們會繼續(xù)保持一顆熱誠的心在新學期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務同學,帶著上學期的工作經驗和教訓,我們將重新開始,繼續(xù)探索,使班機工作在新的一年里上一個新的臺階。
最后,我相信,在輔導員的帶領下,在班上同學的共同努力營造下,我們08級財務管理二班會更好、更加團結,有更好的競爭和學習氛圍!也相信我們班的每一位同學在“厚學養(yǎng)德”的校訓中都能夠把握自我,爭創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。
完整游戲策劃案篇十四
匯編說明:
1、經本人多方采集、經過整理、確保無重復現象;。
2、為了易于查看,每個項目分段;。
3、方便尋找,增加標題,編輯文檔結構圖;。
4、完善魔術項目部分,真正做到“一書在手、節(jié)目不愁”,
1.時裝秀。
道具:剪刀、大量報紙、大量透明膠布。
晚會中,通過該游戲可以把晚會推向高潮。
1、現場人員以桌為單位,每組剪刀、透明膠,和報紙。
2、每組挑選一名模特,剩余隊員給他(她)現場(規(guī)定時間)裝扮,要求有創(chuàng)意,一定要用上報紙(隊員可以自己發(fā)揮加上別的東西,如,紙巾,絲巾等)。
3、模特上臺表演,音樂中,模特根據自己的裝扮現場走秀。
4、評選優(yōu)秀,給予獎品。
升級版:游戲結束后或者直接邀請幾個boss來玩(根據企業(yè)實際情況,老板可不可以玩),把幾個boss叫上臺,現場找優(yōu)勝組或自愿者,在臺上給他們裝扮,然后放一些搞怪的音樂,如:豬八戒背媳婦,讓boss走秀,再來幾個女生上臺獻花。
2.搶舞伴。
道具:掃帚一把。
1、挑選5男4女,最好是5個男boss,4個美女。
2、放音樂,音樂聲停,5個男人開始去搶舞伴,搶到后必須雙手都抓住,剩下一個沒抓到。然后給音樂,大家跳舞,沒有舞伴的就抓著掃帚跳。
3.包羅萬象。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規(guī)則告知大家:。
1.每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
2其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,
主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
4.喝啤酒比賽。
亮點在容器,用嬰兒的奶瓶當酒具~~。
叫一棒大男人上臺喝啤酒,規(guī)定時間內誰喝得多水勝出。
嘿嘿,最后的結果就是,男boss們嘴巴子很痛,哈哈。
5.泡泡糖。
游戲準備:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數。
注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。
6.比長短。
參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人。
注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
7.明星秀。
道具:電影或錄像、歌舞表演。
參加人員:自定。
8.搶凳子。
道具:凳子(若干)。
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
9.“舞林大會”
道具:紙、彩帶等手工工具,音樂。
參加人員:分成幾個小組。
10.擊鼓傳花。
道具:鼓或音樂、花。
參加人員:集體。
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。
11.尋寶大行動。
道具:“寶物”(一般為字條)。
參加人員:集體。
游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
12.人名、地點、動作。
道具:紙條、箱子。
參加人員:集體。
游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。
13.啞劇游戲。
道具:字條。
參加人員:集體。
游戲規(guī)則:隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關窗”等。采用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鐘的準備,開始表演。
14.頂氣球比賽。
道具:氣球一個、繩子一條。
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。
15.扮時鐘。
道具:白板或墻壁。
參加人員:不限。
游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。
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2015幼兒園元旦活動方案。
完整游戲策劃案篇十五
:通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。
:20xx年3月29日
:中心體育場
:xx工學院全體人員
:張召奇陳可可葛吉昌
活動規(guī)則策劃:1.比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物
2.每三組進行一次比賽
3.用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”
4.游戲開始后,“瞎”在“瘸子”的指引下,分別經“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的.鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內到達終點即為成功。
5.游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。
:一等獎一組
二等獎一組
三等獎一組
參與獎若干
:游戲結束后,由本班同學打掃比賽現場并收回道具。
:xx工學院材料與化工學院
:應用化學122班
獎品+道具=100元
完整游戲策劃案篇十六
為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數,增強教職工的'身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。
(一)組委會成員:
組長:張耀尹
成員:其其格溫曉銳王麗陳桂蘭
韓鳳杉付敏薩日娜王慧
(二)時間:20xx年5月5日上午8:30分開始
(三)地點:塑膠操場
(四)主持:付敏
幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應至少參加兩項比賽。
1.各隊準時組織職工參加。
2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。
3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。
1.園領導講話,宣布比賽開始。
2.進行個人項目比賽。
3.集體項目預決賽。
4.宣布團體比賽成績。
5.頒發(fā)個人項目獎品。
6.集中會餐。
1.車輪滾滾(個人項目)
負責人:薩日娜
使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。
每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
2.自行車慢騎(個人項目)
負責人:孫艷麗
參賽選手騎自行車從起點出發(fā),慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因導致落地者,經裁判核準后可以重新比賽。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
3.加油站(個人項目)
負責人:王慧
聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續(xù)運水,規(guī)定時間內,運水最多者勝出。獎項設立:
每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
4.袋鼠跳(個人項目)
負責人:王歡
聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
5.端球跑(個人項目)
負責人:付敏
聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
6.三人四足(集體項目)
負責人:韓鳳杉
(1)以班級為單位進行,行政、后勤人員自由結組
(2)規(guī)則:三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。
獎項設立:
一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)
7.蜈蚣賽跑(集體項目)
負責人:韓鳳杉
(1)每組6人參賽。
(2)賽程50米。
(3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,
行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規(guī)。
獎項設立:
一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)
完整游戲策劃案篇十七
征集醫(yī)學游戲素材,為醫(yī)學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫(yī)學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
二、比賽內容。
1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》2.選擇游戲實現平臺(1)手機游戲(2)電腦pc單機游戲(3)網絡游戲3.游戲情節(jié)內容設計(關鍵部分)要求:(1)由醫(yī)學生自己設計游戲形式及游戲情節(jié),(2)以醫(yī)學生平時生活或醫(yī)學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中;(3)能被廣大醫(yī)學生接受并喜歡,貼近我們平時生活;(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節(jié)。
三、比賽時間及參賽方式。
(1)從即日起至xx年12月為設計階段;(2)xx年12月30日截止;(3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。(4)20xx年1月組織評選。
四、獎勵方式。
學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
獎品設置;一等獎一名獎勵ipadmini一臺。
二等獎二名獎勵人民幣1000元。
三等獎三名獎勵人民幣500元。
優(yōu)秀獎六名獎勵移動電源一個。
五、本次大賽由中國實用醫(yī)學雜志社、中國醫(yī)科大學學生處主辦。
中國實用醫(yī)學雜志社中國醫(yī)科大學學生處。
xx年10月15日。
完整游戲策劃案篇十八
余章偉。
本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。
(最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。
一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。
女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。
二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)。
男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。
三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)。
經過以上的環(huán)節(jié)后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
四:愛的終選。
將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
完整游戲策劃案篇十九
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
山西大學商務學院校內
電子商務系團學聯合會
電子商務系團學聯合會自律部
由我部統一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容
活動游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關,則該關通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環(huán)炮
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發(fā)現,須重回起點開始。
6、鏈接加速
游戲方法:
競賽規(guī)則:
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。
分管主席簽字:xxx
主 席 簽 字 :xxx
電子商務系團學聯合會自律部
二零xx十一月十三日
完整游戲策劃案篇二十
加強青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!
1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
2. 以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。
3. 學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協助老師,統計好各組的分數和排名情況。
4. 通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數,向副書記匯報
5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意
7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。
8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。
9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數1、2,報數為2的同學站在報數為1的同學后面,然后一個人a追另一個人b,跑的那個同學即b同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追a 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。
10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
11. 老師作對本次活動的總結。
12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。
2. 安排男生把音響等設備送回去
3. 安排代表寫活動后的感想及感受
1.在活動中,各部長要積極協助老師,使活動順利進行。
2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷
3.確保人員不會中途離場
1. 音箱,麥克風
2. 氣球即吹扎好的氣球
3. 蒙眼帶若干條
4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
1. 氣球一袋:8元
2. 蒙眼帶若干:15元
完整游戲策劃案篇二十一
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
友誼,從運動開始
12月3日晚8:00
籃球場
每人5元,共300元.
(一)活動設計以院隊為單位,活動項目男女咸宜
(二)活動具有全員參與性
(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行
(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合
(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行
1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。
(1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎
(2)游戲人數:18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:氣球12個,凳子3張
(4)游戲時間:25分鐘左右
(6)游戲負責人:黃沛姍
(2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:繩子3根,籃球6個
(4)游戲時間:15分鐘左右
(5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力
(6)游戲負責人:韋希蔚
(2)游戲人數:3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根
(4)游戲時間:20分鐘左右
(6)游戲負責人:劉曉暉
(2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
(4)游戲時間:20分鐘左右
(6)游戲負責人:張丹妮
16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)
懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知
(三)比賽時注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序
推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

