幼兒園游戲教案中班(精選17篇)

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    教案要注重任務導向,引導學生進行主動學習和合作學習。教案的編寫需要不斷反思和修正,以提高教學質(zhì)量。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,希望能對大家編寫教案有所幫助。大家一起來看看吧!
    幼兒園游戲教案中班篇一
    1、探索嘗試地墊的多種方法。
    2、初步學習活動中的自我保護方法。
    3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    地墊、音樂。
    幼兒做熱身運動:天天鍛煉身體好
    1、出示地墊
    今天我們班來了一位客人,它來和我們做游戲,我們來看看它是誰?(出示地墊)
    在和它做游戲的時候要注意安全,做動作的時候注意一下旁邊的小朋友,不要碰到別的小朋友,小朋友之間要相互謙讓。
    2、幼兒自由地玩地墊。(現(xiàn)在我們就和它一起做游戲吧!)
    3、請幼兒示范自己的玩法。
    1、幼兒嘗試用地墊進行跳躍練習。
    (請你想一想我們怎么才能和地墊一起做跳躍的練習呢?)
    2、請個別幼兒示范自己的跳躍方法。
    3、啟發(fā)幼兒將地墊加長、壘高,再進行跳躍。
    4、將地墊疊加在一起,幼兒集體練習跳躍。
    5、集體游戲
    玩法:老師遞過來一張紙條(打開看,)剛剛老師接到一個任務,我們要幫助解放軍叔叔完成一個任務,把地墊送到目的地,在這段路途中會遇到很多困難,要穿過草地,鉆過山洞,跨過小河才能到達目的地。
    教師先示范并講清楚規(guī)則,幼兒再游戲。游戲分兩組同時進行,看看哪組最快。
    幼兒在地墊上放松整理,教師進行評價。
    體育《我和墊子一起玩》在課的設(shè)計上,我根據(jù)中班幼兒貪玩、好動的年齡特點,以游戲引發(fā)幼兒嘗試活動,讓幼兒在游戲中學習,在生活中學習。整個活動自然化、生活化,提升了幼兒大膽嘗試,積極探索的能力,并讓幼兒從中體驗與大家一起玩的樂趣。
    今天的體育活動玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂趣,活動的開始部分的熱身運動,我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學小飛機入場。分別作了上肢和下肢的運動,訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。還玩了一個好玩的“聽口令做反動作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好?;顒拥牡诙€環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結(jié)時我告訴他們一個人玩墊子好玩,但是幾個或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動充分調(diào)動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時對活動進行調(diào)整。
    幼兒園游戲教案中班篇二
    在說說、議議、看看、學學、編編等活動中,回憶幼兒園早晨的一幕,嘗試創(chuàng)編各種節(jié)奏型和音樂故事,體會早晨來園時的快樂和動感。
    1.幼兒早晨來園活動的錄像。
    2.各種樂器若干。
    3.人物貼飾、背景圖。
    (一)情景感受,回憶討論
    1.回憶
    t:你每天早晨到幼兒園都會干些什么?你喜歡幼兒園的早晨嗎?為什么?你最喜歡幼兒園早晨的哪個活動? (引導幼兒用語言節(jié)奏表達自己喜歡的活動,例如:我最喜歡拍皮球。)
    2.看錄像
    t:幼兒園的早晨真熱鬧,你看到了什么7
    t:錄像里沒有聲音,你猜猜幼兒園早晨會有哪些聲音? (共同討論,老師可請全體幼兒用動作、聲音模仿部分幼兒的創(chuàng)編成果。)
    (二)游戲體驗,創(chuàng)編節(jié)奏:
    1、師生共同創(chuàng)編音樂故事
    1、老師和幼兒一起挑選道具,幼兒邊看邊講故事,創(chuàng)編節(jié)奏。
    (2)集體一起將創(chuàng)編的節(jié)奏進行模仿。
    (3)分角色扮演,挑選合適的樂器。
    2.幼兒個別創(chuàng)編,老師提出創(chuàng)編要求
    t:講講自己幼兒園早晨的故事,做了幾件事?它們的節(jié)奏是怎樣的?連起來講講試試。
    3、個別幼兒挑選樂器,大膽表演。
    (三)合作商量,交流展示
    1、幼兒分組商量,創(chuàng)編早晨的故事
    2、教師觀察指導,提供樂器
    3、幼兒邊試邊創(chuàng)編
    4、交流展示
    操作提示
    活動重點是幼兒創(chuàng)編不同的節(jié)奏型及在音樂故事中對它的應用及記憶。老師在指導活動可根據(jù)幼兒當時的反應,適當調(diào)整教學節(jié)奏,特別注意給幼兒留下可操作的時間,并提供充足的材料,耐心地關(guān)注。注意在音樂活動中對幼兒語言規(guī)范性的培養(yǎng),鼓勵幼兒大膽表達、完整表達、正確表達。在此活動基礎(chǔ)上,老師還可以變化情景開展“上海的早晨”活動,例如:尋找馬二的聲音、點心店的聲音、公園里的聲音并用樂器進行配音。
    幼兒園游戲教案中班篇三
    1、初步認識什么是毒品,了解毒品的危害。
    2、遠離毒品,有參與宣傳毒品危害的社會責任意識和良好的生活習慣。
    3、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
    4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    活動準備。
    1、ppt課件、香煙盒1只。
    2、繪畫紙、蠟筆、剪刀、膠水。
    活動過程。
    一、活動導入:教師出示ppt圖片。
    教師:小朋友們,老師今天要請你們看幾張圖片(打開ppt罌粟花圖片),請你說一說,你看完了這幾張圖片之后,有什么感覺,或者是有什么想要說說的。要說不一樣的,別人說過的我們就不說了。
    ——這里是對活動展開的一個鋪墊。不急于給出罌粟花毒性的本質(zhì),先引導幼兒從罌粟花的形狀、顏色等方面讓幼兒感受它的"美麗"。
    孩子:很美麗,很漂亮,五顏六色的真漂亮。
    ——可見孩子們對罌粟花的美麗已經(jīng)認可和接受。到這里,老師不妨給孩子們先入為主的經(jīng)驗,來一個"大撞擊"。
    ——到這里,是要求孩子們發(fā)揮想象力,同時,打破孩子剛剛建立的認識經(jīng)驗。
    孩子:因為它上面有刺的;因為它的味道很臭;它很容易死掉、枯萎……。
    老師:都吃過蘑菇的對吧,往往那種很漂亮的蘑菇呢,其實是不能食用的,因為有毒,這個我們小朋友都知道了。同樣,罌粟花雖然漂亮,但是今天你要知道,其實它是一種"很恐怖的花"。
    二、幼兒觀看禁毒宣傳視頻,了解毒品的危害。
    教師:現(xiàn)在,你還覺得罌粟花是一種美麗的花嗎?
    孩子:不覺得了。
    教師:剛才,我們都知道了罌粟的果實是做毒品的原料,危害我們身體健康。一吃就上癮,對身體有害。
    ——回歸幼兒生活經(jīng)驗,幫助幼兒整合在生活中觀察到的不良生活飲食習慣。
    教師:比如,你想想看,爸爸們喜歡抽什么?。亢仁裁窗。浚ǔ鍪鞠銦熀?,并引導孩子觀察煙盒上的一排小字)。
    孩子:抽煙;喝酒。
    教師:對,你看這上面還有你們不認識的字呢:"吸煙有害健康"。
    ——這里,孩子們爭論的很厲害,于是我給孩子們討論的時間,同時為接下來的"宣傳海報"設(shè)計,做一個思路上的開闊。
    教師:都想說的,對吧?那好,給你們1分鐘的時間,和你身邊的好朋友聊一聊你所看到的不好的生活習慣。聊的時候,再思考一個問題,我們可以怎么幫助這些人。
    三、設(shè)計"遠離毒品"的宣傳海報。
    教師:剛才,小朋友們都開動了自己的小腦經(jīng),想了很多的好辦法,幫助身邊的人。老師呢,這里有紙和筆,請你把剛才的好辦法畫下來,我們再一起把它裝飾到這張"遠離毒品"的宣傳海報上,幫助更多的人了解毒品的危害、遠離毒品。
    ——讓幼兒用自己的想象和創(chuàng)造,來解決身邊的問題,這也是為了實現(xiàn)本次活動的社會性目標,培養(yǎng)孩子初步的社會責任意識。
    設(shè)計背景。
    現(xiàn)在的生活中存在的不安全的因素很多,有時候孩子和家長會忽略一些安全問題,對孩子獨自在家時的安全沒有防范意識,這節(jié)課就是要告知孩子們在家里玩耍時要注意的和要知道的知識,加強孩子對安全的意識。
    1.知道不能給陌生人開門,懂得在家時的安全常識。
    2.知道保護自己,培養(yǎng)自我保護意識。
    3.知道在家里哪些事情是危險的,不可以接觸和玩耍。
    4.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    5.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    重點難點。
    培養(yǎng)幼兒的安全常識,讓孩子知道不僅在外要注意安全,在家也要有安全意識,鍛煉他們面對危險時的自我保護能力。
    活動準備。
    1.相關(guān)的圖片及動畫片片段。
    2.和孩子提前演練人物的角色。
    活動過程。
    1.情境導入。
    教師扮演一個陌生人敲門,孩子獨自在家看動畫片,這時候敲門聲響起...
    幼:誰呀?
    教:我是你媽媽的同事王阿姨,這是你媽媽讓我?guī)У臇|西,請你開門好么?
    幼:我怎么不認識你呢?
    教師和幼兒展開一段生動的表演,孩子在猶豫應不應該開門,這時候表演停止。教師提問:都發(fā)生了什么,嚇跑朋友該怎么做呢?幼兒討論回答,接著開始下一段表演。
    陌生人:哎呀,我肚子好疼!可能是吃壞了肚子,小朋友你能開門讓我進去上個廁所么?
    幼兒:在門洞里向外看是不是真的。
    表演結(jié)束后教師提問:又發(fā)生了什么,小朋友是怎么做的,如果是你你又會怎么做?你會開門還是想別的辦法呢?一起來說說吧!
    2.觀看圖片。
    教:小朋友在做什么?
    幼:在給陌生人開門。
    教:這樣做對不對?
    幼:不對!
    教:再看看這個小朋友在干什么?
    幼:它在家玩火。
    教:他這樣做對么?
    幼:不對,這樣很危險。
    3.辨別對錯。
    教師拿出一些小圖片,上面是小朋友獨自在家時做的一些事情,請小朋友們來看看他們哪些做的是對的,哪些做的是錯的。并將對的圖片貼在左邊,危險的圖片貼在右邊。
    4.安全討論。
    教:小朋友你們獨自在家的時候肚子餓了怎么辦呢?
    幼:自己從冰箱里找吃的。
    教:可不可以自己到廚房開火想自己做呢?
    幼:不可以,我們不會使用爐灶會有危險的、
    教師設(shè)計一些問題來讓小朋友回答,在面對一些危險的事情時該怎么做才是正確的。培養(yǎng)幼兒的自我保護意識。
    5.結(jié)束。
    活動目標:
    1、知道三原色相互搭配可以調(diào)出多種色彩。
    2、通過看圖形推理顏色的方式,大膽嘗試探索涂色操作活動,進一步感知色彩的組成。
    3、感受三原色組合成新色彩的神奇,激發(fā)幼兒對色彩認知活動的興趣。
    4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    活動重點難點:
    活動重點:知道三原色相互搭配可以調(diào)出多種色彩。
    活動難點:通過看圖形推理顏色的方式,大膽嘗試探索涂色操作活動,進一步感知色彩的組成。
    活動準備:
    ppt課件一份,調(diào)色盤人手一份,顏料若干(紅、黃、藍),城堡圖一份。
    教學方法:
    在現(xiàn)實生活中,培養(yǎng)幼兒解決問題的能力是至關(guān)重要的。在這一活動中,我為了讓幼兒更形象、更直觀的了解顏色的變化,我將在活動中采用觀察法、講解法、示范法、操作法的形式進行,使整個過程環(huán)環(huán)緊扣,使幼兒在輕松愉快的環(huán)境中學習,從中獲得有關(guān)顏色變化的知識經(jīng)驗。本次活動始終以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒積極參與其中,教師為支持者和合作者,調(diào)動幼兒的各種感官,使他們懂得遇到問題時要自己想辦法解決。幼兒在活動中,通過看一看、說一說、做一做,激發(fā)幼兒的學習熱情,在操作探索中發(fā)現(xiàn)顏色變化的神秘,感受顏色變化的樂趣,從而完成預設(shè)目標的要求。
    活動過程:
    (一)、活動導入:
    教師:你們知道嗎?紅黃藍三種顏色有一個共同的名字叫什么?(三原色)。
    評析:導入比較自然,提問比較自然輕松,孩子沒有壓力。
    (二)、活動過程。
    1、出示彩色城堡圖,如果想進城堡必須打開城門。
    今天,三個顏色寶寶想要去“彩色城”玩,可是,想要進去,必須要打開城門才行,怎么才能打開城門呢?我們一起來聽聽彩色城的主人是怎么說的:“歡迎你們來彩色城,如果要打開這扇門,必須要6種顏色填滿鎖上的6個扇形才行。紅娃娃說:“我有紅顏色我先來”,“來看我的,我有黃顏色”,“還有我,我有藍顏色”。
    評析:以ppt課件的形式展示了“彩色城主人”與三位顏色寶寶之間的對話,生動形象的交代了此次活動的目標:找到6種顏色填滿鎖上的6個扇形,幼兒對此十分感興趣,必定會好好思考,注意力也會更加集中一些。
    2、教師提問:
    (1)現(xiàn)在有幾種顏色啦?(3種)。
    (2)城門能打開嗎?為什么呀?
    (3)請你猜猜看,剩下的3個地方,有可能是什么顏色呢?
    3、幼兒回答:綠色、粉色、紫色。
    4、到底是什么顏色,我們來聽聽彩色城的主人是怎么說的,好不好?(彩色城主人:“剩下的這3個地方,可不是隨便什么顏色都能填的,一定要紅、黃、藍三種顏色兩兩相加后出現(xiàn)的顏色才行,小朋友們,快點幫幫顏色娃娃吧?!保?。
    師:你們愿意幫助他們嗎?每個小朋友的前面都有一個調(diào)色盤,桌子的中間有紅黃藍三種顏色的顏料,根據(jù)彩色城主人的要求,你們一定要兩種顏色的顏料調(diào)在一起才行。
    (2)紅色還可以跟什么顏色調(diào)在一起啊?
    (3)那最后還有哪兩種顏色沒調(diào)在一起???
    (4)那么我們等一會在操作的時候,每次取顏料時都要取的一樣多,不然調(diào)出來的顏色會有偏差的,現(xiàn)在我們來比一比,看看誰做的又快又準確,好嗎?那我們開始吧!
    5、播放音樂,讓幼兒進行調(diào)色并記錄,教師巡回指導。
    評析:教師不用太多的要求,可放開手腳讓幼兒盡興操作,使平時擔小、不太愛動手的幼兒也全身心地投入到調(diào)色中去了,真正體現(xiàn)以幼兒為主的原則。
    6、小結(jié)、講解:
    師:“哪個小朋友先來說一說,你選的是哪兩種顏色,調(diào)在一起后變出了什么顏色,好嗎?”
    (彩色城主人:“紅色加藍色是紫色。”)。
    (彩色城主人:“紅色加黃色是橙色。)。
    (3)誰來介紹一下最后兩種顏色?黃+藍=綠色,你們同意嗎?
    (彩色城主人:“黃色加藍色是綠色。)。
    (4)當幼兒發(fā)現(xiàn)顏色量多或少,配出來的顏色也會盡然不同時,教師應支持鼓勵幼兒的新發(fā)現(xiàn),同時做進一步的規(guī)律總結(jié)。如:“紅色+藍色”,當藍色配多時,會變成紫紅色等。
    評析:引導幼兒積極思考積極猜測,教師不作答,讓幼兒在實際操作中尋求答案,既增強幼兒的探索意識,又發(fā)揮了幼兒的主動性,幼兒在嘗試過程中表現(xiàn)得非常大膽,自由認真,對變出來的顏色發(fā)出感嘆,原來兩種顏色合在一起是那么奇妙,說變就變,幼兒又興奮又驚奇。
    7、介紹“三間色”。
    師:太厲害了,我們?nèi)N顏色全都找到了,你們知道嗎?橙色、綠色,還有紫色,這三種顏色他們也有一個共同的名字,叫做“三間色”。原來,這些三原色(紅黃藍)兩兩相加后還可以變出綠橙紫這些三間色呢,真神奇呀!
    8、現(xiàn)在,6種顏色全都找到了,那我們可以進去了嗎?問問彩色城的主人。
    (彩色城主人:“你們可真厲害,6種顏色全找齊了,請進來吧?!保?BR>    師:彩色城里好漂亮啊,今天,彩色城里大豐收了,里面收獲了許許多多的蔬菜水果,我們分別來看下有什么?(西瓜、葡萄、橙子、黃瓜、茄子……)它們是什么顏色的?(綠色、橙色、紫色)。
    9、幼兒作畫,并要求幼兒用三間色來畫蔬菜水果。
    (2)幼兒操作,教師巡回指導。
    (三)、活動結(jié)束介紹,講評。
    師:“現(xiàn)在,請你們把畫好的蔬菜水果送到彩色城里來吧,讓我們來共同欣賞一下,誰畫的最漂亮?!?BR>    (四)、活動延伸:了解其他顏色的變化。
    師:“紅、黃、藍三種顏色兩兩結(jié)合在一起會變成綠、橙、紫的三間色,那么,其他顏色組合在一起會變成什么顏色呢?讓我們來試一試吧!”
    活動目標:
    1、幼兒通過找一找、變一變、演一演,獲得光和影子的感性經(jīng)驗。
    2、活動中幼兒的觀察、合作能力得到發(fā)展,體驗科學探索的樂趣。
    3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。
    5、激發(fā)幼兒樂于探索科學實驗的樂趣。
    活動準備:
    白色屏幕筐架4個,皮影道具5個,皮影、手影錄像各一,簍子4只,手電筒數(shù)量和師生人數(shù)一樣多,小動物圖片若干個,音樂《健康歌》,大投影屏幕一個。
    活動過程:
    一、尋找屏幕上的影子,激發(fā)幼兒對影子的興趣。
    師:孩子們,這兒有我們的影子,一起來看哪!
    師:揮揮手,搖搖頭,我們一起來和影子跳個舞吧!
    (評:孩子們興奮地在大屏幕前急切地尋找自己和同伴的影子,不停地和自己的影子一起舞動,繼而產(chǎn)生了對影子的好奇。)。
    二、猜一猜手影并欣賞手影錄像,感知手影的神奇魅力。
    1、幼兒互相討論。
    師:白色的屏幕上怎么會有影子的呢?
    師(小結(jié)):光照在身上,身體擋住了光線,屏幕上就有了影子。
    2、師生做手影。猜手影,感受影子的多樣性。
    師:光照在我的手上,屏幕上就有了手的影子。我來表演幾個手影,你們來猜猜。
    師:看這是誰呢?(師分別用手變出小鳥、大灰狼、孔雀。)。
    師:你們真厲害,都被你們猜到了。誰也會表演手影來考考大家?(分別請3—4個幼兒演示手影)。
    師:那你們知道為什么會有這么多不同的影子呢?
    (幼兒自由討論。)。
    師:你們真聰明,原來手的不同姿勢形成了不同的影子。
    3、觀看手影錄像,體驗手影的神奇。
    師:有一位大師,做的手影特棒,我們一起來猜猜他表演的手影是什么?(放手影錄像,幼兒觀看)。
    (評:此環(huán)節(jié)旨在讓孩子們感受手影的神奇魅力所在,幼兒被大師精彩的手影表演所折服,紛紛把掌聲送給了表演大師。)。
    三、通過找一找、變一變,感知影子的變化,獲得光和影子的感性經(jīng)驗。
    1、找一找影子。
    師:還有許多小動物也想在白色的屏幕上找到影子,等一會兒三個小朋友一組,去找一找、玩一玩,和你的好朋友說一說,你找到了誰的影子?(幼兒分組在小屏幕后面操作)。
    師:你找到了誰的影子?誰來做給大家看看?(請3—4名幼兒操作演示)。
    師:你用什么辦法找到小動物的影子?(手電筒)為什么?
    幼:因為光照在小動物的身上,小動物擋住了光線,就有了影子。
    師(小結(jié)):剛才小朋友們找到了小鳥、小兔和小烏龜?shù)挠白樱l(fā)現(xiàn)了光照在這些小動物身上,就被小動物擋住了光線,白色的布上就有了它們的影子。
    2、變一變影子。
    師:剛才我發(fā)現(xiàn)了小烏龜?shù)挠白舆€會變戲法呢!(師邊操作,邊讓小烏龜?shù)挠白臃謩e變大變小、點點頭、揮揮手、搖搖小尾巴、跳個圓圈舞……)。
    師:??!這真是太神奇了!那你們想不想也讓小動物的影子會變戲法呢?等一會兒把發(fā)現(xiàn)的秘密告訴大家。
    師:孩子們,你們發(fā)現(xiàn)影子的秘密了嗎?誰來說說,影子是怎么變戲法的?
    幼1:光離小動物近,影子就大,光離小動物遠,影子就小。
    幼2:燈光不動,小動物近,影子就大,小動物遠,影子就小。
    幼3:小動物不動,燈光離得遠,影子就小,燈光離得近,影子就大。
    幼4:小動物和燈光一起動,小動物的影子就在跳舞了。
    幼5:小動物不動,燈光動,小動物的影子就在跳舞了。
    幼6:燈光不動,小動物動,小動物的影子就在跳舞了。
    幼7:小動物的頭、腳、尾巴、翅膀折了一下,燈光動轉(zhuǎn),小動物的影子就像在跳舞了。
    師(小結(jié)):剛才呀,我們小朋友都發(fā)現(xiàn)了影子的秘密,光離小動物越近,影子就越大;光離小動物越遠,影子就越小。把小動物的頭、腳、尾巴、翅膀輕輕一折,隨著光的移動,小動物的影子就像在跳舞了。(邊說邊示范)。
    (評:此環(huán)節(jié)通過教師的設(shè)疑讓孩子們不斷地猜測變戲法的秘訣。在反復操作、驗證的基礎(chǔ)上,進一步感知不同角度、不同距離光照后,影子的不同變化,繼而獲得光和影子的感性經(jīng)驗。)。
    四、欣賞皮影戲,演一演皮影戲,感受影子在生活中的作用。
    1、欣賞皮影戲表演。
    師:影子除了會變戲法、跳舞,它還會演戲呢!我們一起來欣賞皮影戲。
    2、合作表演皮影戲。
    師:哥哥姐姐也來表演皮影戲了(出示哥哥、姐姐形象的皮影道具),等會兒小朋友還是三個人一組,可要分一下工,頭、手、腳的道具分別由一位小朋友拿,一起合作表演,看哪一組的表演最棒。(幼兒分組、合作表演)。
    師:那你們想不想當一回小觀眾,欣賞一下小朋友表演的皮影戲呢?(幼兒輪流當小觀眾欣賞同伴的表演)。
    (評:此環(huán)節(jié)中,教師別出心裁地用廢舊x光片,制作了形象逼真的皮影道具。孩子們手拿道具,個個酷似皮影戲演員,伴隨著歡快的音樂節(jié)奏,不斷地在屏幕上呈現(xiàn)出影子的各種姿態(tài)。還通過互換角色“演員”與“觀眾”,體驗到了合作成功的喜悅?;顒又校粫r地發(fā)出小觀眾們的捧腹大笑,興奮、激動之情溢于言表。)。
    五、活動拓展。
    1、影子有什么用處?(介紹古代用影子確定時間)。
    2、影子有什么不方便呢?(介紹醫(yī)院用的無影燈)。
    3、游戲“踩影子”,找一找生活中還有哪些影子?
    活動目標:
    1、提高安全意識。
    2、不能因為貪玩把手、腿或頭塞進狹小的地方。(門縫、墻縫等)。
    3、如果發(fā)生意外,應及時求救。
    4、掌握自救方式,用肥皂水將卡在肢體上的物品拿下。
    5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
    重點難點:
    1、豐富幼兒的自救知識。
    2、教育幼兒不要貪玩或好奇,玩危險游戲。
    活動準備:
    安全教育的片指環(huán)肥皂油。
    活動過程:
    一、看安全教育片段。
    片段1:來鳳縣幼兒手指被鐵環(huán)卡住14個小時。
    片段2:九個月大的小孩拇指被鐵環(huán)卡住。
    片段3:6歲男孩玩耍時,被夾在墻縫中不能動彈。
    二、讓幼兒暢所欲言,相互交流看了片段后的感受。
    1、讓個別幼兒談談自己的看法。
    2、講講生活中自己還碰到過哪些不安全的事。
    3、自己以后應注意些什么。
    三、向幼兒演示自救方式(教師操作,幼兒觀看)。
    1、拿出準備好的指環(huán),在老師自己的手上,過一會讓小朋友試著往下摘,結(jié)果不容易摘下來。
    2、提問:讓幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗想辦法,幫助老師摘下指環(huán)。
    (用力拔、用水洗、涂上油、弄斷指環(huán))。
    3、把幼兒想到的辦法逐一演示。
    4、的辦法是盡快用肥皂水擦洗,更重要的是提高幼兒的安全意識,不能隨意將指環(huán)之類的東西套在自己或他人的身體上。若出現(xiàn)意外情況,應及時向大人求救。
    四、結(jié)合雨含的經(jīng)歷,再次強調(diào)貪玩帶來的危害。
    活動延伸:
    1、把自己今天看到的,學到的講給家人,或更多的小朋友。
    2、把活動后的圖片張貼在教室四周。
    教學反思:
    1、通過真實的案例,教師向幼兒進行真實形象的講述,幼兒精力集中,記憶深刻,發(fā)言積極踴躍。
    2、選擇孩子身邊熟悉的生活情景為題材,進行熱烈的討論,取得了很好的效果。
    幼兒園游戲教案中班篇四
    2.能大膽嘗試有一定難度的活動,感受經(jīng)過努力獲得的成就感和游戲帶來的.陜樂。
    1.按圈的顏色將幼兒分成四組,結(jié)合游戲場地介紹游戲規(guī)則。
    幼:愿意!
    師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中.拍一下自己隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最后面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍.哪一隊能按游戲的規(guī)則先運完浮萍的就是勝利者。
    2.教師示范一次游戲。
    師:比賽的時候無論是走還是跳一定要把圈套在膝蓋這里,萬一你不小心掉下了圈,你必須馬上在原地撿起圈來,繼續(xù)按要求進行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。
    4.宣布比賽結(jié)果。
    5.慶祝勝利,小結(jié)活動情況。
    放松運動:敲敲打打真開心。
    師:鴨寶寶們,今天我們學會了這么難的本領(lǐng),真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自己的本領(lǐng),你可以是自個兒敲打慶祝,也可以是互相敲打來慶祝,注意一定要使腿舒服哦!
    幼兒園游戲教案中班篇五
    1、利用廢舊的瓷磚作畫,增進幼兒與母親之間的情感交流。
    2、培養(yǎng)幼兒的`表達與表現(xiàn)美的能力。
    活動準備:油畫棒、瓷磚、抹布等。
    1、準備一塊瓷磚或地磚。清洗干凈,保持干燥。
    2、活動中由家長和孩子共同使用油畫棒,完成一幅瓷磚畫。
    幼兒園游戲教案中班篇六
    調(diào)整情緒,保持活潑開朗的性格,體驗大家在一起的快樂。
    沙包若干、輪胎、呼啦圈。
    一:玩沙包。
    頂沙包:鍛煉幼兒的平衡能力。
    把沙包放在頭頂上,讓幼兒保持身體平衡,小心翼翼向前走,不要把沙包掉下來,這可鍛煉幼兒的平衡能力。還可以別出心裁地把沙包放在肩膀上、胳膊上、手臂上,依然會使幼兒的平衡能力得到鍛煉和提高。
    踢沙包:鍛煉腿部力量。
    把沙包放在腳面上,向前方或者上方用力踢沙包,以鍛煉幼兒的腿部力量。看誰踢得多,在發(fā)展腿部力量的同時,還可以鍛煉幼兒數(shù)數(shù)呢。
    夾包跳:練習雙腳跳。
    把沙包放在兩腳或兩腿中間夾緊,連續(xù)向前跳??梢詮耐黄鹋芫€開始,和寶寶一起進行夾包跳的比賽。發(fā)展跳躍動作的同時,孩子的競爭意識也會得到培養(yǎng)。
    運沙包:練習爬的動作。
    選擇干凈的地面,讓幼兒趴在地上,把沙包放在幼兒背上,讓幼兒馱著沙包爬行走。為增加游戲的趣味性,可以借用小烏龜、小螞蟻的頭飾或圖片讓幼兒戴上,來一個“小烏龜賽跑”或“小螞蟻運糧”的游戲,定能提高幼兒參與游戲的積極性。
    二:玩輪胎。
    1、連環(huán)跳。把若干輪胎放倒,排放整齊,在輪胎芯里連環(huán)跳,鍛煉了幼兒的'彈跳能力。
    2、彈彈跳。把輪胎當成蹦床,練習彈跳能力、平衡能力。孩子們既鍛煉了身體,又毫無心理負擔的強化了數(shù)數(shù)能力。
    3、運輪胎。幼兒站在輪胎里雙手抓輪胎內(nèi)側(cè),提起輪胎做簡單負重練習。
    4、搭橋過河。原來是手持物件當石頭,置于“河”中,搭成橋梁過河的游戲。現(xiàn)在換成輪胎就成了一個全新的游戲了。
    三:玩呼啦圈。
    1.拋圈。
    幼兒在操場上,用力向上拋圈,然后接圈住。也可讓小朋友互相比比,誰的圈拋得高或誰拋接得多。
    2.轉(zhuǎn)圈。
    幼兒將呼啦圈套在手腕上、腰上或脖子上轉(zhuǎn)。熟練后可邊跑邊轉(zhuǎn),也可邊轉(zhuǎn)圈邊轉(zhuǎn)身。
    3.跳圈。
    把呼啦圈擺成一排或圓形,幼兒可按順序從第一個圈跳到最后一個。
    活動延伸:
    幼兒討論玩具的其他玩法,鼓勵幼兒多想,和其它幼兒分享。
    幼兒園游戲教案中班篇七
    《拍手舞》是一首節(jié)奏歡快的樂曲,旋律輕快,歌詞通俗易記,很適合中班幼兒學習。本次活動創(chuàng)設(shè)”乘坐火車去旅行”的戲情境,將小跑步、點步等動作的練習含在游戲之中,激發(fā)幼兒學習基本動作的興趣,引導幼兒與同伴有節(jié)奏地拍手、變換隊形,使幼兒表達自己歡快的情結(jié),體驗合作表演、其同游戲的樂,培養(yǎng)幼兒的藝術(shù)表現(xiàn)能力。
    1.熟悉樂曲旋律,學習踵趾小跑步、踏點步和同伴對拍右手的動作。
    2.能合拍地和同件配合舞蹈,掌握隊形的變化
    3.體驗與同伴一起玩游戲的樂趣活動準備:
    (幼兒素質(zhì)發(fā)展課程?音樂)cd
    1.創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵幼兒練習踵趾小跑步,激發(fā)幼兒活動興趣。
    (1)創(chuàng)設(shè)“乘坐火車"”的情境。教師哼唱歌曲,幼兒圍成圈,練習踵趾小跑步。引導幼兒觀察老師是怎樣開火車的:腳跟、腳尖跑跑跑。
    (2)邀請“火車”開得好的幼兒進行示范。
    (3)帶領(lǐng)幼兒隨音樂現(xiàn)固踵趾小跑步動作。
    2.引導幼兒熟悉樂曲旋律,學習踏點步和拍手動作。
    (1)創(chuàng)設(shè)“到處逛”的情境,指導幼兒學習踏點步。動作:幼兒手拉手向左側(cè)走兩步, 左腳點地,右腿曲膝,然后站直。
    (2)教師講解動作要領(lǐng)并示范。
    (3)請幼兒隨音樂和同伴一起練習兩個方向的踏點步。
    (4)指導幼幾按單雙數(shù)結(jié)伴,隨音樂進行拍手練習,掌握隊形的變化。
    3.請幼兒和同伴配合舞蹈,體驗與同伴一起玩游戲的樂趣。
    共同舞蹈,隨音樂集體練習 1-2 遍,嘗試按單數(shù)、雙數(shù)變換隊形。
    第 1-2 小節(jié):左腳開始做理趾小跑步 1 次。第 3-4 小節(jié):右腳開始做避趾小跑步 1 次。第 5-8 小節(jié):動作同 1-4 小節(jié)。
    第 9 小節(jié):第 1 拍拍手,第 2 拍并腳一跳轉(zhuǎn)向圓心,同時兩臂向兩側(cè)打開。
    第 2 遍音樂
    第 1 小節(jié):手拉手向左側(cè)走兩步。
    第 2 小節(jié):左腳做踏點步 1 次。第 3-4 小節(jié):動作同 1-2 小節(jié)
    第 5 小節(jié):12 數(shù)的幼兒面對面,第 1 拍自己拍手,第 2 拍兩人對拍右手。
    第 6 小節(jié):動作同 5 小節(jié),方向相反。
    第 7-8 小節(jié):1、2 數(shù)的幼兒各自拍手 1 次,然后兩手排腰,用小跑步交換位置。
    第 9 小節(jié):第 1 拍拍手,第 2 拍并腳跳 1 次(2 幼兒原地跳,1 幼兒向后轉(zhuǎn)),面句逆時針方向,雙手搭在前面幼兒肩上。
    幼兒園游戲教案中班篇八
    1.通過猜色游戲提高有意注意能力,探索記憶的規(guī)律與方法。
    2.熟悉輪流扔骰子的游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的樂趣。
    1.同種顏色的圓形磁鐵扣若干;餅干或月餅鐵盒圓蓋若干;三面為紅色、三面為綠色的紅綠色骰子一枚。
    2.游戲卡片若干張,上面分別貼有按不同模式排列的紅、綠圓點,其中有的圓點排列有規(guī)律,如"紅綠紅綠……""紅紅綠綠紅紅綠綠……""紅綠綠紅綠綠……""紅紅紅綠紅紅紅綠……"等,有的圓點排列是隨機的(見圖4)。
    1.兩名幼兒參與游戲,先選擇一張游戲卡片置于鐵盒圓蓋內(nèi),然后用圓形磁鐵扣分別遮蓋住卡片上面的紅、綠圓點,這張游戲卡片同時也被磁鐵扣固定在了鐵盒圓蓋內(nèi)(見.圖5)。
    2.游戲時,幼兒依次扔骰子,并根據(jù)骰子朝上一面所顯示的顏色,去猜鐵盒圓蓋中哪一枚磁鐵扣下面的圓點顏色有可能與骰子所示顏色相同,并將這枚磁鐵扣翻開。比如,當投到紅色骰子時,幼兒就要設(shè)法去猜哪個磁鐵扣下面的圓點有可能是紅色的。如果卡片上露出的圓點顏色與骰子所示顏色一致,則猜測成功,可以獲得這枚磁鐵扣。如果猜測錯誤,則要用這枚磁鐵扣重新蓋住圓點,讓對方繼續(xù)扔骰子,游戲重新開始。以此類推,直至全部猜出。
    3.待幼兒熟練后,可增加游戲難度。即在幼兒猜錯時,把磁鐵扣重新蓋住圓點,然后將鐵盒圓蓋轉(zhuǎn)一圈。
    1.扔骰子后,兩名幼兒要根據(jù)骰子朝上一面的顏色去猜磁鐵扣下的圓點顏色,猜對者可以贏走這枚磁鐵扣。
    2.每猜一次只能翻一枚磁鐵扣,不得連續(xù)翻看。
    3.游戲結(jié)束時,得到磁鐵扣多者為勝。更換游戲卡片,游戲繼續(xù)進行。
    "猜紅綠"的亮點在于游戲材料的巧妙選擇與應用。教師收集來餅干或月餅鐵盒圓蓋,拿它作為游戲底盤,與磁鐵扣和圓點卡片組合在一起,幼兒迅速被這個與磁鐵有關(guān)的游戲材料所吸引。為了增加游戲的.趣味性,游戲卡片上的圓點明顯小于磁鐵扣,紅、綠圓點都能完全被磁鐵扣遮蓋住,有效防止了幼兒在猜測時看到圓點邊緣顏色的可能。
    游戲過程設(shè)計則處處體現(xiàn)提升幼兒智力的意圖。幼兒最初的猜測往往是盲目的,但后來漸漸學會了有意注意與觀察。經(jīng)歷幾次失敗后,幼兒逐步發(fā)現(xiàn)了紅、綠圓點的排列規(guī)律,從而根據(jù)排列規(guī)律推斷被遮蓋住的圓點顏色。由于圓點是封閉排列的,一旦旋轉(zhuǎn)鐵盒圓蓋,幼兒就容易受到干擾,從而增加了游戲的難度,等等。這一游戲?qū)τ變河^察、思維能力等的發(fā)展非常有價值。教師在活動中善于放手,讓幼兒自主探索,不斷積累經(jīng)驗,尋找記憶方法發(fā)現(xiàn)顏色圓點排列規(guī)律,而不是一發(fā)現(xiàn)幼兒有錯誤就給予糾正或告訴答案。比如,當幼兒猜錯時,教師引導幼兒看一看、想一想,尋找圓點顏色的排列秘密。幼兒在游戲中的表現(xiàn)常常出人意料,比如,在兩人游戲中,幼兒采用的策略各不相同。有的幼兒在了解了圓點排列規(guī)律后,會嘗試運用機械識記的方法提高猜測的準確性,即使鐵盒圓蓋旋轉(zhuǎn)了,也能記住圓點的排列規(guī)律;有的幼兒為了增加對方猜測的難度,采取"跳著拿"磁鐵扣的方法,導致對方出現(xiàn)即使按圓點規(guī)律拿取也不易判斷的困難。
    "猜紅綠"游戲的變通性很強,教師可根據(jù)本班幼兒的能力做出多種設(shè)計。首先,可以設(shè)計不同難易程度的卡片,卡片上圓點的排序可以是有規(guī)律的,也可以是無規(guī)律的,有的可以簡單點,有的可以復雜點?;顒雍笃?,教師甚至可以引導幼兒自己設(shè)計游戲卡片。其次,鐵盒圓蓋可以多準備幾個,可以有大小之分,大圓蓋上面的圓點數(shù)量可增多,猜測難度也會隨之提高。再次,可以設(shè)計多變的游戲規(guī)則。例如,看到紅色骰子要求猜綠色圓點,看到綠色骰子要求猜紅色圓點等??傊?,游戲設(shè)計思路可以靈活多變,以讓幼兒的學習更富創(chuàng)意和活力。
    幼兒園游戲教案中班篇九
    1.嘗試在游戲情境中進行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。
    2.發(fā)展幼兒的動手能力。
    3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    4.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。
    5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。
    一、自由搭建
    1.回憶與交流:你用積木搭過什么?
    2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。
    3.欣賞作品。
    教師分析
    從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。
    二、搭毛毛蟲
    (一)游戲一:搭一條毛毛蟲
    1.(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。
    2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?
    (二)游戲二:毛毛蟲變長了
    1.(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)
    2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。
    3.(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的.?
    小結(jié)
    積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。
    (三)游戲三:會扭動的毛毛蟲
    小結(jié)
    積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。
    2.(教師引導并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。
    3.(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?
    小結(jié)
    兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。
    教師分析
    先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。
    三、師幼交流分享游戲感受
    在設(shè)計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:
    一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料——積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。
    二是目標的適宜性??紤]到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。
    三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。
    幼兒園游戲教案中班篇十
    目的:練習搓圓,發(fā)展幼兒的小肌肉動作,提高造型能力及對形體的'感知能力。
    準備:墻面布置“小刺猬”(餅干內(nèi)盒十吸管),各色橡皮泥。
    玩法:將橡皮泥搓成大小不同的圓球插在吸管上。
    建議:年齡小的幼兒玩橡皮泥技能較單一,教師可創(chuàng)設(shè)有趣、易于體驗成功的環(huán)境。例如,用小籃子制成娃娃臉,讓幼兒將橡皮泥球串在一起給娃娃做項鏈;提供彩盤讓幼兒擺放自制“點心”等。
    給小動物穿毛衣。
    目的:嘗試有順序地纏繞毛線,發(fā)展手部小動作。
    準備:齒輪繞線板,自制動物模板(由硬紙板和指偶組合而成)。
    玩法:將毛線一端嵌入紙板缺口處,有順序地由里向外或由外向里纏繞,熟練后要求繞密繞緊。
    造房子。
    目的:拼搭圖形,培養(yǎng)觀察能力,提高空間感知力。
    準備:自制立體小房子(塑料飼養(yǎng)盒裝飾而成),四式貼片,平面小房子,五式貼片。
    玩法:將不同形狀的貼片加以組合,直到貼滿“房子”空缺處,完成造房任務。
    上一篇:中班活動:小小營業(yè)員下一篇:中班活動設(shè)計:奇妙的雙三角。
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    角色游戲娃娃家。
    孕34周胎兒發(fā)育情況。
    注意交通安全。
    懷孕八個月胎兒(圖)。
    幼兒園游戲教案中班篇十一
    活動目標:
    1、喜歡參與建構(gòu)游戲,能夠按自己的意愿進行建構(gòu)。
    2、初步感知物體的大小、顏色、形狀、長短、數(shù)量等。
    3、學習正確的收放游戲材料。
    活動準備:
    物質(zhì)準備:可插裝槍的插塑、有關(guān)各種玩具槍及若干槍的建構(gòu)活動成果。
    知識經(jīng)驗準備:讓幼兒觀察槍的外形特征及結(jié)構(gòu)。
    指導要點:
    1、講述有關(guān)戰(zhàn)斗英雄的故事,激發(fā)幼兒建構(gòu)槍的興趣。
    2、出示范例,啟發(fā)幼兒觀察x的結(jié)構(gòu)。
    3、向幼兒介紹拼插槍的材料,教師演示拼插的方法。
    幼兒按意愿選擇材料進行拼插,教師側(cè)重指導幼兒合理使用材料及在作品中突出槍的主要特征,同時注意指導能力弱的幼兒大膽進行拼插。
    4、組織幼兒用拼插好的槍進行游戲。
    可分享經(jīng)驗:
    能夠拼搭出槍的外形明顯特征,特別是男孩子對槍的興趣特別高,拼搭出來的槍也形狀各異。
    幼兒園游戲教案中班篇十二
    時間:周四下午(第一次游戲)
    地點:中一班活動室自助餐廳旁
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:哲瑋、宇輝、以寧
    思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優(yōu)惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時,發(fā)現(xiàn)了自助餐旁有個鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對以寧說“我們來燒烤吧?!眱扇司腿プ灾蛷d搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時宇輝來了“你們在干什么?”“我們在燒烤,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙?!庇钶x去拿食品,哲瑋吆喝“誰要吃燒烤?不用錢的。”我走過去問“你們在干什么呀?”“我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的?!薄俺詵|西不要錢嗎?”我裝作很驚訝地問?!耙模悄阌袃?yōu)惠券,可以不用錢的?!庇钶x解釋道。“那來一份吧。”哲瑋他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上。“你自己選吧,看要火腿的還是要ji塊的?!彼麄冞@時的燒烤架上雜放著許多的薯條、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著?!澳敲炊嗍称贩旁谝黄?,有的都烤焦了,有的還沒熟呢?!蔽殷@訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的雜菜爐。
    從上述可知,“燒烤店”這一主題的產(chǎn)生十分自然。小朋友們對自助餐廳的游戲已經(jīng)玩膩了,在無意間他們發(fā)現(xiàn)了鐵架子,并靈機一動馬上玩起了燒烤的游戲。我們認為,這從某一角度反應了該小朋友有較豐富的游戲經(jīng)驗,同時這也平時他們長期處在一種較為寬松的游戲氛圍是分不開的試想如果他們平時的游戲分為不寬松,是老師在“游戲兒童”,而不是“兒童在游戲”,那么,他們敢這樣“毫無肆憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反復翻炒著,游戲的情節(jié)更多的'是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對燒烤這一“翻炒”動作太感興趣,或者受其經(jīng)驗的制約而無法作深入的開展。以致于此時的我(“顧客”的身份)所進行的間接介入指導,所起的作用也僅是幫助他們確定了游戲主題――玩“燒烤店”,他們對“顧客”的我所提出的建議不加理會。我也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?以及他們會怎樣玩?小朋友們看到“老師”的我沒有表態(tài),認為我默許他們的行為,就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題一下子成為熱點,在交流中被宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
    時間:周一下午(第二次游戲)
    地點:中一班活動室
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:陽陽、昕瑤、希穎、穎瑜、佳璐、宇輝、家琪
    游戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄耙霉髯硬逯镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:用橡皮泥制作燒烤材料,用細的筷子作燒烤棍。
    開始游戲了,燒烤店人數(shù)較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪制作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負責燒烤。在我經(jīng)過時,宇輝舉著他的杰作:“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“香腸”說真的,一點也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了。“我可以自己做嗎?”“可以”“那我也做根香腸吧?!蔽以谂赃呉材昧藟K橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說“怎么香腸是扁的呀?”(我搓長后又壓扁,把筷子放在上面)“我還沒卷起來呢!”我用筷子把橡皮泥卷成圓圈再搓平整。“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,也好奇地看著,“我再做個豆腐串”“豆腐是正方形的”宇輝說,“我做的是豆腐卷呀?!薄皩ρ剑瑢ρ?,我有看過這種豆腐卷?!逼渌∨笥褢戎?。
    小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負責地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們?!拔业南隳c好了嗎?”“好了,給你?!标楷庍f了一根香腸給我?!把?,怎么沒味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了?!标楷幖傺b放了些鹽?!霸趺春诤诘模俊蔽矣行吧鷼狻钡貑??!把?,要涂油的”陽陽說,并去找了個瓶子及一把刷子,“我給你涂一下”,他又拿去加工了。“好了,給你?!薄罢嫦悖≈x謝?!?BR>    陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料??从螒蚓挥行虻亻_展著,我悄然退出了游戲。
    在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗方面還有待于老師給予整合、提升。因為大多數(shù)小朋友是有這方面的經(jīng)驗的,只是還不夠明確而已。于是,在這次游戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗的同時,也讓他們對游戲情節(jié)該如何有效地開展有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進行指導,既有利于游戲的開展,又不會打擊幼兒游戲的興致 。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現(xiàn)出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在制作上,合作交往現(xiàn)象較少。
    時間:周二下午(第三次游戲)
    地點:中一班活動室
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:勇志、潘龍、禮熙、書鴻、奕錚、陳麟、文欽
    一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在制作肉串。三個人爭了一會兒,最后商量“我們做自助燒烤,自己烤自己吃。”三個人就各自去制作燒烤串了。這時,奕錚、陳麟、文欽也加入了。
    懋東來了,“我要吃圓圓的肉串?!庇轮荆骸叭獯谶@兒(他正在制作),等一下?!闭f完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:“好了沒有?”“好了,你自己去烤吧?!表畺|拿著肉串自己去烤了,勇志繼續(xù)做肉串。這時,潘龍拿了許多燒烤物過來,“老師,你看,我烤了這么多!”“你烤這么多要給誰吃呀?”我問?!耙腿ビ變簣@的?!蔽臍J在一旁插話?!芭?!那你們快送去吧?!庇轮灸昧艘粋€德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。
    潘龍回來后,把服務員們制作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細心上油。游戲繼續(xù)進行。
    因為上次的講評我表揚了陽陽會尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對刷子很感興趣,才會發(fā)生爭著要看燒烤爐事件,這時,我采用直接干預法,只說了一句“大家都要用刷子,商量一下,怎么辦呢?”幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的游戲有了很大的發(fā)展,燒烤店能與其它游戲主題結(jié)合進行游戲,幼兒的交往能力有了一定的發(fā)展,游戲內(nèi)容逐步豐富。
    時間:20xx年1月1日周二下午(第四次游戲)
    地點:中一班活動室
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:哲瑋、以寧、潘龍、書鴻、陳麟
    一開始,幼兒自己能進行角色分工,哲瑋當老板,負責燒烤,以寧負責宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調(diào)味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內(nèi)還有油(裝水)。
    游戲已經(jīng)玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務員就商量“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了?!彼麄冇钟玫V泉水瓶排了圍墻、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個冰箱,說“這是放食品用的?!毖b修完后,哲瑋發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對以寧說:“你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來?!币詫幘痛饝?,拿了方向盤四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?有優(yōu)惠的?!比绻腥艘?,他就載他們到燒烤店,“老板,有客人到。”燒烤店的服務員就出來熱情的歡迎,“你好,請問你要吃什么?”燒烤游戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈送給來用餐的“小朋友”,他們說“我們是麥當勞的燒烘店,有禮物贈送的?!边@下,來燒烤店的人更多了,每個人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。
    隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進一步豐富,他們會結(jié)合自己的生活經(jīng)驗及以前的游戲經(jīng)驗進行有一定服務性質(zhì)的活動,在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達到了高潮階段。
    時間:周一下午(第五次游戲)
    地點:中一班活動室
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:潘龍、以寧、陽陽
    教師實錄:
    最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩“ad師”,拿著槍四處跑,其它主題人數(shù)相對較少,燒烤店也沒什么顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,后來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:“這兒是賣東西的?!辈⒋舐曔汉取百u東西喲,賣好看的頭飾喲?!痹S多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。
    教師分析:
    后記:
    當一個游戲產(chǎn)生或進行的時候,創(chuàng)設(shè)一個寬松的教學環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當?shù)膸椭?,也許,你會發(fā)現(xiàn)在不經(jīng)意中,一個很好的游戲主題已經(jīng)誕生。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    幼兒園游戲教案中班篇十三
    1.會聽信號做蹲、蜷縮、自轉(zhuǎn)和站立不動的動作。
    2.鍛煉幼兒迅速反應的能力。
    1.教師講解游戲的玩法和要求。
    (1)幼兒兩臂側(cè)平舉,或兩手叉腰,在原地旋轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊念兒歌“迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風吹來快快站?!碑斈畹健罢尽弊謺r,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。幼兒自己反復練習。
    (2)游戲開始,幼兒四散站立,教師發(fā)出指令,全體幼兒同時開始念兒歌邊做迷迷轉(zhuǎn)動作,當念到“站”字時,教師發(fā)出信號“小皮球”,幼兒馬上蹲下,縮成皮球狀。教師說“轉(zhuǎn)”,幼兒又邊念兒歌邊做迷迷轉(zhuǎn)動作,聽到教師發(fā)出“小木偶”的信號,幼兒立即站好,絲毫不動。游戲反復進行。
    2.根據(jù)幼兒能力教師可增加活動的項目。
    (1)引導幼兒不斷變換旋轉(zhuǎn)方向。
    (2)教師發(fā)出的信號還可以多樣化,如“小鴨子”“不倒翁”“小鳥飛”等,幼兒依據(jù)信號創(chuàng)造性地做模仿動作。
    (3)幼兒可在一定范圍內(nèi)嘗試蒙眼、閉眼旋轉(zhuǎn),停止后誰離開范圍距離最近誰為勝者。
    幼兒園游戲教案中班篇十四
    1、在感受表演游戲《三只熊》的基礎(chǔ)上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內(nèi)容。
    2、引起幼兒想表演的愿望。
    1、場景布置:熊的家。
    2、教師活動前排好表演。
    指:"今天,要請小朋友看一個表演,名字叫《三只熊》,看看表演中有誰?"。
    1、表演第一遍。
    (1)、剛才表演叫什么名字?
    (2)、這個表演中有些誰?
    (3)、小姑娘這樣好不好?
    2、表演率二遍。
    (1)、為什么三只熊生氣了?
    (2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?
    (3)、請小朋友想辦法,小姑娘怎么做熊就不會生氣了?(在門口等,敲門……)。
    3、表演第三遍。
    (1)、三只熊為什么會抓小姑娘的?
    (2)、這個表演中的三只熊、小姑娘都是誰演的?
    (3)、你們想不想也來表演?
    4、表演第四遍。
    教師表演,請四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。
    幼兒園游戲教案中班篇十五
    1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
    2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應靈敏。
    3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    1、一張人臉的畫(五官要具體的)
    2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
    老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
    1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與。
    2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
    3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    幼兒園游戲教案中班篇十六
    一、活動內(nèi)容:
    角色游戲《超市、銀行、幼兒園》。
    二、活動目標:
    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
    2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    三、活動準備:
    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
    四、活動過程觀察及調(diào)整:
    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。
    “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
    2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。
    游戲中改進。
    4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
    剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
    5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
    6、結(jié)束游戲:
    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
    幼兒園游戲教案中班篇十七
    1、觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。
    2、在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
    1、自制16宮格游戲底板一塊。
    2、用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。
    3、每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。
    1、兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。
    2、游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。
    3、兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。
    4、當游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。
    5、當游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結(jié)束。
    6、最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。
    1、翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
    2、疊加后的卡片應在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
    3、疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進行勘口。
    "石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。
    該游戲的玩法設(shè)計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結(jié)果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因為每次的游戲結(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。
    不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。