小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思范文(15篇)

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    教案可以幫助教師提前思考教學(xué)的整體結(jié)構(gòu)和教學(xué)步驟,使教學(xué)更加有條不紊。編寫(xiě)完美的教案需要做好充分的教學(xué)準(zhǔn)備工作,對(duì)教學(xué)內(nèi)容有深入的理解。針對(duì)某一教學(xué)主題,小編總結(jié)了一些優(yōu)秀的教案范文,供大家參考借鑒。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇一
    1.激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。
    2.初步進(jìn)行表演,熟練掌握故事中的角色對(duì)話(huà),并能大膽地用動(dòng)作進(jìn)行表演。
    3.幼兒能積極的回答問(wèn)題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。
    4.培養(yǎng)幼兒思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力及快速應(yīng)答能力。
    5.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個(gè)性。
    三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
    1.師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說(shuō)出故事的名字及主要內(nèi)容。
    師:這是誰(shuí)?我們?cè)谀膫€(gè)故事里見(jiàn)過(guò)它?
    里面還有誰(shuí)?
    故事里說(shuō)了一件什么事?
    2.師小結(jié):三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
    3.師幼一同完整講述故事一遍,引導(dǎo)幼兒邊說(shuō)故事邊進(jìn)行表演。
    師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問(wèn)?小羊是怎么回答的?
    引導(dǎo)幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動(dòng)作,并模仿大灰狼的聲音和動(dòng)作)
    2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問(wèn)?中羊又是怎么回答的?(引導(dǎo)幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動(dòng)作)
    3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說(shuō)的?大羊怎么說(shuō)?
    模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動(dòng)作)
    4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問(wèn)?它們是怎么回答的?
    5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?
    4.分組進(jìn)行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
    師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來(lái)。
    師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來(lái)。
    接下來(lái)我們每個(gè)小朋友都來(lái)當(dāng)故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動(dòng)物應(yīng)該是怎樣的?(引導(dǎo)幼兒從聲音和動(dòng)作兩方面進(jìn)行考慮)
    5.師扮演大灰狼,師幼一同進(jìn)行表演。(2遍)
    師:小朋友要注意聽(tīng),當(dāng)輪到你的時(shí)候,你就做動(dòng)作走出來(lái),看要怎么做?
    鼓勵(lì)幼兒大膽用語(yǔ)言進(jìn)行表達(dá),并能做出相應(yīng)的動(dòng)作來(lái).
    6.請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進(jìn)行表演.(多次進(jìn)行)
    教學(xué)反思:
    整個(gè)活動(dòng),我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們?cè)凇巴嬷袑W(xué)”。每個(gè)游戲都符合我班孩子的年齡特點(diǎn),孩子們積極地參與游戲,樂(lè)在其中,與我配合的十分默契,我每提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,孩子們都會(huì)積極回答,個(gè)別孩子的答案很獨(dú)特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,孩子們是在愉快地、主動(dòng)地學(xué)習(xí),他們確實(shí)成為活動(dòng)的主體,而我作為教師也起到了引導(dǎo)的作用。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇二
    1、學(xué)習(xí)用“我是xxx,坐上火車(chē)快快跑”的句式進(jìn)行表述。
    2、能大膽地在集體面前講話(huà)。
    課件,火車(chē)頭飾,各種動(dòng)物的頭飾、圖片。
    1、利用課件學(xué)習(xí)短句。
    猜一猜,誰(shuí)坐在火車(chē)上?小朋友猜對(duì)后,出現(xiàn)小動(dòng)物。
    演示介紹第一列車(chē)廂:聽(tīng)一聽(tīng),小青蛙說(shuō)什么?
    (我是青蛙呱呱叫,坐上火車(chē)快快跑)
    幼兒集體、個(gè)別練習(xí)。
    2。幼兒練習(xí)第二列車(chē)廂小羊的話(huà)。
    3。幼兒交流討論:第三、四列車(chē)廂中小青蛙、小狗的表述。
    1。交代游戲名稱(chēng),介紹游戲場(chǎng)景。
    2、幼兒自選角色(小貓、小羊、小鴨、公雞),老師扮火車(chē)頭。
    3、明確游戲規(guī)則:坐上火車(chē)前要說(shuō)一句好聽(tīng)的話(huà)。
    4。師生共同游戲。
    1、幼兒交流討論自己有什么本領(lǐng)。
    要求用:“我是xxx,我會(huì)xxx”進(jìn)行表述。
    2、介紹游戲名稱(chēng)。
    3、交代游戲規(guī)則:
    (1)有三列火車(chē),老師扮火車(chē)頭。
    (2)被邀請(qǐng)的幼兒上車(chē)前先作自我介紹。
    4、師生共同游戲。
    在區(qū)域活動(dòng)中繼續(xù)引導(dǎo)創(chuàng)編并進(jìn)行游戲。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇三
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、通過(guò)有趣的輪胎游戲練習(xí)單腳跳和爬行動(dòng)作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
    2、體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。
    3、通過(guò)玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴(kuò)散性思維。
    3、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對(duì)動(dòng)作的控制能力。
    4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、自行車(chē)輪胎每人一個(gè)。(有大?。?。
    2、課前聽(tīng)過(guò)《龜兔賽跑》的故事。
    活動(dòng)過(guò)程:
    1、火車(chē)律動(dòng)進(jìn)場(chǎng)。
    (1)幼兒用輪胎一個(gè)套一個(gè),開(kāi)火車(chē)進(jìn)入活動(dòng)室。
    (2)自編輪胎操。
    2、通過(guò)輪胎練習(xí)單腳跳躍。
    (1)通過(guò)故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習(xí)單腳跳的興趣。我們都聽(tīng)過(guò)《龜兔賽跑》的.故事,兔子和烏龜賽跑誰(shuí)得了第一?兔子很后悔在半上睡覺(jué),決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準(zhǔn)備著,我們也來(lái)學(xué)學(xué)兔子和烏龜?shù)谋绢I(lǐng),也象它們來(lái)比試比試.
    兔子是怎么跳的?
    我們今天增加點(diǎn)難度用輪胎來(lái)練習(xí)單腳跳。
    (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請(qǐng)做得好的幼兒示范。
    (3)教師小結(jié)。
    (4)練習(xí)行進(jìn)單腳跳。
    3、練習(xí)模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。
    (1)幼兒嘗試、討論,總結(jié)出背龜殼的方法。
    (2)請(qǐng)做的好的幼兒示范動(dòng)作,幼兒互相學(xué)一學(xué)。
    (3)教師小結(jié)。
    (1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
    (2)講解游戲規(guī)則。
    (3)游戲兩次交換角色,鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)在游戲中堅(jiān)持到底的幼兒。
    5、好玩的輪胎游戲。
    其實(shí)輪胎還有好多種玩法,我們一起來(lái)玩玩看.
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇四
    本課選自上海音樂(lè)出版社唱游二年級(jí)第二學(xué)期第二單元第三課?!洱斖觅惻堋肥怯芍袊?guó)福利會(huì)上海兒童藝術(shù)劇院的史真榮為兒童寫(xiě)的一部童話(huà)故事音樂(lè),由大管、單簧管主奏的管弦樂(lè)作品。作品根據(jù)伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬和描述性的手法作了音樂(lè)性的敘述,以管弦樂(lè)器特有的音色和表現(xiàn)力,創(chuàng)造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂(lè)交替進(jìn)行的方式,讓兒童邊聽(tīng)故事邊聽(tīng)音樂(lè),激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。
    由于樂(lè)曲的篇幅較長(zhǎng),而涉及的音樂(lè)知識(shí)也較多,因此在教學(xué)設(shè)計(jì)中應(yīng)適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知水平,從不同的角度設(shè)計(jì)教學(xué),由淺入深。
    低年級(jí)學(xué)生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過(guò)用肢體模仿烏龜和兔子的動(dòng)作,用語(yǔ)言描述兩者之間的區(qū)別;然后聽(tīng)兔子與烏龜?shù)闹黝}音樂(lè),用動(dòng)作模仿表現(xiàn)并哼唱主題;隨后可以結(jié)合故事的內(nèi)容或者動(dòng)畫(huà)片的情景在老師的指導(dǎo)下聽(tīng)賞樂(lè)曲;最后讓學(xué)生展開(kāi)充分的想象力,創(chuàng)作新龜兔賽跑的音樂(lè)童話(huà)。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇五
    2、進(jìn)一步感受爸爸媽媽對(duì)自己的關(guān)愛(ài);
    爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個(gè)、小勺子、小碗、音樂(lè)磁帶等
    一個(gè)“娃娃家”
    幼兒會(huì)唱歌曲、事先請(qǐng)兩個(gè)能力強(qiáng)的幼兒學(xué)習(xí)表演。
    1、律動(dòng)表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
    “小朋友,現(xiàn)在請(qǐng)你們跟著音樂(lè)來(lái)做做動(dòng)作吧!
    指導(dǎo)語(yǔ):小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂(lè)!那
    你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰(shuí)?他們
    會(huì)在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
    一首歌曲,名字叫《我們一起過(guò)家家》你們還記得嗎?那我們一起來(lái)唱好嗎?
    2、幼兒演唱歌曲《我們一起過(guò)家家》
    小朋友唱的真好,那有兩個(gè)小朋友想來(lái)表演這首歌曲你們想看嗎?
    3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
    指導(dǎo)語(yǔ):小朋友,剛才這兩個(gè)爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
    媽呢?你從哪里看出來(lái)的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))
    有沒(méi)有誰(shuí)做的動(dòng)作和他們不一樣呢?
    4、讓幼兒學(xué)習(xí)表演炒菜的動(dòng)作
    指導(dǎo)語(yǔ):“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學(xué)一學(xué)嗎?”引發(fā)
    幼兒模仿表演的興趣;鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用不同的動(dòng)作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽(tīng)
    音樂(lè)嘗試表演。老師反饋較好的動(dòng)作供大家模仿表演。
    5、集體表演
    分角色兩兩結(jié)伴進(jìn)行表演。提出表演要求:表演時(shí)眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時(shí)一樣。你也可以請(qǐng)客人老師參加你的表演。
    6、結(jié)束語(yǔ):
    小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂(lè)跳起舞吧!
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇六
    1、學(xué)習(xí)歌曲《螞蟻搬豆》。
    2、愿和老師、同伴一起愉快地參加音樂(lè)活動(dòng)。
    3、隨歌曲旋律唱出來(lái)。
    4、能根據(jù)音樂(lè)的速度,變換動(dòng)作速度。
    1、貼絨:螞蟻、豆背景圖一幅。
    2、場(chǎng)地布置:螞蟻的家、大球一個(gè)。
    1、出示螞蟻,提問(wèn);"這是誰(shuí)呀?”(螞蟻)引入課題。
    2、引導(dǎo)幼兒回憶上次課對(duì)螞蟻的觀察。
    3、教師用故事的形式引起幼兒對(duì)歌曲內(nèi)容的回憶:小朋友,它們是誰(shuí),一只螞蟻在洞口看到了什么?它想把豆搬到洞里給大家吃,它用力搬呀搬呀,怎么也搬不動(dòng),又來(lái)了一只螞蟻,兩只螞蟻一起搬也搬不動(dòng),身體晃來(lái)晃去的。三只螞蟻搬豆,輕輕一抬,搬進(jìn)了洞里。
    4、老師親切為幼兒表演唱歌曲《螞蟻搬豆》,并引起幼兒表演歌曲的興趣。
    5、教師運(yùn)用整體教唱教會(huì)幼兒。
    6、聽(tīng)歌曲《螞蟻搬豆》的音樂(lè)伴奏,幼兒邊唱歌曲,并隨歌聲自己自由表演歌曲。
    7、教師采納幼兒的動(dòng)作進(jìn)行加工,教幼兒表演。
    8、音樂(lè)游戲《螞蟻搬豆》。
    (1)、以游戲方式表演唱增進(jìn)幼兒唱歌的興趣及理解記憶歌詞。請(qǐng)一位小朋友扮演“豆子”做在椅子上,另一位幼兒扮演找豆子的小螞蟻,一邊唱一邊做動(dòng)作,唱到“請(qǐng)來(lái)許多好朋友”時(shí)。另外幾個(gè)小朋友趕快跑過(guò)去圍在豆子周?chē)鎏Ф棺觿?dòng)作,“豆子”這時(shí)也隨音樂(lè)一起走動(dòng)。
    (2)、結(jié)伴歌表演。一個(gè)大球扮演大豆。一位小朋友聽(tīng)音樂(lè)出場(chǎng),唱歌,老師啟發(fā)幼兒用著急的表情唱歌。學(xué)會(huì)互相配合抬豆子,一起合唱“回洞請(qǐng)來(lái)好朋友抬著一起走”。
    9、幼兒學(xué)螞蟻?zhàn)呗烦龌顒?dòng)室結(jié)束。
    此次備課比較充分,對(duì)游戲環(huán)節(jié)交代也較清楚。游戲讓每個(gè)小朋友都有機(jī)會(huì)參加,讓每個(gè)小朋友都體驗(yàn)到了游戲的快樂(lè)。特別是鼓勵(lì)了那一部分平衡力相對(duì)較弱的幼兒。給予了幼兒自主游戲的時(shí)間,重溫所做的游戲,孩子們玩得很開(kāi)心。每位幼兒都能邊做動(dòng)作邊唱這首歌。
    此次備課也有不足。沒(méi)有準(zhǔn)備螞蟻,小豬,小兔的頭飾。師幼互動(dòng)不夠。如果下次再上這一課,我會(huì)把它上得更完善,更精彩,更有趣!
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇七
    1、初步學(xué)習(xí)自主創(chuàng)編身體動(dòng)作,能隨著音樂(lè)形象和情緒,合拍、積極投入地表演故事“龜兔賽跑”。
    2、學(xué)習(xí)根據(jù)故事情節(jié)和音樂(lè)形象,來(lái)記憶動(dòng)作順序。
    3、在活動(dòng)過(guò)程中,充分享受表演帶來(lái)的快樂(lè),并從中懂得驕傲必?cái)〉?道理。
    4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂(lè)活動(dòng)的樂(lè)趣。
    5、培養(yǎng)幼兒的音樂(lè)節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    1、幼兒已聽(tīng)過(guò)《龜兔賽跑》的故事。
    2、錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶。
    3、圖譜、小烏龜和小兔子頭飾。
    活動(dòng)過(guò)程。
    一、導(dǎo)入整體欣賞音樂(lè),回憶故事情節(jié)。
    (2)“小朋友覺(jué)得好聽(tīng)嗎,那下面我們一邊看圖一邊聽(tīng)音樂(lè),聽(tīng)聽(tīng)什么地方是表現(xiàn)小兔子的,什么地方是表現(xiàn)小烏龜?shù)??!?BR>    二、欣賞第一段音樂(lè),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動(dòng)作。
    (1)聽(tīng)兔子快跑的音樂(lè),教師用語(yǔ)言引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)兔子跑。教師哼唱兔跑的樂(lè)曲,鼓勵(lì)幼兒自主創(chuàng)編動(dòng)作。
    (2)聽(tīng)烏龜爬的音樂(lè),教師引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)烏龜爬。教師哼唱烏龜爬的樂(lè)曲,鼓勵(lì)幼兒相互學(xué)習(xí)并創(chuàng)編新的動(dòng)作。
    三、欣賞第二段音樂(lè),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動(dòng)作。
    (1)通過(guò)提問(wèn)幫助幼兒回憶故事情節(jié),并引導(dǎo)他們用動(dòng)作、表情表現(xiàn)小兔子回頭看、玩耍、睡覺(jué)的情節(jié)。
    (2)聽(tīng)音樂(lè)完整地表演第二段,教師用語(yǔ)言提示。
    四、教師用語(yǔ)言提示,引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作、神態(tài)表現(xiàn)小烏龜努力堅(jiān)持著爬的樣子。
    五、鼓勵(lì)幼兒用各種動(dòng)作、表情來(lái)表現(xiàn)小兔驚醒以及失敗后難過(guò)的樣子。
    六、根據(jù)故事情節(jié),隨樂(lè)曲合拍地表演。
    (1)讓幼兒完整地欣賞龜兔賽跑的音樂(lè)。
    (2)幼兒可邊聽(tīng)音樂(lè)邊自由表演一遍??蓪?duì)表演好的幼兒進(jìn)行表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)。
    七、用頭飾,分角色表演一遍??芍攸c(diǎn)練習(xí)表演中表現(xiàn)不足的地方,然后再表演故事《龜兔賽跑》一遍。
    八、對(duì)幼兒的表演進(jìn)行評(píng)價(jià),并讓幼兒懂得驕傲必?cái)〉牡览怼?BR>    “剛才小朋友表演的真不錯(cuò),那這個(gè)故事告訴大家每個(gè)人都有好的地方,也有不足的地方,但是不管做什么事,只要你堅(jiān)持到底,那就一定會(huì)成功,所以小朋友千萬(wàn)不能因?yàn)樽约旱膬?yōu)點(diǎn)而驕傲。”
    這次比賽小兔子失敗了,那它會(huì)怎么做怎么想呢?小朋友可以出去和你的小伙伴講一講,下次再告訴老師。
    活動(dòng)反思。
    興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)探索的愿望。愛(ài)好音樂(lè)是人的天性,有趣的音樂(lè)活動(dòng)能激起幼兒學(xué)習(xí)的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇八
    1、通過(guò)情境化的游戲,理解兒歌的內(nèi)容,提高學(xué)習(xí)兒歌的興趣。
    2、初步懂得人多力量大的道理。
    3、感受游戲的樂(lè)趣。
    1、螞蟻頭飾各幼兒一只(分紅、藍(lán)兩色)。
    2、螞蟻洞穴一個(gè),用布做的很大的豆兩粒、糖一粒。
    一、引起興趣:
    1、出示螞蟻頭飾。這是誰(shuí)呀?螞蟻喜歡吃什么?它們住在哪里?
    2、教師扮演螞蟻媽媽?zhuān)變喊缪菪∥浵?,一起?lái)到事先布置好的場(chǎng)地上。螞蟻媽媽帶領(lǐng)小螞蟻在洞口邊自由玩耍邊議論。
    (1)咦,洞口有什么?
    (2)我們螞蟻?zhàn)钕矚g吃豆了,我們把它搬進(jìn)洞里去吧!誰(shuí)愿意來(lái)搬豆?(請(qǐng)一個(gè)幼兒搬豆)。
    (3)引導(dǎo)幼兒觀察并討論:一只螞蟻搬得動(dòng)豆子嗎?那怎么辦呢?(許多螞蟻一起抬著豆子進(jìn)洞)。
    (4)小螞蟻快來(lái)吃豆吧,要互相謙讓。
    二、學(xué)習(xí)兒歌:
    1、引導(dǎo)幼兒討論:
    (1)一只螞蟻去搬豆,為什么搬不動(dòng)呢?
    (2)為什么許多螞蟻就能把豆抬起來(lái)呢?
    2、學(xué)習(xí)兒歌。
    (1)媽媽把剛才的事編成了一首兒歌《螞蟻搬豆》。
    教師有表情地朗誦兒歌兩遍。
    (2)和幼兒共同講述兒歌里的句子。
    a、一只螞蟻在洞口發(fā)現(xiàn)了什么?幼兒分句念并做動(dòng)作。
    b、這只螞蟻是怎么搬豆的?它搬不動(dòng),急得怎樣?分紅、藍(lán)螞蟻角色學(xué)念并做動(dòng)作。
    c、后來(lái)怎么辦?請(qǐng)螞蟻弟弟、妹妹分別跟著媽媽念并做動(dòng)作。
    d、教師帶領(lǐng)幼兒完整地邊念兒歌邊做動(dòng)作。
    三、游戲:搬豆、搬糖。
    1、洞口又發(fā)現(xiàn)了一粒豆,請(qǐng)藍(lán)螞蟻去搬,邊鞏固念兒歌。
    2、還有一粒糖,請(qǐng)紅螞蟻去搬,邊引導(dǎo)遷移仿編《螞蟻搬糖》。
    3、孩子們累了,坐在媽媽身邊休息一會(huì),互相捶捶背、捶捶肩。
    4、現(xiàn)在媽媽給你們唱一首《螞蟻搬豆》的歌曲,你們聽(tīng)聽(tīng)它的歌詞跟剛才學(xué)的兒歌是不是一樣。
    5、下次我們?cè)賮?lái)學(xué)唱這首歌曲。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇九
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、在游戲中引導(dǎo)幼兒從形狀、顏色、味道等方面感受不同的水果。
    2、樂(lè)意做水果寶寶,體驗(yàn)共同游戲的快樂(lè)。
    3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    各種塑料水果、小推車(chē)。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、分水果
    1、師:快過(guò)新年了,新年老爺爺給你們帶來(lái)了好東西,瞧,好東西來(lái)了。(教師把小推車(chē)?yán)锏乃频接變呵懊妫┠銈冮_(kāi)心哇,拍拍手呀!
    2、教師給幼兒一人一個(gè)分水果。
    二、生生互動(dòng)
    師:哦,你們手里都有好東西了,告訴你的好朋友,你的手里拿了什么好東西。(幼兒之間相互交流,教師巡回指導(dǎo))
    三、幼兒介紹各自手里的水果(鼓勵(lì)幼兒大膽地說(shuō))
    師:認(rèn)識(shí)你手里的好東西嗎?誰(shuí)來(lái)介紹一下,你手里是什么水果寶寶?
    1、認(rèn)識(shí)形狀
    認(rèn)識(shí)香蕉是長(zhǎng)長(zhǎng)的、彎彎的、黃色的香蕉。(可以和幼兒一起說(shuō))
    2、認(rèn)識(shí)顏色
    綠蘋(píng)果和紅蘋(píng)果的比較。
    3、觸覺(jué)的不同
    感覺(jué)獼猴桃和桃子,是毛毛的。
    4、認(rèn)識(shí)一串的水果
    認(rèn)識(shí)葡萄是一串的。問(wèn):還有什么水果寶寶和葡萄一樣,也是一串的?
    5、大小排序
    比較四個(gè)蘋(píng)果的大小,并引導(dǎo)幼兒將它們按從大到小進(jìn)行排序。
    四、游戲
    1、游戲:水果水果站出來(lái)
    師:請(qǐng)黃色的水果站這邊(右邊)請(qǐng)綠色的水果站這邊(左邊)
    2、送水果回家(放到小推車(chē)?yán)铮?BR>    師:聽(tīng)好了,老師叫到什么水果,什么水果就過(guò)來(lái)。
    (1)請(qǐng)毛毛的水果放過(guò)來(lái)。
    (2)請(qǐng)綠色的水果放過(guò)來(lái)。
    (3)請(qǐng)紅色的水果放過(guò)來(lái)。
    (4)請(qǐng)一串一串的水果放過(guò)來(lái)。
    (5)芒果芒果快過(guò)來(lái)。
    3、游戲:買(mǎi)水果
    師:你想做什么水果呀?(教師在幼兒手背上幫幼兒畫(huà)上自己想做的水果)
    開(kāi)始:
    (1)師:買(mǎi)水果,買(mǎi)水果,我要買(mǎi)水果。(教師提醒幼兒回答:你要買(mǎi)什么水果呀?)
    師:我要買(mǎi)西瓜。(是西瓜的小朋友跟到老師后面)
    (2)師:買(mǎi)水果,買(mǎi)水果,我要買(mǎi)水果。
    師:我要買(mǎi)甜甜的水果。(是甜甜的水果跟到老師后面)
    (3)師:今天買(mǎi)了這么多的水果,真開(kāi)心,現(xiàn)在,水果寶寶要回家了,回家過(guò)年了。
    五、活動(dòng)結(jié)束。
    放《新年快樂(lè)》歌曲
    活動(dòng)反思:
    《xx市學(xué)前綱要》中指出:幼兒是獨(dú)立的、發(fā)展的個(gè)體。只有在自主活動(dòng)的過(guò)程中,兒童才能充分體驗(yàn)自身的存在與價(jià)值,更好地獲得發(fā)展。兒童只有在自己喜歡的、感興趣的'活動(dòng)中,才能充分發(fā)展他們的創(chuàng)造性和調(diào)動(dòng)他們積極的思維參與到活動(dòng)中來(lái),使教師預(yù)設(shè)的活動(dòng)目標(biāo)盡可能的達(dá)到預(yù)期的效果。
    “買(mǎi)水果”這一活動(dòng),就是基于從兒童身邊的事物中尋找教育資源這一原則,利用孩子們非常喜歡的水果,作足文章。并結(jié)合小班幼兒好動(dòng)、愛(ài)模仿的特點(diǎn),運(yùn)用多種游戲,鞏固幼兒對(duì)水果的認(rèn)識(shí)。以整合的理念引導(dǎo)整個(gè)活動(dòng)過(guò)程,讓孩子們?cè)诳纯?、說(shuō)說(shuō)、玩玩的活動(dòng)環(huán)節(jié)中,積累幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十
    1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
    2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。
    3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    電腦課件,木魚(yú)樂(lè)器一只。
    活動(dòng)過(guò)程。
    1.復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”
    教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè)王國(guó)去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?BR>    2.學(xué)唱歌曲。
    (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
    教師:“音樂(lè)王國(guó)到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們?cè)谧鍪裁茨?你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)?!?BR>    “剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”
    (2)幼兒學(xué)唱。
    (3)隨音樂(lè)快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
    3.學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲。
    (1)在教師語(yǔ)言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型?!艾F(xiàn)在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的'時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人?!?BR>    (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”
    (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。
    (4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
    (5)幼兒四散隨樂(lè)玩游戲。并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
    “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì)找空地方?!?BR>    (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂(lè)快慢變化,完整游戲。
    “我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè)會(huì)越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做?!?BR>    活動(dòng)反思。
    首先是學(xué)習(xí)動(dòng)作,小班音樂(lè)游戲的動(dòng)作編排比較簡(jiǎn)單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說(shuō)設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過(guò)進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對(duì)比較簡(jiǎn)單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂(lè)器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂(lè)器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習(xí),并用提示性的言語(yǔ)幫助幼兒記憶規(guī)則。對(duì)游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂(lè)一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十一
    《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡(jiǎn)單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來(lái)開(kāi)展音樂(lè)游戲活動(dòng)。因?yàn)槭切“嗟挠變核晕以O(shè)計(jì)的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型,并在敲擊樂(lè)器時(shí)候保持不動(dòng)。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么負(fù)擔(dān),利于調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。
    活動(dòng)目標(biāo)。
    1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
    2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。
    3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    電腦課件,木魚(yú)樂(lè)器一只。
    活動(dòng)過(guò)程:
    1.復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”
    教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè)王國(guó)去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?BR>    2.學(xué)唱歌曲。
    (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
    教師:“音樂(lè)王國(guó)到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們?cè)谧鍪裁茨??你們?lái)聽(tīng)一聽(tīng)?!?BR>    “剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”
    (2)幼兒學(xué)唱。
    (3)隨音樂(lè)快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。
    “剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)。
    幼兒學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
    3.學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲。
    (1)在教師語(yǔ)言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型。
    “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人。”
    (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則。
    “木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”
    (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。
    (4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
    (5)幼兒四散隨樂(lè)玩游戲,并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
    “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì)找空地方?!?BR>    (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂(lè)快慢變化,完整游戲。
    “我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè)會(huì)越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做?!?BR>    活動(dòng)反思。
    首先是學(xué)習(xí)動(dòng)作,小班音樂(lè)游戲的動(dòng)作編排比較簡(jiǎn)單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說(shuō)設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過(guò)進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的.進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對(duì)比較簡(jiǎn)單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂(lè)器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂(lè)器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習(xí),并用提示性的言語(yǔ)幫助幼兒記憶規(guī)則。對(duì)游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂(lè)一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十二
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
    5、體會(huì)集體合作游戲的快樂(lè)。
    重點(diǎn)難點(diǎn):
    跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    有玩木頭人的.經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。
    1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?
    3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?
    4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。
    5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!
    二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則。
    1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的聲音嗎?
    追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?
    追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?
    2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲。
    關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?
    回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。
    小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。
    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?
    “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
    4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)??!
    (播放音樂(lè))。
    關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?
    小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。
    5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。
    三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作。
    2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。
    3、進(jìn)行第二輪比賽。
    4、進(jìn)入第三輪比賽。
    5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。
    活動(dòng)延伸:
    音樂(lè)停,每組要變一座橋。
    活動(dòng)反思。
    本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十三
    設(shè)計(jì)意圖:
    民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè)和滿(mǎn)足。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    2.培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。
    3.熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內(nèi)容,跟唱歌曲,提高學(xué)新歌的興趣。
    4.在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
    活動(dòng)重點(diǎn):
    初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌“木頭人”
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、開(kāi)始部分。
    幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè)《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)?!吧缴缴剑栏呱?,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話(huà)、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。
    木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。
    小結(jié):表?yè)P(yáng)愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
    三、結(jié)束部分。
    做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。
    活動(dòng)延伸:
    戶(hù)外活動(dòng)繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
    活動(dòng)反思:
    通過(guò)玩游戲,幼兒對(duì)此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的`控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開(kāi)展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
    反思出了以下幾點(diǎn):
    1、在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來(lái),每次我都過(guò)多關(guān)注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動(dòng),而時(shí)間一長(zhǎng),其他的幼兒也堅(jiān)持不住了,也開(kāi)始動(dòng)了起來(lái)。在這點(diǎn)上,我應(yīng)該給予遵守規(guī)則的幼兒表?yè)P(yáng)或者獎(jiǎng)勵(lì)小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎(jiǎng)勵(lì),從而避免了孩子有不守規(guī)則的機(jī)會(huì)。
    2、在第二個(gè)環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽(tīng)指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動(dòng)作了。針對(duì)這點(diǎn)我特別關(guān)注那些兩人合作擺出獨(dú)特造型的幼兒,請(qǐng)他們出來(lái)示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個(gè)人快樂(lè)的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設(shè)法地變換出各種造型來(lái)并能保持不動(dòng)。經(jīng)過(guò)這一游戲活動(dòng)的組織,我知道無(wú)論在什么活動(dòng)中,教師都要細(xì)心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時(shí)地調(diào)整自己的教育方向,這樣在以后的教學(xué)活動(dòng)中會(huì)更得心應(yīng)手。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十四
    1、嘗試在墊子上自由滾動(dòng)身體,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。
    2、運(yùn)動(dòng)時(shí)學(xué)會(huì)躲避,不與他人碰撞。
    【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
    1、大墊子若干,提前拼成一個(gè)大方型、音樂(lè)。
    2、小刺猬胸飾每人一個(gè)。
    3、卡子做的水果若干,一面貼上雙面膠。
    【活動(dòng)過(guò)程】。
    一、準(zhǔn)備活動(dòng):
    隨音樂(lè)《健康歌》進(jìn)入活動(dòng)室跟教師愉快的做運(yùn)動(dòng),活動(dòng)身體。
    二、探索身體更多會(huì)轉(zhuǎn)的部位:
    1、出示神秘禮物引出身體骨碌碌。
    2、請(qǐng)你們找一找自己的身體有哪些地方是可以轉(zhuǎn)動(dòng)的,鼓勵(lì)幼兒自己尋找有“頭,我的頭兒骨碌碌;手,我的手兒骨碌碌;屁股……”
    三、游戲《身體骨碌碌》。
    小朋友們,我們來(lái)做個(gè)游戲,游戲的名字叫“身體骨碌碌”,當(dāng)老師說(shuō),我的頭兒骨碌碌的時(shí)候你們就轉(zhuǎn)動(dòng)頭……我來(lái)看看誰(shuí)最能干,小耳朵最會(huì)聽(tīng),轉(zhuǎn)得最漂亮。鼓勵(lì)幼兒嘗試身體骨碌碌的快樂(lè),當(dāng)說(shuō)到我的身體骨碌碌的時(shí)候,幼兒在墊子上自由的滾動(dòng)身體,體驗(yàn)身體骨碌碌的快樂(lè)。(提醒幼兒注意安全,不要碰到別的小朋友,碰到趕快讓開(kāi)。)。
    四、游戲《小刺猬收果子》。
    當(dāng)幼兒玩身體骨碌碌時(shí),教師引導(dǎo)幼兒滾向墊子一側(cè),“寶寶們都累了,我們閉上眼睛休息一會(huì)兒”。請(qǐng)別的老師幫忙布置果園,“小朋友聽(tīng)聽(tīng)是什么聲音,看是誰(shuí)來(lái)了”,“你是誰(shuí)啊?我是小刺猬。我在幫農(nóng)民伯伯收果子呢?!笔谴题憬阍趲娃r(nóng)民伯伯收果子,刺猬姐姐一個(gè)人收果子好累哦,那么多果子什么時(shí)候才收的完啊,我們也變成小刺猬去幫農(nóng)民伯伯收果子吧。給每一個(gè)孩子貼上刺猬胸飾變成小刺猬(小刺猬收果子是滾著收的,不能用手)。
    【活動(dòng)結(jié)束】。
    教師:果子收完了,小刺猬們,天都黑了我們幫農(nóng)民伯伯把果子送回家去吧(請(qǐng)一位老師扮演農(nóng)民伯伯摘下果實(shí))在音樂(lè)中做放松運(yùn)動(dòng)回家。
    【活動(dòng)反思】。
    通過(guò)《健康歌》操《身體骨碌碌》等各種游戲活動(dòng)的學(xué)習(xí),孩子們對(duì)活動(dòng)很有興趣,就連平時(shí)比較調(diào)皮的幾個(gè)小朋友,也都很認(rèn)真的跟著自己的身體動(dòng)起來(lái),特別是在游戲《小刺猬收果子》的過(guò)程中遵守規(guī)則意識(shí),沒(méi)有出現(xiàn)碰撞的現(xiàn)象,體現(xiàn)出了活動(dòng)的快樂(lè)。
    小班游戲桌面滾球教案教學(xué)反思篇十五
    目標(biāo):
    1、熟悉音樂(lè)旋律,嘗試雙手同時(shí)在鈴鼓上隨樂(lè)一下一下地演奏。
    2、通過(guò)找害蟲(chóng)的游戲情境及教師的語(yǔ)言提示,能隨樂(lè)用樂(lè)器表現(xiàn)青蛙跳,用動(dòng)作表演躲貓貓和吃蟲(chóng)。
    準(zhǔn)備:
    1、拴好繩子的鈴鼓16個(gè)。
    2、16名幼兒圍成半圓坐。
    3、音樂(lè)《快樂(lè)的一只小青蛙》
    4、小池塘圖片、稻田圖片。
    5、彩虹傘。
    過(guò)程:
    一、故事導(dǎo)入。
    師(出示池塘背景圖):今天天氣真好呀!青蛙媽媽要帶小青蛙寶寶們出門(mén)去玩。我們跳呀跳呀,跳到池塘里,與媽媽玩捉迷藏吧!咦,看見(jiàn)一條小蟲(chóng)子,啊嗚一口吃掉它。
    二、動(dòng)作創(chuàng)編。
    三、教師帶領(lǐng)幼兒隨樂(lè)律動(dòng)。
    師:小青蛙在哪里???哪個(gè)小朋友找到了?
    師:現(xiàn)在我們?nèi)フ乙粋€(gè)蟲(chóng)子吃吃吧?。ń處熢俅螏ьI(lǐng)幼兒隨樂(lè)律動(dòng)。)
    師:咦?這次我們吃到了一條什么蟲(chóng)子呢?
    師:又發(fā)現(xiàn)一條蟲(chóng)子,我們快去吃掉它?。ń處煹谌螏ьI(lǐng)幼兒隨樂(lè)律動(dòng)。)
    小結(jié):蟲(chóng)子和青蛙都隱藏在小池塘圖片中,露出身體一部分方便幼兒尋找。
    四、樂(lè)器加入。
    1、教師出示樂(lè)器,并引導(dǎo)幼兒使用樂(lè)器。
    師:你知道嗎?我們每只小青蛙都有一片小荷葉呢!現(xiàn)在媽媽這里有一片小荷葉,媽媽先把小荷葉慢慢地掛起來(lái),你看媽媽哦,我會(huì)在荷葉上跳啦!
    2、幼兒嘗試使用樂(lè)器。
    師:小青蛙,你們會(huì)在荷葉上跳嗎?拿出你們的小荷葉掛在脖子上。(教師檢查鈴鼓佩戴情況。)
    五、增加新的游戲情境:稻田里捉蟲(chóng)子。
    師:接下來(lái)我們要去幫農(nóng)民伯伯到田里去捉蟲(chóng)蟲(chóng)了,農(nóng)民伯伯的田里啊,有蟲(chóng)蟲(chóng)了,要請(qǐng)青蛙寶寶們?nèi)兔?!蟲(chóng)蟲(chóng)到底長(zhǎng)在綠色的田里還是黃色的田里,我也不知道,我們等下來(lái)找找看吧。
    (游戲4遍,每次結(jié)束請(qǐng)一位幼兒上去找一塊顏色的田反過(guò)來(lái)看有沒(méi)有蟲(chóng)蟲(chóng)。)
    師:原來(lái)蟲(chóng)蟲(chóng)都生活在什么顏色的稻田里呀?(綠色)
    六、放松。
    師:農(nóng)民伯伯說(shuō)要獎(jiǎng)勵(lì)你們一朵五彩田田,我們到五彩田田上來(lái)捉蟲(chóng)蟲(chóng)。請(qǐng)寶寶們起立,站到五彩田田的邊邊上。
    師:現(xiàn)在請(qǐng)青蛙寶寶們輕輕跪在五彩田田上。(游戲1遍)師:捉到蟲(chóng)蟲(chóng)高興嗎?
    師:蟲(chóng)蟲(chóng)捉完啦,請(qǐng)寶寶們把捉蟲(chóng)蟲(chóng)的神器拿下來(lái),輕輕地放到媽媽這里。
    實(shí)錄:
    一、引入
    t:呱呱,我是誰(shuí)???
    s:小青蛙。
    t:對(duì)了,我是青蛙媽媽?zhuān)銈兪牵?BR>    s:青蛙寶寶
    s:捉蟲(chóng)蟲(chóng)。
    t:對(duì)了,最后我們要捉蟲(chóng)蟲(chóng)。
    s摸摸肚子
    t:哦,那我們就在肚肚上跳一跳。
    二、律動(dòng)(師帶幼兒共同游戲一遍。
    語(yǔ)言提示:捉住了一只小蟲(chóng)蟲(chóng),啊嗚一口吃掉它。)
    t:剛我們?cè)谀睦锾。?BR>    s:肚肚。
    t:那你們還想不想在肚肚上再條一遍啊?剛剛媽媽跟你們玩了一個(gè)什么游戲???
    s:捉蟲(chóng)蟲(chóng)。
    t:哦,捉蟲(chóng)蟲(chóng)的游戲,在這個(gè)之前還玩了一個(gè)什么游戲?(提示:教師做躲貓貓的動(dòng)作,”躲“、”呱")
    t:捉迷藏,躲貓貓的游戲。
    總結(jié):
    t:媽媽帶你們出門(mén),先跳,然后玩了一個(gè)躲貓貓的游戲,然后又捉蟲(chóng)蟲(chóng)了。那我們?cè)偃プ较x(chóng)蟲(chóng)好不好?再去吃好多好多蟲(chóng)蟲(chóng)。(師帶幼兒第2次游戲。)師帶領(lǐng)幼兒強(qiáng)化第三段音樂(lè)的動(dòng)作,語(yǔ)言提示:捉住了一只小蟲(chóng)蟲(chóng),啊嗚一口吃掉它。
    t:媽媽說(shuō),這個(gè)池塘里藏著我家青蛙寶貝呢,你們找找它藏在哪里?。磕銈?cè)趺窗l(fā)現(xiàn)的?
    s:大眼睛。
    t:青蛙寶寶,來(lái)玩躲貓貓,捉蟲(chóng)蟲(chóng)了。
    t:除了肚肚上,還可以在哪里跳?
    s:胸口
    t:胸口,可以嗎?
    (師帶幼兒第3次游戲)
    t:吃吃看,香不香。我要請(qǐng)一個(gè)寶貝來(lái)幫我捉蟲(chóng)蟲(chóng)了。
    師請(qǐng)1名幼兒上來(lái)找蟲(chóng)蟲(chóng)(隱藏在圖中)
    t:你怎么發(fā)現(xiàn)這個(gè)蟲(chóng)蟲(chóng)的?蟲(chóng)蟲(chóng)露出了什么?
    t:蟲(chóng)蟲(chóng)露出了觸角。
    取出毛毛蟲(chóng),
    t:那你吃吃看香不香,你在請(qǐng)其他小朋友都來(lái)吃一吃。
    t:剛才我們是在胸前跳的,你們還想在哪里跳一跳?
    s:腿上,肩膀上。
    t:那我們先在腿上來(lái)跳一跳吧。(師帶幼兒第4次游戲t:誰(shuí)來(lái)幫我找蟲(chóng)蟲(chóng)?(請(qǐng)1名幼兒上來(lái)找)
    t:你怎么發(fā)現(xiàn)它的?
    s:頭露出來(lái)了。
    t:這是什么?。窟@是蚯蚓,弟弟你吃吃香不香?
    s:香。
    教學(xué)反思:
    《新綱要》要求將幼兒活動(dòng)游戲化,讓幼兒在玩玩樂(lè)樂(lè)中學(xué)到本領(lǐng),本著這個(gè)教學(xué)思想,
    我能用游戲貫穿活動(dòng)始終,首先創(chuàng)設(shè)了小蝌蚪變成小青蛙的成長(zhǎng)過(guò)程,然后引入主題――小青蛙學(xué)本領(lǐng)(練習(xí)雙腳并攏往前跳),接著幼兒分組練習(xí)各種雙腳跳,給他們提供一個(gè)寬松、愉快的活動(dòng)空間,讓他們自己去體驗(yàn)。最后利用游戲《小青蛙捉害蟲(chóng)》鞏固雙腳跳。整節(jié)課讓幼兒在快樂(lè)中學(xué)到知識(shí)、掌握技能。
    本節(jié)課總體來(lái)看,教學(xué)效果明顯比較成功。但是,在實(shí)際的教學(xué)中,還存在著許多的不足,如,教學(xué)目標(biāo)指向不明確(區(qū)分顏色、鞏固數(shù)數(shù)可以忽略不要)。為了提高幼兒興趣、活躍課堂氣氛還可以在開(kāi)始活動(dòng)、練習(xí)活動(dòng)、結(jié)束活動(dòng)中增加音樂(lè),使整個(gè)活動(dòng)更加完美。
    通過(guò)對(duì)這節(jié)課的教學(xué)反思,使我認(rèn)識(shí)到了一節(jié)課中,教師深刻研究教案才能正確把握好重難點(diǎn),其次是教師在教學(xué)過(guò)程中的主導(dǎo)作用不能僅僅體現(xiàn)在教案的設(shè)計(jì)上,更應(yīng)該在教學(xué)過(guò)程中靈活的把握教學(xué)機(jī)制。在今后的教育教學(xué)中,我將汲取這節(jié)課的教訓(xùn),使自己的教學(xué)水平更上一層樓。