大學(xué)生校園游戲策劃(實用16篇)

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    通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和價值,為個人定位和目標(biāo)明確提供支持。結(jié)合案例和實例進行說明。以下是小編整理的一些總結(jié)樣本,希望對大家有所啟示。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇一
    參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。
    產(chǎn)品:《航海世紀》sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)。
    【活動背景】:
    一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。
    二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。
    三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
    四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。
    【活動目的】:
    一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學(xué)的形成。
    二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
    三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。
    四、加強沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。
    【活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案】:
    一、活動前期宣傳:
    活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
    第一階段的宣傳由主辦方負責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負責(zé)。
    在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責(zé)。
    二、活動具體實施:
    1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。
    2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
    3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
    4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
    5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
    【活動的網(wǎng)上宣傳與操作】:
    1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.
    2由我看看網(wǎng)負責(zé)網(wǎng)上宣傳.
    3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題。
    xx年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"。
    原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)。
    2d為王還是3d為王。
    在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比。
    4由我看看網(wǎng)負責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審。
    5由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.
    【關(guān)于獎品設(shè)置】:
    共計6500元。
    一等獎一名。
    二等獎500五名。
    三等獎100二十名。
    【高校宣傳費用】:
    按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.
    大學(xué)生校園游戲策劃篇二
    為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
    關(guān)注心靈,促進身心健康。
    繩子、桌子、椅子、報紙。
    操場。
    一找零錢。
    二情有千千結(jié)。
    現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
    意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。
    三有錯你就說。
    現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的.行進情況,犯錯的同學(xué)主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
    四生死與共。
    一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
    五尋找支點。
    六信任之旅。
    七:信任背摔。
    意義:人要互相信任。
    最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
    各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺?,和收獲。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇三
    時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
    地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
    1、海報共三張。
    {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}負責(zé)部門:宣傳部負責(zé)人:蔡露璐。
    2、宣傳單發(fā)放。
    12月11、12日負責(zé)部門:活動部宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責(zé)人:紀國輝。
    3、旅游學(xué)概論課上宣傳負責(zé)人:白雪芳。
    4、海大之聲廣播宣傳部負責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿。
    時間:20xx年12月15~19日。
    能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜)報名方式:
    1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點。
    2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責(zé)人:
    時間:20xx年開學(xué)后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前。
    時間:開學(xué)后第三星期。
    獎項設(shè)置。
    風(fēng)土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送。
    總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    一等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    二等獎二名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    三等獎三名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    其余優(yōu)勝獎小紀念品。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇四
    要求:人數(shù)不限。
    游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
    偷天陷井:
    要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。
    游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
    短信王。
    方法:當(dāng)場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
    前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
    3、點鈔機。
    1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。
    2、規(guī)則:
    3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
    方言電影。
    1.所需道具:投影儀,電影錄像。
    2.規(guī)則:
    1)有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進行配音。
    2)朗讀必須深情。
    憤怒的面包。
    1.所需道具:面包。
    2.規(guī)則。
    1)每隊派出一男一女代表來吃面包。
    2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
    有容乃大。
    1.所需道具:果汁。
    2.規(guī)則。
    1)每隊派出一男一女代表來喝果汁。
    2)不限時間,看誰喝的最快。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇五
    為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我校青協(xié)會組織開展以“###”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
    體育場的空地
    青協(xié)干事[30]
    1、活動形式:
    校園趣味游戲活動為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    2、活動方式
    競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
    每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。
    3、獎項設(shè)置
    競賽環(huán)節(jié)
    6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。
    一等獎:1個, 二等獎:1個,三等獎:1個,
    1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。
    背靠背 (以往返時間的長短進行計分)
    迷你腰 {以時間長段計分}
    五人六足 (以時間的長短進行計分)
    端水障礙跑 (以時間的長短進行計分)
    2、智力關(guān):
    倒著說游戲
    3、趣味關(guān):
    快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行計分)
    筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)
    青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)
    4、活動程序:如圖
    體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分
    設(shè)置獎項。
    1、 體育關(guān)
    闖關(guān)方法:游戲時每隊員進行比賽。
    闖關(guān)內(nèi)容:
    背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達終點,按時間給分。
    五人六足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據(jù)。
    端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。
    待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。
    由接下來的選手繼續(xù)完成上述動作。記錄時間。
    倒著說規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定回答個數(shù)內(nèi),記錄時間。
    1 比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學(xué)均有鼓
    勵獎。
    2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。
    獎品:一等獎 雨傘12元/把*5人60元
    二等獎 筆記本6元/本*5人 30元
    三等獎 碳素筆2支/人*5人*1.5元15元
    鼓勵獎 橘子2元/斤*1020元
    合計:125元
    1、如遇到活動時間與校活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;
    2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責(zé)人;
    3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;
    4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責(zé)人維護安全秩序。
    推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇六
    為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
    關(guān)注心靈,促進身心健康。
    繩子、桌子、椅子、報紙。
    操場。
    一、找零錢。
    二、情有千千結(jié)。
    現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的'小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
    意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。
    三、有錯你就說。
    現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學(xué)主動舉手示意,并大聲說"對不起,我錯了"。
    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
    四、生死與共。
    一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
    五、尋找支點。
    六、信任之旅。
    七、信任背摔。
    意義:人要互相信任。
    最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
    各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺堋?BR>    大學(xué)生校園游戲策劃篇七
    長壽鄰封——十里柚香。
    電力0815全體成員。
    增強班級凝聚力,體現(xiàn)團結(jié)友愛的合作精神,提高學(xué)生身體素質(zhì),讓同學(xué)們豐富生活,放松心情。
    1、10月16日上午7:50全體人員在禮堂門前集合,清點人數(shù),到齊后8:00乘車出發(fā)。
    2、10:00左右到達活動地點。
    3、活動期間以寢室為單位分散游玩,每個寢室指定一位組長,聯(lián)系方式如下。
    4、活動項目:游船、自行車、羽毛球、乒乓球、籃球、釣魚、真人cs、拓展訓(xùn)練、鄰封寺等。
    5、活動方式由各小組自由安排,也可以聯(lián)誼,中午12:30準時到十里柚香餐廳吃飯。
    6、中途可以玩一些集體的活動,如猜謎游戲、歌曲大pk等。下午18:00準時到指定地點集合。
    1、與各寢室負責(zé)人做好充分的溝通工作,了解旅游路線與行程,就相關(guān)的各類事項達成共識,并明確責(zé)任。提前了解有暈車癥的隊員,并做好相應(yīng)的措施準備。
    3、注意各項工作負責(zé)人需及時跟本活動負責(zé)人匯報各項工作的進程。
    4、費用aa制到x元/人,采取四舍五入。
    (1)出發(fā)前由負責(zé)人做好有關(guān)出游安全,提醒隊員們不要私自離隊,要集體行動。
    (2)不在風(fēng)景區(qū)里亂扔垃圾,破壞公物,破壞環(huán)境。
    (3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。
    (4)出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態(tài),方便聯(lián)系。
    (5)期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報負責(zé)人,負責(zé)人及時處理好應(yīng)變工作。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇八
    《玩轉(zhuǎn)桌子》鼓勵幼兒嘗試發(fā)現(xiàn)桌子的不同玩法,并能在活動中促進幼兒發(fā)散性思維能力,激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。通過分組、合作,利用長桌游戲,發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登等能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高敏捷性、協(xié)調(diào)性。逐漸形成與同伴合作的意識以及培養(yǎng)幼兒勇敢、克服困難的品質(zhì),體驗游戲的快樂。
    活動目標(biāo):
    1、利用長桌游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力。
    2、讓幼兒嘗試和探索從高處望下跳的技能,提高敏捷性、協(xié)調(diào)性。
    3、培養(yǎng)幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質(zhì)。
    活動重難點:
    重點:發(fā)展幼兒平衡、鉆爬、攀登能力。
    難點:高跳下的技能。
    活動準備:
    桌子8張,墊板4塊,《健康歌》小白兔頭飾。
    活動過程:
    一、隨音樂做熱身運動。
    二、基本部分。
    1、向幼兒介紹器材——桌子。
    2、鼓勵幼兒自由探索桌子的各種玩法,并進行互相學(xué)習(xí)。
    (1)瞧、桌子變成了兩座小橋,請你們排好隊想出各種各樣的方法來過橋,過了橋,從旁邊箭頭回來,排到隊伍后面,看誰的辦法和別人不一樣(桌子間隔30cm,排成兩排)。
    (2)小橋要變成大橋了,變成大橋后可以怎么過去呢?(兩排合龍)。
    (3)大橋又要變成九曲橋了,請你們動動腦筋,用什么辦法進去呢?
    3、練習(xí)高跳下。
    (1)幼兒嘗試高跳下。
    (3)教師示范,糾正動作。
    (3)幼兒全體練習(xí)一次。
    請你們也用這個方法來跳一次,看看會不會站得更穩(wěn)。
    (4)提高難度(桌子由一張——兩張疊起——三張疊起)。
    三、以故事情節(jié)帶領(lǐng)幼兒進行各種鉆爬游戲。
    2、教師示范。
    3、幼兒全體救小白兔。
    四、放松活動。
    1、小白兔救出來了嗎?我們一起來慶祝一下(隨音樂做放松活動)。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇九
    為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學(xué)之間的團結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    1)活動總負責(zé):張祎蘇琳。
    2)活動策劃:蘇琳王可佳。
    3)活動安排:蘇琳王可佳。
    4)活動地點:北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室。
    5)活動時間:5月4日——5月15日。
    6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加。
    7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇。
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責(zé)人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前活動完畢。
    活動主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
    3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    1)宣傳組負責(zé)撰寫此次活動宣傳稿件。
    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
    系學(xué)生會生活部。
    20xx年3月01日。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇十
    1選題背景及其意義
    1.1選題背景
    近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運而生。
    1.2選題意義
    由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴大。
    2文獻綜述
    網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點和看法進行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點幾方面進行調(diào)研,進一步理解大學(xué)生對于進行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
    3研究問題
    1.了解當(dāng)代大學(xué)生進行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
    2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。
    3.了解當(dāng)代大學(xué)生進行網(wǎng)絡(luò)游戲的動機。
    4.了解當(dāng)代大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認識。
    5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費支出情況。
    4抽樣方案
    4.1研究總體
    本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺進行。
    4.2抽樣方法
    本次調(diào)查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。
    問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運用統(tǒng)一設(shè)計的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。
    問卷法在社會調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實的方法,訪談法通常對被訪者進行無結(jié)構(gòu)式訪談。
    4.2.1問卷法
    1)問卷設(shè)計使用卡片法設(shè)計,經(jīng)歷兩個階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴展可用人群,問卷設(shè)計成嵌套式。
    有些不知道或不會答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實際情況相應(yīng)跳過。
    2)問卷發(fā)放與回收問卷采用分層隨機抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。
    4.2.2訪談法
    5數(shù)據(jù)整理
    6結(jié)論
    根據(jù)本次調(diào)查問卷結(jié)果的整理與分析,可以得出以下結(jié)論:大學(xué)生中絕大部分人都接觸過網(wǎng)游,其中很大一部分人經(jīng)常進行網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的對于男生的吸引力要遠遠大于女生。男生與女生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的類型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對抗性的網(wǎng)絡(luò)游戲,女生傾向于選擇休閑類的.網(wǎng)絡(luò)游戲。
    大學(xué)生可以清楚認識到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害與弊端,同時也并不認為可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到有用的知識或技能,但他們依然有著充分的進行網(wǎng)絡(luò)游戲的動機:除了打發(fā)時間之外,環(huán)境、周圍人的影響也都是很重要的因素,同時,網(wǎng)絡(luò)游戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對于其進行網(wǎng)絡(luò)游戲加以干預(yù)的做法,但他們認為這種干預(yù)是沒有必要的。
    由于大學(xué)生基本上是沒有收入的,所以總體來說他們并不愿意在網(wǎng)絡(luò)游戲上有過多的消費或投入。網(wǎng)游可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應(yīng)力的鍛煉,團隊精神的培養(yǎng),學(xué)習(xí)壓力的緩解,等等。
    通過問卷的方式調(diào)查大家對網(wǎng)游的正確認識,發(fā)現(xiàn)我的擔(dān)憂有些多余。對于前些年就開始熱門的話題“網(wǎng)游上癮”,通過這次調(diào)查我發(fā)現(xiàn)真的有所改進,大多數(shù)的年輕人不會再沉迷于游戲,他們對很理性的態(tài)度對待網(wǎng)游,不會再“沉迷”網(wǎng)游,他們知道網(wǎng)游跟生活的差距。
    這次調(diào)查我認為收獲很大。希望所有人都有這種覺悟。那些至今沉迷網(wǎng)游的朋友能趕快走出來,積極樂觀的投入生活。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇十一
    參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。
    產(chǎn)品:《航海世紀》sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)。
    【活動背景】:
    一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。
    二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。
    三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的.磨合點。
    四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。
    【活動目的】:
    一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學(xué)的形成。
    二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
    三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。
    四、加強沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。
    【活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案】:
    一、活動前期宣傳:
    活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
    第一階段的宣傳由主辦方負責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負責(zé)。
    在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責(zé)。
    二、活動具體實施:
    1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。
    2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
    3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
    4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
    5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
    【活動的網(wǎng)上宣傳與操作】:
    1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.
    2由我看看網(wǎng)負責(zé)網(wǎng)上宣傳.
    3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題。
    xx年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"。
    原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)。
    2d為王還是3d為王。
    在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比。
    4由我看看網(wǎng)負責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審。
    5由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.
    【關(guān)于獎品設(shè)置】:
    共計6500元。
    一等獎xx一名。
    二等獎500五名。
    三等獎100二十名。
    【高校宣傳費用】:
    按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.
    大學(xué)生校園游戲策劃篇十二
    2、體會和同伴合作游戲的快樂。
    1、體會套圈的樂趣;
    2、引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)動作的舒展性。
    1、走線音樂《雨的印記》舞蹈音樂《友誼地久天長》活動音樂《藍精靈》;
    2、已有的三人交叉握手的前經(jīng)驗。
    1、導(dǎo)入活動。
    教師提問:“現(xiàn)在是什么季節(jié),春天都有哪些變化呢?”通過提問引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)春天的變化以及春天的美。
    2、熱身活動。
    走線,播放輕音樂,幼兒在教師關(guān)于春天的語言描述中,進行舒緩動作的練習(xí)。
    (春天是一個美麗的季節(jié),小草帶著泥土的芳香從土里鉆出來,伸了伸懶腰;柳樹舒展開它那嫩綠的枝條,在微風(fēng)的吹拂下輕輕搖擺;桃樹上開出了鮮艷的桃花,紅的紅,綠的綠,真是美極了;一陣陣花香引來了蜜蜂蝴蝶,它們扇動著翅膀,在花叢中翩翩起舞;河里的水融化了,小魚游出水面,歡快的歌唱,春天的氣息充滿了我們周圍的每一個角落。)。
    老師“春天不僅是一個多彩的季節(jié),也是一個可以讓我們綻放舞姿,歡快游戲的季節(jié)”
    邀請一位老師共同示范兩人套圈的舞蹈,并強調(diào)動作的舒展性,播放音樂《友誼地久天長》,幼兒自己尋找同伴合作游戲。
    教師再次強調(diào)舞蹈的舒展性,并進行三人游戲的示范,幼兒再次三人合作游戲。
    師“套圈的舞蹈不僅可以用舒緩的音樂表示,還可以用不同節(jié)奏的音樂,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下來的時間就留給我們的小朋友?!?BR>    大學(xué)生校園游戲策劃篇十三
    活動宗旨。
    友誼第一,比賽第二。
    活動時間:20xx年3月14~下午五點。
    活動地點:學(xué)校田徑場。
    主辦單位:學(xué)生會全體成員。
    贊助單位:
    活動參與對象:學(xué)生會全體成員。
    活動主題:學(xué)生會全體成員。
    項目一:拔河大賽。
    參賽者:15人。
    裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學(xué)校操場。
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球。
    參賽者:每班16人。
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學(xué)校操場,10米。
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的.一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩。
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學(xué)校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四,獎勵規(guī)則。
    五,活動經(jīng)費預(yù)算。
    六,其他。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇十四
    玩法:找一段鐵絲、銅絲或電線,彎成圓形,兩端各留出一小段,做成一個小“籃筐”掛起來。讓孩子把襪球扔進“籃筐”中,家長在一旁撿起沒有投進的襪球給孩子,然后數(shù)數(shù)哪個孩子投進“籃筐”的數(shù)量多,哪組就獲勝。
    2.揪尾巴。
    準備:多根小繩。
    玩法:4個寶寶為一組,每人身后栓著一條小繩子做尾巴,游戲開始時,4個寶寶在用腳踩其他寶寶尾巴的同時,也要保護好自己的小尾巴不被揪掉。最后,保住自己小尾巴的寶寶為勝。
    3.小貓釣魚。
    材料:小魚若干、綁有鉤子的魚桿若干。
    玩法:將小魚散落于“水池中”,家長攜幼兒手持魚竿釣魚,在規(guī)定的時間內(nèi)釣起規(guī)定數(shù)量的魚為勝。
    規(guī)則:家長攜幼兒站在指定位置上,手持魚竿釣魚。1分鐘內(nèi)小班幼兒釣起2-3條小魚為勝,中班幼兒釣起3-4條為勝,大班幼兒釣起4-5條為勝。
    4.戴高帽。
    玩法:4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
    5.抬小豬。
    準備:6根小棍子(用掛歷紙卷成)、皮球3個、場地準備。
    玩法:家長和幼兒為一小組,三小組一起參加游戲。聽到口令后,家長和幼兒手拿兩根小棒(用掛歷紙卷成),抬著“小豬”(皮球)橫著從起點走到終點,最先到終點的得3顆五角星,其余的是兩顆五角星?!靶∝i”運到半路若掉下可撿起繼續(xù)抬著走。
    6.比比誰眼力好。
    準備:啤酒瓶、筷子。
    玩法:參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子,如果筷子掉進瓶時,便是優(yōu)勝者。
    7.掌上明珠。
    準備:要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。
    玩法:參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。
    8.斗雞樂。
    玩法:每個家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內(nèi),用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),堅持到最后者獲勝。
    9.運氣球。
    準備:未充氣的氣球若干、大箱子四只、跑道四條。
    玩法:爸爸媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸用嘴把氣球吹鼓并打結(jié)(不可以小于氣球范樣),媽媽和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,游戲反復(fù)進行,在規(guī)定時間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。
    規(guī)則:手不碰球,途中掉落或爆破均無效。
    10.風(fēng)火輪。
    準備:足球若干個。
    玩法:以母子為一組,一組分配一個球。媽媽架著幼兒的肩膀懸空,幼兒腳踩足球往前推進。最快到達終點為勝利??梢栽谛羞M路線上,適當(dāng)設(shè)計一些障礙物,讓幼兒繞行,以增加比賽難度。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇十五
    一份完整的策劃書分兩大部分,一是市場狀況分析,二是策劃書正文。xx策劃書就精心準備了各類活動策劃書范文,包括活動策劃書匯總精選、等。
    學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    競賽環(huán)節(jié)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。娛樂環(huán)節(jié)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動流程。
    比賽器材的借取與場地布置。賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。干事進行娛樂組活動場地布置。娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極pk。
    賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    xx。
    大學(xué)生校園游戲策劃篇十六
    1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂游戲的快樂。
    2.在游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識。
    1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊。
    2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作。
    1.聽音樂進活動室,引導(dǎo)幼兒熟悉“森林”場景。
    “今天,兔媽媽要帶你們?nèi)淞掷锿?,快跟上吧!?BR>    幼兒聽音樂進教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。
    2.復(fù)習(xí)歌曲《兔子和狼》,引導(dǎo)幼兒有感情地演唱。
    “玩得真累呀,我們快來找一個小椅子休息一下?!闭堄變鹤?。
    “兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”
    “一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)。
    “狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)。
    “那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”
    3.感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。
    “有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠遠地走來了,聽聽后來發(fā)生了什么事?!保ㄍ暾犚魳罚?。
    “大灰狼會來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”
    “后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”
    (如果幼兒沒有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)。
    4.了解游戲規(guī)則。
    “今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”
    “那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)。
    “那我們一起來試一試?!保ㄒ黄鸪鞍パ?,狼來了”,做躲的動作。)。
    5.完整游戲,進一步了解規(guī)則,
    (1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”
    第一遍游戲時,請一名老師當(dāng)大灰狼。
    重點關(guān)注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂,并作出相應(yīng)的動作和表情。
    以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的。
    圍到教師身邊討論:剛才為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)。
    “那狼來了應(yīng)該怎么辦呢?”
    “大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”
    (2)第二遍游戲。
    加深幼兒對游戲規(guī)則的理解。
    “天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”
    “剛才我們玩得可真累,休息一下吧。”
    幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。
    (3)說說游戲規(guī)則。
    “剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了。”
    “你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?”
    (4)改變情節(jié),增加游戲性,進行第三次游戲。
    狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉(zhuǎn)眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)。
    引導(dǎo)幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法。肯定孩子不一樣的想法。)。
    “聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”
    游戲一次?!澳銊偛哦阍谀睦锢玻俊?BR>    “其實,還有很多地方可以躲,不過,躲的時候一定要注意安全,不要躲到危險的地方?!?BR>    游戲結(jié)束,體驗游戲快樂。
    “兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。