大班教案走迷宮大全(18篇)

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    教案是教師為了教學(xué)目的而設(shè)計(jì)的一種指導(dǎo)性文稿。編寫(xiě)教案時(shí)需要靈活運(yùn)用各種教學(xué)方法和手段,使教學(xué)更加多樣化和生動(dòng)化。教案是教師備課的基本工作之一,它是教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)方案。編寫(xiě)一個(gè)合理的教案可以提高教學(xué)效果,讓學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)。編寫(xiě)教案前,教師需要充分了解學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和特點(diǎn)。設(shè)計(jì)教案時(shí),教師應(yīng)該注意提供充足的練習(xí)和鞏固的機(jī)會(huì)。以下是一些經(jīng)典的教案范文,希望對(duì)大家有所幫助。
    大班教案走迷宮篇一
    教學(xué)目標(biāo):
    知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個(gè)平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。
    過(guò)程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個(gè)平面的或立體的迷宮。
    課型:繪畫(huà)、制作
    教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫(huà)、制作的相關(guān)工具
    教學(xué)時(shí)數(shù):2課時(shí)
    教學(xué)步驟:
    第一課時(shí)
    教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動(dòng)一)
    教學(xué)目標(biāo):
    知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個(gè)平面的迷宮。
    過(guò)程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。
    情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成大膽想像的習(xí)慣。
    教學(xué)重、難點(diǎn):表現(xiàn)出一個(gè)平面的迷宮。
    課型:繪畫(huà)
    教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫(huà)工具(一張畫(huà)紙、鉛筆、油畫(huà)棒或彩筆)
    教學(xué)過(guò)程:
    一、體驗(yàn)迷宮的玩法
    1.教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請(qǐng)學(xué)生監(jiān)督計(jì)時(shí),每隔lo秒報(bào)時(shí)一次。
    2.學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時(shí)打開(kāi)封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。
    3.請(qǐng)走得最快的同桌上來(lái)演示走法。
    二、了解迷宮的相關(guān)知識(shí)
    1.迷宮的含義:這是對(duì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱(chēng)。
    2.介紹傳說(shuō)中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。
    3.后來(lái)有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
    三、分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法
    1.提問(wèn):大家想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮圖呢?
    2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。
    3.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。
    4.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:
    (1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學(xué)生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。
    (2)用鉛筆勾畫(huà)路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。
    (3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (4)將所有單線修改為雙線。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。
    (6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。
    (7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對(duì)比。
    5.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。
    (1)道路迂回曲折,讓人迷惑。
    (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。
    四、創(chuàng)作平面迷宮圖
    學(xué)生作業(yè):設(shè)計(jì)一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。
    五、評(píng)析作品拓展知識(shí)
    1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。
    2.欣賞德國(guó)的大型向日葵迷宮,體會(huì)藝術(shù)與生活的關(guān)系。
    第2課時(shí)
    教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動(dòng)二)
    教學(xué)目標(biāo):
    知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    過(guò)程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    課型:制作
    教學(xué)準(zhǔn)備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)
    教學(xué)過(guò)程:
    一、現(xiàn)場(chǎng)組裝迷宮
    1.游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設(shè)有可開(kāi)關(guān)的門(mén)洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2.學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。
    3.板書(shū)課題:走迷宮一制作立體迷宮
    二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    三、提出制作問(wèn)題
    1.提問(wèn):你在制作立體迷宮時(shí)會(huì)考慮些什么問(wèn)題?
    2.小結(jié)歸納:
    (1)要設(shè)計(jì)立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。
    (2)除了書(shū)上提供的材料,還有哪些材料可以用來(lái)做迷宮?
    (3)技術(shù)性問(wèn)題,如粘合、涂繪、插接等。
    四、了解立體迷宮的制作奧秘
    1.尋找立體迷宮的構(gòu)造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2)起點(diǎn)與終點(diǎn);
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2.討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?
    3.小結(jié):根據(jù)障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。
    4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    五、合作制作立體迷宮
    1.通過(guò)看錄像了解如何用合作的方式來(lái)制作立體迷宮。內(nèi)容:
    (1)組長(zhǎng)組織討論設(shè)計(jì)題材。
    (2)討論、設(shè)計(jì)路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設(shè)計(jì)障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設(shè)計(jì)景物。
    (5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。
    (6)組裝配件。
    (7)測(cè)試迷宮,進(jìn)行調(diào)試。
    2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    六、欣賞評(píng)價(jià)迷宮
    每組派一個(gè)代表介紹組里設(shè)計(jì)的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    大班教案走迷宮篇二
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
    cd第三首、繪本、銅碰鐘
    (1)肢體探索
    1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
    (2)歌曲教學(xué)
    1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
    4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂(lè),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
    (3)律動(dòng)游戲
    1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
    2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    大班教案走迷宮篇三
    1、學(xué)會(huì)整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。
    2、探索不同的路線,并嘗試設(shè)計(jì)有規(guī)律的路線。
    3、體驗(yàn)迷宮游戲的樂(lè)趣,發(fā)展思維的靈活性。
    迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗(yàn)。
    小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。
    二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。
    1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。
    2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。
    3、交流走水果迷宮的方法。
    小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。
    三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。
    1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰(shuí)找到的路線多。
    2、幼兒操作。
    3、交流展示。
    小結(jié):原來(lái)在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。
    四、拓展思維,嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮路線圖。
    1、提出挑戰(zhàn)——設(shè)計(jì)路線圖。
    2、幼兒自主設(shè)計(jì)。
    3、展示、檢查交流。
    4、感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。
    活動(dòng)延伸:把水果迷宮補(bǔ)充完整,請(qǐng)好朋友走一走我們?cè)O(shè)計(jì)的水果迷宮!
    大班教案走迷宮篇四
    1、在閱讀中了解不同符號(hào)的作用。
    2、能辨認(rèn)各個(gè)“牌子”上的符號(hào)標(biāo)記,并用完整的語(yǔ)言表述每個(gè)符號(hào)所表達(dá)的意思。
    3、體驗(yàn)走迷宮的樂(lè)趣。
    認(rèn)識(shí)故事中的各種標(biāo)志,并且能按故事情節(jié)表演故事。
    1、故事背景音樂(lè)。
    2、國(guó)王、皇后的頭飾,各種符號(hào)標(biāo)記一個(gè)。
    1、開(kāi)始部分
    出示繪本大書(shū),幼兒觀察封面的內(nèi)容,知道故事的名字。
    2、基本部分
    (鼓勵(lì)幼兒用完整的語(yǔ)言大膽說(shuō)出自己的理解)
    教師根據(jù)幼兒的記憶,將故事中的標(biāo)志出示在黑板上。
    (2)表演故事,教師請(qǐng)幼兒商議角色的分配,出場(chǎng)的順序。
    誰(shuí)當(dāng)國(guó)王?誰(shuí)當(dāng)各種標(biāo)記?誰(shuí)當(dāng)皇后?
    再回憶下故事,看看等會(huì)出場(chǎng)順序是怎樣的,哪幾個(gè)符號(hào)一塊出場(chǎng)?
    (3)教師講故事,各位小演員按故事情節(jié)陸續(xù)出場(chǎng)。
    3、說(shuō)說(shuō)生活中見(jiàn)到的標(biāo)志,并說(shuō)說(shuō)各種標(biāo)志的含義。
    4、游戲:雪花迷宮
    幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。
    4、結(jié)束部分
    今天我們一起和胖胖王國(guó)走了花園迷宮,也認(rèn)識(shí)了許多標(biāo)志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標(biāo)志。
    大班教案走迷宮篇五
    電腦輔助計(jì)算教育活動(dòng)——數(shù)字迷宮
    1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤(pán)上的功能鍵。
    2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。
    3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。
    1、日常教育活動(dòng)中加強(qiáng)幼兒對(duì)10以?xún)?nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。
    2、多媒體一臺(tái),幼兒人均一臺(tái)電腦,打開(kāi)在桌面狀態(tài)下。
    3、數(shù)字“0”和字母“o”的對(duì)比卡片,寫(xiě)有“b01”的卡片人手一張。
    (一)開(kāi)始部分
    帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。
    (二)基本部分
    1、引出課題
    教師:“小朋友,今天我們班里來(lái)了一位小客人,你們想不想知道它是誰(shuí)呀?(“小兔子”亮相)
    教師:好,下面我們就先來(lái)教小兔子認(rèn)識(shí)一下電腦鍵盤(pán)上常用的功能鍵吧。
    2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的基本功能鍵:
    (1)光標(biāo)鍵
    (2)空格鍵
    (3)回車(chē)鍵
    (4)esc退出鍵(常用于結(jié)束游戲時(shí))
    3、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的基本數(shù)字鍵及字母鍵
    (1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母o的區(qū)別)
    (2)字母b(象豎掛的小眼鏡)
    4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法
    (1)教師與小朋友一起問(wèn):“小兔子,你學(xué)會(huì)了嗎?”
    小兔子:學(xué)會(huì)啦,謝謝你們教會(huì)了我這么多知識(shí)。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過(guò)想吃蘿卜需要過(guò)兩道門(mén)到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門(mén)的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會(huì)兒看看哪個(gè)小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會(huì)兒見(jiàn)吧!
    (2)教師演示操作方法
    a、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標(biāo),進(jìn)入doc程序。
    b、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識(shí)與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。
    c、講解游戲玩法。
    d、講解退出游戲的方法。
    5、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。
    (三)結(jié)束部分
    1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評(píng)。
    2、聽(tīng)輕音樂(lè),教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。
    大班教案走迷宮篇六
    1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。
    3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。
    1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。
    2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
    3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
    符萍
    1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。
    (1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。
    (2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。
    2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?
    (2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。
    (3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。
    (4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。
    3、游戲:聽(tīng)話看字做動(dòng)作。
    教師出示字卡并說(shuō)一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。
    4、游戲:看誰(shuí)快又準(zhǔn)?
    把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。
    指導(dǎo)語(yǔ):在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?
    活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”。在“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”的游戲活動(dòng)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來(lái)。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。
    如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。
    大班教案走迷宮篇七
    1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
    3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
    4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
    5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進(jìn)行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過(guò)活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過(guò)程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過(guò)程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。
    活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
    中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過(guò)走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺(jué)就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過(guò)程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。
    大班教案走迷宮篇八
    1、游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖
    形、設(shè)有可開(kāi)關(guān)的門(mén)洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2、學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。
    3、板書(shū)課題:走迷宮一制作立體迷宮
    欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    1、提問(wèn):你在制作立體迷宮時(shí)會(huì)考慮些什么問(wèn)題?
    2、歸納:
    (1)要設(shè)計(jì)立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。
    (2)除了書(shū)上的`材料,還有哪些材料可以用來(lái)做迷宮?
    (3)技術(shù)性問(wèn)題,如粘合、涂繪、插接等。
    1、尋找立體迷宮的構(gòu)造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2起點(diǎn)與終點(diǎn);
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2、討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?
    3、根據(jù)障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。
    4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    1、通過(guò)看錄像了解如何用合作的方式來(lái)制作立體迷宮。內(nèi)容:
    (1)組長(zhǎng)組織討論設(shè)計(jì)題材。
    (2)討論、設(shè)計(jì)路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設(shè)計(jì)障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設(shè)計(jì)景物。
    (5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。
    (6)組裝配件。
    (7)測(cè)試迷宮,進(jìn)行調(diào)試。
    2、學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    每組派一個(gè)代表介紹組里設(shè)計(jì)的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    大班教案走迷宮篇九
    1.觀察名畫(huà)表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫(huà)家構(gòu)造的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)。
    2.欣賞畫(huà)家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫(huà)是大膽發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。
    觀察名畫(huà)表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫(huà)家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美。
    1.《地底下的迷宮》
    2.油畫(huà)棒、畫(huà)紙。
    一、請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察封底的名畫(huà)《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱(chēng)。
    1.你喜歡這幅畫(huà)嗎?誰(shuí)住在在這個(gè)地下迷宮里?
    2.這個(gè)迷宮的進(jìn)口在哪里?出口在哪里?里面一個(gè)個(gè)小洞是干什么的?
    3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?
    4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來(lái)的?
    5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?
    6.工蟻在干什么?
    7.你看到哪些有趣的事情?
    二、再請(qǐng)幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng)作的靈感。
    1.這兩幅畫(huà)也都畫(huà)了地底下的迷宮,請(qǐng)你看一看在他們的畫(huà)中地底下有什么?
    2.出口和入口分別在哪呢?
    3.你喜歡哪張作品?為什么?
    三、為幼兒提供繪畫(huà)材料,請(qǐng)他們發(fā)揮想象力畫(huà)一個(gè)地下迷宮。鼓勵(lì)幼兒設(shè)宮的路線,射向地下迷宮的布局。
    四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說(shuō)一說(shuō)。
    大班教案走迷宮篇十
    1、通過(guò)走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線路圖。
    2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。
    3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
    4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。
    5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。
    有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等
    一、預(yù)熱階段:
    游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)
    師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
    幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
    提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?
    小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去真好玩。
    二、圖形刺激:
    1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉(zhuǎn)印)。
    造迷宮:要刷得滿滿的;
    走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;
    玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。
    2、幼兒體驗(yàn):徒手畫(huà)迷宮。
    出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺(jué)。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn):
    1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。
    四、作品賞析:
    展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。
    走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
    大班教案走迷宮篇十一
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
    cd第三首、繪本、銅碰鐘
    一、肢體探索
    1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
    二、歌曲教學(xué)
    1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
    4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂(lè),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
    三、律動(dòng)游戲
    1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
    2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)
    四、歌曲意義
    時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    《小松鼠走迷宮》課時(shí)2
    1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。
    2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
    3、感受各類(lèi)進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。
    cd第七首、各類(lèi)音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖
    一、復(fù)習(xí)回顧(5min)
    1、圍圓圈而坐,合音樂(lè)回顧歌曲ab段。
    2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。
    二、十六宮格(20min)
    1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數(shù)。
    2、合音樂(lè),師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂(lè)段落結(jié)束。
    3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。
    4、請(qǐng)生來(lái)隨機(jī)擺放松果,一起合音樂(lè)拍奏。
    5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
    6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂(lè)器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
    7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。
    三、繪本作業(yè)(5min)
    1、翻開(kāi)繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
    2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。
    大班教案走迷宮篇十二
    迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。
    迷宮,本來(lái)是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說(shuō)世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類(lèi)智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫(huà)、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。
    本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語(yǔ)句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰(shuí)的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):
    1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過(guò)程:
    (一)情景導(dǎo)入。
    苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹(shù)。下面我們來(lái)看看喜洋洋在尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來(lái)喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過(guò)迷宮,找到甜甜樹(shù)?今天將由同學(xué)們來(lái)?yè)?dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。
    要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來(lái)補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!
    (二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。
    邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。
    (三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。
    平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫(huà)面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫(huà)或者場(chǎng)景畫(huà)。1.比較各種迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。
    2.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:
    (1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫(huà)筆勾畫(huà)路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫(huà)出還可以怎么做?(7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。
    (四)創(chuàng)作平面迷宮圖。
    (四)評(píng)析作品拓展知識(shí)。
    1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。
    (五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。
    有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。
    一、復(fù)習(xí)引入。
    上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。
    師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。
    師:這些動(dòng)作腳本和控制語(yǔ)句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚(yú);(教師演示)。
    1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。
    2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。
    學(xué)生打開(kāi)scratch迷宮游戲?qū)嵗?duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:
    讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。
    二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。
    師:同學(xué)們都玩過(guò)迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)控制。
    師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:
    通過(guò)以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤(pán)控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說(shuō)一說(shuō):我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書(shū)設(shè)計(jì)意圖:
    scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過(guò)程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。
    師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。
    四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。
    一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。
    設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。
    二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片。
    “我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試?!?BR>    很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來(lái)盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂(lè)趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。
    游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫(xiě)一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。
    設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開(kāi)始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過(guò)作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。
    師:這堂課我們就來(lái)為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書(shū):制定游戲規(guī)則。
    三、演示游戲:確定規(guī)則。
    四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。
    1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。
    第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。
    2、幻燈演示部分學(xué)生手寫(xiě)的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。
    3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。
    1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒停止游戲。
    2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。
    3、成功條件碰到甜甜樹(shù)說(shuō)你太棒了。
    4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。
    五、學(xué)習(xí)條件語(yǔ)句的使用。
    scratch控制語(yǔ)句中有一類(lèi)叫做條件語(yǔ)句,我們可以用這些條件語(yǔ)句來(lái)制定游戲規(guī)則。
    1、課件出示控制腳本。
    2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。
    3、請(qǐng)同學(xué)們分別說(shuō)一說(shuō)第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?
    4、請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語(yǔ)句進(jìn)行條件語(yǔ)句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。
    小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語(yǔ)句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。
    六、小結(jié)歸納,完成游戲:
    迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。
    1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。
    3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。
    4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過(guò)條件語(yǔ)句如果……就……來(lái)設(shè)定游戲的規(guī)則思考:
    你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??
    七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    大班教案走迷宮篇十三
    1、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)4以?xún)?nèi)、9以?xún)?nèi)單位數(shù)心算。
    2、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)9以?xún)?nèi)雙位數(shù)撥珠。
    3、培養(yǎng)幼兒的心算及動(dòng)手操作能力。
    1、迷宮背景圖1幅、門(mén)票(4以?xún)?nèi)心算豎式)40張、
    2、音樂(lè)《火車(chē)開(kāi)來(lái)了》,輕快音樂(lè)各一份、
    3、數(shù)字1、2、3、4共40份、算盤(pán)人手一個(gè),順數(shù)、倒數(shù)、大卡紙各一份、幼兒操作練習(xí)40份等。
    1、收到森林之王獅子的信,請(qǐng)我們?nèi)椭夥爬г诿詫m里的小動(dòng)物,引導(dǎo)幼兒怎樣去迷宮?(開(kāi)火車(chē)),及坐火車(chē)時(shí)要車(chē)票。
    2、引導(dǎo)幼兒登拿車(chē)票(豎式)并算出車(chē)票號(hào)數(shù)在室內(nèi)找一張與車(chē)票數(shù)字一樣的椅子上車(chē)坐好。
    3、幼兒上車(chē)后開(kāi)火車(chē)去迷宮(拉下迷宮掛圖)。
    1、迷宮到了,引導(dǎo)幼兒按圖上箭頭走迷宮,經(jīng)過(guò)關(guān)卡去救被困在關(guān)卡中的小動(dòng)物。
    (1)第一關(guān)到了引導(dǎo)幼兒心算9以?xún)?nèi)的單位數(shù)心算,后救出里面的小動(dòng)物(羊)。
    (2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關(guān),導(dǎo)語(yǔ)引導(dǎo)幼兒不同形式,雙位數(shù)撥珠過(guò)第二關(guān)并救出里面的小動(dòng)物(小老鼠)。
    (3)引導(dǎo)幼兒跟圖中箭頭到第三關(guān),并引導(dǎo)幼兒玩游戲,我問(wèn)你答,猜猜猜(復(fù)習(xí)5以?xún)?nèi)分解組成),經(jīng)過(guò)第三關(guān)救出小動(dòng)物(小鳥(niǎo))。
    1、三只小動(dòng)物都被我們救出來(lái)了,還有兩只小動(dòng)物被關(guān)在哪里呢?引出大卡數(shù)(數(shù)字密碼,連線)。
    2、引導(dǎo)幼兒順數(shù)、連線,救出大灰狼。
    3、引導(dǎo)幼兒倒數(shù)31~1連線救出小貓。
    1、五只小動(dòng)物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。
    2、幼兒操作,并把操作結(jié)果告訴父母。
    大班教案走迷宮篇十四
    1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
    2.學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計(jì)能力。
    2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對(duì)迷宮游戲的興趣。
    重點(diǎn):學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮。
    難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設(shè)計(jì)。
    一課時(shí)。
    (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等。
    (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識(shí)、常用的繪制工具。
    1、課前交流。
    1)談話集中學(xué)生注意力。
    師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)。
    引出問(wèn)題,想要了解更深一點(diǎn)的迷宮必須先學(xué)習(xí)本課,出示課題并板書(shū)---《走迷宮》。
    2)比一比。
    出示平面迷宮,比一比誰(shuí)最快找到出口。
    3)說(shuō)一說(shuō)同學(xué)們還玩過(guò)什么迷宮?
    出示圖片克里特島的迷宮與英國(guó)的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識(shí)。
    3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
    提問(wèn):在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點(diǎn)?小結(jié):有起點(diǎn)和終點(diǎn)、有復(fù)雜的路徑、有障礙物和主題。
    4、討論。
    提問(wèn):小組討論下你想設(shè)計(jì)什么主題的迷宮呢?
    5、學(xué)習(xí)迷宮的繪畫(huà)方法a、出示步驟圖1)、構(gòu)思主題。
    2)、先設(shè)計(jì)好外形。用鉛筆勾畫(huà)單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)一些岔路、死路;注意道路的曲折。
    3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設(shè)計(jì)一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。
    4)、給畫(huà)面上色,注意路徑與背景的顏色對(duì)比。師結(jié)合步驟示范作畫(huà)。
    6、對(duì)比看看哪個(gè)迷宮設(shè)計(jì)個(gè)更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說(shuō)原因。
    7、構(gòu)圖知識(shí)講解。
    出示作品提問(wèn):你認(rèn)為哪張作品的位置更正確,看起來(lái)更美觀?
    8、提出作業(yè)要求。
    設(shè)計(jì)制作一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。
    9、作業(yè)講評(píng)。
    同桌之間相互玩一玩迷宮,認(rèn)為同桌的作品非常優(yōu)秀的請(qǐng)你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。
    說(shuō)一說(shuō)他的迷宮有趣的地方在那里。
    10、課后拓展。
    談?wù)劽詫m在學(xué)習(xí)中有什么作用。
    教學(xué)反思:迷宮對(duì)學(xué)生來(lái)講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來(lái)還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動(dòng),喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當(dāng)中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習(xí)上,所以對(duì)于這種既能供孩子們娛樂(lè)又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設(shè)計(jì)迷宮的環(huán)節(jié)學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計(jì)各種各樣的迷宮圖,每個(gè)人對(duì)于迷宮的想法,設(shè)計(jì)都是不一樣的,設(shè)計(jì)完成得同學(xué)都特別有成就感。
    大班教案走迷宮篇十五
    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開(kāi)展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
    1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
    2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    二、數(shù)樹(shù)林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結(jié)果一樣嗎?
    2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽
    2、交流分享并驗(yàn)證。
    3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
    三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路
    1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
    3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線。
    四、游戲――帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。
    大班教案走迷宮篇十六
    1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。
    2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
    3、感受各類(lèi)進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。
    (1)復(fù)習(xí)回顧(5min)
    1、圍圓圈而坐,合音樂(lè)回顧歌曲ab段。
    2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。
    (2)十六宮格(20min)
    1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數(shù)。
    2、合音樂(lè),師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂(lè)段落結(jié)束。
    3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。
    4、請(qǐng)生來(lái)隨機(jī)擺放松果,一起合音樂(lè)拍奏。
    5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
    6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂(lè)器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
    7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。
    (3)繪本作業(yè)(5min)
    1、翻開(kāi)繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
    2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。
    大班教案走迷宮篇十七
    1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
    3.體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
    4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂(lè)趣。
    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進(jìn)行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    大班教案走迷宮篇十八
    3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得
    4. 激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進(jìn)行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。