小學信息技術(shù)的教學論文(熱門16篇)

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    透過總結(jié)的鏡頭,我們可以發(fā)現(xiàn)很多自己之前沒有注意到的細節(jié)和問題。保持積極的心態(tài)和對自己的信心,可以克服困難和挑戰(zhàn)。總結(jié)范文的多樣性能夠啟發(fā)我們的思考和寫作靈感。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇一
    摘要針對高校傳統(tǒng)畢業(yè)論文管理模式中普遍存在難以協(xié)調(diào)、格式不統(tǒng)一、不易歸檔保存以及檢索不便等問題,提出利用現(xiàn)代信息技術(shù)進行畢業(yè)論文管理的可行性和必要性。利用php語言實現(xiàn)的高校本科畢業(yè)論文管理系統(tǒng)經(jīng)過多年運行,證明信息技術(shù)具有傳統(tǒng)方法無可比擬的優(yōu)勢,為高校其他方面管理提供了解決思路。
    關(guān)鍵詞畢業(yè)論文管理系統(tǒng);信息技術(shù);php;高校管理
    高校本科畢業(yè)論文(設計)是學生對4年來所掌握的專業(yè)知識、各種技能的檢驗和總結(jié),亦是培養(yǎng)和檢驗本科生綜合運用知識、理論聯(lián)系實際能力的重要手段。然而隨著高校招生規(guī)模的擴大以及高校自身的發(fā)展,高校對本科學生畢業(yè)論文的管理提升到一個新的高度,也帶來諸多新問題。故如何對畢業(yè)論文進行高效率管理,以此提高畢業(yè)論文質(zhì)量,是一個值得高校相關(guān)管理者不斷探索的課題。
    1高校本科畢業(yè)論文管理存在的普遍問題
    各類高校有關(guān)部門盡管制定了詳細的畢業(yè)論文工作手冊、畢業(yè)論文管理規(guī)定以及實施細則等諸多條例來規(guī)范畢業(yè)論文實施過程與監(jiān)控畢業(yè)論文質(zhì)量,但在實際操作過程中,傳統(tǒng)手工方式依然存在一些問題。
    1.1指導教師出題方面
    傳統(tǒng)的教師出題方式弊端凸顯。由于各個指導教師的研究方向不同,研究重點不一樣,而且學歷結(jié)構(gòu)均不相同,因此,不可能要求所有的指導教師出同樣多的論文題目,也不可能要求全體教師指導同樣數(shù)量的學生。另外,學生的水平不同,感興趣的研究方向也不一樣,因此有可能造成這種情況:對于指導教師擬出的論文題目,學生不感興趣甚至難以完成,相反學生喜歡研究的論文題目又沒有教師指導,最終造成畢業(yè)論文題目質(zhì)量下降[1]。
    另外,由于局限于傳統(tǒng)的手工出題方式,各指導教師相互間鮮有溝通,難以協(xié)調(diào),極易出現(xiàn)多個教師出題相似甚至雷同的現(xiàn)象,亦有可能出現(xiàn)前后幾年論文題目重復的現(xiàn)象。
    1.2學生選題方面
    隨著招生規(guī)模的擴大,傳統(tǒng)的論文選題方式已經(jīng)不能滿足形式的發(fā)展[2],以前一個專業(yè)由于人數(shù)少,論文選題可能沒有什么問題。但現(xiàn)在有的專業(yè)的招生人數(shù)已經(jīng)達到上百人,因此有可能出現(xiàn)學生和教師的搭配問題。傳統(tǒng)的選題常帶有指令性,較少尊重學生和教師的意見,于是就造成學生不能夠選到自己喜歡的指導教師或是自己喜歡的論文題目,而有的教師也不能指導自己鐘愛的學生。有的教師由于自己的研究方向和學生感興趣的方向不一致,但又不愿意更改自己出的題目,因此容易造成學生的逆反情緒,使得論文質(zhì)量下降。另外,大多數(shù)高校均對不同的職稱指導的學生人數(shù)有規(guī)定,但傳統(tǒng)的選題方式比較難以實現(xiàn)。
    還有一個突出的問題就是選題現(xiàn)場的組織問題,由于學生和教師人數(shù)眾多,現(xiàn)場的混亂和嘈雜也很難使得選題的過程順利進行。
    1.3論文指導過程中時間控制方面
    各個高校均對論文的出題、選題、開題、答辯、保存論文等有統(tǒng)一的時間規(guī)定,但傳統(tǒng)的手工管理方式很難實現(xiàn)這一點。首先,由于大部分教師均有自己的日??蒲泻徒虒W任務以及其他因素,難以在規(guī)定的短期時間內(nèi)擬出高質(zhì)量的論文題目,從而造成出題時間不統(tǒng)一;其次,由于臨近畢業(yè),大部分畢業(yè)生在外面實習或找工作,若全部召集起來進行選題幾乎是不可能的,從而造成畢業(yè)生選題時間難以統(tǒng)一;再次,完成論文、上交保存論文時間也不盡相同??偠灾?,由于各個專業(yè)、各個院系在論文完成過程中實際情形不一樣,最終造成整個學校的論文工作進度不一致,致使教務處和學校領(lǐng)導難以對論文工作進行宏觀協(xié)調(diào)。
    1.4畢業(yè)論文以及所有與之相關(guān)表格的格式統(tǒng)一方面
    這應該是傳統(tǒng)管理方式中最令人頭疼的問題了。在傳統(tǒng)的論文管理過程中,諸多的表格填寫、最終的論文定稿等均有可能出現(xiàn)功虧一簣的情形:格式不一致。具體體現(xiàn)在:1)教師出題時填寫的論文題目審批表、給學生下達的任務書等有可能不符合格式要求;2)學生選題后的開題報告、中期檢查表、完成論文后的畢業(yè)論文格式等有可能不統(tǒng)一;3)各專業(yè)、院系的教務秘書必須完成的各種統(tǒng)計表如開題論文記錄、答辯記錄、供選題情況表、選題分類統(tǒng)計表、指導教師配備表、畢業(yè)論文情況統(tǒng)計表、畢業(yè)論文成績統(tǒng)計表等大量表格格式不一致。傳統(tǒng)處理方式就是對這些表格一一進行手工調(diào)整,可以想象其麻煩程度和巨大的工作量,足以令有關(guān)教師和管理人員產(chǎn)生畏難情緒。
    1.5論文保存方面
    傳統(tǒng)的論文多半采用紙質(zhì)方式進行保存。顯然,這種保存方式存在諸多缺陷:一是紙質(zhì)論文容易腐爛,保存時間太短,在進行管理和運輸時需要大量人力和物力;二是要占大量辦公空間,多年的本科畢業(yè)論文累積起來似座小山,占用了有限的辦公空間;三是不容易檢索,如上級領(lǐng)導或兄弟院校進行論文經(jīng)驗交流時,或者查找需要滿足某些條件的論文時,很難及時查找出符合要求的論文;四是不易進行分類管理和裝訂成冊。
    2畢業(yè)論文管理系統(tǒng)的實現(xiàn)
    信息技術(shù)的發(fā)展極大促進了社會大變革,由于其具有方便、快捷的特點,業(yè)已進入社會各行各業(yè)。高校的部分工作如教務管理、人事管理、畢業(yè)管理等已由傳統(tǒng)手工管理方式逐步過度到辦公自動化方式[3-4]?;谇笆鰝鹘y(tǒng)畢業(yè)論文管理中出現(xiàn)的問題,開發(fā)一套完整的基于網(wǎng)絡的畢業(yè)論文管理系統(tǒng)。系統(tǒng)運行后,連接校園網(wǎng)(甚至internet網(wǎng))上的任何電腦均能通過瀏覽器訪問,不受時間和位置的限制,不需安裝龐大的客戶端軟件,非常方便。
    新系統(tǒng)完全摒棄傳統(tǒng)手工操作方式,克服了相關(guān)缺陷,具有極大優(yōu)勢,體現(xiàn)在:1)能控制同一專業(yè)的畢業(yè)論文題目無法重復且能設置幾年內(nèi)的`選題難以雷同;2)滿足學生和教師實現(xiàn)雙向選擇,及時避免多人選同一題的現(xiàn)象;3)各種畢業(yè)論文相關(guān)的統(tǒng)計表格自動生成,極大減輕教輔人員的工作量;4)管理者能對整個過程進行宏觀調(diào)控,實時監(jiān)控論文(設計)進度;5)容易調(diào)閱相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)論文;6)易對論文長期保存;7)實現(xiàn)了畢業(yè)論文各項數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析;8)易與畢業(yè)生評價系統(tǒng)、畢業(yè)生離校系統(tǒng)、校友系統(tǒng)、教務系統(tǒng)等其他相關(guān)系統(tǒng)進行對接,保證了學生畢業(yè)的各項工作順利進行。系統(tǒng)中主要的用戶對象包括學生、教師、管理員等。不同身份對應不同功能。
    2.1登錄系統(tǒng)
    任何用戶必須先登錄后使用。在實際使用中,登錄系統(tǒng)與學校的教務系統(tǒng)以及人事系統(tǒng)對接,學生和教師只要輸入自己在學校數(shù)據(jù)庫中的賬號和密碼即可。登錄成功后系統(tǒng)自動顯示登錄者的相關(guān)信息,如教師的院系、職稱、專業(yè),或者學生的學號、院系、年級、專業(yè)等。顯然與學校數(shù)據(jù)庫的對接有助于論文管理系統(tǒng)中數(shù)據(jù)與學校保持一致,不會形成數(shù)據(jù)孤島。
    2.2教師子系統(tǒng)
    教師據(jù)人事系統(tǒng)和教務系統(tǒng)提供的登錄名和密碼,可登錄至本學院、所在專業(yè)區(qū)域,爾后擬出所在專業(yè)相關(guān)的畢業(yè)論文題目,即學生待選題目,所出題目根據(jù)當年畢業(yè)生情況確定,但學生最終選擇題目數(shù)(即教師能指導的最大學生數(shù))由系統(tǒng)根據(jù)教師職稱限定,如高級職稱至多指導10名學生,而中級職稱至多指導6名學生,初級職稱不能指導學生等。其他功能均在擬定題目后確定,如在線填寫選題審批表等表格、下達畢業(yè)論文任務指導書、查看是否有學生選擇自己所出的題目且拒絕還是同意該學生的選取、打印全校統(tǒng)一格式的選題審批表與任務指導書、查看學生是否上傳了論文的最終稿件、對最終定稿的論文進行電子簽名等。簽名意味著此次論文指導過程即宣告結(jié)束,學生和教師再也不能對論文、審批表、指導書等各種表格進行任何修改,當然下載和打印功能依然保留。
    2.3學生子系統(tǒng)
    依據(jù)學籍管理系統(tǒng)提供的學號和密碼登錄后,學生自動進入所在的專業(yè)領(lǐng)域,并根據(jù)學生的專業(yè)、年級等屬性自動顯示待選論文題目,學生通過查看論文題目和要求后選擇適合自己的題目然后等待教師確定或拒絕,當選擇某教師的學生人數(shù)等于系統(tǒng)限制后,其余學生則不能再選此教師作為指導教師。選擇好論文題目后系統(tǒng)還提供其他功能,如根據(jù)教師留下的聯(lián)系方式和教師聯(lián)系,在選題系統(tǒng)結(jié)束前可以更改自己的選題,選題確定后在線下載打印全校統(tǒng)一格式的論文封面、論文中期檢查表、開題報告等表格。選題的確定意味著學生進入到論文設計階段,可以把論文初稿上傳至服務器,以便指導教師進行在線查閱,給出修改意見,然后根據(jù)修改意見,不斷修改自己的論文,直到最終定稿為止。定稿后,教師進行電子簽名,學生再也不能修改,至此論文完成。
    2.4管理子系統(tǒng)
    管理權(quán)限屬院系專業(yè)負責人或相關(guān)領(lǐng)導,不同權(quán)限的管理員登錄后根據(jù)自己的權(quán)限進行操作,如專業(yè)負責人只能關(guān)閉、打開所屬專業(yè)的各個子系統(tǒng),教務處和學校領(lǐng)導可以管理全校系統(tǒng)。其他功能包括輸入(打?。┱撐某煽儯螺d全校統(tǒng)一格式的各種表格如開題論文記錄、答辯記錄、供選題情況表、選題分類統(tǒng)計表、指導教師配備表、畢業(yè)論文(設計)情況統(tǒng)計表、畢業(yè)論文(設計)成績統(tǒng)計表等,以及根據(jù)自己權(quán)限查閱有關(guān)專業(yè)、院系甚至全校的學生上傳畢業(yè)論文的情況,指導整個畢業(yè)論文過程。
    3結(jié)語
    系統(tǒng)的實現(xiàn)采用linux平臺和php語言編程運行,免費的mysql數(shù)據(jù)庫不但穩(wěn)定而且免費,與php結(jié)合堪稱完美。系統(tǒng)具有高效、免費、易維護的特點,只要極其廉價的硬件投入,就能為校園網(wǎng)上的全體教師和學生服務。
    盡管開發(fā)成功后的系統(tǒng)已經(jīng)在湖南農(nóng)業(yè)大學校園網(wǎng)上運行多年,且切實減輕了廣大教師和教學管理人員的工作負擔,仍然存在不足:
    4)教師出題后上傳至系統(tǒng)等待學生咨詢,學生選題后等待教師指導,二者過度依賴機器,造成交流過少。
    故需要加強管理,人機結(jié)合,在充分利用現(xiàn)有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上繼續(xù)保持傳統(tǒng)論文指導方式人性化的一面。
    參考文獻
    [2]李衛(wèi)祥,李長萍,冀滿祥,等.本科畢業(yè)論文(設計)教學改革研究與實踐[j].山西農(nóng)業(yè)大學學報:社會科學版,,5(3):
    [3]毛洪賁,殷德順,郭娟,的本科畢業(yè)設計(論文)智能管理系統(tǒng)的研究與設計[j].現(xiàn)代教育技術(shù),,20(10):
    小學信息技術(shù)的教學論文篇二
    隨著人們生活水平的不斷提高,計算機早已走入廣大鄉(xiāng)鎮(zhèn)農(nóng)村的生活。現(xiàn)在,很多鄉(xiāng)鎮(zhèn)學校也開設了信息技術(shù)課,面對著一群活潑、好奇、抽象思維能力差形象思維能力強的學生,如何進行因材施教,讓他們由陌生到熟悉,變抽象的理論知識為自己的實際操作能力呢?依我看,可以從以下幾方面入手。
    一、消除神秘感,樹立堅定信心
    鄉(xiāng)鎮(zhèn)農(nóng)村中小學生初次學計算機,都有一種神秘感和新鮮感,會戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地使用,生怕一不小心弄壞了機子。這是剛學計算機的一大心理障礙,也是常見的'誤區(qū)。作為教師應該幫助學生打破計算機的神秘感,幫助他們及早地走出怕電腦的誤區(qū),從而樹立堅定的信心,發(fā)揮其主觀能動性。其做法是:可以打開計算機的機箱讓學生看一看、摸一摸,揭開計算機神秘的面紗,也可以讓學生對照課本上的硬件一一認識:“哦!電腦就由幾塊部件組成,沒什么!”腦海里的神秘感消失了,對計算機有了感性的認識,理性上就生成了“學好它,用好它并不難!”的信心和決心,這對他們今后學習計算機知識尤為重要。
    二、正確引導,大膽操作
    信息技術(shù)課是一門操作性很強的學科,光聽光看不操作是學不好的,要重實踐邊學邊練,做到理論實踐相結(jié)合,通過上機操作,增強感性認識,進一步學好這門功課。但是,學生初學計算機常常屢次出錯,有的是不按課堂要求非法操作,有的是無意識出錯,這時候,部分學生不敢亂動、不知所措,還以為是自己弄壞了機子,害怕再次操作。教師面對錯誤要正確引導對待:一不要怕麻煩,要邊排除錯誤邊講解出錯原因、注意事項,強調(diào)操作步驟。二是不要謾罵指責學生。任何人對待新生事物都是從無知到有知,學生犯錯是正常的,特別是無意識的錯誤操作,我們教師應正確對待,耐心溫和地引導學生認知錯誤、改正錯誤、避免錯誤,讓學生在教師引導和糾正中感到計算機功能強大的魅力。
    三、形象比喻,抽象術(shù)語
    在計算機教學中,我們會碰到許多專業(yè)術(shù)語,有的甚至是英語,對于農(nóng)村學生來說較難理解記憶。這是因為農(nóng)家的孩子信息閉塞,見識少,思維方式方法比城里的學生要差,加上專業(yè)術(shù)語有它的抽象性。但是倘若我們把這些術(shù)語用生動形象的比喻來幫助學生,就可以使抽象的計算機概念和理論形象生動化,便于學生學習掌握。如講授“文件夾”時,可以把它比喻成“袋子”,袋子是用來裝東西的,為把東西區(qū)分開來,我們要做幾個袋子,且每個袋子都有名字或編號。再如講授“資源管理器”時,可以把它比喻成“大管家”,在這里可以查看、搬動計算機里所有的東西,由此引發(fā)學生進一步地深入講解。這樣一來,抽象的理論知識就會顯得生動而形象,學生也覺得易學易記,從而提高了我們的課堂學習效果。
    探索新的教學模式及方法,推動信息技術(shù)教育向前發(fā)展,已是我們擔任信息技術(shù)課教師刻不容緩的責任。為了更好更快地摸索出一條行之有效的路子,讓我們一起努力吧!
    小學信息技術(shù)的教學論文篇三
    摘要:在我國教育現(xiàn)代化的進程中,小學語文教育與多媒體信息技術(shù)的整合作為一種改革傳統(tǒng)教育模式的有效途徑,已經(jīng)成為教育信息化的發(fā)展方向。將多媒體信息技術(shù)和教學課程進行有效的整合,推進教育的信息化,對進一步深化我國小學語文教育的改革、提升學生的課堂效率,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新實踐能力具有深遠的影響。
    引言。
    教育信息化的關(guān)鍵在于課程教育與信息技術(shù)的有效整合,隨著信息時代的到來,信息技術(shù)也在教育領(lǐng)域得到了全面的推廣和應用。但在推廣的過程中也出現(xiàn)了一些問題。合理的利用信息技術(shù)來提升小學語文課程的教學質(zhì)量,推進小學語文的課程教學與現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)的整合,對于提高小學語文的教學質(zhì)量發(fā)揮著重要的作用。
    信息技術(shù)為傳統(tǒng)的教育體制帶來了一場影響深遠的變革,其運用顯著提高了課堂效率,豐富了教學的內(nèi)容并且對以往的傳統(tǒng)教學理念也帶來了沖擊。但是,信息技術(shù)在小學語文學科中的應用則顯得相對滯后。
    (一)理論研究的相對滯后。
    當前我國教育領(lǐng)域在小學語文教學和信息技術(shù)的整合上還沒有形成一個完整的理論體系。是否推進信息技術(shù)與小學語文課程的整合目前還沒有定論。其整合水平的高低目前還完全取決于任課老師個人水平,而全面推進小學語文教育的信息化則需要配套的信息化教材去指導整個整合的過程。
    (二)教育方法的落后。
    當前的授課方式主要還是以教師教授、學生識記的填鴨式教育為主,即便是在課堂上運用了一些多媒體技術(shù),也是老師如同解說員一般進行講授,沒有發(fā)揮學生作為教學主體的作用,這樣的課堂自然很難產(chǎn)生較高的效率。
    (三)對傳統(tǒng)教學模式的依賴性。
    在傳統(tǒng)的教學模式中,學生只是被動的接受老師教授的知識,教師在教學的過程中居于主體地位。這種教學模式對于傳授系統(tǒng)知識體系具有不錯的效果。教師和學生也適應了這種模式并產(chǎn)生了很強的'依賴性。然而,這種模式在很大程度上扼殺了學生的知識獲取能力和自主創(chuàng)新的能力。
    宏觀的目標是進一步建設數(shù)字化的教學環(huán)境,積極推進教育信息化的改革進程,注重學生創(chuàng)新實踐能力的發(fā)展,推進教學方式的進一步改革,努力實現(xiàn)信息時代素質(zhì)教育的進一步發(fā)展。就小學的語文教育來說,要重視培養(yǎng)小學生的動手、認知、創(chuàng)新能力,在教學中注重信息技術(shù)的合理利用,激發(fā)小學生對語文學習的熱情。
    作為小學語文的教學,首先要說的就是識字教育,它是小學語文最重要的教學任務之一。信息技術(shù)與識字教育的結(jié)合可以通過一些識字教學的軟件或者是課件來實現(xiàn)。其次是與閱讀教學的結(jié)合,要讓小學生在信息技術(shù)環(huán)境下充分感悟文章的內(nèi)容并進行一些信息的加工和思考。再者,就是與口語交際教學的整合,通過多媒體信息技術(shù)為口語教學設計出特定的語言環(huán)境,激發(fā)學生與他人交流的興趣。最后,就是與綜合性學習教學的整合,要求學生會利用多媒體信息技術(shù)來獲取和搜集相關(guān)的資料,提高學生的綜合能力。
    (一)加強對信息化教材和教學用書的研發(fā)。
    在推進信息技術(shù)與小學語文教學有效整合的過程中,最重要的一環(huán)就是對信息化教材的研發(fā)。使用特定的教學用書來指導教師的整個教學過程,可以進一步提高信息技術(shù)與課程結(jié)合后的課堂效率。教師在小學語文的教學過程中要充分利用多媒體信息技術(shù),努力營造一個快樂的學習環(huán)境,充分調(diào)動學生學習的積極性。還可以組織一些實踐性活動,培養(yǎng)學生的實踐和團隊合作能力。
    (二)創(chuàng)設信息化學習環(huán)境,注重學生創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。
    教師在教學過程中可以依托多媒體信息技術(shù)的強大支撐,建立起一個與教學內(nèi)容同步的信息化教學環(huán)境,從不同的角度出發(fā)來激發(fā)學生的課堂興趣,激勵學生在教學環(huán)境中進行積極的探索與創(chuàng)新。如《鳥的天堂》這一篇課文的教學中,教師可以提前收集一些關(guān)于鳥的天堂的多媒體資料,引發(fā)學生對鳥的天堂的興趣,在這種前提下再帶領(lǐng)學生去閱讀課文。在“眾鳥紛飛”這一段講述時,教師可以播放課前收集到的鳥活動時的一些影音資料,這樣自然可以充分激發(fā)學生閱讀課文的興趣,然后帶領(lǐng)學生朗讀課文,體會文章所描繪的意境,整個教學過程自然水到渠成。
    (三)利用信息化的學習資源,培養(yǎng)學生的探索能力。
    多媒體信息技術(shù)的應用可以實現(xiàn)教育資源的共享,學生學習的可選擇性也大大增加。學生也根據(jù)自己的想法,利用教師提供的豐富的的網(wǎng)絡教學資源來進行自主的探索,真正成為課堂上的主體,同時自身的信息搜集能力、動手能力、語言表達能力等都可以得到提高。如《草船借箭》教學完成之后,為了更多的讓學生了解《三國演義》中的人物和故事,可以在課后讓學生收集一些《三國演義》中其他一些經(jīng)典的人物故事,舉辦一期“三國群英傳”的課堂演示。學生可以通過各種途徑來收集資料,這樣學生可以在搜集資料的過程中做到資源共享,通過這種形式的教學活動,不但拓展了學生的知識面,也提高了學生搜集資料、處理信息的能力。
    結(jié)語。
    在信息技術(shù)高速發(fā)展的現(xiàn)代社會,小學語文的教學方式正在發(fā)生著深刻的變革。合理的將多媒體信息技術(shù)引入課堂,加快推進信息技術(shù)與小學語文教學的整合,對于增強學生的學習積極性,實現(xiàn)小學語文的教學目標,提高學生的綜合能力具有重要的意義。
    參考文獻。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇四
    摘要:信息技術(shù)課作為一門新興學科,自有其教學特點和方法。在此,筆者通過教學實踐,探索出如下幾種切實可行的教學模式:因材施教,客觀制定教學目標;結(jié)合內(nèi)容,優(yōu)選課堂教學方法;任務驅(qū)動,使學生成為課堂的主人;作品賞析,激發(fā)學生的創(chuàng)造欲望;信息反饋,促進良性循環(huán)。
    關(guān)鍵詞:目標;效果;任務驅(qū)動;信息技術(shù)。
    信息技術(shù)課作為一門新興學科,與其他學科存在著諸多不同,操作性強是它最主要的特點。教學中應根據(jù)該課程的特點,結(jié)合學生的實際,采取切實可行的教學方法,運用靈活多樣的教學模式,以達到最佳的效果。
    一、因材施教,客觀制定教學目標。
    學生的智力水平、接受能力各不相同,同樣一節(jié)課,有的學生吃不飽,有的學生吃不了。針對學生的這些實際情況,我結(jié)合現(xiàn)有教學條件、教材,分別制定相應的課堂教學目標。具體在課堂操作時,我采用學生自報和教師考查相結(jié)合的辦法進行,使每個學生能夠客觀、愉快地達到預期目標。在實際教學中,我以解決問題的基本思路為依據(jù)設計問題,制定符合各學生實際的課堂教學目標,由淺入深地設計不同的問題,使每個學生的水平和能力都得到提高,做到真正意義上的因材施教,收到了很好的效果。
    二、結(jié)合內(nèi)容,優(yōu)選課堂教學方法。
    心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā)。對于那些單調(diào)、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。如介紹存儲器時,我從學生所用的書包入手,引入存儲器的內(nèi)容。告訴他們,書包里的內(nèi)容可以放在薄薄的軟盤或小巧的優(yōu)盤里,它們有易修改、體積小、重量輕、容量大的特點,這樣每天就不必背負沉重的書包了。至于學校圖書館里的內(nèi)容可以放在小小的硬盤里,你們就可以把“圖書館”搬來搬去啦!學生大笑不已。這樣既可以調(diào)動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
    另一方面,也可以通過合作、交流等方式進行協(xié)作學習。協(xié)作學習將使得學生的學習活動更加生動、活潑和豐富多彩。如進行指法訓練,小學生對此興趣相對較淡,學習自主性較差,而鍵盤指法又是計算機操作的基本功,所以必須設法讓他們自覺地練習。在練習時,可對學生進行分組,挑選打得又快又好的學生當小老師,巡視檢查其他同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助,同時小組與小組之間可開展競賽。學生間的語言更貼近,相互間更容易溝通,因此,學生在這種以集體自主活動為主、互教互學的教學模式下,知識掌握得又快又好,且自始至終都在愉快地學習。
    三、任務驅(qū)動,使學生成為課堂的主人。
    信息技術(shù)課教學大綱中確立了“任務驅(qū)動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據(jù)教學內(nèi)容進度,結(jié)合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。例如:在教學“小報的編排”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇1000字以上的文章,錯誤率在05%以下;并在文本中體現(xiàn)出一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術(shù)字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經(jīng)過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。實踐證明,這種教學方法對培養(yǎng)學生的學習興趣、挖掘他們的設計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。它充分發(fā)揮了學生的學習主動性和創(chuàng)造性,促使學生自主獲取知識,從而提高了學習效果。
    四、作品賞析,激發(fā)學生的創(chuàng)造欲望。
    對于實踐練習,教師首先利用課前準備的一些具有代表性的精美電子作品(節(jié)日賀卡和繪畫作品)讓學生欣賞,然后給出任務:完成習作。當學生欣賞完電子作品以后,會躍躍欲試,其創(chuàng)作欲望被充分地激發(fā)起來。由于教師沒有給學生規(guī)定任何條條框框,學生可以自由地發(fā)揮想象力去創(chuàng)造,學生學習的主動性則可充分地發(fā)揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助那些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意文字的插入位置、色彩、樣式、藝術(shù)效果等,力求使作品富于創(chuàng)新、富有藝術(shù)性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創(chuàng)造性,同時也可以陶冶學生的審美情趣。
    在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。同學之間的作品展覽,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創(chuàng)造的能力。讓學生自己說出作品的創(chuàng)意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發(fā)現(xiàn)學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發(fā)他們的學習興趣和創(chuàng)新意識。
    五、信息反饋,促進良性循環(huán)。
    提高課堂教學效果,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關(guān)理論題、有框架的作業(yè)設計模式來檢查學生對信息技術(shù)基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學生回答和作業(yè)設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎(chǔ)上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內(nèi)容安排的合理性、教師教學方法、教學態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質(zhì)量,又摸索清了學生對學習內(nèi)容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術(shù)課的教學效果有明顯的提高。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇五
    隨著信息技術(shù)對社會各個領(lǐng)域的沖擊和廣泛應用,信息技術(shù)與語文教學的整合應用也成為可能。是否可以利用計算機和網(wǎng)絡技術(shù)創(chuàng)設以學習者、知識、評價為共同體的學習環(huán)境框架,使兒童的識字能力、閱讀能力、寫作能力均得到相應提升,并為學生終身發(fā)展奠基。
    小學生進行語文學習,首先接觸到的是拼音,拼音教學過程是否有趣,是否適合時代發(fā)展,直接關(guān)系到學生學習的興趣。傳統(tǒng)的拼音教學主要通過扎扎實實的讀和寫完成教學目標。由于剛?cè)雽W的學生僅有六歲多,手上的關(guān)節(jié)和肌肉群還沒有完全發(fā)育成熟,大量的寫成了擺在學生面前的最大困難,導致學生對拼音學習的興趣并不是很濃。如何把學生從繁重的“寫”的藩籬中解脫出來,同時還能使拼音學習更加有效,成為第一個實驗任務。于是我們嘗試著把拼音教學和認識i盤結(jié)合起來,讓孩子在學習拼音時記鍵盤,在記鍵盤時學拼音。即在傳統(tǒng)的以“讀和寫”為基本拼音教學模式的基礎(chǔ)上添加“打拼音字母”“打音節(jié)”的教學環(huán)節(jié),“打拼音字母”“打音節(jié)”為新課程強調(diào)的“操作能力”的培養(yǎng)提供了可能,同時由于“打”的介入,使原有單調(diào)的拼音認讀方式變得富有靈性,孩子們學習拼音的興趣也得到了增強。
    許多心理學實驗和無數(shù)教學實踐經(jīng)驗都告訴人們:有意義的圖形容易識記,無意義的圖形難以識記;特征顯著的形象容易識記,特征不明顯的形象難以識記;差別大的對象容易辨認和記憶,相似對象的辨認和記憶不僅難度大,而且是大腦的沉重負擔。方塊漢字,遠比無意義的、相似處很多的拉丁字母容易辨認和識記。作為表音的拉丁字母,它的形不僅與義之間沒有直接的聯(lián)系,而且與所表的音之間的聯(lián)系,也是一種人為的、隨意的、外加的和偶然的聯(lián)系,而漢字的形不僅表音,而且與義之間有直接的、更深刻的聯(lián)系。所以,兒童在識記漢字時,其難易自然極為不同。漢字輸入既是一種技能,也是學生進行學習的一種認知工具,漢字輸入掌握得如何直接影響學生識字和用字能力以及今后運用計算機進行閱讀和寫作的能力。所以剛一接觸識字教學,就可借鑒信息技術(shù)下拼音教學的經(jīng)驗,把“打字”融入教學之中。通過打字不僅提高學生對鍵盤的熟悉程度,而且加大生字在學生面前的“復現(xiàn)率”。在操作過程中,不僅把打字作為課堂教學的重要環(huán)節(jié),家庭作業(yè)布置時,也加入“打字”這一作業(yè)類型。
    傳統(tǒng)的閱讀教學是以“講”和“讀”為基礎(chǔ)的,對于只有四十分鐘的閱讀課來說,各種能力的培養(yǎng)和訓練基本上都是通過“口語”顯現(xiàn)出來的,即不管是學生提問還是讀書、交流都與“口語”表達有直接關(guān)系。如何在攝入信息技術(shù)的同時,把學生“書面語”表達也發(fā)展起來,同時體現(xiàn)新課程倡導的課堂“激勵性原則”“多元化評價理念”等,成為研究的重點。經(jīng)多次實驗,最終確定了把“博客”作為信息技術(shù)與閱讀教學整合的媒介的實驗思路。即把課堂教學和學生回帖結(jié)合起來,針對一篇文章或文章中的某一片段,給學生留夠充足的“回帖交流”時間,發(fā)揮學生的自主性、創(chuàng)造性以及書面表達能力。同時,以博客為平臺的閱讀課教學,還給學生提供了隨機瀏覽全班學生帖子的機會,并因網(wǎng)絡展示不受時間限制。使得“交流”得到延續(xù),即使是放學后,孩子們依然可以打開電腦閱讀或感受其他同學的帖子,并發(fā)表自己的見解或進行相互之間的評價。
    與國外使用拼音文字的國家相比,中國漢字在認識和書寫方面有一定難度,加之小學生在上學初期只有六七歲,寫字能力還比較弱,致使教育同仁一致認為寫作訓練的最好時期是三年級。其實,國外很多兒童教育研究機構(gòu)認為,六七歲是孩子表達能力最重要的發(fā)展期,此年齡段的孩子有強烈的表達欲望,而且想象力豐富。如果在該年齡段開始寫作訓練,將會為孩子的思維能力和表達能力發(fā)展提供良好的基礎(chǔ),并達到事半功倍的效果。在這種認識的基礎(chǔ)上,我們課題組對信息技術(shù)下的作文教學改革進行了統(tǒng)籌規(guī)劃,并提出了“信息技術(shù)下的拼音教學”為“信息技術(shù)下的識字教學”打基礎(chǔ),“信息技術(shù)下的識字教學”又為“信息技術(shù)下的作文教學”提供準備的實驗研究思路,使提前寫作成為可能。同時信息技術(shù)下的作文教學使學生始終處于一種動眼、動耳、動腦、動口、動手嘗試、探求、發(fā)展的境界之中,主體作用得到充分、有效的發(fā)揮。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇六
    在我區(qū)小學中,現(xiàn)在大部分學校已經(jīng)初步建成高標準的校園網(wǎng)絡、標準化電腦教室,計算機課堂教學也已起步,大部分小學已經(jīng)開設有信息技術(shù)課,并開設有計算機課外活動興趣小組。那么,怎樣搞好小學的計算機教學已成為計算機教師們一個必須去面對的問題。
    《小學計算機課程指導綱要》中提出的小學計算機課程的教學目的是:
    1、幫助學生建立對計算機的感性知識,使學生了解計算機的日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習,使用計算機的興趣和意識。
    2、使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法。
    3、幫助學生確立正確的學習態(tài)度,養(yǎng)成愛護機器設備、遵守機房規(guī)則等良好習慣。
    這樣看來小學計算機教學的重點應注重讓學生通過計算機課的學習,掌握具有一般性的計算機基礎(chǔ)知識,基本操作技巧以及能用計算機解決問題的思路和方法。所以我認為其落腳點是重視基礎(chǔ)知識,學習態(tài)度和學習能力等基礎(chǔ)學力的培養(yǎng)。
    從平時的教學中我得出這樣一種結(jié)論,我認為計算機教學要從學生興趣入手,從學生的實際需要入手。而學生的興趣主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
    1、玩游戲;學生特別喜歡玩電腦游戲,老師們就要給電腦裝一些練習字法的游戲,另外再裝一些練習鼠標的游戲,如:windows98自帶的紙牌、掃雷等,這些游戲既能滿足學生的愛好、興趣,又能開發(fā)學生的智力,更能培養(yǎng)學生操作電腦的基本技能,一舉三得,何樂而不為呢?還有,我校所用的《金山打字通》效果都很好。
    2、學生喜歡利用電腦繪畫;繪畫比較容易學習,讓學生從比較容易的學起,而且是從興趣方面擊起他們的求智欲,這是一種把興趣和學習結(jié)合的一種好方法。而且學生在繪畫的過程中還能培養(yǎng)他們美的情操!
    3、學生喜歡上網(wǎng);在網(wǎng)絡發(fā)展的今天,上網(wǎng)成為一種時尚,網(wǎng)吧隨處可見,只要家里有電腦的,只要電腦具有上網(wǎng)功能的,家里一般都上網(wǎng)了,所以,學生在校外已經(jīng)接觸到了網(wǎng)絡,從中已經(jīng)了解除到了網(wǎng)絡的昧力,他們在校內(nèi)同樣渴望上網(wǎng),所以網(wǎng)絡教學同樣是小學教學的一個重要方面,這還要求我們教師在教的同時正確引導學生利用網(wǎng)絡為己所用。
    4、學生喜歡聽故事;教師在教學中如果能適當?shù)匮a充計算機史、計算機人物,計算機界的大事,對學生來,比較的新鮮、有趣,又能對學生的學習起到非常大的幫助作用。如:在介紹wps的時候,我們可以拿wps與word相比,分別介紹他們的發(fā)明人,求伯君和比爾。蓋茨,從wps艱難的成長歷程中,讓學生了解到一個優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件的開發(fā)所投入的大量時間、精力,財力。,既增強了學生正版軟件意識,又增強了學生的.民族自豪感。在介紹微軟時,介紹比爾。蓋茨的求學經(jīng)歷,和現(xiàn)在的錢財、學生聽這樣的故事一般都非常感興趣,你在故事中就可以順便介紹了世界首富的微軟公司的全線產(chǎn)品(從dos到windows,還有office系列等)學生在輕松愉快的氛圍中很快就接受了。
    5、字處理對學生來說則是實際生活中所需要的,學校在繪畫中,在畫中插入藝術(shù)字,在上網(wǎng)時給網(wǎng)友、同學發(fā)電子郵件,網(wǎng)上聊天這都要用到文字輸入與文字處理,我想將來對學生布置的作業(yè)或許可以考慮用電子郵件形式來完成。
    所以,信息技術(shù)課程中應包含有以上五個方面的內(nèi)容。
    而在具體的教學過程中我們計算機教師則應結(jié)合計算機的操作性強的特點,在教學方法上主要采用了邊講邊練的形式,在應用上采取了邊學邊用的策略,搞好現(xiàn)代信息技術(shù)課程的教學。
    以上是我在教學中的一點膚淺認識,在今后的教學中我會更加努力,理論聯(lián)系實際,為祖國的信息教育事業(yè)貢獻力量。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇七
    故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發(fā)學生學習信息技術(shù)知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態(tài)。教師可以向?qū)W生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關(guān)的大事,讓學生感到學習信息技術(shù)既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發(fā)者—求伯君和比爾蓋茨。
    教師向?qū)W生介紹求伯君開發(fā)wps軟件的經(jīng)過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產(chǎn)軟件的開發(fā)所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經(jīng)歷,知道比爾蓋茨非常敬業(yè),他們的興趣一下子就全被調(diào)動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產(chǎn)品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術(shù)教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發(fā)了學習計算機的欲望。
    2.巧設懸念,點燃激情。
    問題是信息技術(shù)的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發(fā)學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領(lǐng)下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產(chǎn)生共鳴,對所學內(nèi)容形成知識的建構(gòu),享受學習信息技術(shù)之樂。
    例如在學習“金山畫王”旋轉(zhuǎn)圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統(tǒng)默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉(zhuǎn)???”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉(zhuǎn)圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉(zhuǎn)、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
    1.快樂游戲,張揚個性。
    游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術(shù)知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創(chuàng)設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術(shù)知識。如在教學鍵盤指法要領(lǐng)時,教學內(nèi)容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領(lǐng),強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領(lǐng)。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領(lǐng),課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發(fā)揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現(xiàn),積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現(xiàn)了教學目標。
    2.注重實踐,品嘗樂趣。
    實踐操作是學生學習信息技術(shù)知識的最重要的一個環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術(shù)知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術(shù)課時,教師要創(chuàng)設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎(chǔ)較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發(fā)學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感。總之,小學信息技術(shù)教學要創(chuàng)設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發(fā)散自己的思維,從而形成和展現(xiàn)個人觀點,培養(yǎng)積極探究的品質(zhì),讓小學信息技術(shù)課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術(shù)課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現(xiàn)提高小學信息技術(shù)教學有效性的最終目的。
    作者:葉鵬單位:福建省泉州市豐澤區(qū)第二實驗小學。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇八
    前言:
    隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,在日后的小學信息技術(shù)教學過程中,培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)和綜合能力的發(fā)展已是刻不容緩的事情了,教師要能通過對信息技術(shù)教學模式的創(chuàng)新,在教學過程中激發(fā)學生的學習興趣,使學生主動的參與到教學過程中,只有這樣,教師才能提升自身的教學水平,有效的培養(yǎng)學生的思維創(chuàng)新能力。本文將對創(chuàng)新農(nóng)村小學信息技術(shù)課堂教學模式進行分析研究。
    1.1課堂教學模式單一:
    據(jù)調(diào)查顯示,目前部分農(nóng)村信息技術(shù)教師在教學過程中仍然采用傳統(tǒng)的教學方法,沒有對教學模式進行創(chuàng)新,教師在教學過程不斷的將教學內(nèi)容傳授給學生,使得學生在學習的時候處于被動的狀態(tài),學生在學習時不能充分的發(fā)揮自身主觀能夠性,致使學生無法提升自身的各方面的能力,而且傳統(tǒng)的教學方法將原本生動形象的信息技術(shù)教學內(nèi)容變得枯燥乏味,從而使得學生在學習的時候逐漸對信息技術(shù)教學失去興趣,并對信息技術(shù)教學產(chǎn)生厭煩的心靈,這樣學生就不會配合教師教學,致使信息技術(shù)的課堂教學質(zhì)量下降。
    受應試教育的影響,許多農(nóng)村信息技術(shù)教師對自身的教學不夠重視,在教學過程中,教師只是將書本的知識交給學生,而不對信息技術(shù)知識進行拓展延伸,這使得部分理解能力緩慢的同學,不能夠充分的學習到信息技術(shù)知識,與此同時,小學生自身對信息技術(shù)教學課程有著強烈的好奇心,而教師卻無法利用學生的身心特點進行教學,從而限制了學生思維創(chuàng)造了的發(fā)展。
    在有些偏遠的農(nóng)村,因為交通不便利、經(jīng)濟不發(fā)達,從而致使學校不能及時的引進大量的計算機,在對微機教室的建設中,也受到資金的限制,這樣就導致信息技術(shù)的教學資源缺乏,學生不能在良好的環(huán)境中學習信息技術(shù),而且學生對計算機也不能足夠的了解,因而,這就使得學生無法對信息技術(shù)課程產(chǎn)生興趣,教師也就不能夠發(fā)揮著自身的教學水平。
    2.1學校和教師應為學生營造一個良好的學習環(huán)境:
    要想能有效的對農(nóng)村小學信息技術(shù)課堂教學模式創(chuàng)新,首先,學校就要及時引進足夠的教學資源,購置新設備,只有解決教學資源的問題,教師才能為學生營造一個良好的學習氛圍。同時,在對學校的整合過程中,要能調(diào)整教學時間,利用學校的現(xiàn)有資源,對小學生進行教育,只有這樣才能提升學生和教師的各自的水平。其次,學校和教師要能明確教學目標制定相應的教學方案,從而在教學過程中有效的實施,由于課堂時間有限,教師在教學時不能講知識充分的講授給學生,學生也不能得到有效的訓練,所有學校要開放微機教室,讓教師能夠利用課余時間,訓練學生的信息技術(shù),這樣也可以提升學生的動手實踐能力,學生只有得到充分的鍛煉,才能熟練的掌握學習信息技術(shù)技巧,并在日后的學習過程中熟練的操作計算機,這樣也可以減輕教師的教學壓力。
    2.2教師應根據(jù)新課標的要求對教學方法創(chuàng)新:
    隨著新課程改革的不斷深入,新課標也明確要求,教師要在教學過程中培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)和各方面的能力,教師要對教學方法進行創(chuàng)新,在教學過程中,利用趣味新穎的教學方法,激發(fā)起學生的學習動力,使學生能夠積極主動的參與到教學過程中。因而,信息技術(shù)教師要能對教學方法創(chuàng)新,采用新穎獨特的教學方法教學,比如:教師可以創(chuàng)設情境教學、游戲教學、競賽教學,只要能夠有效的激發(fā)學生的學習動力,教師就要采用多種教學方法進行教學,這樣學生才能積極主動配合教師教學,在此過程中,教師也可以提升信息技術(shù)課堂教學的效率。
    興趣是激發(fā)學生的動力,因而,在教學過程中,教師要激發(fā)學生的學習興趣,學生只有對信息技術(shù)產(chǎn)生興趣,才能對信息技術(shù)產(chǎn)生情感,將自身的情感融入到教學過程中,從而能在學習的過程中深刻的體會教學內(nèi)容,并加強自身對信息技術(shù)的理解能力和記憶力,而且學生對信息技術(shù)產(chǎn)生興趣后,學生就會自主的學習信息技術(shù),這樣學生就可以養(yǎng)成良好的自主學習能力。因此,教師要能在教學過程中有效的激發(fā)學生的學習興趣。例如:教師可以結(jié)合生活實際進行教學,讓學生通過真實的生活進行學習,這樣也可以提升學生的學習效率。
    在傳統(tǒng)的教學過程中,教師之間注意力集中學生的成績上,從而忽視學生其他能力的發(fā)展,這使得學生在學習的時候受到許多限制,而教師在教學過程中油缺乏與學生之間交流互動,教師無法了解學生的學習特點和心理特征,就不能有效的因材施教,也就無法信息技術(shù)課堂教學模式創(chuàng)新。因而,信息技術(shù)教師在教學過程中,要積極主動的與學生之間交流互動,與學生之間建立友好的關(guān)系,從而使學生能信任教師,并能將自身的想法毫無保留的講給教師,這樣教師就能夠來接每個學生的身心特點,并對其全面的教學,只有這樣,教師才能充分的調(diào)動學生學習的積極性,激發(fā)學生的學習興趣,使學生能夠根據(jù)教師的引導融入到教學過程中,并提升自身的綜合能力。結(jié)束語:總而言之,在對農(nóng)村小學信息技術(shù)課堂教學模式創(chuàng)新時,教師要能明確教學目標,制定合理的教學方案,只有這樣,教師才能對教學方法進行創(chuàng)新,并有效的引用到教學過程中,從而激發(fā)學生的學習興趣,使學生在學習過程中提升自身的思維創(chuàng)造力,并主動的參與道到教學過程中,配合教師的教學。同時,教師就可以有效的提升課堂教學質(zhì)量和自身教學水平,從而為國家培養(yǎng)出有效的信息技術(shù)人才。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇九
    隨著人們生活水平的不斷提高,計算機早已走入廣大鄉(xiāng)鎮(zhèn)農(nóng)村的生活,鄉(xiāng)鎮(zhèn)中小學信息技術(shù)課的教學論文?,F(xiàn)在,很多鄉(xiāng)鎮(zhèn)學校也開設了信息技術(shù)課,面對著一群活潑、好奇、抽象思維能力差形象思維能力強的學生,如何進行因材施教,讓他們由陌生到熟悉,變抽象的理論知識為自己的實際操作能力呢?依我看,可以從以下幾方面入手。
    鄉(xiāng)鎮(zhèn)農(nóng)村中小學生初次學計算機,都有一種神秘感和新鮮感,會戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地使用,生怕一不小心弄壞了機子。這是剛學計算機的一大心理障礙,也是常見的誤區(qū)。作為教師應該幫助學生打破計算機的神秘感,幫助他們及早地走出怕電腦的誤區(qū),從而樹立堅定的信心,發(fā)揮其主觀能動性。
    其做法是:可以打開計算機的機箱讓學生看一看、摸一摸,揭開計算機神秘的面紗,也可以讓學生對照課本上的硬件一一認識:“哦!電腦就由幾塊部件組成,沒什么!”腦海里的神秘感消失了,對計算機有了感性的認識,理性上就生成了“學好它,用好它并不難!”的信心和決心,這對他們今后學習計算機知識尤為重要。
    信息技術(shù)課是一門操作性很強的學科,光聽光看不操作是學不好的,要重實踐邊學邊練,做到理論實踐相結(jié)合,通過上機操作,增強感性認識,進一步學好這門功課,教育論文《鄉(xiāng)鎮(zhèn)中小學信息技術(shù)課的教學論文》。但是,學生初學計算機常常屢次出錯,有的是不按課堂要求非法操作,有的是無意識出錯。
    這時候,部分學生不敢亂動、不知所措,還以為是自己弄壞了機子,害怕再次操作。教師面對錯誤要正確引導對待:一不要怕麻煩,要邊排除錯誤邊講解出錯原因、注意事項,強調(diào)操作步驟。二是不要謾罵指責學生。任何人對待新生事物都是從無知到有知,學生犯錯是正常的,特別是無意識的錯誤操作,我們教師應正確對待,耐心溫和地引導學生認知錯誤、改正錯誤、避免錯誤,讓學生在教師引導和糾正中感到計算機功能強大的魅力。
    在計算機教學中,我們會碰到https:///許多專業(yè)術(shù)語,有的甚至是英語,對于農(nóng)村學生來說較難理解記憶。這是因為農(nóng)家的孩子信息閉塞,見識少,思維方式方法比城里的學生要差,加上專業(yè)術(shù)語有它的抽象性。但是倘若我們把這些術(shù)語用生動形象的比喻來幫助學生,就可以使抽象的計算機概念和理論形象生動化。
    便于學生學習掌握。如講授“文件夾”時,可以把它比喻成“袋子”,袋子是用來裝東西的,為把東西區(qū)分開來,我們要做幾個袋子,且每個袋子都有名字或編號。再如講授“資源管理器”時,可以把它比喻成“大管家”,在這里可以查看、搬動計算機里所有的東西,由此引發(fā)學生進一步地深入講解。這樣一來,抽象的理論知識就會顯得生動而形象,學生也覺得易學易記,從而提高了我們的課堂學習效果。
    探索新的教學模式及方法,推動信息技術(shù)教育向前發(fā)展,已是我們擔任信息技術(shù)課教師刻不容緩的責任。為了更好更快地摸索出一條行之有效的路子,讓我們一起努力吧!
    (河北省承德市隆化縣章吉營中學)。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇十
    受傳統(tǒng)教學模式的影響,在小學信息技術(shù)教學中,一味追求技能技巧方面的學習,忽視了對學生的人文素養(yǎng)教育。實際上,學生的成長離不開人文修養(yǎng)、人格塑造。在小學信息技術(shù)教學中應用生活化教學模式,注重對學生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),確保學生的全面發(fā)展。
    信息技術(shù)發(fā)展突飛猛進的,社會已經(jīng)進入信息時代。在社會快速發(fā)展的大背景下,對信息技術(shù)技能越來越重視。因此,要想適應現(xiàn)代社會的發(fā)展,就需要掌握信息技術(shù)。小學階段是學習信息技術(shù)的啟蒙階段,應用生活化教學模式,可以讓學生了解信息技術(shù)與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生對信息技術(shù)學習的興趣。
    1.3提高學生學以致用的能力。
    在以往教學中,由于教學內(nèi)容與生活實際不符,一方面,學生的學習興趣低下;另一方面,隨著時間的推移,學生會淡忘所學知識。但是,應用生活化教學模式,可以將“學”與“用”聯(lián)系起來,提高學生學以致用的能力。
    2.1課堂導入中引用生活案例。
    從兒童心理學的觀點來看,要想激發(fā)學生的好奇心,就需要找到“興奮點”,而這個“興奮點”就源自于生活,比如生活中遇到不能解決的問題。因此,在小學信息技術(shù)教學的課堂導入中,教師就可以結(jié)合生活案例,激發(fā)學生的學習興趣,同時對所學知識進行類比,理解知識的內(nèi)在聯(lián)系。比如在講解《計算機病毒》這節(jié)課時,由于小學生的認知能力有限,在課堂導入中,教師就可以引入以下生活案例:教師:今天小明同學請病假了,流鼻涕、頭痛、發(fā)熱,同學們知道這是什么病嗎?學生:感冒了。教師:非常正確,感冒主要是由流感病毒傳染導致。那么,電腦會不會生病呢?是不是也像人一樣感冒、發(fā)燒?通過上述生活案例的引用,可以讓學生基本了解“計算機病毒”這一概念,并且進一步啟發(fā)學生描述遭遇計算機病毒的經(jīng)歷,激發(fā)學生的興趣。應用生活化教學模式后,可以將抽象的知識轉(zhuǎn)化為與學生日常生活相關(guān)的事,幫助學生理解知識的內(nèi)在聯(lián)系。
    2.2設置簡單的任務。
    在小學信息技術(shù)教學中,教師可以根據(jù)所教授的內(nèi)容,給學生設置比較簡單的任務。比如在講授word時,通過課堂教學,指導學生如何新建、命名、使用word文檔等,并且對學生進行上機指導,同時耐心指導,學生基本了解、掌握word的知識。完成教學后,教師可以給學生布置任務:用word寫一篇生活日志,描述某一天發(fā)生的事情、感悟等。這樣一來,既能激發(fā)學生的學習積極性,還能在使用的過程中熟悉對word的使用,提高學生學以致用的能力。
    2.3融合生活實際,讓學生了解生活規(guī)律。
    小學生極易忽略生活點滴中的規(guī)律,但實際上,這些點滴的規(guī)律有可能會影響學生的一生。因此,在小學信息技術(shù)教學中,教師可以將知識與生活點滴聯(lián)系起來,既提高學習效果,同時讓學生了解生活規(guī)律。比如在講授《我給文件找個家》中,教師可以應用生活點滴中的案例:教師:每個人家里都有衣柜,那有誰可以發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律?學生:衣柜就是用來放衣服的呀,好像沒什么規(guī)律。教師:其實,衣柜是有規(guī)律的。我們的衣服分很多種類,衣柜也有很多抽屜格檔,方便我們存放不同種類的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、媽媽、小孩)、穿衣服的時間(春天、夏天)等。學生:原來就這樣啊。教師:是的。在《我給文件找個家》也是一樣。比如上次小紅同學存在學校微機房電腦中的文件不見了,而且也找不到了,主要是小紅同學自己隨意安放文件。因此,當我們以后建文件夾時,一定不能隨意擺放,要有一定的條理和規(guī)范。通過上述案例的應用,可以讓學生指導按照規(guī)范來安放文件夾的重要性,在此基礎(chǔ)上向?qū)W生講解建立分類文件夾的概念,學生可以了解其中的道理。與此同時,還能讓學生了解生活的規(guī)律。
    2.4引用生活案例營造良好的教學氛圍。
    在小學信息技術(shù)教學中,一個輕松、活潑的課堂教學氛圍,可以有效激發(fā)學生的學習動力。其中,應用生活案例,就可以達到上述目的。比如在“畫圖”工具的教學中,教師可以在課堂中跟同學玩一個小游戲:先讓學生根據(jù)自己的興趣愛好作畫,然后將學生的畫組合在一起,讓學生“看圖講故事”,或是“看手勢猜圖”的游戲。通過這樣寓教于樂的教學,可以激發(fā)學生參與課堂教學的積極性,發(fā)揮學生的主觀能動性,還能加深學生對課堂知識的記憶,具有良好的教學效果。
    2.5根據(jù)學生的生活興趣加強引導。
    在小學信息技術(shù)教學中,教師應用生活化教學模式時,還需要樹立以學生為中心的教學理念,根據(jù)每位學生的生活興趣,給予相應的指導。比如對于喜歡看電影的學生,可以告知學生如何使用影音軟件;對于喜歡聽音樂的學生,可以指導學生如何下載歌曲,并且將其轉(zhuǎn)移到手機、mp4等載體中;對于喜歡畫畫的學生,可以指導一些較為簡單的畫圖軟件,讓學生進行摸索,當遇到不懂的問題時,教師可以加以指導,或是讓學生自己上網(wǎng)尋找解決的辦法。通過生活化教學模式的應用,讓學生在自己感興趣的領(lǐng)域加以拓展,同時還能增進師生之間的溝通和交流。
    3結(jié)語。
    綜上所述,信息技術(shù)是一門技術(shù)性、生活性比較強的學科。在小學信息技術(shù)教學中應用生活化教學模式顯得非常必要,主要表現(xiàn)在三個方面:傳統(tǒng)教學模式中存在諸多問題;社會重視信息技術(shù)技能的應用;提高學生學以致用的能力。因此,在實際應用中,教師需要從課堂導入中引用生活案例,為學生設置簡單的任務,利用生活實際讓學生了解生活規(guī)律,引用生活案例營造良好的教學氛圍,根據(jù)學生的生活興趣加強引導,進而有效提高信息技術(shù)教學效果。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇十一
    信息技術(shù)課堂中的任務,主要指利用信息技術(shù)手段完成相應的事項,在計算機上編輯文章和圖畫,做電子表格,制作多媒體課件,建設與維護網(wǎng)站等。任務應該具有真實性、整體性、開放性、操作性等特征。驅(qū)動強調(diào)的是學生在任務的引領(lǐng)和刺激下,通過同伴的協(xié)助,調(diào)動多種教學和學習資源,采用自主與合作探究等學習方式,達到建構(gòu)信息技術(shù)知識體系與提高應用能力的效果。任務必須圍繞教學的重難點進行,這樣才能促進達成小學信息技術(shù)課堂實際效果。
    (一)密切聯(lián)系現(xiàn)實生活與學生實際。
    信息技術(shù)不是單純?yōu)閷W會理論而設置,應該在課堂中用信息技術(shù)處理學生喜歡和熟悉的社會生活中的現(xiàn)象,培養(yǎng)小學生對計算機的愛好。教學難度要適當,避免過于簡單或者過難,這才有利于教學目標盡快實現(xiàn)。
    (二)任務設計要具有可操作性。
    信息技術(shù)課是一門實踐性非常強的課程,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關(guān)鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成的“任務”,以此來提高學生完成任務的實踐能力。
    (一)提升教師的主導效果。
    任務驅(qū)動法必須充分發(fā)揮教師的主導作用,精心設計課堂教學過程,認真對小學生學習輔導和協(xié)助,進行合理評價和激勵。教師能夠設置適合的學生活動,進行正確的學法指導,提高小學生的探究意識和創(chuàng)新精神,促進他們在合作互動中養(yǎng)成良好學習習慣,培養(yǎng)熱愛科學的品質(zhì)與團隊精神。例如,教師在使用信息技術(shù)制作圖畫時,教師可以結(jié)合具體的教學內(nèi)容與學生的實際情況,尋找到兩者的最佳契合點,針對小學生的學習興趣安排操作方案,讓小學生設計制作電子書信,將自己的心里話或者祝福語送給父母、同學、老師。教師可以啟發(fā)小學生充分運用畫圖工具中的圖形、文字、線條等功能,提高小學生的計算機操作能力,培養(yǎng)小學生的想象力和人文主義情懷。
    (二)調(diào)動學生的主動性、創(chuàng)造性。
    小學信息技術(shù)教學必須改變片面關(guān)注技能的方式,要讓小學生在觀察和分析中提高感悟力和應用能力。任務驅(qū)動法能夠結(jié)合信息技術(shù)課程特有的實踐性和操作性,調(diào)動小學生在課堂中的積極性,能夠主動參與到教師創(chuàng)設的情境中,自覺運用教師教授的知識分析和解決問題,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,學會在各自情境中靈活遷移知識,實現(xiàn)舉一反三的教學效果。
    (三)發(fā)揮內(nèi)容的建構(gòu)性。
    在小學信息技術(shù)課堂上,任務驅(qū)動法以具體明確的任務為教學主線,促進學生有計劃、有目的地開展信息技術(shù)活動。例如在制作電子演示稿時,教師可以布置一個有關(guān)“我可愛的家鄉(xiāng)”為主題的任務,學生在搜集資源的過程中,逐步學習電子演示稿制作知識和技術(shù),同時增加對于自己所在城鎮(zhèn)的了解,利用各種途徑搜集關(guān)于家鄉(xiāng)的信息、照片。學生可以結(jié)合自己整理的資料與信息技術(shù)相結(jié)合,設計出各具特色的電子演示稿。開放性的課堂內(nèi)容,有利于豐富小學生的想象力,促進信息技術(shù)課堂中的個性化教學,積極、向上、健康、人文的教學主題,能使小學生的情感、態(tài)度、價值觀得到升華。
    (一)營造情境,布置任務。
    首先教師要布置具體的教學任務,推動學生對教材展開學習,任務設置必須合理,結(jié)合小學生的認知水平和教學目標,將教學內(nèi)容劃分成若干板塊,將知識蘊含在趣味性探究任務中,讓小學生產(chǎn)生對問題的興趣,主動投入到完成任務的過程中,在課堂生成過程中逐步實現(xiàn)教學目標。信息技術(shù)教師要注重教學情境的營造,抓住小學生心理和認知規(guī)律,從一個社會生活中的常見問題或者現(xiàn)象作為切入點,提出問題,對學生的認知方向進行正確引導,促進學生對信息技術(shù)的內(nèi)在驅(qū)動力。例如,閩教版六年級《中山休閑兩日游》中,教師可以布置任務:同學們共同游覽偉大的革命家孫中山的故鄉(xiāng)。教師引導小學生將教學主題分為小任務:首先,明確旅游的路線、中山市風俗習慣、重要景點。了解完成任務的途徑,如上網(wǎng)搜集資料、運用電子演示稿制作幻燈片等。學習會為完成旅游任務而產(chǎn)生對信息技術(shù)操作的好奇和探究欲望,在新舊認知沖突中產(chǎn)生進一步自主學習的主動性。
    (二)設立方案,確定任務。
    小學生要在特定情境下,利用適合的工具和手段,合理整合教學和學習資源,制定出完成任務的可行性方案,使任務更加細化和深化。教師可以為學生提供完成任務的方法和上網(wǎng)查找地址,指導學生如何通過網(wǎng)站和資料尋找中山旅游相關(guān)信息。方案制定和完成的過程,能有效地提高學生對問題的自主解決能力,有利于培養(yǎng)學生良好的思維能力和動手能力。
    (三)探究、合作,完成任務。
    小學生的思維方式和認知能力都較低,缺乏科學系統(tǒng)的學習方法,因此教師必須給予學生正確的學法指導,讓學生的思維品質(zhì)得到循序漸進的提升,促進任務得到更好的完成。教師要在信息技術(shù)課堂上為學生搭建良好的自我展現(xiàn)的平臺,讓學生進行充分的自主探究,鉆研信息技術(shù)和布置任務之間的聯(lián)系,同時還要讓學生進行高效的合作學習,在互動與討論中尋找切實可行的辦法。教師可以將學生分成若干學習小組,每組大約6-8人,小組內(nèi)進行合理分工協(xié)作。教師全程指導,正確掌控任務執(zhí)行的整體進度和方向,讓學生充分探索和反思,在合作中相互提高與促進,培養(yǎng)學生對自然科學與社會科學的熱愛,進行合理的思維訓練,形成良好的認知習慣和體系。
    (四)小組分析,評價任務。
    合作探究不能完全地放任給學生,教師應該給予恰當點撥和評價,及時反饋小學生信息技術(shù)的研究狀況,調(diào)動小學生在今后的課堂中進一步完善自我和提升能力。學生完成幻燈片的教學任務后,教師組織各小組在班級中展示自己的創(chuàng)作成果,由其他同學和教師進行評價、提出修改意見。學生對同伴的點評和教師的總結(jié)進行反思和重構(gòu),逐步完善與更新現(xiàn)有的知識層次與思維方式,促進信息技術(shù)水平的飛躍。學生在學習過程中,知識儲備會有不同程度上的欠缺,但由于孩子的生理和心理特點,好勝心較強,很容易出現(xiàn)過于重視結(jié)果,而忽略過程的現(xiàn)象。當教學過程中采用小組協(xié)作的方式進行討論或研究時,有的學生會存在僥幸心理,降低參與度。因此,教師不僅要加強教學過程的科學性,還要提高監(jiān)督意識,對學生參與過程中所出現(xiàn)的問題及時進行正確、積極的引導。
    作者:姚作城單位:寧德市蕉城區(qū)霍童中心小學。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇十二
    興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎(chǔ)的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術(shù)課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術(shù)教師也可以發(fā)現(xiàn),在剛開始接觸信息技術(shù)知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術(shù)教師要如何更好地激發(fā)小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術(shù)及時就可以抓住小學生這一特點,再結(jié)合信息技術(shù)自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術(shù)知識。而且,小學信息技術(shù)教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關(guān)于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規(guī)范使用。而且,關(guān)于指法練習的理論知識非常枯燥,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關(guān)于這部分的教學,很多小學信息技術(shù)教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關(guān)于指法的教學,小學信息技術(shù)教師就可以結(jié)合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環(huán)節(jié)中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發(fā)學生興趣的作用。通過結(jié)合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
    二、結(jié)合因材施教培養(yǎng)學生的信息技術(shù)學習興趣。
    小學生由于各方面原因,在信息技術(shù)學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術(shù)教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結(jié)合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養(yǎng)和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術(shù)教師不論是在課堂教學過程中還是在作業(yè)布置中都要結(jié)合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調(diào)動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關(guān)注,要給予他們更多的耐心和關(guān)愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關(guān)于表格制作的內(nèi)容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數(shù)據(jù)、修改單元格中的錯誤數(shù)據(jù)、調(diào)整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結(jié)合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎(chǔ)差、速度慢的學生完成表格摻入、數(shù)據(jù)輸入即可,讓中等水平的學生完成數(shù)據(jù)輸入、數(shù)據(jù)修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
    三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣。
    多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術(shù)教師你要將探究的主動權(quán)交給學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,使他們能多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據(jù)自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看?!叭切巍睍嬃?,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣??傊?,小學信息技術(shù)教師要時刻注意激發(fā)、保持學生的興趣,要結(jié)合實踐教學多總結(jié)、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術(shù)知識和技能。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇十三
    信息技術(shù)課程是一門基礎(chǔ)學科,它是培養(yǎng)所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎(chǔ)能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數(shù)之后的第五位課程。信息技術(shù)課是一門集知識和技能于一體的新型基礎(chǔ)學科。其教學目標之一是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。根據(jù)教學目標和學科特點,探討有效的教學方法就顯得至關(guān)重要。
    一、觀察與實踐并舉,加深學生對教學內(nèi)容的理解。
    在信息技術(shù)課教學中,學生的操作示范在信息技術(shù)學科教學中主要有兩方面:一方面是指操作姿勢的示范,如:操作計算機的坐姿、操作鍵盤的指法、操作鼠標的指法;另一方面是指計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范,如:講windows操作基礎(chǔ)時,講文件夾的創(chuàng)建,其操作步驟為:1、進入到指定位置;2、文件―新建―文件夾;3、轉(zhuǎn)換輸入法;4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選重命名;5、輸入文件夾的名字;6、確定。教師可以借助計算機投影儀或網(wǎng)絡教學系統(tǒng)進行一步一步地演示后,學生進行實踐練習,通過這種觀察與實踐并舉的教學過程,不僅使學生對教學內(nèi)容有了深刻、透徹的理解,更加深了學生的記憶。
    二、游戲?qū)W,提高學習效果。
    興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調(diào)的練習感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學生學習的實際情況,我就適當?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學生的學習興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關(guān)卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們?nèi)W習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,同時學生也沒有更大的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學習的功能。
    三、任務驅(qū)動,體驗成功。
    信息技術(shù)課教學大綱中確立了“任務驅(qū)動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據(jù)教學內(nèi)容進度,結(jié)合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。此教學法多用于信息技術(shù)操作方面的內(nèi)容的教學,其核心在于任務的確定。例如:在教學“文字處理軟件”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇300字以上的文章,錯誤率在0。5%以下;并在文本中體現(xiàn)出各一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術(shù)字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經(jīng)過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感,而同學之間的相互傳閱,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創(chuàng)造的能力。
    四、探索求知,強調(diào)重點。
    探索式教法就是指針對某一特殊的教學內(nèi)容,教師先進行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其自己完成。讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。應用這種教學方法,教師應扮演好引路人和鼓手兩個角色,多鼓勵學生去探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,多給予學生創(chuàng)造一些探索和發(fā)現(xiàn)解決問題的條件,多幫助和開導后進生的思路,使探索過程順利地進行下去。如在進行用自選圖形畫圖教學時,上課時就告訴學生自選圖形在什么地方;插入―圖片―自選圖形,然后就給出一幅用自選圖形畫的圖,讓學生用自選圖形把它畫出來。畫這種幅圖主要目的是讓學生探索:1、怎樣用自選圖形畫出圖形來;2、改變自選圖形的大?。?、移動自選圖形的位置;4、給自選圖形填色;5、在自選圖形上寫字;6、改變自選圖形的形式和方向。采用探索式進行教學,多用于趣味性強,既有一定的難度,而難度又不是很大的.教學內(nèi)容。培養(yǎng)學生的探索能力和自學能力,使學生主動求知,活躍課堂,增強學生間相互學習和相互幫助的能力,又有利于學生智力的開發(fā),突出教學的重點。在探索式學習中,主要的不是對目標課題的學習,而是學習者對知識的探索過程,是學習者在探索知識過程中的思維飛躍。
    五、信息反饋,檢查質(zhì)量。
    要提高教師的教學水平和學生的學習質(zhì)量,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關(guān)理論題、有框架的作業(yè)設計模式來檢查學生對信息技術(shù)基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學生回答和作業(yè)設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎(chǔ)上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內(nèi)容安排的合理性、教師教學方法、教學態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質(zhì)量,又摸索清了學生對學習內(nèi)容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術(shù)課的教學質(zhì)量有明顯的提高。
    總之,要上好小學信息技術(shù)課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術(shù)課一定要學會,一定要學好。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇十四
    信息技術(shù)在語文教學中,能發(fā)揮它特有的作用,能優(yōu)化語文課堂教學,能激發(fā)學生的學習興趣,能調(diào)動學生的學習積極性和主動性。
    一、利用信息技術(shù)創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣。
    運用現(xiàn)代信息技術(shù)可以把一些抽象的閱讀內(nèi)容形象化,可以在語文課堂上創(chuàng)設教學情境、激發(fā)學生想象,更好地實現(xiàn)信息技術(shù)與語文課堂教學的整合。教學情境的創(chuàng)設對于學生接觸課文,理解課文起到了重要作用。利用現(xiàn)代信息技術(shù)整合活化學習信息,讓學生更好地把握文章的主旨,獲得深刻的印象,在陶冶情操的同時,又提高了孩子們的審美能力。
    習作教學是小學語文課堂教學中的一部分,經(jīng)過較長時間的教學實踐,我深深地體會到,信息時代,我們更需要在實踐中培養(yǎng)創(chuàng)新精神,擺脫迷信書本、迷信權(quán)威的思維定勢與禁錮,讓教師和學生的思想在信息技術(shù)環(huán)境下得到更大范圍的拓展與張揚。隨著科學技術(shù)的日新月異,現(xiàn)代信息技術(shù)已成為語文教師習作教學的得力助手。
    比如,我讓學生觀察身邊的一個最熟悉的人,如實地描寫他(或她)的外貌。學生們交上來的作業(yè)卻讓我大吃一驚。
    學生大多寫的是自己的媽媽,可巧的是,有七八個學生寫的媽媽的外貌是一樣的,于是我打開電腦將這些學生們的外貌描寫都投到大屏幕上去,學生們大聲讀起來,讀完之后一個個都笑了,一個學生干脆站起來,大聲說:“老師,你看他們的媽媽是不是長得一個模樣啊!這些同學會不會是多胞胎啊?”頓時,教室里沸騰了,笑聲在教室里回蕩,經(jīng)久不息。這樣一堂習作評改課的確是生動有趣??!從那以后,班上就再也沒有抄襲作文的現(xiàn)象了。到這時,還有誰不承認信息技術(shù)的威力大呀!
    雖然學生們經(jīng)過五年的語文學習,閱讀了一些李白的詩,已經(jīng)對李白有一個比較粗淺的認識,但是,對于李白的處世態(tài)度、人生觀、價值觀都不太了解。我先給我的學生們搜集了一些資料,比如,李白的生平,李白的性格特點,以及有關(guān)李白的故事,還有中外人士對李白的評價。將這些打印成冊,在學生間傳閱,填補了學生的大腦空間,擴展了學生的視野。
    信息技術(shù)為語文課堂教學提供了良好的學習環(huán)境,為確立學生在語文學習中的主體地位奠定了堅實的基礎(chǔ),它與古詩教學密不可分。
    李白那“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”的夸張的詩句,學生怎能憑空想象出來?于是我用大屏幕播放廬山瀑布那飛瀉的激流,那壯觀的景象,那轟鳴的濤聲,孩子們發(fā)出了聲聲贊嘆。真是此時無聲勝有聲??!
    總之,小學語文教學離不開信息技術(shù),信息技術(shù)與語文教學形成了一個有機的整體。從語文教學的實踐來看,現(xiàn)代信息技術(shù)與小學語文教學的整合是一個新的研究課題,需要不斷地深入研究下去。讓我們攜手信息技術(shù),合著語文課程改革的節(jié)拍,踏一路陽光,灑一路歡笑!
    小學信息技術(shù)的教學論文篇十五
    摘要:信息技術(shù)手段運用于小學語文教學具有劃時代的意義。作為現(xiàn)代化的小學語文教師,應當科學整合信息技術(shù)手段,激發(fā)學習興趣、突破重點難點、發(fā)展學生文核心素養(yǎng),構(gòu)建現(xiàn)代化的小學語文教學課堂。
    現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,促使了教育信息化目標的實現(xiàn)。在教育信息化的大背景下,將信息技術(shù)手段有機地運用到課堂教學中,能夠有效地改變傳統(tǒng)的教育模式,使課堂教學富有活力、生命力,能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,提高學生學習的效率。語文作為一門兼具工具性、人文性的學科,新課程改革的發(fā)展,明確了教師應當科學整合信息技術(shù)手段,拓寬語文教學的領(lǐng)域,通過內(nèi)容和方法的交叉,全面提高學生的語文學習效率和生活實踐能力。因此,在現(xiàn)代信息技術(shù)的大背景下,小學語文教師應當科學整合信息技術(shù)手段,創(chuàng)新小學語文教學,構(gòu)建現(xiàn)代化的語文教學課堂。
    一、信息技術(shù)手段運用于小學語文教學的優(yōu)勢。
    (一)有利于拓寬語文教育的廣度和深度。
    信息技術(shù)的發(fā)展,給各行各業(yè)的發(fā)展和改革帶來了極大的基于。在教育信息化的大背景下,將信息技術(shù)手段整合于小學語文的教學中,有利于拓寬語文教育的廣度和深度,構(gòu)建高效的語文教育課堂。首先,信息技術(shù)手段的運用有利于實現(xiàn)教育內(nèi)容的拓展。傳統(tǒng)的小學語文教學,教師的教學內(nèi)容只能局限于課本教材、教參,除此之外難以實現(xiàn)有效的拓展。而信息技術(shù)手段的運用,互聯(lián)網(wǎng)資源的優(yōu)勢,為教師教育內(nèi)容的拓展提供了技術(shù)性的支持。在課堂教學中,教師可以結(jié)合教學內(nèi)容,利用多媒體信息技術(shù)的圖片、音頻、視頻等資源,有機地整合到課堂教學中,實現(xiàn)教學內(nèi)容的拓展。同時,現(xiàn)代遠程教育資源的運用,為教師教學內(nèi)容的拓展提供了平臺支持。因此,有學者認為:在現(xiàn)代信息技術(shù)背景下,遠程教育資源的運用,為邊遠地區(qū)的孩子走進名師課堂奠定了基礎(chǔ)。其次,信息技術(shù)手段的運用有利于拓展語文教育的深度。相比較信息技術(shù)手段而言,傳統(tǒng)的教育模式具有一定的局限性。以小學語文教學中的重點難點內(nèi)容為例,信息技術(shù)為教師重點難點內(nèi)容的突破提供了技術(shù)性的支持。例如,在信息技術(shù)手段的支持下,教師可以借助多媒體輔助教學的優(yōu)勢創(chuàng)設教學情境,亦可以通過微視頻教學等形式,加強對重點難點內(nèi)容的講解,化難為易,拓展語文教育深度,提高課堂教學效果。
    (二)有利于加快小學語文教育改革的步伐。
    教育改革是現(xiàn)代教育的核心任務之一。近年來,素質(zhì)教育、新課程改革、核心素養(yǎng)等現(xiàn)代教育理念的提出,要求教師改變過去知識灌輸式的應試教育模式,促使教育沿著現(xiàn)代化教育的方向大步邁進。在此教育背景下,信息技術(shù)手段運用于小學語文的教學,加快了教育改革的步伐。我們知道,信息技術(shù)整合于教育領(lǐng)域,很多鮮明的優(yōu)勢、技術(shù)手段是傳統(tǒng)教育模式不可比擬的。因此,筆者認為:將信息技術(shù)手段整合與小學語文的教學,是加快語文教育改革的重要舉措。
    興趣是最好的老師,這已經(jīng)是一個老生常談的話題。但是,對于教師而言,要想使自己的教學內(nèi)容、教學興趣能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,卻不是那么容易的一件事情。而信息技術(shù)手段整合于小學語文的教學,為實現(xiàn)興趣教學的目標奠定了基礎(chǔ)。和傳統(tǒng)的知識講解式教育模式相比,在信息技術(shù)手段的支持下,教師可以將圖片、聲音、視頻、音頻、flash動畫等形式巧妙地呈現(xiàn)在教學中,通過創(chuàng)設有趣的教學情境、實現(xiàn)激發(fā)學生學習興趣的目的。例如,教師在指導學生學習《美麗的小興安嶺》一文時,對于南方地區(qū)的孩子而言,對位于北方的小興安嶺四季景色認知不是很透徹,筆者在教學中,首先通過小興安嶺的一個宣傳短片作為導入,在講解的過程中,通過圖片展示的方式,讓學生直觀地看到小興安嶺四季之美景,有效地加深了學生對知識的理解,激發(fā)了學生的語文學習興趣。
    (二)整合信息技術(shù),突破重點難點。
    突破重點難點,提高課堂教學的質(zhì)量,是構(gòu)建高效小學語文教學課堂的關(guān)鍵。相比較傳統(tǒng)的教學手段而言,信息技術(shù)手段可以靈活地將突破、文字、聲音、圖片等整合到課堂教學中,通過直觀化、具體化和形象化的教育,化難為易、化抽象為具體,有效地突破教學的重點和難點,提高課堂教學的質(zhì)量。例如,教師在指導學生學習《琥珀》一文時,為了加深學生對知識的理解而不是通過死記硬背的方式完成知識學習,筆者通過一個flash動畫的形式,將蒼蠅、蜘蛛以及松脂油三者之間那一瞬的運動關(guān)系有效地定格下來,學生通過直觀地動畫觀看,對文本的內(nèi)容有全面、深刻的理解,提高了學生的學習效果。對于不能有效制作flash動畫的教師而言,可以科學整合遠程教育資源,將微視頻等教學資源整合到課堂教學中,同樣可以實現(xiàn)教學重點難點內(nèi)容的突破,構(gòu)建高效的語文教育課堂。
    聽說讀寫能力是學生語文學習的基礎(chǔ)語言能力。在核心素養(yǎng)的背景下,培養(yǎng)學生的聽說讀寫能力,是發(fā)展學生語文核心素養(yǎng)的關(guān)鍵。筆者在小學語文的教學中,科學整合信息技術(shù),有效地提升了學生的聽說讀寫能力。首先,整合信息技術(shù),聽說教學結(jié)合。在語言教育領(lǐng)域,聽說是一體化的。筆者在教學中,通過朗讀視頻、音頻等文件的播放,為學生營造良好的語言環(huán)境,有效地提升了學生的聽說能力;其次,整合信息技術(shù),加強朗讀訓練。朗讀訓練,不僅能夠有效地提升學生的聽說能力,還有利于夯實學生的讀寫基礎(chǔ)。筆者在執(zhí)教小學語文的教學中,通過信息技術(shù)手段的運用,通過多媒體輔助朗讀訓練的方式,為學生朗讀能力的提升、語言能力的提升奠定了基礎(chǔ)。綜上所述,信息技術(shù)手段整合于小學語文的教學,對于拓展語文教育的廣度和深度,加快小學語文教育改革步伐具有重要的意義。作為現(xiàn)代化的小學語文教師,應當科學整合信息技術(shù)手段,激發(fā)學習興趣、突破重點難點、發(fā)展學生文核心素養(yǎng),構(gòu)建現(xiàn)代化的小學語文教學課堂。
    參考文獻。
    小學信息技術(shù)的教學論文篇十六
    故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發(fā)學生學習信息技術(shù)知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態(tài)。教師可以向?qū)W生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關(guān)的大事,讓學生感到學習信息技術(shù)既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發(fā)者—求伯君和比爾蓋茨。教師向?qū)W生介紹求伯君開發(fā)wps軟件的經(jīng)過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產(chǎn)軟件的開發(fā)所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經(jīng)歷,知道比爾蓋茨非常敬業(yè),他們的興趣一下子就全被調(diào)動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產(chǎn)品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術(shù)教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發(fā)了學習計算機的欲望。
    2.巧設懸念,點燃激情。
    問題是信息技術(shù)的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發(fā)學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領(lǐng)下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產(chǎn)生共鳴,對所學內(nèi)容形成知識的建構(gòu),享受學習信息技術(shù)之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉(zhuǎn)圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統(tǒng)默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉(zhuǎn)啊?”頓時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉(zhuǎn)圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉(zhuǎn)、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
    二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力。
    1.快樂游戲,張揚個性。
    游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術(shù)知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創(chuàng)設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術(shù)知識。如在教學鍵盤指法要領(lǐng)時,教學內(nèi)容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領(lǐng),強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領(lǐng)。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領(lǐng),課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發(fā)揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現(xiàn),積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現(xiàn)了教學目標。
    2.注重實踐,品嘗樂趣。
    實踐操作是學生學習信息技術(shù)知識的最重要的一個環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術(shù)知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術(shù)課時,教師要創(chuàng)設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎(chǔ)較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發(fā)學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感。總之,小學信息技術(shù)教學要創(chuàng)設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發(fā)散自己的思維,從而形成和展現(xiàn)個人觀點,培養(yǎng)積極探究的品質(zhì),讓小學信息技術(shù)課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術(shù)課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現(xiàn)提高小學信息技術(shù)教學有效性的最終目的。