大班教案走迷宮范文(19篇)

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    編寫教案時要注重教學(xué)方法的選擇與應(yīng)用,以促進學(xué)生的主動學(xué)習(xí)。教案的編寫需要緊密圍繞教學(xué)目標,明確每一步驟的目的和意義。這些教案范例包括了不同教學(xué)內(nèi)容和不同教學(xué)階段的教學(xué)設(shè)計。
    大班教案走迷宮篇一
    1.觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫家構(gòu)造的場景和細節(jié)。
    2.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫是大膽發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。
    觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美。
    1.《地底下的迷宮》
    2.油畫棒、畫紙。
    一、請幼兒仔細觀察封底的名畫《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱。
    1.你喜歡這幅畫嗎?誰住在在這個地下迷宮里?
    2.這個迷宮的進口在哪里?出口在哪里?里面一個個小洞是干什么的?
    3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?
    4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來的?
    5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?
    6.工蟻在干什么?
    7.你看到哪些有趣的事情?
    二、再請幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng)作的靈感。
    1.這兩幅畫也都畫了地底下的迷宮,請你看一看在他們的畫中地底下有什么?
    2.出口和入口分別在哪呢?
    3.你喜歡哪張作品?為什么?
    三、為幼兒提供繪畫材料,請他們發(fā)揮想象力畫一個地下迷宮。鼓勵幼兒設(shè)宮的路線,射向地下迷宮的布局。
    四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說一說。
    大班教案走迷宮篇二
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時間的好習(xí)慣。
    cd第三首、繪本、銅碰鐘
    (1)肢體探索
    1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
    (2)歌曲教學(xué)
    1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
    4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
    (3)律動游戲
    1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
    2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結(jié)束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學(xué)會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    大班教案走迷宮篇三
    1、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動作。
    3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
    1、在教室的地上畫好迷宮圖。
    2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
    3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
    符萍
    1、以游戲“走迷宮”引出活動。
    (1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
    (2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
    2、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
    (2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
    (3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。
    (4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認讀。
    3、游戲:聽話看字做動作。
    教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
    4、游戲:看誰快又準?
    把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
    指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
    活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。
    如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。
    大班教案走迷宮篇四
    電腦輔助計算教育活動——數(shù)字迷宮
    1、使幼兒進一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。
    2、復(fù)習(xí)認識0——9的數(shù)字,進一步加強對數(shù)字的認識。
    3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。
    1、日常教育活動中加強幼兒對10以內(nèi)數(shù)字的認識。
    2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態(tài)下。
    3、數(shù)字“0”和字母“o”的對比卡片,寫有“b01”的卡片人手一張。
    (一)開始部分
    帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。
    (二)基本部分
    1、引出課題
    教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)
    教師:好,下面我們就先來教小兔子認識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。
    2、復(fù)習(xí)認識電腦鍵盤上的基本功能鍵:
    (1)光標鍵
    (2)空格鍵
    (3)回車鍵
    (4)esc退出鍵(常用于結(jié)束游戲時)
    3、復(fù)習(xí)認識電腦鍵盤上的基本數(shù)字鍵及字母鍵
    (1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母o的區(qū)別)
    (2)字母b(象豎掛的小眼鏡)
    4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法
    (1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學(xué)會了嗎?”
    小兔子:學(xué)會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!
    (2)教師演示操作方法
    a、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標,進入doc程序。
    b、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,進入“數(shù)字的認識與游戲”,利用光標鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。
    c、講解游戲玩法。
    d、講解退出游戲的方法。
    5、幼兒上機操作,教師巡回指導(dǎo)。
    (三)結(jié)束部分
    1、比較蘿卜多少,進行講評。
    2、聽輕音樂,教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。
    大班教案走迷宮篇五
    1、游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖
    形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2、學(xué)生玩這個立體迷宮游戲。
    3、板書課題:走迷宮一制作立體迷宮
    欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    1、提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
    2、歸納:
    (1)要設(shè)計立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。
    (2)除了書上的`材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
    (3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。
    1、尋找立體迷宮的構(gòu)造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2起點與終點;
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2、討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
    3、根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
    4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    1、通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:
    (1)組長組織討論設(shè)計題材。
    (2)討論、設(shè)計路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設(shè)計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設(shè)計景物。
    (5)組員按分配的任務(wù)各自行動。
    (6)組裝配件。
    (7)測試迷宮,進行調(diào)試。
    2、學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    每組派一個代表介紹組里設(shè)計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    大班教案走迷宮篇六
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅
    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查
    3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的
    4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進行分組
    一、感知了解
    1)接示課題。引發(fā)興趣
    2)引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3、老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    3)分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組
    二、交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3、集體討論修正
    三、討論歸納走迷宮的方法
    在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的.一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。
    小百科:迷宮指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。通常比喻復(fù)雜艱深的問題或難以捉摸的局面。
    大班教案走迷宮篇七
    1、了解謎宮的基本結(jié)構(gòu),嘗試設(shè)計謎宮。
    2、能有目的的進行觀察。
    (一)出示一張幼兒畫過的謎宮圖。
    問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?
    鼓勵幼兒積極發(fā)言,把原有的經(jīng)驗說出來。
    出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。
    問:看一下,第二張和第一張有什么不一樣?
    引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)謎宮設(shè)有障礙。
    問:如果讓小朋友來設(shè)計,你會設(shè)置什么障礙?
    引導(dǎo)幼兒充分發(fā)揮想象力,進行設(shè)想,并大膽表達出來。
    (二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。
    引導(dǎo)幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創(chuàng)作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內(nèi)容和色彩。
    (三)展示作品,進行交流、游戲。
    教師引導(dǎo)幼兒交流謎宮圖。
    延伸:和美工區(qū)的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進行制作。
    目標:
    1、根據(jù)“線”的主題活動內(nèi)容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細活動得到充分練習(xí)。
    2、提供問題卡或提示引導(dǎo)性的圖片,使幼兒在活動中主動探索。
    3、根據(jù)數(shù)學(xué)活動目標,投放一些數(shù)字和計算類的游戲材料。
    重點指導(dǎo):
    美工區(qū):引導(dǎo)幼兒合作,分工完成預(yù)先制訂的任務(wù),鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進行制作。
    目標:能精神飽滿的按音樂節(jié)拍整齊有力做操,創(chuàng)造繩的多種玩法,練習(xí)手腳協(xié)調(diào)的`跳繩。
    材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。
    集體活動:創(chuàng)造繩的多種玩法,重點指導(dǎo)充分利用繩來進行走、跑、跳、鉆的鍛煉。
    自由活動:重點指導(dǎo)幼兒在原有的基礎(chǔ)上,增強練習(xí)跳繩的興趣,能手腳協(xié)調(diào)跳繩。
    教師自評:半日活動整體過渡自然,幼兒和教師關(guān)系融洽,幼兒在半日活動中常規(guī)很好,有良好的行為習(xí)慣。從集體活動、區(qū)域活動到戶外活動由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動探索的活動中。
    在教育活動中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)并主動解決問題,在探索過程中幼兒在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結(jié)構(gòu)的了解。
    活動區(qū)幼兒能提前做出游戲計劃,能有目的、有任務(wù)的參與到活動中,部分幼兒延伸教育活動的思路,開創(chuàng)新的活動。教師能給予支持,并適當?shù)膸椭?,孩子們在富有層次性、實用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結(jié)束后,教師能根據(jù)幼兒活動情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點,使活動達到高潮。
    大班教案走迷宮篇八
    教學(xué)目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
    過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。
    課型:繪畫、制作
    教學(xué)準備:繪畫、制作的相關(guān)工具
    教學(xué)時數(shù):2課時
    教學(xué)步驟:
    第一課時
    教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動一)
    教學(xué)目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個平面的迷宮。
    過程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成大膽想像的習(xí)慣。
    教學(xué)重、難點:表現(xiàn)出一個平面的迷宮。
    課型:繪畫
    教學(xué)準備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)
    教學(xué)過程:
    一、體驗迷宮的玩法
    1.教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請學(xué)生監(jiān)督計時,每隔lo秒報時一次。
    2.學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。
    3.請走得最快的同桌上來演示走法。
    二、了解迷宮的相關(guān)知識
    1.迷宮的含義:這是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
    2.介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。
    3.后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
    三、分解迷宮圖的設(shè)計方法
    1.提問:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?
    2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
    3.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。
    4.學(xué)生討論設(shè)計迷宮圖:
    (1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學(xué)生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。
    (2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。
    (3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (4)將所有單線修改為雙線。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。
    (6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。
    (7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對比。
    5.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。
    (1)道路迂回曲折,讓人迷惑。
    (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。
    四、創(chuàng)作平面迷宮圖
    學(xué)生作業(yè):設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。
    五、評析作品拓展知識
    1.談?wù)勛约涸O(shè)計的迷宮,參與作品的自評、互評。
    2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術(shù)與生活的關(guān)系。
    第2課時
    教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動二)
    教學(xué)目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    課型:制作
    教學(xué)準備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)
    教學(xué)過程:
    一、現(xiàn)場組裝迷宮
    1.游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2.學(xué)生玩這個立體迷宮游戲。
    3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮
    二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    三、提出制作問題
    1.提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
    2.小結(jié)歸納:
    (1)要設(shè)計立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。
    (2)除了書上提供的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
    (3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。
    四、了解立體迷宮的制作奧秘
    1.尋找立體迷宮的構(gòu)造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2)起點與終點;
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
    3.小結(jié):根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
    4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    五、合作制作立體迷宮
    1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:
    (1)組長組織討論設(shè)計題材。
    (2)討論、設(shè)計路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設(shè)計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設(shè)計景物。
    (5)組員按分配的任務(wù)各自行動。
    (6)組裝配件。
    (7)測試迷宮,進行調(diào)試。
    2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    六、欣賞評價迷宮
    每組派一個代表介紹組里設(shè)計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    大班教案走迷宮篇九
    1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
    2.學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。
    2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
    重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。
    難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成個性化的設(shè)計。
    一課時。
    (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等。
    (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、常用的繪制工具。
    1、課前交流。
    1)談話集中學(xué)生注意力。
    師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)。
    引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學(xué)習(xí)本課,出示課題并板書---《走迷宮》。
    2)比一比。
    出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。
    3)說一說同學(xué)們還玩過什么迷宮?
    出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識。
    3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
    提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點?小結(jié):有起點和終點、有復(fù)雜的路徑、有障礙物和主題。
    4、討論。
    提問:小組討論下你想設(shè)計什么主題的迷宮呢?
    5、學(xué)習(xí)迷宮的繪畫方法a、出示步驟圖1)、構(gòu)思主題。
    2)、先設(shè)計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎(chǔ)上設(shè)計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
    3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設(shè)計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。
    4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。師結(jié)合步驟示范作畫。
    6、對比看看哪個迷宮設(shè)計個更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說原因。
    7、構(gòu)圖知識講解。
    出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?
    8、提出作業(yè)要求。
    設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
    9、作業(yè)講評。
    同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。
    說一說他的迷宮有趣的地方在那里。
    10、課后拓展。
    談?wù)劽詫m在學(xué)習(xí)中有什么作用。
    教學(xué)反思:迷宮對學(xué)生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習(xí)上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設(shè)計迷宮的環(huán)節(jié)學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設(shè)計都是不一樣的,設(shè)計完成得同學(xué)都特別有成就感。
    大班教案走迷宮篇十
    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動,創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
    1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
    活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
    2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結(jié)果一樣嗎?
    2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽
    2、交流分享并驗證。
    3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
    三、數(shù)喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
    1、交代任務(wù):接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
    3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
    四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。
    大班教案走迷宮篇十一
    1、能與同伴運用商量、協(xié)商等方法,使用樂器、唱歌、舞蹈等形式分工完整表現(xiàn)歌曲。
    2、有興趣參與音樂活動,喜歡能在集體面前大膽表現(xiàn)自己。
    一、律動引入,引起興趣。
    1、今天,我們一起去森林公園玩,走吧!
    2、放音樂《郊游》,集體跟著音樂有節(jié)奏做動作。
    請一名幼兒做小老師。
    二、表演歌曲《春天在哪里》。
    (一)1、呀,好累啊,森林公園到了嗎?*出示迷宮圖。
    2、這是什么地方???
    4、那我們就走進去探險吧!
    (二)1、錄音:第一關(guān)問題――春天在哪里?
    幼兒回答。
    2、聽聽正確嗎?放錄音:完全正確。
    (三)1、錄音:你們會唱哪些關(guān)于春天的歌曲?
    2、集體復(fù)習(xí)歌曲《春天在哪里》。
    (四)1、錄音:你們能把歌曲用很多種方法表演出來嗎?
    2、你們自己找隊長商量,準備用那些方法表演。
    分組幼兒合作練習(xí)。
    3、各組展示。
    4、集體表演。
    三、歡樂舞蹈。
    1、真高興,我們終于走出迷宮,你們真棒!我們一起跳歡樂舞,慶祝我們的勝利!
    2、幼兒分頭找朋友跳歡樂舞。
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    大班教案走迷宮篇十二
    1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
    2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
    3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
    4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
    5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。
    有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等
    一、預(yù)熱階段:
    游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設(shè)置好迷宮)
    師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
    幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
    提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
    小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
    二、圖形刺激:
    1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?BR>    造迷宮:要刷得滿滿的;
    走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;
    玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
    2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
    出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn):
    1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導(dǎo)。
    四、作品賞析:
    展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
    走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
    大班教案走迷宮篇十三
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。
    3.體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
    4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    大班教案走迷宮篇十四
    1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。
    2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
    3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
    1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
    2、“魔法師”的道具。
    3、彩色小方墊若干。
    1、教師以“魔法師”身份入場。
    (1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
    (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個很遠的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩取D銈冊敢鈳椭覇???BR>    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵。”
    (4)幼兒吃魔糖。
    2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
    (1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。
    “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
    幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
    (2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
    1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
    2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動作。
    3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習(xí)。
    3、聽音樂,完整地進行游戲。
    1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。
    2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
    3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
    4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。
    大班教案走迷宮篇十五
    1、游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖。
    形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2、學(xué)生玩這個立體迷宮游戲。
    3、板書課題:走迷宮一制作立體迷宮。
    欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    1、提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
    2、歸納:
    (1)要設(shè)計立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。
    (2)除了書上的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
    (3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。
    1、尋找立體迷宮的構(gòu)造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2起點與終點;
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2、討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
    3、:根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
    4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    1、通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:
    (1)組長組織討論設(shè)計題材。
    (2)討論、設(shè)計路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設(shè)計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設(shè)計景物。
    (5)組員按分配的任務(wù)各自行動。
    (6)組裝配件。
    (7)測試迷宮,進行調(diào)試。
    2、學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    每組派一個代表介紹組里設(shè)計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    大班教案走迷宮篇十六
    3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得
    4. 激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。
    大班教案走迷宮篇十七
    1、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)4以內(nèi)、9以內(nèi)單位數(shù)心算。
    2、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)9以內(nèi)雙位數(shù)撥珠。
    3、培養(yǎng)幼兒的心算及動手操作能力。
    1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內(nèi)心算豎式)40張、
    2、音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、
    3、數(shù)字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數(shù)、倒數(shù)、大卡紙各一份、幼兒操作練習(xí)40份等。
    1、收到森林之王獅子的信,請我們?nèi)椭夥爬г诿詫m里的小動物,引導(dǎo)幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。
    2、引導(dǎo)幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號數(shù)在室內(nèi)找一張與車票數(shù)字一樣的椅子上車坐好。
    3、幼兒上車后開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。
    1、迷宮到了,引導(dǎo)幼兒按圖上箭頭走迷宮,經(jīng)過關(guān)卡去救被困在關(guān)卡中的小動物。
    (1)第一關(guān)到了引導(dǎo)幼兒心算9以內(nèi)的單位數(shù)心算,后救出里面的小動物(羊)。
    (2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關(guān),導(dǎo)語引導(dǎo)幼兒不同形式,雙位數(shù)撥珠過第二關(guān)并救出里面的小動物(小老鼠)。
    (3)引導(dǎo)幼兒跟圖中箭頭到第三關(guān),并引導(dǎo)幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復(fù)習(xí)5以內(nèi)分解組成),經(jīng)過第三關(guān)救出小動物(小鳥)。
    1、三只小動物都被我們救出來了,還有兩只小動物被關(guān)在哪里呢?引出大卡數(shù)(數(shù)字密碼,連線)。
    2、引導(dǎo)幼兒順數(shù)、連線,救出大灰狼。
    3、引導(dǎo)幼兒倒數(shù)31~1連線救出小貓。
    1、五只小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。
    2、幼兒操作,并把操作結(jié)果告訴父母。
    大班教案走迷宮篇十八
    1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
    ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
    2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結(jié)果一樣嗎?
    2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽
    2、交流分享并驗證。
    3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
    四、數(shù)喜歡的東西——運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
    1、交代任務(wù):接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
    3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
    五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。
    中班數(shù)學(xué)走迷宮教案,迷宮是一個很考驗小朋友眼力的游戲,可以通過走迷宮游戲來鍛煉幼兒的注意力,讓幼兒能夠集中注意力玩游戲,對于幼兒來說是一個很有效果的教學(xué)方式。
    大班教案走迷宮篇十九
    1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
    2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。
    3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。
    4、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    5、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。
    一、激情導(dǎo)入,感知左右。
    1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。
    2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)
    3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)
    2、區(qū)別左右腳。
    (1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?
    (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)
    (2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等
    二、探索交流,熟悉左右。
    幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
    師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。
    師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)
    師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。
    師:比賽結(jié)束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。
    幼:小狗是第一名。
    師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。
    幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。
    (三)進一步區(qū)分左右。
    師:現(xiàn)在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
    師:(出示操作題)現(xiàn)在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。
    幼:全體幼兒操作。教師指導(dǎo)巡視,幫助個別幼兒。
    師:講評幼兒的作品。
    (四)加深對左右的區(qū)別。
    師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。
    師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉(zhuǎn)、向右轉(zhuǎn))幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。
    (五)教師帶幼兒跳出活動室。
    數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。