大學生趣味運動會策劃案(通用19篇)

字號:

    總結是對過去的經驗和教訓的積累和總結,為未來的發(fā)展提供指導。寫總結時應該客觀公正,不偏不倚地對待所總結的內容。下面是一些相關的研究成果和學術論文,希望能夠給大家提供一些啟示。
    大學生趣味運動會策劃案篇一
    a、提供交流的平臺,增強合作的意識
    b、促進彼此間的了解,拉近心與心的距離
    20xx年11月16日(周五)下午5:30—9:00
    文化廣場
    商務協(xié)會—商務實踐部
    商務協(xié)會全體人
    1、豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
    2、促進商協(xié)內部成員的交流。商協(xié)應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
    3、鍛煉商協(xié)成員的團隊協(xié)作精神,一個人的能力再強也戰(zhàn)勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。
    1、隊伍組建:本次運動會是商協(xié)內部運動會,由于商務實踐部成員較多,可分為兩隊,其余每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)
    2、對外宣傳:制作橫幅一條,上書“商協(xié)杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會并邀請同學們到時觀看。
    4、獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、最具創(chuàng)意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊為單位頒發(fā))
    1、活動現(xiàn)場布置
    2、各代表隊入場
    3、致開幕詞
    4、具體環(huán)節(jié):運動會項目開展(穿插文藝節(jié)目)
    5、總結發(fā)言頒降
    6、合影留念
    7、清理現(xiàn)場
    1、寶貝新娘
    a、比賽規(guī)則:比賽開始時兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手作為“新娘”坐在“花轎”上,完成十五米竟速比賽。(若“新娘”由女生擔任可加1分)
    b、參加人員:每隊3人
    2、手足情深
    c、比賽規(guī)則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽并將接力棒轉交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。
    d、參賽人員:每隊3人
    3、趕小豬接力
    e、比賽規(guī)則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然后繞后期一周跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。
    f、參賽隊員:每隊4人
    g、道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗
    大學生趣味運動會策劃案篇二
    我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
    在20xx級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)學生的學習積極性和主動性。
    通過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學大學生趣味運動策劃方案生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各彼此之間的聯(lián)系,展現(xiàn)西南大學學生的真我風采。
    青春你我,共創(chuàng)輝煌
    :20xx年11月11日
    : 西南大學第二運動場
    :團委老師、各學院代表,校團委、學通社代表,校學生會、藝術團代表,社聯(lián)、協(xié)會代表等。
    主辦單位:共青團西南大學委員會
    西南大學學生會
    承辦單位:西南大學學生會體育部
    :九、前期準備:
    (1)道具準備:工作道具、游戲道具
    (2)工作人員,相關項目負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫(yī)療衛(wèi)生組,機動人員組)
    (3)報名,抽簽,分組,制定秩序冊。
    (4)清空比賽場地。大學生趣味運動策劃方案
    (5)賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各項目工作人員布置賽
    場。
    1、拔河比賽
    (一)活動道具:
    小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干
    (二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運
    (三)活動內容
    (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
    (2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰(zhàn)隊,比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
    (3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。
    (4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍進入決賽。
    (5)決賽;比賽按以上規(guī)則進行,決出一、二名。
    (四)注意事項:
    (1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。大學生趣味運動策劃方案
    (2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準上場, 幫忙,一經發(fā)現(xiàn)取消該隊所有成績及參賽資格。
    (3)比賽前由各部門抽簽決定對陣。
    (4)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第 一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。
    (5)在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲 勝的作弊行為,如一經發(fā)現(xiàn)將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
    (6)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
    (五)獎項設置
    本游戲設一等獎1隊 二等獎1隊 三等獎1隊 四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
    2、兩人三足夾糖接力賽
    (一)活動道具:
    盆、糖、筷子、繩子
    (二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運
    (三)活動內容:
    (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
    (2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
    大學生趣味運動會策劃案篇三
    本站發(fā)布大學生趣味運動會策劃,更多大學生趣味運動會策劃相關信息請訪問本站策劃頻道。
    一、活動背景:
    作為新世紀的青年,德、智、體全面發(fā)展越來越成為衡量大學生綜合素質的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的.認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。
    二、活動時間:20xx年xx月xx日
    三、活動地點:學校運動場
    四、參加對象:全體師生
    五、主辦單位:學校
    六、流程安排:
    1、8:30會場布置人員到達體育場進行會場布置。
    2、9:00到達體育場準備進行比賽。
    3、各小組分別參加各自的項目。
    4、記錄各小組的成績,評選獲勝者。
    5、頒發(fā)獎品。
    七、活動項目:
    1、《紙衣往返接力》
    1)、比賽人數(shù):每隊4人
    2)、道具:報紙八張(每兩張報紙相對夾在一起)
    3)、比賽規(guī)則:將折好的報紙放于胸前,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下來就要重新?lián)炱?,?00米后交于第二個人,類推,直至第四個人到達終點,用時最少的組為獲勝組。
    2、《四人五足》
    1)、道具:繩子若干
    2)、比賽規(guī)則:四人一組。四個人排成一排相鄰的兩人把腳綁在一起,從起點經過100米到終點,用時最少者獲勝。
    3、《海底傳月》
    1)、比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)
    2)、道具:籃球四個
    3)、比賽規(guī)則:
    a、每個隊10名隊員依次排開成一列,肩距一臂。
    b、第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開。當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,類推,當?shù)谑爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,第九名接到球后,持球跑到第十名隊員之前依次傳球。
    c、當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束。
    d、傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
    e、用時最少者為優(yōu)勝者。
    4、《單腳火車跑》
    1)、參賽人數(shù):每隊參賽8人
    2)、比賽規(guī)則:
    a、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左腳,多隊并排一起站在起跑線上。
    b、裁判發(fā)令后各隊齊出。距離30米。
    c、按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。
    八、活動預算:
    宣傳條幅一個;哨子4個;繩子若干;報紙若干;籃球4個;數(shù)碼相機一臺,活動照片若干;優(yōu)勝者獎狀,獎品若干;秒表若干;紙、筆若干;礦泉水一桶;米尺;記號筆一支;粉筆若干。
    九、人員安排:
    積分人員8名,會場布置5名
    十、比賽要求:
    要服從裁判要求。為節(jié)省時間,四個項目盡可能的同時進行。
    大學生趣味運動會策劃案篇四
    本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養(yǎng)團結協(xié)作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。
    1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委
    馬克思主義學院研究生會文體部
    2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員
    3.活動時間:12月20日
    4.活動地點:北操場
    1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;
    2.統(tǒng)計研究生會各部門的報名情況;
    3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;
    4.比賽現(xiàn)場所需各種設備物品等需提前準備;
    5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫(yī)療后勤保障。
    6.根據報名情況確定參賽人數(shù),選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。
    1、乒乓接力賽
    比賽規(guī)則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新?lián)炱鹪谇虻袈涮幚^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。
    比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個
    2、沙包砸著誰
    比賽規(guī)則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區(qū)域中,并可在限定區(qū)域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區(qū)域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區(qū)域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續(xù)投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。
    比賽器材:沙包1個;秒表1個
    3、多人多足
    比賽規(guī)則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節(jié)以上和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。
    比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個
    4、袋鼠夾球接力賽
    比賽規(guī)則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發(fā),按最后一名隊員到達順序排名。
    比賽器材:氣球若干;哨子1個
    5、足式保齡球
    比賽規(guī)則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數(shù)高低排名。
    比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個
    6、老鷹抓小雞撕名牌
    比賽規(guī)則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。
    比賽器材:綁帶若干;名牌4套
    1、主席團:對本次比賽進行總調度。
    2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。
    3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協(xié)助文體部作好各項工作。
    4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。
    1、統(tǒng)計成績,頒發(fā)獎品
    2、整理場地器具和設備
    3、財務清算
    4、整理比賽材料并交研究生會歸檔
    物品
    數(shù)量
    單價
    總計
    沙包
    2個
    5
    10
    名牌
    10個
    2.5
    25
    礦泉水
    1件
    25
    25
    哨子
    2個
    1
    2
    總計
    62
    大學生趣味運動會策劃案篇五
    一、活動名稱:
    馬克思主義學院研究生會趣味運動會
    二、活動口號:
    娛樂身心,激揚青春
    三、活動目的及意義:
    本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養(yǎng)團結協(xié)作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。
    四、活動主辦方及對象:
    1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委、馬克思主義學院研究生會文體部
    2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員
    3.活動時間:12月20日
    4.活動地點:北操場
    五、活動前期準備:
    1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;
    2.統(tǒng)計研究生會各部門的報名情況;
    3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;
    4.比賽現(xiàn)場所需各種設備物品等需提前準備;
    5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫(yī)療后勤保障。
    6.根據報名情況確定參賽人數(shù),選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。
    六、比賽項目及規(guī)則:
    1、乒乓接力賽
    比賽規(guī)則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新?lián)炱鹪谇虻袈涮幚^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。
    比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個
    2、沙包砸著誰
    比賽規(guī)則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區(qū)域中,并可在限定區(qū)域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區(qū)域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區(qū)域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續(xù)投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。
    比賽器材:沙包1個;秒表1個
    3、多人多足
    比賽規(guī)則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節(jié)以上和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。
    比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個
    4、袋鼠夾球接力賽
    比賽規(guī)則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發(fā),按最后一名隊員到達順序排名。
    比賽器材:氣球若干;哨子1個
    5、足式保齡球
    比賽規(guī)則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數(shù)高低排名。
    比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個
    6、老鷹抓小雞撕名牌
    比賽規(guī)則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。
    比賽器材:綁帶若干;名牌4套
    七、比賽工作機構分工:
    1、主席團:對本次比賽進行總調度。
    2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。
    3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協(xié)助文體部作好各項工作。
    4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。
    八、賽后收尾:
    1、統(tǒng)計成績,頒發(fā)獎品
    2、整理場地器具和設備
    3、財務清算
    4、整理比賽材料并交研究生會歸檔
    九、資金預算:
    鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部
    大學生趣味運動會策劃案篇六
    作為新世紀的青年,德、智、體全面發(fā)展越來越成為衡量大學生綜合素質的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。
    二、活動時間。
    20__年_月_日。
    三、活動地點。
    四、參加對象。
    全體師生。
    五、主辦單位。
    學校。
    六、流程安排。
    1、8:30會場布置人員到達體育場進行會場布置。
    2、9:00到達體育場準備進行比賽。
    3、各小組分別參加各自的項目。
    4、記錄各小組的成績,評選獲勝者。
    5、頒發(fā)獎品。
    七、活動項目。
    1、《紙衣往返接力》。
    1)、比賽人數(shù):每隊_人。
    2)、道具:報紙八張(每兩張報紙相對夾在一起)。
    3)、比賽規(guī)則:將折好的報紙放于胸前,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下來就要重新?lián)炱?,?00米后交于第二個人,類推,直至第四個人到達終點,用時最少的'組為獲勝組。
    2、《四人五足》。
    1)、道具:繩子若干。
    2)、比賽規(guī)則:四人一組。四個人排成一排相鄰的兩人把腳綁在一起,從起點經過100米到終點,用時最少者獲勝。
    3、《海底傳月》。
    1)、比賽人數(shù)及分組:每隊_名隊員(至少3名女生)。
    2)、道具:籃球四個。
    3)、比賽規(guī)則:
    a、每個隊_名隊員依次排開成一列,肩距一臂。
    b、第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開。當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,類推,當?shù)谑爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,第九名接到球后,持球跑到第十名隊員之前依次傳球。
    c、當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束。
    d、傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
    e、用時最少者為優(yōu)勝者。
    4、《單腳火車跑》。
    1)、參賽人數(shù):每隊參賽_人。
    2)、比賽規(guī)則:
    a、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左腳,多隊并排一起站在起跑線上。
    b、裁判發(fā)令后各隊齊出。距離30米。
    c、按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。
    八、活動預算。
    宣傳條幅一個;哨子_個;繩子若干;報紙若干;籃球_個;數(shù)碼相機一臺,活動照片若干;優(yōu)勝者獎狀,獎品若干;秒表若干;紙、筆若干;礦泉水一桶;米尺;記號筆一支;粉筆若干。
    九、人員安排。
    積分人員_名,會場布置_名。
    十、比賽要求。
    要服從裁判要求。為節(jié)省時間,四個項目盡可能的同時進行。
    大學生趣味運動會策劃案篇七
    一、活動前言:
    青年志愿者聯(lián)合會迎來了他的第十個年頭,十年間我會志愿者默默奉獻,不求回報。我們相信,在不久的將來,這群青春活力的志愿者們給我會帶來一片燦爛亮麗的天穹。同時,為了增進部門之間成員的交流,增強青年志愿者聯(lián)合會內部成員的凝聚力,我會計劃開展趣味運動會。具體如下:
    二、活動主題:志愿青春,活力警營。
    三、活動對象:青年志愿者聯(lián)合會全體成員及學院各團委、學生會、社團成員。
    四、活動時間:20xx年5月17日8:30—11:30。
    五、活動地點:學院運動場。
    六、報名方式:
    (一)個人賽:現(xiàn)場報名參加(由青聯(lián)組織部負責統(tǒng)一編成小組)。
    (二)團隊賽:集體報名或個人報名。
    報名注意事項:望能提前報名(便于分組進行),現(xiàn)場也可報名。
    報名聯(lián)系人:馮xx(手機:)蘭xx(手機:)。
    短信發(fā)送信息(社團參加項目人數(shù))至報名聯(lián)系人處即可。
    七、活動項目策劃書:
    男女混合三人籃球賽。
    1、道具要求:籃球3個、哨子3個。
    2、場地要求:籃球場。
    3、人員要求:團隊賽,三人一組(兩男一女),一輪2組(共5輪)。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)男生需遵守籃球守則,女生不需遵守。
    (2)男生不允許有任何傷害女生的運球動作,女生可以用任何方式阻擋男生上籃。
    (3)男生進球一個為1分,女生進球一個為2分,滿15分者為勝。
    (二)夾乒乓球。
    1、道具要求:筷子2雙、乒乓球20個。
    2、場地要求:足球場。
    3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪3組(共3輪)。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)比賽時間為3分鐘。
    (2)在2張桌子上各放一個小筐,里面有10個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米)。
    (3)兩人同時用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里。
    (4)在3分鐘內用時最少者或者夾球最多者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續(xù)比賽。
    (三)踩氣球比賽。
    1、道具要求:氣球若干、透明膠帶1卷、塑料繩1卷。
    2、場地要求:田徑場。
    3、人員要求:個人賽,一輪5組(共5輪)。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)參賽選手分別在腳踝纏上4個氣球,哨聲吹響,比賽正式開始,5分鐘后剩下氣球最多者為勝。
    (2)比賽過程中不得用手弄破氣球。不得離開比賽區(qū)域,離開將以犯規(guī)處理。不得傷害對方或者有過激行為。
    (四)盲人足球。
    1、道具要求:5個足球、5條蒙眼布。
    2、場地要求:足球場。
    3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共3輪)。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每對搭檔一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。
    (2)被蒙眼的隊員踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走,怎么踢球。
    (3)在5分鐘內,看哪一組進球多哪一組獲勝。
    (五)心心相印。
    1、道具要求:氣球若干。
    2、場地要求:足球場。
    3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共5輪)。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每組先兩人,背夾一個氣球。
    (2)步調一致向前走,繞過轉折點回到起點。
    (3)行進中雙手不得碰球,否則加時2秒,氣球掉落后拾起重新前進,期間仍然計時。
    (4)用時最短者為勝。
    (六)十人九足。
    1、道具要求:布條若干、透明膠帶1卷。
    2、場地要求:足球場。
    3、人員要求:團隊賽,十人一組(共1輪)。
    4、比賽規(guī)則。
    (1)抽簽決定比賽次序。每隊十人,叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點。
    (2)發(fā)令后十人一起跑向終點,用時最短的隊伍勝出。
    八、所需物品與人員。
    1、裁判(青年志愿者聯(lián)合會體育部)。
    2、報名登記人員(青年志愿者聯(lián)合會秘書處)。
    3、計時員(除青年志愿者聯(lián)合會的體育部、秘書處外六個部門各出兩人)。
    4、清潔工作(青年志愿者聯(lián)合會全體成員)。
    九、工作要求。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由裁判員解讀比賽規(guī)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、保持場地的衛(wèi)生。
    6、比賽時間到后,未到者作棄權處理。
    7、望各部認真組織部員參加活動,并負責好后勤工作,做到文明比賽、文明助威、展現(xiàn)風采。
    8、賽后青年志愿者聯(lián)合會成員進行清潔工作。
    9、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    注:每個活動獲勝者均有神秘獎品哦!
    青年志愿者聯(lián)合會。
    20xx年5月13日。
    大學生趣味運動會策劃案篇八
    一、活動主題:
    二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現(xiàn)集體風采的舞臺。
    三、活動目的:
    通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
    四、活動時間:6月17日
    五、活動參與對象:
    信息科技學院大一、大二全日制本科生
    六、活動地點:
    南農大體育場、籃球場
    七、活動內容策劃:
    (一)滾雪球:
    1、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生);
    2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;
    3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
    (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
    (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
    (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
    (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    (二)心心相印:
    1、比賽人數(shù):每組6人,男女各半。
    2、比賽賽距:50米;
    3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。
    (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
    (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;
    (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    大學生趣味運動會策劃案篇九
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
    20xx年x月x日(可根據實際情況更改)。
    學校操場。
    跳繩比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00—9:25。
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40—10:10。
    (3)二人三組比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25—10:45。
    (4)拔河比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
    時間安排:11:00—11:30。
    跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    場地布置:xx。
    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領導人員。
    照相、攝影:xx。
    廣播臺負責人:xx。
    1、投稿。
    2、賽場紀律。
    3、賽場衛(wèi)生,頒發(fā)獎狀。
    大學生趣味運動會策劃案篇十
    大學生趣味運動會方案策劃
    為了豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富,舉辦這次趣味運動會。下面是豆花問答網小編整理的關于大學生趣味運動會方案策劃,歡迎閱讀。
    大學生趣味運動會方案策劃1
    一、整體情況
    背景:
    大學生活是豐富多彩的,體育活動作為同學們課余生活的重要組成部分,一直是我院團委學生會工作的重點,我們鼓勵那些體育愛好者和在體育方面有特長的同學積極的參加,在運動場上展現(xiàn)自己獨特的風采。
    趣味運動會的舉辦是為了在豐富同學們的.課余生活的同時,提高班級的凝聚力,促進年級各個班級之間的交流,給同學們一個展示自己的舞臺,迸發(fā)青春活力,并以此活動進一步提高年級乃至學院的影響力。
    二、目標人群
    物光學院09級全體同學
    三、
    活動主體
    1、比賽主題:“”——物理與光電信息科技學院x級首屆趣味運動會。
    2、比賽時間:20年3月19日早上
    3、地 點:田徑場
    4、比賽形式:
    此次活動大致分為兩個階段,即比賽的初賽、決賽。
    5、參賽要求:
    此次運動會共有三個項目,通過積分制來決定勝負。
    6、獎項設置:此次評選出一,二,三等獎并頒發(fā)證書;
    兩個單項獎:最佳個人獎,最佳道德風尚獎。
    7、主辦單位:物光學院x學生會。
    承辦單位:物光學院x級團總支學生會。
    四、前期準備
    1、為比賽做好宣傳工作,將于2月28日下發(fā)年級趣味運動會通知書以及報名表格,報名截止至3月3日,通知宣傳部張貼活動宣傳海報。
    2、各班體育委員動員本班同學,填好表格,于3月4日交給體育部。
    3、進行統(tǒng)一的歸納安排。
    五、比賽準備
    1.3月16日前完成場地的租用及宣傳欄的租用(路口,食堂)
    2.3月15日前完成若干海報工作。
    3.3月16日前將海報貼于食堂門口,男女生宿舍口的宣傳欄。
    4.體育部:
    1)3月1日體委開會,向體委說明比賽流程及報名形式,告知各班要自己縫沙包;
    2)3月4日統(tǒng)計各班報名情況,對沒有滿足要求的班級,要及時進行動員;
    3)通知各班要做好后勤工作,拉拉隊,水等;
    4)3月18日晚上8:00體委抽簽,覺得比賽順序
    5.外聯(lián)部:與商家接洽,為活動經費提供保障,并且負責外聯(lián)后的反饋。(本條待定)
    6.主席團:邀請其他學院的老師、學長參與比賽評比
    六、比賽當天流程(3月19日)
    1.比賽規(guī)則:比賽采用積分制,共有四個項目:
    1)躲沙包:每班派出20名選手,甲乙班對峙,通過投擲硬幣決定發(fā)球權,(假設甲獲得),甲方向乙方隊員投擲沙包,砸中者出局,乙方獲得沙包后,繼而向甲方投擲,哪方隊員先都出局即比賽結束。獲勝者進入復賽,決出前三,其余都為第四名。
    2)集體跳繩:每班派出20名選手,分批,每批10人,進行比賽,計時,比看看哪個班的同學能夠跳最長時間。決出前三,其余都為第四名。
    3)定數(shù)走人:每班派出30名選手,在場上跑動,當裁判說3,計時,所有人進行組隊,每三個人拉成一圈,沒有成圈的同學,出局。其中,裁判總共得說出5個數(shù),最后,統(tǒng)計每班比賽時間及剩余人數(shù),決出前三,其余都為第四名。
    4)跳皮筋:這次的跳皮筋主角是男生,每班派出10名男生,女生現(xiàn)場教授,看哪個班配合得最好,決出前三,其余都為第四名。
    (賽前不可透露有這個項目。)
    2.宣傳部:計分及最后的統(tǒng)分
    3.體育部:
    1)場地秩序及選手出場秩序
    2)負責比賽過程的道具借取與各班通知。
    4.生勞部:比賽后場地清理
    共計:人民幣 整
    注:經費為初步預算,不排除變動可能;
    七、注意事項
    2、受場地限制,及天氣的制約,可能會影響選手的發(fā)揮,因此,我們的評委會盡量秉著公平、公正、公開的原則將比賽選評誤差降到最小。
    3、邀請其他學院的老師、學長參與比賽決賽評比,更好的體現(xiàn)了比賽的公平、公正、公開的原則?;径沤^了個人情感的因素。
    4、選手準備:拉拉隊。
    大學生趣味運動會方案策劃2
    一、活動前言
    為了加強班級間的聯(lián)系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。
    二、活動內容
    1.四人五足迎面接力。
    2.“下餃子”(跳大繩)
    三、活動地點
    操場
    四、活動時間
    第1
    4周星期五的第7—8節(jié)課
    五、參加人員
    144001—144006班全體同學
    六、活動內容及比賽規(guī)則策劃
    1.四人五組——10組迎面接力
    比賽規(guī)則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。
    場地準備——由 負責
    2.“下餃子”(跳大繩)
    比賽規(guī)則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的`最多即可獲勝。
    大繩——由負責從體育部器材室借
    3.50米短跑
    每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。
    七、裁判人員:由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監(jiān)督。
    八、注意事項
    1.安全第一,友誼至上。
    2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。
    3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。
    4.照相——由 負責,新聞報道——由 負責。
    5.總負責人:
    大學生趣味運動會方案策劃3
    一,活動主題
    娛樂身心、激揚青春
    活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    二,活動整體方案
    活動時間:20年3月14~15、下午五點
    活動地點:學校田徑場
    主辦單位:教育系學生會
    贊助單位:
    活動參與對象:教育系全體師生
    活動主題:教育系趣味運動會
    三,具體活動細則簡介
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成a。b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四,獎勵規(guī)則。
    五,活動經費預算。
    六,其他
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    文字自然樸實,打動人。
    趣味運動會策劃優(yōu)秀方案
    最新的趣味運動會策劃方案
    學院趣味運動會策劃方案范文
    趣味運動會活動策劃方案
    校園趣味運動會專題片策劃方案
    大學生趣味運動會策劃案篇十一
    煙臺大學將于20xx年5月13、14兩天舉辦一年一度的春季運動會。期間包括兩個部分:開、閉幕式和運動會。煙臺大學體教部是此次活動唯一指定主辦單位,特別是贊助校運動會的可行性有較深入的了解?,F(xiàn)在就前幾屆運動會取得成功的經驗為貴公司作此贊助可行性報告。
    1、本次運動會都能得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生來觀看,深受老師同學歡迎,并推動學校體育事業(yè)發(fā)展,引起的轟動是可想而知的。
    2、在校學生達30000人而在本校區(qū)就有20000多人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為12000人左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,并且出外消費方便,為貴公司宣傳的成效更明顯。
    3、本次活動得到師生關注,都有不少教師以及家屬及外來參觀者前來觀看,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
    4、媒體支持:運動會之前,將運動會的相關資料以帖子的形式發(fā)布到煙臺大學網站、校內各班的qq群、學校bbs論壇上;并由運動煙臺等網站及本校的校報進行宣傳。運動會結束后,將運動會有關報道掛于校園網、校內宣傳欄的最新消息一欄及相關網站上,發(fā)布運動會有關內容。運動會期間,煙臺市有關媒體也將對此進行報道。贊助商可借此機會加強企業(yè)的輿論宣傳。
    此策劃主要針對新體制下的新宣傳方式。
    1、懸掛豎條幅、橫幅(條幅由貴公司提供)。
    豎條幅:懸掛于運動場體育教學部正面,目標最為醒目,屬條幅黃金宣傳位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,運動會結束后收起,條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
    橫幅:懸掛于體育場內懸掛在運動場等人流量最多的`位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,之后不予收起可根據雙方協(xié)商延長懸掛時間,但在運動會的休息期間和運動會后我們不對橫幅因非我方的原因造成橫幅的完整性等問題負責。條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
    2、號碼布。
    號碼布作為比賽必用物品,若在上面印上貴公司的相關宣傳信息,粘貼在運動員胸前的號碼布所帶來的流動宣傳效果是可想而知的。
    3、攤位銷售。
    貴公司可在指定位置設攤點現(xiàn)場銷售公司產品。
    3、廣播宣傳。
    在運動會開幕式、閉幕式及期間,將對所有贊助商按照贊助金額給予多次校廣播臺廣播感謝及宣傳的機會。
    4、冠名宣傳。
    貴公司可以以“煙臺大學【……杯】春季運動會”的方式冠名,屆時各宣傳信息上都會按照此名進行宣傳。
    5、其它宣傳方式可以共同商議。
    希望貴公司能接納我們的建議,給我們提出寶貴的意見。在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監(jiān)督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會。
    期待您的加入!達到共贏目的!
    大學生趣味運動會策劃案篇十二
    5月15日本周日、上午9:00點開始,活動時間半天
    山下排球場
    “大手牽小手,共筑愛之家”
    xx外國語大學全體教職工及子女,以家庭為單位報名參加。
    請各家庭于5月15日上午8:40到山下排球場報到。
    報名時間:5.9-5.12
    報名方式:編輯內容“所屬單位+老師姓名+孩子姓名+孩子年齡+聯(lián)系電話+活動項目”(如“宣傳部+王某某+孩子姓名+3歲+1+寶寶快爬、接力傳球”、發(fā)送至1(王同學、。
    注:如一個家庭有兩個孩子,請編輯兩條進行發(fā)送;
    2歲以下;小蘋果跳起來;寶寶快爬;顏色對對碰
    2—5歲;小蘋果跳起來;找寶寶;你扔我接;接力運球:借東西;車輪滾滾
    集齊10枚印章以上,可獲得超級大禮包一個
    集齊7—10枚印章,可獲得大禮包一個
    集齊4—6枚印章,可獲得禮包一個
    集齊1—3枚印章,可獲得小禮品一份
    1、小蘋果跳起來:在主持人的帶領下,播放小蘋果音樂,爸爸媽媽帶領各位小朋友自發(fā)上臺跳舞。
    2、寶寶快爬:兩個瑜伽墊的距離,在媽媽的鼓勵和搖鈴下幼兒從瑜伽墊的一端爬向另一端,三組家庭同時進行。
    3、彩球對對碰:幼兒在家長的引導下,根據手中的顏色球在指定選定找到同樣顏色的小球。三個小朋友同時進行。
    4、找寶寶:幼兒手拉手圍成一個圈,家長蒙住雙眼站在圈里,幼兒手拉手邊唱歌邊圍著家長轉,唱完歌曲立定并不能出聲,然后請家長通過摸寶寶的手和臉去尋找自己的寶寶。三分鐘之內找到自己寶寶算完成任務。
    5、你是我的腳:場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,用一根綁腿帶將教師和孩子相鄰的一條腿綁在一起,三個家庭為一組,聽到口令后,教師和孩子一起出發(fā)向終點跑。
    6、你扔我接:孩子和家長對拋抱枕,先是孩子拋家長接,然后家長拋,孩子接,抱枕兩個。完成10個對拋,根據不同年齡段,設有不同間距。
    7、接力運球:聽口令,孩子手持乒乓球在起點起跑,到達在終點的教師那兒,將乒乓交給家長,家長再用乒乓球拍運球由終點奔向起點,中途掉落需折返重來。3組同時進行。
    8、借東西:根據從裁判手里拿到的卡片內容,在父母的引導下到現(xiàn)場借到相關東西,5組同時進行。
    11、車輪滾滾:3個年齡階段的小朋友和家長組成一組,進入場地,在指定跑道就位,腳踩在一個由寬0.5米,總長約為10米的布連成的環(huán)形內(猶如滑輪帶、,發(fā)令槍響后,集體向前行進,完成50米的賽跑,一次三組同時進行。
    注:如遇下雨另行通知
    大學生趣味運動會策劃案篇十三
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
    企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
    一:時間:企業(yè)自定
    二:地點:企業(yè)內部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
    四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
    五:流程安排:
    1、領導講話;
    2、領導致詞并宣布比賽開始。
    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)
    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)
    4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)
    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成
    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝。
    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
    具體項目也可以在以下項目中精選:
    1、溝通游戲——自我中心意識:
    你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
    目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。
    2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
    你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
    目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
    從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
    目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
    4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
    你們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經引起了ceo的關注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設計現(xiàn)場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
    目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習以小組為單位解決問題。
    5、團隊合作項目——地雷陣:
    你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖牵浅2皇煜だ畏客饷娴那闆r。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。
    如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
    目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
    6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
    這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
    目的:提高學員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
    7、心理游戲--五個簡單的問題:
    人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
    目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力。
    8、智力游戲——小明一家過橋:
    啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉一下彎,之后才能豁然開朗。
    目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
    9、潛能游戲——萬里長城:
    我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
    目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
    10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
    你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
    企業(yè)趣味運動會作用
    1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的凝聚力。
    大學生趣味運動會策劃案篇十四
    12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)
    學校室內乒乓室和操場
    社工1302
    以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風采;增進同學
    們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
    1、就位準備與點到(10分鐘);
    2、體育委員發(fā)言并?;顒尤〉脠A滿成功(1分鐘);
    3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);
    4、班長宣布比賽開始(30秒);
    5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
    男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打
    1、花樣跳繩
    參加人員:以寢室為單位派3個參與!
    比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)
    道具:跳繩(提前向學校借)
    現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩
    2、趣味接力
    參加人員:每隊1人
    道具:凳子×4(提前向學校借)
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研
    參賽人員:所有人
    道具:籃球×4,凳子4(提前向學校借)
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩
    3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)
    方式單打:男男女女男女
    道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向學校借)
    裁判:賀琳超賀佳
    方式單打:男男女女男女
    道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向學校借)
    裁判:王越芳,杜無忌
    通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
    1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促
    2.嚴格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
    最后,預祝趣味運動圓滿成功!
    大學生趣味運動會策劃案篇十五
    a、提供交流的平臺,增強合作的意識
    b、促進彼此間的了解,拉近心與心的距離
    xx年年11月16日(周五)下午5:30—9:00
    文化廣場
    商務協(xié)會—商務實踐部
    商務協(xié)會全體人
    1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
    2)促進商協(xié)內部成員的交流。商協(xié)應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
    3)鍛煉商協(xié)成員的團隊協(xié)作精神,一個人的`能力再強也戰(zhàn)勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。
    1)隊伍組建:本次運動會是商協(xié)內部運動會,由于商務實踐部成員較多,可分為兩隊,其余每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)
    2)對外宣傳:制作橫幅一條,上書“商協(xié)杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會并邀請同學們到時觀看。
    4)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、最具創(chuàng)意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊為單位頒發(fā))
    1)活動現(xiàn)場布置
    2)各代表隊入場
    3)致開幕詞
    4)具體環(huán)節(jié):運動會項目開展(穿插文藝節(jié)目)
    5)總結發(fā)言頒降
    6)合影留念
    7)清理現(xiàn)場
    4、端乒乓球接力
    大學生趣味運動會策劃案篇十六
    為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛煉同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現(xiàn)新一代華立學子的精神風采。
    炫青春,樂運動
    xx學部團總支·學生會趣味運動會
    快樂運動,和諧城建
    (一)活動時間
    20xx年11月9日(星期六)上午8點
    (二)活動地點
    7、8號籃球場
    (三)參賽對象
    城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)
    (四)比賽項目及規(guī)則
    1、“全明星”籃球技巧賽
    在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續(xù)前行,走完另一半籃球場;然后,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設置障礙,過半場后投三分,再回中場投球)。
    注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。
    2、拔河
    參賽人員:各部門選派20人
    比賽規(guī)則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    注:獲勝一方加5分。
    3、氣球大戰(zhàn)
    參賽人員:各部門選派5人(2男3女)
    比賽規(guī)則:5人每人的`腳上綁兩個氣球。兩隊在規(guī)定的區(qū)域內pk比賽(抽簽決定),比賽開始后氣球全部被踩爆的同學,失去繼續(xù)比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束后以氣球數(shù)得分。
    注:賽后氣球數(shù)x2分。
    4、眩暈大pk
    參賽人員:各部門選派4人(2男2女)
    比賽規(guī)則:比賽開始后,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然后跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。
    5、瞎子背瘸子
    參賽人員:各部門選派1男1女參賽
    比賽規(guī)則:男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    注:獲勝方加10分。
    6、擠爆小宇宙
    參賽人員:若干
    比賽規(guī)則:在指定區(qū)域,每隊隊員陸續(xù)走入指定區(qū)域,有1分鐘的準備時間。時間結束后開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。
    注:獲勝方人數(shù)x1分;
    7、人肉滾雪球
    參賽人員:各部門選派7人(4男3女)
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊排在起跑線上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標志物,全隊人員全部經過起點后結束。按時間記名次。
    注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。
    (六)獎勵規(guī)則
    第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。
    第二名:每名隊員各一本筆記本;并頒發(fā)部門獎狀。
    第三名:每名隊員各一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。
    注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。
    1、活動當天提前布置現(xiàn)場;
    2、合理安排各部門部長帶領本部干事及相關工作人員入場;
    3、運動會主持人致開幕詞并介紹來賓及裁判員;
    4、主持人宣布比賽開始,并告知比賽隊伍具體活動項目在哪進行;
    5、運動會項目開展(可穿插一些表演活動);
    6、主持人宣布最后的比賽結果;
    7、領導總結發(fā)言并向獲獎部門進行現(xiàn)場頒獎;
    8、合影留念;
    9、相關人員清理現(xiàn)場。
    1、條幅
    2、嘉賓紀念品
    3、獎品:
    4、活動物資:
    大學生趣味運動會策劃案篇十七
    為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛煉同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現(xiàn)新一代華立學子的精神風采。
    炫青春,樂運動
    xx學部團總支·學生會趣味運動會
    快樂運動,和諧城建
    (一)活動時間
    20xx年11月9日(星期六)上午8點
    (二)活動地點
    7、8號籃球場
    (三)參賽對象
    城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)
    (四)比賽項目及規(guī)則
    1、“全明星”籃球技巧賽
    在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續(xù)前行,走完另一半籃球場;然后,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設置障礙,過半場后投三分,再回中場投球)。
    注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。
    2、拔河
    參賽人員:各部門選派20人
    比賽規(guī)則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    注:獲勝一方加5分。
    3、氣球大戰(zhàn)
    參賽人員:各部門選派5人(2男3女)
    比賽規(guī)則:5人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊在規(guī)定的區(qū)域內pk比賽(抽簽決定),比賽開始后氣球全部被踩爆的同學,失去繼續(xù)比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束后以氣球數(shù)得分。
    注:賽后氣球數(shù)*2分。
    4、眩暈大pk
    參賽人員:各部門選派4人(2男2女)
    比賽規(guī)則:比賽開始后,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然后跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。
    5、瞎子背瘸子
    參賽人員:各部門選派1男1女參賽
    比賽規(guī)則:男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    注:獲勝方加10分。 6、擠爆小宇宙
    參賽人員:若干
    比賽規(guī)則:在指定區(qū)域,每隊隊員陸續(xù)走入指定區(qū)域,有1分鐘的準備時間。時間結束后開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。
    注:獲勝方人數(shù)*1分;
    7、人肉滾雪球
    參賽人員:各部門選派7人(4男3女)
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊排在起跑線上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標志物,全隊人員全部經過起點后結束。按時間記名次。
    注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。
    第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。 第二名:每名隊員各一本筆記本;并頒發(fā)部門獎狀。
    第三名:每名隊員各一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。
    注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。
    1、活動當天提前布置現(xiàn)場;
    2、合理安排各部門部長帶領本部干事及相關工作人員入場;
    3、運動會主持人致
    開幕詞
    并介紹來賓及裁判員;
    4、主持人宣布比賽開始,并告知比賽隊伍具體活動項目在哪進行;
    5、運動會項目開展(可穿插一些表演活動);
    6、主持人宣布最后的比賽結果;
    7、領導總結發(fā)言并向獲獎部門進行現(xiàn)場頒獎;
    8、合影留念;
    9、相關人員清理現(xiàn)場。
    1、條幅
    2、嘉賓紀念品
    3、獎品:
    4、活動物資:
    在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優(yōu)秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區(qū)新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數(shù)學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現(xiàn)大學風采。
    我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
    :共青團xx學院委員會
    承辦單位:xx學院數(shù)里學院團委
    協(xié)辦單位:數(shù)理學院藝術團
    :徐州工程學院中心校區(qū)全體同學
    模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區(qū)),每隊人數(shù)是10人.
    模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽
    :本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。
    :11月14日上午9點開始
    模塊一:趣味性活動
    模塊二:團隊素質拓展訓練
    模塊三:趣味尋寶
    模塊四:九人十足
    模塊五:百人象棋擂臺賽
    1.趣味性活動
    1)飛鏢奪寶
    道具:飛鏢盤,籃球,計時器
    參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)
    方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環(huán)數(shù)的總數(shù)就是該隊在下階段投球的數(shù)目。在投籃階段,每隊在規(guī)定的范圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數(shù)為該隊此項目的分數(shù)(若在一分鐘內球數(shù)投完則停止投球)
    裁判:1人 計分員:1人
    2)自行車慢騎
    道具:自行車,計時器
    3)跳長繩
    道具:長繩,計時器
    參加人員:各隊所有選手
    方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數(shù)確定分數(shù)。
    裁判:1人 計分員:1人
    4)倒跑接力賽
    道具:接力棒,計時器
    裁判:4人 計分員:1人
    5)100米障礙接力賽
    道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器 參加人員: 毎個団體報一組、每組6人(2男4女)
    比賽規(guī)則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)
    裁判:1人 計分員:1人 監(jiān)督員:4人
    6)小型保齡球
    道具:實心球5個,礦泉水瓶若干
    裁判:1人 計分員:1人
    本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發(fā)每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。
    2.團隊素質拓展訓練
    信任背摔
    道具:縛手繩,桌子兩張
    方法: 每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。
    3.趣味尋寶
    (一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:
    a.體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;
    b、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;
    c、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;
    (二)活動地點:徐州工程學院整個新校區(qū),在籃球場集中
    (三)活動流程
    任務地點與任務描述:
    起點:籃球場
    (1) 集合整隊
    (2) 宣布注意事項,發(fā)任務卡、地圖;
    (3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規(guī)定時間內湊集5枚圖章的,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數(shù)多且用時少的隊伍排名,以此類推。
    本模塊設一等獎1隊 二等獎1隊 三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
    第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。
    4.九人十足
    (一)、活動目的:
    (二)、活動時間地點:
    2019年11月20日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場
    (三)、活動內容
    每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。
    (四)、注意事項:
    (1)、未報名者不得參加,一經發(fā)現(xiàn)取消比賽成績。
    (2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
    (3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。
    (4)、活動項目分區(qū)域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。
    (5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。
    (6)、參賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場衛(wèi)生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。
    (7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。 本模塊設一等獎1隊 二等獎1隊 三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
    第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。
    5.百人象棋擂臺賽
    (一)、參賽選手:
    徐州工程學院中心校區(qū)全體學生
    (二)、活動時間地點:
    初賽:2019年11月6日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場;
    決賽:2019年11月7日(周日)下午,中心校區(qū)籃球場。
    (三)、裁判:
    裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安
    全相關監(jiān)督人員監(jiān)督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。 全體裁判必須做到:
    (1)、熟悉象棋比賽的規(guī)則,理解比賽規(guī)程并能公正吹罰。
    (2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,
    不與參賽選手交談
    (3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。
    (四)、具體內容
    預賽于11月6日上午八點在中心校區(qū)籃球場舉行,分組進
    行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。
    復賽于11月6日下午兩點在中心校區(qū)籃球場舉行,以同
    樣抽簽的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。
    決賽時,組委會依據個人表現(xiàn)情況直接決定對局選手。
    決賽用掛式磁盤象棋舉行“現(xiàn)場直播”。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎。
    (五)、比賽方式:
    (1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規(guī)則;
    (2)、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;
    (3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰(zhàn)、單局淘汰制;
    (4)、比賽開始5分鐘內未到場;
    (5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉
    級下下輪
    (6)、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
    a、帥(將)被“將死”;
    b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)
    直接對面;
    c、帥(將)被“困斃”;
    d、自己宣布認輸;
    e、因違反紀律被判輸棋。
    (7)、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
    a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
    b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。
    c、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。 附:對局者與觀局者應遵循:
    落子不悔;
    觀棋不語。
    (六)、活動獎勵:
    1.冠軍一名,頒發(fā)證書及獎品;
    2.亞軍一名,頒發(fā)證書及獎品;
    3.季軍兩名,頒發(fā)證書及獎品;
    4.最佳潛力個人四人,頒發(fā)證書;
    5.最佳風尚獎四個,頒發(fā)證書;
    (七)、 注意事項:
    (1)、承辦單位和協(xié)辦單位應及時聯(lián)系好參賽選手;
    (2)、本次比賽不分男女組;
    (3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);
    (4)、參賽選手必須服從裁判判決;
    (5)、如比賽選手對判決不服可向現(xiàn)場的主裁判反應情況;
    (6)、現(xiàn)場工作人員要能調動現(xiàn)場氣氛,注意現(xiàn)場秩序及安全
    問題等,保證比賽能順利進行;
    (7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;
    (8)、安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;
    (9)、友誼第一,比賽第二!
    (10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。
    (11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。
    獎品設置
    除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發(fā)獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。
    十.活動需要物品及活動經費預算
    1)飛鏢盤8個:400元
    2)花色氣球100個(60元)
    3)宣傳條幅8條(400元)
    4)噴繪五幅(500元)
    5)活動飲用水:300元
    6)獎品:獎杯3*100=300元 獎狀50張100元 紀念品300元
    7)安全護具:500元
    8)搶答器:4*100=400元
    9)音響設備租用:200*3次=600元
    10)主持人服裝租用:3場*2人*50元=300元
    11)會場布置:150元
    12)秒表:4只*50=200元
    13)自行車,筆記本電腦借用費:300元
    14)掛式磁盤象棋:1*360=360元
    總計:5170元
    十一.活動相關事宜
    (1)由工作人員負責活動現(xiàn)場
    (2)工作人員負責嚴抓安全注意事項
    (3)注意著裝,要舒適方便,以免出現(xiàn)踩人事件
    (4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區(qū)域的衛(wèi)生 十二 報名方式
    大學生趣味運動會策劃案篇十八
    在都市亞健康問題這么嚴重的今天,很多企業(yè)都會為了員工的健康問題而選擇定期舉辦運動會。但是如果只是單純的舉辦普通的運動會,長期下來員工也會感到無趣乏味。下面是小編整理的關于趣味運動會
    策劃方案
    ,歡迎參閱。
    一、時間:
    二、地點:
    體育場。
    三、參加對象:
    全市國有、非公企業(yè)負責人與青年員工,
    四、具體要求:
    以企業(yè)為單位組隊,要求各單位統(tǒng)一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業(yè)標志。
    五、流程安排:
    3、運動員代表宣誓;
    4、裁判員代表宣誓;
    5、領導宣布趣味運動賽開始;
    6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。
    四、比賽項目:
    集體賽: 趣味接力賽;
    五、比賽方法
    個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統(tǒng)一著裝。
    (一)個人賽
    1、花樣跳繩
    比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。 分16組同時進行。
    時間安排:8:45-9:00 正跳比賽
    9:00-9:15 倒跳比賽
    9:15-9:35 正編麻花比賽
    道具:跳繩(各參賽人員自帶)
    裁判:16人
    現(xiàn)場仲裁(兼計時):1人
    2、企鵝漫步
    比賽規(guī)則:(同上)
    分16組同時進行
    時間安排:8:45-9:40 比賽
    一、趣味運動會的主題
    趣味運動會所倡導的理念,例如:享受運動、快樂運動;我運動、我快樂、我健康;
    二、趣味運動會的組織架構
    1、主辦單位:趣味運動會的主體單位
    趣味運動會策劃方案2、協(xié)辦單位:趣味運動會的協(xié)助單位
    三、趣味運動會的目的
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    四、趣味運動會的參賽對象和報名辦法
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    五、趣味運動會的積分方法和獎勵辦法
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比
    賽名次的獎品。
    六、趣味運動會比賽項目
    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
    七、趣味運動會項目注意事項
    趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況。
    八、趣味運動會器材配置
    把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
    九、趣味運動會比賽時間流程
    1、開幕式
    (1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;
    (2)升國旗奏國歌;
    (3)領導致
    開幕詞
    并宣布運動會開幕
    2、閉幕式
    (1)各參賽代表隊集合
    (2)領導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎
    (3)領導講話并宣布運動會閉幕
    【范例】
    為了提高員工身體素質,活躍業(yè)余文化生活,經工會委員會全體(擴大
    )會議討論通過,舉辦*有限公司系統(tǒng)第四屆職工運動會。
    運動會安排足球、籃球、羽毛球、乒乓球、網球、撲克牌、拔河、田徑等8類比賽。擬于7月至11月進行,11月初舉辦運動會閉幕式(不舉行開幕式)。本屆運動會由公司工會負責總體策劃,具體競賽事項由營運單位工會負責協(xié)辦。*公司工會負責組織田徑、拔河比賽,**大橋公司工會負責組織足球比賽,**段公司工會負責組織羽毛球、網球比賽,**公司工會負責組織撲克牌(拖拉機)比賽,線公司工會組織乒乓球、籃球賽和閉幕式。
    足球
    籃球
    乒乓球
    羽毛球
    網球
    田徑
    拔河
    撲克牌
    男子
    男子七人小足球
    男子籃球
    男子乒乓球
    男子羽毛球
    男子單打
    男子田徑
    男女混合
    不分男女
    女子
    女子籃球
    女子乒乓球
    女子羽毛球
    女子單打
    女子田徑
    組織:1、成立運動會組織委員會,組委會領導成員為:名譽主任:主任:;副主任:;組委會成員為:。
    2、組委會下設辦公室和仲裁委員會,負責運動會總體組織、最終仲裁、裁判員和運動員資格審查、后勤保障、宣傳和精神文明建設等事宜。
    辦公室主任:;副主任:。辦公室成員:等。
    仲裁委員會,由組委會辦公室主任、副主任和裁判員等組成,仲裁委員會是本屆運動會的最高仲裁機構。
    3、協(xié)辦比賽單位工會分別成立籌備組,籌備組人員由各承辦單位工會安排。按上述
    計劃負責競賽項目的組織、場地安排、安全、醫(yī)護、裁判以及比賽工作,并向各單位提供比賽秩序冊和閉幕式方案。
    各協(xié)辦單位工會請于6月30日前,將承辦項目的詳細比賽規(guī)則制定出來,一并報運動會組委會辦公室。
    4、閉幕式舉行男子籃球決賽,其他項目都在閉幕式前決出名次。閉幕式由線公司工會承辦。
    原則:本著友誼第一,比賽第二的原則,所有參賽隊伍和隊員都要服從裁判和競賽組委會的安排。如代表隊或運動員對比賽結果和安排有異議的,要通過領隊和總領隊向組委會或仲裁委員會提出,不得在比賽場地起哄鬧事。組委會或仲裁委員會對不服從管理的隊伍或隊員可以發(fā)出警告直至取消其比賽資格。各參賽隊伍和隊員要發(fā)揚奧運精神,爭做精神文明的典報名:按**公司本部、**有限公司、籌建處等9個單位分別組隊報名。各單位要成立體育代表隊,設總領隊,負責本單位比賽的一切事務。各單位由工會組織本單位員工進行選拔、組隊,每個項目必須有運動員、領隊(可以由運動員兼任),于6月30日前將參賽人員名單報組委會審批。
    各單位參賽運動員名額:
    足球:每單位一隊不超過14人(含領隊、教練),設甲級組、乙級組。
    籃球:每單位男隊不超過14人(含領隊、教練),設甲級組、乙級組;
    每單位女隊不超過14人(含領隊、教練2人)。
    乒乓球、羽毛球、網球三項設青年組和中年組、女子中年組,凡年滿35周歲以上,可參加中年組比賽,報名人數(shù)不限。為鼓勵參賽,獎勵名額可適當增加。網球項目**公司可多報人數(shù)。
    乒乓球青年組:每單位男隊不超過10人(含領隊、教練);
    每單位女隊不超過10人(含領隊、教練);
    設混合團體、男子單打、女子單打;
    乒乓球中年組:設男子單打、女子單打。
    羽毛球青年組:每單位男隊不超過10人(含領隊、教練);
    每單位女隊不超過10人(含領隊、教練);
    設混合團體、男子單打、女子單打;
    羽毛球中年組:男子單打、女子單打。
    網球青年組:每單位男隊不超過10人(含領隊、教練);
    每單位女隊不超過10人(含領隊、教練);
    設男子單打、女子單打。
    網球中年組:男子單打、女
    子單打。
    田徑:每單位限男隊9人,女隊9人(含領隊、教練);
    其中:男子1500米:每單位不超過5人;
    女子800米:每單位不超過5人;
    4x100米接力:每單位男女各1隊;
    拔河:每單位一隊限男10人,女5人(廣珠北段公司不參加);
    撲克牌:每單位不分男女不超過11人(含領隊)組5對以下;
    資格:參賽人員必須是在公司系統(tǒng)聘用的正式員工(xx年5月1日前聘用),臨時招聘者不得參賽。1971年1月1日前出生的參賽選手可參加中年組比賽,以身份證為準。嚴禁從外單位借運動員參賽,如發(fā)現(xiàn)作弊行為,取消比賽成績,并通報批評。
    所有參賽選手比賽前必須提供身份證、工作證備查,以便競賽裁判組驗證。
    比賽:各單位工會按比賽日程安排表進行比賽。日期為7月至11月。
    分甲級、乙級隊,其中*公司參加甲級隊比賽,公司系統(tǒng)其他單位參加乙級隊比賽。乒乓球、羽毛球、網球分青年組和中年組分別進行比賽。拔河由本部共8支代表隊進行比賽。
    各比賽項目日期安排如下:足球9月,籃球9-10月,乒乓球8月,羽毛球9-10月,網球10-11月,田徑10月,拔河10-11月,撲克牌7月。具體比賽日期和比賽時間,由各協(xié)辦單位競賽籌備組提供的比賽秩序冊為準。如遇特殊情況,可適當調整。
    裁判:足球、籃球由各協(xié)辦單位負責聘請具有三級以上裁判資格人員擔任。其他項目由各單位安排合格人員提供給組委會,根據需要選派。
    獎勵:9項集體項目獎勵前三名,包括獎杯、獎金;球類個人項目獎勵前四名,其它項目視參賽人數(shù)獎勵前3-6名,包括證書、獎金。另設精神文明獎1—2項。
    其他:邀請上級領導單位及兄弟單位有關方面的同志作為嘉賓指導
    一、活動背景
    為了增強各個部門及車間的凝聚力,展示出兄弟職工的競技熱情和精神風采。以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立兄弟集團形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,提高服務意識,用健康的身體素質和心理素質投身于工作中,特舉辦此次運動會。
    二、活動意義
    提高員工的身體素質,豐富員工的娛樂生活,加強同事之間團隊合作精神。
    三、活動名稱
    兄弟集團職工趣味運動會。
    四、活動主題
    娛樂身心、展示職工風采。趣味運動會策劃方案五、活動簡介
    (四)比賽項目:
    1、趣味障礙接力賽 2、螃蟹接力賽跑
    3、托乒乓球球30米賽跑 4、袋鼠跳接力賽 5、二人三足 6、企鵝漫步
    7、百米木門設計賽 (五)參賽規(guī)則:
    全廠人員按所在崗位分為五個隊,分別為藍隊、紅隊、綠隊、黑隊、白隊五隊(隊員按服裝顏色區(qū)分,隊服自備)。
    名隊員都能夠參與。并提前將參賽隊員名單上報籌備組(企宣部)。
    (六)獎勵規(guī)則:
    比賽采取積分制,積分居多者獲勝,前3名將獲得豐厚大獎,第一名完全符合比賽規(guī)則積30分,第二名積20分,第三名積10分。
    六、比賽項目及規(guī)則 1、100米障礙接力賽
    道具:接力棒、凳子、繩子
    參加人員:分2組*5人*5隊=50人,男女各半
    比賽規(guī)則:比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需繞過凳子、鉆過繩子,到達場地另一端下一個人接上。如此最先到達終點的為獲勝者。
    參賽人員:分2組*5人*5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半 規(guī)則:
    1)參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米 ,接力折返。
    2)聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向前跑,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
    3)聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
    道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
    參賽人員:分2組*5人*5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半 1)參賽順序:第一、二組為男隊、第三、四組為女隊。
    2)聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,開始跑,先到達終點者獲勝。
    3)托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。
    4)手握球跑者取消比賽資格。 4、袋鼠跳20米接力賽 道具:麻袋5個。
    參賽人員:分2組*5人*5隊=50人,即每隊出10人參賽,男女各半 規(guī)則:1)女隊員在起點線、男隊員在終點線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過終點線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
    2)比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。
    參賽人員:分3組*2人*5隊=30人,每2人為1組,每隊各選6人,男女各半。
    規(guī)則:
    1)參賽隊員為1男1女,2人并排站立,男女隊員的右腳和左腳綁在一起。 2)比賽開始,2人齊心協(xié)力向終點跑,先完成的獲勝。 6、企鵝漫步15米。 道具:球5個 參賽人員:分3組*1人*5隊=15人,每組5人進行比賽。
    規(guī)則:需要兩腿,兩手臂夾著三個排球,以企鵝的姿態(tài)行走。每個隊員15米,一共三十米,最先完成到達終點者獲勝。
    7、百米木門設計賽
    道具:硬紙板5個,白紙若干張,筆5支。
    參賽人員:分3組*1人*5隊=15人,每組5人進行比賽。
    規(guī)則:聽到預備信號后,在起點開始起跑,中途時由工作人員高舉出題牌,隊員根據題牌上面的提示,完成設計圖,最先完成到達終點者獲勝,交白紙者第一無效。
    七、活動安排
    (一)前期工作安排 1、宣傳安排:
    海報宣傳:將海報張貼在各車間通道處 廠報宣傳:在兄弟風采上刊登相關活動信息 現(xiàn)場報名宣傳:活動前各組組長要將通知下發(fā)給每名員工,然后統(tǒng)計好申報項目名單于活動前一周上報至企宣部。
    2、準備工作
    1)設計3張海報,橫幅1條
    4)購買活動所需物品,并記錄 5)做好領導的
    發(fā)言稿
    6)安排好相關的工作人員 總指揮:
    負責運動會的全局工作
    副總指揮:
    協(xié)調好總指揮的指令,負責運動會的全局工作
    總裁判長:
    1、負責組織、協(xié)調運動會有序進行,會同相關組處理突發(fā)事件 2、關心愛護隊員
    3、遵循客觀公正、公平的比賽原則 4、遵守比賽規(guī)則記錄好成績 終點裁判長:
    工作認真、主持正義
    發(fā)令員2人,看起點指揮1人 要求:裁判旗,拉線、發(fā)令槍 籌備宣傳組:李麗達
    1、準備有關條幅、標語和文字材料
    2、攝影攝像 終點記錄組:于春蓮
    記錄好每場的比賽成績,統(tǒng)計出各組的總分,并排出名次。 物品、獎品采購組:劉麗
    負責獲獎人員的獎品準備及所需器材準備 后勤保障及會場布置組:劉立新、王東華
    場地劃分,各種器材準備(地面劃線可考慮先清理好地面,然后用寬紙
    膠帶粘貼在地面,1是方便易操作,2是用石灰粉后期不好清理,紙膠帶能揭下來)
    檢錄組:
    負責運動會時意外受傷人員的簡單醫(yī)務護理。 發(fā)獎組:劉麗
    負責運動會各類獲獎情況的及時統(tǒng)計、公布,證書獎品準備和發(fā)放
    (二)大會流程安排 1、領導致辭開始
    2、賽事開始
    3、頒獎典禮
    八、活動主要細節(jié)
    1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作
    2、會場服務:引導領導及各隊到指定位置,維持好現(xiàn)場的秩序。 3、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
    4、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理。
    5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,工作人員一起清場,帶走垃圾。
    九、活動經費預算(待算) (一)所需物品:
    接力棒、凳子、繩子、大球5個、乒乓球拍5個、乒乓球5個、麻袋5個、繩帶5條、球5個、硬紙板5個、白紙若干張、筆5支、條幅、海報。
    初計350元
    (二)所需獎品: 1、個人獎
    2、團體獎
    一、二、三等獎頒發(fā)證書*10=30元 3、組織策劃獎
    6名隊長+策劃人=7*100元=700元 4、工作人員紀念獎
    以16人為計*25元=400元 累計費用:6000元左右
    十、后附:隊員申報項目報名表
    隊員申報項目報名表
    申報項目統(tǒng)計表
    開幕式流程 時間: 地點:
    1、 候場:全體員工按照事先分好的五組,縱向排列,組長和副組長站最前排。等候。
    2、 主持人邀請公司領導入場,并致開場詞。 3、 由公司領導講話。 4、 由裁判員代表發(fā)言。
    5、 由主持人宣布趣味運動會開始。
    閉幕式流程
    時間: 地點:
    1、 主持人宣布閉幕式開始
    5、 宣布第一屆春季趣味運動會閉幕。
    十、注意事項
    1、比賽中應絕對服從裁判判決,若有異議,可申訴至評委組進行判定。 2、參賽隊員應聽從工作人員安排,在指定時間和規(guī)定場地進入比賽區(qū)域,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。
    3、參賽隊員比賽中應注意安全,并遵從“友誼第一,比賽第二”的原則。 4、組長應合理組織本組隊員參賽,使每名隊員都能夠參與。并提前將參賽隊員名單上報籌備組(企宣部)。
    大學生趣味運動會策劃案篇十九
    趣味運動會所倡導的理念,例如:享受運動、快樂運動;我運動、我快樂、我健康;
    1、主辦單位:趣味運動會的主體單位
    2、協(xié)辦單位:趣味運動會的'協(xié)助單位
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比
    賽名次的獎品。
    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
    趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況。
    把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
    1、開幕式
    (1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;
    (2)升國旗奏國歌;
    (3)領導致開幕詞并宣布運動會開幕
    2、閉幕式
    (1)各參賽代表隊集合
    (2)領導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎
    (3)領導講話并宣布運動會閉幕