小游戲活動(dòng)策劃書(模板18篇)

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    朋友是我們心靈的知己和忠實(shí)的伴侶。注意總結(jié)的語(yǔ)法和拼寫錯(cuò)誤,以免影響整體的專業(yè)性和可信度。以下是一些總結(jié)的示范范文,希望能給大家提供一些參考和借鑒。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇一
    要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
    主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家。
    每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。
    其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇二
    游戲規(guī)則:每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇三
    一、x’man特輯。
    a.游戲主線:
    x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。
    x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個(gè)游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。
    b.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。
    在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    2、一杯茶的時(shí)間:(具體可參考e06,100815)。
    準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
    準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    4、畫畫接力猜詞語(yǔ)(具體可參考e27,110123)。
    每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    5、義氣游戲:
    5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
    5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。
    5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
    最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
    c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若x’man已4完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。
    *臥底任務(wù):
    二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))。
    a.游戲主線:
    每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過(guò)后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。
    b.游戲設(shè)置:
    1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。
    每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),allkill其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)。
    限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    3、猜猜誰(shuí)在打電話:(具體可參考e145,20130512)。
    猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給pd,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    4、萬(wàn)步機(jī)跳舞:
    跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    5、三盤兩勝游戲:
    5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過(guò)關(guān)。最先全員出線一組獲一分。
    5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
    以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過(guò)程或者說(shuō)心路歷程貼上來(lái),希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。8——————————任性的分割線——————————評(píng)論中有問(wèn)撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來(lái)給大家看一下~(2016.4.11更)。
    如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來(lái)變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
    1、象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來(lái)對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)。
    2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過(guò)提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)。
    3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)。
    4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來(lái),以此類推。留到最后的一人勝利。)。
    以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
    三、情侶特輯。
    a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
    b.游戲設(shè)置:1.知識(shí)問(wèn)答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。
    2、無(wú)窮花開兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類似我們玩過(guò)的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)pd當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無(wú)窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。
    3、“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問(wèn),一方提問(wèn),一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。
    4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。
    注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。
    6、保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊(duì)情侶out(情侶可分開行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。
    c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
    a.游戲主線:
    x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。12在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。
    x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個(gè)游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。
    b.游戲設(shè)置:
    1、菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。
    在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    2、一杯茶的時(shí)間:(具體可參考e06,100815)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    3、發(fā)短信最快的人回答問(wèn)題。
    準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    4、畫畫接力猜詞語(yǔ)(具體可參考e27,110123)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    5、義氣游戲:
    5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
    5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。
    5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
    最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
    c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若x’man已完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。
    *臥底任務(wù):
    二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))a.游戲主線:
    每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過(guò)后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。
    b.游戲設(shè)置:
    1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。
    每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),allkill其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    3、猜猜誰(shuí)在打電話:(具體可參考e145,20130512)。
    猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給pd,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    4、萬(wàn)步機(jī)跳舞:
    跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    5、三盤兩勝游戲:
    5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過(guò)關(guān)。最先全員出線一組獲一分。
    5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
    以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過(guò)程或者說(shuō)心路歷程貼上來(lái),希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。——————————任性的分割線——————————評(píng)論中有問(wèn)撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來(lái)給大家看一下~(2016.4.11更)。
    如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來(lái)變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
    1、象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來(lái)對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)。
    2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過(guò)提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)。
    3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)。
    4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來(lái),以此類推。留到最后的一人勝利。)。
    以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
    三、情侶特輯。
    a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
    b.游戲設(shè)置:
    1、知識(shí)問(wèn)答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。
    2、無(wú)窮花開兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類似我們玩過(guò)的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)pd當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無(wú)窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問(wèn),一方提問(wèn),一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。
    4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。
    注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。
    6、保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊(duì)情侶out(情侶可分開行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。
    c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
    以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!
    一、鈴鐺追擊游戲隊(duì)員分為任務(wù)隊(duì)和追擊隊(duì)。
    任務(wù)隊(duì)要完成一定的任務(wù),同時(shí)保護(hù)自己的名牌不被撕掉;追擊隊(duì)要在鞋上系著鈴鐺,同時(shí)追擊任務(wù)隊(duì),撕掉任務(wù)隊(duì)的名牌。二、一杯茶的時(shí)間:
    兩隊(duì)通過(guò)抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢。.。(越夸張?jiān)胶茫?,然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡開,有時(shí)可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊(duì)先喝完。
    三、照相。
    要求各隊(duì)所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時(shí)會(huì)拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時(shí)照相機(jī)位置可移動(dòng),且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺(tái)上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊(duì)獲勝。
    四、記歌詞。
    播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對(duì)獲勝。
    五、測(cè)謊?測(cè)心率。
    六、卡拉ok。
    七、畫畫傳遞猜詞。
    八、1vsn。
    眾人合伙要在一個(gè)實(shí)現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個(gè)人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝。.。.。.。又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
    九、眼神游戲。
    大家都蹲下來(lái),然后一個(gè)一個(gè)地站起來(lái)。
    十、乒兵球識(shí)字。
    把字寫在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過(guò)程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲(110313e34)。
    十二、369bibo。
    幾個(gè)人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用bibo代替,否則輸?shù)簟?BR>    十三、模擬惡劣天氣限時(shí)播報(bào)。
    十四、來(lái)了兩個(gè)人(101017e14)。
    十五、集體跳大繩敲鑼(110213e30)。
    十六、辦公室游戲(110227e32)。
    舉重:利用打印紙制作簡(jiǎn)易杠鈴,比那個(gè)組舉起的紙多。
    十七、團(tuán)結(jié)才有活路(110206e29)。
    十八、纜車知識(shí)競(jìng)賽(101226e23)。
    選一人坐在纜車上提問(wèn),其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問(wèn)題多的隊(duì)勝。
    十九、試吃增加體重(101031e16)。
    各隊(duì)依次在一定的時(shí)間內(nèi)在超市的各試吃點(diǎn)吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊(duì)勝。
    二十、減肥ktv(110130e28)。
    十一、計(jì)時(shí)問(wèn)題(成龍e135)。
    由任意一個(gè)人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問(wèn)問(wèn)題,手機(jī)由回答問(wèn)題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問(wèn)題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問(wèn)問(wèn)題,以此類推,手機(jī)在誰(shuí)的手上響起來(lái),誰(shuí)out!
    二十二、telepathy直播間(e3)。
    二十三、衣架賽跑(100711e01)。
    十四、設(shè)計(jì)階梯。
    十五、猜題板。
    一群人背對(duì)著題板,一個(gè)人看到題板內(nèi)容后用肢體動(dòng)作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容。
    二十六、抽到一句話,要在不直接說(shuō)那句話的情況下他人把那句話說(shuō)出來(lái)。
    二十七、所有人分為兩隊(duì),把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點(diǎn)最近的獲勝,推出去后兩個(gè)人之間可以相互撞擊。(適合大場(chǎng)地)。
    或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場(chǎng)地)二。
    十八、對(duì)眼游戲。
    兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開誰(shuí)輸。
    二
    十九、明信片抽小偷。
    每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。
    十、砸畫片。
    三
    十一、斗雞大會(huì)。
    十二、摔跤大賽(中秋特輯)。
    車輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來(lái)摔跤,先摔倒在地的人out,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?BR>    三
    十三、鐘路街競(jìng)技之折筷子(100829)。
    隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會(huì)讓給對(duì)方,一會(huì)兒全隊(duì)要重新開始。
    三
    十四、鐘路街競(jìng)技之衣服夾子拔河(100829)。
    三
    十五、加油站駭客帝國(guó)(130113)。
    十六、搶椅子(130113)。
    十七、無(wú)窮花開。
    三
    十八、情侶躲避球。
    三
    十九、疊塔牛肉(131110e171柳賢振的選擇)runningman(rman2010)。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇四
    一、活動(dòng)主題:“凝聚心感悟放松好心情”
    二、活動(dòng)宗旨:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作;鍛煉身體,放松心情;提高工作人員積極性,豐富企業(yè)文化。
    三、活動(dòng)主體:火盾公司全體工作人員。
    四、時(shí)間地點(diǎn):201x年5月14日【星期六】水磨溝公園。
    五、行程安排:。
    時(shí)間項(xiàng)目。
    六、注意事項(xiàng)備注。
    (一)要求全體工作人員積極參加,無(wú)特殊情況不得請(qǐng)假。
    (二)活動(dòng)整個(gè)過(guò)程,以片區(qū)為單位,片區(qū)主管切實(shí)負(fù)責(zé),(三)做好通訊聯(lián)絡(luò)協(xié)調(diào)工作,有情況及時(shí)匯報(bào)。
    (四)活動(dòng)期間,一定要注意安全,聽從指揮。
    (五)建議不要攜帶太多財(cái)務(wù)和貴重物品,以免丟失,身份證和銀行卡應(yīng)妥善保管。
    (六)保護(hù)環(huán)境很重要,除了笑聲什么都別留下。
    七、工作部署。
    項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。
    八、游戲規(guī)則(游戲環(huán)節(jié)重新策劃一下,更有意思一些)。
    九、道具清單。
    十、獎(jiǎng)品清單。
    十一、活動(dòng)預(yù)算。
    十二、活動(dòng)安全領(lǐng)導(dǎo)小組。
    附:各小組成員名單。
    l利用下面內(nèi)容對(duì)上面框架進(jìn)行添加調(diào)整,完畢后刪除。
    1、11:00準(zhǔn)時(shí)到達(dá)水磨溝公園門口集合。
    2、12:00游戲一《拔河》。
    游戲規(guī)則:每組8人,分兩組:a組為:a、b1、b2、行政辦2人;b組為:c、d、e、財(cái)務(wù)2人。在地上畫一條分界線,每組隊(duì)員站于分界線3米之外,每組隊(duì)員握緊繩子,用力向后拔;勝利一方分兩組,用力向后拔;勝利一方再次分兩組,繼續(xù)拔,勝利一方為贏家。將每人獲得一份獎(jiǎng)品。
    道具:繩子。
    裁判:。
    游戲二《多人跳大繩》。
    道具:大繩。
    裁判:。
    3、14:00午餐:。
    4、16:00游戲三《走三步》。
    游戲規(guī)則:每組8人,分三組進(jìn)行(1組:a、e;2組a1、d;3組b2、c),各組圍成一個(gè)大圈,同時(shí)每人向前走三步,三組同時(shí)進(jìn)行游戲看哪一組的圈堅(jiān)持最久,為贏家。贏家將得到獎(jiǎng)品。
    裁判:。
    游戲四《傳呼啦圈》。
    游戲規(guī)則:14人一組,分兩組:a組為:a、b1、b2、行政辦2人;b組為:c、d、e、財(cái)務(wù)2人。組手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出;勝出一方分兩組,繼續(xù)進(jìn)行,勝出一方將是贏家并領(lǐng)取獎(jiǎng)品。道具:呼啦圈2個(gè)(1米寬)。
    裁判。
    游戲五:《綁腿行軍》。
    游戲規(guī)則:4人一組,分7組:a、b1、b2、c、d、e、f(行政辦、財(cái)務(wù)各兩名)4人搭配,將每人的左右腳和旁邊隊(duì)友的腳捆綁在一起向前走。那一隊(duì)最先到終點(diǎn),就是贏家。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇五
    這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發(fā)點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發(fā)點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。假如在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從出發(fā)點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回出發(fā)點(diǎn)預(yù)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。)。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇六
    活動(dòng)規(guī)則:
    1、主持人讓全體同學(xué)閉上眼睛。
    2、主持人引導(dǎo),模擬大家在高中時(shí)與熟悉的老師同學(xué)的學(xué)習(xí)生活。
    3、主持人引導(dǎo),模擬大家進(jìn)入大學(xué)校園的新奇與不安。
    活動(dòng)目的:理解個(gè)人所處的環(huán)境及其變化。
    活動(dòng)類型:自我認(rèn)知。
    活動(dòng)名稱:優(yōu)缺點(diǎn)說(shuō)說(shuō)看。
    活動(dòng)規(guī)則:
    1、主持人發(fā)給每位學(xué)生一張a4影印紙。學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(是找不熟悉的同學(xué)為伴)。
    2、甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在a4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
    3、主持人宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。
    4、五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
    5、五分鐘后,主持人請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
    活動(dòng)目的:
    自我定位,了解他人。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇七
    我記得有一次我們?cè)诓賵?chǎng)上開會(huì),當(dāng)每個(gè)人都圍坐在一起時(shí),我站在中間,問(wèn)我們到目前為止都做了些什么。當(dāng)我問(wèn)關(guān)靈蕓的時(shí)候,他用手撓了撓頭,皺了皺眉頭,苦著臉說(shuō)道:我什么也沒(méi)做,因?yàn)槲覒械米?,更別說(shuō)做了!”于是,我們?nèi)チ宿k公室,朱先生說(shuō):沒(méi)關(guān)系,只是以后要認(rèn)真?!彼c(diǎn)了點(diǎn)頭。下午,他被指派去收集易拉罐的拉環(huán)。
    第二天,我發(fā)現(xiàn)他有了很多進(jìn)步。在課堂上,不要做小把戲,認(rèn)真寫;能夠主動(dòng)幫助老師做力所能及的事情:分發(fā)筆記本,檢查筆記本,督促學(xué)生修改作業(yè);下課后,我還主動(dòng)問(wèn)每個(gè)人是否有拉環(huán)。放學(xué)后,我想向組長(zhǎng)匯報(bào)。即使放學(xué)后,他們也會(huì)留下來(lái)工作。我看到他首先整理收集的標(biāo)簽,然后左手拿著標(biāo)簽,右手拿著剪刀,小心翼翼地將標(biāo)簽剪開。
    過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,他終于完成了切割,雙手拿著標(biāo)簽,把它放在頭上。他高興得合不上嘴。葛偉和我都笑著給他鼓掌。之后,他把標(biāo)簽遞給老師,并請(qǐng)老師幫他把剪下的標(biāo)簽插入作業(yè)中。
    第三天,當(dāng)另一個(gè)學(xué)生沒(méi)有來(lái)的時(shí)候,他主動(dòng)承擔(dān)了另一個(gè)學(xué)生的任務(wù),所以每個(gè)人都稱贊他的進(jìn)步。
    我認(rèn)為他的進(jìn)步是由于他認(rèn)真努力的工作。因此,他在各方面都取得了一些進(jìn)步。從被動(dòng)到主動(dòng),我們也應(yīng)該向他學(xué)習(xí)。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇八
    晚會(huì)分組競(jìng)賽平時(shí)、室內(nèi)外。
    原則上不用,除動(dòng)作需求外。
    各組派一員參加(或可請(qǐng)自愿者參加)。
    不拘。
    這是最佳演員獎(jiǎng)競(jìng)賽,前面幾位是各界之精英,待會(huì)我們請(qǐng)好好觀賞他們的演技,并未加以評(píng)比。
    1-1先請(qǐng)所有參加人員到室外,并編排好。
    1-2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說(shuō)明之。
    1-3接著由主持人請(qǐng)第一位進(jìn)場(chǎng)看主持人表演(但不說(shuō)明)后,由第一位進(jìn)場(chǎng)者跟著做,并說(shuō)明之。
    1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。
    2-1同1-1。
    2-2同1-2。
    2-3由主持人請(qǐng)所有表演者進(jìn)場(chǎng)看主持人表演后(但不說(shuō)明),所有表演者再依序表演說(shuō)明。
    1-5及2-4由總裁判之成績(jī)統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。
    1、動(dòng)作需易發(fā)揮。
    2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說(shuō)明一段。
    3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說(shuō)明清楚。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇九
    多保住一份純真的童心,就為社會(huì)多留住了一個(gè)向善的傳人,圣誕節(jié)前學(xué)生們?cè)缭鐪?zhǔn)備好自己的圣誕襪掛在床頭,擔(dān)當(dāng)起圣誕禮物接受者的角色,而家長(zhǎng)和成年人也重新找回年青的感覺(jué),恢復(fù)對(duì)童年游戲躍躍欲試的激情,也會(huì)慎重準(zhǔn)備好給學(xué)生們的禮物,擔(dān)當(dāng)起一次上帝的重任,為學(xué)生們送上心儀且夢(mèng)寐已久的禮物,家長(zhǎng)的傾情配合,學(xué)生們孜孜親為,就是無(wú)聲的教育,就是無(wú)形的熏陶,對(duì)于成長(zhǎng)中的受教者就是的訓(xùn)練!
    在這樣氛圍和耳濡目染下成長(zhǎng)起來(lái)的學(xué)生,將來(lái)他們成年也更能理解學(xué)生的心理和需求,更能時(shí)時(shí)刻刻保持一份天真去感知社會(huì),尋找童趣,處處領(lǐng)略社會(huì)和人性美,成為一個(gè)上帝的使者。人人不僅僅是學(xué)生們保住一份童心,社會(huì)就少一份世故,多一份純真和諧和美好!
    攜手學(xué)生,歡度圣誕。
    20xx年x月x日至20xx年x月x日。x小學(xué)食堂二樓。
    各方領(lǐng)導(dǎo)在活動(dòng)地點(diǎn)辦公室進(jìn)行相關(guān)事宜的討論,其他人員進(jìn)行會(huì)場(chǎng)布置。由志愿者代表以及活動(dòng)地點(diǎn)學(xué)生代表致辭,后舉行聯(lián)歡活動(dòng)。學(xué)生及家長(zhǎng)進(jìn)行“舞藝大比拼”,現(xiàn)場(chǎng)表演兔子舞,選出表演優(yōu)秀的五名學(xué)生,每人獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)蘋果(20分鐘)學(xué)生進(jìn)行才藝大比拼,學(xué)生講故事,唱歌,跳舞等才藝展示,由志愿者評(píng)出表現(xiàn)優(yōu)秀的同學(xué),分發(fā)圣誕禮物(圣誕襪子,圣誕帽子,掛件)鼓勵(lì)(大約20到30分鐘)制作賀卡,學(xué)生自帶畫筆為家長(zhǎng)或朋友制作賀卡,由志愿者評(píng)出優(yōu)秀的作品給予貼畫進(jìn)行鼓勵(lì)(約10分鐘)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),由負(fù)責(zé)人抽出一名幸運(yùn)學(xué)生,贈(zèng)送圣誕禮物(10分鐘)記者團(tuán)同學(xué)對(duì)活動(dòng)當(dāng)天相關(guān)人員進(jìn)行采訪,學(xué)生全體成員合影留念。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇十
    學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
    活動(dòng)介紹:活動(dòng)介紹:
    1、活動(dòng)形式:活動(dòng)形式:
    校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    2、活動(dòng)方式活動(dòng)方式。
    (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動(dòng)流程。
    (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
    備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)。
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。
    4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。
    三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
    1、球員名字接龍:把報(bào)名參加的同學(xué)分成兩三組,第一組一個(gè)人說(shuō)出的一名球員的名字后,另一組的同學(xué)進(jìn)行交接,把第一組同學(xué)所說(shuō)的人名的最后一個(gè)字作為自己要說(shuō)的,依次類推哪一個(gè)組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險(xiǎn)之類的。
    2、兩個(gè)人用胸部夾著籃球跑,分組進(jìn)行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應(yīng)的小獎(jiǎng)品。現(xiàn)場(chǎng)有計(jì)時(shí)人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時(shí)間。
    3、有一個(gè)人說(shuō)和籃球有關(guān)的球員或球隊(duì),由其他人猜,猜對(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)糖吃等等。(這一個(gè)我認(rèn)為與知識(shí)競(jìng)答相似可以不采用)。
    4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個(gè)字。
    人數(shù):每次四個(gè)人。
    規(guī)則:四個(gè)人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細(xì)節(jié)猜誰(shuí)抽到“帽”,猜錯(cuò)了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對(duì)了則懲罰“帽”。
    5、用具:若干籃球。
    方法:每個(gè)人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉(zhuǎn)之類的動(dòng)作,誰(shuí)的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應(yīng)的獎(jiǎng)品。
    6、坐地起身(無(wú)兄弟,不籃球)。
    4人一組,圍成一圈,背對(duì)背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會(huì)增大。
    7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過(guò)呼啦圈一次,小組內(nèi)各成員排成一行,間距一米,接力進(jìn)行。
    8、看球組句。
    4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個(gè)小紙條,長(zhǎng)寬各1厘米,寫上一個(gè)字。當(dāng)裁判吹哨時(shí),比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊(duì)友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對(duì)所用時(shí)間取平均成績(jī),如有一人答錯(cuò),成績(jī)無(wú)效。隊(duì)友間不得語(yǔ)言交流,只能相互傳球。
    9、持球答題。
    出有關(guān)籃球的四選項(xiàng)題。a對(duì)應(yīng)將球放到頭頂,b對(duì)應(yīng)將球放胸前,c對(duì)應(yīng)將球放背后,d對(duì)應(yīng)將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項(xiàng)操作籃球作答。每組限時(shí)2分鐘。旁邊的裁判負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)和計(jì)算答對(duì)題目個(gè)數(shù)。
    10、手腦并用。
    選手站在罰球線后投籃(姿勢(shì)不限),同時(shí)旁邊隊(duì)友負(fù)責(zé)念題。投進(jìn)一球得1分,答對(duì)一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計(jì)時(shí)計(jì)分。限時(shí)3分鐘。
    鴻運(yùn)當(dāng)頭游戲。
    道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳。
    1、先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以兩個(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。
    2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。
    吸啤酒游戲。
    游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
    游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
    趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
    道具:報(bào)紙。
    1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;。
    2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);。
    3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
    雙龍戲珠接力賽。
    道具:球。
    規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完。
    倒著說(shuō)游戲(時(shí)間:5秒鐘)。
    規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
    三人抱成團(tuán)游戲。
    規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
    占領(lǐng)陣地(時(shí)間:10分鐘)。
    道具:報(bào)紙。
    規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
    拋繡球游戲(時(shí)間:20分鐘)。
    準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
    揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短。
    游戲挑選六個(gè)人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來(lái)指引路線,路上擺放一些椅子設(shè)置路障,地上還會(huì)分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達(dá)終點(diǎn)的獲勝。
    三人二足。
    活動(dòng)細(xì)則:3人參加這個(gè)活動(dòng),分別三人的一只腳和另外一個(gè)人的腳捆綁起來(lái),哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成最多為勝。
    模仿秀。
    活動(dòng)細(xì)則:一人根據(jù)提示牌的文字說(shuō)明用身體語(yǔ)言表達(dá)出該意思,讓另外一個(gè)人猜,猜中多者得分多。
    圈里圈外。
    活動(dòng)細(xì)則:在地上放10個(gè)瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個(gè),圈套在瓶子里有獎(jiǎng)勵(lì),套在外面就沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。
    瓶中釣魚。
    活動(dòng)細(xì)則:在地上放10個(gè)酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
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    小游戲活動(dòng)策劃書篇十一
    一.成立背景。
    如果說(shuō)時(shí)間是一根線,那么新年就是一個(gè)結(jié),截?cái)嗔诉^(guò)去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價(jià),然而當(dāng)它真的破土而出的時(shí)候,又有誰(shuí)還能去懷疑他的將來(lái)呢?2003年11月18日或許是個(gè)很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士正式在人民大會(huì)堂宣布了電子競(jìng)技被作為中國(guó)第99個(gè)體育競(jìng)技項(xiàng)目。帶著無(wú)數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競(jìng)技類電子游戲正式走上了體育運(yùn)動(dòng)的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日?qǐng)?bào)》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競(jìng)技走過(guò)被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對(duì)它的將是無(wú)限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價(jià)值。電子競(jìng)技是以電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時(shí)間,要求在限定的時(shí)間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對(duì)抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對(duì)抗性和競(jìng)技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點(diǎn)。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂(lè)或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動(dòng)。或許我們依舊無(wú)法改變那些守舊的思想。“游戲”因?yàn)檫@個(gè)詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個(gè)人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒(méi)有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價(jià)值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價(jià)值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來(lái)的自我喪失其本身因歸咎于家長(zhǎng)和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。而作為一個(gè)大學(xué)生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對(duì)他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)話日益強(qiáng)烈的社會(huì)的能力,會(huì)被社會(huì)輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個(gè)社會(huì)人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代大學(xué)生的資格。而面對(duì)這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時(shí)代的潮流;為了迎合社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì),在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊(duì)伍是有必要的。通過(guò)以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學(xué)電子競(jìng)技社團(tuán)。
    二.社團(tuán)細(xì)則。
    社團(tuán)名稱:社團(tuán)宗旨:社團(tuán)人員機(jī)構(gòu):社團(tuán)經(jīng)費(fèi):
    三.社團(tuán)張程。
    第一章。
    總則。
    第一條:作為一個(gè)嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)、自律的社團(tuán),社團(tuán)的每位成員都必須嚴(yán)格恪守社團(tuán)章程。
    第二條:如若社團(tuán)章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準(zhǔn)。所有違反社團(tuán)章程,并同時(shí)違背學(xué)校制度的成員,社團(tuán)內(nèi)部對(duì)其做出處罰后都將移送學(xué)校相關(guān)部門做進(jìn)一步處理。
    校允許的范圍之內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)和比賽,以云南熱帶作物學(xué)院名義參加各類社會(huì)上國(guó)家或民間發(fā)起的電子競(jìng)技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競(jìng)賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個(gè)人修養(yǎng)及精神。
    第六條:社團(tuán)發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團(tuán)將緊跟時(shí)代步伐,開創(chuàng)新學(xué)期我校社團(tuán)工作的良好局面,給大家一個(gè)發(fā)展自己才能的機(jī)會(huì),爭(zhēng)取社團(tuán)更好的為學(xué)生才能的展現(xiàn)服務(wù),為學(xué)校發(fā)展服務(wù)。
    第二章組織機(jī)構(gòu)。
    第七條:社團(tuán)由社長(zhǎng),秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個(gè)部門組成。
    社長(zhǎng):社團(tuán)社長(zhǎng)是社團(tuán)的主要負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)云南熱帶作物職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技社團(tuán)各部門、各方面的工作。秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。組織部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)校電子競(jìng)技團(tuán)體的比賽活動(dòng),大賽報(bào)名事宜,各大學(xué)團(tuán)體間的交流活動(dòng)。宣傳部:負(fù)責(zé)校聯(lián)盟對(duì)外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對(duì)聯(lián)盟組織和參與的賽事進(jìn)行報(bào)道,并對(duì)外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴(kuò)大聯(lián)盟的影響。賽事部:負(fù)責(zé)組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動(dòng),及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保聯(lián)盟組織的各項(xiàng)賽事組織有序,能夠順利進(jìn)行。外聯(lián)部:負(fù)責(zé)對(duì)外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競(jìng)技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎(jiǎng)品。
    第八條:社長(zhǎng)以及各部負(fù)責(zé)人產(chǎn)生辦法以及程序。
    (一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會(huì)員投票表決產(chǎn)生。
    (二)各部部長(zhǎng):各部部長(zhǎng)由在任會(huì)長(zhǎng)直接任命產(chǎn)生,副部長(zhǎng)在新會(huì)員中競(jìng)選產(chǎn)生。
    (三)各部部員:根據(jù)各會(huì)員的愛(ài)好和特長(zhǎng)自主決定欲加入的部門。
    第十條:社團(tuán)每位成員都只能在學(xué)習(xí)之余參加社團(tuán)活動(dòng),若因以社團(tuán)之名無(wú)故曠課、遲到、早退者,社團(tuán)將在確認(rèn)情況后予以開除。
    第十三條:社團(tuán)活動(dòng)不得無(wú)故缺席,如有意外無(wú)法參加必須向社團(tuán)有關(guān)成員請(qǐng)假,無(wú)故缺席三次者將予以開除。
    第四章入會(huì)。
    第十四條:每位參加社團(tuán)的成員都必須如實(shí)確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如若上學(xué)期正常考試中考試課程有三門或三門以上不及格者不得加入社團(tuán)。
    第十五條:每一位參加社團(tuán)的成員都必須經(jīng)社團(tuán)的嚴(yán)格審查,在確認(rèn)所有資料無(wú)誤之后方可加入社團(tuán)。
    第十六條:參加社團(tuán)的每一位成員都必須學(xué)習(xí)良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學(xué)生的風(fēng)范。
    第十七條;社團(tuán)成員必須維護(hù)祖國(guó)利益,不得參與任何有損祖國(guó)尊嚴(yán)和榮譽(yù)、違背四項(xiàng)基本原則、危害社會(huì)秩序的活動(dòng),反對(duì)破壞安定團(tuán)結(jié)的行為。
    第十八條:社團(tuán)成員必須堅(jiān)持社會(huì)主義、集體主義。個(gè)人利益要服從國(guó)家利益、集體利益;同學(xué)之間團(tuán)結(jié)友愛(ài)、互相學(xué)習(xí),互相幫助,關(guān)心集體;反對(duì)極端個(gè)人主義。
    第十九條:社團(tuán)成員必須堅(jiān)持實(shí)事求是的原則。說(shuō)話要有事實(shí)依據(jù),辦事力求從實(shí)際出發(fā);正確展開批評(píng)和自我批評(píng)。
    第二十條:社團(tuán)成員必須有良好的品行,凡當(dāng)年受到校方任何處罰的社團(tuán)成員都將予以察看。
    處分。
    第五章權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任。
    第二十一條:會(huì)員的權(quán)利1電子競(jìng)技社團(tuán)成員享有監(jiān)督社團(tuán)履行其職責(zé)的權(quán)利。2社團(tuán)會(huì)員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。3社團(tuán)會(huì)員享有參與社團(tuán)的活動(dòng)及賽事的權(quán)利。4社團(tuán)會(huì)員享有社團(tuán)提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。5社團(tuán)會(huì)員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。6社團(tuán)會(huì)員享有參加定期職位競(jìng)選的權(quán)利。第二十二條:會(huì)員的義務(wù):1社團(tuán)的組織和會(huì)員必須遵守中華人民共和國(guó)各項(xiàng)法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團(tuán)會(huì)員不得有破壞社團(tuán)聲譽(yù),有損社團(tuán)形象的行為。3社團(tuán)成員必須按時(shí)、保質(zhì)的完成社團(tuán)分配的活動(dòng)組織、宣傳運(yùn)作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。4社團(tuán)組織必須本著服務(wù)本校電子競(jìng)技愛(ài)好者的態(tài)度,切實(shí)做好為社團(tuán)成員的服務(wù)工作。5社團(tuán)會(huì)員必須定期注冊(cè),積極參加社團(tuán)組織的各項(xiàng)活動(dòng)賽事。第二十三條:會(huì)員的責(zé)任:1若社團(tuán)會(huì)員的行為觸犯了國(guó)家法律法規(guī),則應(yīng)當(dāng)依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其社團(tuán)會(huì)員的身份。2若社團(tuán)會(huì)員違反了社團(tuán)的規(guī)章制度,或有對(duì)社團(tuán)形象聲譽(yù)造成負(fù)面影響的行為,情節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其協(xié)會(huì)會(huì)員身份。3若社團(tuán)會(huì)員部門負(fù)責(zé)人多次不能按時(shí)按量的完成社團(tuán)分配的工作及布置的賽事活動(dòng),經(jīng)理事會(huì)商議通過(guò)后,將對(duì)該負(fù)責(zé)人予以除名。
    第六章退會(huì)。
    第二十四條:社團(tuán)成員必須在協(xié)會(huì)活動(dòng)中保持文明禮貌,如若活動(dòng)中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當(dāng)場(chǎng)予以開除。
    第二十五條:社團(tuán)的每位成員在新學(xué)期開學(xué)必須向社團(tuán)確認(rèn)自己的學(xué)習(xí)狀況,并同時(shí)如實(shí)確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如發(fā)現(xiàn)有上學(xué)期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格或?qū)W習(xí)成績(jī)明顯下滑者,將予以開除。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇十二
    圓球游戲07.12.25游戲規(guī)則:
    1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。
    2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
    3、球掉在地上一次額外加10秒。
    培訓(xùn)師必讀:
    1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
    2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)。
    培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
    有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
    對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
    游戲一:乒乓球。
    1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。當(dāng)然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。
    2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒(méi)有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。
    游戲二:碰球。
    1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。
    2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
    游戲三:大,小西瓜。
    1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。
    2、游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
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    疊羅漢:
    1、先給學(xué)員看一些網(wǎng)上疊羅漢(人壓人,直至疊到最高層)的壯觀圖片,然后問(wèn)學(xué)員誰(shuí)愿意第一個(gè)出來(lái)表演(聰明人都知道第一個(gè)人最慘了,壓在最底端,所以一般都很少人響應(yīng)),出來(lái)的那個(gè)人一定具有勇氣和愛(ài)心。所以培訓(xùn)師在游戲中一定會(huì)好好善待他的。
    2、讓所有學(xué)員手拉手站成一個(gè)大圈后,培訓(xùn)師說(shuō)出真正的游戲規(guī)則:每個(gè)人必須向大家介紹自己,說(shuō)出自己的姓名、所從事職業(yè)、部門以及愛(ài)好。而介紹的方式是每個(gè)人在介紹自己之前必須先重復(fù)之前已經(jīng)介紹過(guò)的一個(gè)或幾個(gè)學(xué)員的相關(guān)信息,以類似“我是來(lái)自于??的旁邊的??”敘述。
    3、第一個(gè)開始的人最幸福了,因?yàn)樗恍枰榻B自己,無(wú)須重復(fù)其他人的,而其余學(xué)員離他越遠(yuǎn)的越慘,最先開始的當(dāng)然是勇敢者了,記住第一個(gè)吃螃蟹的人不一定很倒霉的哦。
    作繭自縛:
    下課前玩的游戲,十個(gè)人一組手拉手圍成一圈,然后閉上眼睛,每個(gè)人都要伸手去抓住別人的手,左右手要分別抓一只并且不能和別人抓重復(fù)了,也就是說(shuō)一只手對(duì)一只手。抓好后睜開眼睛,眼前已經(jīng)是一個(gè)很復(fù)雜的結(jié)了,學(xué)員們要在不松手的情況下以最快的速度自行把結(jié)解開,誰(shuí)先完成誰(shuí)先吃飯哦。
    抓食指:
    大約30人左右坐成一個(gè)大圈,每?jī)扇说拈g距要有兩臂長(zhǎng),保證學(xué)員有空間伸展雙手。每個(gè)學(xué)員的左手以掌心對(duì)著旁邊學(xué)員伸出的食指,右手只需伸出食指頂著另一邊的學(xué)員的左手掌。準(zhǔn)備好之后,培訓(xùn)師站在圈中間開始講小和尚挑水喝的故事,當(dāng)學(xué)員們聽到水字時(shí),每個(gè)人的左手都要去抓左手邊人的食指,同時(shí)要松開右手,謹(jǐn)防自己的右食指被右手邊人的手掌抓住。如果食指被旁邊人抓住或沒(méi)出現(xiàn)水字就松開手的學(xué)員表演節(jié)目。
    7、三句半表演:
    9、疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。10、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過(guò)平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人。
    12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過(guò)手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來(lái)。
    13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過(guò)不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
    14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過(guò)程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過(guò)計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī)。
    15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少說(shuō)”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來(lái),一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說(shuō)4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。
    19、棋盤:兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過(guò)一格。
    20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
    21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。
    22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說(shuō)一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超過(guò)20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了。獵人來(lái)了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒(méi)了房子的松鼠要有懲罰。
    24、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)xx旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說(shuō)xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說(shuō)一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說(shuō)過(guò)的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣鳌?BR>    26、坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)2、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。
    游戲1、循環(huán)相克令。
    用具:無(wú)。
    人數(shù):兩人。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
    興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?。
    缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇十三
    時(shí)間:20xx年4月中旬。
    地點(diǎn):操場(chǎng)。
    參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)。
    主辦單位:學(xué)生會(huì)。
    承辦單位:文體部。
    協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。
    校學(xué)生會(huì)其它各部門。
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事。
    活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
    活動(dòng)介紹:活動(dòng)介紹:
    1、活動(dòng)形式:活動(dòng)形式:
    校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的`參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動(dòng)流程。
    (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
    備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)。
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。
    4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。
    三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇十四
    a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對(duì)換……。
    b:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對(duì)換……。
    c:左三右三:左手伸出中、無(wú)名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對(duì)換……。
    d:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對(duì)換……。
    e:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
    宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.
    上四對(duì)男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.
    上若干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合disco音樂(lè)翩翩起舞.
    a、用吸管喝聽裝啤酒;。
    b、滿杯啤酒不用手端喝完.
    男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺(tái)亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
    請(qǐng)六位男女上臺(tái),每人出三個(gè)以一開頭的成語(yǔ),共十八個(gè)成語(yǔ)都不能重復(fù).然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語(yǔ).
    上五人,由第一位出一成語(yǔ),第二位頂針接前一成語(yǔ),即第二個(gè)成語(yǔ)的'第一字為第一個(gè)成語(yǔ)的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.
    小游戲活動(dòng)策劃書篇十五
    一、活動(dòng)名稱:
    第四屆消防安全知識(shí)競(jìng)賽。
    二、活動(dòng)背景:
    隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對(duì)這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學(xué)院發(fā)起,成都信息工程學(xué)院校團(tuán)委主辦,外國(guó)語(yǔ)學(xué)院,網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院,控制學(xué)院,通信學(xué)院,數(shù)學(xué)學(xué)院,電子工程學(xué)院共同承辦消防安全知識(shí)競(jìng)賽。
    三、活動(dòng)意義:
    我們舉辦此次消防安全知識(shí)競(jìng)賽,旨在加強(qiáng)大學(xué)生基本消防安全意識(shí),提高自己在危急情況下的自救能力,同時(shí)也豐富大學(xué)生的課外生活,鍛煉大學(xué)生的合作意識(shí)。未雨綢繆,假如突發(fā)險(xiǎn)情,能使同學(xué)們冷靜分析,團(tuán)結(jié)合作,成功脫險(xiǎn)。
    四、主辦單位:
    成都信息工程學(xué)院校團(tuán)委。
    五、承辦單位:
    網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院生活紀(jì)檢部。
    電子工程學(xué)院分團(tuán)委安全保衛(wèi)部。
    電子工程學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)。
    控制學(xué)院生活部。
    通信學(xué)院生活部。
    應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院生活部。
    外國(guó)語(yǔ)學(xué)院生活紀(jì)檢部。
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    六、活動(dòng)時(shí)間:
    20xx年11月1日初賽。
    20xx年11月9日決賽。
    七、活動(dòng)地點(diǎn):
    4213、4313初賽。
    學(xué)術(shù)報(bào)告廳決賽。
    八、參賽形式:
    2。初賽以筆試的形式進(jìn)行,決賽以答題等多種形式進(jìn)行;
    九、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:
    1。10月25日由各學(xué)院負(fù)責(zé)部門分別出一塊展板,以“消防安全知識(shí)競(jìng)賽”為主題進(jìn)行繪制。
    2。10月24日前,由電子工程學(xué)院負(fù)責(zé)打印報(bào)名表。
    3。10月23日,各學(xué)院與新生各個(gè)班的班長(zhǎng)聯(lián)系,由班長(zhǎng)向同學(xué)們通知此事。
    4。10月23日,由電子工程學(xué)院申請(qǐng)兩個(gè)相鄰的教室。
    5。由電子工程學(xué)院吸收其他學(xué)院提供的題,更新往屆的題庫(kù),于10月24日前由通信工程學(xué)院建立郵箱并將題庫(kù)和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。
    6。10月25日,開始報(bào)名工作。
    7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時(shí)間和地點(diǎn)。
    8。11月1日,進(jìn)行初賽(注意對(duì)每個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行編號(hào)),時(shí)間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對(duì)參賽者答題進(jìn)行監(jiān)督(每個(gè)學(xué)院一名),每個(gè)教室3名,流動(dòng)監(jiān)督】,再選出6名干事(每個(gè)學(xué)院1名),所有人員至少提前30分鐘到場(chǎng),維持參賽隊(duì)員到場(chǎng)時(shí)的秩序。
    9。11月1日賽后,選出12名干事對(duì)題卷進(jìn)行評(píng)分(每個(gè)學(xué)院2人),6名干事統(tǒng)分(每個(gè)學(xué)院一人),確定出晉級(jí)者名單,在當(dāng)晚通過(guò)飛信通知晉級(jí)者。
    10。10月25日,在各個(gè)學(xué)院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對(duì)主持人的培訓(xùn)。
    11。比賽日,電子工程學(xué)院和外國(guó)語(yǔ)學(xué)院的干事提前2個(gè)小時(shí)到達(dá)學(xué)術(shù)報(bào)告廳并布置會(huì)場(chǎng),其他學(xué)院部門成員至少提前一個(gè)小時(shí)到場(chǎng)。
    12。由應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé)收集以消防安全知識(shí)為主題的視頻。
    13。由應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé)比賽時(shí)使用的ppt的制作,于11月5日前交出成品。
    14。11月9日,選出12干事(每個(gè)學(xué)院各2人)負(fù)責(zé)維護(hù)會(huì)場(chǎng)秩序、接待嘉賓等工作。
    十、活動(dòng)宣傳:
    1。10月22日—24日,各學(xué)院通過(guò)微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行宣傳。
    2。10月26日,將各學(xué)院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。
    3。各學(xué)院負(fù)責(zé)人聯(lián)系各班班長(zhǎng),讓班長(zhǎng)對(duì)此活動(dòng)進(jìn)行宣傳。
    十一、比賽流程:
    1。初賽:邀請(qǐng)各小組進(jìn)入筆試地點(diǎn),于11月1日晚上7:00同一時(shí)間開始作答,30分鐘后可以交卷。
    每個(gè)學(xué)院選出最優(yōu)秀的一支代表隊(duì)參加決賽。晉升決賽的通知在當(dāng)天晚上以飛信、人人公共主頁(yè)的形式通知各隊(duì)伍。
    2。決賽:參賽選手以及觀眾6點(diǎn)40左右開始陸續(xù)進(jìn)場(chǎng),7點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始比賽。
    1。比賽當(dāng)天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進(jìn)行不超過(guò)2分鐘的自我展示,由評(píng)委嘉賓評(píng)分。
    2。主持人用ppt宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個(gè)人必答題和團(tuán)隊(duì)必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。
    3。必答題結(jié)束,主持人主持現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),共十道題,以熱線方式進(jìn)行搶答,答對(duì)可得小禮品。
    4。觀眾互動(dòng)結(jié)束后,進(jìn)入第二輪限時(shí)題,由參賽選手自行選擇試題番號(hào),在一分鐘內(nèi)限時(shí)回答番號(hào)內(nèi)的題目,選手需上前臺(tái)作答。
    5。觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié)結(jié)束,進(jìn)入第三輪風(fēng)險(xiǎn)題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請(qǐng)見比賽規(guī)則。
    6。風(fēng)險(xiǎn)題結(jié)束,比賽結(jié)束,此時(shí)播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時(shí)干事進(jìn)行分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì)(決賽時(shí)需同時(shí)做獎(jiǎng)品的分放準(zhǔn)備),統(tǒng)計(jì)完后宣布比賽結(jié)果(決賽時(shí)對(duì)前三名的小組發(fā)放獎(jiǎng)品)。邀請(qǐng)嘉賓進(jìn)行頒獎(jiǎng),同時(shí)放背景音樂(lè),最后由嘉賓進(jìn)行總結(jié)。
    7。嘉賓離場(chǎng),參賽隊(duì)伍及觀眾有序離場(chǎng)。
    8?;顒?dòng)期間從各學(xué)院干事中選出12人進(jìn)行賽場(chǎng)秩序監(jiān)督,2人進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),6人進(jìn)行分?jǐn)?shù)記錄,1人負(fù)責(zé)ppt放映,1人負(fù)責(zé)計(jì)時(shí),2個(gè)主持人,2人負(fù)責(zé)活動(dòng)照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。
    十二、注意事項(xiàng):
    1。決賽時(shí)觀眾不得喧嘩起哄,四處走動(dòng),干事要維持秩序。
    2。主持人應(yīng)能隨機(jī)應(yīng)變調(diào)節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計(jì)時(shí)員與記分員應(yīng)當(dāng)一絲不茍,秉公無(wú)私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動(dòng),干事應(yīng)主動(dòng)制止,如干事制止不利,由部長(zhǎng)及時(shí)出面干涉。
    3。評(píng)委一定要公正公開,記分員準(zhǔn)時(shí)及時(shí)將分?jǐn)?shù)交予分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)員統(tǒng)計(jì)。
    十三、后期總結(jié):
    1。新聞稿第二天之內(nèi)完成,并上傳至校團(tuán)委郵箱和各學(xué)院分團(tuán)委郵箱。
    2??偨Y(jié)由各個(gè)學(xué)院自行負(fù)責(zé)。
    十四、經(jīng)費(fèi)運(yùn)算。
    2。會(huì)場(chǎng)布置:30元。
    3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元。
    4。考試試卷、計(jì)分表、報(bào)名表等文件:10元。
    十五、應(yīng)急預(yù)案:
    1。若擺點(diǎn)期間下雨,則向后延長(zhǎng)一天報(bào)名時(shí)間。
    2。若報(bào)名的人數(shù)不是3的整數(shù)倍,我們將做好協(xié)調(diào)工作,與其他零散的同學(xué)合并。
    3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權(quán)。
    4。停電應(yīng)急若突然停電,立即安排人員主持現(xiàn)場(chǎng)秩序,讓同學(xué)們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關(guān)工作人員聯(lián)系,確定停電時(shí)間長(zhǎng)短。若停電時(shí)間較短,主持人與觀眾進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)行唱歌,講故事,小游戲等活動(dòng);若時(shí)間過(guò)長(zhǎng),主持人宣布比賽延后,由各學(xué)院負(fù)責(zé)秩序的干事負(fù)責(zé)觀眾退場(chǎng)(注意退場(chǎng)秩序,以免發(fā)生安全事故)。
    5。設(shè)備問(wèn)題應(yīng)急。
    若設(shè)備出現(xiàn)問(wèn)題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學(xué)們致歉,然后立即與相關(guān)人員聯(lián)系,對(duì)設(shè)備進(jìn)行維修或替換。若修理時(shí)間較短,主持人與觀眾進(jìn)行互動(dòng),表演節(jié)目等,直到設(shè)備問(wèn)題解決;若時(shí)間過(guò)長(zhǎng),主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場(chǎng)。
    6。秩序問(wèn)題應(yīng)急。
    若現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)秩序混亂,以致干擾了比賽的進(jìn)行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序,直到秩序恢復(fù)后才繼續(xù)進(jìn)行比賽。若有個(gè)別同學(xué)情緒過(guò)于激動(dòng),甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對(duì)其進(jìn)行勸誡,屢勸不聽者,強(qiáng)制令其退場(chǎng)。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇十六
    學(xué)生會(huì)舉辦這次的表彰大會(huì)主要目的有兩點(diǎn)一表彰先進(jìn),二激勵(lì)后進(jìn),把學(xué)校優(yōu)秀先進(jìn)的學(xué)生樹立為榜樣,用來(lái)鞭策激勵(lì)那些同學(xué)。
    (1)表彰先進(jìn),樹立榜樣,激勵(lì)后進(jìn),共同提高。
    (2)此次表彰大會(huì)的開展,目的在于表彰在上一學(xué)年中獲得優(yōu)秀的院學(xué)生會(huì)干事、部門。使全院學(xué)生在學(xué)習(xí)中能起到榜樣的作用,在活動(dòng)中能充分發(fā)展大學(xué)生的全面素質(zhì)和特長(zhǎng),推動(dòng)我校各項(xiàng)工作的進(jìn)一步發(fā)展,提高我院在學(xué)校里的影響和聲譽(yù)。
    (3)同時(shí),讓同學(xué)們一起見證在院學(xué)生會(huì)中工作,不僅可以學(xué)習(xí)到很多課本學(xué)不到的實(shí)踐知識(shí),而且能合理分配時(shí)間在學(xué)習(xí)上和工作上,讓同學(xué)們輕松學(xué)習(xí),快樂(lè)工作。
    (4)自覺(jué)引導(dǎo)同學(xué)們樹立xx學(xué)院院學(xué)生會(huì)學(xué)生會(huì)良好形象。同時(shí)加強(qiáng)團(tuán)學(xué)成員的團(tuán)結(jié)合作及協(xié)調(diào)精神。
    20xx年x月中期。
    活動(dòng)中心一樓內(nèi)室。
    五、主辦單位。
    xx學(xué)院院學(xué)生處相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師、以及院團(tuán)委相關(guān)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)老師,
    xx學(xué)院學(xué)生會(huì)主席團(tuán)、各部門部長(zhǎng)。
    xx學(xué)院x,x級(jí)各安排2個(gè)班干部出席,團(tuán)學(xué)部門各排2名代表出席。
    在各教學(xué)樓一樓、食堂一樓以及學(xué)生宿舍張貼海報(bào)(海報(bào)格式1.0mx.2m)。
    1、xx級(jí)團(tuán)學(xué)干部將自己的申請(qǐng)表于3月初期前上交。
    2、將上交的申請(qǐng)表整理后交給學(xué)生處審核。
    文藝節(jié)目和頒獎(jiǎng)活動(dòng)交叉進(jìn)行。
    1、主持人上臺(tái),介紹本次活動(dòng)內(nèi)容以及到場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓。
    2、邀請(qǐng)團(tuán)學(xué)指導(dǎo)老師周敏老師致詞,并宣布本次活動(dòng)開始。
    3、主持人根據(jù)獎(jiǎng)項(xiàng),并請(qǐng)出獲獎(jiǎng)同學(xué)上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),由領(lǐng)導(dǎo)為獲獎(jiǎng)同學(xué)頒獎(jiǎng)。
    4、頒發(fā)完榮譽(yù)個(gè)人、優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng)和優(yōu)秀部門后,請(qǐng)大學(xué)藝術(shù)團(tuán)獨(dú)唱表演,活躍現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。
    5、獨(dú)唱表演完畢后,繼續(xù)表彰大會(huì)的進(jìn)程。
    6、獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)完畢,主持人請(qǐng)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師對(duì)整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)并致結(jié)束詞。
    7、邀請(qǐng)獲獎(jiǎng)同學(xué)與領(lǐng)導(dǎo)嘉賓合影留念。
    1、優(yōu)秀紀(jì)律委員和衛(wèi)生委員獎(jiǎng)(20名)頒發(fā)證書。
    2、優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng)(10名)頒發(fā)證書和榮譽(yù)勛章。
    3、優(yōu)秀積極分子獎(jiǎng)(10名)頒發(fā)證書。
    4、優(yōu)秀部門獎(jiǎng)(5個(gè))頒發(fā)證書和錦旗。
    1、統(tǒng)籌組:院學(xué)生會(huì)(安排當(dāng)晚活動(dòng)的工作,并協(xié)調(diào)各部門的工作,使活動(dòng)能進(jìn)行暢通)。
    2、會(huì)場(chǎng)組:紀(jì)檢部、衛(wèi)生部、辦公室(在活動(dòng)開始前負(fù)責(zé)做好會(huì)場(chǎng)的布置工作)。
    3、簽到組:辦公室(負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的簽到工作)。
    4、維序組:紀(jì)檢部(負(fù)責(zé)維持好會(huì)場(chǎng)的紀(jì)律)。
    5、攝影組:宣傳部攝影隊(duì)。
    6、禮儀組:大學(xué)藝術(shù)團(tuán)禮儀隊(duì)。
    7、機(jī)動(dòng)組:保衛(wèi)部、紀(jì)檢部。
    xx學(xué)院院學(xué)生處。
    小游戲活動(dòng)策劃書篇十七
    為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè)中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。
    蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
    20xx年12月19日上午9:00—10:30
    這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂(lè)第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結(jié)果。
    我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè)真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂(lè),要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂(lè)變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂(lè)觀快樂(lè)的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽(yáng)光。
    通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)
    1.松鼠與大樹
    2.石頭剪子布
    3.幫派分組
    4.心有靈犀
    活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。
    1、松鼠與大樹
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹,一個(gè)人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報(bào)大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。
    游戲時(shí)間——十分鐘
    成績(jī)?cè)u(píng)定由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時(shí)間——五分鐘
    成績(jī)?cè)u(píng)定由心理委員記錄。
    3、幫派分組
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。
    游戲時(shí)間——十五分鐘
    4、心有靈犀
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時(shí)間——十五分鐘
    大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說(shuō)出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。
    通信工程1011班
    xx年12月13日
    小游戲活動(dòng)策劃書篇十八
    本次活動(dòng)是基于2011年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會(huì)實(shí)踐之暑期夏令營(yíng)而開展的,通過(guò)活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營(yíng)員之間的相互認(rèn)識(shí),讓所有活動(dòng)人員在游戲中放松自我、盡情娛樂(lè),同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
    二、活動(dòng)主題。
    快樂(lè)游戲,快樂(lè)成長(zhǎng)。
    三、活動(dòng)時(shí)間。
    2011年7月12號(hào)19:00--21:00。
    實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營(yíng)員。
    五、活動(dòng)形式。
    1、五毛和一塊。
    場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;
    人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
    裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令。
    規(guī)則如下:
    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
    5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
    2、結(jié)對(duì)而行。
    道具:繩子若干。
    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
    游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
    3、拍七令。
    人數(shù):無(wú)限制。
    方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不。
    許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。
    興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
    4、解套。
    參與人數(shù):5~10人。
    地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地。
    游戲組織:
    1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。
    2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。
    3)這時(shí)所有人的手連接起來(lái),形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過(guò)移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來(lái)解開交錯(cuò)的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。
    5、瞎子走路。
    游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)。
    分析:
    通過(guò)親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。
    作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事。
    而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。
    另外,萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建。
    6、超級(jí)比一比(猜成語(yǔ))。
    游戲規(guī)則:
    1)分組,每組差不多五到七人。
    2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子?。?。
    3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
    4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來(lái)表達(dá)題目。
    5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問(wèn)答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。
    6)每組輪留上去比不同的題目。
    六、活動(dòng)組織。
    主要負(fù)責(zé)人為×××、×××,其他人配合組織。