總結是我們前進的動力和方向標。在寫作過程中,注意語法和標點的正確使用非常重要,下面列舉一些常見的錯誤和注意事項??晒┙梃b的寫作樣本。
游戲設計策劃專業(yè)篇一
兩年以上工作經(jīng)驗|男|25歲(1986年4月4日)。
居住地:杭州。
電話:138********(手機)。
e-mail:
最近工作[1年8個月]。
公司:xx科技有限公司。
行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
學歷:本科。
專業(yè):計算機科學與技術。
學校:復旦大學。
到崗時間:一個月內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
目標地點:上海。
期望月薪:面議/月。
目標職能:部門主管。
2010/2—至今:xx科技有限公司[1年8個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
1.負責編輯器觸發(fā)器模塊的設計與制作;2.負責產(chǎn)品概念設計的組織發(fā)起與討論評審,推進產(chǎn)品決策;3.負責核心系統(tǒng)的`詳細設計,如:角色屬性、職業(yè)技能、徽章、武器、怪物等;4.負責撰寫游戲策劃書;5.負責與美術、程序之間的主要溝通。
2009/5--2010/1:xx游戲設計有限公司[9個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
1.負責設計游戲的新手指引系統(tǒng)、郵件系統(tǒng)、聊天系統(tǒng);2.負責世界觀設定、任務設定、玩法策劃;3.負責游戲的收入策劃,包月運營等;4.負責游戲內(nèi)關卡制作以及優(yōu)化協(xié)調(diào);5.負責部門日常工作分派與審核管理。
2008/7--2009/4:xx游戲[10個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
1.根據(jù)游戲發(fā)展方向,協(xié)助主策劃進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設計;2.負責游戲場景、地圖設定和編輯;3.負責對程序和美術提出需求和審核;4.負責游戲的整體ui設計創(chuàng)意;5.負責項目中策劃工作進度的規(guī)劃及監(jiān)督。
2004/9--2008/7復旦大學計算機科學與技術本科。
英語(精通)聽說(精通),讀寫(精通)。
從事游戲策劃多年,有豐富的mmorpg開發(fā)經(jīng)驗,對任務系統(tǒng)、角色屬性和技能、世界結構規(guī)劃等有深入了解,能夠制定較為合理的開發(fā)計劃,確保項目開發(fā)進度順利進行。善于把握用戶需求、系統(tǒng)需求、產(chǎn)品需求、人性需求,富有團隊精神、敬業(yè)精神、奉獻精神,工作溝通、配合能力強,積極主動,心理承受能力強,能適應較大的工作壓力。
游戲設計策劃專業(yè)篇二
1、寫一段中國風格的時間跨度在1以上的架空歷史,要求盡量合理,(200字左右)。
2、寫一組五國關系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的'微妙關系。(200字以內(nèi))。
3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風格不限。(200字左右)。
4、一些各國神話(專區(qū)搜狗)故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。
5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象,
綜合測試(詳細)題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎。
問題一,從盈利性和可玩性談談中型網(wǎng)絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)。
問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)并從完家角度分析。
問題三,自己設計一款競速類游戲,并設計道具,功能和效果。
問題四,談談休閑網(wǎng)游的交互性。
游戲設計策劃專業(yè)篇三
分析要求:
1、重點分析游戲中的:
a)pk系統(tǒng)。
b)任務系統(tǒng)。
2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性,
二、網(wǎng)絡小游戲設計。
網(wǎng)絡小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設計時,盡量照顧網(wǎng)絡通信延時的客觀情況。
要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強。
文檔要求:
游戲大致玩法。
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
風格及玩點描述。
描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點。
游戲規(guī)則。
用文字或配合圖示,詳細說明游戲的'規(guī)則。
界面相關。
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關。
用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
游戲設計策劃專業(yè)篇四
一、車展主題:品質(zhì)長城穩(wěn)架未來——打造中國最安全的頂尖的汽車。
二、車展定位:拓市場、創(chuàng)銷量、樹品牌、多元化、展示汽車文化與技術的專業(yè)汽車展。
三、舉辦時間:11月10日——2012月21日。
四、舉辦地點:萬達廣場。
一、展會內(nèi)容:展會將推出四大板塊:第一板塊為汽車展覽,主要包括國內(nèi)外新款車展,汽車零部件展、汽車生產(chǎn)裝備及維修保養(yǎng)技術的歷史名車展,汽車裝飾品展,汽車性能演示,以及高檔摩托車展。第二板塊為高峰論壇,主要是汽車漳州論壇。第三板塊為經(jīng)貿(mào)洽談,主要包括汽車項目的招商引資,以及貿(mào)易合作洽談會,汽車拍賣與銷售。第四板塊為文化交流,主要包括中國國際汽車模特大賽、頒獎文藝晚會,漳州首屆汽車展覽會開幕式、閉幕式及文藝晚會,汽車攝影圖片展、廣場文藝演出等內(nèi)容。
二、參展范圍:各種類型的汽車;各種汽車總成及其零部件;各種汽車生產(chǎn)制造設備、工藝裝備;各種檢測、測試、試驗儀器和設備;汽車工業(yè)生產(chǎn)的新工藝、新材料;汽車工業(yè)新能源技術與產(chǎn)品;汽車工業(yè)環(huán)保技術與產(chǎn)品;各種汽車用品、裝飾件;各種汽車維修設備;(上述范圍以外的產(chǎn)品謝絕參展)。
五、媒體宣傳:組委會將前期通過電視、廣播、報紙、雜志及專業(yè)網(wǎng)站對本屆展覽會進行廣泛深入的新聞宣傳??偭窟_1萬份的參觀邀請將通過直接郵寄和參展單位派發(fā)等方式送達國內(nèi)專業(yè)團體和觀眾。為使各參展商更好地宣傳企業(yè)形象,擴大展會的影響,增加本屆展會的文化內(nèi)涵,組委會將推出一系列宣傳廣告項目為廠商服務,包括:展覽會吉祥物,入場券廣告,會刊廣告,現(xiàn)場廣告,展會vcd、圖片資料等。組委會還將在展會期間與報業(yè)、電視、電臺和網(wǎng)站等媒體合作,對展會進行現(xiàn)場報道,更好地為各參展企業(yè)服務。
汽車展覽會開幕式。
一、時間:年11月15日早上9:00。
二、地點:萬達廣場。
5.主辦、協(xié)辦、承辦及參展單位介紹:9:41——10:00。
9、汽車模特秀、歌舞表演:10:30——11:3010.禮畢汽車展覽會參展邀請函。
通過參與車展提高品牌知名度、新品發(fā)布、結識新老客戶,拓寬市場渠道。
游戲設計策劃專業(yè)篇五
現(xiàn)今汽車已成為人們生活中常用的工具,但人們對汽車文化的了解和認識卻很少,汽車愛好者協(xié)會特舉辦汽車文化展示活動,讓我院學生更多的去了解汽車文化和我系風采,同時也是為了迎接我院第八屆技能節(jié)暨校園文化藝術節(jié)的舉辦。
二、活動目的及意義。
在大學生中普及汽車文化,提高大學生對汽車的認識,同時加強我系學生對汽車知識的學習熱情和讓更多的人了解我系的風采,從而讓他們對汽車文化更加的了解。
三、活動主題:“揚汽車之文化、展我系之風采”
四、承辦單位:汽車工程系汽車愛好者協(xié)會。
五、活動時間:20xx年5月28日—5月30日。
六、活動地點:臨湖軒側(cè)門。
七、活動準備。
1、提前準備好板報素材。
2、寫好活動新聞稿。
3、汽車愛好者協(xié)會宣傳部和汽車工程系宣傳部合作提前將畫板繪制好。
4、畫板內(nèi)容(四大板塊)。
1)、張貼“換輪胎”技能大賽和汽車知識競賽的照片,簡要介紹它們的活動內(nèi)容。
2)、簡要介紹我系關于汽車的品牌活動:義務洗車。
3)、簡要介紹我系特色協(xié)會:汽車愛好者協(xié)會。
4)、我系實訓室教學設施:我系實訓樓教學設施齊全,配有通用教學多媒體教室,和一些與汽車檢測與維修技術、汽車技術服務與營銷、汽車電子技術、汽車運用技術4個專業(yè)為一體的配套設施,另外還配有供學生學習交流,研究的多種車型(車型如下)。
1)、別克有凱越、英朗、君威。
2)、雪弗蘭有賽歐、愛唯歐。
3)、東風有標志307、東風雪鐵龍(世嘉)。
八、活動安排。
2、由汽車愛好者協(xié)會干部在5月25日將畫板擺在食堂側(cè)門旁邊,通過畫板的方式向我院學生宣傳有關汽車文化方面的知識。
3、將寫好的新聞稿,上傳校網(wǎng)。
九、注意事項。
1、由汽車愛好者協(xié)會成員維護畫板的干凈。
2、注意下雨及時將畫板放到?jīng)]有雨的地方。
游戲設計策劃專業(yè)篇六
2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記……。
請設計一套游戲中的人物對白。
本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;。
要求:
2、字數(shù)介于500~200字左右;。
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;。
四、玩過游戲嗎?
要求:
2、對你列出的表進行統(tǒng)計;。
游戲設計策劃專業(yè)篇七
讓我們行動起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡游戲。
三、活動目的。
此次簽名活動主旨在于向同學們宣傳沉迷網(wǎng)絡游戲的'不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網(wǎng)絡影響我們正常的學習與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡游戲?!?BR> 四、活動主辦單位。
鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
五、活動時間及地點。
20xx年10月18日8:00~10:30。
1號教學樓前廣場。
六、活動前期準備。
1、青年志愿者協(xié)會內(nèi)部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。
2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。
3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。
4、做好簽字用的橫幅及筆。
七、活動開展步驟。
1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。
2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡的危害性。
3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網(wǎng)絡,提倡充分利用先進的網(wǎng)絡為知識服務。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡游戲中深陷不拔。
4、活動結束后清理現(xiàn)場,合影留念。
5、作好此次活動總結及感想。
八、活動經(jīng)費預算。
宣傳板3塊(自備)。
簽字筆10支10×2=20元。
橫幅1條50×1=50元。
總計70元。
九、活動總結。
網(wǎng)絡給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網(wǎng)絡虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現(xiàn)實中會覺得空虛。網(wǎng)絡的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實中的所有。使用,對待網(wǎng)絡要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。
十、活動承辦單位。
鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
游戲設計策劃專業(yè)篇八
前言。
一、活動概述。
二、活動主題。
三、活動目的。
四、活動時間與地點。
五、合作與活動方式。
六、推廣與招商方案。
七、活動內(nèi)容及安排表。
八、活動現(xiàn)場布置。
九、可行性分析。
十、活動經(jīng)費預算。
十一、應急與接待。
感悟人生,體驗生活。
——非常假日之城展銷會。
前言。
會展業(yè)是一個新興的服務行業(yè),影響面廣,關聯(lián)度高。會展經(jīng)濟,是通過舉辦各種形式的展覽、展銷,帶來直接或間接經(jīng)濟效益和社會效益的一種經(jīng)濟現(xiàn)象和經(jīng)濟行為。會展經(jīng)濟是市場經(jīng)濟發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,也是市場經(jīng)濟競爭中對信息交流的迫切要求。不管你留意未留意,以各種名義諸如房博會、汽車展的會展業(yè)已大步走進我們的日常生活。“會展經(jīng)濟”它已被視為城市經(jīng)濟增長的“助推器”。
梔子花開、又是一年收獲的日子,對于所有商家來說,也是振作精神,展示銷量質(zhì)量的大好時間?,F(xiàn)在,萬眾期待的六月高考落下帷幕,學生與家長休閑購物的黃金潮又將再一次涌動,對于大型會展活動的期待與關注的熱情將再一次升溫。因此,六月可以說是各位商家不可錯過的機遇,既是舉辦各類促銷活動的黃金時間,也是商家占領市場、擴大份額的最佳時機。
“感悟人生,體驗生活”——非常假日之城展銷會,將是本市今年來會展業(yè)內(nèi)的一大盛事。
一、活動概述。
擬由**集團主辦,**有限公司協(xié)辦,**廣告有限公司承辦的“感悟人生,體驗生活”――非常假日之城展銷會,將于2012-6-11在是展覽大廳舉行。本次活動設置兩大區(qū)域:商品展示區(qū)和休閑娛樂表演區(qū)。商品展示區(qū)給商家用于商品展示、商品交易;休閑娛樂表演區(qū)用于舉辦各種娛樂活動、抽獎、游戲。
本次活動在新時代大廣場設置免費中巴專線,鼓勵人們到現(xiàn)場參與活動。
二、活動主題。
“感悟人生,體驗生活”
主題解析:
1、六月收獲季節(jié),暗含人生又是分岔路,需感悟而為之。
2、體驗生活,在繁忙快速發(fā)展的今天,偶爾放松下瘋狂享受一下。
3、能夠表達出參展商參與活動的喜悅心情;
4、格調(diào)高雅、抒情、生動易于傳播,影響深遠。
三、活動目的。
本次活動須達到如下幾點的目的:
1營造市民生活品位;
2培育市民身份尊崇的心理,
3滿足市民日常生活的需求,
4樹立企業(yè)的良好形象;
四、活動時間與地點。
活動時間:xx年6月30---34日。
活動地點:市展覽大廳。
五、合作與活動方式。
大型展銷會,融商品展示與休閑娛樂于一體的大型會展活動。
由**公司審定方案,提供場地,負責報批,提供現(xiàn)場協(xié)調(diào)和維持秩序的人員,但不投入資。
金;**裝飾公司投入前期啟動資金,確保在現(xiàn)場同類企業(yè)的唯一性;**廣告公司負責整體方案策劃,整體宣傳,活動運作。
聯(lián)合協(xié)辦單位為各參展商,諸如家居類——裝飾裝修、建材、家具銷售、窗簾布藝、園林綠化等公司;家電類——家電廣場、空調(diào)、音響、電腦等公司;生活類——通訊、飲水、學校、車輛、服飾、保險等公司等。
六、推廣與招商方案。
有限公司提供協(xié)作。
招商日程安排:
方案確定后至活動舉行前一天(擬于06.15——06.18日);
招商對象:
家居類——建材、家具銷售、窗簾布藝、園林綠化等公司;
家電類——家電廣場、空調(diào)、音響、電腦等公司;
生活類——通訊、飲水、學校、車輛、服飾、保險等公司等。
l以上招商在執(zhí)行過程中保持同類企業(yè)的唯一性。
參展數(shù)量與形式:
參展商總量保持在15家左右,參展商可以進行實物展銷、形象展示,在參展過程中要體現(xiàn)。
出現(xiàn)場促銷的“實惠性”,確確實實為**業(yè)主和前來參與的活動其它客戶提供與其它時間相比的“實惠”,竭力促進現(xiàn)場成交,活躍現(xiàn)場氣氛。
促銷手段視商家的具體情況而定,但要求,每位參展必須提供50份價值50元的禮品,以。
便現(xiàn)場活動免費贈送給業(yè)主和觀眾。
七、活動內(nèi)容及安排表。
(可視具體情況進行調(diào)整)。
日期時間活動安排
9:30——9:35。
主持人宣布參展名單,介紹活動內(nèi)容。
9:35——9:45。
參展商講話,推介產(chǎn)品及服務。
9:45――12:00。
大型舞蹈。
12:00-----13:00。
節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。
獨唱與合唱、
14:50――15:15。
互動游戲。
15:15――15:30。
與您有禮大抽獎活動。
15:30。
產(chǎn)品拍賣。
9:30——9:35。
宣傳活動開始。
9:35——9:40。
參展商講話,推介產(chǎn)品及服務。
9:40——11:40。
節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。
獨唱與合唱、
11:40——12:00。
產(chǎn)品拍賣。
13:00——13:05。
互動游戲。
13:05——15:10。
節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。
獨唱與合唱、
15:50――16:00。
與您有禮大抽獎活動。
節(jié)目、活動說明:
1、產(chǎn)品推介:每位參展商規(guī)定5分鐘中心舞臺產(chǎn)品或服務介紹,說明優(yōu)惠措施;
2、產(chǎn)品拍賣:每位參展商提供一件產(chǎn)品,一元起拍,按最高價成交;
3、互動游戲:對對碰、夾汽球、成語接龍,送禮品,由參展商提供,獎勵參與者。
4、現(xiàn)場游戲:飛鏢、尋寶。
5、燒烤與小吃:免費提供燒烤和美食,供觀眾享用;
6、與您有禮大抽獎:統(tǒng)一制作認購、定購產(chǎn)品書,按編號抽獎,設置獎勵視情況而定。
供主辦方和協(xié)辦方確認。每場節(jié)目、每天節(jié)目內(nèi)容不同,演出演員不同。
八、活動現(xiàn)場布置。
活動現(xiàn)場由三大區(qū)域組成,一是表演區(qū),一是展銷區(qū),一是游玩區(qū)。表演區(qū)設置中心舞臺,
含舞臺、雙拱、背景板、音響、地毯;
展銷區(qū)分列表演區(qū)左右,每展區(qū)按標準設置3×3米規(guī)格,提供間隔屏障和配套桌椅一套;游玩區(qū)設置燒烤、小吃品嘗區(qū)和自助游樂區(qū),規(guī)格按3×3米。
周圍環(huán)境渲染安排8個空飄。
游戲設計策劃專業(yè)篇九
1.緊抓市場機會點為重點,進行大幅度宣傳,使所占的優(yōu)勢能深入人心,吸引更多的汽車以及其附屬行業(yè)的經(jīng)銷商和生產(chǎn)商來投資。
2.盡量展示自身強大的優(yōu)點,揚長避短,來擴大知名度和美譽度。
3.早日導入cis系統(tǒng)(企業(yè)形象識別系統(tǒng)),實現(xiàn)闖名牌的市場戰(zhàn)略目標。
4.引用現(xiàn)代的管理模式和高品質(zhì)的服務,樹立良好的企業(yè)形象,提升企業(yè)美譽度。
二、廣告策略。
1.廣告定位。
前期的廣告定位應合理的考慮到有利于后期的廣告投放計劃,以及廣告的具體實施。建議采用南方汽車博覽中心的配套服務優(yōu)勢來作為廣告定位。
2.廣告訴求。
以理性的廣告訴求為廣告訴求點,用實實在在的的事實去說服人,以便在實際的操作中,有利于廣告的操作。
3.廣告目標。
爭取在開盤前來通過廣告和其他的宣傳手段相結合,使南方汽車博覽中心在開盤前就能夠深入人心,在市場中占有一定的地位。廣告宣傳的目標應該放在各個汽車經(jīng)銷商,以及其零配件和汽車美容、裝潢等的生產(chǎn)商和經(jīng)銷商。在他們中間創(chuàng)造良好的信譽提升自身價值,以便吸引更多的客戶來咨詢投資。
三、營銷建議:
為了配合消費者的購買習慣,在營銷上必須將零售店的工作列為首位,只有他們才是真正形成產(chǎn)品大量銷售的基礎。
工作如下開展:1、對店員全面、系統(tǒng)的規(guī)范化培訓;
2、制定一些對店員的獎勵制度,提高其積極性;
3、不定期舉辦車子展示活動;
三、媒體策略。
簡潔高效的立體推廣組合。
1、現(xiàn)場包裝。
2、宣傳折頁。
3、戶外。
4、報紙。
5、電臺。
指導原則。
要讓人感受到項目價值。
在起到營造聲勢、展示實力的基礎上又節(jié)省了費用。
媒體選擇。
現(xiàn)場包裝。
布置形象背景板,左右布置噴繪,突出項目綜合賣點。
布置形象噴繪或條幅,突出項目形象及招商信息。
廣場旗:設于項目四周,營造熱烈氣氛;
拱門:作為形象門戶;
舞臺:用于開盤簽約儀式及系列促銷活動。
燈桿旗、路旗:主要布置于項目附近的道路沿線。
宣傳折頁。
策劃設計宣傳折頁,充分展示項目優(yōu)勢,至各經(jīng)銷網(wǎng)點派單推介。
或者由直郵公司定點投遞。
戶外廣告。
項目周邊主要路口設置廣告牌,突出項目形象,招商信息及綜合賣點。
報紙廣告。
南方都市報周一汽車版(理由:針對性強、信息最全面、覆蓋范圍最廣、影響最大,目標受眾周一閱報最普遍)。
電臺廣告。
交通頻道汽車專欄(理由:經(jīng)銷商們開車時都要聽交通動態(tài),覆蓋面廣,有一定針對性,對項目整體形象也起到宣傳作用,費用較低)。
活動推廣。
品牌經(jīng)銷商簽約儀式:與本項目認租的經(jīng)銷商舉行簽約儀式,安排經(jīng)銷商介紹及講話,再以報紙新聞報道,起到羊群效應。
游戲設計策劃專業(yè)篇十
簡歷編號:
更新日期:
無照片。
姓名:
大學生個人簡歷。
國籍:
中國。
目前所在地:
廣州。
民族:
漢族。
戶口所在地:
廣州。
身材:
170cm?54kg。
婚姻狀況:
未婚。
年齡:
23歲。
培訓認證:
誠信徽章:
求職意向及工作經(jīng)歷。
人才類型:
普通求職?
應聘職位:
設計/廣告類:室內(nèi)設計、展示設計、設計助理。
工作年限:
2
職稱:
無職稱。
求職類型:
全職。
可到職日期:
隨時。
--3500。
希望工作地區(qū):
廣州廣州。
個人工作經(jīng)歷:
公司名稱:
迪斯派樂設計事務所起止年月:-02~-04。
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔任職務:
設計師。
工作描述:
繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔任職務:
繪圖師。
工作描述:
繪制cad圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔任職務:
設計師。
工作描述:
繪制cad圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔任職務:
繪圖師。
工作描述:
繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖等。
離職原因:
教育背景。
畢業(yè)院校:
番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。
最高學歷:
中專。
畢業(yè)日期:
所學專業(yè)一:
室內(nèi)設計。
所學專業(yè)二:
物業(yè)管理。
受教育培訓經(jīng)歷:
學校(機構)。
專業(yè)。
獲得證書。
證書編號。
-09。
-07。
番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。
物業(yè)管理。
畢業(yè)證。
廣州書畫學院。
室內(nèi)設計。
畢業(yè)證。
語言能力。
外語:
英語一般。
國語水平:
優(yōu)秀。
粵語水平:
優(yōu)秀。
工作能力及其他專長。
熟練的.掌握photoshop、autocad、3dmax、vr、lightscape等專業(yè)軟件,有豐富的專業(yè)知識。
詳細個人自傳。
樂觀向上、勤奮好學、腳踏實地、認真負責、堅毅不拔、吃苦耐勞、勇于迎接新挑戰(zhàn)。
個人聯(lián)系方式。
通訊地址:
天河區(qū)龍洞。
聯(lián)系電話:
138xxxxxxxxxx。
家庭電話:
手機:
qq號碼:
電子郵件:
個人主頁:
游戲設計策劃專業(yè)篇十一
一個完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
1、任務目的。
主要從2個方面考慮:從設計者的角度考慮,是要通過任務的設計達成某些目的。比如引導初入游戲的玩家了解游戲、增強劇情故事給玩家營造強烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵一些物質(zhì)道具?;蛘呤沁_成一些個人的榮譽等等。
2、任務條件。
為了增加任務的難度拉開不同任務的梯度并融合進游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊要求、性別要求、甚至裝備要求等等。
6、任務npc。
游戲任務中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:
功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場景npc、任務npc。
怪物npc包括:怪物、采集物。
7、任務要求、任務對白。
任務要求:交代完成任務所需要達成的目標,比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。
任務對白:對任務內(nèi)容進行介紹,交代任務背景一般為名字說明。
二、設計任務的目的。
設計游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:
1、推動游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。
2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習慣,提高用戶的粘度。
3、在新用戶進入游戲時,有效的引導用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_游戲中的功能,降低用戶的學習門檻。
4、配合相關運營手段設計特殊游戲。
三、任務的流程與結構。
在游戲中的任務流程,簡單來看就是如圖所示流程。
上圖這個流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細節(jié)補充的更具有可玩性,達成目的。
比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個連續(xù)多步驟任務,將整個地圖npc進行一個串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時熟悉新地圖。
這個線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個npc都會遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導了解游戲功能。
四、游戲任務類型。
1、根據(jù)任務完成的形式,會有以下不同的任務分類:
游戲設計策劃專業(yè)篇十二
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:。
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點。
1、活動地點:自律委員會辦公室。
2、活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
1、主持人:勒榮榮。
2、裁判成員:自律委員會全體學生干部。
3、物品負責:自律委員會秘書部。
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
六、活動內(nèi)容:
1、主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布。
比賽開始。
2、“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3、頒獎儀式。
4、領導講話。
5、活動結束。
七、活動安排:
1、朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》。
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低。(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
2、“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
3、“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
4、“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)。
5、“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。
6、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。
7、“我愛記歌詞”
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。
游戲設計策劃專業(yè)篇十三
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。
前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
游戲設計策劃專業(yè)篇十四
我的農(nóng)夫生活,從這一刻開始了!
讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉(xiāng)村生活。
1、將參與游戲者分組,每組2—3人;
2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;
4、先搶答者,有優(yōu)先回答權;
5、經(jīng)過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;
6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
大家快行動起來吧!
讓我們一同去揭開大自然的奧秘。
游戲設計策劃專業(yè)篇十五
游戲界面設計師是怎樣寫簡歷的,簡歷要寫好個人技巧能力更要突出個人特長,為了讓大家能掌握更好的寫簡歷技巧可閱讀這篇
游戲設計技術個人簡歷模板
為寫作性參考,專業(yè)針對性的`簡歷要怎樣寫以下應屆畢業(yè)生網(wǎng)提供一份
手機游戲設計個人簡歷范文
參考閱讀。
姓名:
文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年3月18日)
居住地:北京
電話:155******(手機)
e-mail:
http:///
最近工作[1年3個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:
學歷:本科
專業(yè):音樂學
學校:
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:北京
期望月薪:面議/月
目標職能:
2014/2 — 2015/5:xx有限公司[1年3個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
設計部
1. 負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化。
2. 負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。
3. 負責游戲內(nèi)文案內(nèi)容編寫,包括但不限于背景故事、世界觀等。
2012/8 — 2013/12:xx有限公司[1年4個月]
所屬行業(yè):
音效室
1. 通過創(chuàng)建音效庫等方式,持續(xù)優(yōu)化音效、音樂制作的質(zhì)量與效率。
2. 對外包過程中的問題及時溝通解決,審核外包公司提交的音效、音樂內(nèi)容。
3. 將制作好的音效、音樂內(nèi)容提交到游戲中,并且通過調(diào)整達到和場景、動作配合的最佳效果。
2008/9— 2012/6 中央音樂學院 音樂學 本科
2009/12 大學英語四級
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
工作認真負責,不推卸責任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨當一面。具有團隊精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排,為人誠實,正直。且好學上進,不斷提高工作能力,相信您的選擇會讓您我更加成功。
游戲設計策劃專業(yè)篇十六
1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
教學準備:報紙若干、大籃子若干等。
一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
二、想像游戲。
1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。
3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。
集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
報紙的多種玩法。
游戲設計策劃專業(yè)篇十七
游戲策劃案模版設計大全游戲策劃案模版11一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
二、活動原則:人人參與,團結進取。
三、
活動時間:9月7日下午5:30—6:30四、活動地點:本園操場五、活動攝影:郭世樂六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領陣地、力拔山河七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八、各項游戲規(guī)則介紹:
1、萬腳一心紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
2、動物大連蹲各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
3、真愛永流傳各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
4、占領陣地每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
5、力拔山河(拔河)紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
游戲策劃案模版22一.活動背景我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
二.活動目的豐富校園文化生活,構建it1301、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質(zhì)。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。
三.活動介紹(一)活動時間:_年5月2日9:20——12:30(二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!(三)活動地點:學校望星體育場(四)參賽對象:ui1401班、1402班全體師生。
(五)活動名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運動會(六)注意事項1各班參賽人員以10人為一組。
2保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。
3時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。
4.活動期間勿帶手機等通訊設備。
四.活動流程(一)前期準備。
1活動申請,商議活動形式及內(nèi)容,確定方案。
2活動相關物品準備及時間安排。
3活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。
4設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。
(二)活動現(xiàn)場[籃球場活動]1.開場儀式宣傳活動目的,告知上午的活動內(nèi)容,以及注意事項。
2.熱身運動a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;b.”看誰拍的多“項目,進行2次(次數(shù)增加會15—20下)規(guī)則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),時間30秒,導員叫停后必須停止,報數(shù)。
[意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調(diào)動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。
3.分組活動:6組(10人)1.分組規(guī)則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)2.各組在3分鐘內(nèi)為自己組起組名和口號。
3.由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。
4.自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。
項目一(“我背你投”)參賽隊員:每隊6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰(zhàn)。
道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。
規(guī)則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區(qū)外,女生進行投籃,由計時員發(fā)令開始,2分鐘,計投中個數(shù)。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統(tǒng)計得分。
得分規(guī)則:累計投中個數(shù)最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。
[足球場活動]項目二(”火眼金睛“—撿豆子)參賽隊員:各組派出五位隊員出戰(zhàn)。
道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。
規(guī)則:每個飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內(nèi)準確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數(shù)有誤,則需重數(shù),直至全部報數(shù)正確為止!15分鐘。
得分規(guī)則:根據(jù)完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內(nèi)未完成任務的隊伍均計1分。
[意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會。
總結。
每天都要反思和總結這樣對自己的一生才能拿捏得準!項目三(拔河大pk)參賽隊員:參加活動的所有隊員。
道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根規(guī)則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據(jù)pk掉對手的次數(shù)。
得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。
[意義]:只有團結一致,才能產(chǎn)生出大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!項目四(“勇士吹牛皮”)【危險項目,必須戴泳鏡進行】參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。
規(guī)則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統(tǒng)計吹爆氣球個數(shù)!得分規(guī)則:累計吹爆氣球數(shù)最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數(shù)遞減,分數(shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
[意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!項目五(“n人n足”)參賽隊員:參加活動的所有隊員道具:秒表,綁腳繩,終點線規(guī)則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調(diào)整好后繼續(xù)行進。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。
[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發(fā)情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。
項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。
道具:氣球,秒表,終點線。
規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發(fā)令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)。
[意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態(tài),在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發(fā)展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。
項目七(“無敵風火輪”)參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線規(guī)則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內(nèi)需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現(xiàn)報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內(nèi)部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續(xù)前進。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。
[意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節(jié)省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補。“坦克鏈”的第一個“輪子”是核心,是整個過程的,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況。回歸到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!(三)活動尾聲1.由導員負責統(tǒng)計分數(shù),宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎品;以資鼓勵,且為所以所有參加活動的隊員分發(fā)棒棒糖;2.由導員負責做簡單稱述,簡述活動內(nèi)容和大家參賽狀況;3.由2個班的班主任進行發(fā)言點評和對后期班級工作做出要求;4.集體合影留戀;5.由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現(xiàn)場,整理道具。
五.經(jīng)費預算(略)六.后期總結由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。
每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動目的:
1、讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。
2、讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。
通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
一、扮時鐘游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
二、循環(huán)相克令。
游戲規(guī)則:
全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
三、官兵捉賊游戲規(guī)則:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
四、拍七令游戲規(guī)則:
人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。
五、開火車游戲規(guī)則:
人數(shù):兩人以上,多多益善方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
六、成語接龍根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
七、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布游戲規(guī)則:
用具:報紙人數(shù):兩組,每組4人方法:
1、每組3人站在一張報紙上2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優(yōu)勝者中國主要的民俗節(jié)日知識問答活動規(guī)則:
全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。
1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財神)。
3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時節(jié)16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕游戲策劃案模版44一、活動背景:網(wǎng)絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。
二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動開展:
加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?六、時間預算:十分鐘七、活動應注意的問題:
注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?BR> 八、活動的總結:這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
3.物品負責:自律委員會秘書部五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置六、活動內(nèi)容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”3.頒獎儀式4.領導講話5.活動結束七、活動安排:
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)2.“心有靈犀”規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)3.“僵尸保齡球”規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)4.“豬八戒背媳婦”規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)7.“我愛記歌詞”規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在八、所需物品:
策劃案。
游戲設計策劃專業(yè)篇十八
是韓國著名的私立大學,是擁有2萬5千名在校生的韓國排名前十的名牌大學。建國大學語言學院以高標準,嚴要求著稱,使用自編教材,實行嚴格出勤管理制度,并且將考試的及格線提升為80分,在首爾各語言學院中具有良好的聲譽。
2、東國大學:影視傳媒學院——游戲多媒體工學。
是韓國佛教曹溪宗創(chuàng)辦的一所綜合性大學,位于韓國首都首爾,是私立大學中負有盛譽的一所名牌大學。至1995年,該校與美國、德國、日本、中國等國家20所大學建立起友好學校,其中包括中國的清華大學和南京大學。
3、東義大學:電媒信息學院——電子游戲工程系。
東義大學是培養(yǎng)高級人才的名門私立學院。在擁有輝煌的歷史和傳統(tǒng)文化的同時不斷地提高教學質(zhì)量、提高研究水平,向有特色化、世界化奮斗,向亞洲十強,世界百強全球性名牌大學騰飛。
4、詳明大學。
(首爾校區(qū))軟件學院——數(shù)碼多媒體學部。
(天安校區(qū))藝術學院——動漫數(shù)碼學部。
創(chuàng)立于1937年,位于首爾特別市鐘路區(qū)、忠清南道天安市設置校園,是一所綜合型私立大學。1998年到現(xiàn)在有5個大學院,8個單科大學,2個科系,54個專業(yè)構成,總共有在校生7,940人,專職教員數(shù)213人,畢業(yè)生1萬9222人。
原為公州師范大學創(chuàng)始于1948年,1991年晉升為綜合性大學,是忠清南道唯一國立重點大學。學校汽車、化學、動漫畫等其他專業(yè)發(fā)展速度較快,尤為突出。
看過上述的介紹,對于韓國游戲設計專業(yè)您應該了解了。其實孩子能夠選擇自己喜歡的專業(yè)也是很好的,希望每一位家長都能夠支持。
游戲設計策劃專業(yè)篇十九
一、目的:讓新學員相互結緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。
二、時間:視人數(shù)而定。
三、道具:紙和筆。
四、步驟:
1、讓學員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進行角色交換。
2、完成采訪后,每位學員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達方法介紹給大家。
3、時間由培訓師掌握,如果培訓班很大,演講只能由抽查的形式進行。
五、分享:
評價記者的信息收集能力,組織能力及表達能力。
一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個人在第一時間充分地相互認識。
二、時間:視人數(shù)而定。
三、道具:每個人準備紙和筆。
四、步驟:
請每人寫下他打算問剛剛結識的人1個問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內(nèi)走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時間到,請參訓人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個人做自我介紹時,鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進行補充。這樣,最終會給每個參訓人員拼出一幅全面生動的“肖像”。
五、分享:
2、最富有成效的問題有哪些?
3、事實證明哪些問題不是很有效?為什么?
一、目的:練習成功的自我推銷,從一開始就告訴同學,我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學員基本情況及大家對課程的期望,使培訓目標更趨于一致性。
二、時間:每人一分鐘。
三、步驟:請參訓人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應等等。
四、分享:
1、怎樣的聯(lián)想最具成效?
2、認識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。
一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。
二、時間:視人數(shù)而定。
三、道具:無。
四、步驟:
1、將學員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強調(diào)整個過程不能說話,必須全部用動作完成。
2、大家可以通過手勢、目光、表情、標志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結婚。也可利用培訓場地室內(nèi)外找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件表強化表達效果。
3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達的內(nèi)容進行對照。
五、分享:
1、你用肢體語言介紹自己時,表達是否準確?
2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達的內(nèi)容?
3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?
游戲設計策劃專業(yè)篇二十
游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學人數(shù)屢創(chuàng)新高。
但這一切都掩蓋不了學生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現(xiàn)實。
越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高校……。
(2)市場分析。
國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒有前途的。
游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
而且老師和家長早已對網(wǎng)絡游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡游戲敲響了警鐘。
還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?
我認為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。
《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認同(反面例子如《勁舞團》)。
綜上所述,本游戲不應與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
由于本游戲適合各階段學生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當?shù)某醋?,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強烈關注。
兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達一個龐大的數(shù)字。
只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
(3)消費對象。
主要面向在校高校學生以及即將踏入高校的高中生。
(4)游戲類型。
本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡游戲。
(5)游戲過程。
玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復旦等,也可以選擇在一些獨立學院乃至??茖W校。
初始階段,玩家是剛?cè)雽W的大一新生,懵懵懂懂,對大學有著無限的憧憬與期盼。
玩家此后可以完成一系列仿真任務,如參加軍訓、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
玩家通過完成任務以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進行交流,結識天南海北的朋友。
任務的形式以益智類為主,即通過相關知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學生玩家所喜聞樂見的。
隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學生會干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務。
玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
當玩家的游戲時間達到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
二、游戲角色。
(1)npc。
npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
(2)玩家。
a、人物形象:。
服飾、發(fā)型、年齡、自定義。
b、玩家類型:。
玩家會隨機的賦予各項能力,同學科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務。
c、玩家屬性:。
各學科的屬性,屬性越高,做任務的成功率越高。
d、隨身系統(tǒng):。
玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
e、等級經(jīng)驗:。
玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進程,玩家所能做的任務越來越多,所能獲得的獎學金等也越來越豐富。
三比試系統(tǒng)。
1、知識競賽。
題目共分為三種形式。
1、選擇題式(最廣泛也最普遍)。
一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))。
2、寫出答案(答案必須唯一而準確)。
有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結構寫名稱等等。
3、看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)。
不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。
選擇題有“隨機回答”,對應的學科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。
等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應的等級隨機開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。
比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應體力。
玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。
(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)。
2.追求心上人。
玩家通過各種方法積累自身聲譽,提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。
3.校際比武!
不同勢力將向其他勢力盤踞的學校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學校有按學科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進入校長辦公室。
防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。
防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的`學校。
原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學校主管,不僅可以獲得學費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
4運動會。
以玩家自行報名為主,運動會模式參考各類運動小游戲。
gm會在全服宣傳每個項目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望。
(3)操作控制。
a、鼠標。
全程可以用鼠標完成。
左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。
b、鍵盤。
esc功能菜單。
f1~f12物品欄。
tab地圖。
q任務界面。
w前進。
t裝備界面。
數(shù)字鍵對應物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
四、游戲道具。
一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對應的店鋪中。
而高級道具需要通過完成任務或者參加特定的贊助商活動得到,這里可以和贊助商進行合作實現(xiàn)盈利,擴大贊助商影響的同時,讓玩家得到特殊的能力。
游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板……一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴大影響。
五、任務設定。
任務可以根據(jù)難度和內(nèi)容進行分類。
內(nèi)容大致分為常規(guī)學術類,生活類,愛情類等等。
任務內(nèi)容應當充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學術類緊貼大學各專業(yè)知識與相應等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結果。
低等級的任務可以用直接和npc對話(直接解答或找到某個npc幫助解答,變相延長游戲時間)方式來完成,中高等級要解答npc多個問題才能進行到核心問題。
而且任務若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個任務過程中所得到的經(jīng)驗值,還能獲得完成任務的“經(jīng)驗加成”(加成方式為:(任務過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗)×(任務等級)/(完成時間),完成時間越短,那么得到的經(jīng)驗值越高。
高級任務可以考慮一些社會性熱點問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。
當然還有些小游戲穿插其中:。
a、弓箭射靶。
b、騎馬躲避弓箭c、連連看d、排列物品e、24點等等。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
游戲設計策劃專業(yè)篇一
兩年以上工作經(jīng)驗|男|25歲(1986年4月4日)。
居住地:杭州。
電話:138********(手機)。
e-mail:
最近工作[1年8個月]。
公司:xx科技有限公司。
行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
學歷:本科。
專業(yè):計算機科學與技術。
學校:復旦大學。
到崗時間:一個月內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
目標地點:上海。
期望月薪:面議/月。
目標職能:部門主管。
2010/2—至今:xx科技有限公司[1年8個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
1.負責編輯器觸發(fā)器模塊的設計與制作;2.負責產(chǎn)品概念設計的組織發(fā)起與討論評審,推進產(chǎn)品決策;3.負責核心系統(tǒng)的`詳細設計,如:角色屬性、職業(yè)技能、徽章、武器、怪物等;4.負責撰寫游戲策劃書;5.負責與美術、程序之間的主要溝通。
2009/5--2010/1:xx游戲設計有限公司[9個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
1.負責設計游戲的新手指引系統(tǒng)、郵件系統(tǒng)、聊天系統(tǒng);2.負責世界觀設定、任務設定、玩法策劃;3.負責游戲的收入策劃,包月運營等;4.負責游戲內(nèi)關卡制作以及優(yōu)化協(xié)調(diào);5.負責部門日常工作分派與審核管理。
2008/7--2009/4:xx游戲[10個月]。
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
1.根據(jù)游戲發(fā)展方向,協(xié)助主策劃進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設計;2.負責游戲場景、地圖設定和編輯;3.負責對程序和美術提出需求和審核;4.負責游戲的整體ui設計創(chuàng)意;5.負責項目中策劃工作進度的規(guī)劃及監(jiān)督。
2004/9--2008/7復旦大學計算機科學與技術本科。
英語(精通)聽說(精通),讀寫(精通)。
從事游戲策劃多年,有豐富的mmorpg開發(fā)經(jīng)驗,對任務系統(tǒng)、角色屬性和技能、世界結構規(guī)劃等有深入了解,能夠制定較為合理的開發(fā)計劃,確保項目開發(fā)進度順利進行。善于把握用戶需求、系統(tǒng)需求、產(chǎn)品需求、人性需求,富有團隊精神、敬業(yè)精神、奉獻精神,工作溝通、配合能力強,積極主動,心理承受能力強,能適應較大的工作壓力。
游戲設計策劃專業(yè)篇二
1、寫一段中國風格的時間跨度在1以上的架空歷史,要求盡量合理,(200字左右)。
2、寫一組五國關系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的'微妙關系。(200字以內(nèi))。
3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風格不限。(200字左右)。
4、一些各國神話(專區(qū)搜狗)故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。
5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象,
綜合測試(詳細)題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎。
問題一,從盈利性和可玩性談談中型網(wǎng)絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)。
問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)并從完家角度分析。
問題三,自己設計一款競速類游戲,并設計道具,功能和效果。
問題四,談談休閑網(wǎng)游的交互性。
游戲設計策劃專業(yè)篇三
分析要求:
1、重點分析游戲中的:
a)pk系統(tǒng)。
b)任務系統(tǒng)。
2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性,
二、網(wǎng)絡小游戲設計。
網(wǎng)絡小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設計時,盡量照顧網(wǎng)絡通信延時的客觀情況。
要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強。
文檔要求:
游戲大致玩法。
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
風格及玩點描述。
描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點。
游戲規(guī)則。
用文字或配合圖示,詳細說明游戲的'規(guī)則。
界面相關。
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關。
用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
游戲設計策劃專業(yè)篇四
一、車展主題:品質(zhì)長城穩(wěn)架未來——打造中國最安全的頂尖的汽車。
二、車展定位:拓市場、創(chuàng)銷量、樹品牌、多元化、展示汽車文化與技術的專業(yè)汽車展。
三、舉辦時間:11月10日——2012月21日。
四、舉辦地點:萬達廣場。
一、展會內(nèi)容:展會將推出四大板塊:第一板塊為汽車展覽,主要包括國內(nèi)外新款車展,汽車零部件展、汽車生產(chǎn)裝備及維修保養(yǎng)技術的歷史名車展,汽車裝飾品展,汽車性能演示,以及高檔摩托車展。第二板塊為高峰論壇,主要是汽車漳州論壇。第三板塊為經(jīng)貿(mào)洽談,主要包括汽車項目的招商引資,以及貿(mào)易合作洽談會,汽車拍賣與銷售。第四板塊為文化交流,主要包括中國國際汽車模特大賽、頒獎文藝晚會,漳州首屆汽車展覽會開幕式、閉幕式及文藝晚會,汽車攝影圖片展、廣場文藝演出等內(nèi)容。
二、參展范圍:各種類型的汽車;各種汽車總成及其零部件;各種汽車生產(chǎn)制造設備、工藝裝備;各種檢測、測試、試驗儀器和設備;汽車工業(yè)生產(chǎn)的新工藝、新材料;汽車工業(yè)新能源技術與產(chǎn)品;汽車工業(yè)環(huán)保技術與產(chǎn)品;各種汽車用品、裝飾件;各種汽車維修設備;(上述范圍以外的產(chǎn)品謝絕參展)。
五、媒體宣傳:組委會將前期通過電視、廣播、報紙、雜志及專業(yè)網(wǎng)站對本屆展覽會進行廣泛深入的新聞宣傳??偭窟_1萬份的參觀邀請將通過直接郵寄和參展單位派發(fā)等方式送達國內(nèi)專業(yè)團體和觀眾。為使各參展商更好地宣傳企業(yè)形象,擴大展會的影響,增加本屆展會的文化內(nèi)涵,組委會將推出一系列宣傳廣告項目為廠商服務,包括:展覽會吉祥物,入場券廣告,會刊廣告,現(xiàn)場廣告,展會vcd、圖片資料等。組委會還將在展會期間與報業(yè)、電視、電臺和網(wǎng)站等媒體合作,對展會進行現(xiàn)場報道,更好地為各參展企業(yè)服務。
汽車展覽會開幕式。
一、時間:年11月15日早上9:00。
二、地點:萬達廣場。
5.主辦、協(xié)辦、承辦及參展單位介紹:9:41——10:00。
9、汽車模特秀、歌舞表演:10:30——11:3010.禮畢汽車展覽會參展邀請函。
通過參與車展提高品牌知名度、新品發(fā)布、結識新老客戶,拓寬市場渠道。
游戲設計策劃專業(yè)篇五
現(xiàn)今汽車已成為人們生活中常用的工具,但人們對汽車文化的了解和認識卻很少,汽車愛好者協(xié)會特舉辦汽車文化展示活動,讓我院學生更多的去了解汽車文化和我系風采,同時也是為了迎接我院第八屆技能節(jié)暨校園文化藝術節(jié)的舉辦。
二、活動目的及意義。
在大學生中普及汽車文化,提高大學生對汽車的認識,同時加強我系學生對汽車知識的學習熱情和讓更多的人了解我系的風采,從而讓他們對汽車文化更加的了解。
三、活動主題:“揚汽車之文化、展我系之風采”
四、承辦單位:汽車工程系汽車愛好者協(xié)會。
五、活動時間:20xx年5月28日—5月30日。
六、活動地點:臨湖軒側(cè)門。
七、活動準備。
1、提前準備好板報素材。
2、寫好活動新聞稿。
3、汽車愛好者協(xié)會宣傳部和汽車工程系宣傳部合作提前將畫板繪制好。
4、畫板內(nèi)容(四大板塊)。
1)、張貼“換輪胎”技能大賽和汽車知識競賽的照片,簡要介紹它們的活動內(nèi)容。
2)、簡要介紹我系關于汽車的品牌活動:義務洗車。
3)、簡要介紹我系特色協(xié)會:汽車愛好者協(xié)會。
4)、我系實訓室教學設施:我系實訓樓教學設施齊全,配有通用教學多媒體教室,和一些與汽車檢測與維修技術、汽車技術服務與營銷、汽車電子技術、汽車運用技術4個專業(yè)為一體的配套設施,另外還配有供學生學習交流,研究的多種車型(車型如下)。
1)、別克有凱越、英朗、君威。
2)、雪弗蘭有賽歐、愛唯歐。
3)、東風有標志307、東風雪鐵龍(世嘉)。
八、活動安排。
2、由汽車愛好者協(xié)會干部在5月25日將畫板擺在食堂側(cè)門旁邊,通過畫板的方式向我院學生宣傳有關汽車文化方面的知識。
3、將寫好的新聞稿,上傳校網(wǎng)。
九、注意事項。
1、由汽車愛好者協(xié)會成員維護畫板的干凈。
2、注意下雨及時將畫板放到?jīng)]有雨的地方。
游戲設計策劃專業(yè)篇六
2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記……。
請設計一套游戲中的人物對白。
本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;。
要求:
2、字數(shù)介于500~200字左右;。
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;。
四、玩過游戲嗎?
要求:
2、對你列出的表進行統(tǒng)計;。
游戲設計策劃專業(yè)篇七
讓我們行動起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡游戲。
三、活動目的。
此次簽名活動主旨在于向同學們宣傳沉迷網(wǎng)絡游戲的'不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網(wǎng)絡影響我們正常的學習與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡游戲?!?BR> 四、活動主辦單位。
鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
五、活動時間及地點。
20xx年10月18日8:00~10:30。
1號教學樓前廣場。
六、活動前期準備。
1、青年志愿者協(xié)會內(nèi)部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。
2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。
3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。
4、做好簽字用的橫幅及筆。
七、活動開展步驟。
1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。
2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡的危害性。
3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網(wǎng)絡,提倡充分利用先進的網(wǎng)絡為知識服務。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡游戲中深陷不拔。
4、活動結束后清理現(xiàn)場,合影留念。
5、作好此次活動總結及感想。
八、活動經(jīng)費預算。
宣傳板3塊(自備)。
簽字筆10支10×2=20元。
橫幅1條50×1=50元。
總計70元。
九、活動總結。
網(wǎng)絡給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網(wǎng)絡虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現(xiàn)實中會覺得空虛。網(wǎng)絡的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實中的所有。使用,對待網(wǎng)絡要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。
十、活動承辦單位。
鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
游戲設計策劃專業(yè)篇八
前言。
一、活動概述。
二、活動主題。
三、活動目的。
四、活動時間與地點。
五、合作與活動方式。
六、推廣與招商方案。
七、活動內(nèi)容及安排表。
八、活動現(xiàn)場布置。
九、可行性分析。
十、活動經(jīng)費預算。
十一、應急與接待。
感悟人生,體驗生活。
——非常假日之城展銷會。
前言。
會展業(yè)是一個新興的服務行業(yè),影響面廣,關聯(lián)度高。會展經(jīng)濟,是通過舉辦各種形式的展覽、展銷,帶來直接或間接經(jīng)濟效益和社會效益的一種經(jīng)濟現(xiàn)象和經(jīng)濟行為。會展經(jīng)濟是市場經(jīng)濟發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,也是市場經(jīng)濟競爭中對信息交流的迫切要求。不管你留意未留意,以各種名義諸如房博會、汽車展的會展業(yè)已大步走進我們的日常生活。“會展經(jīng)濟”它已被視為城市經(jīng)濟增長的“助推器”。
梔子花開、又是一年收獲的日子,對于所有商家來說,也是振作精神,展示銷量質(zhì)量的大好時間?,F(xiàn)在,萬眾期待的六月高考落下帷幕,學生與家長休閑購物的黃金潮又將再一次涌動,對于大型會展活動的期待與關注的熱情將再一次升溫。因此,六月可以說是各位商家不可錯過的機遇,既是舉辦各類促銷活動的黃金時間,也是商家占領市場、擴大份額的最佳時機。
“感悟人生,體驗生活”——非常假日之城展銷會,將是本市今年來會展業(yè)內(nèi)的一大盛事。
一、活動概述。
擬由**集團主辦,**有限公司協(xié)辦,**廣告有限公司承辦的“感悟人生,體驗生活”――非常假日之城展銷會,將于2012-6-11在是展覽大廳舉行。本次活動設置兩大區(qū)域:商品展示區(qū)和休閑娛樂表演區(qū)。商品展示區(qū)給商家用于商品展示、商品交易;休閑娛樂表演區(qū)用于舉辦各種娛樂活動、抽獎、游戲。
本次活動在新時代大廣場設置免費中巴專線,鼓勵人們到現(xiàn)場參與活動。
二、活動主題。
“感悟人生,體驗生活”
主題解析:
1、六月收獲季節(jié),暗含人生又是分岔路,需感悟而為之。
2、體驗生活,在繁忙快速發(fā)展的今天,偶爾放松下瘋狂享受一下。
3、能夠表達出參展商參與活動的喜悅心情;
4、格調(diào)高雅、抒情、生動易于傳播,影響深遠。
三、活動目的。
本次活動須達到如下幾點的目的:
1營造市民生活品位;
2培育市民身份尊崇的心理,
3滿足市民日常生活的需求,
4樹立企業(yè)的良好形象;
四、活動時間與地點。
活動時間:xx年6月30---34日。
活動地點:市展覽大廳。
五、合作與活動方式。
大型展銷會,融商品展示與休閑娛樂于一體的大型會展活動。
由**公司審定方案,提供場地,負責報批,提供現(xiàn)場協(xié)調(diào)和維持秩序的人員,但不投入資。
金;**裝飾公司投入前期啟動資金,確保在現(xiàn)場同類企業(yè)的唯一性;**廣告公司負責整體方案策劃,整體宣傳,活動運作。
聯(lián)合協(xié)辦單位為各參展商,諸如家居類——裝飾裝修、建材、家具銷售、窗簾布藝、園林綠化等公司;家電類——家電廣場、空調(diào)、音響、電腦等公司;生活類——通訊、飲水、學校、車輛、服飾、保險等公司等。
六、推廣與招商方案。
有限公司提供協(xié)作。
招商日程安排:
方案確定后至活動舉行前一天(擬于06.15——06.18日);
招商對象:
家居類——建材、家具銷售、窗簾布藝、園林綠化等公司;
家電類——家電廣場、空調(diào)、音響、電腦等公司;
生活類——通訊、飲水、學校、車輛、服飾、保險等公司等。
l以上招商在執(zhí)行過程中保持同類企業(yè)的唯一性。
參展數(shù)量與形式:
參展商總量保持在15家左右,參展商可以進行實物展銷、形象展示,在參展過程中要體現(xiàn)。
出現(xiàn)場促銷的“實惠性”,確確實實為**業(yè)主和前來參與的活動其它客戶提供與其它時間相比的“實惠”,竭力促進現(xiàn)場成交,活躍現(xiàn)場氣氛。
促銷手段視商家的具體情況而定,但要求,每位參展必須提供50份價值50元的禮品,以。
便現(xiàn)場活動免費贈送給業(yè)主和觀眾。
七、活動內(nèi)容及安排表。
(可視具體情況進行調(diào)整)。
日期時間活動安排
9:30——9:35。
主持人宣布參展名單,介紹活動內(nèi)容。
9:35——9:45。
參展商講話,推介產(chǎn)品及服務。
9:45――12:00。
大型舞蹈。
12:00-----13:00。
節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。
獨唱與合唱、
14:50――15:15。
互動游戲。
15:15――15:30。
與您有禮大抽獎活動。
15:30。
產(chǎn)品拍賣。
9:30——9:35。
宣傳活動開始。
9:35——9:40。
參展商講話,推介產(chǎn)品及服務。
9:40——11:40。
節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。
獨唱與合唱、
11:40——12:00。
產(chǎn)品拍賣。
13:00——13:05。
互動游戲。
13:05——15:10。
節(jié)目演出,包括房模、車模表演,燒烤,小吃、互動游戲、鋼琴演奏、大型舞蹈、男女聲。
獨唱與合唱、
15:50――16:00。
與您有禮大抽獎活動。
節(jié)目、活動說明:
1、產(chǎn)品推介:每位參展商規(guī)定5分鐘中心舞臺產(chǎn)品或服務介紹,說明優(yōu)惠措施;
2、產(chǎn)品拍賣:每位參展商提供一件產(chǎn)品,一元起拍,按最高價成交;
3、互動游戲:對對碰、夾汽球、成語接龍,送禮品,由參展商提供,獎勵參與者。
4、現(xiàn)場游戲:飛鏢、尋寶。
5、燒烤與小吃:免費提供燒烤和美食,供觀眾享用;
6、與您有禮大抽獎:統(tǒng)一制作認購、定購產(chǎn)品書,按編號抽獎,設置獎勵視情況而定。
供主辦方和協(xié)辦方確認。每場節(jié)目、每天節(jié)目內(nèi)容不同,演出演員不同。
八、活動現(xiàn)場布置。
活動現(xiàn)場由三大區(qū)域組成,一是表演區(qū),一是展銷區(qū),一是游玩區(qū)。表演區(qū)設置中心舞臺,
含舞臺、雙拱、背景板、音響、地毯;
展銷區(qū)分列表演區(qū)左右,每展區(qū)按標準設置3×3米規(guī)格,提供間隔屏障和配套桌椅一套;游玩區(qū)設置燒烤、小吃品嘗區(qū)和自助游樂區(qū),規(guī)格按3×3米。
周圍環(huán)境渲染安排8個空飄。
游戲設計策劃專業(yè)篇九
1.緊抓市場機會點為重點,進行大幅度宣傳,使所占的優(yōu)勢能深入人心,吸引更多的汽車以及其附屬行業(yè)的經(jīng)銷商和生產(chǎn)商來投資。
2.盡量展示自身強大的優(yōu)點,揚長避短,來擴大知名度和美譽度。
3.早日導入cis系統(tǒng)(企業(yè)形象識別系統(tǒng)),實現(xiàn)闖名牌的市場戰(zhàn)略目標。
4.引用現(xiàn)代的管理模式和高品質(zhì)的服務,樹立良好的企業(yè)形象,提升企業(yè)美譽度。
二、廣告策略。
1.廣告定位。
前期的廣告定位應合理的考慮到有利于后期的廣告投放計劃,以及廣告的具體實施。建議采用南方汽車博覽中心的配套服務優(yōu)勢來作為廣告定位。
2.廣告訴求。
以理性的廣告訴求為廣告訴求點,用實實在在的的事實去說服人,以便在實際的操作中,有利于廣告的操作。
3.廣告目標。
爭取在開盤前來通過廣告和其他的宣傳手段相結合,使南方汽車博覽中心在開盤前就能夠深入人心,在市場中占有一定的地位。廣告宣傳的目標應該放在各個汽車經(jīng)銷商,以及其零配件和汽車美容、裝潢等的生產(chǎn)商和經(jīng)銷商。在他們中間創(chuàng)造良好的信譽提升自身價值,以便吸引更多的客戶來咨詢投資。
三、營銷建議:
為了配合消費者的購買習慣,在營銷上必須將零售店的工作列為首位,只有他們才是真正形成產(chǎn)品大量銷售的基礎。
工作如下開展:1、對店員全面、系統(tǒng)的規(guī)范化培訓;
2、制定一些對店員的獎勵制度,提高其積極性;
3、不定期舉辦車子展示活動;
三、媒體策略。
簡潔高效的立體推廣組合。
1、現(xiàn)場包裝。
2、宣傳折頁。
3、戶外。
4、報紙。
5、電臺。
指導原則。
要讓人感受到項目價值。
在起到營造聲勢、展示實力的基礎上又節(jié)省了費用。
媒體選擇。
現(xiàn)場包裝。
布置形象背景板,左右布置噴繪,突出項目綜合賣點。
布置形象噴繪或條幅,突出項目形象及招商信息。
廣場旗:設于項目四周,營造熱烈氣氛;
拱門:作為形象門戶;
舞臺:用于開盤簽約儀式及系列促銷活動。
燈桿旗、路旗:主要布置于項目附近的道路沿線。
宣傳折頁。
策劃設計宣傳折頁,充分展示項目優(yōu)勢,至各經(jīng)銷網(wǎng)點派單推介。
或者由直郵公司定點投遞。
戶外廣告。
項目周邊主要路口設置廣告牌,突出項目形象,招商信息及綜合賣點。
報紙廣告。
南方都市報周一汽車版(理由:針對性強、信息最全面、覆蓋范圍最廣、影響最大,目標受眾周一閱報最普遍)。
電臺廣告。
交通頻道汽車專欄(理由:經(jīng)銷商們開車時都要聽交通動態(tài),覆蓋面廣,有一定針對性,對項目整體形象也起到宣傳作用,費用較低)。
活動推廣。
品牌經(jīng)銷商簽約儀式:與本項目認租的經(jīng)銷商舉行簽約儀式,安排經(jīng)銷商介紹及講話,再以報紙新聞報道,起到羊群效應。
游戲設計策劃專業(yè)篇十
簡歷編號:
更新日期:
無照片。
姓名:
大學生個人簡歷。
國籍:
中國。
目前所在地:
廣州。
民族:
漢族。
戶口所在地:
廣州。
身材:
170cm?54kg。
婚姻狀況:
未婚。
年齡:
23歲。
培訓認證:
誠信徽章:
求職意向及工作經(jīng)歷。
人才類型:
普通求職?
應聘職位:
設計/廣告類:室內(nèi)設計、展示設計、設計助理。
工作年限:
2
職稱:
無職稱。
求職類型:
全職。
可到職日期:
隨時。
--3500。
希望工作地區(qū):
廣州廣州。
個人工作經(jīng)歷:
公司名稱:
迪斯派樂設計事務所起止年月:-02~-04。
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔任職務:
設計師。
工作描述:
繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔任職務:
繪圖師。
工作描述:
繪制cad圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔任職務:
設計師。
工作描述:
繪制cad圖。
離職原因:
公司名稱:
公司性質(zhì):
民營企業(yè)所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢。
擔任職務:
繪圖師。
工作描述:
繪制cad圖,平面,立面方案,效果圖等。
離職原因:
教育背景。
畢業(yè)院校:
番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。
最高學歷:
中專。
畢業(yè)日期:
所學專業(yè)一:
室內(nèi)設計。
所學專業(yè)二:
物業(yè)管理。
受教育培訓經(jīng)歷:
學校(機構)。
專業(yè)。
獲得證書。
證書編號。
-09。
-07。
番禺東涌鎮(zhèn)東涌成校。
物業(yè)管理。
畢業(yè)證。
廣州書畫學院。
室內(nèi)設計。
畢業(yè)證。
語言能力。
外語:
英語一般。
國語水平:
優(yōu)秀。
粵語水平:
優(yōu)秀。
工作能力及其他專長。
熟練的.掌握photoshop、autocad、3dmax、vr、lightscape等專業(yè)軟件,有豐富的專業(yè)知識。
詳細個人自傳。
樂觀向上、勤奮好學、腳踏實地、認真負責、堅毅不拔、吃苦耐勞、勇于迎接新挑戰(zhàn)。
個人聯(lián)系方式。
通訊地址:
天河區(qū)龍洞。
聯(lián)系電話:
138xxxxxxxxxx。
家庭電話:
手機:
qq號碼:
電子郵件:
個人主頁:
游戲設計策劃專業(yè)篇十一
一個完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
1、任務目的。
主要從2個方面考慮:從設計者的角度考慮,是要通過任務的設計達成某些目的。比如引導初入游戲的玩家了解游戲、增強劇情故事給玩家營造強烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵一些物質(zhì)道具?;蛘呤沁_成一些個人的榮譽等等。
2、任務條件。
為了增加任務的難度拉開不同任務的梯度并融合進游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊要求、性別要求、甚至裝備要求等等。
6、任務npc。
游戲任務中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:
功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場景npc、任務npc。
怪物npc包括:怪物、采集物。
7、任務要求、任務對白。
任務要求:交代完成任務所需要達成的目標,比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。
任務對白:對任務內(nèi)容進行介紹,交代任務背景一般為名字說明。
二、設計任務的目的。
設計游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:
1、推動游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。
2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習慣,提高用戶的粘度。
3、在新用戶進入游戲時,有效的引導用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_游戲中的功能,降低用戶的學習門檻。
4、配合相關運營手段設計特殊游戲。
三、任務的流程與結構。
在游戲中的任務流程,簡單來看就是如圖所示流程。
上圖這個流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細節(jié)補充的更具有可玩性,達成目的。
比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個連續(xù)多步驟任務,將整個地圖npc進行一個串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時熟悉新地圖。
這個線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個npc都會遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導了解游戲功能。
四、游戲任務類型。
1、根據(jù)任務完成的形式,會有以下不同的任務分類:
游戲設計策劃專業(yè)篇十二
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:。
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點。
1、活動地點:自律委員會辦公室。
2、活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
1、主持人:勒榮榮。
2、裁判成員:自律委員會全體學生干部。
3、物品負責:自律委員會秘書部。
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
六、活動內(nèi)容:
1、主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布。
比賽開始。
2、“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3、頒獎儀式。
4、領導講話。
5、活動結束。
七、活動安排:
1、朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》。
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低。(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
2、“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
3、“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
4、“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)。
5、“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。
6、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。
7、“我愛記歌詞”
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。
游戲設計策劃專業(yè)篇十三
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。
前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
游戲設計策劃專業(yè)篇十四
我的農(nóng)夫生活,從這一刻開始了!
讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉(xiāng)村生活。
1、將參與游戲者分組,每組2—3人;
2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;
4、先搶答者,有優(yōu)先回答權;
5、經(jīng)過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;
6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
大家快行動起來吧!
讓我們一同去揭開大自然的奧秘。
游戲設計策劃專業(yè)篇十五
游戲界面設計師是怎樣寫簡歷的,簡歷要寫好個人技巧能力更要突出個人特長,為了讓大家能掌握更好的寫簡歷技巧可閱讀這篇
游戲設計技術個人簡歷模板
為寫作性參考,專業(yè)針對性的`簡歷要怎樣寫以下應屆畢業(yè)生網(wǎng)提供一份
手機游戲設計個人簡歷范文
參考閱讀。
姓名:
文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年3月18日)
居住地:北京
電話:155******(手機)
e-mail:
http:///
最近工作[1年3個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:
學歷:本科
專業(yè):音樂學
學校:
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:北京
期望月薪:面議/月
目標職能:
2014/2 — 2015/5:xx有限公司[1年3個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
設計部
1. 負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化。
2. 負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。
3. 負責游戲內(nèi)文案內(nèi)容編寫,包括但不限于背景故事、世界觀等。
2012/8 — 2013/12:xx有限公司[1年4個月]
所屬行業(yè):
音效室
1. 通過創(chuàng)建音效庫等方式,持續(xù)優(yōu)化音效、音樂制作的質(zhì)量與效率。
2. 對外包過程中的問題及時溝通解決,審核外包公司提交的音效、音樂內(nèi)容。
3. 將制作好的音效、音樂內(nèi)容提交到游戲中,并且通過調(diào)整達到和場景、動作配合的最佳效果。
2008/9— 2012/6 中央音樂學院 音樂學 本科
2009/12 大學英語四級
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
工作認真負責,不推卸責任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨當一面。具有團隊精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排,為人誠實,正直。且好學上進,不斷提高工作能力,相信您的選擇會讓您我更加成功。
游戲設計策劃專業(yè)篇十六
1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
教學準備:報紙若干、大籃子若干等。
一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
二、想像游戲。
1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。
3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。
集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
報紙的多種玩法。
游戲設計策劃專業(yè)篇十七
游戲策劃案模版設計大全游戲策劃案模版11一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
二、活動原則:人人參與,團結進取。
三、
活動時間:9月7日下午5:30—6:30四、活動地點:本園操場五、活動攝影:郭世樂六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領陣地、力拔山河七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八、各項游戲規(guī)則介紹:
1、萬腳一心紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
2、動物大連蹲各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
3、真愛永流傳各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
4、占領陣地每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
5、力拔山河(拔河)紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
游戲策劃案模版22一.活動背景我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
二.活動目的豐富校園文化生活,構建it1301、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質(zhì)。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。
三.活動介紹(一)活動時間:_年5月2日9:20——12:30(二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!(三)活動地點:學校望星體育場(四)參賽對象:ui1401班、1402班全體師生。
(五)活動名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運動會(六)注意事項1各班參賽人員以10人為一組。
2保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。
3時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。
4.活動期間勿帶手機等通訊設備。
四.活動流程(一)前期準備。
1活動申請,商議活動形式及內(nèi)容,確定方案。
2活動相關物品準備及時間安排。
3活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。
4設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。
(二)活動現(xiàn)場[籃球場活動]1.開場儀式宣傳活動目的,告知上午的活動內(nèi)容,以及注意事項。
2.熱身運動a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;b.”看誰拍的多“項目,進行2次(次數(shù)增加會15—20下)規(guī)則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),時間30秒,導員叫停后必須停止,報數(shù)。
[意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調(diào)動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。
3.分組活動:6組(10人)1.分組規(guī)則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)2.各組在3分鐘內(nèi)為自己組起組名和口號。
3.由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。
4.自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。
項目一(“我背你投”)參賽隊員:每隊6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰(zhàn)。
道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。
規(guī)則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區(qū)外,女生進行投籃,由計時員發(fā)令開始,2分鐘,計投中個數(shù)。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統(tǒng)計得分。
得分規(guī)則:累計投中個數(shù)最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。
[足球場活動]項目二(”火眼金睛“—撿豆子)參賽隊員:各組派出五位隊員出戰(zhàn)。
道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。
規(guī)則:每個飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內(nèi)準確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數(shù)有誤,則需重數(shù),直至全部報數(shù)正確為止!15分鐘。
得分規(guī)則:根據(jù)完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內(nèi)未完成任務的隊伍均計1分。
[意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會。
總結。
每天都要反思和總結這樣對自己的一生才能拿捏得準!項目三(拔河大pk)參賽隊員:參加活動的所有隊員。
道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根規(guī)則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據(jù)pk掉對手的次數(shù)。
得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。
[意義]:只有團結一致,才能產(chǎn)生出大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!項目四(“勇士吹牛皮”)【危險項目,必須戴泳鏡進行】參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。
規(guī)則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統(tǒng)計吹爆氣球個數(shù)!得分規(guī)則:累計吹爆氣球數(shù)最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數(shù)遞減,分數(shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數(shù)一樣多者,分數(shù)并列。
[意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!項目五(“n人n足”)參賽隊員:參加活動的所有隊員道具:秒表,綁腳繩,終點線規(guī)則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調(diào)整好后繼續(xù)行進。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。
[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發(fā)情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。
項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。
道具:氣球,秒表,終點線。
規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發(fā)令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)。
[意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態(tài),在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發(fā)展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。
項目七(“無敵風火輪”)參賽隊員:每組派出5人出戰(zhàn)。
道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線規(guī)則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內(nèi)需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現(xiàn)報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內(nèi)部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續(xù)前進。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。
[意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節(jié)省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補。“坦克鏈”的第一個“輪子”是核心,是整個過程的,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況。回歸到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!(三)活動尾聲1.由導員負責統(tǒng)計分數(shù),宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎品;以資鼓勵,且為所以所有參加活動的隊員分發(fā)棒棒糖;2.由導員負責做簡單稱述,簡述活動內(nèi)容和大家參賽狀況;3.由2個班的班主任進行發(fā)言點評和對后期班級工作做出要求;4.集體合影留戀;5.由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現(xiàn)場,整理道具。
五.經(jīng)費預算(略)六.后期總結由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。
每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動目的:
1、讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。
2、讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。
通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
一、扮時鐘游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
二、循環(huán)相克令。
游戲規(guī)則:
全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
三、官兵捉賊游戲規(guī)則:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
四、拍七令游戲規(guī)則:
人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。
五、開火車游戲規(guī)則:
人數(shù):兩人以上,多多益善方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
六、成語接龍根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
七、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布游戲規(guī)則:
用具:報紙人數(shù):兩組,每組4人方法:
1、每組3人站在一張報紙上2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優(yōu)勝者中國主要的民俗節(jié)日知識問答活動規(guī)則:
全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。
1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財神)。
3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時節(jié)16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕游戲策劃案模版44一、活動背景:網(wǎng)絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。
二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動開展:
加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?六、時間預算:十分鐘七、活動應注意的問題:
注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?BR> 八、活動的總結:這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
3.物品負責:自律委員會秘書部五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置六、活動內(nèi)容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”3.頒獎儀式4.領導講話5.活動結束七、活動安排:
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)2.“心有靈犀”規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)3.“僵尸保齡球”規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)4.“豬八戒背媳婦”規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)7.“我愛記歌詞”規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在八、所需物品:
策劃案。
游戲設計策劃專業(yè)篇十八
是韓國著名的私立大學,是擁有2萬5千名在校生的韓國排名前十的名牌大學。建國大學語言學院以高標準,嚴要求著稱,使用自編教材,實行嚴格出勤管理制度,并且將考試的及格線提升為80分,在首爾各語言學院中具有良好的聲譽。
2、東國大學:影視傳媒學院——游戲多媒體工學。
是韓國佛教曹溪宗創(chuàng)辦的一所綜合性大學,位于韓國首都首爾,是私立大學中負有盛譽的一所名牌大學。至1995年,該校與美國、德國、日本、中國等國家20所大學建立起友好學校,其中包括中國的清華大學和南京大學。
3、東義大學:電媒信息學院——電子游戲工程系。
東義大學是培養(yǎng)高級人才的名門私立學院。在擁有輝煌的歷史和傳統(tǒng)文化的同時不斷地提高教學質(zhì)量、提高研究水平,向有特色化、世界化奮斗,向亞洲十強,世界百強全球性名牌大學騰飛。
4、詳明大學。
(首爾校區(qū))軟件學院——數(shù)碼多媒體學部。
(天安校區(qū))藝術學院——動漫數(shù)碼學部。
創(chuàng)立于1937年,位于首爾特別市鐘路區(qū)、忠清南道天安市設置校園,是一所綜合型私立大學。1998年到現(xiàn)在有5個大學院,8個單科大學,2個科系,54個專業(yè)構成,總共有在校生7,940人,專職教員數(shù)213人,畢業(yè)生1萬9222人。
原為公州師范大學創(chuàng)始于1948年,1991年晉升為綜合性大學,是忠清南道唯一國立重點大學。學校汽車、化學、動漫畫等其他專業(yè)發(fā)展速度較快,尤為突出。
看過上述的介紹,對于韓國游戲設計專業(yè)您應該了解了。其實孩子能夠選擇自己喜歡的專業(yè)也是很好的,希望每一位家長都能夠支持。
游戲設計策劃專業(yè)篇十九
一、目的:讓新學員相互結緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。
二、時間:視人數(shù)而定。
三、道具:紙和筆。
四、步驟:
1、讓學員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進行角色交換。
2、完成采訪后,每位學員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達方法介紹給大家。
3、時間由培訓師掌握,如果培訓班很大,演講只能由抽查的形式進行。
五、分享:
評價記者的信息收集能力,組織能力及表達能力。
一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個人在第一時間充分地相互認識。
二、時間:視人數(shù)而定。
三、道具:每個人準備紙和筆。
四、步驟:
請每人寫下他打算問剛剛結識的人1個問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內(nèi)走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時間到,請參訓人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個人做自我介紹時,鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進行補充。這樣,最終會給每個參訓人員拼出一幅全面生動的“肖像”。
五、分享:
2、最富有成效的問題有哪些?
3、事實證明哪些問題不是很有效?為什么?
一、目的:練習成功的自我推銷,從一開始就告訴同學,我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學員基本情況及大家對課程的期望,使培訓目標更趨于一致性。
二、時間:每人一分鐘。
三、步驟:請參訓人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應等等。
四、分享:
1、怎樣的聯(lián)想最具成效?
2、認識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。
一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。
二、時間:視人數(shù)而定。
三、道具:無。
四、步驟:
1、將學員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強調(diào)整個過程不能說話,必須全部用動作完成。
2、大家可以通過手勢、目光、表情、標志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結婚。也可利用培訓場地室內(nèi)外找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件表強化表達效果。
3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達的內(nèi)容進行對照。
五、分享:
1、你用肢體語言介紹自己時,表達是否準確?
2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達的內(nèi)容?
3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?
游戲設計策劃專業(yè)篇二十
游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學人數(shù)屢創(chuàng)新高。
但這一切都掩蓋不了學生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現(xiàn)實。
越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高校……。
(2)市場分析。
國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒有前途的。
游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
而且老師和家長早已對網(wǎng)絡游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡游戲敲響了警鐘。
還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?
我認為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。
《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認同(反面例子如《勁舞團》)。
綜上所述,本游戲不應與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
由于本游戲適合各階段學生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當?shù)某醋?,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強烈關注。
兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達一個龐大的數(shù)字。
只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
(3)消費對象。
主要面向在校高校學生以及即將踏入高校的高中生。
(4)游戲類型。
本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡游戲。
(5)游戲過程。
玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復旦等,也可以選擇在一些獨立學院乃至??茖W校。
初始階段,玩家是剛?cè)雽W的大一新生,懵懵懂懂,對大學有著無限的憧憬與期盼。
玩家此后可以完成一系列仿真任務,如參加軍訓、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
玩家通過完成任務以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進行交流,結識天南海北的朋友。
任務的形式以益智類為主,即通過相關知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學生玩家所喜聞樂見的。
隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學生會干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務。
玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
當玩家的游戲時間達到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
二、游戲角色。
(1)npc。
npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
(2)玩家。
a、人物形象:。
服飾、發(fā)型、年齡、自定義。
b、玩家類型:。
玩家會隨機的賦予各項能力,同學科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務。
c、玩家屬性:。
各學科的屬性,屬性越高,做任務的成功率越高。
d、隨身系統(tǒng):。
玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
e、等級經(jīng)驗:。
玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進程,玩家所能做的任務越來越多,所能獲得的獎學金等也越來越豐富。
三比試系統(tǒng)。
1、知識競賽。
題目共分為三種形式。
1、選擇題式(最廣泛也最普遍)。
一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))。
2、寫出答案(答案必須唯一而準確)。
有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結構寫名稱等等。
3、看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)。
不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。
選擇題有“隨機回答”,對應的學科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。
等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應的等級隨機開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。
比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應體力。
玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。
(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)。
2.追求心上人。
玩家通過各種方法積累自身聲譽,提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。
3.校際比武!
不同勢力將向其他勢力盤踞的學校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學校有按學科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進入校長辦公室。
防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。
防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的`學校。
原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學校主管,不僅可以獲得學費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
4運動會。
以玩家自行報名為主,運動會模式參考各類運動小游戲。
gm會在全服宣傳每個項目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望。
(3)操作控制。
a、鼠標。
全程可以用鼠標完成。
左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。
b、鍵盤。
esc功能菜單。
f1~f12物品欄。
tab地圖。
q任務界面。
w前進。
t裝備界面。
數(shù)字鍵對應物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
四、游戲道具。
一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對應的店鋪中。
而高級道具需要通過完成任務或者參加特定的贊助商活動得到,這里可以和贊助商進行合作實現(xiàn)盈利,擴大贊助商影響的同時,讓玩家得到特殊的能力。
游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板……一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴大影響。
五、任務設定。
任務可以根據(jù)難度和內(nèi)容進行分類。
內(nèi)容大致分為常規(guī)學術類,生活類,愛情類等等。
任務內(nèi)容應當充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學術類緊貼大學各專業(yè)知識與相應等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結果。
低等級的任務可以用直接和npc對話(直接解答或找到某個npc幫助解答,變相延長游戲時間)方式來完成,中高等級要解答npc多個問題才能進行到核心問題。
而且任務若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個任務過程中所得到的經(jīng)驗值,還能獲得完成任務的“經(jīng)驗加成”(加成方式為:(任務過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗)×(任務等級)/(完成時間),完成時間越短,那么得到的經(jīng)驗值越高。
高級任務可以考慮一些社會性熱點問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。
當然還有些小游戲穿插其中:。
a、弓箭射靶。
b、騎馬躲避弓箭c、連連看d、排列物品e、24點等等。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。