課程游戲化感悟(匯總19篇)

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    生活中的點點滴滴,都是我們感悟的源泉。如何在繁忙的生活中保持對感悟的敏感和覺察?是一個需要我們平衡的難題。接下來是一些關于感悟的優(yōu)秀作品,希望可以激發(fā)讀者思考人生的意義和價值。
    課程游戲化感悟篇一
    第一段:引言(200字)。
    近年來,游戲已成為全球范圍內備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進兒童的學習和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
    第二段:游戲課程的益處(200字)。
    游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學會互相合作、分享和傾聽他人的觀點。此外,游戲還可以提高兒童的反應速度、手眼協(xié)調和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認知發(fā)展都非常重要。
    第三段:個人體會(300字)。
    我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學習更感興趣了。通過將學習內容轉化為游戲,學習變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學習變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓練使我在現(xiàn)實生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學合作玩游戲,我學會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
    第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
    盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學習和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產生負面影響。過度依賴于游戲可能導致兒童缺乏運動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習慣。
    第五段:結論(300字)。
    總的來說,游戲課程在兒童的學習和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠在合理的范圍內享受游戲的樂趣,并將其與其他學習和活動有機地結合起來。通過正確引導和管理,游戲課程可以真正促進兒童的全面發(fā)展。
    課程游戲化感悟篇二
    有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實驗園,是中國第一個幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。
    聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學習的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學習的過程都應該在游戲中進行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動”,教師的任務就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導,寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗、實際操作從而獲得知識和經驗。我們一線教師應該打破傳統(tǒng)的教學模式把游戲真正的還給孩子。
    崔園長還為我們講解了《開放性區(qū)域活動》與課程的關系,崔園長指出我們的課程應立足于幼兒生活與年齡特點,用開放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵幼兒充分體驗、操作、表達、交流的活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發(fā)展能力、獲得經驗。
    四、加強對課程資源挖掘和利用的總結;
    這次的培訓活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學工作中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
    課程游戲化感悟篇三
    感悟新課程享受新作文
    -------《我說你做》中年級作文課實錄及評析
    設計執(zhí)教:江蘇省金壇市實驗小學張春明
    實錄評點:江蘇省金壇市教研室周怡和
    一、激趣
    師(笑問):同學們,我們先一起做個游戲,好嗎?
    生(大聲齊答):好!
    師:游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?(會)請大家做好準備。(學生很興奮,產生躍躍欲試心態(tài)。)
    師:“舉手”,(有的學生一時慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學生很快放松了身心,神情自然。)
    師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)
    師:好的。同學們,反應敏捷,神情豐富。喜歡這個游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)
    師:那好,今天這節(jié)課我們就來進行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)
    師:誰愿意暫時離開我們?(生搶著去,目的是呆會兒可以表演。)
    (選出王玉婷同學暫時離開教室。)
    二、增趣
    師:那下面我就開始表演了。(生個個拭目以待。)
    (師表演小品,生仔細觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽課教師與學生哄堂大笑。)
    師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來一遍?(學生響亮回答:要。聽課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點哦!
    (師再表演,生再觀察。)(生目不轉睛,教室鴉雀無聲。)
    師:看清楚了吧?現(xiàn)在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
    (生先是一愣,似乎在回味。)
    師:那大家還是先自己練習著說說吧。
    (生自由練習描述。)
    師:誰來描述?好,其他人請仔細聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
    (指名表述)
    生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個巴掌。這時,他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
    (末等老師開口,同學們紛紛舉起了手。)
    生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點他沒說。
    生:張老師那一巴掌打得很響,我聽得很清楚。(生及聽課教師大笑。)所以,他應該說:“張老師狠狠地用力一拍。
    生:這時張老師很惱火,因為我看到當時老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應該說。
    生:當張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點他剛才也沒說到。
    ……
    (生交流的.氣氛異常熱烈。)
    三、孕趣
    師:接下來,請同學們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開教室的同學。),難為你了,從選你出去,到現(xiàn)在進來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?(生點頭)那好,你就把這些寫下來吧?。ㄉ廊唤邮?。)
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    (生寫片斷)
    (指名王玉婷同學讀心理活動的描寫。)(言語間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)
    師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是
    課程游戲化感悟篇四
    近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點,讓它在教育領域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和團隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團隊協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
    首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據(jù)自己的經驗和思考,提出解決方案。例如,在一個團隊合作的游戲中,我們需要根據(jù)場景和角色的性格特點,找到最佳的策略來完成任務。這樣的訓練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
    其次,游戲課程鍛煉了我的團隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨自完成所有任務。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個團隊中,每個人都有自己的專長和責任,只有合理地分配任務和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團隊合作經驗,對于我們今后的學習和工作都具有重要的意義。
    游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學中,學生往往是被動的接受者,缺乏主動學習的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學生在主動參與中學習知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗歷史事件,這樣的學習方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學習的積極性。
    最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務,還要深入思考游戲規(guī)則和機制,從中尋找對問題的答案。這樣的學習方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。
    總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學習和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
    課程游戲化感悟篇五
    活動目標:
    1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。
    2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語表達能力。
    3、幫助幼兒理解故事內容,記憶重點情節(jié)。
    活動準備:課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。
    活動難點:通過兩個形象的鮮明對比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團結友愛的道理。這是活動的難點,采用對比法、引導法、提問法突破。
    活動重點: 是幫助幼兒理解故事內容,記憶重點情節(jié)。采用提問法、引導法解決。
    活動過程:
    一、導入 “今天,老師給小朋友請來了兩位動物客人,它們是誰呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動內容.
    二、展開
    1、老師通過提問:“如果有一大一小兩個凳子請他們坐,誰坐大的、誰坐小的?”設置情景引導幼兒進入故事情節(jié)?!霸蹅冃∨笥颜姘?!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來的這個故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱們來看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”
    2、放課件,講述故事《小熊的客人》。
    3、“好,故事看完了,有誰記住了這個故事的名字?”
    4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過提問引導幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內容。
    5、提問幼兒“你喜歡哪個動物,不喜歡哪個動物,為什么?”通過引導使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團結友愛的道理。解決活動的難點。
    6、“咱們小朋友是不是都愿意做一個謙讓好寶寶呀?”“那咱們平時吃飯的時候,放在盤子里的包子、油餅能不能挨個摸呀?請小朋友拿勺子的時候能不能挨個挑呀?玩玩具的時候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。
    三、結束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭、不搶呢?”“咱們就來比一比、賽一賽,看誰做得到,看誰做得好。以后咱們每周評一個謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭???”活動結束。
    四,活動延伸:組織幼兒進行區(qū)角活動。
    在進行區(qū)域活動時,老師巡回觀察,是否有幼兒對材料或玩具任有爭搶,老師指導并進行教育。
    課程游戲化感悟篇六
    知識目標:
    1、理解偵測和判斷的含義。
    2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
    技能目標:
    1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
    2、學會用程序設計的思想去思考問題,并能用程序設計的語言實現(xiàn)自己的設想。
    情感目標:
    1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。
    2、培養(yǎng)對編程的興趣。
    六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應該給予一些引導,如小組討論游戲規(guī)則的實現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設計舞臺背景。最終結合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
    教學重點:
    1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當?shù)膫蓽y命令解決問題。
    2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
    教學難點:理解重復執(zhí)行偵測判斷。
    1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書:)
    2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。
    1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
    2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
    問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。
    1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設計)
    2、如何設置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)
    3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
    1、現(xiàn)在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
    2、教師巡視指導,完成后舉手示意。
    1.設置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。
    2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。
    3.成功穿越:小貓歷經千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現(xiàn)成功的提示,如何實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。
    請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導
    同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現(xiàn)。
    請同學們根據(jù)自己的探究結果和老師的提示設置腳本,完善游戲。
    操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。
    問:為什么呢?
    追問:為什么重復執(zhí)行?
    請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
    問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
    除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。
    1、展示優(yōu)秀作品
    2、做完的舉手領取點贊卡
    板書:
    迷宮游戲
    初始化角色
    偵測障礙
    偵測終點
    課程游戲化感悟篇七
    1、在游戲中,幼兒初步學會后退爬的基本技能。
    2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調性、靈活性,能體驗活動帶來的快樂。
    活動準備
    1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
    2、音樂
    活動過程
    一、導入活動
    1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
    請小朋友找一個空地學一學小烏龜?shù)臉幼?,教師鼓勵學得認真、學得像的小朋友。
    2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
    小結:小烏龜真能干,會用伸縮的本領來保護自己。
    二、聽信號爬
    1、小烏龜還有什么本領?
    2、你們能學小烏龜聽信號爬嗎?
    (教師帶領幼兒一起聽信號爬)
    三、幼兒嘗試各種爬的方法
    我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。
    (放音樂,幼兒自由地爬)
    2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?
    (請會向后退爬的幼兒示范)
    3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
    4、幼兒再試一試后退爬。
    小結:臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
    5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個本領。
    (幼兒集體練習)
    四、練習后退爬
    1、游戲:比比誰的本領大
    游戲規(guī)則:老師向前爬時,你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時,
    你就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自己;
    當老師后退爬時,你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領大,還是老師的本領大?
    我們比一比吧。
    2、游戲:看標志爬
    游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;
    當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
    五、放松活動
    小結:后退爬也是小動物用來保護自己的一種辦法。
    2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。
    3、播放音樂,教師和幼兒進行游戲。
    課程游戲化感悟篇八
    游戲目標:
    1.使幼兒掌握有關分類的知識。
    2.鍛煉幼兒手部的控制力。
    游戲準備:木棍、細繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
    1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個回形針。用細繩在木棍的一端拴上磁鐵。
    2.用粉筆在地上畫上一個圓圈當魚池,將剛才剪好的魚都放進魚池。
    3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。
    4.游戲結束后和幼兒談論一下關于顏色和大小、數(shù)量的知識。 觀察要點:幼兒能否正確按照要求釣到魚。
    溫馨提示
    1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。
    教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼
    兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
    課程游戲化感悟篇九
    1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內容,學習演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。
    2、體驗音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感。
    3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    1、紅、藍顏色的小鳥指偶若干。
    2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。
    3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。
    一、激發(fā)興趣導入活動。
    師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。
    (播放背景音樂,師幼愉快地走進活動室)1、聲音引出兩只小鳥。
    師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!
    (1)聽上去像是誰來了呀?
    (3)再來聽一聽是不是小鳥呢?
    2、認識兩只小鳥的名字。
    師:紅色的小鳥有一個好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個招呼。
    師:藍色的小鳥也有一個好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個招呼。
    咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!
    2、現(xiàn)在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
    (1)教師配上動作完整朗誦歌詞。
    提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧?。┱堄變簬椭髽湟黄鸷靶▲B回來。(教師配上動作)
    (2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。
    好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹。準備好,兩只小鳥來了。
    重點練習那句"快快回來吧!"
    小結:兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。
    3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。
    4、再次演唱歌曲一遍。
    三、幼兒學唱歌曲
    1、教師帶領幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
    2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領幼兒演唱歌曲,重點是對歌詞的理解記憶。
    3、教師再次帶領幼兒演唱歌曲,重點是演唱的聲音。
    四、幼兒套上指偶表演歌曲
    1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)
    2、師幼演唱歌曲一遍。
    3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
    4、幼兒獨立演唱歌曲一遍。
    五、教師引導、小結。
    1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
    2、小結:丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關心我,我關心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。
    現(xiàn)在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!
    3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。
    在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點,為幼兒創(chuàng)設了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學唱歌曲,學會和同伴結伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據(jù)歌詞的內容有禮貌地按要求進行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導地位。
    教材的選擇:《兩只小鳥》是一個韻律比較歡快的音樂。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導入,激發(fā)幼兒學習的興趣。通過提問:兩只小鳥坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個好朋友為什么會各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結合自身的動作暗示,讓幼兒在第一次傾聽的過程中,在理解的基礎上學說歌詞。這個環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗的,所以在學的時候,孩子很樂意去說、去唱。這次活動很符合小班幼兒的實際,也很能抓住小班孩子的興趣。
    教法的安排:在學習《兩只小鳥》的時候,我巧妙地運用了示范,第一次我用兩只小鳥的手偶進行情景表演,讓幼兒在觀看的同時理解好朋友之間應該相互謙讓,沒有朋友會很孤單,同時激發(fā)幼兒學唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結合自己已有的經驗大膽地猜測故事的發(fā)展情部。最后引導幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來做動作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。
    本次活動總的來說比較成功,思路清晰,基本達到了教學目標,但在過程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時,手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動作有點顧不過來,所以顯得有點亂。在以后的教學中,我會吸取經驗,將教學活動組織得更好。
    課程游戲化感悟篇十
    隨著信息技術的發(fā)展,越來越多的人開始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認為是一種娛樂活動,但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現(xiàn)。在過去的一個學期里,我有幸參加了一門以游戲為主題的課程,這讓我對游戲的教育價值有了更深刻的體會。
    首先,游戲課程教會了我合作與團隊精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項任務或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進行多人在線游戲的合作任務。通過與隊友的合作,我深刻地意識到每個人的貢獻和角色都是不可或缺的。如果沒有良好的團隊精神,我們將無法取得成功。這一經驗讓我明白,在現(xiàn)實生活中,合作是相互促進和共同成長的關鍵。
    其次,游戲課程加強了我的解決問題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對各種難題和挑戰(zhàn),通過尋找線索、分析問題、制定解決方案,來逐漸解決問題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過解決這些問題,我學會了從多個角度思考和解決問題的能力,這對我在學習和工作中都大有裨益。
    另外,游戲課程也增強了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務,但往往需要花費較長的時間和精力。如果沒有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無法控制自己的時間和行為。在課程中,我們學習了管理時間的方法和技巧,并且承擔了完成游戲任務的責任。通過這一過程,我提高了自己的時間管理能力,并學會了堅持和克制自己的重要性。
    最后,游戲課程讓我意識到學習可以是一種愉悅的過程。在傳統(tǒng)的學習中,學生常常感覺沉悶和枯燥,缺乏動力和興趣。而在游戲課程中,我們通過玩游戲來學習知識和技能,使學習過程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學習方式讓我們更加主動和積極,培養(yǎng)了我們的學習興趣和動力。通過這門課程,我學會了將游戲融入學習中,讓學習變得更加有效和有趣。
    總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經驗。它教會了我合作與團隊精神,加強了我的解決問題能力,增強了我的自我管理和自制力,使我意識到學習可以是一種愉悅的過程。我相信,這些體會將對我的未來學習和工作產生積極的影響,也會讓我更加積極地擁抱游戲和探索其教育潛力。
    課程游戲化感悟篇十一
    游戲是人類社會中的一項重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個方面的經驗和技能?,F(xiàn)在,游戲已經滲透到諸多領域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點和魅力,將游戲對象轉換成學習規(guī)則和知識內容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領域中越來越受到關注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
    游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設計中,為受眾提供一種具有游戲性的學習方式。游戲特點有助于提高學習者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學習和使用所學知識。
    游戲課程化的特點在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點可以讓學習者在游戲中快樂地完成任務和解決問題,從而提高其學習興趣。同時,游戲課程化還具有實用性,可以提高學習者的實際應用能力。相較于傳統(tǒng)的教學方式,游戲課程化可以降低學習成本和時間成本,更加適應當今快節(jié)奏的生活。
    游戲課程化的應用實例也越來越多,例如企業(yè)培訓、心理輔導、教育教學等領域。其中,企業(yè)培訓是較為常見的應用場景,其目的在于幫助員工更好地適應工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學領域,各類教育機構也開始將游戲元素引入教學活動中。例如教育類APP,設計多樣的游戲元素,吸引學生參與讓學生更加愉快的完成學習任務。
    個人認為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點,但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點制定有針對性的游戲設計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗性,避免一味追求任務完成而忽略了游戲的樂趣。
    總結:游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學習更加快樂、高效和實用。在實際運用中,我們需要重視受眾的個性特點,注重游戲的體驗和趣味性,以更好地實現(xiàn)游戲課程化的教學目標。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
    課程游戲化感悟篇十二
    隨著游戲市場的不斷擴大,游戲逐漸成為一項文化產業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關注。而其中一個重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運用。
    游戲課程化的意義在于,它能夠使學生們更加自然地獲得知識,提升學生的學習興趣,讓學習變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學生個人發(fā)展和整個社會的進步都有著積極的意義。
    游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實踐。在美國,有一些學校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學科知識;而在中國,也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學,在《藝術生命》課上,老師讓學生使用VR藝術應用軟件,并運用游戲方式創(chuàng)作藝術品。這種方法不僅增加了學生的學習興趣,也提高了學生的審美水平和創(chuàng)作能力。
    游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學生的興趣,能夠激起他們的學習興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學生的學習效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學生的能力。
    然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學,游戲在教學中的運用應有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學生沉迷于游戲,影響其學習和身心健康。
    第四段:如何有效地運用游戲進行課程化(約200字)。
    在運用游戲進行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設計相應的教學方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應該尊重學生的自主選擇權,允許學生自由地選擇參與游戲和學習內容。
    第五段:個人體會與總結(約200字)。
    從個人使用游戲進行課程化的體驗來看,游戲確實能夠使學習變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學相比,它能夠更好地發(fā)掘學生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據(jù)不同學科和學生的特點進行針對性的設計和糾錯,避免誤導學生或造成學習疲勞。總之,游戲課程化作為教育的新模式,需要認真思考和實踐。
    課程游戲化感悟篇十三
    為期八周的構成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學習這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時期在現(xiàn)在回憶起來都是學習中成長的寶貴歷程。構成研究是實踐性很強的學習,其中充滿樂趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.
    構成是物體有序形成的要素,設計離不開構成,平面構成,是一種視覺形象的構成,是將點、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進行排列、組合,產生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設計。抽象圖案依據(jù)從具象形態(tài)中提取的視覺元素如點、線、面等,運用點的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關系,表現(xiàn)情感、韻律和力量。平面構成可以使畫面的關系,幾何化,圖案化等等,通過組合規(guī)律和構形技巧,幾何作圖的基本方法,構思、設計、表達,使設計內容更加藝術和完美。
    立體構成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結合起來,按視覺效果,進行設想來構成理想的形態(tài)。
    學習立體構成的關鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時掌握形態(tài)的分解、對形態(tài)進行科學的解剖,以便重新組合。立體構成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構成形態(tài)的認識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復雜過程。立體構成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據(jù)。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態(tài)而無所不在。
    立體構成和平面構成的學習步驟是一樣的,都是有點線面這些基本要素入手。多個點同時出現(xiàn)時,強弱對比程度高的點將成為視覺中心,這是構成是角逐次的因素之一。一個好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。
    立體構成與平面構成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質量也在視覺感受中起著重要的作用。
    立體設計離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質才能做出效果??梢赃\用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
    立體構成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強對造型觀念的認知,從諸多方面進行形態(tài)要素的分解、重構等視覺綜合訓練,從而加強對形態(tài)的全面理解和意識升華。作為形態(tài)這個研究的主體,我們除了對造型結構的把握外,還應在構成造型的材質和空間環(huán)境的互動上重點加強訓練。
    但這只是個開始,想要更好的學習這門課還必須投入更多的時間去學習和研究。
    課程感悟心得篇4
    課程游戲化感悟篇十四
    隨著信息技術的迅速發(fā)展,學習方式也在不斷地變革。傳統(tǒng)的課堂教學模式漸漸失去了吸引力,學生們對于學習的興趣和積極性逐漸減退。為了激發(fā)學生們的學習興趣,提高他們的參與度和教學效果,許多學校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學校中參與了一次課程游戲,深刻體會到了游戲對于學習的積極影響。
    首先,課程游戲能夠激發(fā)學生的學習興趣,使他們更加投入到學習中。在傳統(tǒng)的課堂中,學生們往往面臨一些枯燥的知識點和復雜的公式,他們難免會感到沮喪和無所適從。而通過游戲化的學習方式,學生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數(shù)學題以游戲關卡的形式呈現(xiàn),在完成每一關后,我們可以獲得相應的獎勵。這種獎勵機制著實吸引了我們的注意力,使我們在解題的過程中感到充滿挑戰(zhàn)和成就感,進而更加樂意去學習和解答問題。
    其次,課程游戲能夠促進學生的合作與競爭精神。在傳統(tǒng)的課堂中,學生們往往是獨自學習,與同學之間的互動和合作機會有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個小組,每個組員都有著不同的任務,需要互相合作才能完成目標。通過與小組成員的交流和合作,我們不僅學會了傾聽和尊重他人的意見,也鍛煉了團隊合作的能力。同時,課程游戲也鼓勵了學生之間的競爭,比如在完成任務后,我們可以看到其他小組的成績,并根據(jù)排名獲得相應的獎勵。這種競爭的機制激發(fā)了我們的斗志和積極性,讓我們在學習中能夠更加努力地去追求更好的成績。
    再次,課程游戲能夠培養(yǎng)學生的問題解決能力和創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要通過思考和探索來解決一系列的問題。解決問題的過程不僅要求我們能夠靈活運用所學知識,還需要我們具備一定的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。例如,我們在一次數(shù)學游戲中遇到了一個復雜的難題,單純使用傳統(tǒng)的方法和公式很難得到正確答案。在對問題進行反復思考后,有同學提出了一個新穎的思路,并成功地解決了難題。通過這次經歷,我認識到了創(chuàng)新思維在問題解決中的重要性,也鼓勵了我在學習中更加勇于探索和嘗試。
    最后,課程游戲還能夠提高學生的自主學習能力。在游戲中,我們不再是被動地接受知識,而是需要主動去尋找答案和解決問題。我們需要根據(jù)任務的要求,自主選擇學習的路徑和方法。這種自主學習的方式不僅促使我們主動思考和探索,還培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。通過游戲化學習,我們從被動的知識接收者轉變?yōu)橹鲃拥闹R構建者,從而更加積極地去學習和探索。
    綜上所述,課程游戲具有激發(fā)學生學習興趣、促進學生合作與競爭精神、培養(yǎng)學生問題解決能力和創(chuàng)新思維、提高學生自主學習能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領悟到了游戲對于學習的促進作用。我相信,在不久的將來,課程游戲將會成為一種常見的教學方式,給學生提供更加豐富多樣的學習體驗,幫助他們更好地掌握知識,并培養(yǎng)他們的綜合素養(yǎng)。
    課程游戲化感悟篇十五
    讀了王澤農主編的《初中物理新課程教學法》一書后,我學到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學要注重全體學生的發(fā)展,改變學科本位,了解了書中很多內容。受益匪淺。
    1注重全體學生的發(fā)展,改變學科本位的觀念。
    2從生活走向物理,從物理走向社會
    3注重科學探究,提倡學習方式的多樣化
    4注意學科滲透,關心科技發(fā)展
    5構建新的評價體系
    首先,應該明確評價的目的是為了提高學生的科學素養(yǎng)和教師的教學水平,促進學校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
    其次,《標準》下的學生評價體系,必須具有能夠對學生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識等方面進行評價的功能。
    1、物理學習方式的轉變
    在傳統(tǒng)的教學中,學生的學習方式以被動式接受為主,學生缺少自主探索、合作學習、獨立獲取知識的機會,具體表現(xiàn)為:
    1、教學以教師講授為主,學生通過自己的時間和活動獲取知識較少,學生查閱資料和集體討論為主的學習活動較少。
    2、作業(yè)以大量書面習題為主,而觀察實驗、讀課外書、社會調查等實踐性作業(yè)很少。
    3、學生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見的機會,同學之間、師生之間討論交流的少。
    這種單一、陳舊的學習方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學生,追求單一的教學目標,忽視了學生的個體差異,忽視了學生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨立性。
    以自主、合作、探究為主的學習方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強調了學習過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學生人格,注重學生個體間的差異,充分滿足了不同學生的發(fā)展需要,有利于學生學習興趣、學習意識、學習習慣以及品質的培養(yǎng)。新的學習方式強調了學生對過程的體驗,注重了學生情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),注重了學生主體性的充分體現(xiàn),對于培養(yǎng)獨立性和自主性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
    1、自主學習
    注重學生自主性學習,要求教師在教學過程中既要充分發(fā)揮學生的自主作用,又必須做好學生學習的組織者、指揮者和合作者,既要使學生進行獨立思考,又要幫助學生去發(fā)現(xiàn)知識獲得的方法,促進學生思維水平的提高。
    2、合作學習
    教師在教學活動設計實施的過程中,應該注重學生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學生的合作與交流創(chuàng)造機會,注重組織學生以小組的方式進行合作學習,開展開放式的討論,培養(yǎng)學生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經驗和能力。
    3、科學探究式學習
    科學探究式學習的目標以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個方面的協(xié)調、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
    1、正確處理傳統(tǒng)教學模式與探究式學習的關系
    2、教學活動設計指導的基本觀點
    3、教學活動設計的環(huán)節(jié)
    4、多種形式探究性活動的設計
    1、教學活動設計過程須要注意的問題
    (一)創(chuàng)設符合學生認知心理特點的活動情景
    (一)力求使探究活動始于真實和接近學生所處的自然、生活和社會的環(huán)境
    (二)情景要有一定的綜合性和復雜性
    (三)情境中隱藏著可能被學生發(fā)現(xiàn)的`問題,給學生發(fā)現(xiàn)問題和提出質疑的機會
    (四)情境具有可探究性
    (五)關注情景中“協(xié)商”過程的設計
    (二)充分開發(fā)和利用課程資源
    1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點
    2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用
    1、新課程理念對教師的基本要求
    1、教師面臨的轉變
    2、教師角色的轉變
    3、教師必備的素質
    4、提高教師素質的途徑
    1、教師自身的努力:教師的自省;教師的自學。
    2、總結教學實踐,參與教學探究
    3、積極開發(fā)各級教研活動
    4、加強物理教師的培訓
    5、制定政策化的激勵機制
    1、新課程理念下教材的特點
    1、堅持以學生發(fā)展為主體,促進學生全面發(fā)展
    2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學生的學習興趣
    3、突出學生的探究活動,把科學探究的學習和科學內容的學習放到同等重要的地位
    透
    1、“以人為本”做好“轉變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本
    2、物理教學要著重體現(xiàn)學生學習的“自主性”,使用新教材的觀鍵
    3、重視科學探究、注重學科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求
    4、重視物理知識的應用,關注物理知識與科學、技術、社會的聯(lián)系是用好新教材的必需
    課程游戲化感悟篇十六
    首先,在設計之前一定要對所設計的系統(tǒng)有較為深刻的了解,并對用戶的要求加以認真的分析,對所有分類進行功能模塊化設計,畫出功能分析圖、業(yè)務流程圖、數(shù)據(jù)流圖和e-r圖等,這樣在進行詳細設計時可做到有條不紊一步步地進行。
    其次,認真分析數(shù)據(jù)間的關系,它們之間的關系如何建立。設計一開始就應建立自己的設計思想,在信息管理的基礎上,再新建各種文件。
    第三,在系統(tǒng)設計過程中,一定會遇到大量的公共變量,這些公共變量應在各個功能模塊的一開始就加以聲明,以便于今后對公共變量的管理。
    第四,從理論到實踐是一個艱難的過程,必須勤動手,才能發(fā)現(xiàn)問題,使自己得到真正的提高。
    總之,通過這次數(shù)據(jù)庫課程設計,使我學到了很多知識,讓我進一步明確了系統(tǒng)開發(fā)的設計思想和方法加深了對系統(tǒng)開發(fā)的認識,鞏固了所學的計算機知識,提高了軟件開發(fā)的水平,為我今后在工作和學習上也提供了不少寶貴的經驗。并且通過這次做數(shù)據(jù)庫課程設計也使我也發(fā)現(xiàn)了自己在學習上的不足,主要是動手能力的不足,我會努力在以后的工作道路上繼續(xù)充實自我,完善自我。
    課程游戲化感悟篇十七
    這個游戲我曾經做過,回想當初自己參與游戲的時候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對手。
    今天,我作為一個旁觀者參與了這個游戲,我發(fā)現(xiàn)了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
    從工作上來看,我們每個人都要做好自己手頭上的分內工作。如果都只關注即將要做的事情,而輕視要轉交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個爛攤子,那么我們整個團隊的戰(zhàn)斗力注定無法提高,甚至倒退!
    新導購進入公司后,我們有沒有對他們進行及時的培訓和關注?
    店長被提拔上來擔任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關心?
    新的營運干部到位后,我們有沒有系統(tǒng)地對他進行指導和幫助?
    我們正在做的事情有沒有做踏實?
    ……。
    lisa說,她曾經聽我們上海的一位營運干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因為這些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅持精神,你們把這件事情一直堅持在做,終于做出了成績。
    這和我香港學習回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認準了一個地方,堅持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
    我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
    因為“細節(jié)決定成敗”!
    讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
    有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
    駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經驗以及實際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點:
    1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
    2、只想著自己,而非別人;。
    3、不認真對待,導致失敗;。
    4、過于緊張;。
    5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
    綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應的以下幾點。
    1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
    2、懂得了付出,才會有所回報;。
    3、自身身處的崗位,就要承擔起應有的責任;。
    4、自信往往很重要;。
    5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
    隊。
    的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓練作為員工培訓的原因之一。
    來一些啟發(fā)和幫助。
    在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓練項目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個看似很簡單的挑戰(zhàn)項目里卻蘊含著深刻的意義。今天,就來和行遠顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
    得很簡單。但是在實際的操作中,會有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
    駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經驗以及實際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點:
    1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
    2、只想著自己,而非別人;。
    3、不認真對待,導致失敗;。
    4、過于緊張;。
    5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
    綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應的以下幾點。
    1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
    2、懂得了付出,才會有所回報;。
    3、自身身處的崗位,就要承擔起應有的責任;。
    4、自信往往很重要;。
    5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
    在得到以上的幾點后,反觀到我們的團隊,我們的工作是否應該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個優(yōu)秀的團隊,肯定是一個懂得付出、具備責任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團隊。
    的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓練作為員工培訓的原因之一。
    回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認真實踐的。以上就是行遠顧問關于“不倒森林”拓展項目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來一些啟發(fā)和幫助。
    課程游戲化感悟篇十八
    今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍。我們三個好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數(shù)個黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
    我們邊轉圈邊拍著手說:“編,編,編花藍……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍的嗎?”no!不是!她們要找一個好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍,我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因為我們玩了與眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團結一致,才能成為很好的朋友。
    課程游戲化感悟篇十九
    游戲是當前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現(xiàn)在它已經成為了一種有效的學習和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經驗,接下來將分享我的心得體會。
    游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當中的一種方法,它的目的是為了提高學生的學習興趣和積極性,激發(fā)學生的學習動力,以此來達到教學目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
    游戲課程化可以應用在不同的領域,如語言學習、數(shù)學、科學等。以語言學習為例,在教學過程中,可以用游戲的形式教導學生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習,學習用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學生的英語能力,又能夠增加學生的興趣和動力,從而達到提高學習效果的目的。
    游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學生的學習,又能夠增加學生的學習興趣,而且能夠更好地適應學生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學生的安全和游戲內容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。
    第五段:結論。
    游戲課程化已經成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學生的注意力,增強學生的學習興趣,提高學生的學習效果。當然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學生學習的同時也可以讓學習變得更加有趣,可以充分調動學生學習的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。