人生的道路上,總結(jié)是我們行進路上的里程碑。在面對困難和挫折時,堅持不懈的努力是取得成功的關(guān)鍵。具有參考價值的寫作文集。
王者榮耀心得小技巧篇一
干將莫邪的大招命中敵方英雄后,會減少二三技能一半的cd,并且在釋放大招時,干將莫邪自身會有一個向后的位移,我們今天的連招,就是利用這個位移。
由于這位英雄屬于遠程消耗,所以最好不要和敵人近身。
利用大招的的中末端命中敵方,然后快速使用系統(tǒng)推薦釋放二三技能,就能準確利用系統(tǒng)推薦命中敵人了。
這套技能連招為:4-2-3。
需要注意的有三點:
1、大招一定要和敵方拉開一定的距離,太近會導致你在釋放二三技能是命不中敵人;。
2、由于在實戰(zhàn)中,敵方會有位移,在大招命中敵人之后,還是會出現(xiàn)二三技能不明命中敵人的情況。
筆者建議可以出一個冰霜法杖,降低對方移速,會大幅提高技能命中率;。
3、這套連招最重要的是速度,所以,需要一定的時間去練習,摸索出自己熟練的操作。
干將莫邪技能使用技巧介紹。
一、距離。
玩這個英雄或者說用這種打法,距離感十分重要。
我把他大致分為近、中、遠三個距離。
1、近距離。
大概就是一技能的技能范圍。
2、中距離。
界限大概就是一技能極限距離擊退后與敵人的距離。
3、遠距離。
界限是234技能的'極限命中距離。
二、技能彈道。
神奇飛劍的彈道和賊高的傷害是我們把他說成狙擊的依據(jù)。
所以我們需要下面的一些技巧,把它轉(zhuǎn)換成我們需要的類似于直線型彈道來提高命中率。
三、瞬狙。
從上面彈道圖可以看到飛劍的曲線彈道在極限距離是跟直線有交點的,所以在這個距離下我們可以直接像使用其他英雄一樣,在極限距離下,用技能輪盤沿直線直接指向敵人,可以達到快速出手的效果。
由于飛劍是延時彈道不同于cs狙擊的即時彈道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率還是可以保證的。
四、甩狙。
這種打法的核心技術(shù),能極大提高中近距離的出手速度和命中率!
這項技術(shù)的原理就是通過擺角度來使飛劍彈道在中近距離達到類似于直線彈道的效果。
在平行線中間的范圍都是可以命中的,但是這個直線的起點不是在腳下而是有點偏移,在這個角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。
現(xiàn)在我們把敵人的方向和施法方向的夾角稱為偏轉(zhuǎn)角。
當偏轉(zhuǎn)角達到45度的時候能在近距離形成類直線彈道,而且起點是在英雄腳下的,沒有偏移。
所以我們的甩狙技術(shù)就呼之欲出了,在中近距離飛劍可以等約等于即時彈道技能。
具體做法是先直線指向敵人然后拉出偏轉(zhuǎn)角,眼睛觀察彈道提示,重疊的時候出手。
熟練后了不看彈道提示。
我的意思是把瞄準的過程具體出來,這個英雄瞄準不像其他英雄,所以多加一個過程能更系統(tǒng)地瞄準,也能更精準一些,眼睛要跟上,老年選手可能玩不來。
手機觸屏操作精準度不夠所以遠距離甩狙命中率不高。
五、刺刀。
干將莫邪跟敵人重疊的時候使用飛劍幾乎是必中的,實戰(zhàn)幾乎沒有實用性,但聊勝于無。
(肉裝肉搏流?)。
六、一技能接飛劍。
一技能擊飛敵人至中距離,然后甩狙。
七、四技能接飛劍。
使用四技能時干將莫邪會后退一段距離(后坐力?)然后根據(jù)距離使用甩狙或者瞬狙。
王者榮耀心得小技巧篇二
在游戲的主界面點擊對戰(zhàn)模式,然后在里面選擇深淵大亂斗。深淵大亂斗和其它的對戰(zhàn)模式一樣,同樣可以邀請好友組隊一起玩。深淵大亂斗一大特點是英雄是系統(tǒng)隨機給的(自己已有英雄和本周試玩英雄里面)。
系統(tǒng)隨機給的英雄如果是自己不擅長的英雄,或者是近戰(zhàn)的英雄都建議換掉。根據(jù)我打了幾百場深淵大亂斗的經(jīng)驗來看,每次近戰(zhàn)職業(yè)在這個圖都很吃虧(除了荊軻,強大的收割能力),第一個替換英雄的免費的。
如果一次替換還沒有替換到合適的英雄再次替換就需要10個鉆石,再往后每次替換都需要再多10個鉆石。一般替換到射手和法師就可以了,這個圖就是遠程的天下,5個遠程,你一個近戰(zhàn)沖前面去基本還沒近身就已經(jīng)殘血死了。
選擇好英雄之后就選擇好英雄對應(yīng)的銘文(基本常識),然后這里需要一說的就是召喚師技能的選擇,由于地圖的限制,所以隊友都是在一起的,所以選擇治療是最好的選擇,給大家都加血,畢竟是個團隊游戲。
調(diào)整好一切之后就可以進入游戲了,在游戲加載頁面的時候注意一下對面有哪些英雄,知己知彼百戰(zhàn)不殆。游戲開始會有800金幣和兩點技能點。技能就是點亮1、2技能,800金幣建議買進化水晶(720)出門。深淵大亂斗回基地的不會回血的,所以進化水晶升級時候的回血效果就相當爽。
游戲中的時候注意猥瑣,千萬不要一個人沖到最前面(始終和隊友保持可以支援的距離),免得被對面5個人集火秒掉。充分發(fā)揮遠程職業(yè)的優(yōu)勢,利用技能消耗對面的血量(血量除了裝備效果和小怪掉的血是不會回復的)。
王者榮耀心得小技巧篇三
狄仁杰。
相信在《王者榮耀》的戰(zhàn)場上征戰(zhàn)已久的老玩家對狄仁杰已經(jīng)很熟悉了。較快的攻擊速度和接近bug的被動,確實讓狄仁杰曾經(jīng)在戰(zhàn)場上風靡一時。在1v1的戰(zhàn)場上,狄仁杰已經(jīng)處于一個無敵的狀態(tài),而要用好狄仁杰,不僅對玩家的普通攻擊的速度有一定的要求,還要玩家有一定的走位技巧。不過后來隨著刺客職業(yè)的崛起,狄仁杰也在戰(zhàn)場上出現(xiàn)的頻率變低了很多。
神控射手。
后羿。
說到后羿,小編又不自覺地想到了精靈王皮膚,簡直帥到爆炸有木有。后羿的大招不僅眩暈對手時間長,還有很遠的攻擊距離,在團戰(zhàn)中,就算后羿站在水晶處,只要看好小地圖,然后放大,一旦射到敵人,就能起到出其不意的效果。當然作為射手,后羿的被動也能幫助他追擊敵人,每次減緩敵人移動速度,最多可以疊加五層,在1v1中,一旦被后羿被動打到,如果不是有位移的英雄,恐怕是很難逃命了。
大地女神。
虞姬。
作為一個最新出的英雄,射手虞姬是現(xiàn)在很受歡迎的角色。不僅顏值高,還是個人見人愛的大長腿,難怪大招可以后跳那么遠。虞姬的2技能可以增加移動速度,1技能有較遠的攻擊距離,雖然沒有后羿和魯班那樣貫穿全圖,但是在團戰(zhàn)中,也能觸及到屏幕中看到的所有敵人,小編個人覺得最有用的還是3技能,在1v1中,虞姬的1技能可以大幅度地消耗敵人,2技能可以有效地追擊敵人,如果敵人躲到了塔下,試試1技能,看看你的準確度夠不夠高吧!
機關(guān)造物。
魯班。
說到令人發(fā)指的射手,能少有人能把可愛的魯班放到這個行列中,明明長得那么萌,走路還蹦蹦跳跳的,怎么說能是令人發(fā)指呢?但是在最近的調(diào)整中,魯班的修改相信大家在5v5中已經(jīng)感受到了。記得小編在喜歡玩刺客的時候,每把看到魯班都是一種魯班必須死的態(tài)度。但是現(xiàn)在小編還在和對手對拼的時候,卻被莫名的一炮給射死,然后發(fā)現(xiàn)了還在對方水晶站著的魯班。魯班是一個特別吃普攻的英雄,在團戰(zhàn)中魯班的大部分輸出都要靠普攻和被動打出。所以玩家在使用的時候還是要利用好周圍的草叢和防御塔。
殺手不太冷。
孫尚香。
最后出場的一定是最高貴的啦,沒錯就是大小姐孫尚香。小編個人覺得,孫尚香就是現(xiàn)在性價比最高的英雄,金幣只需要5888,便能體驗激情四射的滋味。在射手中,孫尚香算是靈活性很強的一位,后期的爆發(fā)也很強。孫尚香的1技能不僅能進行小段位移,還能在位移結(jié)束后向?qū)κ职l(fā)射一個高強度遠距離的導彈。在團戰(zhàn)中,孫尚香可以使用1技能后退然后消耗敵人,如果對面也是一個脆皮,就能2技能減速,然后1技能突進,然后朝臉打,使勁打。大招釋放的選擇可以是團戰(zhàn)中往人多的地方射,造成足量的范圍傷害,或是直接用來收割殘血喔。
王者榮耀心得小技巧篇四
解析:妲己技能造成傷害的同時,還能降低目標的法術(shù)抗性,這個效果越到后期降低的法術(shù)抗性就越高,這也是她秒殺脆皮英雄的底氣所在,幾乎可以讓她的技能打出全額的傷害。
解析:該技能主要用于清理兵線,前期這個技能的冷卻時間較長,若是命中敵人可以造成高額的法術(shù)傷害,滿級后該技能冷卻時間很短,可以頻繁使用消耗敵人的血量。
解析:妲己唯一的控制技能,擁有1.5秒眩暈效果,通常用于先手控制敵人,隨后使用大招和一技能打出爆發(fā)輸出。
解析:作為妲己的大招,其傷害量肯定是不容小覷的,一旦被5團狐火命中,可以造成成噸的傷害,4級后妲己就已經(jīng)擁有秒殺脆皮的能力。
紅色夢魘:法術(shù)攻擊+4.2、法術(shù)穿透+2.4。
藍色輪回:法術(shù)攻擊+2.4、法術(shù)吸血+1%。
綠色獻祭:法術(shù)攻擊+2.4、冷卻縮減+0.7%。
屬性總和:法術(shù)攻擊+90、法術(shù)穿透+24、法術(shù)吸血+10%、冷卻縮減7%。
出裝思路:第一件裝備選擇回響之杖,提高妲己的技能傷害以及移速;第二件裝備選擇秘法之靴,增加法術(shù)穿透可以讓妲己的技能傷害更高,前期擁有回響之杖和秘法之靴足以秒殺脆皮英雄;第三件裝備選擇博學者之怒,大幅提升妲己的.法術(shù)攻擊,讓她更輕易秒殺敵人;第四件裝備選擇痛苦面具,增加法術(shù)攻擊、最大生命、法術(shù)穿透以及冷卻縮減,被動效果折磨使妲己的技能傷害會造成目標當前生命值8%的法術(shù)傷害,讓她的消耗以及輸出能力更強;最后兩件裝備選擇賢者之書和虛無法杖,增加高額的法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透以及最大生命,使妲己的高輸出變成爆炸輸出,最大生命的加成則提高她的生存能力。
妲己的召喚師技能推薦帶閃現(xiàn),讓她擁有保命的位移能力。技能推薦主點一技能,副點二技能,有大點大。開局走中路單人發(fā)育,對線時主要利用一技能和普攻清理兵線,2級后,若是己方打野英雄來中路gank,則使用二技能幫忙控制,提高gank的成功率。4級后,妲己的單殺能力極強,一旦敵人被二技能命中,則使用大招和一技能進行連續(xù)攻擊,大幅消耗敵人的血量甚至將其擊殺。秘法之靴合成后,妲己就可以到各路支援隊友,幫助隊友取得線上的優(yōu)勢。
中后期,妲己盡量要拿到藍buff,擁有回藍以及冷卻縮減效果可以讓妲己的消耗能力更強。妲己后期的技能冷卻時間會變得非常短,不用刻意留著技能去秒殺敵方的脆皮英雄,一旦二技能命中前排敵人就可以使用大招和一技能進行消耗,把敵方前排英雄的血量大幅削減可以讓團戰(zhàn)的勝率更高。團戰(zhàn)中妲己要確保自身的安全,若是敵方刺客突進到己方后排,則使用二技能將其控制,與隊友配合將其秒殺。技能冷卻沒有刷新的情況下,應(yīng)果斷使用閃現(xiàn)脫離危險,不要讓敵人有貼近妲己的機會。
妲己是一個脆皮英雄,在實戰(zhàn)中要盡量減少讓敵人近身的機會,時刻保持安全的距離進行輸出,只要妲己還存活著,就可以給敵人帶來巨大的威脅。
王者榮耀心得小技巧篇五
典韋在戰(zhàn)場中,只要能擊殺英雄或拿到助攻,不需要出太多攻擊裝備就會有不俗的攻擊力,并且典韋依靠裝備的防御加成,能夠無所畏懼地和敵人近身戰(zhàn)斗。典韋的三技能對敵人造成的傷害和大招被動提供的附加傷害都是真實傷害,所以典韋面對敵方的任何英雄,都能夠擁有有效的輸出手段。
典韋的被動技能可以讓典韋通過助攻或者擊殺,獲得更多的物理攻擊加成。
典韋的一技能是典韋可以獲得一個不錯的移速加成,并強化接下來的普通攻擊,典韋能利用該技能進行追擊或逃跑。
:典韋的二技能可以對周圍敵人造成大量傷害,并減速對手,是典韋的一個核心控制技能。
典韋的大招能給對手造成很高的真實傷害,并且在接下來的幾秒內(nèi)給對手造成很高的真實傷害,是典韋輸出的核心技能。
:典韋的二技能有著很好的減速能力和傷害能力,所以在技能加點方面優(yōu)先推薦主加二技能,其次加一技能,有大招加大招。
抵抗之靴+反傷刺甲+振興之鎧+暗影戰(zhàn)斧+不祥征兆+霸者重裝。
前期增加生命值和防御力能夠讓典韋在戰(zhàn)場中更好的生存下去。典韋是一名近戰(zhàn)英雄,在團戰(zhàn)中不免要深入敵陣,所以第一件為大家推薦了抵抗之靴。抵抗之靴增加了典韋的韌性,能夠使典韋在更快的掙脫控制效果,這一點能夠讓典韋擁有很強大的生存能力。反傷刺甲使典韋前期就有很高的物理防御能力,并且提供攻擊力,屬于攻防一體型裝備。振興之鎧增加了典韋的魔法防御力,提供的冷卻縮減是很實用的屬性。暗影戰(zhàn)斧增加典韋的攻擊力,并且被動會減少敵人的護甲,便于典韋打出更高的傷害。不祥征兆和霸者重裝極大的增強了典韋的生存能力,并且兩件裝備所帶有的被動都非常實用,能大幅提高典韋面對物理英雄時的生存能力。
紅色:暴戾*10——物理攻擊+15、最大生命+135。
綠色:野性*10——最大生命+135、物理穿透+38。
藍色:剎那*10——最大生命+135、移速+7%。
綜合:物理攻擊+15、最大生命+405、物理穿透+38、移速+7%。
分析:這套四級銘文提供的攻擊力和物理穿透,使典韋在前期能夠?qū)橙舜虺龈嗟膫?。最大生命的加成使典韋能夠承受更多的傷害,便于前期打出優(yōu)勢。移速加成增加了典韋的機動能力。
紅色:宿命*10——攻擊速度+10%、最大生命+337、物理防御+23。
綠色:虛空*10——最大生命+375、冷卻縮減+6%。
藍色:長生*10——最大生命+750。
綜合:攻擊速度+10%、最大生命+1462、物理防御+23、冷卻縮減+6%。
分析:高額的生命值加成和物理防御力的增加,讓典韋能夠承受更多的傷害,使典韋前期在和敵人的戰(zhàn)斗中就能夠打出優(yōu)勢。攻擊速度和冷卻縮減,使典韋無論在清理兵線還是戰(zhàn)斗中都能打出更多的'傷害。
典韋的被動在擊殺或助攻時會增加攻擊力,最大疊加二十層,所以典韋在前期可以靠這個特性來增加自身的攻擊力,并且前期買出的坦克裝備使典韋在戰(zhàn)斗中有著很強的生存能力。
在1v1的戰(zhàn)斗中,典韋通過近身普攻和一二技能來消耗敵人生命值,一技能能夠增加自身移動速度并且移除受到的控制效果,二技能能夠降低敵人的移動速度,且減速時間長達3秒,方便典韋進行更多輸出。在團戰(zhàn)中,典韋應(yīng)該盡早釋放大招,因為典韋的三技能在釋放后的5秒鐘能夠為典韋的所有傷害附加對方最大生命值3%的真實傷害,所以就算敵人防御力再高,典韋也能對其造成高額的傷害。
戰(zhàn)場中典韋要多游走,便于拿到更多助攻,獲得更高的經(jīng)濟。團戰(zhàn)時典韋強大的攻防屬性,使典韋深入敵人包圍之時,都能對任何英雄造成大量傷害。典韋是攻防屬性都很強的戰(zhàn)士,絕對能稱得上是數(shù)一數(shù)二的輸出機器,熟練掌握走位技巧后更是能在團戰(zhàn)中打出如入無人之境的快感!
王者榮耀心得小技巧篇六
王者榮耀是時下非常流行的一款手游,以下是小編收集的相關(guān)信息,僅供大家閱讀參考!
能幫你穩(wěn)上王者的英雄是如下幾個:項羽、劉禪、魯班、曹操、宮本,熟練掌握這五個上分神器,才能王者。
至于趙云、韓信這類的英雄確實很牛,然而太吃配合,除非玩的很強,否則不推薦。
打排位,比的是集合速度,群控能力,生存能力,能打出成噸的群傷,注意是群傷,只懂單殺拿人頭的,匹配才是你的秀場。
就算你有武則天,隊友秒選了小喬,你要做的也只是默默換成小霸王配合他,這份氣度沒有,想上王者,你只有賭把把
小學
生都在對面。當然在對面看來,跟秒選的隊友較勁的你,也是個小學生罷了。
很多人永遠在某個段位上上下下,根本原因就是
愛
投降。小編在排位20:6的大優(yōu)勢情況下,自方隊友有人陣亡就會發(fā)起投降,更何況是劣勢方。所以很多時候并不是沒機會,堅持下去都有贏的機會。更何況練習逆風局怎么玩也是一種很好的體驗。
不要用
什么
我是肉我要抗所以死的多之類的做安慰自己的借口,特別是逆風。但是一定要避免少死,或者無意義的死亡。例如野外被單抓之類的錯誤盡量避免。
不要一味覺得隊友坑,敗方mvp是不坑的`唯一證明,你拿的足夠多,就必定成王
露娜、荊軻、趙云、韓信、扁鵲、高間離、孫臏、王昭君、甄姬
選這些英雄,等于給你四個隊友一種心理暗示,輸定了。然后大部分時間,就真的輸定了。尤其是當這些英雄的熟練度沒紫的情況下。
王者榮耀心得小技巧篇七
在王者榮耀里,企鵝電競君一般將野怪分為兩種,一種是發(fā)育型野怪,一種是功能型野怪。
發(fā)育型野怪指的是以河道為界,地圖兩邊一一對應(yīng)的那些野區(qū)資源。他們的功能主要是幫助打野英雄快速發(fā)育的。其中四個小野點的野怪可以為我們提供經(jīng)驗和經(jīng)濟。
而紅buff怪能給我們帶來腥紅石像之力,讓我們的攻擊造成減速并有持續(xù)的灼燒傷害,非常適合射手在線上磨血和消耗,所以很多射手會在一開始就打完紅在上線。
藍buff怪同樣能提供蔚藍石像之力,減少我們20%的技能cd,并持續(xù)每秒2%的回藍。這對那些依賴技能的英雄尤為重要,特別是那些法師,有了藍之后可以肆無忌憚的釋放技能,發(fā)揮自己最大的作用。
功能型野怪指的是地圖上按時間刷新的三種大型野怪。他們能為整個團隊提供非常有用的增益buff,幫助我們更有效的推塔或者打團。包括暴君,黑暗暴君和主宰。其中暴君的收益最低,僅僅能提供經(jīng)驗和金錢,但疊加后的功能就很強了。
暗黑暴君在擊殺后,不僅能帶來暴君原本的收益,還能為我們提供暴君的復仇這一團隊buff。提升我們的法傷和物理傷害,暴君擊殺層數(shù)越多增益越大。
主宰在擊殺后,能為全隊帶來每2秒3%的生命和法力回復。還能召喚三波主宰先鋒,每波主宰先鋒可以在一路刷出來一條龍寶寶,清線推塔超級有用。這也使得主宰成為了游戲中最重要的野怪,也是能左右戰(zhàn)局的一個重要因素。
實例講解打野的重要性。
這里企鵝電競君就不以那些打野英雄carry全場的比賽來舉例了。而是通過兩個因為打野,而對戰(zhàn)局產(chǎn)生了重大影響的實例,來說說打野的重要性。
一個是在kpl第二周,ag超玩會與wf的第二局比賽。在這局比賽里,號稱國服第一露娜的ag超玩會.夢淚如愿拿到了露娜。但wf的打野便從一開始就入侵ag的藍buff,頻繁針對夢淚的露娜,導致露娜的發(fā)育一直被拖慢。不管是后面的搶龍還是團戰(zhàn),都沒有發(fā)揮出應(yīng)有的作用,使原本更勝一籌的ag遺憾輸?shù)袅诉@局比賽。
還有一個是在kpl第六周,mu與仙閣的第一局比賽。在這局比賽里,mu選擇了前期更猛的雙打野陣容,在開局后一度壓著仙閣在打。但隨著時間的推移,仙閣的輸出雙核都已成型,mu雙打野無法在對他們造成威脅,團戰(zhàn)一波輸一波,局勢漸漸向?qū)κ謨A斜的時候,mu的打野露娜,選擇了一波強勢rush主宰,然后開始正面游擊拖住對手,依靠主宰先鋒和超級兵的輸出,偷家成功,完成翻盤。
這兩場比賽,雖然勝利那邊的打野英雄并沒有多么亮眼的數(shù)據(jù)和表現(xiàn),但正是他們在關(guān)鍵時刻做出的正確選擇和決策,幫助隊伍拿下了比賽,也從側(cè)面印證了打野對于整個局勢的重要性,是全場比賽里不可忽視的變數(shù)。
什么是打野?
打野和bp一樣,是屬于電子競技moba類游戲的一個專有名詞,指的是以野區(qū)資源為經(jīng)驗和經(jīng)濟獲取的主要方式,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰(zhàn)等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。
在王者榮耀職業(yè)比賽里,常見的打野英雄有趙云、韓信、露娜、橘右京等等。他們都有著一個共同點,就是傷害高機動性強。他們不會在常規(guī)的對抗線路上出現(xiàn),而是在“野區(qū)”通過消滅野怪來獲取經(jīng)驗、金錢、buff等,然后突然出現(xiàn)在線路上幫助隊友gank敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。
特別注意一點,打野英雄一般召喚技能會帶懲戒或是選擇打野刀出門,這樣會提高他們的打野效率和收益。所以你要是想練習打野的話,這兩點可是必不可少的哦。
王者榮耀心得小技巧篇八
紅色夢魘:法術(shù)攻擊+4.2/法術(shù)穿透+2.4。
藍色輪回:法術(shù)攻擊+2.4/法術(shù)吸血+1%。
綠色獻祭:法術(shù)攻擊+2.4/冷卻縮減+0.7%。
綜合屬性:法術(shù)攻擊+90/法術(shù)穿透+24/法術(shù)吸血+10%/冷卻縮減+7%。
解析:這套銘文提供法術(shù)攻擊與法術(shù)穿透的加成,提高了小喬的輸出能力;法術(shù)吸血加成增強了小喬的生存能力;冷卻縮減使小喬的技能能夠更快刷新。
該被動技能配合小喬的主動技能使用效果非常不錯,讓小喬釋放技能時變得十分靈活。
:小喬扔出扇子對沿途的敵人造成傷害,且攻擊距離很遠,是主要的消耗技能。
:這是小喬唯一能正面控制敵人的技能。當敵人靠近或追擊敵人時都可以使用該技能,起到短暫控制敵人的作用。
:釋放該技能可對周圍的敵人造成高額的法術(shù)傷害,同時小喬還可以施放其它技能補充傷害。
技能連招與技巧:星華繚亂——甜蜜戀風——綻放之舞。釋放大招先將敵人打成殘血,再使用二技能控制來防止敵人逃跑,最后利用一技能收割敵方殘血。
解析:回響之杖與夢魘之牙都有增加小喬移動速度的效果?;仨懼仍谔嵘谭ㄐg(shù)攻擊的同時,被動還提供了法術(shù)加成,增強了她的法術(shù)傷害;同樣,夢魘之牙的被動使被命中的'敵人生命值恢復速度降低,對回血較快的敵方英雄有很強的壓制作用。秘法之靴為小喬增加移速,同時附帶法術(shù)穿透,使她的傷害能夠更加有效;噬神之書的吸血加成解決了小喬因生命值較低不得不回城的問題,使得小喬能夠隨時通過清兵、打野來回復生命值;博學者之怒與賢者之書增強了小喬的法術(shù)傷害,博學者之怒提升法術(shù)強度,賢者之書為小喬增加生命值,提高了生存能力;虛無法杖的法術(shù)穿透加成將小喬的傷害發(fā)揮到極致。
初期對線時,小喬應(yīng)在中路清兵發(fā)育。作為一名法師,小喬的生命值較低,且初期傷害一般,因此即使敵人是殘血,也不可輕易追擊,以免被敵方前來支援的英雄擊殺。
團戰(zhàn)時,小喬應(yīng)跟在隊友后面,配合隊友向敵人攻擊,切記走位不要太靠前。小喬的大招在團戰(zhàn)開始時就應(yīng)該釋放,配合隊友將敵方英雄打成殘血,便于我方英雄更快擊殺敵人。當敵人集中時,小喬可釋放二技能將敵人擊飛,為隊友爭取擊殺敵人的時間。當我方某位英雄正受到敵人追擊時,小喬也可利用二技能暫緩敵人追擊的腳步。同時,小喬可游走在隊友身后使用一技能不斷地消耗敵人。
小喬在釋放大招的同時還可釋放其它技能,這便于小喬在團戰(zhàn)時對敵人發(fā)起游走式攻擊??偠灾滩徽搶€還是團戰(zhàn)時都應(yīng)猥瑣作戰(zhàn),以消耗敵人生命值為主,切不可輕易與敵人單獨對戰(zhàn)。
王者榮耀心得小技巧篇九
過渡期符文搭配(3級符文)。
紅色符文:拯救,加物理攻擊和物理穿透,增加呂布的傷害。
藍色符文:強健,以加最大生命和物理攻擊來增加生存。
綠色符文:收割,增加物理防御和物理穿透,保證輸出的同時,生存能力也大大提高。
大后期符文搭配(5級符文)。
30級后的符文選擇上呂布更偏向于攻速和暴力幾率,這2個屬性成長到一定值的時候可以打出恐怖爆炸輸出。
紅色符文:紅月,加暴擊幾率和攻擊速度,完美的.雙屬性加成,大大提升呂布的輸出能力。
藍色符文:獸痕,加暴擊幾率和最大生命,藍色符文上這個是對呂布來說是最為實用的符文將暴擊幾率最大化,既有輸出又有生存能力,擁有一定的站樁輸出能力。
綠色符文:鷹眼,加物理攻擊和物理護甲穿透,在攻速和暴擊上去的同時物理攻擊和護甲穿透也是必須,畢竟這是基礎(chǔ)屬性,傷害來源根本上還是需要這些來堆起來,才能真正打出高額傷害值。
【小提示】。
如果想獲得英雄符文的話,小伙伴們可以前往王者榮耀的游戲商店中進行符文購買。
不過需要注意的是,符文的購買獲得是隨機的,也就是說小伙伴們不能指定符文購買,所以想獲得心儀的符文還需要一定的運氣成分。
王者榮耀心得小技巧篇十
開局我們優(yōu)先購買神速之靴,增加自身機動力,也為了快速合成影忍之足。一級學一技能,不論是支援隊友還是防止敵方一級抱團抓來逃跑,一技能都是首選一級技能。上線快速利用普通攻擊劈砍小兵,值得注意一點,項羽的普通攻擊是一種半圓形狀軌跡,在半圓內(nèi)所有敵人都會受到普通攻擊。因此我們要讓敵方小兵集中在一起再普通攻擊,可以達成快速清線。我們此路推薦上單路,第一波小兵清掉以后,可以剛好購買布甲,此時敵方射手上線,項羽也擁有前期抗壓的資本。
呼叫己方打野來上路抓敵方射手。利用一技能的`那個指示器箭頭外側(cè)一點是擊飛點的技巧,項羽先手擊飛敵方射手,再使用召喚師技能暈眩控制,使用完暈眩馬上使用大招技能,可以達成無縫連接的控制鏈,輕松可拿下敵方射手的人頭。跟隨己方打野入侵敵方野區(qū),清掉敵方上半部所有野怪,再去中路支援,無論是否有斬獲,此時再回到上路可吃到恰好敵方推過來的兵線。
項羽在團戰(zhàn)中的思路有兩種:一種是保護己方后排,另一種是先手開團打控制。第一種保護己方后排,出現(xiàn)于敵方刺客發(fā)育良好,嚴重威脅到我方后排的安全。項羽要做的是,站在我方后排,使用一技能擊退敵方刺客的突進,暈眩接二技能,配合己方后排的輸出先行解決掉敵方刺客,之后使用大招再回頭收拾敵方殘眾。第二種思路是敵方刺客并不是很強大,此時項羽可以一技能先手開團,暈眩接大招,普攻打出冰痕之握的效果,再使用二技能,完美控制敵方英雄,配合己方后排的輸出,幫助己方拿下團戰(zhàn)的勝利。
王者榮耀心得小技巧篇十一
解析:被動讓周瑜成為法師中的坦克殺手,再肉的坦克都會被一層層剝開。并且被動是其他技能的配合紐帶,是打出控制的關(guān)鍵。
解析:命中英雄后火鳥會爆炸造成二次傷害,這也增強了周瑜在團戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力。
解析:周瑜的主要消耗技能,范圍廣傷害高,能觸發(fā)法球效果。
解析:大招具備超強的爆發(fā)力,群體傷害高,命中被引燃標記的英雄更是能打出額外傷害。
技能加點:主二副一,有大點大。
召喚師技能:閃現(xiàn)——周瑜生存能力較差,閃現(xiàn)能有所彌補。
總評:周瑜的'操作需要一定的熟練度和預(yù)判,技能配合要求較高,打出被動的控制效果尤為重要,因為周瑜缺少位移技能,生存能力較差,而且控制必須由一二技能觸發(fā),所以操作要求較高。但是不得不說周瑜的消耗能力很強,團戰(zhàn)爆發(fā)力也是非常高。
痛苦面具+冷靜之靴+冰霜法杖+回響之仗+噬神之書+博學者之怒。
出裝思路:周瑜之強,強在爆發(fā),強在群控群秒再肉都得廢。第一件痛苦面具,當面具出來后,周瑜的輸出就相當可觀,引燃被動和面具折磨相輔相成,高額法穿和減cd效果都非常不錯。周瑜移動太慢了,前期鞋子非常有必要出,選擇冷靜之靴縮短技能冷卻時間。
周瑜最大的弱點是生存能力不足,所以第三件出冰杖多少撐點血量,并且技能減速效果能提高周瑜技能命中率。回響之仗對于poke優(yōu)異的周瑜來說也相當好用,而且周瑜被動能夠觸發(fā)回響之仗的被動,非常強大。
接著是弒神之書,在現(xiàn)在戰(zhàn)士很強勢的版本,噬神之書不僅提供冷卻,還有吸血能力和血量加成,對周瑜的生存有所保障。博學者之怒基本是所有法師必出的裝備了,秒脆皮必備裝備。
紅色:夢魘*10+42法術(shù)攻擊/24法術(shù)穿透。
藍色:輪回*10+24法術(shù)攻擊/10%法術(shù)吸血。
綠色:獻祭*10+24法術(shù)攻擊/7%冷卻縮減。
總屬性:+90法術(shù)攻擊,+10%法術(shù)吸血,+7%冷卻縮減。
銘文搭配思路:銘文主加周瑜的法術(shù)攻擊和穿透,加強前期清線速度和技能傷害。冷卻縮減能配合裝備提高技能銜接。
技能連招:二技能接一技能接大招。
技能連招雖然簡單但是對操作要求還是挺高的,精準命中才能打出控制效果和大招額外傷害。
給大家推薦一下技能小技巧,超實用的擊殺坦克連環(huán)控?;谘b備的成型度,最好帶上藍buff。通常一套技能213,周瑜會有一個技能空檔期,但是此時也受到了短暫的控制(抵抗之靴),技能冷卻后,首先二技能通過冰杖減速敵人,間隔1秒左右接一技能控制,再間隔1秒接二技能控制,如此釋放就能達到循環(huán)控制的效果。脆皮一般都能秒掉,坦克也會被控到死。
對線技巧:
一級時盡可能快的清掉第一波兵線達到二技能,才能到野區(qū)支援被反藍的隊友,不到二級單靠一個技能是沒有作用的。
而常規(guī)對線,二技能加普攻收線控制藍量消耗,如果是甄姬、高漸離這種有技能彈射的英雄,可以將兵線壓在己方塔下補刀,也可以選擇躲在河道草叢消耗敵人或者清兵線,有大招時找準機會因一波,一套技能就能打殘敵人,限制對方的游走。
切記不要壓兵線,沒有位移技能,離塔太遠很容易遭到對面打野的伏擊。
團戰(zhàn)技巧:
周瑜的團戰(zhàn)能力還是非常突出的。團戰(zhàn)前利用技能poke,抓住對面脆皮走位失誤的機會,一套就可能秒掉脆皮。團戰(zhàn)前一定要時刻注意刺客的動向,等待團戰(zhàn)爆發(fā)時,技能一套就能在人群中打出爆炸性傷害,并且控制效果能為隊友創(chuàng)造非常好的輸出時機。
防身技巧:
被突臉時一定不要慌,二技能往自己腳下一丟,接一技能接大招,閃現(xiàn)撤出。
王者榮耀心得小技巧篇十二
出裝順序也很重要,要根據(jù)自己是否順風來選擇。
奪萃能夠提供16%吸血,所以不用出飲血,因為末世加奪萃提供的26%物里吸血已經(jīng)足夠提供出色的續(xù)航能力。
魯班不需要疊攻速裝,有末世足夠了,魯班的.輸出主要靠被動的掃射,加上冰痕之握的被動可以輕松黏住敵人打。
這樣出裝最大的好處就是,有一定傷害,并且大大增加魯班的生存空間,容錯率大大增加,可以跟對面站著擼,即使對面有刺客來切也是一點不虛。
技能帶閃現(xiàn),增加自己可操作性。
一·前期猥瑣發(fā)育,線上別死,有r開r吃兵線。2技能往中上丟。
二·先做末世,不要一開始就堆肉裝,不然沒傷害前期。
三·魯班可以單擼塔,技巧是a空氣疊被動。
四·中路線上壓力大可以去中路開個大緩解一下中路壓力。
五·魯班一定要自己吃紅。
六·魯班的2技能命中后有一個aoe范圍傷害,可以搶暴君主宰。
七·魯班的大招可以看見草叢里的敵人。
王者榮耀心得小技巧篇十三
饕餮血統(tǒng):被動技能,方天畫戟附魔狀態(tài)下,普攻能夠造成基于自身攻擊力的真實傷害。
方天畫斬:物理傷害并附魔,附魔的方天畫戟會造成真實傷害,每擊中一名英雄回復自身已損失生命6%,上限24%。
貪狼之握:對身前敵人奪走魂靈,且造成微量物理傷害并減速3秒,每奪取一個魂靈為自身增加護盾。
魔神降世:標記指定地點從天而降,擊飛自己落地范圍內(nèi)的敵人并造成物理傷害,減速印記范圍內(nèi)的敵人。
可以看出,呂布技能的特點是真實傷害,無視防具刀刀見血。
王者榮耀心得小技巧篇十四
按先后順序出以上六神裝:
冷靜之靴。
+10%冷卻縮減。
唯一被動:+60移動速度。
黑色戰(zhàn)斧。
+70物理攻擊。
+15%冷卻縮減。
+400最大生命。
唯一被動-狂暴:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
唯一被動=切割:造成傷害減少目標30點護甲,最多疊加5倍,持續(xù)5秒。
血魔之怒。
+20物理攻略。
+1000最大生命。
振興之鎧:
+10%冷卻縮減。
+150法師防御。
+800最大生命。
+45每6秒回血。
唯一被動-回復:受到傷害會在2秒內(nèi)回復4%生命值,這個效果有10秒cd。
唯一被動-血統(tǒng):受到治療效果提高20%。
霸者重裝。
+最大生命。
+100每5秒回血。
唯一被動-血鎧:擊殺助攻會在5秒內(nèi)回復20%生命值。
暴烈之甲。
+60物理攻擊。
+800最大生命。
唯一被動-無畏:受到傷害會增加移動速度和傷害輸出。
王者榮耀心得小技巧篇十五
貂蟬(圣人,憐憫,貪婪)。
高漸離(夢魘,獻祭,貪婪)。
羋月(夢魘,獻祭,貪婪)。
女帝(夢魘,憐憫,輪回)。
露娜銘文(夢魘,獻祭,輪回)。
(兇兆,心眼,狩獵)這一套適合全法強不出防。
其他法師采用第一頁的銘文搭配即可!
其他的傳統(tǒng)法師就是通用銘文。
通用法師四級銘文推薦:
紅色:陽炎*10——法術(shù)攻擊+25,法術(shù)穿透+14。
綠色:憎惡*10——法術(shù)吸血+5%、法術(shù)防御+32。
藍色:剎那*10——最大生命+135、移速+7%。
王者榮耀心得小技巧篇十六
在王者榮耀中,打野一般都是最重要的位置,也是很多人的c位所在,打野這個位置一般都是團隊的核心,只要你帶的起節(jié)奏,那么這一局游戲基本上就已經(jīng)贏了一半了。而想要玩好打野這個英雄,前期是非常重要的,有技巧的打野在前期就能夠取得很好的優(yōu)勢,而這個版本最重要的也是前期,到后期兵線增強了,就算你在怎么厲害也很難翻盤。
這一點就能夠看出團隊中有一個好打野的重要性了,不過因為這個版本裝備和射手法師的增強,使得打野抓人的時候會變的有些困難,而且一個不小心還有被反殺的危險。所以我們在選擇打野英雄的時候也是個非常重要的點,要盡量選擇這個版本強勢的打野英雄。
而除了選擇英雄之外,還有一點我們也是需要注意的,那就是我們打野的技巧。一個沒有任何技巧的打野是很難說會玩的好的,而帶不起節(jié)奏的打野英雄是會引起隊友之間的不和的,如果己方被對面蹲了好多次你都抓不住反蹲的機會,那么那一路肯定是會埋怨打野的。今天小編就給大家?guī)硪恍┩跽叽蛞暗募记山馕?,如果都熟練了這些技巧,那么你就是一個合格的王者打野了。
很多打野玩家的眼里是只有人頭的,所以他們在升到4級或者還沒到4級就已經(jīng)要迫不及待的要去抓人了。但是他們在玩著玩著的時候會發(fā)現(xiàn),明明自己殺了好幾個人頭,但是自己的經(jīng)濟卻并沒有跟的敵人拉開多少,而且還會被對方的打野給反超了。這是因為一個人頭的經(jīng)濟并不是太多,也就兩三百塊,而這點錢也就三熊跟紅buff加起來的價格,你為了人頭而忽略了野怪的時候,對面打野已經(jīng)在刷野反超你了。而且你每次抓人也不一定會成功,你在這些點上浪費的時間就已經(jīng)是阻礙了你的發(fā)育。你會發(fā)現(xiàn)那些一邊發(fā)育一邊抓人的打野經(jīng)濟會比你高出很多,所以我們的首要任務(wù)是發(fā)育,抓人是次要的。
s14版本因為防御塔的削弱,兵線的增強,所以我們偷塔又變成了一個流行的玩法?;蛟S我們在玩的時候會被對方的多控制陣容克制,那么這種時候,我們會選擇偷塔來將經(jīng)濟的差距拉回來,順便拖延一下時間。如果能夠?qū)Ψ降母叩厮档?,那就算用一條命來換也是不虧的。
現(xiàn)在一座防御塔的經(jīng)濟收益甚至比一片野區(qū)的收益都要高的,因為它是給全隊增加經(jīng)濟的,所以有偷塔的`機會我們千萬不要放過。
一個合格的打野,除了要守住自家的野區(qū)之外,還要懂得獲取額外的經(jīng)濟來源。自家的野區(qū)只是自身發(fā)育的保證而已,但是你要想變得更強,那就得覬覦對方的野區(qū)了。而且反野還能夠影響對方打野的發(fā)育,進一步的讓對面無法發(fā)育,然后整局比賽的節(jié)奏都會掌握在自己的手中。當然我們在反野的時候如果碰巧遇到對方的打野,順便收割人頭那自然是最好不過了。
很多打野玩家眼中都是只有野怪的,他們在一些兵線進塔的情況下還繼續(xù)埋頭刷野,不管不顧,殊不知他們錯過了最好的經(jīng)濟來源。很多打野玩家認為野怪也要比兵線值錢多了,這種觀點是大錯特錯,有炮車的兵線要比單單一只野怪值錢多了,中后期一波兵線甚至要比半片野區(qū)的價值都要高。所以我們在看見兵線進塔,或者一路兵線沒人去收的時候,那就趕緊沖過去收錢吧,毫不客氣的說,在一大波兵線面前,你讓我去追一個殘血我都不想去。
最后一點也是非常重要的一點,那就是團戰(zhàn)了。王者榮耀這個游戲,前期固然重要,但是小編認為后期的團戰(zhàn)也是很重要的。因為就算你前期打的再好,要是后期被對方一波團滅,那也會被人家成功翻盤的。所以,我們在打團的時候一定要非常慎重,不能輕易的出手。打野刺客一般的任務(wù)就是擊殺對方的脆皮英雄,只要能夠殺掉對面的輸出點,就算用自己的命來換也是在所不惜的。而一開始不露頭的好處就是,對方輸出不缺定你的位置,那么他們就會一直忌憚著你,走位都要小心翼翼的,讓他們不敢太過靠前輸出。一旦他們放松警惕走位失誤,那么就是你的獵殺時刻了。
王者榮耀心得小技巧篇十七
注意開局buff,觀察敵方英雄走位。
開局根據(jù)不同的英雄,選擇紅、藍buff蹲守,警惕敵方偷襲。
如果打野屬于4級前比較弱的,例如露娜、孫悟空這類英雄,一定要找隊友幫忙,可以找中單幫忙看藍,也可以找輔助陪伴打野。
當敵方有兩個英雄都攜帶懲戒時,說明他們可能要反野搞事情,盡量叫隊友過來幫忙。打野的節(jié)奏一定不能亂,按野怪的分布走,同時關(guān)注全圖的戰(zhàn)況,盡量不要因為去搶人頭,打亂打野的節(jié)奏,容易掉對方經(jīng)驗和經(jīng)濟。只有必要的偷襲和圍捕去參與。
控制好龍的視野,找準機會搶龍。
龍給隊伍帶來收益頗高,所以前期時刻要注意小龍,盡量不要要對方拿到,中后期也要找機會拿到大龍,盡量把大小龍搶到,能提高全隊收益。
搶龍時要控好自己的懲戒,計算大龍的血量與懲戒的數(shù)值,拿下最后一擊。
打野抓人,擾亂對方打野節(jié)奏。
一般能做好前兩項,基本不會給隊伍帶來多大的負擔,不說是個好打野,也不會太差。然而,想做一個厲害的`打野,首先,就要學會去抓人,觀察敵方的血量,時刻準備抓人,提高自身經(jīng)濟,多看小地圖。
必要時要做到幫強不幫弱,哪一路造成優(yōu)勢,就一直頻繁過去,打崩對面的一路,養(yǎng)肥自己這邊的一路,避免因為幫弱造成節(jié)奏混亂。
如果對方比較精明,很難抓到人,那么,我們在把控好自身打野節(jié)奏的前提條件下,可以嘗試擾亂敵方打野的節(jié)奏,甚至可以搶野怪等,都是能對敵方造成一定的打壓,最后kk也建議打野一定要做好偷塔和兵線運營的準備。
時刻記住,王者榮耀是個推塔游戲,人頭和經(jīng)濟不能決定勝負,塔才是關(guān)鍵,不到最后一刻水晶爆炸,永遠不能掉以輕心,也不能擺爛躺平。
王者榮耀心得小技巧篇十八
這一點我們要是掌握好了的話,那么差不多就無敵了,我們可以走到哪兒刷到哪兒,經(jīng)濟就不會斷,然后發(fā)育起來了就可以幫隊友gank。
英雄的選擇也是很重要的,我們要選擇刷野效率高的'英雄,而且最好是有aoe技能的,這樣刷野就很快,當然,我們選擇刷野英雄的時候最好要有一個控制技能,這樣抓人的成功率才高一些。
我們要選擇好刷野的路線,不能出現(xiàn)到了野怪還沒有刷新的尷尬場面,我們在野怪刷新的這段時間就可以去抓人,這樣時間就不會浪費。
王者榮耀心得小技巧篇十九
武道大會是王者榮耀冒險玩法中的一種,十級會自動解鎖,也就是通俗所說的離線競技,每天有五次機會挑戰(zhàn)不同的敵人,但是每次挑戰(zhàn)的冷卻時間是五分鐘。由玩家放入適當?shù)挠⑿?,以及英雄對?yīng)適當?shù)你懳?,然后玩家之間可以相互挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)能獲得相應(yīng)的武道大會的武道幣,武道幣可以兌換英雄、高階銘文等等,玩家的排名越高,獎勵也就越多。武道幣的獲得方式也分為了兩種模式,一種是線上手動戰(zhàn)勝對手時獲得,另一種則是每天結(jié)算時排名獎勵。
在武道大會中,玩家可以向各種名次的玩家進行挑戰(zhàn),并且可以刷新挑戰(zhàn)者。挑戰(zhàn)獲勝即可代替對手的位置,所以要取得更高的排名,就要戰(zhàn)勝更多的敵人。
在武道大會中,玩家每次可以刷新到三個對手,玩家需要在這三個對手中選擇一個進行挑戰(zhàn),這里給的新手玩家的建議是從最后一個開始挑戰(zhàn),這樣你的排名就不會一下太靠前,因為每天機會只有五次,導致太靠前的玩家大部分都是你無法戰(zhàn)勝。所以得找到最穩(wěn)定的`對手選擇戰(zhàn)勝。但是戰(zhàn)勝之后可取代他的名次,越是排名靠前面的對手,實力越強。
武道大會中進攻和防守的陣容都是不一樣的,因為只是離線競技模式,所以進攻陣容因為是你人為操控??梢赃x出最克制對面陣容的英雄,而防守陣容則是你平常設(shè)置的自己認為最強的陣容。并且選擇對手的時候能看見對手的等級數(shù),陣容上的上陣英雄。舉個栗子:對面可能是三刺客陣容,這時你可以選擇三肉或者三半肉半輸出。在等級銘文相似的情況下絕對打的對面不要不要的。這樣勝率就會慢慢擴大。
在選擇英雄的時候,你可以從你所擁有的英雄中選擇三個上陣,沒有順序要求,只要你覺得能克制對面的陣容即可。另外很重要的是還有銘文頁的選擇,銘文的搭配也是非常重要的。對戰(zhàn)時,一方隊伍將另一方隊伍全部消滅之后即可結(jié)束,生存下來的一方獲勝,而在規(guī)定時間內(nèi)沒有結(jié)束戰(zhàn)斗,則算作挑戰(zhàn)失敗。
陣容搭配:控制陣容當然是來著不拒,因為對面是電腦,一般上手就會打完一套技能,而且有些玩家的防守陣容根本就沒有控。所以一般會有很大的空洞。
推薦:墨子,廉頗,露娜。
墨子最近幾次改版增強了不少,眩暈距離極遠。露娜的拉人,以及廉頗的被動減傷。都能讓電腦無從反應(yīng)的時候就被團滅。己方墨子由電腦操控。自己操控露娜,做得好的話基本可以無限大招的收后排??傊豢赡苡心姆N一隊就能打天下的。還是得看對面的陣容排列來選擇英雄。
提示:還有一個很重要的一點就是玩家想獲得更高排名話可以留著挑戰(zhàn)次數(shù),在凌晨四點不到的,系統(tǒng)沒有更新時候,開始挑戰(zhàn),然后一直到了4點以后挑戰(zhàn)次數(shù)再次刷新,繼續(xù)挑戰(zhàn),這樣不僅可以輕松找到比自己弱的對手,也能更快速的取得好名次獲得更多獎勵。當然這樣的方法傷身體,并不是很建議玩家們使用。
在挑戰(zhàn)對手的時候,銘文頁是一個很重要的、很重要的、很重要的事情(重要的事情說三遍),記住選擇適合當前英雄的銘文(因為長期有玩家明明是物理英雄卻帶著法師銘文),選擇正確的銘文可以讓你的勝率變得更大。
王者榮耀心得小技巧篇二十
解析:影忍之足增加的物理防御和被動的普攻減傷配合項羽的二技能的被動減傷,可以讓項羽前期面對敵方物理輸出英雄有著出色的自我保護能力,一個優(yōu)良的坦克首先要保證自己生命安全才能保證己方后排的安全。反傷刺甲能進一步增強項羽的物理防御同時,增加的物理攻擊對項羽的輸出能力有著顯著提高。項羽的大招技能傷害非常高,有的時候能否擊殺就差在這點物理攻擊加成上面。
解析:兩件裝備屬性都屬于限制敵方的一類,冰痕之握造成的減速配合項羽的二技能,可以大幅度導致敵人行動力處于短時間癱瘓狀態(tài)。不祥征兆無論在對抗物理輸出英雄上,是一件極其優(yōu)秀的限制敵人攻速和移動的裝備,再加上冰痕之握和項羽二技能,可謂是將項羽控制引向極致。
解析:前幾件裝備已經(jīng)足夠讓項羽可以完美對抗敵方物理輸出型英雄,因此我們需要魔女斗篷來讓項羽彌補抵抗敵方法術(shù)輸出型英雄的'不足。賢者的庇護配合項羽的被動技能,可以在短暫時間內(nèi)再次讓項羽站住在戰(zhàn)場上,繼續(xù)為己方的團戰(zhàn)做出控制的貢獻。
銘文推薦(五級)
紅色宿命:攻擊速度+1%/最大生命+33.7/物理防御+2.3
藍色繁榮:物理吸血+1%/法術(shù)防御+4.1
綠色均衡:物理防御+5/法術(shù)防御+5
解析:攻速和物理吸血只是附帶的屬性值,由于項羽本身是坦克,因此銘文思路是最大生命值、法術(shù)防御、物理防御方面出發(fā)。此銘文的法術(shù)防御高于物理防御,是因為我們在出裝上偏向物理防御,所以在銘文處要優(yōu)先考慮法術(shù)防御。最大生命值固然好,但是出裝上彌補了最大生命的不足,因此銘文主要是考慮物理、法術(shù)防御方向。
王者榮耀心得小技巧篇一
干將莫邪的大招命中敵方英雄后,會減少二三技能一半的cd,并且在釋放大招時,干將莫邪自身會有一個向后的位移,我們今天的連招,就是利用這個位移。
由于這位英雄屬于遠程消耗,所以最好不要和敵人近身。
利用大招的的中末端命中敵方,然后快速使用系統(tǒng)推薦釋放二三技能,就能準確利用系統(tǒng)推薦命中敵人了。
這套技能連招為:4-2-3。
需要注意的有三點:
1、大招一定要和敵方拉開一定的距離,太近會導致你在釋放二三技能是命不中敵人;。
2、由于在實戰(zhàn)中,敵方會有位移,在大招命中敵人之后,還是會出現(xiàn)二三技能不明命中敵人的情況。
筆者建議可以出一個冰霜法杖,降低對方移速,會大幅提高技能命中率;。
3、這套連招最重要的是速度,所以,需要一定的時間去練習,摸索出自己熟練的操作。
干將莫邪技能使用技巧介紹。
一、距離。
玩這個英雄或者說用這種打法,距離感十分重要。
我把他大致分為近、中、遠三個距離。
1、近距離。
大概就是一技能的技能范圍。
2、中距離。
界限大概就是一技能極限距離擊退后與敵人的距離。
3、遠距離。
界限是234技能的'極限命中距離。
二、技能彈道。
神奇飛劍的彈道和賊高的傷害是我們把他說成狙擊的依據(jù)。
所以我們需要下面的一些技巧,把它轉(zhuǎn)換成我們需要的類似于直線型彈道來提高命中率。
三、瞬狙。
從上面彈道圖可以看到飛劍的曲線彈道在極限距離是跟直線有交點的,所以在這個距離下我們可以直接像使用其他英雄一樣,在極限距離下,用技能輪盤沿直線直接指向敵人,可以達到快速出手的效果。
由于飛劍是延時彈道不同于cs狙擊的即時彈道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率還是可以保證的。
四、甩狙。
這種打法的核心技術(shù),能極大提高中近距離的出手速度和命中率!
這項技術(shù)的原理就是通過擺角度來使飛劍彈道在中近距離達到類似于直線彈道的效果。
在平行線中間的范圍都是可以命中的,但是這個直線的起點不是在腳下而是有點偏移,在這個角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。
現(xiàn)在我們把敵人的方向和施法方向的夾角稱為偏轉(zhuǎn)角。
當偏轉(zhuǎn)角達到45度的時候能在近距離形成類直線彈道,而且起點是在英雄腳下的,沒有偏移。
所以我們的甩狙技術(shù)就呼之欲出了,在中近距離飛劍可以等約等于即時彈道技能。
具體做法是先直線指向敵人然后拉出偏轉(zhuǎn)角,眼睛觀察彈道提示,重疊的時候出手。
熟練后了不看彈道提示。
我的意思是把瞄準的過程具體出來,這個英雄瞄準不像其他英雄,所以多加一個過程能更系統(tǒng)地瞄準,也能更精準一些,眼睛要跟上,老年選手可能玩不來。
手機觸屏操作精準度不夠所以遠距離甩狙命中率不高。
五、刺刀。
干將莫邪跟敵人重疊的時候使用飛劍幾乎是必中的,實戰(zhàn)幾乎沒有實用性,但聊勝于無。
(肉裝肉搏流?)。
六、一技能接飛劍。
一技能擊飛敵人至中距離,然后甩狙。
七、四技能接飛劍。
使用四技能時干將莫邪會后退一段距離(后坐力?)然后根據(jù)距離使用甩狙或者瞬狙。
王者榮耀心得小技巧篇二
在游戲的主界面點擊對戰(zhàn)模式,然后在里面選擇深淵大亂斗。深淵大亂斗和其它的對戰(zhàn)模式一樣,同樣可以邀請好友組隊一起玩。深淵大亂斗一大特點是英雄是系統(tǒng)隨機給的(自己已有英雄和本周試玩英雄里面)。
系統(tǒng)隨機給的英雄如果是自己不擅長的英雄,或者是近戰(zhàn)的英雄都建議換掉。根據(jù)我打了幾百場深淵大亂斗的經(jīng)驗來看,每次近戰(zhàn)職業(yè)在這個圖都很吃虧(除了荊軻,強大的收割能力),第一個替換英雄的免費的。
如果一次替換還沒有替換到合適的英雄再次替換就需要10個鉆石,再往后每次替換都需要再多10個鉆石。一般替換到射手和法師就可以了,這個圖就是遠程的天下,5個遠程,你一個近戰(zhàn)沖前面去基本還沒近身就已經(jīng)殘血死了。
選擇好英雄之后就選擇好英雄對應(yīng)的銘文(基本常識),然后這里需要一說的就是召喚師技能的選擇,由于地圖的限制,所以隊友都是在一起的,所以選擇治療是最好的選擇,給大家都加血,畢竟是個團隊游戲。
調(diào)整好一切之后就可以進入游戲了,在游戲加載頁面的時候注意一下對面有哪些英雄,知己知彼百戰(zhàn)不殆。游戲開始會有800金幣和兩點技能點。技能就是點亮1、2技能,800金幣建議買進化水晶(720)出門。深淵大亂斗回基地的不會回血的,所以進化水晶升級時候的回血效果就相當爽。
游戲中的時候注意猥瑣,千萬不要一個人沖到最前面(始終和隊友保持可以支援的距離),免得被對面5個人集火秒掉。充分發(fā)揮遠程職業(yè)的優(yōu)勢,利用技能消耗對面的血量(血量除了裝備效果和小怪掉的血是不會回復的)。
王者榮耀心得小技巧篇三
狄仁杰。
相信在《王者榮耀》的戰(zhàn)場上征戰(zhàn)已久的老玩家對狄仁杰已經(jīng)很熟悉了。較快的攻擊速度和接近bug的被動,確實讓狄仁杰曾經(jīng)在戰(zhàn)場上風靡一時。在1v1的戰(zhàn)場上,狄仁杰已經(jīng)處于一個無敵的狀態(tài),而要用好狄仁杰,不僅對玩家的普通攻擊的速度有一定的要求,還要玩家有一定的走位技巧。不過后來隨著刺客職業(yè)的崛起,狄仁杰也在戰(zhàn)場上出現(xiàn)的頻率變低了很多。
神控射手。
后羿。
說到后羿,小編又不自覺地想到了精靈王皮膚,簡直帥到爆炸有木有。后羿的大招不僅眩暈對手時間長,還有很遠的攻擊距離,在團戰(zhàn)中,就算后羿站在水晶處,只要看好小地圖,然后放大,一旦射到敵人,就能起到出其不意的效果。當然作為射手,后羿的被動也能幫助他追擊敵人,每次減緩敵人移動速度,最多可以疊加五層,在1v1中,一旦被后羿被動打到,如果不是有位移的英雄,恐怕是很難逃命了。
大地女神。
虞姬。
作為一個最新出的英雄,射手虞姬是現(xiàn)在很受歡迎的角色。不僅顏值高,還是個人見人愛的大長腿,難怪大招可以后跳那么遠。虞姬的2技能可以增加移動速度,1技能有較遠的攻擊距離,雖然沒有后羿和魯班那樣貫穿全圖,但是在團戰(zhàn)中,也能觸及到屏幕中看到的所有敵人,小編個人覺得最有用的還是3技能,在1v1中,虞姬的1技能可以大幅度地消耗敵人,2技能可以有效地追擊敵人,如果敵人躲到了塔下,試試1技能,看看你的準確度夠不夠高吧!
機關(guān)造物。
魯班。
說到令人發(fā)指的射手,能少有人能把可愛的魯班放到這個行列中,明明長得那么萌,走路還蹦蹦跳跳的,怎么說能是令人發(fā)指呢?但是在最近的調(diào)整中,魯班的修改相信大家在5v5中已經(jīng)感受到了。記得小編在喜歡玩刺客的時候,每把看到魯班都是一種魯班必須死的態(tài)度。但是現(xiàn)在小編還在和對手對拼的時候,卻被莫名的一炮給射死,然后發(fā)現(xiàn)了還在對方水晶站著的魯班。魯班是一個特別吃普攻的英雄,在團戰(zhàn)中魯班的大部分輸出都要靠普攻和被動打出。所以玩家在使用的時候還是要利用好周圍的草叢和防御塔。
殺手不太冷。
孫尚香。
最后出場的一定是最高貴的啦,沒錯就是大小姐孫尚香。小編個人覺得,孫尚香就是現(xiàn)在性價比最高的英雄,金幣只需要5888,便能體驗激情四射的滋味。在射手中,孫尚香算是靈活性很強的一位,后期的爆發(fā)也很強。孫尚香的1技能不僅能進行小段位移,還能在位移結(jié)束后向?qū)κ职l(fā)射一個高強度遠距離的導彈。在團戰(zhàn)中,孫尚香可以使用1技能后退然后消耗敵人,如果對面也是一個脆皮,就能2技能減速,然后1技能突進,然后朝臉打,使勁打。大招釋放的選擇可以是團戰(zhàn)中往人多的地方射,造成足量的范圍傷害,或是直接用來收割殘血喔。
王者榮耀心得小技巧篇四
解析:妲己技能造成傷害的同時,還能降低目標的法術(shù)抗性,這個效果越到后期降低的法術(shù)抗性就越高,這也是她秒殺脆皮英雄的底氣所在,幾乎可以讓她的技能打出全額的傷害。
解析:該技能主要用于清理兵線,前期這個技能的冷卻時間較長,若是命中敵人可以造成高額的法術(shù)傷害,滿級后該技能冷卻時間很短,可以頻繁使用消耗敵人的血量。
解析:妲己唯一的控制技能,擁有1.5秒眩暈效果,通常用于先手控制敵人,隨后使用大招和一技能打出爆發(fā)輸出。
解析:作為妲己的大招,其傷害量肯定是不容小覷的,一旦被5團狐火命中,可以造成成噸的傷害,4級后妲己就已經(jīng)擁有秒殺脆皮的能力。
紅色夢魘:法術(shù)攻擊+4.2、法術(shù)穿透+2.4。
藍色輪回:法術(shù)攻擊+2.4、法術(shù)吸血+1%。
綠色獻祭:法術(shù)攻擊+2.4、冷卻縮減+0.7%。
屬性總和:法術(shù)攻擊+90、法術(shù)穿透+24、法術(shù)吸血+10%、冷卻縮減7%。
出裝思路:第一件裝備選擇回響之杖,提高妲己的技能傷害以及移速;第二件裝備選擇秘法之靴,增加法術(shù)穿透可以讓妲己的技能傷害更高,前期擁有回響之杖和秘法之靴足以秒殺脆皮英雄;第三件裝備選擇博學者之怒,大幅提升妲己的.法術(shù)攻擊,讓她更輕易秒殺敵人;第四件裝備選擇痛苦面具,增加法術(shù)攻擊、最大生命、法術(shù)穿透以及冷卻縮減,被動效果折磨使妲己的技能傷害會造成目標當前生命值8%的法術(shù)傷害,讓她的消耗以及輸出能力更強;最后兩件裝備選擇賢者之書和虛無法杖,增加高額的法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透以及最大生命,使妲己的高輸出變成爆炸輸出,最大生命的加成則提高她的生存能力。
妲己的召喚師技能推薦帶閃現(xiàn),讓她擁有保命的位移能力。技能推薦主點一技能,副點二技能,有大點大。開局走中路單人發(fā)育,對線時主要利用一技能和普攻清理兵線,2級后,若是己方打野英雄來中路gank,則使用二技能幫忙控制,提高gank的成功率。4級后,妲己的單殺能力極強,一旦敵人被二技能命中,則使用大招和一技能進行連續(xù)攻擊,大幅消耗敵人的血量甚至將其擊殺。秘法之靴合成后,妲己就可以到各路支援隊友,幫助隊友取得線上的優(yōu)勢。
中后期,妲己盡量要拿到藍buff,擁有回藍以及冷卻縮減效果可以讓妲己的消耗能力更強。妲己后期的技能冷卻時間會變得非常短,不用刻意留著技能去秒殺敵方的脆皮英雄,一旦二技能命中前排敵人就可以使用大招和一技能進行消耗,把敵方前排英雄的血量大幅削減可以讓團戰(zhàn)的勝率更高。團戰(zhàn)中妲己要確保自身的安全,若是敵方刺客突進到己方后排,則使用二技能將其控制,與隊友配合將其秒殺。技能冷卻沒有刷新的情況下,應(yīng)果斷使用閃現(xiàn)脫離危險,不要讓敵人有貼近妲己的機會。
妲己是一個脆皮英雄,在實戰(zhàn)中要盡量減少讓敵人近身的機會,時刻保持安全的距離進行輸出,只要妲己還存活著,就可以給敵人帶來巨大的威脅。
王者榮耀心得小技巧篇五
典韋在戰(zhàn)場中,只要能擊殺英雄或拿到助攻,不需要出太多攻擊裝備就會有不俗的攻擊力,并且典韋依靠裝備的防御加成,能夠無所畏懼地和敵人近身戰(zhàn)斗。典韋的三技能對敵人造成的傷害和大招被動提供的附加傷害都是真實傷害,所以典韋面對敵方的任何英雄,都能夠擁有有效的輸出手段。
典韋的被動技能可以讓典韋通過助攻或者擊殺,獲得更多的物理攻擊加成。
典韋的一技能是典韋可以獲得一個不錯的移速加成,并強化接下來的普通攻擊,典韋能利用該技能進行追擊或逃跑。
:典韋的二技能可以對周圍敵人造成大量傷害,并減速對手,是典韋的一個核心控制技能。
典韋的大招能給對手造成很高的真實傷害,并且在接下來的幾秒內(nèi)給對手造成很高的真實傷害,是典韋輸出的核心技能。
:典韋的二技能有著很好的減速能力和傷害能力,所以在技能加點方面優(yōu)先推薦主加二技能,其次加一技能,有大招加大招。
抵抗之靴+反傷刺甲+振興之鎧+暗影戰(zhàn)斧+不祥征兆+霸者重裝。
前期增加生命值和防御力能夠讓典韋在戰(zhàn)場中更好的生存下去。典韋是一名近戰(zhàn)英雄,在團戰(zhàn)中不免要深入敵陣,所以第一件為大家推薦了抵抗之靴。抵抗之靴增加了典韋的韌性,能夠使典韋在更快的掙脫控制效果,這一點能夠讓典韋擁有很強大的生存能力。反傷刺甲使典韋前期就有很高的物理防御能力,并且提供攻擊力,屬于攻防一體型裝備。振興之鎧增加了典韋的魔法防御力,提供的冷卻縮減是很實用的屬性。暗影戰(zhàn)斧增加典韋的攻擊力,并且被動會減少敵人的護甲,便于典韋打出更高的傷害。不祥征兆和霸者重裝極大的增強了典韋的生存能力,并且兩件裝備所帶有的被動都非常實用,能大幅提高典韋面對物理英雄時的生存能力。
紅色:暴戾*10——物理攻擊+15、最大生命+135。
綠色:野性*10——最大生命+135、物理穿透+38。
藍色:剎那*10——最大生命+135、移速+7%。
綜合:物理攻擊+15、最大生命+405、物理穿透+38、移速+7%。
分析:這套四級銘文提供的攻擊力和物理穿透,使典韋在前期能夠?qū)橙舜虺龈嗟膫?。最大生命的加成使典韋能夠承受更多的傷害,便于前期打出優(yōu)勢。移速加成增加了典韋的機動能力。
紅色:宿命*10——攻擊速度+10%、最大生命+337、物理防御+23。
綠色:虛空*10——最大生命+375、冷卻縮減+6%。
藍色:長生*10——最大生命+750。
綜合:攻擊速度+10%、最大生命+1462、物理防御+23、冷卻縮減+6%。
分析:高額的生命值加成和物理防御力的增加,讓典韋能夠承受更多的傷害,使典韋前期在和敵人的戰(zhàn)斗中就能夠打出優(yōu)勢。攻擊速度和冷卻縮減,使典韋無論在清理兵線還是戰(zhàn)斗中都能打出更多的'傷害。
典韋的被動在擊殺或助攻時會增加攻擊力,最大疊加二十層,所以典韋在前期可以靠這個特性來增加自身的攻擊力,并且前期買出的坦克裝備使典韋在戰(zhàn)斗中有著很強的生存能力。
在1v1的戰(zhàn)斗中,典韋通過近身普攻和一二技能來消耗敵人生命值,一技能能夠增加自身移動速度并且移除受到的控制效果,二技能能夠降低敵人的移動速度,且減速時間長達3秒,方便典韋進行更多輸出。在團戰(zhàn)中,典韋應(yīng)該盡早釋放大招,因為典韋的三技能在釋放后的5秒鐘能夠為典韋的所有傷害附加對方最大生命值3%的真實傷害,所以就算敵人防御力再高,典韋也能對其造成高額的傷害。
戰(zhàn)場中典韋要多游走,便于拿到更多助攻,獲得更高的經(jīng)濟。團戰(zhàn)時典韋強大的攻防屬性,使典韋深入敵人包圍之時,都能對任何英雄造成大量傷害。典韋是攻防屬性都很強的戰(zhàn)士,絕對能稱得上是數(shù)一數(shù)二的輸出機器,熟練掌握走位技巧后更是能在團戰(zhàn)中打出如入無人之境的快感!
王者榮耀心得小技巧篇六
王者榮耀是時下非常流行的一款手游,以下是小編收集的相關(guān)信息,僅供大家閱讀參考!
能幫你穩(wěn)上王者的英雄是如下幾個:項羽、劉禪、魯班、曹操、宮本,熟練掌握這五個上分神器,才能王者。
至于趙云、韓信這類的英雄確實很牛,然而太吃配合,除非玩的很強,否則不推薦。
打排位,比的是集合速度,群控能力,生存能力,能打出成噸的群傷,注意是群傷,只懂單殺拿人頭的,匹配才是你的秀場。
就算你有武則天,隊友秒選了小喬,你要做的也只是默默換成小霸王配合他,這份氣度沒有,想上王者,你只有賭把把
小學
生都在對面。當然在對面看來,跟秒選的隊友較勁的你,也是個小學生罷了。
很多人永遠在某個段位上上下下,根本原因就是
愛
投降。小編在排位20:6的大優(yōu)勢情況下,自方隊友有人陣亡就會發(fā)起投降,更何況是劣勢方。所以很多時候并不是沒機會,堅持下去都有贏的機會。更何況練習逆風局怎么玩也是一種很好的體驗。
不要用
什么
我是肉我要抗所以死的多之類的做安慰自己的借口,特別是逆風。但是一定要避免少死,或者無意義的死亡。例如野外被單抓之類的錯誤盡量避免。
不要一味覺得隊友坑,敗方mvp是不坑的`唯一證明,你拿的足夠多,就必定成王
露娜、荊軻、趙云、韓信、扁鵲、高間離、孫臏、王昭君、甄姬
選這些英雄,等于給你四個隊友一種心理暗示,輸定了。然后大部分時間,就真的輸定了。尤其是當這些英雄的熟練度沒紫的情況下。
王者榮耀心得小技巧篇七
在王者榮耀里,企鵝電競君一般將野怪分為兩種,一種是發(fā)育型野怪,一種是功能型野怪。
發(fā)育型野怪指的是以河道為界,地圖兩邊一一對應(yīng)的那些野區(qū)資源。他們的功能主要是幫助打野英雄快速發(fā)育的。其中四個小野點的野怪可以為我們提供經(jīng)驗和經(jīng)濟。
而紅buff怪能給我們帶來腥紅石像之力,讓我們的攻擊造成減速并有持續(xù)的灼燒傷害,非常適合射手在線上磨血和消耗,所以很多射手會在一開始就打完紅在上線。
藍buff怪同樣能提供蔚藍石像之力,減少我們20%的技能cd,并持續(xù)每秒2%的回藍。這對那些依賴技能的英雄尤為重要,特別是那些法師,有了藍之后可以肆無忌憚的釋放技能,發(fā)揮自己最大的作用。
功能型野怪指的是地圖上按時間刷新的三種大型野怪。他們能為整個團隊提供非常有用的增益buff,幫助我們更有效的推塔或者打團。包括暴君,黑暗暴君和主宰。其中暴君的收益最低,僅僅能提供經(jīng)驗和金錢,但疊加后的功能就很強了。
暗黑暴君在擊殺后,不僅能帶來暴君原本的收益,還能為我們提供暴君的復仇這一團隊buff。提升我們的法傷和物理傷害,暴君擊殺層數(shù)越多增益越大。
主宰在擊殺后,能為全隊帶來每2秒3%的生命和法力回復。還能召喚三波主宰先鋒,每波主宰先鋒可以在一路刷出來一條龍寶寶,清線推塔超級有用。這也使得主宰成為了游戲中最重要的野怪,也是能左右戰(zhàn)局的一個重要因素。
實例講解打野的重要性。
這里企鵝電競君就不以那些打野英雄carry全場的比賽來舉例了。而是通過兩個因為打野,而對戰(zhàn)局產(chǎn)生了重大影響的實例,來說說打野的重要性。
一個是在kpl第二周,ag超玩會與wf的第二局比賽。在這局比賽里,號稱國服第一露娜的ag超玩會.夢淚如愿拿到了露娜。但wf的打野便從一開始就入侵ag的藍buff,頻繁針對夢淚的露娜,導致露娜的發(fā)育一直被拖慢。不管是后面的搶龍還是團戰(zhàn),都沒有發(fā)揮出應(yīng)有的作用,使原本更勝一籌的ag遺憾輸?shù)袅诉@局比賽。
還有一個是在kpl第六周,mu與仙閣的第一局比賽。在這局比賽里,mu選擇了前期更猛的雙打野陣容,在開局后一度壓著仙閣在打。但隨著時間的推移,仙閣的輸出雙核都已成型,mu雙打野無法在對他們造成威脅,團戰(zhàn)一波輸一波,局勢漸漸向?qū)κ謨A斜的時候,mu的打野露娜,選擇了一波強勢rush主宰,然后開始正面游擊拖住對手,依靠主宰先鋒和超級兵的輸出,偷家成功,完成翻盤。
這兩場比賽,雖然勝利那邊的打野英雄并沒有多么亮眼的數(shù)據(jù)和表現(xiàn),但正是他們在關(guān)鍵時刻做出的正確選擇和決策,幫助隊伍拿下了比賽,也從側(cè)面印證了打野對于整個局勢的重要性,是全場比賽里不可忽視的變數(shù)。
什么是打野?
打野和bp一樣,是屬于電子競技moba類游戲的一個專有名詞,指的是以野區(qū)資源為經(jīng)驗和經(jīng)濟獲取的主要方式,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰(zhàn)等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。
在王者榮耀職業(yè)比賽里,常見的打野英雄有趙云、韓信、露娜、橘右京等等。他們都有著一個共同點,就是傷害高機動性強。他們不會在常規(guī)的對抗線路上出現(xiàn),而是在“野區(qū)”通過消滅野怪來獲取經(jīng)驗、金錢、buff等,然后突然出現(xiàn)在線路上幫助隊友gank敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。
特別注意一點,打野英雄一般召喚技能會帶懲戒或是選擇打野刀出門,這樣會提高他們的打野效率和收益。所以你要是想練習打野的話,這兩點可是必不可少的哦。
王者榮耀心得小技巧篇八
紅色夢魘:法術(shù)攻擊+4.2/法術(shù)穿透+2.4。
藍色輪回:法術(shù)攻擊+2.4/法術(shù)吸血+1%。
綠色獻祭:法術(shù)攻擊+2.4/冷卻縮減+0.7%。
綜合屬性:法術(shù)攻擊+90/法術(shù)穿透+24/法術(shù)吸血+10%/冷卻縮減+7%。
解析:這套銘文提供法術(shù)攻擊與法術(shù)穿透的加成,提高了小喬的輸出能力;法術(shù)吸血加成增強了小喬的生存能力;冷卻縮減使小喬的技能能夠更快刷新。
該被動技能配合小喬的主動技能使用效果非常不錯,讓小喬釋放技能時變得十分靈活。
:小喬扔出扇子對沿途的敵人造成傷害,且攻擊距離很遠,是主要的消耗技能。
:這是小喬唯一能正面控制敵人的技能。當敵人靠近或追擊敵人時都可以使用該技能,起到短暫控制敵人的作用。
:釋放該技能可對周圍的敵人造成高額的法術(shù)傷害,同時小喬還可以施放其它技能補充傷害。
技能連招與技巧:星華繚亂——甜蜜戀風——綻放之舞。釋放大招先將敵人打成殘血,再使用二技能控制來防止敵人逃跑,最后利用一技能收割敵方殘血。
解析:回響之杖與夢魘之牙都有增加小喬移動速度的效果?;仨懼仍谔嵘谭ㄐg(shù)攻擊的同時,被動還提供了法術(shù)加成,增強了她的法術(shù)傷害;同樣,夢魘之牙的被動使被命中的'敵人生命值恢復速度降低,對回血較快的敵方英雄有很強的壓制作用。秘法之靴為小喬增加移速,同時附帶法術(shù)穿透,使她的傷害能夠更加有效;噬神之書的吸血加成解決了小喬因生命值較低不得不回城的問題,使得小喬能夠隨時通過清兵、打野來回復生命值;博學者之怒與賢者之書增強了小喬的法術(shù)傷害,博學者之怒提升法術(shù)強度,賢者之書為小喬增加生命值,提高了生存能力;虛無法杖的法術(shù)穿透加成將小喬的傷害發(fā)揮到極致。
初期對線時,小喬應(yīng)在中路清兵發(fā)育。作為一名法師,小喬的生命值較低,且初期傷害一般,因此即使敵人是殘血,也不可輕易追擊,以免被敵方前來支援的英雄擊殺。
團戰(zhàn)時,小喬應(yīng)跟在隊友后面,配合隊友向敵人攻擊,切記走位不要太靠前。小喬的大招在團戰(zhàn)開始時就應(yīng)該釋放,配合隊友將敵方英雄打成殘血,便于我方英雄更快擊殺敵人。當敵人集中時,小喬可釋放二技能將敵人擊飛,為隊友爭取擊殺敵人的時間。當我方某位英雄正受到敵人追擊時,小喬也可利用二技能暫緩敵人追擊的腳步。同時,小喬可游走在隊友身后使用一技能不斷地消耗敵人。
小喬在釋放大招的同時還可釋放其它技能,這便于小喬在團戰(zhàn)時對敵人發(fā)起游走式攻擊??偠灾滩徽搶€還是團戰(zhàn)時都應(yīng)猥瑣作戰(zhàn),以消耗敵人生命值為主,切不可輕易與敵人單獨對戰(zhàn)。
王者榮耀心得小技巧篇九
過渡期符文搭配(3級符文)。
紅色符文:拯救,加物理攻擊和物理穿透,增加呂布的傷害。
藍色符文:強健,以加最大生命和物理攻擊來增加生存。
綠色符文:收割,增加物理防御和物理穿透,保證輸出的同時,生存能力也大大提高。
大后期符文搭配(5級符文)。
30級后的符文選擇上呂布更偏向于攻速和暴力幾率,這2個屬性成長到一定值的時候可以打出恐怖爆炸輸出。
紅色符文:紅月,加暴擊幾率和攻擊速度,完美的.雙屬性加成,大大提升呂布的輸出能力。
藍色符文:獸痕,加暴擊幾率和最大生命,藍色符文上這個是對呂布來說是最為實用的符文將暴擊幾率最大化,既有輸出又有生存能力,擁有一定的站樁輸出能力。
綠色符文:鷹眼,加物理攻擊和物理護甲穿透,在攻速和暴擊上去的同時物理攻擊和護甲穿透也是必須,畢竟這是基礎(chǔ)屬性,傷害來源根本上還是需要這些來堆起來,才能真正打出高額傷害值。
【小提示】。
如果想獲得英雄符文的話,小伙伴們可以前往王者榮耀的游戲商店中進行符文購買。
不過需要注意的是,符文的購買獲得是隨機的,也就是說小伙伴們不能指定符文購買,所以想獲得心儀的符文還需要一定的運氣成分。
王者榮耀心得小技巧篇十
開局我們優(yōu)先購買神速之靴,增加自身機動力,也為了快速合成影忍之足。一級學一技能,不論是支援隊友還是防止敵方一級抱團抓來逃跑,一技能都是首選一級技能。上線快速利用普通攻擊劈砍小兵,值得注意一點,項羽的普通攻擊是一種半圓形狀軌跡,在半圓內(nèi)所有敵人都會受到普通攻擊。因此我們要讓敵方小兵集中在一起再普通攻擊,可以達成快速清線。我們此路推薦上單路,第一波小兵清掉以后,可以剛好購買布甲,此時敵方射手上線,項羽也擁有前期抗壓的資本。
呼叫己方打野來上路抓敵方射手。利用一技能的`那個指示器箭頭外側(cè)一點是擊飛點的技巧,項羽先手擊飛敵方射手,再使用召喚師技能暈眩控制,使用完暈眩馬上使用大招技能,可以達成無縫連接的控制鏈,輕松可拿下敵方射手的人頭。跟隨己方打野入侵敵方野區(qū),清掉敵方上半部所有野怪,再去中路支援,無論是否有斬獲,此時再回到上路可吃到恰好敵方推過來的兵線。
項羽在團戰(zhàn)中的思路有兩種:一種是保護己方后排,另一種是先手開團打控制。第一種保護己方后排,出現(xiàn)于敵方刺客發(fā)育良好,嚴重威脅到我方后排的安全。項羽要做的是,站在我方后排,使用一技能擊退敵方刺客的突進,暈眩接二技能,配合己方后排的輸出先行解決掉敵方刺客,之后使用大招再回頭收拾敵方殘眾。第二種思路是敵方刺客并不是很強大,此時項羽可以一技能先手開團,暈眩接大招,普攻打出冰痕之握的效果,再使用二技能,完美控制敵方英雄,配合己方后排的輸出,幫助己方拿下團戰(zhàn)的勝利。
王者榮耀心得小技巧篇十一
解析:被動讓周瑜成為法師中的坦克殺手,再肉的坦克都會被一層層剝開。并且被動是其他技能的配合紐帶,是打出控制的關(guān)鍵。
解析:命中英雄后火鳥會爆炸造成二次傷害,這也增強了周瑜在團戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力。
解析:周瑜的主要消耗技能,范圍廣傷害高,能觸發(fā)法球效果。
解析:大招具備超強的爆發(fā)力,群體傷害高,命中被引燃標記的英雄更是能打出額外傷害。
技能加點:主二副一,有大點大。
召喚師技能:閃現(xiàn)——周瑜生存能力較差,閃現(xiàn)能有所彌補。
總評:周瑜的'操作需要一定的熟練度和預(yù)判,技能配合要求較高,打出被動的控制效果尤為重要,因為周瑜缺少位移技能,生存能力較差,而且控制必須由一二技能觸發(fā),所以操作要求較高。但是不得不說周瑜的消耗能力很強,團戰(zhàn)爆發(fā)力也是非常高。
痛苦面具+冷靜之靴+冰霜法杖+回響之仗+噬神之書+博學者之怒。
出裝思路:周瑜之強,強在爆發(fā),強在群控群秒再肉都得廢。第一件痛苦面具,當面具出來后,周瑜的輸出就相當可觀,引燃被動和面具折磨相輔相成,高額法穿和減cd效果都非常不錯。周瑜移動太慢了,前期鞋子非常有必要出,選擇冷靜之靴縮短技能冷卻時間。
周瑜最大的弱點是生存能力不足,所以第三件出冰杖多少撐點血量,并且技能減速效果能提高周瑜技能命中率。回響之仗對于poke優(yōu)異的周瑜來說也相當好用,而且周瑜被動能夠觸發(fā)回響之仗的被動,非常強大。
接著是弒神之書,在現(xiàn)在戰(zhàn)士很強勢的版本,噬神之書不僅提供冷卻,還有吸血能力和血量加成,對周瑜的生存有所保障。博學者之怒基本是所有法師必出的裝備了,秒脆皮必備裝備。
紅色:夢魘*10+42法術(shù)攻擊/24法術(shù)穿透。
藍色:輪回*10+24法術(shù)攻擊/10%法術(shù)吸血。
綠色:獻祭*10+24法術(shù)攻擊/7%冷卻縮減。
總屬性:+90法術(shù)攻擊,+10%法術(shù)吸血,+7%冷卻縮減。
銘文搭配思路:銘文主加周瑜的法術(shù)攻擊和穿透,加強前期清線速度和技能傷害。冷卻縮減能配合裝備提高技能銜接。
技能連招:二技能接一技能接大招。
技能連招雖然簡單但是對操作要求還是挺高的,精準命中才能打出控制效果和大招額外傷害。
給大家推薦一下技能小技巧,超實用的擊殺坦克連環(huán)控?;谘b備的成型度,最好帶上藍buff。通常一套技能213,周瑜會有一個技能空檔期,但是此時也受到了短暫的控制(抵抗之靴),技能冷卻后,首先二技能通過冰杖減速敵人,間隔1秒左右接一技能控制,再間隔1秒接二技能控制,如此釋放就能達到循環(huán)控制的效果。脆皮一般都能秒掉,坦克也會被控到死。
對線技巧:
一級時盡可能快的清掉第一波兵線達到二技能,才能到野區(qū)支援被反藍的隊友,不到二級單靠一個技能是沒有作用的。
而常規(guī)對線,二技能加普攻收線控制藍量消耗,如果是甄姬、高漸離這種有技能彈射的英雄,可以將兵線壓在己方塔下補刀,也可以選擇躲在河道草叢消耗敵人或者清兵線,有大招時找準機會因一波,一套技能就能打殘敵人,限制對方的游走。
切記不要壓兵線,沒有位移技能,離塔太遠很容易遭到對面打野的伏擊。
團戰(zhàn)技巧:
周瑜的團戰(zhàn)能力還是非常突出的。團戰(zhàn)前利用技能poke,抓住對面脆皮走位失誤的機會,一套就可能秒掉脆皮。團戰(zhàn)前一定要時刻注意刺客的動向,等待團戰(zhàn)爆發(fā)時,技能一套就能在人群中打出爆炸性傷害,并且控制效果能為隊友創(chuàng)造非常好的輸出時機。
防身技巧:
被突臉時一定不要慌,二技能往自己腳下一丟,接一技能接大招,閃現(xiàn)撤出。
王者榮耀心得小技巧篇十二
出裝順序也很重要,要根據(jù)自己是否順風來選擇。
奪萃能夠提供16%吸血,所以不用出飲血,因為末世加奪萃提供的26%物里吸血已經(jīng)足夠提供出色的續(xù)航能力。
魯班不需要疊攻速裝,有末世足夠了,魯班的.輸出主要靠被動的掃射,加上冰痕之握的被動可以輕松黏住敵人打。
這樣出裝最大的好處就是,有一定傷害,并且大大增加魯班的生存空間,容錯率大大增加,可以跟對面站著擼,即使對面有刺客來切也是一點不虛。
技能帶閃現(xiàn),增加自己可操作性。
一·前期猥瑣發(fā)育,線上別死,有r開r吃兵線。2技能往中上丟。
二·先做末世,不要一開始就堆肉裝,不然沒傷害前期。
三·魯班可以單擼塔,技巧是a空氣疊被動。
四·中路線上壓力大可以去中路開個大緩解一下中路壓力。
五·魯班一定要自己吃紅。
六·魯班的2技能命中后有一個aoe范圍傷害,可以搶暴君主宰。
七·魯班的大招可以看見草叢里的敵人。
王者榮耀心得小技巧篇十三
饕餮血統(tǒng):被動技能,方天畫戟附魔狀態(tài)下,普攻能夠造成基于自身攻擊力的真實傷害。
方天畫斬:物理傷害并附魔,附魔的方天畫戟會造成真實傷害,每擊中一名英雄回復自身已損失生命6%,上限24%。
貪狼之握:對身前敵人奪走魂靈,且造成微量物理傷害并減速3秒,每奪取一個魂靈為自身增加護盾。
魔神降世:標記指定地點從天而降,擊飛自己落地范圍內(nèi)的敵人并造成物理傷害,減速印記范圍內(nèi)的敵人。
可以看出,呂布技能的特點是真實傷害,無視防具刀刀見血。
王者榮耀心得小技巧篇十四
按先后順序出以上六神裝:
冷靜之靴。
+10%冷卻縮減。
唯一被動:+60移動速度。
黑色戰(zhàn)斧。
+70物理攻擊。
+15%冷卻縮減。
+400最大生命。
唯一被動-狂暴:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
唯一被動=切割:造成傷害減少目標30點護甲,最多疊加5倍,持續(xù)5秒。
血魔之怒。
+20物理攻略。
+1000最大生命。
振興之鎧:
+10%冷卻縮減。
+150法師防御。
+800最大生命。
+45每6秒回血。
唯一被動-回復:受到傷害會在2秒內(nèi)回復4%生命值,這個效果有10秒cd。
唯一被動-血統(tǒng):受到治療效果提高20%。
霸者重裝。
+最大生命。
+100每5秒回血。
唯一被動-血鎧:擊殺助攻會在5秒內(nèi)回復20%生命值。
暴烈之甲。
+60物理攻擊。
+800最大生命。
唯一被動-無畏:受到傷害會增加移動速度和傷害輸出。
王者榮耀心得小技巧篇十五
貂蟬(圣人,憐憫,貪婪)。
高漸離(夢魘,獻祭,貪婪)。
羋月(夢魘,獻祭,貪婪)。
女帝(夢魘,憐憫,輪回)。
露娜銘文(夢魘,獻祭,輪回)。
(兇兆,心眼,狩獵)這一套適合全法強不出防。
其他法師采用第一頁的銘文搭配即可!
其他的傳統(tǒng)法師就是通用銘文。
通用法師四級銘文推薦:
紅色:陽炎*10——法術(shù)攻擊+25,法術(shù)穿透+14。
綠色:憎惡*10——法術(shù)吸血+5%、法術(shù)防御+32。
藍色:剎那*10——最大生命+135、移速+7%。
王者榮耀心得小技巧篇十六
在王者榮耀中,打野一般都是最重要的位置,也是很多人的c位所在,打野這個位置一般都是團隊的核心,只要你帶的起節(jié)奏,那么這一局游戲基本上就已經(jīng)贏了一半了。而想要玩好打野這個英雄,前期是非常重要的,有技巧的打野在前期就能夠取得很好的優(yōu)勢,而這個版本最重要的也是前期,到后期兵線增強了,就算你在怎么厲害也很難翻盤。
這一點就能夠看出團隊中有一個好打野的重要性了,不過因為這個版本裝備和射手法師的增強,使得打野抓人的時候會變的有些困難,而且一個不小心還有被反殺的危險。所以我們在選擇打野英雄的時候也是個非常重要的點,要盡量選擇這個版本強勢的打野英雄。
而除了選擇英雄之外,還有一點我們也是需要注意的,那就是我們打野的技巧。一個沒有任何技巧的打野是很難說會玩的好的,而帶不起節(jié)奏的打野英雄是會引起隊友之間的不和的,如果己方被對面蹲了好多次你都抓不住反蹲的機會,那么那一路肯定是會埋怨打野的。今天小編就給大家?guī)硪恍┩跽叽蛞暗募记山馕?,如果都熟練了這些技巧,那么你就是一個合格的王者打野了。
很多打野玩家的眼里是只有人頭的,所以他們在升到4級或者還沒到4級就已經(jīng)要迫不及待的要去抓人了。但是他們在玩著玩著的時候會發(fā)現(xiàn),明明自己殺了好幾個人頭,但是自己的經(jīng)濟卻并沒有跟的敵人拉開多少,而且還會被對方的打野給反超了。這是因為一個人頭的經(jīng)濟并不是太多,也就兩三百塊,而這點錢也就三熊跟紅buff加起來的價格,你為了人頭而忽略了野怪的時候,對面打野已經(jīng)在刷野反超你了。而且你每次抓人也不一定會成功,你在這些點上浪費的時間就已經(jīng)是阻礙了你的發(fā)育。你會發(fā)現(xiàn)那些一邊發(fā)育一邊抓人的打野經(jīng)濟會比你高出很多,所以我們的首要任務(wù)是發(fā)育,抓人是次要的。
s14版本因為防御塔的削弱,兵線的增強,所以我們偷塔又變成了一個流行的玩法?;蛟S我們在玩的時候會被對方的多控制陣容克制,那么這種時候,我們會選擇偷塔來將經(jīng)濟的差距拉回來,順便拖延一下時間。如果能夠?qū)Ψ降母叩厮档?,那就算用一條命來換也是不虧的。
現(xiàn)在一座防御塔的經(jīng)濟收益甚至比一片野區(qū)的收益都要高的,因為它是給全隊增加經(jīng)濟的,所以有偷塔的`機會我們千萬不要放過。
一個合格的打野,除了要守住自家的野區(qū)之外,還要懂得獲取額外的經(jīng)濟來源。自家的野區(qū)只是自身發(fā)育的保證而已,但是你要想變得更強,那就得覬覦對方的野區(qū)了。而且反野還能夠影響對方打野的發(fā)育,進一步的讓對面無法發(fā)育,然后整局比賽的節(jié)奏都會掌握在自己的手中。當然我們在反野的時候如果碰巧遇到對方的打野,順便收割人頭那自然是最好不過了。
很多打野玩家眼中都是只有野怪的,他們在一些兵線進塔的情況下還繼續(xù)埋頭刷野,不管不顧,殊不知他們錯過了最好的經(jīng)濟來源。很多打野玩家認為野怪也要比兵線值錢多了,這種觀點是大錯特錯,有炮車的兵線要比單單一只野怪值錢多了,中后期一波兵線甚至要比半片野區(qū)的價值都要高。所以我們在看見兵線進塔,或者一路兵線沒人去收的時候,那就趕緊沖過去收錢吧,毫不客氣的說,在一大波兵線面前,你讓我去追一個殘血我都不想去。
最后一點也是非常重要的一點,那就是團戰(zhàn)了。王者榮耀這個游戲,前期固然重要,但是小編認為后期的團戰(zhàn)也是很重要的。因為就算你前期打的再好,要是后期被對方一波團滅,那也會被人家成功翻盤的。所以,我們在打團的時候一定要非常慎重,不能輕易的出手。打野刺客一般的任務(wù)就是擊殺對方的脆皮英雄,只要能夠殺掉對面的輸出點,就算用自己的命來換也是在所不惜的。而一開始不露頭的好處就是,對方輸出不缺定你的位置,那么他們就會一直忌憚著你,走位都要小心翼翼的,讓他們不敢太過靠前輸出。一旦他們放松警惕走位失誤,那么就是你的獵殺時刻了。
王者榮耀心得小技巧篇十七
注意開局buff,觀察敵方英雄走位。
開局根據(jù)不同的英雄,選擇紅、藍buff蹲守,警惕敵方偷襲。
如果打野屬于4級前比較弱的,例如露娜、孫悟空這類英雄,一定要找隊友幫忙,可以找中單幫忙看藍,也可以找輔助陪伴打野。
當敵方有兩個英雄都攜帶懲戒時,說明他們可能要反野搞事情,盡量叫隊友過來幫忙。打野的節(jié)奏一定不能亂,按野怪的分布走,同時關(guān)注全圖的戰(zhàn)況,盡量不要因為去搶人頭,打亂打野的節(jié)奏,容易掉對方經(jīng)驗和經(jīng)濟。只有必要的偷襲和圍捕去參與。
控制好龍的視野,找準機會搶龍。
龍給隊伍帶來收益頗高,所以前期時刻要注意小龍,盡量不要要對方拿到,中后期也要找機會拿到大龍,盡量把大小龍搶到,能提高全隊收益。
搶龍時要控好自己的懲戒,計算大龍的血量與懲戒的數(shù)值,拿下最后一擊。
打野抓人,擾亂對方打野節(jié)奏。
一般能做好前兩項,基本不會給隊伍帶來多大的負擔,不說是個好打野,也不會太差。然而,想做一個厲害的`打野,首先,就要學會去抓人,觀察敵方的血量,時刻準備抓人,提高自身經(jīng)濟,多看小地圖。
必要時要做到幫強不幫弱,哪一路造成優(yōu)勢,就一直頻繁過去,打崩對面的一路,養(yǎng)肥自己這邊的一路,避免因為幫弱造成節(jié)奏混亂。
如果對方比較精明,很難抓到人,那么,我們在把控好自身打野節(jié)奏的前提條件下,可以嘗試擾亂敵方打野的節(jié)奏,甚至可以搶野怪等,都是能對敵方造成一定的打壓,最后kk也建議打野一定要做好偷塔和兵線運營的準備。
時刻記住,王者榮耀是個推塔游戲,人頭和經(jīng)濟不能決定勝負,塔才是關(guān)鍵,不到最后一刻水晶爆炸,永遠不能掉以輕心,也不能擺爛躺平。
王者榮耀心得小技巧篇十八
這一點我們要是掌握好了的話,那么差不多就無敵了,我們可以走到哪兒刷到哪兒,經(jīng)濟就不會斷,然后發(fā)育起來了就可以幫隊友gank。
英雄的選擇也是很重要的,我們要選擇刷野效率高的'英雄,而且最好是有aoe技能的,這樣刷野就很快,當然,我們選擇刷野英雄的時候最好要有一個控制技能,這樣抓人的成功率才高一些。
我們要選擇好刷野的路線,不能出現(xiàn)到了野怪還沒有刷新的尷尬場面,我們在野怪刷新的這段時間就可以去抓人,這樣時間就不會浪費。
王者榮耀心得小技巧篇十九
武道大會是王者榮耀冒險玩法中的一種,十級會自動解鎖,也就是通俗所說的離線競技,每天有五次機會挑戰(zhàn)不同的敵人,但是每次挑戰(zhàn)的冷卻時間是五分鐘。由玩家放入適當?shù)挠⑿?,以及英雄對?yīng)適當?shù)你懳?,然后玩家之間可以相互挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)能獲得相應(yīng)的武道大會的武道幣,武道幣可以兌換英雄、高階銘文等等,玩家的排名越高,獎勵也就越多。武道幣的獲得方式也分為了兩種模式,一種是線上手動戰(zhàn)勝對手時獲得,另一種則是每天結(jié)算時排名獎勵。
在武道大會中,玩家可以向各種名次的玩家進行挑戰(zhàn),并且可以刷新挑戰(zhàn)者。挑戰(zhàn)獲勝即可代替對手的位置,所以要取得更高的排名,就要戰(zhàn)勝更多的敵人。
在武道大會中,玩家每次可以刷新到三個對手,玩家需要在這三個對手中選擇一個進行挑戰(zhàn),這里給的新手玩家的建議是從最后一個開始挑戰(zhàn),這樣你的排名就不會一下太靠前,因為每天機會只有五次,導致太靠前的玩家大部分都是你無法戰(zhàn)勝。所以得找到最穩(wěn)定的`對手選擇戰(zhàn)勝。但是戰(zhàn)勝之后可取代他的名次,越是排名靠前面的對手,實力越強。
武道大會中進攻和防守的陣容都是不一樣的,因為只是離線競技模式,所以進攻陣容因為是你人為操控??梢赃x出最克制對面陣容的英雄,而防守陣容則是你平常設(shè)置的自己認為最強的陣容。并且選擇對手的時候能看見對手的等級數(shù),陣容上的上陣英雄。舉個栗子:對面可能是三刺客陣容,這時你可以選擇三肉或者三半肉半輸出。在等級銘文相似的情況下絕對打的對面不要不要的。這樣勝率就會慢慢擴大。
在選擇英雄的時候,你可以從你所擁有的英雄中選擇三個上陣,沒有順序要求,只要你覺得能克制對面的陣容即可。另外很重要的是還有銘文頁的選擇,銘文的搭配也是非常重要的。對戰(zhàn)時,一方隊伍將另一方隊伍全部消滅之后即可結(jié)束,生存下來的一方獲勝,而在規(guī)定時間內(nèi)沒有結(jié)束戰(zhàn)斗,則算作挑戰(zhàn)失敗。
陣容搭配:控制陣容當然是來著不拒,因為對面是電腦,一般上手就會打完一套技能,而且有些玩家的防守陣容根本就沒有控。所以一般會有很大的空洞。
推薦:墨子,廉頗,露娜。
墨子最近幾次改版增強了不少,眩暈距離極遠。露娜的拉人,以及廉頗的被動減傷。都能讓電腦無從反應(yīng)的時候就被團滅。己方墨子由電腦操控。自己操控露娜,做得好的話基本可以無限大招的收后排??傊豢赡苡心姆N一隊就能打天下的。還是得看對面的陣容排列來選擇英雄。
提示:還有一個很重要的一點就是玩家想獲得更高排名話可以留著挑戰(zhàn)次數(shù),在凌晨四點不到的,系統(tǒng)沒有更新時候,開始挑戰(zhàn),然后一直到了4點以后挑戰(zhàn)次數(shù)再次刷新,繼續(xù)挑戰(zhàn),這樣不僅可以輕松找到比自己弱的對手,也能更快速的取得好名次獲得更多獎勵。當然這樣的方法傷身體,并不是很建議玩家們使用。
在挑戰(zhàn)對手的時候,銘文頁是一個很重要的、很重要的、很重要的事情(重要的事情說三遍),記住選擇適合當前英雄的銘文(因為長期有玩家明明是物理英雄卻帶著法師銘文),選擇正確的銘文可以讓你的勝率變得更大。
王者榮耀心得小技巧篇二十
解析:影忍之足增加的物理防御和被動的普攻減傷配合項羽的二技能的被動減傷,可以讓項羽前期面對敵方物理輸出英雄有著出色的自我保護能力,一個優(yōu)良的坦克首先要保證自己生命安全才能保證己方后排的安全。反傷刺甲能進一步增強項羽的物理防御同時,增加的物理攻擊對項羽的輸出能力有著顯著提高。項羽的大招技能傷害非常高,有的時候能否擊殺就差在這點物理攻擊加成上面。
解析:兩件裝備屬性都屬于限制敵方的一類,冰痕之握造成的減速配合項羽的二技能,可以大幅度導致敵人行動力處于短時間癱瘓狀態(tài)。不祥征兆無論在對抗物理輸出英雄上,是一件極其優(yōu)秀的限制敵人攻速和移動的裝備,再加上冰痕之握和項羽二技能,可謂是將項羽控制引向極致。
解析:前幾件裝備已經(jīng)足夠讓項羽可以完美對抗敵方物理輸出型英雄,因此我們需要魔女斗篷來讓項羽彌補抵抗敵方法術(shù)輸出型英雄的'不足。賢者的庇護配合項羽的被動技能,可以在短暫時間內(nèi)再次讓項羽站住在戰(zhàn)場上,繼續(xù)為己方的團戰(zhàn)做出控制的貢獻。
銘文推薦(五級)
紅色宿命:攻擊速度+1%/最大生命+33.7/物理防御+2.3
藍色繁榮:物理吸血+1%/法術(shù)防御+4.1
綠色均衡:物理防御+5/法術(shù)防御+5
解析:攻速和物理吸血只是附帶的屬性值,由于項羽本身是坦克,因此銘文思路是最大生命值、法術(shù)防御、物理防御方面出發(fā)。此銘文的法術(shù)防御高于物理防御,是因為我們在出裝上偏向物理防御,所以在銘文處要優(yōu)先考慮法術(shù)防御。最大生命值固然好,但是出裝上彌補了最大生命的不足,因此銘文主要是考慮物理、法術(shù)防御方向。