總結是對過往經驗的重要回顧和總結。如何培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和想象力,提高他們的整體素養(yǎng)和綜合能力。以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
小學美術課題篇一
一、課題的提出。
小學美術生活化教學研究內容包括:1、生活與美育的關系;2、學生的學與生活化的聯系;3、教師的教與生活化的聯系。擴大學生的學習范圍,拓展學生的知識面,積極引導學生把美術學習和生活實踐緊密結合。突出學生的學習主體性,激發(fā)學生的學習熱情。培養(yǎng)學生欣賞美,發(fā)現美,創(chuàng)造美的能力,提升學生的審美素養(yǎng)。
研究的措施:
(一)、加強學習,提高自身的理論水平和課題研究能力。
1、認真閱讀相關資料與論文。重溫新課程標準,用新課標指導研究工作,同時還學習各類專著。通過閱讀、學習,了解生活化教學發(fā)展現狀與前景,弄清生活化教學的概念與原理,以便以一種理論的視角觀察、分析實踐課題研究。
2、充分開展對話交流活動。積極開展交流活動,每次活動要圍繞中心話題以討論的方式,從不同的側面闡明個人的觀點,以便思想碰撞,共同提高。
3、重視對案例的剖析和提升。案例研究是質的研究的具體表現形式。通過對有意義的體現生活化教學的個案進行描述分析,挖掘其本質、規(guī)律和價值意義。
(二)、在不同的教學環(huán)境中,探索生活化美術教學活動。
(1)、在課堂教學中挖掘生活化的美育內容,構建美術教學與學生經驗緊密結合的共同體。
新的課程標準充分強調生活對學生美術教育的重要意義。美術生活化的活動是立足于學生的生活,以生活為背景,教學與學生生活的聯系;強調貼近學生的生活來選擇教育內容;強調寓教育于生活之中。因此,關注學生及學生周圍的生活是當今小學教育的重要理念。而我們所研究的“小學美術生活化教學”就是體現了美術課程與學生生活的緊密關聯。例如:在教四年級《三個和尚的新故事》一課時,要求學生將自己身邊發(fā)生的事編入我們的畫面中。有的同學將游戲的起點終點定為家到學校;有的同學將扶老人過紅燈獎勵前進5格、闖紅燈停玩一次等等設計在游戲的過程中。
過去,美術活動比較拘泥于以學習活動的形式進行,現在我們把美術活動大面積的擴展到區(qū)角活動之中。在課堂上,孩子可以自由選擇不同的區(qū)角進行活動。如:在《今天是你的生日》一課,老師先準備好展板,引導學生直接在展板上貼帖、畫畫。學生憑生活經驗寫出生日賀詞,……最讓他們感到高興的事,是把自己的作品掛在窗沿上、屋頂上、門框上,多美啊!教室一下子成為了盛裝的世界。在他們看來這才是世界上最最棒的作品,毫不遜色于大師!
在課堂教學中,“生活經驗”是孩子創(chuàng)作的源泉。只有牢牢把握孩子的生活經驗,美術課堂教學才能真正讓孩子在美術活動中充分體味生活的美,享受自由創(chuàng)造的美。
(2)走出教室,來到校園,走進社會,開展豐富多彩的美育活動,拓展學生學習的平臺。
在學校的科技節(jié)活動中,學生人人都參與,調動自己的生活經驗加入自己的理解,描繪心中的綠色。在活動中學生輕松的學,開心的玩。學中有玩,玩中求學。沒有了學的枯燥,玩的放縱。在教卡通畫內容時,讓學生看展覽等等,從而激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,作品也更精彩。
(3)、積極爭取家長支持,讓家庭成為學生接受美育的重要場所。
我國著名兒童教育家陳鶴琴先生說:生活就是課堂。家庭的熏陶對孩子們的作用不可估量。因此,我們也非常注重鼓勵家長在家庭中為孩子創(chuàng)造良好的美術創(chuàng)作環(huán)境。我們利用家長會,在家長會上適當提出一些要求:如在布置孩子的房間時盡量考慮孩子的年齡特點以及藝術性,包括房間的布局,擺設的陳列,色彩的搭配等,并鼓勵孩子參與環(huán)境的創(chuàng)設,開設“繪畫角”、“展示區(qū)”、“欣賞角”等,允許孩子在自己的生活空間自由地擺弄、創(chuàng)作。既肯定了孩子的創(chuàng)造力、想象力和所取得的成績,又增強了孩子的自信心。
(三)、選擇生活化的表現材料,豐富學生創(chuàng)作表現的途徑。
新課標有一句話:“指導學生利用身邊的物品或廢舊材料制作玩具、手工藝品等來美化自己的生活或開展其他活動?!?BR> 在學生自主性美術活動中,我們在為學生提供多種工具和材料的基礎上,尤其重視讓學生收集一些廢舊物品,如:舊報紙,塑料袋,一次性杯碟,碎布條,飲料瓶,包裝袋等,孩子們十分樂于擺弄它們,并能用自已喜歡的方式進行美術表現活動,培養(yǎng)了孩子們的想象能力和操作能力。同時收集的過程也促進了學生養(yǎng)成廢物利用的習慣,形成節(jié)約資源的意識。上《一粒種子》一課時,就讓學生收集了大大小小各式各樣的種子,給學生展開思維想像的空間,設計制作出很多有趣的作品,有汽車、火車、眼鏡、表演的小人、可愛的蟲子等等。
大自然是一個豐富多彩的物質世界,它為學生的藝術創(chuàng)作提供了天然的素材,材料作為美術教育的重要工具,是孩子們學習、創(chuàng)造的中介與橋梁。在學生身邊有很多的物品如:樹葉、種子、石塊、稻草、水果、蔬菜等等,這些隨手可得、熟悉的材料,也可以充分利用。比如在學習《農家孩子》一課:引導運用蘿卜、土豆、黃瓜等裝飾成了各種小動物,既有趣,又可以布置活動室;用各種瓜果蔬菜做拼盤,一盤盤色彩鮮艷,造型美觀;運用瓜果蔬菜的橫截面作畫,當印章,構思奇特,趣味昂然。學生感受到再造美的樂趣。
(四)、運用生活化的教學語言,架起與學生溝通的橋梁。
在研究中我們發(fā)現教學語言的生活化是非常重要的。我們對學生所實施的不是專業(yè)美術教育,而應該是生活美術教育。教師運用樸實的通俗易懂語言來代替美術專業(yè)的術語,讓學生易于理解,樂于學習。語言本身蘊含著巨大的能量,是可以幫助解決情感表達的問題(雅科布松《情感心理學》)。比如,我在低年級講解“對稱”這一名稱時,用兩邊是一模一樣的來解釋,并舉例象蝴蝶、蜻蜓就是對稱的。學生對“一模一樣”這個詞語很容易理解,也減少了教師的反復講解。對語言生活化的研究還是在表層的,在課題深入的同時,將會更深層次的研究。
在新的課程標準下,生活化的教學已經成為一種強力意識。在研究中,發(fā)現“生活化”教學在我們課堂教學中很多地方都可以體現,教師的教學輕松了,學生學習簡單了。
1、教師在教學中有了“生活化教學”的意識,根據課程內容提煉與生活化相關的教學內容進行教學,提高了教學效率。
在教師備課時,教師如何組織教學的內容,是一節(jié)課教學的開始。即在備課時就分析教材,研究尋思教材中蘊涵的“生活化”,并以此為切入點進行備課。在上課時,教師盡力做到不把問題知識化,體現“生活化”,從而節(jié)約了問題闡述的時間,給學生更多的活動空間。
2、學生能夠結合自身的生活經歷,學習美術知識,增強了學習興趣,提高了學習效果。
因為老師組織的學習內容與學生相近了,學生在學習時,參與的人數多了,學生思考問題積極了,課堂氣氛一下子就活躍起來了,再也不是教師一人在講臺上夸夸其談,學生在交流探討中學習。學生成為了課堂的主人,學習有了動力,學習效果也有了提高。
3.舉行了研討課、組內交流等促進課題研究工作。
4.針對情境教學相關理論進行了深入的學習和研究。
5.進一步完善了研究策略。
四、課題研究存在的問題及對策。
(一)在“美術生活化教學”的實施中,比較偏重于內容的開展,而在學生美術能力評價方面式比較薄弱的。教師需要進一步學習符合發(fā)展性課程評價理念的評價設計。評價標準改變以后,如何進行評價成了一個難點。
(二)教師已經明確了學生經驗在美術活動中的重要性,但是如何較準確的把握學生經驗與美術學習的融合上,還存在一定的問題,在實踐中還是會出現顧此失彼的現象。
(三)關于課程資源。具體表現在教師手頭課程資源的匱乏,以及教師如何合理判斷、選擇、使用課程資源的問題。我們現在開展的美術活動比較多的是在校內開展的,社區(qū)內、家庭中的活動往往難以得到家長的支持。如何拓寬生活化美術活動的范圍,讓更多的家庭、社區(qū)也成為美術教育的資源之一,以真正體現大教育觀方面還有待于進一步深化研究與實踐。
(四)教師自主編選教學內容、自主設計實踐活動方案的能力比較薄弱。教材只是實現課程目標的內容載體,但不是唯一的教學內容與課程資源。新課程為教師自主編選教材留有余地,但是還不能一下子適應根據課程標準與教學目標靈活擴展與調整教學內容的這種需要,也缺乏設計符合學生實際的美術實踐活動的能力。
(五)還有一個比較突出的問題:實施到現在不少學生及家長仍以語、數、外為主,一些所謂的學困生難以完成主課老師的作業(yè),因此美術創(chuàng)作只是應付,甚至不完成。這是我們美術老師的困惑。
小學美術課題篇二
二、實驗方法:
結合使用教學科學研究的觀察法、對比法、實驗法、總結法,對課題研究進行整體規(guī)劃,實驗是在教學常態(tài)下進行的,對比時客觀地選取條件相當的對象,具體為:在教育教學中,要求教師確立個案研究的對象,把個案對象的具體情況及發(fā)展趨勢,及時收集教育策略的回饋信息,從而進一步完善策略。并根據教育實踐所提供的事實,分析概括教育現象,挖掘現有的經驗材料,并使之上升到理論的高度,以便更好指導新的教育實踐活動。
三、實驗步驟:
1、準備階段:制定實驗方案,與相關教師進行教科研方法及技術交流。
2、實驗階段:邊設計、邊實施、邊檢測、邊修訂實驗方案,既收集與課題直接有關的資料,如:實驗中觀察、測試獲得的資料;調查問卷、評價表;課堂實例、錄像等。師生美術作品展覽;撰寫實驗報告、論文。
3、總結評價階段:撰寫實驗總結報告和論文,進行實驗組織課題鑒定、驗收工作。
四、預期成果。
1、提高學生學習美術的興趣,積極主動地參與課堂學習。
2、使學生更好地理解美術基礎知識,更好地掌握美術基本技能。
3、使學生創(chuàng)造性地學習、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力。
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小學美術課題篇三
教學目的:
1、通過用硬紙或卡紙制作玩具的練習,培養(yǎng)學生由平面到立體的形象思維能力。
2、掌握玩具會走的原理及會走的玩具的制作過程。
教學重點與難點:
重點:使原先站立玩具的變成立體的會走的玩具。
教學準備:
學具:彩色卡紙、剪刀、雙面膠、彩色筆、油畫棒、剪刀,鉛畫紙等制作工具。
教具:會走的玩具5個,范畫用具同生,錄音機磁帶。
教學過程:
第一課時。
一、組織教學:
1.背誦古詩,穩(wěn)定課堂秩序。
2。檢查學習用具的準備情況和擺放位置。
二、導入新課:
我們小朋友經常去玩具店,肯定認識了不少玩具,老師知道你們一定非常喜歡,告訴老師你最喜歡什么玩具?(生答:汽車、飛機、火車、凱蒂貓、奧特曼、小人偶、小白兔、獅子等等)。除了這些,我們還能在許多書上看到許多小玩具圖片,比如藍精靈、機器貓、唐老鴨,還有什么?(生答:還有米老鼠、大灰狼、獅子王等等)老師也喜歡玩具,而且我也會做各種各樣的小玩具,今天我把它們都請過來了,小朋友想見見它們嗎?(“想”生齊答)。
三、欣賞:
1、(拿出裝有范作的包)看,它們都藏在這只包里呢?。▽⌒囊硪淼胤旁谥v臺上,并做側耳聽狀)聽,這里面有聲音:“大雄”,讓我出來,我要吃鐵板燒。(將機器貓取出展示給學生看)小朋友,這兒有吃鐵板燒嗎?(“沒有”生答)(師又作聽狀)聽,還有聲音?!岸嗬瞐夢、多啦a夢,外面好玩嗎?你可別把我扔在包里?!保▽⒋笮廴〕稣故荆坝袥]有好玩的道具,多啦a夢”。“大雄別吵了,讓我再睡一會兒,看我眼睛還睜不開來呢?”(取出圣旦老人)“快,快,排好隊,請大家排好隊,車子就要來了?。ㄈ〕鲕囎樱┼?,大伙兒都到齊了,請大家排好隊??葱∨笥褮g迎不歡迎我們。(面對學生),我們小朋友要是歡迎的話,就以熱烈的掌聲表示好嗎?(學生鼓掌)。
2、小朋友仔細觀察一下,這些玩具與我們平時做的,畫的有什么不同?(生答:它們都能站著也能走,能站能走。)對了,那我們就叫它們“會走的玩具”好嗎?(板書課題:會走的玩具)。
四、新授:
1、我的玩具為什么會走呢?你發(fā)現了嗎?誰到上面來仔細觀察一下。(師:示范玩具車子、圣旦老人、人)。
學生:因為車子有輪子、人有腳。還要有推力或外力的作用。
2、引導學生欣賞會走的玩具:
3、教師講解會走的玩具的制作方法:(以會走的玩具公雞為例)。
a、設計草圖。
b、選擇合適的色彩卡紙,剪出各部分―身子、翅膀、嘴巴、雞冠等。
c、將各部分進行粘貼組合,完成作品。d、將做好的玩具涂上顏色花紋。(板書:涂)。
e、把手伸進身子裸空位置,指頭當腳進行行走。這樣一只會走的玩具就做出來了。會了嗎?下面讓我們一起看看書上都做了些什么會走的玩具。(欣賞)。
4、欣賞你喜歡這里的哪一只,為什么?(生答略)。
五、練習。
學生利用手中的紙和廢棄材料,做一個會走的玩具。教師巡回指導。
1、中間停一下,引導學生分析可以做多只腳在前或后的小動物玩具或做多個轉動輪子的汽車等。
2、注意衛(wèi)生和用刀安全。
3、學生在音樂聲中做作業(yè)。
六、講評作品:比一比誰做得有趣、好看又會走。
總結:小朋友今天上課都很認真,大家做的會走的玩具可愛極了。沒做玩的同學下節(jié)課我們再繼續(xù)完成。下面老師再讓你們看一些會走的玩具。(出示圖片)。
這些都玩具廠商專門為小朋友做的'。同學們你會做嗎?除了它你還能設計一個新的會走的玩具嗎?(回去)做一個拿給大家看好嗎?今天這一課就到這兒。
七、收拾學具,打掃衛(wèi)生。
第二課時。
一、組織教學:背誦古詩。
二、欣賞激趣,導入新課。
三、復習上一節(jié)課知識:
1、制作方法步驟:
a、設計草圖。
b、選擇合適的色彩卡紙,剪出各部分。
c、將各部分進行粘貼組合,完成作品。
d、裝飾玩具。
2、怎樣才會走。
四、學生練習,教師巡視輔導:
1、用什么方法才會走。
2、玩具需要什么部件才會走。
3、會走玩具各部位的要怎樣安排。
4、注意衛(wèi)生和用刀安全。
五、展示小組的作品,并向全班介紹探究成果。學生互相評價:并評出制作小能手。
六、大家說說本節(jié)課的學習心得。
小學美術課題篇四
課型:設計應用與綜合探索會滾的玩具。
年級:一年級。
課時:1課時。
教學目標:
1.認知目標:了解滾動玩具的特點。會滾的玩具。
2.技能目標:培養(yǎng)學生折、剪、貼、畫等動手能力。
3.任感目標:培養(yǎng)學生敢想敢說,大膽創(chuàng)造的意識。體驗造型活動的樂趣。
4.發(fā)展目標:培養(yǎng)學生想像力和創(chuàng)造力及解決問題的能力。會滾的玩具。
教學重點:合理選用廢舊材料,表現滾動玩具細節(jié)部分。
教學難點:培養(yǎng)學生自選材料、自籌材料、自制玩具的能力以及如何設計造型的方式。
教學準備:
(學生)易拉罐、紙碟、吸管、厚質紙、剪刀、雙面膠、彩筆等;
(教師)各種類型玩具、課件、范作。
教學過程:
一、趣味引入,激發(fā)興趣。
同學們,老師很想知道,你們平時最喜歡什么樣的玩具?能不能告訴老師?(生答:略)那么,你們想知道老師小時候最喜歡什么樣的玩具嗎?請看(課件演示:畫面中散亂的瓶子、圓蓋、紙張,乒乓球,在短促的音樂聲中組成一個會滾動的人物造型玩具),能說出它與你們所玩的玩具有什么不同的地方?(生答:略)它又有什么特點?(生答:略)對了,我們只要動動腦筋,可以運用各種不同的廢舊材料,自己制作出各種不同的會滾動的玩具。這節(jié)課,我們就一起來剪剪、貼貼、畫畫,制作會滾動的小玩具。(出示課題)。
二、合理選材,啟發(fā)想像。
1.出示不同材料,引導學生分析,啟發(fā)大膽想像。
(1)老師這里有很多紙碟、吸管、厚質紙、彩紙,你們能不能幫老師出出主意,看看這些材料可以做什么樣的玩具?(指生回答)。
(2)教師啟發(fā)學生想像圓形的紙碟像什么?吸管又可以用來做什么?剩下的彩紙又可以用來做什么?(學生分組討論,引導學生分析得出:原來我們可以用不同的圓形廢舊材料,可以制作出各種不同的會滾動的玩具)。
(3)教師依據學生想法,演示在兩個圓形紙碟中間插入一根吸管進行連接,形成一個“車輪”,然后用彩筆在厚質紙上畫出猴子的形象,用剪刀剪出外形,用雙面膠粘貼在吸管表面,彩紙碎片裝飾圓形紙碟。制作出一個“猴子翻筋斗”的會滾的玩具。
2.課件演示范例,引導學生欣賞,拓寬想像空間。
(l)請學生說一說,課本中,小朋友制作了哪些玩具,用了哪些材料?
(2)教師讓學生簡單介紹每種滾動玩具的制作方法。
(3)你們桌上也有許多材料,請同學們動動腦筋,想一想,看看你們所帶來的材料可以做些什么樣的滾動玩具?(分組討論,同組互說想法。引導學生討論得出:我們可以根據不同的廢舊材質,制作出各種不同造型的滾動玩具。)。
三、交代要求,設計制作。
1.根據學生所選材料,提問、啟發(fā)、示范(教師和學生)講解,得出:可以用剪、貼、畫等各種方法制作玩具。
2.我們給它取個名字,好嗎?(引導學生將自己制作的玩具取名。)。
3.你們覺得是不是很有意思?是不是很想做呢?讓我們一起來看今天的作業(yè)要求(課件出示作業(yè)要求)。
作業(yè)要求:合理選材,大膽想像,構思巧妙,富有創(chuàng)意。
4.學生練習,教師適時展評指導(根據學生的能力,進行輔導幫助,使每個學生能享受成功的快樂)。
四、展示“玩具”,總結評價。
以四人小組為單位,進行展示比賽,看一看誰的玩具做得新穎、奇特、精細、動的靈活,就止誰代表本組上臺展示。
1.你覺得這些會滾的玩具中哪一個最有意思?為什么?
2.誰愿意為大家介紹一下自己的玩具?說說你認為最成功的地方?
如果再做一次,你準備在哪些地方進行改進?
3.教師及時鼓勵有點滴進步的每個學生,同時提出要求,促進發(fā)展。
五、課堂小結,延伸活動。
這節(jié)課,大家能積極地開動腦筋,發(fā)揮聰明才智,展開大膽想像,用平常的一些廢舊材料制作出了一件件有趣的會滾動的玩具,同學們想一想,利用這些廢舊材料還可以做什么東西?(生答:略)說得太好了,希望同學們在今后的學習生活中做一個勇于探索,敢于創(chuàng)新的人。
活動延伸:
1.引導學生繼續(xù)利用各種廢舊材料進行創(chuàng)造粘貼活動,發(fā)揮學生潛能。
2.請家長協助學生搜集、使用廢舊物并與孩子一同制作。
小學美術課題篇五
教學目的:
1、利用廢舊材料,設計制作會爬的玩具。
2、培養(yǎng)學生動手動腦能力和協作精神。
3、引導學生通過自己的設計和制作,感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。
教學重點:
發(fā)展學生的.創(chuàng)造性思維和動手實踐的能力。
教學難點:
如何種使玩具爬起來。
教學學具:
師:舊掛歷紙、包裝紙、蠟筆、水彩筆、剪刀、膠水、彩色紙等各種繪畫和手工材料。
生:制作工具。
教學過程:
一、組織教學。
二、檢查用具。
三、導入。
1、出示會爬的玩具,引導學生觀察和分析。導出課題。
生:思考,討論、回答。
四:授新。
1、總結學生發(fā)言,引導學生思考。
師:對,(出示課題)會爬的玩具。我們的小玩具會爬,可是它為什么會爬呢,還有什么其他的方法讓小玩具爬起來么?仔細觀察,四人小組討論。
生:觀察,思考、討論、回答。
2、示范說明集中會爬的玩具的具體方法和步驟。
生:(略)。
師:你們觀察得很仔細,非常好,知道了它,我們就能制作出會爬的玩具了。
3、欣賞其他學生作品,開拓學生的思維。
師:可是,用什么材料,什么方法制作呢,我們先去看看其他小朋友制作的玩具,想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,還有不同的裝飾方法。(畫、撕剪啊、拼貼等造型手段進行美化。)。
生:表達自己的看法和自己制作玩具的想法。
五、布置作業(yè):
師:小朋友們,我們已經知道制作會爬的玩具的方法,想不想馬上動手制作玩具嗎?拿出你們的材料,開動自己聰明的腦筋,做出一個和其他人不一樣的會爬的玩具。四人小組里的小朋友要比一比誰的玩具爬的最好,最長。比一比誰的作品和別人不一樣,最有創(chuàng)意。
六、制作。
七、教育學生愛護環(huán)境衛(wèi)生,收拾好工具和材料,整理桌面,保持教室環(huán)境的整潔。
八、拓展:
今天我們初步學習制作會爬的玩具,而且我們把一些廢品裝飾后變成了一個個有趣的玩具,生活中還有許多的“廢品”有待我們發(fā)現進行裝飾,充分利用成為有用的物品。
小學美術課題篇六
2、培養(yǎng)學生動手動腦能力和協作精神(人教版小學美術教案).
3、引導學生通過自己的設計和制作,感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。
(多得很哦)。
教學重點:發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維和動手實踐的能力。
教學難點:如何種使玩具走起來。
教學學具:師:舊掛歷紙、包裝紙、蠟筆、水彩筆、剪刀、膠水、彩色紙等各種繪畫和手工材料。生:制作工具。
教學過程:
一、組織教學。
二、檢查用具。
三、導入。
1、出示會走的玩具,引導學生觀察和分析。導出課題。
生:思考,討論、回答。
四:授新。
1、總結學生發(fā)言,引導學生思考。我們的小玩具會走,可是它為什么會走呢,還有什么其他的方法讓小玩具走起來么?仔細觀察,四人小組討論。
師:你們觀察得很仔細,非常好,知道了它,我們就能制作出會走的玩具了。
3、欣賞其他學生作品,開拓學生的思維。
師:可是,用什么材料,什么方法制作呢,我們先去看看其他小朋友制作的玩具,想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,還有不同的裝飾方法。(畫、撕剪啊、拼貼等造型手段進行美化。)。
五、布置作業(yè):
師:小朋友們,我們已經知道制作會走的玩具的方法,想不想馬上動手制作玩具嗎?拿出你們的材料,開動自己聰明的腦筋,做出一個和其他人不一樣的會走的玩具。四人小組里的小朋友要比一比誰的玩具走的最好,最長。比一比誰的作品和別人不一樣,最有創(chuàng)意。
小學美術課題篇七
課時:1課時。
學習領域:設計*應用。
教材簡析:
本課教材主要是引導學生利用容易找到的材料,設計一個會動的簡易玩具在游戲式的活動中發(fā)展學生創(chuàng)造性思維和動手實踐能力。
教學目標:
1、了解會滾的玩具的特點。
2、指導學生采用繪制、剪貼等多種方式對玩具進行簡單的裝飾。
3、引導學生通過自己的設計和制作,感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。
教學重點:
合理選用廢舊材料,表現會滾的玩具的細節(jié)部分。
教學難點:
培養(yǎng)學生自選材料、自籌材料、自制玩具的能力以及設計造型的方法。
教學準備:
1、教師課前準備易拉罐、塑料小瓶、彩色紙等材料,演示操作的各種繪畫制作工具及示范作品。
2、學生準備紙盒、小瓶、罐等材料,水彩筆、剪刀、膠水、彩色紙等繪畫制作工具。
教學活動過程:。
一、引導階段:
在講臺與學生課桌間用kt板設置一道斜坡,展示一些會滾的玩具。激發(fā)學生濃厚的興趣。
在展示一些滾不好的玩具時,請學生思考為什么它們滾不好?
而示范的玩具為什么滾的好,可以讓學生上來拿著比較一下。
二、發(fā)展階段:
教師以清晰的演示,說明幾種有代表性的瓶、罐、紙筒等材料制成會滾動的玩具的'具體方法與步驟。
鼓勵學生選用自己喜歡的材料,通過想象與構思,設計并制作出一個會滾的小玩具。
采用畫、撕、剪、貼等造型手段將玩具裝飾美化。
在作業(yè)過程中要激發(fā)學生大膽、自由的創(chuàng)造。
引導學生想方設法突破單純用繪畫裝飾的形式,將繪畫與紙工制作或其他方法結合起來運用。
三、游戲:
作業(yè)完成后到斜坡處滾滾試試,看誰做的又漂亮,滾的又快、又好。
說一說:
1、你感覺這些玩具中哪一個最有意思?為什么?
2、誰愿意為大家介紹一下自己的玩具?介紹一下自己認為最成功的地方。
如果再做一次,你準備在哪些地方進行改進?
教師及時鼓勵有點滴進步的學生同時提出發(fā)展要求。
四、收拾與整理。
課后拓展:
讓學生回家后進一步提高“會滾的玩具”的設計創(chuàng)意。
札記:
學生尋找的會滾的材料中有的雖然是圓柱形的,但材質卻太軟,在經過學生的小手又畫、又做的過程后便揉搓的不像樣了,滾起來歪歪扭扭。
所以在選材上應提醒學生盡量選用硬一些的材料,如果實在要用較軟的材料,也要在制作時輕一點,盡量不破壞材料原有的形狀。
小學美術課題篇八
授課教師:肖秋紅授課地點:初一(3)授課時間:
12月23日。
教學目標:
1.知識與技能目標:
了解公益招貼畫的社會意義和審美價值以及招貼畫的設計方法、設計要素、形式美的要求;培養(yǎng)學生良好的設計思維方式,促進設計意識的形成;學生能用簡潔的造型語言設計主題招貼,初步學會合理控制畫面的構圖及色彩等知識。
2.過程與方法目標:
學生在參與過程中學會與人合作,與人交流,并在此過程中掌握表現的方法與技能。
3.情感目標:
培養(yǎng)學生關注生活,熱愛生命的情感,加強學生對人類生存與發(fā)展的思考。
教學設計:
第一課時。
一、教學準備:
1.戰(zhàn)爭圖片、和平鴿圖片資料、表現和平主題的招貼畫。
2.學具準備:剪刀、膠水、彩色紙等。
二、教學重點:招貼畫圖形的選擇與構圖。
三、教學難點:招貼畫中圖形大小位置的處理與主題的關系。
四、教學過程():
1.圖片導入:
伊拉克戰(zhàn)爭場景中的和平鴿等,感受戰(zhàn)爭給人類帶來的災難,激發(fā)學生對和平生活的熱愛之情。
活動一:
討論:用何種方式表達自己熱愛和平的情感。
(學生課前收集材料并展示,自由發(fā)表自己的觀點,引導學生用正當的方式表達自己的情感)。
2.教師介紹和平鴿的由來。
欣賞:畢加索的《和平鴿》、《和平之人》;介紹畫家畢加索。
和平鴿是世界和平的標志性形象,人們用它表達自己對和平發(fā)展的美好愿望。
思考:除繪畫外還有什么美術形式可以表現和平題材?
3.展示介紹招貼畫。
《和平》、《和平運動》、
討論:生活中有那些問題值得我們關注,可以用招貼畫表現?
展示《拯救動物》,構圖與主題的表現、形式美感有著密切聯系,具體到圖形的.大小、位置、色彩處理。
活動二:
嘗試改變招貼畫《寬容與尊重他人》的圖形大小位置,創(chuàng)造新的畫面。
學生將剪好的圖形展示,體會不同構圖的視覺感受。
4.優(yōu)秀公益廣告欣賞。
5.作業(yè)布置。
收集色紙、牛皮紙、報紙等,用剪貼形式設計制作一張公益招貼畫,也可嘗試用電腦制作。
6.優(yōu)秀學生作業(yè)欣賞。
小學美術課題篇九
本次通過參加蘭州市美術課題的研究,使我從中學到了不少東西。給我最大的感觸有,明確了小課題的研究方向、研究目的與小課題研究的整合思路,以及在開展課題研究中實施的相關內容。
課題研究的主要目的是改進自己的教學實踐,促進自己的專業(yè)發(fā)展;研究的對象是自己教育教學實際當中具體的、細小的、真實的問題;在教學實踐中引導學生圍繞一個或幾個問題而進行的探究性學習,主要培養(yǎng)學生學習美術的興趣。現將本次研究體會、感悟總結如下:
作為小課題研究的實施者,有一定的教育教學理論指導實踐是十分必要的。于是我在已有的理論基礎上結合本校實際展開研究,閱讀相關教育教學故事與案例,積極學習他人的成功經驗和科學理論,使研究有效和有質。所以從一開始我就樹立了終身學習的理念,非常注重理論知識的學習通過圖書館借閱、網上查閱、期刊訂閱、專業(yè)書籍的購買,收集了大量相關資料,開拓視野。
通過閱讀學習,教學實踐,力求做到:
1、改變學生學習美術的方式,激發(fā)學習興趣,提高學生與人交流合作的能力,培養(yǎng)學生解決問題的能力。
2、通過各種美術學習方式的.實踐,充分發(fā)揮學生學習的主觀能動性,讓他們主動參與學習。作為教師必須要懂教育學、心理學,應了解不同學生的學習心理特點,選擇科學合理的、適合本班學生的學習策略,并在上課過程中多加思考,適時改進教學方法和策略,以藝術的眼光去對待教學,爭取精益求精。在新課程改革的背景下,認真地貫穿新的教學理念,以學生發(fā)展為本,以新的教學姿態(tài)迎接新的挑戰(zhàn),使學生的身心都能得到健康的發(fā)展。
在課題研究過程中,及時總結在教學實踐中的不足。由于學生性格參差不齊,接受能力有高有低,家庭環(huán)境也不同,如何培養(yǎng)好每個學生的學習習慣,還應在平時的實際工作中對癥下藥,爭取尋求更好的方法。
通過開展課題研究,不僅使學生的綜合素養(yǎng)得到有效的提升,展示出了較高的人文素養(yǎng)與科學素養(yǎng)。同時,不斷吸收和消化現有的研究成果,并轉化為教育資源,努力促進學生總體素養(yǎng)的提高,教師通過參與課題研究,也促進了自身的專業(yè)成長和綜合素養(yǎng)的發(fā)展,能很好地做到教研相長。
小學美術課題篇十
課堂類型:造型表現設計應用。
授課教師:程娟。
教學目標:
1、通過用硬紙或卡紙制作玩具的練習,培養(yǎng)學生由平面到立體的形象思維能力。
2、掌握玩具會走的原理及會走的玩具的制作過程。
教學重難點:
1、使原先站立玩具的變成立體的會走的玩具。
教具學具:自備。
教學過程:
一、組織教學:
二、講授新課:
2、欣賞:
師:小朋友仔細觀察一下,這些玩具與我們平時做的,畫的有什么不同?對了,那我們就叫它們“會走的玩具”好嗎?(板書課題:會走的玩具)。
3、新授:
我的玩具為什么會走呢?你發(fā)現了嗎?
學生:因為車子有輪子、人有腳。還要有推力或外力的作用。
4、引導學生欣賞會走的玩具:
5、教師講解會走的玩具的制作方法:(以會走的玩具公雞為例)。
(1)設計草圖。
(2)選擇合適的色彩卡紙,剪出各部分―身子、翅膀、嘴巴、雞冠等。
(3)將各部分進行粘貼組合,完成作品。
(4)將做好的玩具涂上顏色花紋。
(5)把手伸進身子裸空位置,指頭當腳進行行走。
三、學生制作,教師輔導。
四、小結:表揚優(yōu)秀作業(yè)。
六、收拾學具,打掃衛(wèi)生。
小學美術課題篇十一
在信息時代,教育面臨著巨大的機遇和挑戰(zhàn)。電腦游戲尤其是電腦網絡游戲的盛行,給小學生的學習帶來了巨大的沖擊,許多小學生沉迷于電腦游戲,荒廢了學業(yè),同時也影響了身心的健康發(fā)展。與此同時,教育信息化過程中遇到了前所未有的難題,如何把信息技術和課程教學進行整合,如何設計和開發(fā)高質量的教育軟件,成了教育技術專家和一線教師共同關注的問題。教育軟件市場的不景氣,致使許多從事教育軟件開發(fā)的公司都紛紛轉移目標,而少數具有戰(zhàn)略眼光的開發(fā)商則將電腦游戲和教育軟件相結合,開發(fā)出教育游戲軟件以下簡稱教育游戲。教育游戲的產生,不僅給教育軟件市場帶來了生機,也給教育工作者和學生家長帶來了希望和曙光。大家在期待教育游戲還孩子們一片健康的天空、給孩子們一抹成功的喜悅時,也在為教育游戲的應用方式而苦思和摸索。
二、論文綜述/研究基礎。
教育游戲是一個很新的概念,在國內還屬于一個全新的研究領域。雖然國內已經出現了幾款教育游戲,但因為諸多原因,沒有正式大規(guī)模地投入應用。因此,關于如何將教育游戲應用到教育中的研究幾乎沒有。作者通過查閱大量的文獻,總結并借鑒了前人的相關研究,作為本文研究的部分起點,主要有以下幾項內容:
(1)電腦游戲的教育價值。
電腦游戲作為一種以信息技術為支撐的現代娛樂方式,通過一系列的挑戰(zhàn)和激勵,讓游戲者在激動、刺激和快樂的過程中完成一系列的任務。學生玩電腦游戲都是主動的,甚至癡迷的。俗話說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,玩電腦游戲本身是一個主動的學習過程,是一個由好奇心驅動的探索過程,是一個高度互動的交流過程,而這些正是我們目前的.教育所缺少和應當追求的。任何一款電腦游戲都具有一定的教育價值第一,電腦游戲的內容涉及社會的各個方面,知識含量非常大第二,電腦游戲能促進游戲者思維能力的發(fā)展,給玩家思維帶來激蕩和挑戰(zhàn);第三,玩電腦游戲是一種探索性的學習過程,是一個充滿生命力的學習過程第四,玩電腦游戲的過程是一個創(chuàng)造過程,電腦游戲的不確定性和未知性,能激發(fā)玩家的想象力和創(chuàng)造力。此外,電腦游戲還能對青少年的智力發(fā)展、心理健康以及團隊合作等方面的能力有積極的意義。
(2)教育游戲的開發(fā)前景。
根據中國教育學會小學信息技術教育專業(yè)委員會黃小玉老師和王相東老師等人的研究,教育游戲將是教育軟件開發(fā)獲得新生的一條重要途徑,教育游戲具有廣闊的市場前景,其主要的研究和論點有:
第一,將小學的學科知識內容、社會百科知識、生活常識以及行為規(guī)范等與電腦游戲相結合,以教育為目的,以游戲為手段,開發(fā)出知識性、娛樂性、趣味性相統一的教育游戲。這既是教育軟件發(fā)展的一個重要途徑,也是提高校園網、教育城域網應用效益的好辦法。
第二,電腦游戲和教育的結合,是一個比較復雜的問題。如何處理好“教育”和“游戲”之間的平衡,即做到知識性和趣味性的有機結合,并找到“教育”和“游戲”相結合的模式是教育游戲產業(yè)能否順利發(fā)展的瓶頸。基于目前的技術水平,游戲和教育的結合有兩種主要的方式一是在目前的游戲基礎上滲透教育教學的內容,以游戲的可玩性為主,滲透百科知識、生活常識以及行為規(guī)范的熏陶等二是將題庫練習和游戲牽強附會地硬性搭配,將“枯燥、強迫”的練習和“愉快、自愿”的游戲硬性捆綁,滲透電腦游戲的游戲性,側重于教育教學。
第三,教育游戲的策劃需要教育教學人員、教育心理專家、教育技術專家、游戲研發(fā)人員、小學生和家長的共同參與。對于游戲研發(fā)人員來講,他們對教育類題材把握不準,忽視了游戲的知識性和教育性而有的小學老師在自制教育游戲的時候,往往因為缺乏游戲的理論知識和開發(fā)經驗,開發(fā)出來的產品游戲性不強,走了課件制作的老路,用“游戲”這張外衣來掩蓋知識灌輸和答題操練的本質。教育游戲的開發(fā),可以在教育技術專家的指導下,讓一線教師和游戲開發(fā)公司進行合作,由一線教師列出學科領域中相關知識點和細節(jié),由教育技術專家指導,進行教學設計和游戲策略的選擇,并讓游戲公司負責技術的實現。
(3)教育游戲的作用定位。
小學生需要掌握的知識技能有很多種,終身必備的最重要的知識技能在學校都以課程尤其是學科課程的形式開設。面對大量的學科知識,班級講授式教學是最有效率的方式。因此無論是教育軟件還是教育游戲,都不可能替代學校課堂教育的作用,而只能作為傳統課堂教學的補充。首先,并不是所有的學科都適合于在游戲中學習。目前開發(fā)比較多的教育游戲集中在語文、數學和英語等主要科目上,事實上,根據國外的經驗,教育游戲更適合在物理、數學、生物等學科其次,任何一門學科并不是所有的內容都適合用教育游戲的形式表達,對于一些記憶性的知識,用傳統的課堂教學模式更有效。因此需要我們選擇那些適合用游戲方式來表現的教學內容,進行教學設計并制作成教育游戲最后,目前學校教育太重視學科和課本知識,過分關注學生的成績和升學率,從而忽視了學生社會知識和生活常識的培養(yǎng)。而教育游戲在表現百科知識、社會公德和生活常識等方面,具有一定的優(yōu)勢,學生在游戲的同時,遵循游戲規(guī)則,潛移默化地獲得這些知識??紤]到教育游戲開發(fā)的現狀以及它作為一種教育媒體形式所具有的優(yōu)缺點,教育游戲更適合作為傳統的學校教育、課堂教學的一種補充。
三、參考文獻。
[1]胡伊青加。人:游戲者(m)。貴陽貴州人民出版社,1998.
[2]王春燕。以游戲的精神實現教學與游戲的融合(j)。教育理論和實踐,(5)。
[3]殷亞林,劉延申。校本課程開發(fā)的一種新思路-電子游戲與校本課程的整合。教育理論與實踐,.(9)。
[4]張胤。游戲者-學習者論電子游戲作為校本課程的價值的發(fā)掘及建構。教育理論與實踐。2004,(5)。
[5]尚俊杰,李芳樂,李浩文。“輕游戲”:教育游戲的希望和未來,電化教育研究,2005(1)。
[6]祝智庭,娛教技術:教育技術的新領地,中國電化教育2005(4)。
[7]電子游戲理論基礎初探。
[8]余勝泉,林君芬。教育信息化()應用回顧與展望《中國電化教育》,,2.
[9]謝幼如等著?!抖嗝襟w教學軟件設計》。北京:電子工業(yè)出版社,.
[10]計算機輔助教學的游戲化。
四、論文提綱。
一、緒論。
1.課題研究背景。
2.研究思路和研究內容。
3.研究方法。
4.相關研究綜述。
5.概念界定。
二、教育游戲的產生與發(fā)展。
1.什么是教育游戲。
2.國內外教育游戲的發(fā)展。
3.國外教育游戲介紹。
三、教育游戲在小學教育中的應用現狀與前景。
1.教育游戲在小學教育中的應用現狀調查。
2.教育游戲在小學教育中的作用。
3.教育游戲在小學教育中的應用方式。
四、教育游戲在校本課程開發(fā)中的應用。
1.教育游戲作為校本課程的潛能。
(1)校本課程開發(fā)需要新途徑。
(2)教育游戲具有課程潛能。
2.基于教育游戲的校本課程設計與實施。
(1)課程的設計。
(2)課程的開發(fā)與實施。
(3)課程的評價與反思。
3.教育游戲開發(fā)成校本課程的成功經驗。
五、教育游戲在探索性學習中的應用。
1.教育游戲具有探究功能。
2.基于教育游戲的探究性學習。
(1)案例一:《虛擬水族館》。
(2)案例二:ambassadorgeography。
3.教育游戲在探究性學習中取得成功的條件。
六、教育游戲在小學教育中的其他應用。
1.教育游戲在家庭教育中的應用。
2.教育游戲與信息技術教學的結合。
3.在課堂教學中使用游戲教育。
4.教育游戲應用取得成功的兩個關鍵因素。
(1)教育觀念的轉變。
(2)成功教育游戲的開發(fā)。
5.對未來教育游戲應用的展望。
參考文獻。
五、論文的理論依據。
教育游戲是在游戲化學習理論和娛教技術思想指導下產生的,它本質上追求著快樂學習,而在形式上則是通過學習者體驗式的學習達到其目標。因此,關于教育游戲的理論依據,可以分為教育哲學層面的快樂學習理念、教育理論層面的游戲化學習理論、教育技術層面的娛教技術思想。
六、研究方法。
本論文采用的研究方法主要有文獻研究法、問卷調查法、訪談調查法和試用總結研究法等。
七、研究內容。
全文分為六章第一章為前言,主要介紹研究背景、研究思路、研究內容、研究方法以及前人的研究概述第二章主要闡述電腦游戲對小學生的影響以及教育游戲的基本概念第三章詳細分析了調查研究的結論以及教育游戲在小學教育中的作用,并對教育游戲的應用進行了總結性地論述第四章重點以“日新實驗小學‘小小mba’數字化校本課程”為案例,闡述了教育游戲軟件在校本課程開發(fā)中的應用第五章論述教育游戲在探究性學習中的應用,通過國內外的兩個案例進行論述第六章介紹了教育游戲在小學教育中的其他應用,并對教育游戲在小學教學的應用進行了總結與展望。
八、研究條件和可能存在的問題。
在日新小學開展“小數字化校本課程”試用,探索教育游戲作為校本課程的應用方式。此外,在麗英小學進行“教育游戲”的開放性試用,由該校信息技術教師負責,摸索教育游戲信息技術教學中的應用。
九、預期的結果。
這種學習過程模仿的是現實生活中人們對日常信息的獲取和理解的過程,它將學習者培養(yǎng)成為一個自我引導(self-directed)的學習者,使學習成為一件真正和自己有關、讓人樂于參與的活動,激發(fā)了學習者的學習興趣。學習者在搜集信息、探究問題、解決問題的過程中,逐步建立一個完整的技能體系和知識基礎,為適應未來的學習和生活作好準備。
十、論文寫作進度安排。
20xx年x月x日-x月x日:選題并完成開題報告,交由指導老師審閱。
20xx年x月x日-x月x日:撰寫論文第一稿交指導老師審閱,并進行修改。
20xx年x月x日-x月x日:撰寫論文第二稿交指導老師審閱,并進行修改。
20xx年x月x日-x月x日:根據論文定稿格式要求,完成論文定稿。
20xx年x月x日-x月x日:將修改完的定稿打印出來交指導教師評閱。
20xx年x月x日-x月x日:完成答辯提綱,準備畢業(yè)答辯。
20xx年x月x日-x月x日:進行答辯。
小學美術課題篇十二
1.通過學習用手、樹葉等有紋理的物體初步進行印紋練習,讓學生了解繪畫形式的多樣性。
2.體驗造型樂趣并獲得視覺和觸覺的感受,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造意識,提高審美能力。
引導學生用手、樹葉等印紋創(chuàng)造肌理效果,并有意識地進行畫面組織。
全開白紙、水粉顏料(統一分配)、不同樹葉、圖例等。
一、組織教學:(邊聽輕音樂)。
二、導入:
1.讓學生觀察自己的手心來發(fā)現手上的紋理,教師用手沾上顏料,往白紙上一印,出現漂亮的手紋,導入課題:美麗的印紋(板書具有紋理的字)。
2.在黑板上掛一張大白紙,讓全班學生沾上自己喜歡的顏色上臺按印。讓學生體驗印的樂趣,并讓學生簡單地表述自己手上紋理的特征及手沾色彩、按印的感受。
3.讓學生討論并說說除了手可以印出紋理以外,還可用什么東西來印。
三、布置作業(yè):
分小組合作,用手、樹葉、瓶蓋等進行印紋練習。
要求:1.團結合作。
2.注意衛(wèi)生。
3.比比哪組印得最美麗。
四、學生練習,教師進行指導,及時發(fā)現問題。
五、展示每組作業(yè)。
引導觀摩,讓學生談談觀摩感受,并表達出來。
六、配樂播放各種美麗的印紋,學生整理衛(wèi)生,結束本節(jié)課。
1.在上一節(jié)課的學習基礎上,進一步使學生學會自制圖章,進行拓印,學習形式美的原理和感受造型的樂趣。
2.提高動手能力,培養(yǎng)創(chuàng)造性和思維能力。
指導學生刻制圖章的技巧及拓印的方法,讓他們大膽、自由地表現自己的感受。
橡皮擦、地瓜、水粉顏料、刻刀、圖例等。
一、組織教學:讓學生唱一唱,準備上課。
二、引導欣賞用圖章拓印的作品。
(一)欣賞用圖章拓印的`作品,感受用圖章拓印的藝術美,并說出自己的感受。
(二)學生思考:
1.看到的印紋與上一節(jié)課的有什么不一樣?
2.這是怎樣產生的?
三、教師出示幾枚圖章,引導觀察并請幾位學生上臺沾上顏料印上,看看出現了什么,激發(fā)刻制圖章的愿望。
四、示范刻制圖章,強調難點和安全。
1.在橡皮擦或地瓜切片上畫出圖形。
2.沿著描繪好的圖形把不需要之處刻去。
五、指導拓印:
1.把圖章沾上各種顏色進行拓印。
2.用排列或重疊等各種方法拓印,發(fā)揮想像力,印出一張有意思的畫。
六、學生練習。
七、教師進行實際指導。
八、展示作業(yè),引導觀摩。
讓學生表達觀摩同學作品的感受。
九、小結。
十、整理、打掃衛(wèi)生。
小學美術課題篇十三
在小學的美術課上,我參加了一個小組課題,這對于學習美術和提升自己的藝術技能非常有益。在小組中,我學到了很多新的技能和知識,這些經驗對我的成長起到了巨大的幫助。在這篇文章中,我將會分享一些我的心得和體會,以幫助更多的同學,特別是那些對美術感興趣的同學。
第一段:選擇一個合適的小組。
在選擇一個合適的小組時,一個非常重要的因素是小組的成員。你需要選擇一組能夠與你合作的人,他們需要有相同的興趣愛好和目標。這將確保你能夠在一個友好的環(huán)境中學習和成長。此外,你還需要選擇一個專業(yè)的導師,他們將指導你學習自己想要學習的技能和知識。
第二段:組織和安排。
第二個步驟是組織和安排。作為一個小組,你需要為你們的項目制定一個詳細的計劃,以確保你們按時完成。你需要討論每個人的任務和時間表,并確定每個人的責任。這有助于確保每個人的學習機會都是平等的,并且不會出現任務重復的情況。
第三段:合作與交流。
當你進入小組學習時,你將了解到合作與交流的重要性。你需要與你的同伴合作討論,交流你們對任務的理解,及時解決出現的問題。這樣你們將能夠共同成長并互相學習。需要注意的是,當出現分歧時,你要學會妥善處理,保持積極的態(tài)度,并盡量集思廣益解決問題。
第四段:改善自己的技能和知識。
通過參加小組課題,你將有機會學習不同的繪畫技巧、繪畫素材和藝術文化。這將推動你提高自己的技能和區(qū)別其他同學,增強自信心。同時,你也應該注重自己的創(chuàng)造力,不斷嘗試新的方法和風格,為自己的藝術生涯走一條更高效的路線。
第五段:個人收獲。
最后,作為參加小組課題的學生,我從中收獲了很多。我的技術能力和素養(yǎng)都有了顯著提高,我還增強了自己團隊合作的能力,學到了如何與人溝通協調,構建一種良好的合作關系。特別是在我的感官和想象力上,我也取得了進步??傊业慕洑v證明了,參加小組的課題項目可以對個人成長產生很大的影響,我期待著未來更多的學習和機會。
小學美術課題篇十四
題目:小學英語口語評價課題工作總結報告
一、課題的提出
教育部《小學英語課程教學基本要求(試行)》指出:小學階段英語教學的目的是激發(fā)學生學習英語的興趣,培養(yǎng)他們對英語學習的積極態(tài)度,使他們建立初步的學習英語的自信心,培養(yǎng)學生一定的語感和良好的語音、語調基礎,使他們形成初步用英語進行簡單的日常交流的能力,為進一步學習打下基礎。由此可見,在英語學習中,口語學習占據了非常重要的地位。那么,如何對學生進行英語口語評價也是個非常重要的問題。
為了能夠探索和總結出一系列更科學、更有實踐價值的教學規(guī)律及方法,從而更好地服務于英語課堂教學,我們學校參加了基礎教育(小學)英語教學評價試驗項目,進行小學英語口語評價課題的研究。
二、課題研究的意義
1、實現英語評價體系科學化、多樣化。新課程標準中要求評價體系應體現評價主體的多元化和評價形式的多樣化。有效的口語評價研究將改革傳統的小學英語評價方式,填補小學英語測試中口語檢測的盲區(qū),通過對口語評價的題型、形式、程序及口語評價的標準的研究,使小學英語學科評價體系更加科學、完整。
2、通過口語評價,促使師生重視英語口語的訓練,提高學生英語口語表達能力。英語作為一種語言,其本質是交際。作為小學英語教師,在教授給學生語言知識的同時,應明確讓每個學生開口說英語是教學的重要任務之一。本課題研究通過對口試內容的提煉、整合,精選適合口語交際的情境,為學生提供說英語的氛圍,鼓勵學生多說英語,提高英語口語水平。
3、通過多樣化的口語檢測形式,培養(yǎng)學生合作與交流的意識,促進學生綜合語言能力的發(fā)展,提高運用語言解決實際問題的能力。檢測時擬通過兩人結對、互相合作的形式,讓學生在情境中運用英語解決問題,進一步促進學生綜合語言能力的發(fā)展。
三、課題研究方法
1、問卷調查法。根據研究需要,在研究進行之前,要面向實驗班學生,組織問卷,了解口語評價狀況,了解現存的問題,尋找可行的策略途徑。結題前,進行效果調查。通過問卷調查,為研究提供依據,并針對研究過程中存在問題及時進行調整。
2、文獻資料法。通過著作、報刊、雜志、網絡等各種渠道,了解實踐的研究現狀,吸收借鑒先進理念,挖掘課題理論的深厚底蘊,洞悉研究的最新情況。既培育課題組教師素養(yǎng),又給課題研究以有力的支撐。
3、行動研究法。結合教師教學實際,重實踐研究,在課堂中、在課外活動中以學生為主體展開研究,形成符合我班學生且又符合實際的口語評價方式。
4、經驗總結法。在實驗過程中,組織課題組成員定期或不定期地開展經驗交流與總結,積極撰寫有一定價值的經驗論文,采取總體規(guī)劃,分步推進的策略,定期進行分析。最后匯總階段成果,形成整體實驗成果。
四、課題研究的原則
1、差異性原則:每個學生都是一個獨立的個體,根據學生的實際情況因材施教,不搞一刀切,最大限度地挖掘學生的潛能,使學生達到最大限度的發(fā)展。教師注重學生的進步和努力的過程。
2、激勵性原則:鼓勵和肯定學生的點滴進步,及時強化學生的積極行為,讓每個學生看到自己的成長,體驗到成長的快樂。
3、主體性原則:要充分尊重和相信學生,把學習的主動權還給學生,讓學生主動在學習過程中自覺養(yǎng)成良好的學習習慣。
小學美術課題篇十五
1、通過本課題的研究,進一步轉變教師觀念,樹立新的教學質量觀、教學方法觀、教學方法觀、學生觀。成就一批有一定的教育理論水平、教學研究能力和教學實踐能力,能撰寫經驗型論文和科研論文的中青年骨干教師。是學校隊伍的綜合素質和教學能力再上一個臺階。
2、培養(yǎng)學生的自主意識,發(fā)揮學生的主體作用。培養(yǎng)學生在學習活動中的自主性,主動性,獨立性,創(chuàng)造性和堅持性;掌握科學的學習方法,是學生的自主學習能力得到提高。
3、探索并形成一套適合培養(yǎng)小學生自主學習能力的教學模式和策略,力爭能在更大范圍推廣應用。
二、階段目標。
1、準備階段工作目標:(1)制定課題研究方案,申報課題,開題論證,修定課題方案。(2)搜集國內外關于自主學習的資料,了解自主學習研究的進展情況。(3)按照新課程標準和教材的要求,結合學校原有課題《自主創(chuàng)新教育》的研究成果,形成各學段學生自主學習的預設目標。(4)開展調查研究,弄清各學段學生原有自主學習的情況,并對照自主學習的預設目標及國內外自主學習的研究情況確定本課題研究的若干個支撐點。(5)對課題組成員、子課題負責人進行培訓,各子課題負責人制定子課題研究計劃。
2、實施階段工作目標:(1)如何指導小學生自主學習,促進小學生自主學習的指導策略有哪些;怎樣認識指導與自主之間的關系;從他主學習轉向自主學習的過程中有沒有基本的規(guī)律與原則可以遵循。(2)追因調查:弄清影響學生自主學習的因素有哪些,如何應對。(3)驗證研究:在實踐中不斷驗證并修定小學生自主學習的目標。(4)課題研究中期評估。(5)下階段課題研究規(guī)劃。
3、總結階段工作目標:(1)搜集實驗中積累的資料,從中總結經驗、尋找規(guī)律,篩選出能促進學生自主學習的指導策略。通過面上推廣深化、拓展和完善本課題研究。(2)結題匯報活動。
三、采取措施。
(一)繼續(xù)提高美術教師的認識水平。
(二)創(chuàng)新教學方法,豐富教學內容。
1、情境教學。
2、合作分工,取長補短。
(三)積極鼓勵學生自主創(chuàng)造。
四、保障措施。
(一)組織保證領導組成員:黨建盛楊鳳根安彥卿李紅霞張玉艷羅虹鄧荷娥。
課題負責人:王冬梅成員:王冬梅嚴慧艷。
制度保證(1)定期召開課題組成員工作例會。(2)落實“教學能手、教學新秀管理意見”。(3)完善校本培訓、公開課展示、實驗經驗交流、優(yōu)秀教育教學論文評比、教科研先進個人評選等制度。
五、進度安排。
(一)課題準備時期:
(1)制定課題研究方案,申報課題,開題論證,修定課題方案。
(2)搜集國內外關于自主學習的資料,了解自主學習研究的進展情況。
(3)開展調查研究,弄清小學生原有自主學習的情況。
課題比較全面的展開研究,根據自己的課題研究方案,遵照課題研究的一般程序,比較規(guī)范的落實研究的每一個環(huán)節(jié)。包括研究試驗中出現的問題,對研究方案進行凋整,總結階段性成果。
(三)課題總結期。
總結好課題研究所取得的成果與課題研究還存在的不足之處,撰寫結題報告,請專家進行驗收。
小學美術課題篇十六
小學美術課是一門必修的藝術教育課程,是對學生進行美術教育的重要途徑,它對于陶冶情操,啟迪智慧,促進學生全面發(fā)展,具有重要作用。下面是本站小編帶來關于20xx小學美術課題研究計劃的內容,希望能讓大家有所收獲!
一、總體目標。
1、通過本課題的研究,進一步轉變教師觀念,樹立新的教學質量觀、教學方法觀、教學方法觀、學生觀。成就一批有一定的教育理論水平、教學研究能力和教學實踐能力,能撰寫經驗型論文和科研論文的中青年骨干教師。是學校隊伍的綜合素質和教學能力再上一個臺階。
2、培養(yǎng)學生的自主意識,發(fā)揮學生的主體作用。培養(yǎng)學生在學習活動中的自主性,主動性,獨立性,創(chuàng)造性和堅持性;掌握科學的學習方法,是學生的自主學習能力得到提高。
3、探索并形成一套適合培養(yǎng)小學生自主學習能力的教學模式和策略,力爭能在更大范圍推廣應用。
二、階段目標。
1、準備階段工作目標:(1)制定課題研究方案,申報課題,開題論證,修定課題方案。(2)搜集國內外關于自主學習的資料,了解自主學習研究的進展情況。(3)按照新課程標準和教材的要求,結合學校原有課題《自主創(chuàng)新教育》的研究成果,形成各學段學生自主學習的預設目標。(4)開展調查研究,弄清各學段學生原有自主學習的情況,并對照自主學習的預設目標及國內外自主學習的研究情況確定本課題研究的若干個支撐點。(5)對課題組成員、子課題負責人進行培訓,各子課題負責人制定子課題研究計劃。
2、實施階段工作目標:(1)如何指導小學生自主學習,促進小學生自主學習的指導策略有哪些;怎樣認識指導與自主之間的關系;從他主學習轉向自主學習的過程中有沒有基本的規(guī)律與原則可以遵循。(2)追因調查:弄清影響學生自主學習的因素有哪些,如何應對。(3)驗證研究:在實踐中不斷驗證并修定小學生自主學習的目標。(4)課題研究中期評估。(5)下階段課題研究規(guī)劃。
3、總結階段工作目標:(1)搜集實驗中積累的資料,從中總結經驗、尋找規(guī)律,篩選出能促進學生自主學習的指導策略。通過面上推廣深化、拓展和完善本課題研究。(2)結題匯報活動。
三、采取措施。
(一)繼續(xù)提高美術教師的認識水平。
(二)創(chuàng)新教學方法,豐富教學內容。
1、情境教學。
2、合作分工,取長補短。
(三)積極鼓勵學生自主創(chuàng)造。
四、保障措施。
(一)組織保證領導組成員:黨建盛楊鳳根安彥卿李紅霞張玉艷羅虹鄧荷娥。
課題負責人:王冬梅成員:王冬梅嚴慧艷。
制度保證(1)定期召開課題組成員工作例會。(2)落實“教學能手、教學新秀管理意見”。(3)完善校本培訓、公開課展示、實驗經驗交流、優(yōu)秀教育教學論文評比、教科研先進個人評選等制度。
五、進度安排。
(一)課題準備時期:
(1)制定課題研究方案,申報課題,開題論證,修定課題方案。
(2)搜集國內外關于自主學習的資料,了解自主學習研究的進展情況。
(3)開展調查研究,弄清小學生原有自主學習的情況。
課題比較全面的展開研究,根據自己的課題研究方案,遵照課題研究的一般程序,比較規(guī)范的落實研究的每一個環(huán)節(jié)。包括研究試驗中出現的問題,對研究方案進行凋整,總結階段性成果。
(三)課題總結期。
總結好課題研究所取得的成果與課題研究還存在的不足之處,撰寫。
結題報告。
請專家進行驗收。
一、課題的背景。
興趣是學習美術的基本動力之一。應充分發(fā)揮美術教學特有的魅力,使課程內容與不同年齡階段的學生的情意與認知特征相適應,以活潑多樣的課程內容呈現形式和教學方式,激發(fā)學生的學習興趣,并使這種興趣轉化成持久的情感態(tài)度。應將美術課程內容與學生的生活經驗緊密聯系在一起,強調知識技能在幫助學生美畫生活方面的作用,使學生在實際生活中領悟美術的獨特價值。
作為一名身在一線的美術教師,在給孩子們上課的過程中,時常會遇到這樣的困惑:老師,我不愿畫這個,我想畫自己想畫的,這個我畫不好,面對孩子們無奈的表情,聽著孩子們那童真卻又帶有一絲埋怨的嘮叨,我不得不反思我們的教育行為,是不是我們對孩子的束縛太多,以至使他們怨聲載道。比如:這節(jié)課學習用彩墨畫鳥,孩子們就必須畫鳥,這節(jié)課學習用彩墨畫魚,孩子們就必須畫魚……而在現實中有的孩子偏偏不喜歡畫鳥或畫魚。怎么辦?經過一段時間思想上的醞釀,于是我有一個大膽的想法,辦一個班級畫冊,讓孩子們沖破教材的束縛,畫你想畫的,表現你所想的,用繪畫表達你的心聲,用畫筆捕捉你喜歡的瞬間!我想這一做法一定會得到學生的支持,也一定會調動起學生的繪畫熱情,激發(fā)學生對美術學習的興趣,從而學生的繪畫能力!(這一活動我們可以打破時間和空間,可以在課上也可以在課下,可以在學校也可以在家完成。這樣為學生提供了足夠的時間和空間。)。
二、理論依據。
興趣先導原理。心理學原理告訴我們:興趣是一切行為的先導。研究表明當一個人在從事饒有情趣的活動時,大腦會自動分泌一種化學物質,它的效率比嗎啡還要高出500倍。英國吉伯特?哈特教授說過:如果你教的班級有30個年輕人,他們正在一起費力地向知識的山峰攀登,這時你若能合理地給他們一些享受,那他們的學習效率會提高好幾倍。因此,有情趣的學習活動學生不但不會有壓力,而且記憶、理解、創(chuàng)造等方面的潛能就能得到充分的發(fā)揮。
著名美籍華人科學家楊振寧曾說:“一個人要出成果,原因之一就是要順乎自己的興趣,然后再結合社會的需要來發(fā)展自己的特長。有了興趣,‘苦’就不苦,而是樂。到了這個境地,工作就容易出成果了?!痹谶@個世界上,凡杰出人才,創(chuàng)新大師都有異乎尋常的強烈興趣。既然興趣是最好的老師,這就要求我們的教育,從小就要把怎樣發(fā)現,發(fā)展學生的興趣`好奇心`探索精神放在特別重要的地位。
教育學和心理學分析,人的興趣的發(fā)展,一般要經過有趣、樂趣和志趣三個階段。有趣是興趣發(fā)展的低級水平,它往往是由某些外在的新異現象所吸引而產生的直接興趣。其特點是:隨生隨滅,為時短暫。樂趣是興趣發(fā)展的中級水平,它是在有趣的基礎上逐步定向而形成起來的。其特點是:基本定向,持續(xù)時間較長。志趣則是事實興趣發(fā)展的高級水平,它與崇高的理想和遠大的奮斗目標相結合,是在樂趣的基礎上發(fā)展起來的。其特點是:積極自覺,持續(xù)時間長,甚至終身不變。一般來說,有趣是一種必然的、不可避免的現象,是興趣發(fā)展過程的第一個階段。由于它維持的時間不長,且在學習活動中的作用有限,因此,我們應當引導學生從有趣逐漸趨于穩(wěn)定、集中,向樂趣轉化。樂趣雖與快樂的情感體驗相結合,但它還不足以推動人們去為了某種目標而奮斗終身,故興趣只有上升到了志趣階段,才會使學生全身心地投入到學習活動中去。
以小學五、六年級全體學生為主要研究對象。據了解學生隨著年齡的增長對美術學習的興趣隨之降低,而且越來越以自我為中心,他們不愿受任何束縛,他們喜歡用自己喜歡的方式來表現自己的內心世界。針對高年級學生的這一心理特征,我想通過創(chuàng)辦班級畫冊的形式來滿足學生的創(chuàng)作欲望,從而激發(fā)學生的美術學習興趣,提高學生的繪畫表現能力。
1、如何激發(fā)學生美術學習的興趣?美術教師是點火牽線人。喚起蘊藏在他們身上沉睡的力量,使他們從懵懂中清醒。美術教師的第一步應該在“喚起”上做文章。喚起即誘導,“誘導”二字開始階段“誘”最重要。應該承認“美術”二字最大的誘惑力在“美”,因為愛美之心人皆有之,把美的畫幅展示給學生,然后再演示美的畫幅的誕生過程,就會喚起學生心靈對美的追求。
2、有一項調查表明:幼兒園期間的孩子們喜歡畫畫的占99%,到了小學高年級對美術學習有興趣的不足75%,而到了中學對美術有興趣的不足50%,美術愛好的下降是來自文化課的壓力。雖然文化課成績是重要的,但要建立、宣傳、用實踐證明這樣一個觀念:學好美術并不耽誤文化課。學好美術是與提高學習、認知世界的能力,是與文化課相輔相成的。
3、讓學生們對美術的興趣持續(xù)增高更重要,這便在于加強學生們在校期間的美術實踐。
黑板報。
墻報展覽作品評選對校外的公益宣傳等都能激勵學生們拿起畫筆為社會做事為世界添美。
4、創(chuàng)辦班級畫冊,畫自己想畫的,用繪畫表現自己的心聲,寫繪畫。
日記。
我想這一活動一定會大大的激發(fā)起學生的繪畫興趣,從而提高學生的繪畫能力。
五、課題研究的方法。
1、調查研究法:了解目前學生美術問題的現狀。通過分析進行調研。
2、文獻資料法:查閱與本課題有關的應用理論資料,及時分析整理促進研究的深入。
3、行動研究法:運用這一方法及時調整教學計劃。采取相應措施逐步推進研究進程。
4、經驗總結法:把研究過程中的事實資料和依據通過理性歸納,將局部的、個性化的經驗上升為具有普遍意義的原理性認識。
六、研究步驟。
(一)準備階段:(20xx年3月15日—20xx年4月15日)。
1、根據實際,確定研究內容。
2、搜集資料,制定課題研究方案,并加以論證。
(二)實施階段:(20xx年4月15日---20xx年11月15日)。
1、制定具體的、可行的研究計劃,并按計劃開始實施。
2、根據課題研究情況,及時調整研究方案。
3、積累素材,并寫出階段性小結。
4、以點帶面,在取得一定成功的基礎上,在全校其他年級實驗。
(三)總結階段:(20xx年11月15日---20xx年12月15日)。
1、全面收集、整理與課題有關的材料。
2、進行系統、全面的總結,撰寫出課題結題報告。
七、研究成果構成。
1、每班創(chuàng)辦一本精美的畫冊。
2、寫好教學隨筆,反思自己在課題實踐過程中的得與失。
3、課題結題報告。
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小學美術課題篇十七
美術是一門講究藝術性與創(chuàng)意性的學科,而在小學階段,美術課程的主要目的則是培養(yǎng)學生的審美能力和創(chuàng)造能力。在教育部門的重視下,各個小學校園中相繼成立了美術小組,為廣大學生提供更加專業(yè)化的美術教育。作為小學美術小組成員,我們不僅在課上接受專業(yè)的美術知識,也在小組課題學習中獲得了豐富的心得體會。
小學美術小組與傳統文化課程不同,它更加強調學生的主動性和創(chuàng)造性。在小組學習中,老師為我們提供一些主題,如生態(tài)、科技、文化等,要求我們結合主題進行創(chuàng)作,以發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力。這種學習方式不僅讓我們在實踐中掌握知識,也培養(yǎng)了我們的思考能力和創(chuàng)新意識。在小組課程中,我們還可以分享自己的作品和經驗,相互學習,加強合作精神和團隊意識。
小學美術小組學習采用的是小組授課,由老師和小組成員一起討論和學習。在小組學習中,老師會根據主題和難度,設計不同的節(jié)數和難度。在每次課堂學習中,老師會通過講解和演示,讓我們了解和掌握知識,然后進行課堂創(chuàng)作,最后由老師進行點評。在學習過程中,老師要求我們始終保持熱情和耐心,付出更多的努力和時間,才能取得更好的成果。
在小學美術小組的學習中,我們不僅掌握了更多的知識和技能,而且在創(chuàng)作中體驗到了美的感覺。通過小組課題的學習,我們不僅可以培養(yǎng)美術創(chuàng)作的能力,更重要的是獲得了與人交往和溝通的機會。在小組中,我們相互幫助和學習,加強了團隊合作和溝通能力,讓我們更加成熟自信。
小學美術小組的課程不僅讓我們掌握了美術知識和技能,更為重要的是培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力、想象力和團隊意識。在小組課題的學習中,我們了解到與主題相應的文化與生態(tài)保護等方面的知識,為我們成長成有擔當的未來公民打下了堅實的基礎。美術小組教育不僅是對學生的美術知識授予,更是對學生綜合素質的培養(yǎng)與提升,這些都必將成為我們學生成長過程中的寶貴財富。
小學美術課題篇一
一、課題的提出。
小學美術生活化教學研究內容包括:1、生活與美育的關系;2、學生的學與生活化的聯系;3、教師的教與生活化的聯系。擴大學生的學習范圍,拓展學生的知識面,積極引導學生把美術學習和生活實踐緊密結合。突出學生的學習主體性,激發(fā)學生的學習熱情。培養(yǎng)學生欣賞美,發(fā)現美,創(chuàng)造美的能力,提升學生的審美素養(yǎng)。
研究的措施:
(一)、加強學習,提高自身的理論水平和課題研究能力。
1、認真閱讀相關資料與論文。重溫新課程標準,用新課標指導研究工作,同時還學習各類專著。通過閱讀、學習,了解生活化教學發(fā)展現狀與前景,弄清生活化教學的概念與原理,以便以一種理論的視角觀察、分析實踐課題研究。
2、充分開展對話交流活動。積極開展交流活動,每次活動要圍繞中心話題以討論的方式,從不同的側面闡明個人的觀點,以便思想碰撞,共同提高。
3、重視對案例的剖析和提升。案例研究是質的研究的具體表現形式。通過對有意義的體現生活化教學的個案進行描述分析,挖掘其本質、規(guī)律和價值意義。
(二)、在不同的教學環(huán)境中,探索生活化美術教學活動。
(1)、在課堂教學中挖掘生活化的美育內容,構建美術教學與學生經驗緊密結合的共同體。
新的課程標準充分強調生活對學生美術教育的重要意義。美術生活化的活動是立足于學生的生活,以生活為背景,教學與學生生活的聯系;強調貼近學生的生活來選擇教育內容;強調寓教育于生活之中。因此,關注學生及學生周圍的生活是當今小學教育的重要理念。而我們所研究的“小學美術生活化教學”就是體現了美術課程與學生生活的緊密關聯。例如:在教四年級《三個和尚的新故事》一課時,要求學生將自己身邊發(fā)生的事編入我們的畫面中。有的同學將游戲的起點終點定為家到學校;有的同學將扶老人過紅燈獎勵前進5格、闖紅燈停玩一次等等設計在游戲的過程中。
過去,美術活動比較拘泥于以學習活動的形式進行,現在我們把美術活動大面積的擴展到區(qū)角活動之中。在課堂上,孩子可以自由選擇不同的區(qū)角進行活動。如:在《今天是你的生日》一課,老師先準備好展板,引導學生直接在展板上貼帖、畫畫。學生憑生活經驗寫出生日賀詞,……最讓他們感到高興的事,是把自己的作品掛在窗沿上、屋頂上、門框上,多美啊!教室一下子成為了盛裝的世界。在他們看來這才是世界上最最棒的作品,毫不遜色于大師!
在課堂教學中,“生活經驗”是孩子創(chuàng)作的源泉。只有牢牢把握孩子的生活經驗,美術課堂教學才能真正讓孩子在美術活動中充分體味生活的美,享受自由創(chuàng)造的美。
(2)走出教室,來到校園,走進社會,開展豐富多彩的美育活動,拓展學生學習的平臺。
在學校的科技節(jié)活動中,學生人人都參與,調動自己的生活經驗加入自己的理解,描繪心中的綠色。在活動中學生輕松的學,開心的玩。學中有玩,玩中求學。沒有了學的枯燥,玩的放縱。在教卡通畫內容時,讓學生看展覽等等,從而激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,作品也更精彩。
(3)、積極爭取家長支持,讓家庭成為學生接受美育的重要場所。
我國著名兒童教育家陳鶴琴先生說:生活就是課堂。家庭的熏陶對孩子們的作用不可估量。因此,我們也非常注重鼓勵家長在家庭中為孩子創(chuàng)造良好的美術創(chuàng)作環(huán)境。我們利用家長會,在家長會上適當提出一些要求:如在布置孩子的房間時盡量考慮孩子的年齡特點以及藝術性,包括房間的布局,擺設的陳列,色彩的搭配等,并鼓勵孩子參與環(huán)境的創(chuàng)設,開設“繪畫角”、“展示區(qū)”、“欣賞角”等,允許孩子在自己的生活空間自由地擺弄、創(chuàng)作。既肯定了孩子的創(chuàng)造力、想象力和所取得的成績,又增強了孩子的自信心。
(三)、選擇生活化的表現材料,豐富學生創(chuàng)作表現的途徑。
新課標有一句話:“指導學生利用身邊的物品或廢舊材料制作玩具、手工藝品等來美化自己的生活或開展其他活動?!?BR> 在學生自主性美術活動中,我們在為學生提供多種工具和材料的基礎上,尤其重視讓學生收集一些廢舊物品,如:舊報紙,塑料袋,一次性杯碟,碎布條,飲料瓶,包裝袋等,孩子們十分樂于擺弄它們,并能用自已喜歡的方式進行美術表現活動,培養(yǎng)了孩子們的想象能力和操作能力。同時收集的過程也促進了學生養(yǎng)成廢物利用的習慣,形成節(jié)約資源的意識。上《一粒種子》一課時,就讓學生收集了大大小小各式各樣的種子,給學生展開思維想像的空間,設計制作出很多有趣的作品,有汽車、火車、眼鏡、表演的小人、可愛的蟲子等等。
大自然是一個豐富多彩的物質世界,它為學生的藝術創(chuàng)作提供了天然的素材,材料作為美術教育的重要工具,是孩子們學習、創(chuàng)造的中介與橋梁。在學生身邊有很多的物品如:樹葉、種子、石塊、稻草、水果、蔬菜等等,這些隨手可得、熟悉的材料,也可以充分利用。比如在學習《農家孩子》一課:引導運用蘿卜、土豆、黃瓜等裝飾成了各種小動物,既有趣,又可以布置活動室;用各種瓜果蔬菜做拼盤,一盤盤色彩鮮艷,造型美觀;運用瓜果蔬菜的橫截面作畫,當印章,構思奇特,趣味昂然。學生感受到再造美的樂趣。
(四)、運用生活化的教學語言,架起與學生溝通的橋梁。
在研究中我們發(fā)現教學語言的生活化是非常重要的。我們對學生所實施的不是專業(yè)美術教育,而應該是生活美術教育。教師運用樸實的通俗易懂語言來代替美術專業(yè)的術語,讓學生易于理解,樂于學習。語言本身蘊含著巨大的能量,是可以幫助解決情感表達的問題(雅科布松《情感心理學》)。比如,我在低年級講解“對稱”這一名稱時,用兩邊是一模一樣的來解釋,并舉例象蝴蝶、蜻蜓就是對稱的。學生對“一模一樣”這個詞語很容易理解,也減少了教師的反復講解。對語言生活化的研究還是在表層的,在課題深入的同時,將會更深層次的研究。
在新的課程標準下,生活化的教學已經成為一種強力意識。在研究中,發(fā)現“生活化”教學在我們課堂教學中很多地方都可以體現,教師的教學輕松了,學生學習簡單了。
1、教師在教學中有了“生活化教學”的意識,根據課程內容提煉與生活化相關的教學內容進行教學,提高了教學效率。
在教師備課時,教師如何組織教學的內容,是一節(jié)課教學的開始。即在備課時就分析教材,研究尋思教材中蘊涵的“生活化”,并以此為切入點進行備課。在上課時,教師盡力做到不把問題知識化,體現“生活化”,從而節(jié)約了問題闡述的時間,給學生更多的活動空間。
2、學生能夠結合自身的生活經歷,學習美術知識,增強了學習興趣,提高了學習效果。
因為老師組織的學習內容與學生相近了,學生在學習時,參與的人數多了,學生思考問題積極了,課堂氣氛一下子就活躍起來了,再也不是教師一人在講臺上夸夸其談,學生在交流探討中學習。學生成為了課堂的主人,學習有了動力,學習效果也有了提高。
3.舉行了研討課、組內交流等促進課題研究工作。
4.針對情境教學相關理論進行了深入的學習和研究。
5.進一步完善了研究策略。
四、課題研究存在的問題及對策。
(一)在“美術生活化教學”的實施中,比較偏重于內容的開展,而在學生美術能力評價方面式比較薄弱的。教師需要進一步學習符合發(fā)展性課程評價理念的評價設計。評價標準改變以后,如何進行評價成了一個難點。
(二)教師已經明確了學生經驗在美術活動中的重要性,但是如何較準確的把握學生經驗與美術學習的融合上,還存在一定的問題,在實踐中還是會出現顧此失彼的現象。
(三)關于課程資源。具體表現在教師手頭課程資源的匱乏,以及教師如何合理判斷、選擇、使用課程資源的問題。我們現在開展的美術活動比較多的是在校內開展的,社區(qū)內、家庭中的活動往往難以得到家長的支持。如何拓寬生活化美術活動的范圍,讓更多的家庭、社區(qū)也成為美術教育的資源之一,以真正體現大教育觀方面還有待于進一步深化研究與實踐。
(四)教師自主編選教學內容、自主設計實踐活動方案的能力比較薄弱。教材只是實現課程目標的內容載體,但不是唯一的教學內容與課程資源。新課程為教師自主編選教材留有余地,但是還不能一下子適應根據課程標準與教學目標靈活擴展與調整教學內容的這種需要,也缺乏設計符合學生實際的美術實踐活動的能力。
(五)還有一個比較突出的問題:實施到現在不少學生及家長仍以語、數、外為主,一些所謂的學困生難以完成主課老師的作業(yè),因此美術創(chuàng)作只是應付,甚至不完成。這是我們美術老師的困惑。
小學美術課題篇二
二、實驗方法:
結合使用教學科學研究的觀察法、對比法、實驗法、總結法,對課題研究進行整體規(guī)劃,實驗是在教學常態(tài)下進行的,對比時客觀地選取條件相當的對象,具體為:在教育教學中,要求教師確立個案研究的對象,把個案對象的具體情況及發(fā)展趨勢,及時收集教育策略的回饋信息,從而進一步完善策略。并根據教育實踐所提供的事實,分析概括教育現象,挖掘現有的經驗材料,并使之上升到理論的高度,以便更好指導新的教育實踐活動。
三、實驗步驟:
1、準備階段:制定實驗方案,與相關教師進行教科研方法及技術交流。
2、實驗階段:邊設計、邊實施、邊檢測、邊修訂實驗方案,既收集與課題直接有關的資料,如:實驗中觀察、測試獲得的資料;調查問卷、評價表;課堂實例、錄像等。師生美術作品展覽;撰寫實驗報告、論文。
3、總結評價階段:撰寫實驗總結報告和論文,進行實驗組織課題鑒定、驗收工作。
四、預期成果。
1、提高學生學習美術的興趣,積極主動地參與課堂學習。
2、使學生更好地理解美術基礎知識,更好地掌握美術基本技能。
3、使學生創(chuàng)造性地學習、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力。
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小學美術課題篇三
教學目的:
1、通過用硬紙或卡紙制作玩具的練習,培養(yǎng)學生由平面到立體的形象思維能力。
2、掌握玩具會走的原理及會走的玩具的制作過程。
教學重點與難點:
重點:使原先站立玩具的變成立體的會走的玩具。
教學準備:
學具:彩色卡紙、剪刀、雙面膠、彩色筆、油畫棒、剪刀,鉛畫紙等制作工具。
教具:會走的玩具5個,范畫用具同生,錄音機磁帶。
教學過程:
第一課時。
一、組織教學:
1.背誦古詩,穩(wěn)定課堂秩序。
2。檢查學習用具的準備情況和擺放位置。
二、導入新課:
我們小朋友經常去玩具店,肯定認識了不少玩具,老師知道你們一定非常喜歡,告訴老師你最喜歡什么玩具?(生答:汽車、飛機、火車、凱蒂貓、奧特曼、小人偶、小白兔、獅子等等)。除了這些,我們還能在許多書上看到許多小玩具圖片,比如藍精靈、機器貓、唐老鴨,還有什么?(生答:還有米老鼠、大灰狼、獅子王等等)老師也喜歡玩具,而且我也會做各種各樣的小玩具,今天我把它們都請過來了,小朋友想見見它們嗎?(“想”生齊答)。
三、欣賞:
1、(拿出裝有范作的包)看,它們都藏在這只包里呢?。▽⌒囊硪淼胤旁谥v臺上,并做側耳聽狀)聽,這里面有聲音:“大雄”,讓我出來,我要吃鐵板燒。(將機器貓取出展示給學生看)小朋友,這兒有吃鐵板燒嗎?(“沒有”生答)(師又作聽狀)聽,還有聲音?!岸嗬瞐夢、多啦a夢,外面好玩嗎?你可別把我扔在包里?!保▽⒋笮廴〕稣故荆坝袥]有好玩的道具,多啦a夢”。“大雄別吵了,讓我再睡一會兒,看我眼睛還睜不開來呢?”(取出圣旦老人)“快,快,排好隊,請大家排好隊,車子就要來了?。ㄈ〕鲕囎樱┼?,大伙兒都到齊了,請大家排好隊??葱∨笥褮g迎不歡迎我們。(面對學生),我們小朋友要是歡迎的話,就以熱烈的掌聲表示好嗎?(學生鼓掌)。
2、小朋友仔細觀察一下,這些玩具與我們平時做的,畫的有什么不同?(生答:它們都能站著也能走,能站能走。)對了,那我們就叫它們“會走的玩具”好嗎?(板書課題:會走的玩具)。
四、新授:
1、我的玩具為什么會走呢?你發(fā)現了嗎?誰到上面來仔細觀察一下。(師:示范玩具車子、圣旦老人、人)。
學生:因為車子有輪子、人有腳。還要有推力或外力的作用。
2、引導學生欣賞會走的玩具:
3、教師講解會走的玩具的制作方法:(以會走的玩具公雞為例)。
a、設計草圖。
b、選擇合適的色彩卡紙,剪出各部分―身子、翅膀、嘴巴、雞冠等。
c、將各部分進行粘貼組合,完成作品。d、將做好的玩具涂上顏色花紋。(板書:涂)。
e、把手伸進身子裸空位置,指頭當腳進行行走。這樣一只會走的玩具就做出來了。會了嗎?下面讓我們一起看看書上都做了些什么會走的玩具。(欣賞)。
4、欣賞你喜歡這里的哪一只,為什么?(生答略)。
五、練習。
學生利用手中的紙和廢棄材料,做一個會走的玩具。教師巡回指導。
1、中間停一下,引導學生分析可以做多只腳在前或后的小動物玩具或做多個轉動輪子的汽車等。
2、注意衛(wèi)生和用刀安全。
3、學生在音樂聲中做作業(yè)。
六、講評作品:比一比誰做得有趣、好看又會走。
總結:小朋友今天上課都很認真,大家做的會走的玩具可愛極了。沒做玩的同學下節(jié)課我們再繼續(xù)完成。下面老師再讓你們看一些會走的玩具。(出示圖片)。
這些都玩具廠商專門為小朋友做的'。同學們你會做嗎?除了它你還能設計一個新的會走的玩具嗎?(回去)做一個拿給大家看好嗎?今天這一課就到這兒。
七、收拾學具,打掃衛(wèi)生。
第二課時。
一、組織教學:背誦古詩。
二、欣賞激趣,導入新課。
三、復習上一節(jié)課知識:
1、制作方法步驟:
a、設計草圖。
b、選擇合適的色彩卡紙,剪出各部分。
c、將各部分進行粘貼組合,完成作品。
d、裝飾玩具。
2、怎樣才會走。
四、學生練習,教師巡視輔導:
1、用什么方法才會走。
2、玩具需要什么部件才會走。
3、會走玩具各部位的要怎樣安排。
4、注意衛(wèi)生和用刀安全。
五、展示小組的作品,并向全班介紹探究成果。學生互相評價:并評出制作小能手。
六、大家說說本節(jié)課的學習心得。
小學美術課題篇四
課型:設計應用與綜合探索會滾的玩具。
年級:一年級。
課時:1課時。
教學目標:
1.認知目標:了解滾動玩具的特點。會滾的玩具。
2.技能目標:培養(yǎng)學生折、剪、貼、畫等動手能力。
3.任感目標:培養(yǎng)學生敢想敢說,大膽創(chuàng)造的意識。體驗造型活動的樂趣。
4.發(fā)展目標:培養(yǎng)學生想像力和創(chuàng)造力及解決問題的能力。會滾的玩具。
教學重點:合理選用廢舊材料,表現滾動玩具細節(jié)部分。
教學難點:培養(yǎng)學生自選材料、自籌材料、自制玩具的能力以及如何設計造型的方式。
教學準備:
(學生)易拉罐、紙碟、吸管、厚質紙、剪刀、雙面膠、彩筆等;
(教師)各種類型玩具、課件、范作。
教學過程:
一、趣味引入,激發(fā)興趣。
同學們,老師很想知道,你們平時最喜歡什么樣的玩具?能不能告訴老師?(生答:略)那么,你們想知道老師小時候最喜歡什么樣的玩具嗎?請看(課件演示:畫面中散亂的瓶子、圓蓋、紙張,乒乓球,在短促的音樂聲中組成一個會滾動的人物造型玩具),能說出它與你們所玩的玩具有什么不同的地方?(生答:略)它又有什么特點?(生答:略)對了,我們只要動動腦筋,可以運用各種不同的廢舊材料,自己制作出各種不同的會滾動的玩具。這節(jié)課,我們就一起來剪剪、貼貼、畫畫,制作會滾動的小玩具。(出示課題)。
二、合理選材,啟發(fā)想像。
1.出示不同材料,引導學生分析,啟發(fā)大膽想像。
(1)老師這里有很多紙碟、吸管、厚質紙、彩紙,你們能不能幫老師出出主意,看看這些材料可以做什么樣的玩具?(指生回答)。
(2)教師啟發(fā)學生想像圓形的紙碟像什么?吸管又可以用來做什么?剩下的彩紙又可以用來做什么?(學生分組討論,引導學生分析得出:原來我們可以用不同的圓形廢舊材料,可以制作出各種不同的會滾動的玩具)。
(3)教師依據學生想法,演示在兩個圓形紙碟中間插入一根吸管進行連接,形成一個“車輪”,然后用彩筆在厚質紙上畫出猴子的形象,用剪刀剪出外形,用雙面膠粘貼在吸管表面,彩紙碎片裝飾圓形紙碟。制作出一個“猴子翻筋斗”的會滾的玩具。
2.課件演示范例,引導學生欣賞,拓寬想像空間。
(l)請學生說一說,課本中,小朋友制作了哪些玩具,用了哪些材料?
(2)教師讓學生簡單介紹每種滾動玩具的制作方法。
(3)你們桌上也有許多材料,請同學們動動腦筋,想一想,看看你們所帶來的材料可以做些什么樣的滾動玩具?(分組討論,同組互說想法。引導學生討論得出:我們可以根據不同的廢舊材質,制作出各種不同造型的滾動玩具。)。
三、交代要求,設計制作。
1.根據學生所選材料,提問、啟發(fā)、示范(教師和學生)講解,得出:可以用剪、貼、畫等各種方法制作玩具。
2.我們給它取個名字,好嗎?(引導學生將自己制作的玩具取名。)。
3.你們覺得是不是很有意思?是不是很想做呢?讓我們一起來看今天的作業(yè)要求(課件出示作業(yè)要求)。
作業(yè)要求:合理選材,大膽想像,構思巧妙,富有創(chuàng)意。
4.學生練習,教師適時展評指導(根據學生的能力,進行輔導幫助,使每個學生能享受成功的快樂)。
四、展示“玩具”,總結評價。
以四人小組為單位,進行展示比賽,看一看誰的玩具做得新穎、奇特、精細、動的靈活,就止誰代表本組上臺展示。
1.你覺得這些會滾的玩具中哪一個最有意思?為什么?
2.誰愿意為大家介紹一下自己的玩具?說說你認為最成功的地方?
如果再做一次,你準備在哪些地方進行改進?
3.教師及時鼓勵有點滴進步的每個學生,同時提出要求,促進發(fā)展。
五、課堂小結,延伸活動。
這節(jié)課,大家能積極地開動腦筋,發(fā)揮聰明才智,展開大膽想像,用平常的一些廢舊材料制作出了一件件有趣的會滾動的玩具,同學們想一想,利用這些廢舊材料還可以做什么東西?(生答:略)說得太好了,希望同學們在今后的學習生活中做一個勇于探索,敢于創(chuàng)新的人。
活動延伸:
1.引導學生繼續(xù)利用各種廢舊材料進行創(chuàng)造粘貼活動,發(fā)揮學生潛能。
2.請家長協助學生搜集、使用廢舊物并與孩子一同制作。
小學美術課題篇五
教學目的:
1、利用廢舊材料,設計制作會爬的玩具。
2、培養(yǎng)學生動手動腦能力和協作精神。
3、引導學生通過自己的設計和制作,感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。
教學重點:
發(fā)展學生的.創(chuàng)造性思維和動手實踐的能力。
教學難點:
如何種使玩具爬起來。
教學學具:
師:舊掛歷紙、包裝紙、蠟筆、水彩筆、剪刀、膠水、彩色紙等各種繪畫和手工材料。
生:制作工具。
教學過程:
一、組織教學。
二、檢查用具。
三、導入。
1、出示會爬的玩具,引導學生觀察和分析。導出課題。
生:思考,討論、回答。
四:授新。
1、總結學生發(fā)言,引導學生思考。
師:對,(出示課題)會爬的玩具。我們的小玩具會爬,可是它為什么會爬呢,還有什么其他的方法讓小玩具爬起來么?仔細觀察,四人小組討論。
生:觀察,思考、討論、回答。
2、示范說明集中會爬的玩具的具體方法和步驟。
生:(略)。
師:你們觀察得很仔細,非常好,知道了它,我們就能制作出會爬的玩具了。
3、欣賞其他學生作品,開拓學生的思維。
師:可是,用什么材料,什么方法制作呢,我們先去看看其他小朋友制作的玩具,想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,還有不同的裝飾方法。(畫、撕剪啊、拼貼等造型手段進行美化。)。
生:表達自己的看法和自己制作玩具的想法。
五、布置作業(yè):
師:小朋友們,我們已經知道制作會爬的玩具的方法,想不想馬上動手制作玩具嗎?拿出你們的材料,開動自己聰明的腦筋,做出一個和其他人不一樣的會爬的玩具。四人小組里的小朋友要比一比誰的玩具爬的最好,最長。比一比誰的作品和別人不一樣,最有創(chuàng)意。
六、制作。
七、教育學生愛護環(huán)境衛(wèi)生,收拾好工具和材料,整理桌面,保持教室環(huán)境的整潔。
八、拓展:
今天我們初步學習制作會爬的玩具,而且我們把一些廢品裝飾后變成了一個個有趣的玩具,生活中還有許多的“廢品”有待我們發(fā)現進行裝飾,充分利用成為有用的物品。
小學美術課題篇六
2、培養(yǎng)學生動手動腦能力和協作精神(人教版小學美術教案).
3、引導學生通過自己的設計和制作,感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。
(多得很哦)。
教學重點:發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維和動手實踐的能力。
教學難點:如何種使玩具走起來。
教學學具:師:舊掛歷紙、包裝紙、蠟筆、水彩筆、剪刀、膠水、彩色紙等各種繪畫和手工材料。生:制作工具。
教學過程:
一、組織教學。
二、檢查用具。
三、導入。
1、出示會走的玩具,引導學生觀察和分析。導出課題。
生:思考,討論、回答。
四:授新。
1、總結學生發(fā)言,引導學生思考。我們的小玩具會走,可是它為什么會走呢,還有什么其他的方法讓小玩具走起來么?仔細觀察,四人小組討論。
師:你們觀察得很仔細,非常好,知道了它,我們就能制作出會走的玩具了。
3、欣賞其他學生作品,開拓學生的思維。
師:可是,用什么材料,什么方法制作呢,我們先去看看其他小朋友制作的玩具,想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,還有不同的裝飾方法。(畫、撕剪啊、拼貼等造型手段進行美化。)。
五、布置作業(yè):
師:小朋友們,我們已經知道制作會走的玩具的方法,想不想馬上動手制作玩具嗎?拿出你們的材料,開動自己聰明的腦筋,做出一個和其他人不一樣的會走的玩具。四人小組里的小朋友要比一比誰的玩具走的最好,最長。比一比誰的作品和別人不一樣,最有創(chuàng)意。
小學美術課題篇七
課時:1課時。
學習領域:設計*應用。
教材簡析:
本課教材主要是引導學生利用容易找到的材料,設計一個會動的簡易玩具在游戲式的活動中發(fā)展學生創(chuàng)造性思維和動手實踐能力。
教學目標:
1、了解會滾的玩具的特點。
2、指導學生采用繪制、剪貼等多種方式對玩具進行簡單的裝飾。
3、引導學生通過自己的設計和制作,感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。
教學重點:
合理選用廢舊材料,表現會滾的玩具的細節(jié)部分。
教學難點:
培養(yǎng)學生自選材料、自籌材料、自制玩具的能力以及設計造型的方法。
教學準備:
1、教師課前準備易拉罐、塑料小瓶、彩色紙等材料,演示操作的各種繪畫制作工具及示范作品。
2、學生準備紙盒、小瓶、罐等材料,水彩筆、剪刀、膠水、彩色紙等繪畫制作工具。
教學活動過程:。
一、引導階段:
在講臺與學生課桌間用kt板設置一道斜坡,展示一些會滾的玩具。激發(fā)學生濃厚的興趣。
在展示一些滾不好的玩具時,請學生思考為什么它們滾不好?
而示范的玩具為什么滾的好,可以讓學生上來拿著比較一下。
二、發(fā)展階段:
教師以清晰的演示,說明幾種有代表性的瓶、罐、紙筒等材料制成會滾動的玩具的'具體方法與步驟。
鼓勵學生選用自己喜歡的材料,通過想象與構思,設計并制作出一個會滾的小玩具。
采用畫、撕、剪、貼等造型手段將玩具裝飾美化。
在作業(yè)過程中要激發(fā)學生大膽、自由的創(chuàng)造。
引導學生想方設法突破單純用繪畫裝飾的形式,將繪畫與紙工制作或其他方法結合起來運用。
三、游戲:
作業(yè)完成后到斜坡處滾滾試試,看誰做的又漂亮,滾的又快、又好。
說一說:
1、你感覺這些玩具中哪一個最有意思?為什么?
2、誰愿意為大家介紹一下自己的玩具?介紹一下自己認為最成功的地方。
如果再做一次,你準備在哪些地方進行改進?
教師及時鼓勵有點滴進步的學生同時提出發(fā)展要求。
四、收拾與整理。
課后拓展:
讓學生回家后進一步提高“會滾的玩具”的設計創(chuàng)意。
札記:
學生尋找的會滾的材料中有的雖然是圓柱形的,但材質卻太軟,在經過學生的小手又畫、又做的過程后便揉搓的不像樣了,滾起來歪歪扭扭。
所以在選材上應提醒學生盡量選用硬一些的材料,如果實在要用較軟的材料,也要在制作時輕一點,盡量不破壞材料原有的形狀。
小學美術課題篇八
授課教師:肖秋紅授課地點:初一(3)授課時間:
12月23日。
教學目標:
1.知識與技能目標:
了解公益招貼畫的社會意義和審美價值以及招貼畫的設計方法、設計要素、形式美的要求;培養(yǎng)學生良好的設計思維方式,促進設計意識的形成;學生能用簡潔的造型語言設計主題招貼,初步學會合理控制畫面的構圖及色彩等知識。
2.過程與方法目標:
學生在參與過程中學會與人合作,與人交流,并在此過程中掌握表現的方法與技能。
3.情感目標:
培養(yǎng)學生關注生活,熱愛生命的情感,加強學生對人類生存與發(fā)展的思考。
教學設計:
第一課時。
一、教學準備:
1.戰(zhàn)爭圖片、和平鴿圖片資料、表現和平主題的招貼畫。
2.學具準備:剪刀、膠水、彩色紙等。
二、教學重點:招貼畫圖形的選擇與構圖。
三、教學難點:招貼畫中圖形大小位置的處理與主題的關系。
四、教學過程():
1.圖片導入:
伊拉克戰(zhàn)爭場景中的和平鴿等,感受戰(zhàn)爭給人類帶來的災難,激發(fā)學生對和平生活的熱愛之情。
活動一:
討論:用何種方式表達自己熱愛和平的情感。
(學生課前收集材料并展示,自由發(fā)表自己的觀點,引導學生用正當的方式表達自己的情感)。
2.教師介紹和平鴿的由來。
欣賞:畢加索的《和平鴿》、《和平之人》;介紹畫家畢加索。
和平鴿是世界和平的標志性形象,人們用它表達自己對和平發(fā)展的美好愿望。
思考:除繪畫外還有什么美術形式可以表現和平題材?
3.展示介紹招貼畫。
《和平》、《和平運動》、
討論:生活中有那些問題值得我們關注,可以用招貼畫表現?
展示《拯救動物》,構圖與主題的表現、形式美感有著密切聯系,具體到圖形的.大小、位置、色彩處理。
活動二:
嘗試改變招貼畫《寬容與尊重他人》的圖形大小位置,創(chuàng)造新的畫面。
學生將剪好的圖形展示,體會不同構圖的視覺感受。
4.優(yōu)秀公益廣告欣賞。
5.作業(yè)布置。
收集色紙、牛皮紙、報紙等,用剪貼形式設計制作一張公益招貼畫,也可嘗試用電腦制作。
6.優(yōu)秀學生作業(yè)欣賞。
小學美術課題篇九
本次通過參加蘭州市美術課題的研究,使我從中學到了不少東西。給我最大的感觸有,明確了小課題的研究方向、研究目的與小課題研究的整合思路,以及在開展課題研究中實施的相關內容。
課題研究的主要目的是改進自己的教學實踐,促進自己的專業(yè)發(fā)展;研究的對象是自己教育教學實際當中具體的、細小的、真實的問題;在教學實踐中引導學生圍繞一個或幾個問題而進行的探究性學習,主要培養(yǎng)學生學習美術的興趣。現將本次研究體會、感悟總結如下:
作為小課題研究的實施者,有一定的教育教學理論指導實踐是十分必要的。于是我在已有的理論基礎上結合本校實際展開研究,閱讀相關教育教學故事與案例,積極學習他人的成功經驗和科學理論,使研究有效和有質。所以從一開始我就樹立了終身學習的理念,非常注重理論知識的學習通過圖書館借閱、網上查閱、期刊訂閱、專業(yè)書籍的購買,收集了大量相關資料,開拓視野。
通過閱讀學習,教學實踐,力求做到:
1、改變學生學習美術的方式,激發(fā)學習興趣,提高學生與人交流合作的能力,培養(yǎng)學生解決問題的能力。
2、通過各種美術學習方式的.實踐,充分發(fā)揮學生學習的主觀能動性,讓他們主動參與學習。作為教師必須要懂教育學、心理學,應了解不同學生的學習心理特點,選擇科學合理的、適合本班學生的學習策略,并在上課過程中多加思考,適時改進教學方法和策略,以藝術的眼光去對待教學,爭取精益求精。在新課程改革的背景下,認真地貫穿新的教學理念,以學生發(fā)展為本,以新的教學姿態(tài)迎接新的挑戰(zhàn),使學生的身心都能得到健康的發(fā)展。
在課題研究過程中,及時總結在教學實踐中的不足。由于學生性格參差不齊,接受能力有高有低,家庭環(huán)境也不同,如何培養(yǎng)好每個學生的學習習慣,還應在平時的實際工作中對癥下藥,爭取尋求更好的方法。
通過開展課題研究,不僅使學生的綜合素養(yǎng)得到有效的提升,展示出了較高的人文素養(yǎng)與科學素養(yǎng)。同時,不斷吸收和消化現有的研究成果,并轉化為教育資源,努力促進學生總體素養(yǎng)的提高,教師通過參與課題研究,也促進了自身的專業(yè)成長和綜合素養(yǎng)的發(fā)展,能很好地做到教研相長。
小學美術課題篇十
課堂類型:造型表現設計應用。
授課教師:程娟。
教學目標:
1、通過用硬紙或卡紙制作玩具的練習,培養(yǎng)學生由平面到立體的形象思維能力。
2、掌握玩具會走的原理及會走的玩具的制作過程。
教學重難點:
1、使原先站立玩具的變成立體的會走的玩具。
教具學具:自備。
教學過程:
一、組織教學:
二、講授新課:
2、欣賞:
師:小朋友仔細觀察一下,這些玩具與我們平時做的,畫的有什么不同?對了,那我們就叫它們“會走的玩具”好嗎?(板書課題:會走的玩具)。
3、新授:
我的玩具為什么會走呢?你發(fā)現了嗎?
學生:因為車子有輪子、人有腳。還要有推力或外力的作用。
4、引導學生欣賞會走的玩具:
5、教師講解會走的玩具的制作方法:(以會走的玩具公雞為例)。
(1)設計草圖。
(2)選擇合適的色彩卡紙,剪出各部分―身子、翅膀、嘴巴、雞冠等。
(3)將各部分進行粘貼組合,完成作品。
(4)將做好的玩具涂上顏色花紋。
(5)把手伸進身子裸空位置,指頭當腳進行行走。
三、學生制作,教師輔導。
四、小結:表揚優(yōu)秀作業(yè)。
六、收拾學具,打掃衛(wèi)生。
小學美術課題篇十一
在信息時代,教育面臨著巨大的機遇和挑戰(zhàn)。電腦游戲尤其是電腦網絡游戲的盛行,給小學生的學習帶來了巨大的沖擊,許多小學生沉迷于電腦游戲,荒廢了學業(yè),同時也影響了身心的健康發(fā)展。與此同時,教育信息化過程中遇到了前所未有的難題,如何把信息技術和課程教學進行整合,如何設計和開發(fā)高質量的教育軟件,成了教育技術專家和一線教師共同關注的問題。教育軟件市場的不景氣,致使許多從事教育軟件開發(fā)的公司都紛紛轉移目標,而少數具有戰(zhàn)略眼光的開發(fā)商則將電腦游戲和教育軟件相結合,開發(fā)出教育游戲軟件以下簡稱教育游戲。教育游戲的產生,不僅給教育軟件市場帶來了生機,也給教育工作者和學生家長帶來了希望和曙光。大家在期待教育游戲還孩子們一片健康的天空、給孩子們一抹成功的喜悅時,也在為教育游戲的應用方式而苦思和摸索。
二、論文綜述/研究基礎。
教育游戲是一個很新的概念,在國內還屬于一個全新的研究領域。雖然國內已經出現了幾款教育游戲,但因為諸多原因,沒有正式大規(guī)模地投入應用。因此,關于如何將教育游戲應用到教育中的研究幾乎沒有。作者通過查閱大量的文獻,總結并借鑒了前人的相關研究,作為本文研究的部分起點,主要有以下幾項內容:
(1)電腦游戲的教育價值。
電腦游戲作為一種以信息技術為支撐的現代娛樂方式,通過一系列的挑戰(zhàn)和激勵,讓游戲者在激動、刺激和快樂的過程中完成一系列的任務。學生玩電腦游戲都是主動的,甚至癡迷的。俗話說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,玩電腦游戲本身是一個主動的學習過程,是一個由好奇心驅動的探索過程,是一個高度互動的交流過程,而這些正是我們目前的.教育所缺少和應當追求的。任何一款電腦游戲都具有一定的教育價值第一,電腦游戲的內容涉及社會的各個方面,知識含量非常大第二,電腦游戲能促進游戲者思維能力的發(fā)展,給玩家思維帶來激蕩和挑戰(zhàn);第三,玩電腦游戲是一種探索性的學習過程,是一個充滿生命力的學習過程第四,玩電腦游戲的過程是一個創(chuàng)造過程,電腦游戲的不確定性和未知性,能激發(fā)玩家的想象力和創(chuàng)造力。此外,電腦游戲還能對青少年的智力發(fā)展、心理健康以及團隊合作等方面的能力有積極的意義。
(2)教育游戲的開發(fā)前景。
根據中國教育學會小學信息技術教育專業(yè)委員會黃小玉老師和王相東老師等人的研究,教育游戲將是教育軟件開發(fā)獲得新生的一條重要途徑,教育游戲具有廣闊的市場前景,其主要的研究和論點有:
第一,將小學的學科知識內容、社會百科知識、生活常識以及行為規(guī)范等與電腦游戲相結合,以教育為目的,以游戲為手段,開發(fā)出知識性、娛樂性、趣味性相統一的教育游戲。這既是教育軟件發(fā)展的一個重要途徑,也是提高校園網、教育城域網應用效益的好辦法。
第二,電腦游戲和教育的結合,是一個比較復雜的問題。如何處理好“教育”和“游戲”之間的平衡,即做到知識性和趣味性的有機結合,并找到“教育”和“游戲”相結合的模式是教育游戲產業(yè)能否順利發(fā)展的瓶頸。基于目前的技術水平,游戲和教育的結合有兩種主要的方式一是在目前的游戲基礎上滲透教育教學的內容,以游戲的可玩性為主,滲透百科知識、生活常識以及行為規(guī)范的熏陶等二是將題庫練習和游戲牽強附會地硬性搭配,將“枯燥、強迫”的練習和“愉快、自愿”的游戲硬性捆綁,滲透電腦游戲的游戲性,側重于教育教學。
第三,教育游戲的策劃需要教育教學人員、教育心理專家、教育技術專家、游戲研發(fā)人員、小學生和家長的共同參與。對于游戲研發(fā)人員來講,他們對教育類題材把握不準,忽視了游戲的知識性和教育性而有的小學老師在自制教育游戲的時候,往往因為缺乏游戲的理論知識和開發(fā)經驗,開發(fā)出來的產品游戲性不強,走了課件制作的老路,用“游戲”這張外衣來掩蓋知識灌輸和答題操練的本質。教育游戲的開發(fā),可以在教育技術專家的指導下,讓一線教師和游戲開發(fā)公司進行合作,由一線教師列出學科領域中相關知識點和細節(jié),由教育技術專家指導,進行教學設計和游戲策略的選擇,并讓游戲公司負責技術的實現。
(3)教育游戲的作用定位。
小學生需要掌握的知識技能有很多種,終身必備的最重要的知識技能在學校都以課程尤其是學科課程的形式開設。面對大量的學科知識,班級講授式教學是最有效率的方式。因此無論是教育軟件還是教育游戲,都不可能替代學校課堂教育的作用,而只能作為傳統課堂教學的補充。首先,并不是所有的學科都適合于在游戲中學習。目前開發(fā)比較多的教育游戲集中在語文、數學和英語等主要科目上,事實上,根據國外的經驗,教育游戲更適合在物理、數學、生物等學科其次,任何一門學科并不是所有的內容都適合用教育游戲的形式表達,對于一些記憶性的知識,用傳統的課堂教學模式更有效。因此需要我們選擇那些適合用游戲方式來表現的教學內容,進行教學設計并制作成教育游戲最后,目前學校教育太重視學科和課本知識,過分關注學生的成績和升學率,從而忽視了學生社會知識和生活常識的培養(yǎng)。而教育游戲在表現百科知識、社會公德和生活常識等方面,具有一定的優(yōu)勢,學生在游戲的同時,遵循游戲規(guī)則,潛移默化地獲得這些知識??紤]到教育游戲開發(fā)的現狀以及它作為一種教育媒體形式所具有的優(yōu)缺點,教育游戲更適合作為傳統的學校教育、課堂教學的一種補充。
三、參考文獻。
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[2]王春燕。以游戲的精神實現教學與游戲的融合(j)。教育理論和實踐,(5)。
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[7]電子游戲理論基礎初探。
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[9]謝幼如等著?!抖嗝襟w教學軟件設計》。北京:電子工業(yè)出版社,.
[10]計算機輔助教學的游戲化。
四、論文提綱。
一、緒論。
1.課題研究背景。
2.研究思路和研究內容。
3.研究方法。
4.相關研究綜述。
5.概念界定。
二、教育游戲的產生與發(fā)展。
1.什么是教育游戲。
2.國內外教育游戲的發(fā)展。
3.國外教育游戲介紹。
三、教育游戲在小學教育中的應用現狀與前景。
1.教育游戲在小學教育中的應用現狀調查。
2.教育游戲在小學教育中的作用。
3.教育游戲在小學教育中的應用方式。
四、教育游戲在校本課程開發(fā)中的應用。
1.教育游戲作為校本課程的潛能。
(1)校本課程開發(fā)需要新途徑。
(2)教育游戲具有課程潛能。
2.基于教育游戲的校本課程設計與實施。
(1)課程的設計。
(2)課程的開發(fā)與實施。
(3)課程的評價與反思。
3.教育游戲開發(fā)成校本課程的成功經驗。
五、教育游戲在探索性學習中的應用。
1.教育游戲具有探究功能。
2.基于教育游戲的探究性學習。
(1)案例一:《虛擬水族館》。
(2)案例二:ambassadorgeography。
3.教育游戲在探究性學習中取得成功的條件。
六、教育游戲在小學教育中的其他應用。
1.教育游戲在家庭教育中的應用。
2.教育游戲與信息技術教學的結合。
3.在課堂教學中使用游戲教育。
4.教育游戲應用取得成功的兩個關鍵因素。
(1)教育觀念的轉變。
(2)成功教育游戲的開發(fā)。
5.對未來教育游戲應用的展望。
參考文獻。
五、論文的理論依據。
教育游戲是在游戲化學習理論和娛教技術思想指導下產生的,它本質上追求著快樂學習,而在形式上則是通過學習者體驗式的學習達到其目標。因此,關于教育游戲的理論依據,可以分為教育哲學層面的快樂學習理念、教育理論層面的游戲化學習理論、教育技術層面的娛教技術思想。
六、研究方法。
本論文采用的研究方法主要有文獻研究法、問卷調查法、訪談調查法和試用總結研究法等。
七、研究內容。
全文分為六章第一章為前言,主要介紹研究背景、研究思路、研究內容、研究方法以及前人的研究概述第二章主要闡述電腦游戲對小學生的影響以及教育游戲的基本概念第三章詳細分析了調查研究的結論以及教育游戲在小學教育中的作用,并對教育游戲的應用進行了總結性地論述第四章重點以“日新實驗小學‘小小mba’數字化校本課程”為案例,闡述了教育游戲軟件在校本課程開發(fā)中的應用第五章論述教育游戲在探究性學習中的應用,通過國內外的兩個案例進行論述第六章介紹了教育游戲在小學教育中的其他應用,并對教育游戲在小學教學的應用進行了總結與展望。
八、研究條件和可能存在的問題。
在日新小學開展“小數字化校本課程”試用,探索教育游戲作為校本課程的應用方式。此外,在麗英小學進行“教育游戲”的開放性試用,由該校信息技術教師負責,摸索教育游戲信息技術教學中的應用。
九、預期的結果。
這種學習過程模仿的是現實生活中人們對日常信息的獲取和理解的過程,它將學習者培養(yǎng)成為一個自我引導(self-directed)的學習者,使學習成為一件真正和自己有關、讓人樂于參與的活動,激發(fā)了學習者的學習興趣。學習者在搜集信息、探究問題、解決問題的過程中,逐步建立一個完整的技能體系和知識基礎,為適應未來的學習和生活作好準備。
十、論文寫作進度安排。
20xx年x月x日-x月x日:選題并完成開題報告,交由指導老師審閱。
20xx年x月x日-x月x日:撰寫論文第一稿交指導老師審閱,并進行修改。
20xx年x月x日-x月x日:撰寫論文第二稿交指導老師審閱,并進行修改。
20xx年x月x日-x月x日:根據論文定稿格式要求,完成論文定稿。
20xx年x月x日-x月x日:將修改完的定稿打印出來交指導教師評閱。
20xx年x月x日-x月x日:完成答辯提綱,準備畢業(yè)答辯。
20xx年x月x日-x月x日:進行答辯。
小學美術課題篇十二
1.通過學習用手、樹葉等有紋理的物體初步進行印紋練習,讓學生了解繪畫形式的多樣性。
2.體驗造型樂趣并獲得視覺和觸覺的感受,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造意識,提高審美能力。
引導學生用手、樹葉等印紋創(chuàng)造肌理效果,并有意識地進行畫面組織。
全開白紙、水粉顏料(統一分配)、不同樹葉、圖例等。
一、組織教學:(邊聽輕音樂)。
二、導入:
1.讓學生觀察自己的手心來發(fā)現手上的紋理,教師用手沾上顏料,往白紙上一印,出現漂亮的手紋,導入課題:美麗的印紋(板書具有紋理的字)。
2.在黑板上掛一張大白紙,讓全班學生沾上自己喜歡的顏色上臺按印。讓學生體驗印的樂趣,并讓學生簡單地表述自己手上紋理的特征及手沾色彩、按印的感受。
3.讓學生討論并說說除了手可以印出紋理以外,還可用什么東西來印。
三、布置作業(yè):
分小組合作,用手、樹葉、瓶蓋等進行印紋練習。
要求:1.團結合作。
2.注意衛(wèi)生。
3.比比哪組印得最美麗。
四、學生練習,教師進行指導,及時發(fā)現問題。
五、展示每組作業(yè)。
引導觀摩,讓學生談談觀摩感受,并表達出來。
六、配樂播放各種美麗的印紋,學生整理衛(wèi)生,結束本節(jié)課。
1.在上一節(jié)課的學習基礎上,進一步使學生學會自制圖章,進行拓印,學習形式美的原理和感受造型的樂趣。
2.提高動手能力,培養(yǎng)創(chuàng)造性和思維能力。
指導學生刻制圖章的技巧及拓印的方法,讓他們大膽、自由地表現自己的感受。
橡皮擦、地瓜、水粉顏料、刻刀、圖例等。
一、組織教學:讓學生唱一唱,準備上課。
二、引導欣賞用圖章拓印的作品。
(一)欣賞用圖章拓印的`作品,感受用圖章拓印的藝術美,并說出自己的感受。
(二)學生思考:
1.看到的印紋與上一節(jié)課的有什么不一樣?
2.這是怎樣產生的?
三、教師出示幾枚圖章,引導觀察并請幾位學生上臺沾上顏料印上,看看出現了什么,激發(fā)刻制圖章的愿望。
四、示范刻制圖章,強調難點和安全。
1.在橡皮擦或地瓜切片上畫出圖形。
2.沿著描繪好的圖形把不需要之處刻去。
五、指導拓印:
1.把圖章沾上各種顏色進行拓印。
2.用排列或重疊等各種方法拓印,發(fā)揮想像力,印出一張有意思的畫。
六、學生練習。
七、教師進行實際指導。
八、展示作業(yè),引導觀摩。
讓學生表達觀摩同學作品的感受。
九、小結。
十、整理、打掃衛(wèi)生。
小學美術課題篇十三
在小學的美術課上,我參加了一個小組課題,這對于學習美術和提升自己的藝術技能非常有益。在小組中,我學到了很多新的技能和知識,這些經驗對我的成長起到了巨大的幫助。在這篇文章中,我將會分享一些我的心得和體會,以幫助更多的同學,特別是那些對美術感興趣的同學。
第一段:選擇一個合適的小組。
在選擇一個合適的小組時,一個非常重要的因素是小組的成員。你需要選擇一組能夠與你合作的人,他們需要有相同的興趣愛好和目標。這將確保你能夠在一個友好的環(huán)境中學習和成長。此外,你還需要選擇一個專業(yè)的導師,他們將指導你學習自己想要學習的技能和知識。
第二段:組織和安排。
第二個步驟是組織和安排。作為一個小組,你需要為你們的項目制定一個詳細的計劃,以確保你們按時完成。你需要討論每個人的任務和時間表,并確定每個人的責任。這有助于確保每個人的學習機會都是平等的,并且不會出現任務重復的情況。
第三段:合作與交流。
當你進入小組學習時,你將了解到合作與交流的重要性。你需要與你的同伴合作討論,交流你們對任務的理解,及時解決出現的問題。這樣你們將能夠共同成長并互相學習。需要注意的是,當出現分歧時,你要學會妥善處理,保持積極的態(tài)度,并盡量集思廣益解決問題。
第四段:改善自己的技能和知識。
通過參加小組課題,你將有機會學習不同的繪畫技巧、繪畫素材和藝術文化。這將推動你提高自己的技能和區(qū)別其他同學,增強自信心。同時,你也應該注重自己的創(chuàng)造力,不斷嘗試新的方法和風格,為自己的藝術生涯走一條更高效的路線。
第五段:個人收獲。
最后,作為參加小組課題的學生,我從中收獲了很多。我的技術能力和素養(yǎng)都有了顯著提高,我還增強了自己團隊合作的能力,學到了如何與人溝通協調,構建一種良好的合作關系。特別是在我的感官和想象力上,我也取得了進步??傊业慕洑v證明了,參加小組的課題項目可以對個人成長產生很大的影響,我期待著未來更多的學習和機會。
小學美術課題篇十四
題目:小學英語口語評價課題工作總結報告
一、課題的提出
教育部《小學英語課程教學基本要求(試行)》指出:小學階段英語教學的目的是激發(fā)學生學習英語的興趣,培養(yǎng)他們對英語學習的積極態(tài)度,使他們建立初步的學習英語的自信心,培養(yǎng)學生一定的語感和良好的語音、語調基礎,使他們形成初步用英語進行簡單的日常交流的能力,為進一步學習打下基礎。由此可見,在英語學習中,口語學習占據了非常重要的地位。那么,如何對學生進行英語口語評價也是個非常重要的問題。
為了能夠探索和總結出一系列更科學、更有實踐價值的教學規(guī)律及方法,從而更好地服務于英語課堂教學,我們學校參加了基礎教育(小學)英語教學評價試驗項目,進行小學英語口語評價課題的研究。
二、課題研究的意義
1、實現英語評價體系科學化、多樣化。新課程標準中要求評價體系應體現評價主體的多元化和評價形式的多樣化。有效的口語評價研究將改革傳統的小學英語評價方式,填補小學英語測試中口語檢測的盲區(qū),通過對口語評價的題型、形式、程序及口語評價的標準的研究,使小學英語學科評價體系更加科學、完整。
2、通過口語評價,促使師生重視英語口語的訓練,提高學生英語口語表達能力。英語作為一種語言,其本質是交際。作為小學英語教師,在教授給學生語言知識的同時,應明確讓每個學生開口說英語是教學的重要任務之一。本課題研究通過對口試內容的提煉、整合,精選適合口語交際的情境,為學生提供說英語的氛圍,鼓勵學生多說英語,提高英語口語水平。
3、通過多樣化的口語檢測形式,培養(yǎng)學生合作與交流的意識,促進學生綜合語言能力的發(fā)展,提高運用語言解決實際問題的能力。檢測時擬通過兩人結對、互相合作的形式,讓學生在情境中運用英語解決問題,進一步促進學生綜合語言能力的發(fā)展。
三、課題研究方法
1、問卷調查法。根據研究需要,在研究進行之前,要面向實驗班學生,組織問卷,了解口語評價狀況,了解現存的問題,尋找可行的策略途徑。結題前,進行效果調查。通過問卷調查,為研究提供依據,并針對研究過程中存在問題及時進行調整。
2、文獻資料法。通過著作、報刊、雜志、網絡等各種渠道,了解實踐的研究現狀,吸收借鑒先進理念,挖掘課題理論的深厚底蘊,洞悉研究的最新情況。既培育課題組教師素養(yǎng),又給課題研究以有力的支撐。
3、行動研究法。結合教師教學實際,重實踐研究,在課堂中、在課外活動中以學生為主體展開研究,形成符合我班學生且又符合實際的口語評價方式。
4、經驗總結法。在實驗過程中,組織課題組成員定期或不定期地開展經驗交流與總結,積極撰寫有一定價值的經驗論文,采取總體規(guī)劃,分步推進的策略,定期進行分析。最后匯總階段成果,形成整體實驗成果。
四、課題研究的原則
1、差異性原則:每個學生都是一個獨立的個體,根據學生的實際情況因材施教,不搞一刀切,最大限度地挖掘學生的潛能,使學生達到最大限度的發(fā)展。教師注重學生的進步和努力的過程。
2、激勵性原則:鼓勵和肯定學生的點滴進步,及時強化學生的積極行為,讓每個學生看到自己的成長,體驗到成長的快樂。
3、主體性原則:要充分尊重和相信學生,把學習的主動權還給學生,讓學生主動在學習過程中自覺養(yǎng)成良好的學習習慣。
小學美術課題篇十五
1、通過本課題的研究,進一步轉變教師觀念,樹立新的教學質量觀、教學方法觀、教學方法觀、學生觀。成就一批有一定的教育理論水平、教學研究能力和教學實踐能力,能撰寫經驗型論文和科研論文的中青年骨干教師。是學校隊伍的綜合素質和教學能力再上一個臺階。
2、培養(yǎng)學生的自主意識,發(fā)揮學生的主體作用。培養(yǎng)學生在學習活動中的自主性,主動性,獨立性,創(chuàng)造性和堅持性;掌握科學的學習方法,是學生的自主學習能力得到提高。
3、探索并形成一套適合培養(yǎng)小學生自主學習能力的教學模式和策略,力爭能在更大范圍推廣應用。
二、階段目標。
1、準備階段工作目標:(1)制定課題研究方案,申報課題,開題論證,修定課題方案。(2)搜集國內外關于自主學習的資料,了解自主學習研究的進展情況。(3)按照新課程標準和教材的要求,結合學校原有課題《自主創(chuàng)新教育》的研究成果,形成各學段學生自主學習的預設目標。(4)開展調查研究,弄清各學段學生原有自主學習的情況,并對照自主學習的預設目標及國內外自主學習的研究情況確定本課題研究的若干個支撐點。(5)對課題組成員、子課題負責人進行培訓,各子課題負責人制定子課題研究計劃。
2、實施階段工作目標:(1)如何指導小學生自主學習,促進小學生自主學習的指導策略有哪些;怎樣認識指導與自主之間的關系;從他主學習轉向自主學習的過程中有沒有基本的規(guī)律與原則可以遵循。(2)追因調查:弄清影響學生自主學習的因素有哪些,如何應對。(3)驗證研究:在實踐中不斷驗證并修定小學生自主學習的目標。(4)課題研究中期評估。(5)下階段課題研究規(guī)劃。
3、總結階段工作目標:(1)搜集實驗中積累的資料,從中總結經驗、尋找規(guī)律,篩選出能促進學生自主學習的指導策略。通過面上推廣深化、拓展和完善本課題研究。(2)結題匯報活動。
三、采取措施。
(一)繼續(xù)提高美術教師的認識水平。
(二)創(chuàng)新教學方法,豐富教學內容。
1、情境教學。
2、合作分工,取長補短。
(三)積極鼓勵學生自主創(chuàng)造。
四、保障措施。
(一)組織保證領導組成員:黨建盛楊鳳根安彥卿李紅霞張玉艷羅虹鄧荷娥。
課題負責人:王冬梅成員:王冬梅嚴慧艷。
制度保證(1)定期召開課題組成員工作例會。(2)落實“教學能手、教學新秀管理意見”。(3)完善校本培訓、公開課展示、實驗經驗交流、優(yōu)秀教育教學論文評比、教科研先進個人評選等制度。
五、進度安排。
(一)課題準備時期:
(1)制定課題研究方案,申報課題,開題論證,修定課題方案。
(2)搜集國內外關于自主學習的資料,了解自主學習研究的進展情況。
(3)開展調查研究,弄清小學生原有自主學習的情況。
課題比較全面的展開研究,根據自己的課題研究方案,遵照課題研究的一般程序,比較規(guī)范的落實研究的每一個環(huán)節(jié)。包括研究試驗中出現的問題,對研究方案進行凋整,總結階段性成果。
(三)課題總結期。
總結好課題研究所取得的成果與課題研究還存在的不足之處,撰寫結題報告,請專家進行驗收。
小學美術課題篇十六
小學美術課是一門必修的藝術教育課程,是對學生進行美術教育的重要途徑,它對于陶冶情操,啟迪智慧,促進學生全面發(fā)展,具有重要作用。下面是本站小編帶來關于20xx小學美術課題研究計劃的內容,希望能讓大家有所收獲!
一、總體目標。
1、通過本課題的研究,進一步轉變教師觀念,樹立新的教學質量觀、教學方法觀、教學方法觀、學生觀。成就一批有一定的教育理論水平、教學研究能力和教學實踐能力,能撰寫經驗型論文和科研論文的中青年骨干教師。是學校隊伍的綜合素質和教學能力再上一個臺階。
2、培養(yǎng)學生的自主意識,發(fā)揮學生的主體作用。培養(yǎng)學生在學習活動中的自主性,主動性,獨立性,創(chuàng)造性和堅持性;掌握科學的學習方法,是學生的自主學習能力得到提高。
3、探索并形成一套適合培養(yǎng)小學生自主學習能力的教學模式和策略,力爭能在更大范圍推廣應用。
二、階段目標。
1、準備階段工作目標:(1)制定課題研究方案,申報課題,開題論證,修定課題方案。(2)搜集國內外關于自主學習的資料,了解自主學習研究的進展情況。(3)按照新課程標準和教材的要求,結合學校原有課題《自主創(chuàng)新教育》的研究成果,形成各學段學生自主學習的預設目標。(4)開展調查研究,弄清各學段學生原有自主學習的情況,并對照自主學習的預設目標及國內外自主學習的研究情況確定本課題研究的若干個支撐點。(5)對課題組成員、子課題負責人進行培訓,各子課題負責人制定子課題研究計劃。
2、實施階段工作目標:(1)如何指導小學生自主學習,促進小學生自主學習的指導策略有哪些;怎樣認識指導與自主之間的關系;從他主學習轉向自主學習的過程中有沒有基本的規(guī)律與原則可以遵循。(2)追因調查:弄清影響學生自主學習的因素有哪些,如何應對。(3)驗證研究:在實踐中不斷驗證并修定小學生自主學習的目標。(4)課題研究中期評估。(5)下階段課題研究規(guī)劃。
3、總結階段工作目標:(1)搜集實驗中積累的資料,從中總結經驗、尋找規(guī)律,篩選出能促進學生自主學習的指導策略。通過面上推廣深化、拓展和完善本課題研究。(2)結題匯報活動。
三、采取措施。
(一)繼續(xù)提高美術教師的認識水平。
(二)創(chuàng)新教學方法,豐富教學內容。
1、情境教學。
2、合作分工,取長補短。
(三)積極鼓勵學生自主創(chuàng)造。
四、保障措施。
(一)組織保證領導組成員:黨建盛楊鳳根安彥卿李紅霞張玉艷羅虹鄧荷娥。
課題負責人:王冬梅成員:王冬梅嚴慧艷。
制度保證(1)定期召開課題組成員工作例會。(2)落實“教學能手、教學新秀管理意見”。(3)完善校本培訓、公開課展示、實驗經驗交流、優(yōu)秀教育教學論文評比、教科研先進個人評選等制度。
五、進度安排。
(一)課題準備時期:
(1)制定課題研究方案,申報課題,開題論證,修定課題方案。
(2)搜集國內外關于自主學習的資料,了解自主學習研究的進展情況。
(3)開展調查研究,弄清小學生原有自主學習的情況。
課題比較全面的展開研究,根據自己的課題研究方案,遵照課題研究的一般程序,比較規(guī)范的落實研究的每一個環(huán)節(jié)。包括研究試驗中出現的問題,對研究方案進行凋整,總結階段性成果。
(三)課題總結期。
總結好課題研究所取得的成果與課題研究還存在的不足之處,撰寫。
結題報告。
請專家進行驗收。
一、課題的背景。
興趣是學習美術的基本動力之一。應充分發(fā)揮美術教學特有的魅力,使課程內容與不同年齡階段的學生的情意與認知特征相適應,以活潑多樣的課程內容呈現形式和教學方式,激發(fā)學生的學習興趣,并使這種興趣轉化成持久的情感態(tài)度。應將美術課程內容與學生的生活經驗緊密聯系在一起,強調知識技能在幫助學生美畫生活方面的作用,使學生在實際生活中領悟美術的獨特價值。
作為一名身在一線的美術教師,在給孩子們上課的過程中,時常會遇到這樣的困惑:老師,我不愿畫這個,我想畫自己想畫的,這個我畫不好,面對孩子們無奈的表情,聽著孩子們那童真卻又帶有一絲埋怨的嘮叨,我不得不反思我們的教育行為,是不是我們對孩子的束縛太多,以至使他們怨聲載道。比如:這節(jié)課學習用彩墨畫鳥,孩子們就必須畫鳥,這節(jié)課學習用彩墨畫魚,孩子們就必須畫魚……而在現實中有的孩子偏偏不喜歡畫鳥或畫魚。怎么辦?經過一段時間思想上的醞釀,于是我有一個大膽的想法,辦一個班級畫冊,讓孩子們沖破教材的束縛,畫你想畫的,表現你所想的,用繪畫表達你的心聲,用畫筆捕捉你喜歡的瞬間!我想這一做法一定會得到學生的支持,也一定會調動起學生的繪畫熱情,激發(fā)學生對美術學習的興趣,從而學生的繪畫能力!(這一活動我們可以打破時間和空間,可以在課上也可以在課下,可以在學校也可以在家完成。這樣為學生提供了足夠的時間和空間。)。
二、理論依據。
興趣先導原理。心理學原理告訴我們:興趣是一切行為的先導。研究表明當一個人在從事饒有情趣的活動時,大腦會自動分泌一種化學物質,它的效率比嗎啡還要高出500倍。英國吉伯特?哈特教授說過:如果你教的班級有30個年輕人,他們正在一起費力地向知識的山峰攀登,這時你若能合理地給他們一些享受,那他們的學習效率會提高好幾倍。因此,有情趣的學習活動學生不但不會有壓力,而且記憶、理解、創(chuàng)造等方面的潛能就能得到充分的發(fā)揮。
著名美籍華人科學家楊振寧曾說:“一個人要出成果,原因之一就是要順乎自己的興趣,然后再結合社會的需要來發(fā)展自己的特長。有了興趣,‘苦’就不苦,而是樂。到了這個境地,工作就容易出成果了?!痹谶@個世界上,凡杰出人才,創(chuàng)新大師都有異乎尋常的強烈興趣。既然興趣是最好的老師,這就要求我們的教育,從小就要把怎樣發(fā)現,發(fā)展學生的興趣`好奇心`探索精神放在特別重要的地位。
教育學和心理學分析,人的興趣的發(fā)展,一般要經過有趣、樂趣和志趣三個階段。有趣是興趣發(fā)展的低級水平,它往往是由某些外在的新異現象所吸引而產生的直接興趣。其特點是:隨生隨滅,為時短暫。樂趣是興趣發(fā)展的中級水平,它是在有趣的基礎上逐步定向而形成起來的。其特點是:基本定向,持續(xù)時間較長。志趣則是事實興趣發(fā)展的高級水平,它與崇高的理想和遠大的奮斗目標相結合,是在樂趣的基礎上發(fā)展起來的。其特點是:積極自覺,持續(xù)時間長,甚至終身不變。一般來說,有趣是一種必然的、不可避免的現象,是興趣發(fā)展過程的第一個階段。由于它維持的時間不長,且在學習活動中的作用有限,因此,我們應當引導學生從有趣逐漸趨于穩(wěn)定、集中,向樂趣轉化。樂趣雖與快樂的情感體驗相結合,但它還不足以推動人們去為了某種目標而奮斗終身,故興趣只有上升到了志趣階段,才會使學生全身心地投入到學習活動中去。
以小學五、六年級全體學生為主要研究對象。據了解學生隨著年齡的增長對美術學習的興趣隨之降低,而且越來越以自我為中心,他們不愿受任何束縛,他們喜歡用自己喜歡的方式來表現自己的內心世界。針對高年級學生的這一心理特征,我想通過創(chuàng)辦班級畫冊的形式來滿足學生的創(chuàng)作欲望,從而激發(fā)學生的美術學習興趣,提高學生的繪畫表現能力。
1、如何激發(fā)學生美術學習的興趣?美術教師是點火牽線人。喚起蘊藏在他們身上沉睡的力量,使他們從懵懂中清醒。美術教師的第一步應該在“喚起”上做文章。喚起即誘導,“誘導”二字開始階段“誘”最重要。應該承認“美術”二字最大的誘惑力在“美”,因為愛美之心人皆有之,把美的畫幅展示給學生,然后再演示美的畫幅的誕生過程,就會喚起學生心靈對美的追求。
2、有一項調查表明:幼兒園期間的孩子們喜歡畫畫的占99%,到了小學高年級對美術學習有興趣的不足75%,而到了中學對美術有興趣的不足50%,美術愛好的下降是來自文化課的壓力。雖然文化課成績是重要的,但要建立、宣傳、用實踐證明這樣一個觀念:學好美術并不耽誤文化課。學好美術是與提高學習、認知世界的能力,是與文化課相輔相成的。
3、讓學生們對美術的興趣持續(xù)增高更重要,這便在于加強學生們在校期間的美術實踐。
黑板報。
墻報展覽作品評選對校外的公益宣傳等都能激勵學生們拿起畫筆為社會做事為世界添美。
4、創(chuàng)辦班級畫冊,畫自己想畫的,用繪畫表現自己的心聲,寫繪畫。
日記。
我想這一活動一定會大大的激發(fā)起學生的繪畫興趣,從而提高學生的繪畫能力。
五、課題研究的方法。
1、調查研究法:了解目前學生美術問題的現狀。通過分析進行調研。
2、文獻資料法:查閱與本課題有關的應用理論資料,及時分析整理促進研究的深入。
3、行動研究法:運用這一方法及時調整教學計劃。采取相應措施逐步推進研究進程。
4、經驗總結法:把研究過程中的事實資料和依據通過理性歸納,將局部的、個性化的經驗上升為具有普遍意義的原理性認識。
六、研究步驟。
(一)準備階段:(20xx年3月15日—20xx年4月15日)。
1、根據實際,確定研究內容。
2、搜集資料,制定課題研究方案,并加以論證。
(二)實施階段:(20xx年4月15日---20xx年11月15日)。
1、制定具體的、可行的研究計劃,并按計劃開始實施。
2、根據課題研究情況,及時調整研究方案。
3、積累素材,并寫出階段性小結。
4、以點帶面,在取得一定成功的基礎上,在全校其他年級實驗。
(三)總結階段:(20xx年11月15日---20xx年12月15日)。
1、全面收集、整理與課題有關的材料。
2、進行系統、全面的總結,撰寫出課題結題報告。
七、研究成果構成。
1、每班創(chuàng)辦一本精美的畫冊。
2、寫好教學隨筆,反思自己在課題實踐過程中的得與失。
3、課題結題報告。
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小學美術課題篇十七
美術是一門講究藝術性與創(chuàng)意性的學科,而在小學階段,美術課程的主要目的則是培養(yǎng)學生的審美能力和創(chuàng)造能力。在教育部門的重視下,各個小學校園中相繼成立了美術小組,為廣大學生提供更加專業(yè)化的美術教育。作為小學美術小組成員,我們不僅在課上接受專業(yè)的美術知識,也在小組課題學習中獲得了豐富的心得體會。
小學美術小組與傳統文化課程不同,它更加強調學生的主動性和創(chuàng)造性。在小組學習中,老師為我們提供一些主題,如生態(tài)、科技、文化等,要求我們結合主題進行創(chuàng)作,以發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力。這種學習方式不僅讓我們在實踐中掌握知識,也培養(yǎng)了我們的思考能力和創(chuàng)新意識。在小組課程中,我們還可以分享自己的作品和經驗,相互學習,加強合作精神和團隊意識。
小學美術小組學習采用的是小組授課,由老師和小組成員一起討論和學習。在小組學習中,老師會根據主題和難度,設計不同的節(jié)數和難度。在每次課堂學習中,老師會通過講解和演示,讓我們了解和掌握知識,然后進行課堂創(chuàng)作,最后由老師進行點評。在學習過程中,老師要求我們始終保持熱情和耐心,付出更多的努力和時間,才能取得更好的成果。
在小學美術小組的學習中,我們不僅掌握了更多的知識和技能,而且在創(chuàng)作中體驗到了美的感覺。通過小組課題的學習,我們不僅可以培養(yǎng)美術創(chuàng)作的能力,更重要的是獲得了與人交往和溝通的機會。在小組中,我們相互幫助和學習,加強了團隊合作和溝通能力,讓我們更加成熟自信。
小學美術小組的課程不僅讓我們掌握了美術知識和技能,更為重要的是培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力、想象力和團隊意識。在小組課題的學習中,我們了解到與主題相應的文化與生態(tài)保護等方面的知識,為我們成長成有擔當的未來公民打下了堅實的基礎。美術小組教育不僅是對學生的美術知識授予,更是對學生綜合素質的培養(yǎng)與提升,這些都必將成為我們學生成長過程中的寶貴財富。

