設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告(實用19篇)

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    報告是一種正式的書面文體,用于對某一特定問題、活動或事件進行詳細的陳述和講解。它通常包括背景介紹、目的與意義、方法與過程、結(jié)果與分析、結(jié)論與建議等內(nèi)容,通過客觀、準確、系統(tǒng)的方式來傳達信息。我覺得我們需要寫一份報告了吧。報告的撰寫可以提升我們的分析能力和表達能力,值得一試。報告的結(jié)論應該緊密圍繞問題進行闡述,有力地回答問題,并提出可行的建議或解決方案。通過這份報告,我們希望能夠吸引更多人關注和參與該領域的研究工作。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇一
    xx年6月份到xx年5月份我到桂林百年之家裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內(nèi)設計、平面設計、環(huán)藝方面有了一些初步的了解,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業(yè)余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結(jié)合,盡快讓自己適應工作崗位。
    這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環(huán)境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中?,F(xiàn)將在公司的工作分述如下:
    由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看同事做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉(zhuǎn)模式,也能幫上一些忙了。同時在別人已經(jīng)放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹!
    在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總比較年輕,同時比較開明,所以在公司里做事也是比較“透明”的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發(fā)言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經(jīng)學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內(nèi)涵。
    這次在公司里工作我學到很多不同專業(yè)的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現(xiàn)在大多數(shù)企業(yè)提倡“一專多能”的專業(yè)技術(shù)人才,企業(yè)都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創(chuàng)造效益”是目前用人單位的普遍心態(tài)。這就對大學畢業(yè)生提出了更高的要求,根據(jù)市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經(jīng)驗。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經(jīng)常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。
    通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
    從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。
    第一天走進公司的時候,與經(jīng)理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。然后讓我參觀了公司的室內(nèi)設計作品。
    通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結(jié)合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調(diào)是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調(diào)如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。
    經(jīng)過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內(nèi)容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當?shù)哪繕讼M群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。
    在公司老總、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現(xiàn)代家庭室內(nèi)設計是在現(xiàn)代生活的空間里考慮人的行為正常發(fā)展及其相互關系的和諧。由于設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內(nèi)設計的本質(zhì),使之不再滿足人們對室內(nèi)視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術(shù)手段、藝術(shù)手段創(chuàng)造出符合現(xiàn)代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內(nèi)環(huán)境。
    現(xiàn)代家庭室內(nèi)設計必須滿足人在視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從采光到照明,從室內(nèi)到室外,來重視整體布置,創(chuàng)造一個共享空間滿足不同經(jīng)濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內(nèi)設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內(nèi)設計有關的基本要素來進行室內(nèi)設什與裝飾。這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精神功能)、空間、色彩、線條、質(zhì)感、采光與照明,家具與陳設,綠化等。
    1.功能: 在考慮功能中首先要明確使用對象和空間的特定用途。在家庭室內(nèi)設計中,首先應對居住者作較為細致的了解。諸如:家庭成員構(gòu)成;生活方式;家庭成員的業(yè)余愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式樣、色調(diào);室內(nèi)紡織品的選擇;地面、墻面、天棚的材料;采光、照明。精神功能則要根據(jù)居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。
    2.空間: 居室空間作為家庭室內(nèi)設計的起點,在這個空間里人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內(nèi)設計的任務就是在居室空間里,要為現(xiàn)代生活的秩序創(chuàng)造一個良好的條件??臻g形象有著自己的規(guī)律性和內(nèi)涵的幾何原則。空間尺度給人的直感形態(tài)是第一性的,人們喜歡有規(guī)則、有序列的幾何形體。室內(nèi)的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。
    3.色彩: 色彩在室內(nèi)設計中同樣也是重要的構(gòu)成因素,色彩不僅僅局限于地面、墻面與天棚,而且還包括房間里的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內(nèi)設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內(nèi)空間里的墻紙、窗簾、地毯、沙發(fā)罩、家具、陳設、裝修等色彩的.相互協(xié)調(diào),才能取得令人滿意的室內(nèi)效果。
    4.線條與質(zhì)感: 線條是統(tǒng)一室內(nèi)各部分或房間相互聯(lián)系起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現(xiàn)代家庭室內(nèi)空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環(huán)境。材料質(zhì)地的不同常給人不同的感覺,質(zhì)感粗糙的往往使人感覺穩(wěn)重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精致。材料的質(zhì)感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質(zhì)的變化,往往能加強室內(nèi)設計的藝術(shù)表現(xiàn)力。
    5.采光與照明: 在室內(nèi)空間中光也是很重要的。室內(nèi)空間通過光來表現(xiàn),光能改變空間的個性。室內(nèi)空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內(nèi)自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質(zhì),視覺和效率,光影適度,布局便利,還要重視藝術(shù)效果。 室內(nèi)照明的表現(xiàn)必須根據(jù)室內(nèi)設計的要求,確定布局形式,光源類型,燈具類型,配光方式以及室內(nèi)的裝飾、色彩、家具、陳設等風格上的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。體現(xiàn)實用與裝飾相結(jié)合,來增強室內(nèi)空間的藝術(shù)氣氛。
    6.家具與陳設: 在室內(nèi)設計中,家具有著舉足輕重的作用,是現(xiàn)代室內(nèi)設計的有機構(gòu)成部分。
    家具的功能具有兩重性。家具既是物質(zhì)產(chǎn)品又是精神產(chǎn)品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內(nèi)設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以家具的合理布置來達到功能分區(qū)明確,使用方便,感覺舒適的目的。 作為陳設藝術(shù),有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經(jīng)歷、愛好、身份以及經(jīng)濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。 綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質(zhì)等方面的因素,使室內(nèi)空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的熏陶和享受。
    7.綠化: 室內(nèi)綠化可調(diào)節(jié)溫、濕度、凈化室內(nèi)環(huán)境,組織空間構(gòu)成,使室內(nèi)空間更有生氣、有活力,以自然美增強內(nèi)部環(huán)境表現(xiàn)力。 植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象征,還有色、香、味三種特性,可啟發(fā)智慧、怡情悅性。 鮮花、綠葉、插花、干枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質(zhì)材料制作的人工盆景,使其形態(tài)和室內(nèi)環(huán)境協(xié)調(diào),仍可增加室內(nèi)氣氛給人以超自然的感覺。
    在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結(jié):
    首先要有好的心態(tài),剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然后想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是經(jīng)過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就是注意細節(jié),做設計的時候必須注意每一個環(huán)節(jié),把每一個環(huán)節(jié)都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。
    要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環(huán)境的影響,一個好的工作環(huán)境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛(wèi)生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,了解設計的思路以及設計的形式。
    在專業(yè)學習方面主要有以下幾點:
    1.有全面綜合素質(zhì):室內(nèi)設計師除了專業(yè)知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷才可能創(chuàng)造出感動人空間。
    2. 有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養(yǎng)基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。
    3. 細致入微追求:室內(nèi)設計師所面臨是環(huán)境中各個不同細節(jié)對細節(jié)處理關系到整個室內(nèi)空間設計成敗越是簡約設計細節(jié)越重要要注意室內(nèi)外空間角色互換。
    4. 有很強表現(xiàn)能力及豐富表現(xiàn)手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業(yè)主能夠很容易理解和溝通。
    5. 要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場發(fā)展、科技進步使新產(chǎn)品、新材料不斷涌現(xiàn)及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中占居先機。
    6. 重視概念設計風格定位:概念設計是對項目設計思路它是綜合結(jié)果它是總思路包含對人文和功能、科技與材料綜合考慮有設計者對設計項目獨特認識因素和個性特征是有別于其他設計方案根本著重體現(xiàn)設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。
    7. 對陳設品認識修養(yǎng)與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創(chuàng)造現(xiàn)代文化特征和品位居住和生活環(huán)境根本陳設是空間環(huán)境中重要部分在優(yōu)秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質(zhì)和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。
    8. 好人際交往與社交能力:設計是服務性行業(yè)是服務于大眾不是做藝術(shù)品,很多事由業(yè)主說了算!與業(yè)主溝通、磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向——正如能夠成功藝術(shù)家都是其風格迎合了一定人群需求。
    9. 重視對市場調(diào)查:在市場調(diào)查基礎上對人在即將設計空間中可能發(fā)生動作、行為進行一些假設同時考慮現(xiàn)代技術(shù)應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設置問題、陳設問題、設備配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、污染問題等等。
    10. 形成風格:作為設計師創(chuàng)新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創(chuàng)打開局面設計畢竟是造型藝術(shù)設計發(fā)展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內(nèi)設計規(guī)律風格。
    在短短幾個月的工作中,讓我深刻的體會到團結(jié)協(xié)作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業(yè)方面還是經(jīng)驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態(tài)+注意細節(jié)+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術(shù)有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業(yè)知識的了解,熟練對各種專業(yè)技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質(zhì)得到了培養(yǎng),鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經(jīng)驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇二
    通過參觀家具、燈具,配飾等的功能、造型、燈光、尺度、風格、材料、色彩,了解室內(nèi)裝飾設計的基本原理和設計方法,開闊視野,為接下來的我的室內(nèi)設計創(chuàng)作打下基礎。
    室內(nèi)空間既是人類賴以生存的居住空間,也是人們從事各種活動的建筑內(nèi)部空間場所,作為室內(nèi)環(huán)境的設計者,首先應該滿足使用者對空間的功能和審美需求。所以,對于我們這些初學者,更應該多看。在老師的帶領下,我們來到濟南的幾家大型家具城,了解一些室內(nèi)設計的知識。
    第一天,我們來到銀座家居,第一感覺,很震撼。接下來,接連不斷的震撼接踵而來。每一家店面都主營一種風格和品牌,銀座家居多數(shù)是進口產(chǎn)品,價格昂貴,但是他的審美價值是名副其實的,無論從造型、色彩、材料、功能上,都讓人眼前一亮。通過導雇員的解釋,這些昂貴的家具深深的吸引了我們的眼球。尤其是那些樣品房。每一件樣品房的風格、民族特色、地域特色、時代風貌都協(xié)調(diào)統(tǒng)一。無論是簡約型、現(xiàn)代型、中式的、歐式的,給我們最直觀的感受就是溫馨舒適。我想,能夠滿足消費者居住要求的設計就是好的設計。所以,室內(nèi)空間的首要任務是根據(jù)整體空間的功能與審美要求來進行設計組織與規(guī)劃定位。
    第二次,我們選擇的是富雅家居,他的規(guī)模與銀座家居相當,更多的是國產(chǎn)產(chǎn)品。通過今天的參觀,對室內(nèi)設計有了新的認識,尤其是樣品房,都有一些共性,無論這個建筑物的功能上區(qū)別是很大的,如,商務酒店,ktv,學校等等,功能不同,卻都少不了這些元素。這也是室內(nèi)設計必須注意的幾大要素。
    第一,空間要素??臻g的合理化并給人們以美的感受是設計基本的任務。要勇于探索時代、技術(shù)賦于空間的新形象,不要拘泥于過去形成的空間形象。
    第二,色彩要求。室內(nèi)色彩除對視覺環(huán)境產(chǎn)生影響外,還直接影響人們的情緒、心理。科學的用色有利于工作,有助于健康。色彩處理得當既能符合功能要求又能取得美的效果。室內(nèi)色彩除了必須遵守一般的色彩規(guī)律外,還隨著時代審美觀的變化而有所不同。
    第三,.裝飾要素。室內(nèi)整體空間中不可缺少的建筑構(gòu)件、如柱子、墻面等,結(jié)合功能需要加以裝飾,可共同構(gòu)成完美的室內(nèi)環(huán)境。充分利用不同裝飾材料的質(zhì)地特征,可以獲得千變完化和不同風格的室內(nèi)藝術(shù)效果,同時還能體現(xiàn)地區(qū)的歷史文化特征。
    第四,光影要求。人類喜愛大自然的美景,常常把陽光直接引入室內(nèi),以消除室內(nèi)的黑暗感和封閉感,特別是頂光和柔和的散射光,使室內(nèi)空間更為親切自然。光影的變換,使室內(nèi)更加豐富多彩,給人以多種感受。
    第五,.陳設要素。室內(nèi)家具、地毯、窗簾等,均為生活必需品,其造型往往具有陳設特征,大多數(shù)起著裝飾作用。實用和裝飾二者應互相協(xié)調(diào),求的功能和形式統(tǒng)一而有變化,使室內(nèi)空間舒適得體,富有個性。第六,綠化要素。室內(nèi)設計中綠化以成為改善室內(nèi)環(huán)境的重要手段。室內(nèi)移花栽木,利用綠化和小品以溝通室內(nèi)外環(huán)境、擴大室內(nèi)空間感及美化空間均起著積極作用。
    第三次,地點是紅星美凱龍。這里主要經(jīng)營一些裝飾材料。裝飾材料是進行室內(nèi)裝飾的物質(zhì)基礎,是表現(xiàn)設計的依賴對象。裝飾材料具有多方面的性質(zhì),包括物理性、裝飾性等多種性質(zhì),其中,材料的裝飾性,可以讓人們獲得美感體驗,是美化環(huán)境的主要裝飾要素,例如,材料的色彩、肌理、質(zhì)感等給人的視覺感受。隨著技術(shù)的進步與審美層次的提高,使我們具有了種類繁多、品種齊全的室內(nèi)設計裝飾材料。每一種裝飾材料都有自身的裝飾特性,有其自身的優(yōu)缺點和一定的適用范圍。
    木材類。木材是室內(nèi)裝飾的基本材料之一,使用量居首。木材自然生動的紋理和人貼近的色澤,它質(zhì)地精良,觀感優(yōu)美,是很好的裝飾材料;石材有悠久的歷史,種類繁多,花色各異,分為天然石材和人在石材,有大理石、天然花崗巖、人造石材;陶瓷類,室內(nèi)設計主要用建筑陶瓷,常用的有:瓷質(zhì)磚、彩色釉面磚、陶瓷錦磚、陶瓷藝術(shù)專等;地毯類,在選用紡織品時,其色彩、質(zhì)感、圖案等除考慮室內(nèi)整體的效果外,還可以作為點綴。室內(nèi)如缺少紡織品,就會缺少溫暖的感覺。玻璃類,用途很廣泛,從透光、隔熱、防塵、防躁到放膽、防輻射、防暴,調(diào)節(jié)美化空間的功能,并且種類繁多。石膏為主材的各種飾品,具有良好的裝飾效果,例如雕塑。其他裝飾材料如:乳膠漆類,貼面材料類(壁紙、墻布),金屬裝飾制品類,等等。
    一周的實習讓我大開眼界,受益匪淺,對這短短的幾天,也有很多的感受。
    參觀結(jié)束后,大家都在議論裝飾成本問題。認為裝好一款舒適、個性的房子費用比買房子還貴。因為進口品牌高檔家具太昂貴了。我覺得,昂貴的不一定是最好的,也不一定舒適,更不一定適合自己。用著舒服,適合自己才是最好的。在家庭裝修中,質(zhì)量的好壞不取決于材質(zhì)檔次的高低,而應高超的設計質(zhì)量取勝。例如做衣服的面料有高有低,笨裁縫用高級面料也不一定能作出款式好的服裝,相反巧裁縫??衫玫蜋n面料作出款式新穎別致的服裝。這一例舉充分說明了,在家庭裝修中要強調(diào)精心設計于用材才是正確之路,而絕非濫用進口大理石、鈦金燈等所能奏效的。切忌片面追求高檔材料的傾向。另外,風格統(tǒng)一也應當注意。有的家庭裝修把某些豪華賓館中的設計手法和材質(zhì)選擇加以搬用,這樣就會使裝修效果走了題,如大吊燈、大燈池、大貼臉等一系列的金碧輝煌的效果,感覺不到一絲的家庭溫暖。因室內(nèi)裝修界甚至有人提出住宅裝修要“賓館化”的錯誤提法,因為賓館是人們暫時逗留的地方,人流熙熙攘攘,不可能存在家庭氣氛,因此這種觀點只能誤導家庭裝修的正確方向。受這種錯誤傾向的影響,甚至有的家庭一味的模仿ktv歌廳的裝修效果,把家庭變成了文娛的場所,也是文不對題的??傊@些做法只能說是花了錢,卻買不到家庭溫馨的氣氛。
    第二,通過這次實習,雖然時間很短,卻我認識到自身的許多不足。例如,自己的視野還相當?shù)莫M隘,目光短淺。閉門造車?,F(xiàn)在深知這使不對的。凡是成功的藝術(shù)家都離不開生活,都不可能閉門造出杰出的車來,生活才是創(chuàng)作靈感的,也是驗證創(chuàng)作是否成功的媒介。并且身體力行地去感受、學習、接受一件新事物,是最有效、最直白的詮釋。短短的三天參觀,讓我學到一本書厚的知識,并且,這些知識不會輕易忘記。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇三
    xx月—xx月。
    xx公司。
    xx有限公司成立于,有著50多年的服裝制造經(jīng)驗。是擁有上千人的大型國有企業(yè)。是廣州市有關部門批準組建的以國有股為主體,吸納社會法人和自然人入股的股份有限公司,注冊資本金8000萬元,擁有75000多平方米的廠房,5000多人的勞動工人,擁有erp系統(tǒng)管理和先進的生產(chǎn)設備。公司連續(xù)多年被評為全國出口最大500家企業(yè)和廣州市出口50強企業(yè)之一,擁有時裝、女裝、休閑、褲業(yè)、運動等五個聯(lián)系在一起的分公司。
    主要經(jīng)營服裝出口加工生意,主要從事各類服裝、服飾制品、紡織制成品的生產(chǎn)、銷售和進出口業(yè)務。經(jīng)營品種包括各種優(yōu)質(zhì)棉布、棉滌綸、毛呢、化纖、混紡織物、絲綢、裘皮等面料制成的70余個品種的服裝以及床上用品、旅游用品及雜品等。市場遍及美國、加拿大、澳大利亞、日本、韓國、南美洲等國家。
    實習在于培養(yǎng)實踐動手能力,使所學的專業(yè)理論知識與實踐相結(jié)合,為更好的適應社會的需求打下良好的基礎。通過到服裝企業(yè)生產(chǎn)一線實踐的方式,對服裝生產(chǎn)從設計、裁剪、工藝制作到檢驗、整理、包裝的整個過程中所需的專業(yè)技能與生產(chǎn)管理能力得到系統(tǒng)的、強化的、實戰(zhàn)的訓練。
    實習的主要內(nèi)容是圍繞服裝專業(yè)高級技術(shù)崗位實用性人才所必備的基礎技能制定的,分為四個部分:
    l、服裝頂崗實習cad,包括效果圖cad、紙樣cad、放縮cad、排料cad。
    2、服裝頂崗實習制板,包括服裝制板(凈樣、里料、輔料、毛樣)、工業(yè)制板。
    3、服裝頂崗實習工藝,熟練掌握不同款式服裝從準備工作開始到縫制的整個過程以及后整理的整個工藝流程的每一個環(huán)節(jié)的技術(shù)要求。
    4、服裝生產(chǎn)管理,做到了解整個企業(yè)的生產(chǎn)特點,生產(chǎn)線的組織,各個階段質(zhì)量的控制方法等等。
    我們實習所在的工廠是廣州歐雅服裝公司有限公司下屬的時裝分公司,具有所加工的產(chǎn)品種類繁多,變化快,且產(chǎn)品完成質(zhì)量好,工藝規(guī)范等諸多優(yōu)勢,非常適合作為我們學習觀摩的服裝企業(yè)。這是我第一次正式與社會接軌,踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣的生活,從學校到社會,環(huán)境的轉(zhuǎn)變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老板,同學變成同事,相處之后完全不同,一切都處在巨大的轉(zhuǎn)變中。
    剛一到廠的時候,我們先是整體的參觀了整個廠區(qū)布局,對公司有了一個整體的認識,工廠雖然規(guī)模龐大卻也并不是我們所想象的那樣復雜,各個生產(chǎn)部門都是有條理的,安排的方式都是有效率的`,這些是我們以后需要去深入了解的,畢竟學校對于我們的培養(yǎng)得方向是高級技術(shù)崗位實用性人才,除了對技術(shù)的精益求精外,更要對整個服裝產(chǎn)業(yè)做到一目了然,才能從根本上推動服裝行業(yè)的發(fā)展。
    我們的日程安排根據(jù)實習內(nèi)容規(guī)定的四個方面,實行的是分組輪換制,每一個階段約為四周左右,在第一階段,我被分到了公司技術(shù)部的制板室,這讓我心中一陣暗喜,我喜歡打板師這個職業(yè),因為我喜歡思考,對數(shù)字敏感,對服裝的變化好奇,制板這門技術(shù)把服裝款式設計的感性思維上升到了理性分析的層次。
    可是在第一天的時候我就開始犯難了,一個難題擺在了我們的眼前,公司的制版方法與課堂上的理論有很大的差異:
    1公司比例制圖方法與學校原型制圖法的差別。
    2因為公司是以外貿(mào)服裝加工為主,所以版型的設計是以客戶訂單和樣衣為標準的,外貿(mào)服裝嚴格的數(shù)據(jù)精確度如:前浪18。5,后浪30、袖籠高26、5……而且有許多專業(yè)名詞使我們從未使用過的。
    3訂單上所提供的尺寸都是成衣尺寸,不需要再在考慮原型法里所說的放松量,4訂單上所使用的尺寸都是以英寸為單位計算,等等。這就使得我們必須要迅速的適應這一轉(zhuǎn)變,換一種思維和方法制作出符合訂單尺寸且外形美觀的紙樣。
    其次,國外服裝與國內(nèi)服裝在板型尺寸上有相當大的差異:
    1服裝中休閑服居多,在尺碼上較國內(nèi)的大,及其寬松。
    2褲子不分男女以低腰為主。
    3除夏裝外,服裝面料較厚,衣袖普遍較長。
    4在色彩的選擇上一般以灰、黑色、墨綠色、石頭色、米色為主,也有少量的純白色。與我們國內(nèi)的服裝習慣用色、搭配都不大相同。
    5衣服上基本上都有口袋,數(shù)量相對來說比較多,并且許多都是立體口袋。
    在連續(xù)試打了兩個款式的樣衣板后,才慢慢琢磨出一些滋味,其實,在制板的時候無論“原型法”還是“比例法”,各有各的優(yōu)勢所在,要融會貫通綜合運用,才能做出更精確,更美觀的紙樣。
    在這期間,我們還參觀了尼彼歐的cad中心,尼彼歐使用的法國進口的力克cad系統(tǒng),在這里我第一次見到了完整地服裝cad系統(tǒng),真是大開眼界阿,在尼彼歐cad的使用主要用于放碼的,師傅做好的母板,用掃描儀輸入進電腦里,再進行號型放縮,大大提高了工作效率,以往用手工一兩天才能完成的放碼工作,用電腦幾十分鐘就可以完成,而且精確度還要優(yōu)于手工。完成后的大貨板(工業(yè)紙樣)通過筆式繪圖儀打印在麥架紙,而且繪圖儀使用普通圓珠筆成本極低,一套完整的紙樣只需幾個小時就可以投入生產(chǎn)使用。
    其次一般工廠都有紙樣間用來保存紙樣,多年來積存下來的紙樣非常多,不但占用房間,保存困難,而且查詢非常麻煩。使用cad以后讓所有的紙樣都成為數(shù)字,不管有多少紙樣都可以保存在計算機里,每時每刻輕松查詢。
    不過可惜的是,因為設備昂貴,我們不能親自上手體驗一下,只能期待以后的機會了。
    在這時,擔任我們指導的王師傅,感覺我們的基礎實踐知識的不扎實,提出要讓我們到樣衣生產(chǎn)線上去呆一段時間,詳細地記錄下每一道工序,從樣衣制作的過程中去體會紙樣。同時也是對下一個環(huán)節(jié)的學習。在外貿(mào)服裝企業(yè),客戶是要檢查樣品的,因此,郵寄過去的樣品一定要符合其在樣衣訂單里的要求,這樣才能進行下面的步驟,但是這一過程是十分反復的,往往要經(jīng)過幾次甚至十幾次修改才能做到最后的確認下生產(chǎn)訂單。過長的時間的反復,不僅浪費了人力物力財力,更重要的是違背了“時間就是金錢”的現(xiàn)代市場準則,因此,這就要求業(yè)務部和技術(shù)、生產(chǎn)線各個環(huán)節(jié)更好的溝通協(xié)作,提高質(zhì)量和效率;次一方面,還要考慮減少郵寄的時間和費用,降低成本。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇四
    我于20xx年7月16日正式開始在來賓市興賓區(qū)信義廣告公司進行實踐,首先公司的工作人員向我簡單的介紹了公司的主要業(yè)務,公司中主要的業(yè)務就是平面廣告設計,其次是網(wǎng)頁設計,公司有自己的印刷設備,可以說是一條龍服務。我被安排在廣告設計部門進行學習。這個部門里面主要的設計工作就是設計海報、標志、vi等等,在我學習的這段時間,認識到ps軟件的重要性,無論此行業(yè)的設計工具發(fā)展多么迅速,多么多樣化,我認為ps這款軟件是最基礎和廣泛的,對于這款軟件一定要熟練掌握,這是極其重要的。在學校中所學習的專業(yè)知識,對于以后我們步入社會是非常重要的,步入社會后,就需要我們把在學校所學知識靈活運用,所以將在學校中所學的專業(yè)知識熟練掌握是十分重要的。
    在一次學習中,是給一所學校進行的宣傳展板的設計,在這次設計中,我學到了在進行設計前,一定要跟客戶進行充分的溝通和交流,因為你設計的東西不是為了迎合自己的視覺,而是要讓客戶滿意,在這個過程中,就需要充分的和客戶進行交流,使客戶的想法和需要充分融入到設計中,同時也要加上自己的理解,使作品又有新穎的感覺。在這次設計之前,進行了實地考察,根據(jù)考察得來的結(jié)果,又進行了尺寸的調(diào)整。使我明白,設計時一定要把問題考慮周到,否則會做無用功。
    從我這次學習的過程中,我覺得海報設計是相對比較簡單的,因為尺寸都是規(guī)定好的,只要了解客戶的心理需求和受眾的需求,一般出圖是比較快的。而ps的應用,在其中起了重要的作用。通過這些天的學習,我了解了在學校所學知識的重要性,還有就是學校的知識是有限的,一定要在此基礎上,進行知識的擴充,才能使自己適應社會的變化。實踐總結(jié)和體會實踐總結(jié)暑期實踐已經(jīng)結(jié)束,在這次實踐中我學到了很多課本以外的知識。對于學校所學到的專業(yè)知識,我也有了更深刻的理解,也知道該在社會中如何運用。學校所學的專業(yè)知識對我們而言是很重要的,雖然大家都說,學校里面學到的到社會上不一定完全用得到。這點我是不認同的,學校的專業(yè)知識,是我們在社會生存至關重要的,關鍵看我們?nèi)绾芜\用它們,這就要靠我們在實踐中不斷磨練,使之充分得到運用。
    下面是我在這次實踐中總結(jié)的幾點:
    如何與別人溝通好,是一門需要長期練習的技術(shù)。不僅要善于與自己的隊友們溝通,也要善于與團隊以外的人溝通。人在社會中都會融入社會這個團體中,和諧融洽的團隊氛圍有助于合作,事半功倍,要細心的耐心的聽取別人的意見。與團隊外的人交流要注意技巧和禮貌,注意聆聽和回應,使別人感受到我們的真誠,才能更好的進行交流和對話。尤其是當我們剛剛進入一個新團隊的時候,我們要謙虛的去學習,有不懂得要虛心去向周圍的人去學習,充分和新團隊的人們做好交流工作,這樣才能使自己不斷進步。與同事的溝通也同等重要。人在社會中都會融入社會這個團體中,人與人之間合力去做事,使其做事的過程中更加融洽,更事半功倍。別人給你的意見,你要聽取、耐心、虛心地接受。
    何的惡劣,也要輕松應付,大膽與人對話,工作時間長了你自然就不怕了?!逼鋵嵱姓l一生下來就什么都會的,小時候天不怕地不怕,嘗試過吃了虧就害怕,當你克服心理的障礙,那一切都變得容易解決了。戰(zhàn)勝自我,只有征服自己才能征服世界。有勇氣面對是關鍵,如某個名人所說:勇氣通往天堂,怯懦通往地獄。
    一個人的力量是有限的,個體的能力是有差異的。能力再強的人也不可能去做好每一件事,總會分身乏術(shù)和有不擅長的領域。同時,每個人都有其自身的價值,有大有小,大小取決于是否用于合適的地方,團隊合作就是要把每個人的價值和能量充分的挖掘出來,在通過協(xié)作整合到一起,發(fā)出驚人的巨力。一個優(yōu)秀的團隊,可能不需要多么優(yōu)秀的個人,但若能充分發(fā)揮每個人的最大價值,就可以把一件事做的很成功。
    計劃不僅僅包括計劃的實際行動方針,還包括一定的預見性。再好的計劃也有疏漏的時候,一個小小的變化可能導致全然不同的發(fā)展路徑和結(jié)果,突發(fā)事件往往會使一味按計劃行事的人不知所措。有效地計劃能使行動有條不紊,清晰明了,一定的預見性能保障在突發(fā)狀況下做出最合適的調(diào)整,不至于手忙腳亂。
    古人一日三省。不思不足以知得失,善于總結(jié)能夠明得失,知道不足和缺點,能夠給接下來的行動提供有效地借鑒和指導,避免犯相同的錯誤,導致資源、人力的重復浪費和行動的冗雜拖拉。
    社會實踐活動,使我更加了解了社會,開闊了視野,增長了才干,并在社會實踐活動中認清了自己的位置,發(fā)現(xiàn)了自己的不足,對自身價值能夠進行客觀評價?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”。有了實踐才有發(fā)言權(quán)。只有去經(jīng)歷,去體驗才能感覺動手的艱辛以及樂趣。知識之所以是財富是因為他能給實踐帶來指導和促進作用,將知識運用到實踐中是一門高深的學問,也是學以致用的深刻體現(xiàn)。社會實踐是一筆財富,一分付出,一分收獲,有付出就一定會有收獲。我在身體上受到了錘煉,在思想上得到了啟發(fā)和升華,多了一份生活體驗,增加了社會實踐經(jīng)驗和提高了組織活動能力。我相信,這對我以后的學習,生活和工作都將起到重要的影響作用。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇五
    主題就是要建立的所要包含的主要內(nèi)容,一個必須要有一個明確的主題。特別是對于個人,不可能像綜合那樣做得內(nèi)容大而全,包羅萬象。我們沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找準一個內(nèi)容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。的主題無定則,只要是客戶感興趣的,任何內(nèi)容都可以,但主題要鮮明,在一定的主題范圍內(nèi),內(nèi)容做到大而全、精而深。
    明確了的主題以后,就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:“巧婦難為無米之炊”。要想讓客戶的有血有肉,能夠吸引住用戶,就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也可以從互聯(lián)網(wǎng)上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己制作網(wǎng)頁的素材。
    一個設計得成功與否,很大程度上決定于設計者的規(guī)劃水平,規(guī)劃就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。規(guī)劃包含的內(nèi)容很多,如的結(jié)構(gòu)、欄目的設置、的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,而只有在制作網(wǎng)頁之前把這些方面都考慮到了,才能在制作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此制作出來的'網(wǎng)頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規(guī)劃的每一項具體內(nèi)容,我在以后會有詳細介紹。
    盡管選擇什么樣的工具并不會影響設計網(wǎng)頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟件往往可以起到事半功倍的效果。網(wǎng)頁制作涉及的工具比較多,首先就是網(wǎng)頁制作工具了,目前大多數(shù)網(wǎng)民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優(yōu)秀者當然是dreamweaver和frontpage了,如果是初學者,frontpage是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如photoshop、photoimpact等;動畫制作工具,如flash、cool3d、gifanimator等;還有網(wǎng)頁特效工具,如需要有聲有色的效果,網(wǎng)上有許多這方面的軟件,可以根據(jù)需要靈活運用。
    材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規(guī)劃一步步地把自己的想法變成現(xiàn)實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。所謂先大后小,就是說在制作網(wǎng)頁時,先把大的結(jié)構(gòu)設計好,然后再逐步完善小的結(jié)構(gòu)設計。所謂先簡單后復雜,就是先設計出簡單的內(nèi)容,然后再設計復雜的內(nèi)容,以便出現(xiàn)問題時好修改。在制作網(wǎng)頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高制作效率。
    網(wǎng)頁制作完畢,最后要發(fā)布到web服務器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現(xiàn)在上傳的工具有很多,有些網(wǎng)頁制作工具本身就帶有ftp功能,利用這些ftp工具,可以很方便地把發(fā)布到自己申請的主頁存放服務器上。上傳以后,你要在瀏覽器中打開自己的,逐頁逐個鏈接的進行測試,發(fā)現(xiàn)問題,及時修改,然后再上傳測試。全部測試完畢就可以把網(wǎng)址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。
    網(wǎng)頁做好之后,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的人認識它,提高的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的交換鏈接、加入廣告鏈等。還有個是我們公司的特色,在網(wǎng)上推排名,這個宣傳效果也很顯著,人們只要輸入關鍵字最先看到的鏈接,則就是我們公司推上去的鏈接,很好用,訪問量大大提升。
    通過目前的實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲,也為了我今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了今后的競爭力,為能在以后立足增添了一塊基石。
    但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠目前幾月的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇六
    從學校到社會的大環(huán)境的轉(zhuǎn)變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老板,同學變成同事,相處之道完全不同。在這巨大的轉(zhuǎn)變中,我們可能彷徨,迷茫,無法馬上適應新的環(huán)境。我們也許看不慣企業(yè)之間殘酷的競爭,無法忍受同事之間漠不關心的眼神和言語。很多時候覺得自己沒有受到領導重用,所干的只是一些無關重要的雜活,自己的提議或工作不能得到老板的肯定。做不出成績時,會有來自各方面的壓力,老板的眼色同事的嘲諷。而在學校,有同學老師的默默關心和支持,每日只是上上課,很輕松。常言道:工作一兩年勝過十多年的讀書一個月的實習時間雖然不長,但是我從中學到了很多知識,關于做人,做事,做學問。
    通過實習主要是為我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。這次實習豐富了我在預算這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。我堅信通過這一段時間的實習,所獲得的實踐經(jīng)驗對我終身受益,在我畢業(yè)后的實際工作中將不斷的得到驗證,我會不斷的理解和體會實習中所學到的知識,在未來的工作中我將把我所學到的理論知識和實踐經(jīng)驗不斷的應用到實際工作來,充分展示自我的個人價值和人生價值。
    現(xiàn)在自己對以后從事的行業(yè)和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現(xiàn)在已經(jīng)習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續(xù)留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發(fā)展空間和有個和諧的工作環(huán)境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以了。
    在實習間看到不少同學,不停的換崗位。相對比起來,本人的心態(tài)還算可以的啦,給自己定位好的東西,就不要亂改啦?,F(xiàn)在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死!!腳踏實地,從實際出發(fā)去工作,去看問題。。。。自己會覺得有安全感。
    在實習中,讓我深刻的體會到團結(jié)協(xié)作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業(yè)方面還是經(jīng)驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態(tài)+注意細節(jié)+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術(shù)有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里,加深對各種專業(yè)知識的了解,熟練對各種專業(yè)技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質(zhì)得到了培養(yǎng),鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經(jīng)驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。
    以上就是自己對這個月的實習生活所做的總結(jié)。除了上述方面的收獲外,我還體驗到了人生中的其它方方面面。這一次的實習是我人生當中最有紀念價值的階段之一。給我?guī)磉@么深的感悟:實習不僅教會了我藝術(shù)設計方面的知識,更重要的是它讓我學會了生活中的點滴感動。這個月中的所得,無論自己將來從事何種職業(yè),都將使我終身受益。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇七
    通過社會實踐,熟練技能,了解藝術(shù)設計機構(gòu),其部門、日常業(yè)務活動、整體狀態(tài)。從中認識到藝術(shù)設計活動與人力、資金、社會的關系。因此,我來到廈門xx貿(mào)易有限公司,在這里開始了我的畢業(yè)實習。
    在結(jié)束本學期的課程后我就開始尋找一家設計公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們?nèi)嵺`,走進公司,將所學理論與實踐相結(jié)合,經(jīng)過長時間的尋找終于20xx年12月01日,我應聘到廈門xx貿(mào)易有限公司進行了為期12個月的實習活動,進行學習,任職平面設計。
    第一天上班,因為不熟悉上班路線的交通情況,為了不遲到我早早的起床。到了公司時間安排剛剛好。進入公司的時候,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,與經(jīng)理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。閑著的時候就試著用photoshop軟件模仿教程做一些簡單的圖片,說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益匪淺。緊接著當然就是跟同事做了一個簡單的自我介紹,他們的激情與熱情,讓我在這里感受到家一般的溫馨和快樂,我相信我的選擇,這里將會是我人生的另一個起點,我會好好向他們學習、請教的。
    俗話說萬事開頭難,所以既然決定在這里了就脦從基層開始做起,于是乎我就開始學習了解印刷中紙張的種類、每種紙的不同用途以及常用紙張的規(guī)格。印刷是設計中重要的一個環(huán)節(jié),是讓設計師的想法和創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實的一步,因此需要做一些重要的學習與了解。
    我了解到,在印刷中,我們需要注意牢記客戶所需的紙張的大小規(guī)格和圖片分辨率等,因為這是一切創(chuàng)意的基礎。設計既要有創(chuàng)意又要嚴謹,既要從小中見大又要從大中體現(xiàn)出細致和創(chuàng)意,這是公司經(jīng)理給我上的第一堂課。并告訴我剛剛踏入社會從事設計行業(yè)需要學習與了解的還有很多,不要浮躁靜下心來慢慢學,時間久了,看得多了、做得多了、聽得多了,自然也就慢慢上手了,經(jīng)驗就是這樣累計起來的。然后我回到我的位置上對同事做了一個簡單的自我介紹,公司同事都特別熱情,我暗暗下決心一定要多向他們多虛心學習。
    我和同事們一起參與平面設計工作,開始的時候總覺得自己學歷很底,沒有受過正規(guī)系統(tǒng)的學習,審美也很有問題,又沒有工作經(jīng)驗,而他們的教育水平明顯高于我,他們的能力也理所應當在我之上……因此,在了解完基本工作流程后我開始接手負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經(jīng)過幾天的磨合,自己有的缺點和不足,開始慢慢呈現(xiàn),在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應而他們?nèi)玺~得水,做的東西很適用……他們較之于我掌握了更多更實用,更現(xiàn)實化,應用化的東西。而我只是在書本上紙上談兵自然還待討教和學習,再之我的專業(yè)又不對口,什么都脦從新學起,學習起來還是挺累的。
    不過這個問題其實也很普遍,像我們這樣剛畢業(yè)而學歷又不高的,很難找到專業(yè)對口的工作,所以平時還是多學點對自己以后找工作還是有點幫助的。
    但同時這也是幸運的,來到這里正好鍛煉一下自己,現(xiàn)在出錯還不打緊,以后就沒這機會學習了,所以我要好好把握,努力學習并學以致用。通過前幾天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結(jié)合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的.優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調(diào)是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調(diào)如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。
    經(jīng)過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在書本中無法涉及的內(nèi)容。學到了在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛煉了自己的交流能力,認識到了設計的一般流程,在這短暫的實習中學到了很多東西對將來進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當?shù)哪繕讼M群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。
    經(jīng)過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們正在進行的設計項目,讓我跟著學習也鍛煉一下自己。公司給了我一個設計的任務。一開始我們設計出的作品并不能符合主觀的要求,未能達到很好的效果。經(jīng)理看過我的方案后,要我進一步去了解這間機構(gòu)的性質(zhì)和作用,要做出更加符合機構(gòu)精神的設計,我逐漸從中懂得了一些做設計技巧和該注意的問題,要聯(lián)系實際,要做出有檔次的感覺。同時也意識到了由于在學校實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上不夠純熟。想法也不夠偏商業(yè)化,而且對于客戶的要求理解不夠透徹,需要學習的地方還有很多。紙上談兵終究是偏離現(xiàn)實的,要想真正理解設計,就脦腳踏實地的學習,虛心求教,很多看似理解了,實行起來未必跟想象的一樣。
    在那之后,我還陸續(xù)參與了幾個設計。與同事之前的合作讓我學到了很多他們的處事方法和設計技巧。每完成一個設計都有說不出來的成就感,也同時感覺我學到很多東西,大大的增強了我學習設計的積極性。
    在公司短短幾天的工作里。我基本了解公司的設計流程。首先是設計師接到經(jīng)理分配的任務,客戶溝通交流,理解客戶的需求。然后設計師進行設計工作,定下初稿或樣板,在客戶審閱后提出修改意見,最好多做幾個方案讓客戶選擇。最后經(jīng)過經(jīng)理審閱后,最后提案定稿、送印。
    在平面設計實習期間,讓我真正的了解到一名合格的平面設計師不是那么容易做的,從事平面設計這一行業(yè)需要掌握很多知識。在短暫的實習過程中,我深深感覺到自己所學知識的有限和在實踐過程中的專業(yè)素質(zhì)的欠缺。從剛開始的無從下手,茫然不知所措到參與設計,才發(fā)現(xiàn)與現(xiàn)實間的差距?!爸獝u而后勇”,這讓我決心在接下來的學習中努力提高個人專業(yè)知識,聯(lián)系專業(yè)實際,只為將來在平面設計行業(yè)中走得更穩(wěn)更遠。
    在實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經(jīng)驗,做出的設計作品經(jīng)常會與市場經(jīng)濟脫節(jié);而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創(chuàng)新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。通過這次踏出校園,進入社會的實習,可以把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,以便能夠達到拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加理論知識在社會競爭中的經(jīng)驗,鍛煉和提高自己的能力。
    我覺得平面設計并不是一門瀟灑的行業(yè),不是別人想象的那般輕松。我深深的體會到擁有豐富的知識是一個優(yōu)秀平面設計師的必備素質(zhì)。所以,在以后的日子里,我還仍有很多書要看,很多東西要學。再者,平面設計行業(yè)是一個需要不斷創(chuàng)新的行業(yè),平面設計師不僅要有專攻而且還要博聞強識。
    這次的實習對我來說受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟。而在公司,與同事相處,讓我學會如何別人打交道。與領導交流,讓我學會設計師應有的職業(yè)道德。從實習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。這些經(jīng)驗都讓我得到了成長,讓我在以后的工作中更加成熟、更加順利。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇八
    課題名稱:學生姓名:指導教師:所在院(系)部:專業(yè)名稱:mk2110數(shù)控磨床動力學模擬與床身結(jié)構(gòu)優(yōu)化設計(楷體三號加粗)王亮學號:201020121趙麗講師李艷講師機械工程學院機械設計制造及其自動化(機械設計)。
    20xx年00月00日。
    說明。
    1.根據(jù)南京工程學院《畢業(yè)設計(論文)工作管理規(guī)定》,學生必須撰寫《畢業(yè)設計(論文)開題報告》,由指導教師簽署意見、教研室審查,系教學主任批準后實施。
    2.開題報告是畢業(yè)設計(論文)答辯委員會對學生答辯資格審查的依據(jù)材料之一。學生應當在畢業(yè)設計(論文)工作前期內(nèi)完成,開題報告不合格者不得參加答辯。
    3.畢業(yè)設計開題報告各項內(nèi)容要實事求是,逐條認真填寫。其中的文字表達要明確、嚴謹,語言通順,外來語要同時用原文和中文表達。第一次出現(xiàn)縮寫詞,須注出全稱。
    4.本報告中,由學生本人撰寫的對課題和研究工作的分析及描述,應不少于20xx字,沒有經(jīng)過整理歸納,缺乏個人見解僅僅從網(wǎng)上下載材料拼湊而成的開題報告按不合格論。
    5.開題報告檢查原則上在第2~4周完成,各系完成畢業(yè)設計開題檢查后,應寫一份開題情況總結(jié)報告。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇九
    一、選題背景:針對xx太平洋車險續(xù)保客戶的的提升,和需求,對比太平洋,人保,平安,三大家的強烈競爭。加上在xx限車限購的現(xiàn)狀,提出的以下方案。
    二、選題意義:一切為了促進公司的發(fā)展業(yè)務,留住續(xù)??蛻?,還要加強客戶的培訓做到業(yè)務優(yōu)質(zhì)。做出我們公司的品牌,提高太平洋的服務,讓客戶的對太平洋認可度是提高公司最好的方式,才能推動公司的發(fā)展,促進保險公司的平衡。
    內(nèi)容一、營銷策劃背景::在銷售領域下,針對提高續(xù)??蛻糇龀鲆韵路治?。
    二、營銷現(xiàn)狀分析:保險公司的競爭越來越激烈,每個公司的政策都有所不同,但客戶對價格的要求越來越重視,意味這業(yè)務員續(xù)保越來越難。
    三、swot分析:車險續(xù)保業(yè)務質(zhì)量較好,承保費用較低,屬于保險公司的重要客戶資源和優(yōu)質(zhì)業(yè)務來源,是保險公司不斷擴大業(yè)務規(guī)模、持續(xù)穩(wěn)定經(jīng)營發(fā)展的關鍵。另外,續(xù)保率提高對利潤貢獻也非常大,特別有助于穩(wěn)定長期利潤。
    四、營銷策劃目標:提升公司的續(xù)保率,和質(zhì)量,給公司帶來經(jīng)濟價值和經(jīng)濟利益。讓續(xù)保的客戶都能在公司續(xù)保。給公司樹立良好的品牌。
    五、營銷戰(zhàn)略與策略:通過客戶公司的品牌的認可度,以及公司給的相應的政策,給客戶做培訓,讓客戶更好的認識太平洋車險的優(yōu)勢,公司的話每個季度都會搞活動送禮品等方式。
    六、具體營銷活動計劃:活動主題為了更好的提高續(xù)保率,讓經(jīng)濟價值實際價值更好的體現(xiàn)。xx年1月1號到xx年3月31號只要在我們公司買商業(yè)險滿一千元以上的客戶注冊微信關注太平洋官網(wǎng)就能拿到價值xxx元的行車記錄儀一臺。各種各樣的活動等你來拿歡迎來太平洋投保。
    七、營銷費用預算:預計總共費用為xxx萬。
    方法1、調(diào)查分析法:在網(wǎng)上發(fā)放調(diào)查問卷,進行實地調(diào)研,同時對來續(xù)保的客戶,進行咨詢和了解。
    2、咨詢分析法:廣泛征詢公司業(yè)務人員、管理者及客戶的意見,進行咨詢分析。
    3、資料收集法:收集閱讀公司已有營銷方案及網(wǎng)絡、圖書中的營銷方案,進行學習,研究。
    4、意見征集法:征詢客戶的意見是策劃的最關鍵的一步。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十
    1、性質(zhì):
    煤礦地質(zhì)學課程的認識實踐是有關地質(zhì)科學的野外實踐,是提高學生理論聯(lián)系實際能力,也是加深課堂教學的重要內(nèi)容。這次實踐時該課程課堂教學的繼續(xù),也是該課程的一個重要教學環(huán)節(jié)。
    2、這次地質(zhì)認識實踐的任務是:
    1)讓學生了解有關煤礦地質(zhì)工作基本工作方法和特點。2)觀察和認識常見的一些巖石。3)建立一套完整的底層層序。4)認識常見的地質(zhì)構(gòu)造現(xiàn)象。
    二、時間安排
    實踐2周(1月15至一月25),共10天,其中井下工作2-3天,編寫實踐報告1-2天。
    三、組織狀況
    由地當煤礦技術(shù)部門技術(shù)員殷明光老師指導,12屆煤礦工程高本班聶濤對孫家灣煤礦地區(qū)的地質(zhì)情況進行了實地勘察并進行了系統(tǒng)的分析和分類的講解,沒有缺勤人員。
    四、工作量
    在兩天的井下工作中,分別對1#、2#井,運輸巷,回風巷進行了實地勘察,通過實地體驗、感悟加深了對煤礦地質(zhì)學習興趣,將課本與實際結(jié)合,更好、更真切的獲得知識。
    五、結(jié)束語
    通過本次煤礦地質(zhì)學的礦井地質(zhì)實踐,不僅提高了自身的理論聯(lián)系實際的能力,也加深了課堂所學的重要內(nèi)容。野外實踐是理論教學的有力補充和繼續(xù),通過自己的實地觀察與課本的聯(lián)系,加深了對某些巖石的認識,在實際生活中也可以學有所用。而對地質(zhì)構(gòu)造的觀察,不僅更好的了解地層的形成,也將當時課堂上的立體想象給實際化,不再對某些地層感到模糊,大腦里已經(jīng)有了地層的畫面,這樣也更好的去和課本枯燥的知識和圖片相聯(lián)系。
    為期兩天的礦井地質(zhì)實踐結(jié)束了,自己從中學習到的知識卻是很多的。單從這兩天野外實踐就發(fā)現(xiàn),地質(zhì)工作者是多么的不容易。而作為采礦工程專業(yè)的大學生,將來在煤礦工作可能遇到的困難也是可想而知的,所以現(xiàn)在我們必須做好吃苦受累的準備。只有這樣,我們才能更好的適應工作環(huán)境,學有所成,學有所用。在這里,我要感謝殷明光老師,感謝他在實踐過程中的耐心講解與辛勤付出。希望今后的還能有這種形式的實踐,這對我們知識的掌握和鞏固是非常有利和必須的。
    在這次實踐中我們在快樂中學習,既參觀瀏覽了美麗的山河風景元又增長了專業(yè)知識。所以我希望學校能多組織幾次這樣的具有實際意義的實踐活動。今后,我將充分利用這次實踐所得,更好的去理解和掌握所學知識,爭取做到學有所成!
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十一
    實習目的:
    (1)通過在富橋投資擔保咨詢有限公司的實習進一步了解和。
    鞏固在學校期間所學的各門金融學課程的基本理論和基礎知識,學會理論聯(lián)系實際,增強自我解決實際問題的能力。
    (2)通過在富橋投資擔保咨詢有限公司的實習,達到學校的社會實踐要求,并在單位指導老師的指導、幫助和教育下,熟悉投資擔保公司的主要經(jīng)濟業(yè)務活動,較為系統(tǒng)地學習投資擔保公司日常業(yè)務的操作流程。
    (3)通過在富橋投資擔保咨詢有限公司的實習,學會如何更好的適應新的工作環(huán)境以及端正自我的學習及工作態(tài)度,為更好的走入社會打下堅定地基礎。
    一、實習單位及崗位介紹。
    (一)實習單位簡介:
    北京富橋投資擔保管理中心是經(jīng)政府部門批準、工商局注冊、公安局備案的一家正規(guī)、合法的綜合性服務連鎖擔保公司,是專業(yè)經(jīng)營民間借貸擔保的企業(yè)。公司成立以來始終站在行業(yè)的前列促進中小企業(yè)發(fā)展,激活民間資本,整合社會資源,解決中小企業(yè)融資困難和信用缺失等問題,為百姓投資理財提供保障,始終把風險控制放在首要位置,不斷提高識別和控制風險的能力,堅持風險控制為企業(yè)經(jīng)營發(fā)展的第一要務,著力打造專業(yè)化的經(jīng)營團隊。現(xiàn)西北地區(qū)山東區(qū)域現(xiàn)已加盟達到30多家(包括上海;濟南;濱州;河北;濟寧;微山;汶山;梁山;金鄉(xiāng);鄒城;菏澤;單縣;鄄城;臨沂等加盟店)公司以百姓輕松理財,解決中小企業(yè)資金難為己任,公司從創(chuàng)建至今始終注重企業(yè)文化建設,吸引并凝聚了一批金融、投資、法律等多領域多技能的人才加盟,更與北京都城律師事務所強強聯(lián)合!搭建起了科學合理的企業(yè)管理架構(gòu),形成了一套完整的風險評價與防范體系,并依托龐大的專家智囊團隊、現(xiàn)代化的運營管理體系。
    當前,國家為支持中小企業(yè)的發(fā)展,為解決中小企業(yè)融資難問題,在全國各地建立起了為中小企業(yè)擔保的體系,投資擔保公司也隨著應運而生。投資擔保公司是以中小企業(yè)信用評估為基礎,承擔銀行信貸調(diào)查與保證的企業(yè),但也是高風險的行業(yè)。同時它有很大的商機,投資擔保公司如雨后春筍般一一立足山東省內(nèi),成為山東省經(jīng)濟發(fā)展的一道靚麗風景線。
    (二)實習崗位介紹:
    負責起草公司業(yè)務風險控制的相關工作流程、制度,并對相關的制度提出改進意見。與業(yè)務部共同對每項業(yè)務按工作流程的規(guī)定進行完全的風險調(diào)查與評估。協(xié)同法律資產(chǎn)保全部共同對每項業(yè)務的實際操作過程及法律文件進行風險分析與評估。完成業(yè)務風險分析評估報告,向?qū)徺J委員會匯報業(yè)務風險調(diào)查與分析評估結(jié)果。協(xié)助各部門進行跟蹤監(jiān)督。
    二、實習內(nèi)容和過程。
    (一)實習內(nèi)容:。
    了解富橋投資擔保咨詢公司的工作性質(zhì)及業(yè)務流程,之后參與到了風險控制部門,開始努力學習公司業(yè)務。從房貸業(yè)務入手,一邊學習具體業(yè)務,一邊幫助部門經(jīng)理處理日常文書工作。
    (二)實習過程:
    首先學習的是與公司新近員工必學的商務禮儀和公司制度。公司資料非常多,我整整花了一天的時間才把這些資料閱讀完。仔細想想當天的收獲我發(fā)現(xiàn)有很多地方我沒能達到公司的要求,比如我的著裝,一身休閑裝束,公司要求上班期間冬天必須是職業(yè)西裝和領帶皮鞋,夏天必須是長褲襯衫和皮鞋,再比如當天我去洗手間時桌子上的資料還是亂七八糟的放在一邊,以為自己很快就會回來無關緊要,但公司有明文規(guī)定:離開自己的辦公區(qū)必須把桌面清潔干凈堆放整潔,離開辦公桌必須把椅子還原,否則一旦發(fā)現(xiàn)處罰20元。下午我在學習資料時我所在的辦公區(qū)電話響了,我很禮貌的先說了“您好”再詢問了對方具體事情,等事情解決之后我掛斷了電話,本自以為很正確的處理方式在公司規(guī)定里這仍然是不合要求的,公司規(guī)定接電話必須先說“您好,富橋擔?!币员砻髯约旱纳矸菀脖苊獯蝈e電話者的騷擾,電話結(jié)束時必須等待對方先掛機自己才能掛機以表示禮貌。還有很多平時我沒有想到的規(guī)定,或者說想到過也沒在意過的規(guī)定,好在大家看我第一次來上班也就原諒了我這次。通過這次公司規(guī)章的學習我突然覺得自己辦事不太嚴謹?shù)牧晳T必須努力改掉,否則很難適應現(xiàn)在公司的工作方式。
    接下來的幾天我認真的學習了與公司業(yè)務息息相關的《中華人民共和國擔保法》,說實話第一次接觸金融法規(guī)對擔保法里很多專業(yè)術(shù)語不太了解,比如不太了解抵押與質(zhì)押的區(qū)別,抵押權(quán)、留置權(quán)、動產(chǎn)質(zhì)押、權(quán)利質(zhì)押、反但保人等專業(yè)詞匯的具體解釋,使我讀起這部法律十分吃力,由于該法里面的權(quán)責義務太多和明細,我在后來對于借、貸和擔保三方的權(quán)責義務越看越糊涂,思想上出現(xiàn)了一些畏難情緒。領導很快發(fā)現(xiàn)了我的困難,正好她就是金融學畢業(yè),她很熱心的用她的專業(yè)知識為我一一講解這些繁瑣的權(quán)責義務關系以及相關名詞的解釋。在后來的學習中,我又自學了《擔保法司法解釋》、《中華人民共和國合同法》、《納稅擔保試行辦法》,而且基本可以比較順利的學習其他的法規(guī),學習了國家關于擔保行業(yè)的大政方針之后,我基本了解了擔保行業(yè)所從事的業(yè)務性質(zhì)、業(yè)務范圍和業(yè)務特點,但是對于公司具體的業(yè)務操作流程仍是一片空白。
    下一步的實習計劃理所當然的轉(zhuǎn)移到公司的業(yè)務流程上來了。實際上,擔保公司以風險控制管理為公司業(yè)務發(fā)展的核心基點,風險管理貫穿整個擔保業(yè)務周期。貸款擔保業(yè)務流程為:首先,信貸部負責項目保前調(diào)查,提出初步意見報風險控制部。然后,風險控制部審核項目資料的真實性,業(yè)務操作的合規(guī)及合法性,就項目的風險度評判責成信貸部門補充調(diào)查或單獨實地調(diào)查,簽署意見上報總經(jīng)理。最后,總經(jīng)理主持召開公司貸款擔保評審委員會會議,對項目進行論證、審議,由全體委員按公司規(guī)定投票表決。項目通過審議后,由主任委員決策實行。在完全了解我公司的工作性質(zhì)及業(yè)務流程之后,我也參與到了風險控制這一塊,我開始努力學習公司業(yè)務,從房貸業(yè)務入手,一邊學習具體業(yè)務,一邊幫助經(jīng)理處理日常文書工作。
    公司就如同一個集體,在學校要與同學老師要做到關系融洽,互幫互助。在公司里也一樣,作為實習生的職場新人,我更要與同事和領導們搞好關系,多多向他們請教,盡量多學習一些與人溝通、社交方面的的社會經(jīng)驗。這些經(jīng)驗是在學校學不到的,也是用錢買不到的。在實習中我的許多工作就是要做好細節(jié)之處,一件看著簡單的工作,我就要在做成功的同時還要做到細致、精致。只有這樣才會得到同事和領導的賞識,工作也就更加富有意義。相對的,公司也考慮到員工的需要,每個人每個月都有三次,每次兩小時的臨時假,這更體現(xiàn)了公司的人性化管理。我相信,只要我努力,我會在這個行業(yè)里得到大的發(fā)展。
    三、實習收獲與體會。
    “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。短暫而又充實的實習,為我走向社會起到了一個橋梁的作用,過渡的作用,是人生的一段重要的經(jīng)歷,也是一個重要步驟,對將來走上工作崗位也有著很大幫助。向他人虛心求教,遵守組織紀律和單位規(guī)章制度,與人文明交往等一些做人處世的基本原則都要在實際生活中認真的貫徹,好的習慣也要在實際生活中不斷培養(yǎng)。
    這個行業(yè)我也有迷茫,也有膽怯,更是體會到社會的復雜,學校的單純可愛。但是人都是會長大的,社會才是我們馳騁翱翔的天地,這個天地廣袤無垠,充滿誘惑,同時,它也暗藏著黑暗與漩渦,一步可以使我們登上成功的巔峰,也可能使我們跌落地獄的深淵。但是隨著實習時間的延長,我堅信:只要我用心去發(fā)掘,勇敢,大膽地去嘗試,認真地對待,一定會有更大的收獲和啟發(fā)的,也在自己以后的工作和生活中積累更多豐富的知識和寶貴的經(jīng)驗.
    記得剛到公司時,對公司的性質(zhì)和經(jīng)營一無所知,但是在經(jīng)理和同事們的盡心教導下,我受益頗多。和其他年輕人一樣,我對工作充滿著熱情。為盡快提高自己在本職方面的知識和能力,充分發(fā)揮自己的主觀能動性,我利用業(yè)余時間查閱相關資料進行學習,在短短的幾個月的時間里,理論結(jié)合實踐讓我對公司的產(chǎn)品和經(jīng)營有了系統(tǒng)的認識,這為今后的工作打下了基礎。
    實習中有苦也有甜,平坦的大道上多個門檻既是一種挑戰(zhàn)也是一種機遇,這個門檻也許是障礙也許是通向另一個世界的門票。我會把這此實習作為我人生的起點,在以后的工作學習中不斷要求自己,完善自己,讓自己做的更好。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十二
    分鏡頭腳本是最實用得電視腳本,它是在文學腳本得基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本得再創(chuàng)作,即根據(jù)拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現(xiàn)場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象得對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構(gòu)屏幕上得總體形象。依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本得圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言得再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫得,但它已經(jīng)接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來得電視,已經(jīng)獲得某種程度上可見得效果。
    分鏡頭腳本得作用主要表現(xiàn)在三方面:一是前期拍攝得腳本;二是后期制作得依據(jù);三是長度和經(jīng)費預算得參考。
    研究目得:分鏡頭腳本是所有動畫創(chuàng)作得必經(jīng)之路,可見分鏡頭在動畫創(chuàng)作中得重要性,研究分鏡頭在動畫制作中得重要性可以增強大家對分鏡頭制作得重視,理解了分鏡頭在動畫制作中得重要性,會使大家得動畫創(chuàng)作過程更加順利。
    研究得意義:分鏡頭腳本屬于創(chuàng)作得前期,雖然不會與制作得最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位得工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作得動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致得認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起得失誤,供視覺上得溝通,以達到有效得控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型得電影、廣告創(chuàng)作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片得創(chuàng)作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉(zhuǎn)接技巧會令創(chuàng)作更加專業(yè)。
    1、研究現(xiàn)狀:
    國內(nèi)現(xiàn)狀: 在中國動畫得歷史發(fā)展中,隨著動畫市場得進一步繁榮,從事動畫創(chuàng)作得人越來越多,但高質(zhì)量得作品卻少之又少,要創(chuàng)作出生動有趣、感人肺腑。又讓觀眾都喜聞樂見得得動畫作品,最最關鍵得就是分鏡頭在動畫制作中得表現(xiàn)。分鏡頭腳本是劇本得形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列得形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性得故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本得本身卻不是因為這樣得目得而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產(chǎn)故事過程中得一個工具,或者是用來向客戶推銷作品得一個途徑。
    國外現(xiàn)狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創(chuàng)作中得一種,也是以藝術(shù)設計得形式存在得,而動畫本身和繪畫也有著深深得淵源。我們同時也知道動畫屬于電影得一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己得特點,它得存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到得;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多得鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。
    案例方面:目前國內(nèi)比較熱門得動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功得動畫片之一,只是我們在分鏡頭得設計和節(jié)奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物得對白是否符合原本人物得性格;要表現(xiàn)得內(nèi)容鏡頭運用是否恰當?shù)?,都要提早把控。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭得炫耀搖擺,而沒有內(nèi)容得敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫得分鏡繪制也是有區(qū)別得,前者更注重畫面得構(gòu)圖、鏡頭得專業(yè)運用,特別需要注意鏡頭得銜接,這會直接影響觀眾對故事得觀感??梢姺昼R得重要性。
    2、發(fā)展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品得出現(xiàn),越來越多得人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球得動漫熱潮。動漫得受眾人群,也從最初得青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫得魅力,融入到愛好動漫得群體。一大批動漫形象代替了部分真人明星得位置,成為了新時代眾多人得偶像,聰明可愛得喜洋洋,荒誕搞笑得灰太狼,機智勇敢得花木蘭,神通廣大得鐵臂阿童木,動漫得影響力在幾年之內(nèi)迅速攀升,已經(jīng)成為我們這個時代流行文化得一種典型代表之一。
    動漫藝術(shù)得流行,是人類社會發(fā)展得必然。人類傳播信息得手段,從最初得簡單構(gòu)圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天得動態(tài)影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發(fā)展而來。今天得動態(tài)影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態(tài)變化,還有最新得互動交互性、觸摸感應和虛擬技術(shù)等科學技術(shù)得應用,使得今天得信息傳播擁有無比豐富得信息量和便捷得應用操作性。今天得動漫已經(jīng)不僅僅是一種流行得文化元素,它已成為一種社會信息傳播得新語言。
    所以大量得動畫人才是現(xiàn)代所缺少得,對分鏡掌握好得更不多,我們更需要認真得研究分鏡得重要性。
    3、本課題得主攻方向:
    通過對分鏡頭重要性得研究和了解,對宮崎駿得《千與千尋》這部影片中得分鏡得重要性做更深一層得研究。
    1、研究內(nèi)容:
    (1) 從分鏡頭得腳本進行初步得、整體得研究。
    (2) 從 “鏡頭設計”、“機位”、“畫面組接”、“構(gòu)圖”、“造型”、這些藝術(shù)手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。
    (3) 結(jié)合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中得表現(xiàn)和意義。
    2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格得動畫作品。
    3、技術(shù)路線:查找相關得理論文獻資料和分鏡頭腳本得代表作品,從不同得角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結(jié)合相關得理論知識進行論證。
    l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調(diào)研考察
    2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報告。
    3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。
    4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業(yè)論文得撰寫,結(jié)束課題。
    [6] 李建強.《影視動畫藝術(shù)鑒賞》[m].復旦大學出版社. 20xx-07
    [7] 葛競.《影視動畫劇本創(chuàng)作》[m].海洋出版社. 20xx-02
    [8] 姚華光著.《動畫分鏡臺本設計》[m].上海人名美術(shù)出版社. 20xx
    [11] 劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[m].武漢理工大學出版社.20xx
    [12] 孔新苗,張萍著.《中西美術(shù)比較》[m].山東畫報出版社.20xx
    [13] 李鐵,張海力編著.《動畫場景設計》[m].北京交通大學出版社.20xx
    [14] 張?zhí)锾?中國動畫發(fā)展策略.[j].新聞前哨.20xx-08
    [19] 李玉龍.中國影視動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析[j].社科縱橫.20xx-03
    [20] 林博.動畫影片中鏡頭角度得選擇與應用[j].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟.20xx
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十三
    研究目的(要達到的具體目的、解決的具體問題):
    當今的人們生活和工作壓力很大,而且長時間生活在喧囂的都市中讓人精神緊張,身心疲憊。所以大部分人都會適當?shù)倪x擇休假來調(diào)節(jié)身體,緩解壓力。度假的方式喲很多,其中戶外運動時很多人的廁,如釣魚,游泳,觀賞風光等。本項目專門為白領一族設計度假型的項目,集休閑和娛樂為一體。租到放松身心,調(diào)節(jié)狀態(tài),環(huán)節(jié)壓力。為明天更好的投入工作作出最有效的調(diào)整。
    研究意義(實踐意義、理論價值):
    設計主要研究新穎、環(huán)保、舒適自然、簡便型的水上生活空間,以度假和休閑為目的進行水上生活空間設計,從而實現(xiàn)垂釣,游泳,日光浴,觀光,摩托艇等休閑項目的建設。居住在水上帶給人們不一樣的感受,新潮而又別致,做到親水、戲水、觀賞湖光山色,傾聽風聲濤聲,洗盡塵埃,遠離都市喧囂,體念水之靈氣,讓人享受詩意般的生活。
    理論價值:
    都市白領的生活繁忙而且節(jié)奏緊張,選擇簡約風格的室內(nèi)空間,能去掉那些繁瑣的裝飾和空間的擁擠感,本項目講究科技與藝術(shù)結(jié)合,“形式服從功能”,造型簡潔明朗,設計科學合理,在有限的空間最大限度的設計出滿足人們需求的生活和使用的空間。
    關于水上建筑,國外的研究和運用比較成熟。國外的水上建筑、空中建筑、地下建筑可以說是已經(jīng)發(fā)展到了比較成熟的階段了,特別是在歐洲那些低地國家,海拔較低的同時雨水較多,所以設計師門為了解決這個問題,發(fā)明出新型的建筑,那就是水上建筑。在歐洲的低地國家荷蘭是少數(shù)幾個被迫長年累月地與水爭地的國家之一,積累了豐富的水上建筑經(jīng)驗。
    荷蘭知名建筑師科恩奧色斯的“水上建筑事務所”,目前已設計過水上學校、公園、公路和住房等多種建筑物,掃清了很多技術(shù)障礙。水上建筑物容易移動,一旦它們需要轉(zhuǎn)移到別的地方,采用推和拉的辦法就可以改變位置。奧色斯甚至為這種建筑方式創(chuàng)造了一個術(shù)語:無疤痕開發(fā)。這種建筑的理念不是填海造田的侵略式開發(fā),而是將水作為自然的存在物,讓建筑群組成的城市適應水的分布,因而受到了環(huán)保機構(gòu)的稱贊。奧色斯的設想是像堆積木一樣建造城市建筑物,它們是一些可以飄浮在水上的單元,被拖拉到新的水上目的地之后,再組合成新的建筑物。根據(jù)不同的裝修和設備,一棟水上房屋需要幾十萬歐元。新一代水上房屋和傳統(tǒng)的船屋已不可同日而語。目前很多水上建筑商計劃在浮動平臺上建造聯(lián)排住房、道路和綠化帶,這些浮動平臺將通過可移動的管道供電,并連接下水道。這跟石油鉆井平臺采用的技術(shù)類似。
    在國外,設計師門的目標不再是單純的設計水上的住所,水上風景區(qū)、公園和高爾夫球場等也具有可行性,這是他們目前在研究的問題。目前國內(nèi)有很多單位在進行水上娛樂設施的建設與發(fā)展,并取得令人滿意的效果,時尚新穎,施工簡便迅速,造價低廉,能規(guī)模化生產(chǎn),具有很廣闊的發(fā)展前景。比如某些公園的水上釣魚平臺,水上觀景臺,游樂園的親水平臺等。前全國有很多家較為成熟的水上設施項目施工承包公司。目前國內(nèi)住房情況非常嚴峻,但是目前暫不缺少住房,也許在不久的將來,有限的陸地資源會顯得異常緊缺,所有,住房及其他建筑將會向地下,水面(水中),空中發(fā)展。作為一個新型行業(yè)還處于發(fā)展初期,競爭很小,市場需求很小,雖然它將會成為未來一個發(fā)展的趨勢,但要推廣還需要一個較長的過程,所以,目前主要是公園,旅游景點,度假地區(qū)開始著手發(fā)展,以示范性的作用帶動此新型項目的發(fā)展。
    關于現(xiàn)代簡約風格,它起源于現(xiàn)代派的極簡主義。簡潔、實用、省錢,是現(xiàn)代簡約風格的基本特點。這是因為人們裝修時總希望在經(jīng)濟、實用、舒適的同時,體現(xiàn)一定的文化品味。而簡約風格不僅注重居室的實用性,而且還體現(xiàn)出了工業(yè)化社會生活的精致與個性,符合現(xiàn)代人的生活品位。裝飾要素:金屬材料、玻璃+色彩+線條簡潔的家具、簡潔大方的裝飾造型、時尚的.軟裝飾。金屬是工業(yè)化社會的產(chǎn)物,也是體現(xiàn)簡約風格最有力的手段。各種不同造型的金屬燈,都是現(xiàn)代簡約派的代表產(chǎn)品。此外,大量使用鋼化玻璃、不銹鋼等新型材料作為輔材,也是現(xiàn)代風格家具的常見裝飾手法,能給人帶來前衛(wèi)、不受拘束的感覺。由于線條簡單、裝飾元素少,現(xiàn)代風格家具需要完美的軟裝配合,才能顯示出美感。例如沙發(fā)需要靠墊、餐桌需要餐桌布、床需要窗簾與床單陪襯,軟裝到位是現(xiàn)代風格家具裝飾的關鍵。注意室內(nèi)外溝通,竭力給室內(nèi)裝飾藝術(shù)引入新意。以簡潔的表現(xiàn)形式來滿足人們對空間環(huán)境那種感性的、本能的和理性的需求,這是當今國際社會流行的設計風格——簡潔明快的簡約主義。而現(xiàn)代人快節(jié)奏、高頻率、滿負荷,已讓人到了無可復加的接受地步。人們在這日趨繁忙的生活中,渴望得到一種能徹底放松、以簡潔和純凈來調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)換精神的空間,這是人們在互補意識支配下,所產(chǎn)生的亟欲擺脫繁瑣、復雜、追求簡單和自然的心理。對于不少青年人來說,事業(yè)的壓力、繁瑣的應酬讓他們需要一個更為簡單的環(huán)境給自己的身心一個放松的空間。現(xiàn)代人面臨著城市的喧囂和污染,激烈的競爭壓力,還有忙碌的工作和緊張的生活。
    因而,更加向往清新自然、隨意輕松的居室環(huán)境。越來越多的都城人開始摒棄繁縟豪華的裝修,力求擁有一種自然簡約的居室空間。少即是多,多即是少。如果發(fā)現(xiàn)自己的家被濃烈的世俗氣息淹沒了本屬于你的獨特氣質(zhì)與精致品位,那你可能是擁有的東西太多——書和雜志,家居辦公用品和電腦設備,玩具總匯以及廚衛(wèi)用具。怎樣才能將自己從繁雜中解救出來,怎樣才能走出無端堆砌的束縛,而生活在一個舒適又美觀的環(huán)境中呢?答案就是簡約主義。以寧缺勿濫為精髓,合理的簡化居室,從簡單舒適中體現(xiàn)生活的精致。
    本項目的主要功能為度假與休閑。建筑造型的靈感來自于路出水面的“魚鰭”,這樣的造型能更好與周圍環(huán)境相協(xié)調(diào)。周圍景觀布局根據(jù)光照、風向、溫度以及人的需求的不同而合理展開。室內(nèi)布局符合人機工程原理,對有限的空間進行合理的布局與設計,設計風格選則現(xiàn)代簡約風格,因為度假的人們更加向往清新自然、隨意輕松的居室環(huán)境。周圍的景觀圍繞休閑來展開,內(nèi)容包括垂釣、游泳、娛樂、運動、觀光等。本項目主要內(nèi)容為研究新穎、綠色、舒適自然、簡便型的水上居住空間,以度假休閑為設計基調(diào),設計出能夠滿足人們度假需求的生活環(huán)境。
    在設計中達到最佳聲、光、色、形的匹配效果,從而做到親水、戲水、觀賞湖光山色、傾聽風聲濤聲,洗凈塵埃、原理都市喧囂、體念水之靈氣,讓人享受是一般的生活,讓人回歸大自然懷抱中,做到放松身心,凈化心靈,環(huán)節(jié)壓力,享受自然風光。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十四
    一:勘探工作目的,本次野外實踐,勘探工作目的是:
    二:勘探任務,本次野外實踐的任務是:
    (1)觀察各實踐地點的地理位置及地形地貌和地表水體等其他情況;。
    (2)觀察奧陶紀石灰?guī)r的顏色、光澤、解理、化石的種類及其含量、斷層等其他情況;。
    (3)對斷層做素描圖、描述其擦痕的狀況;。
    (8)觀察煤礦的地形、了解煤礦的各種設施的用途、觀察各種機器的特點,了解其工作方式及使用方法和使用注意事項.(9)了解煤礦的開采情況、煤的種類、煤的儲存和運輸?shù)取?BR>    三:交通狀況。
    縫山針公園位于太行山系南麓,焦作市中心北部,交通便利,公園西邊是村莊,公園前是東西走向的公路,公園內(nèi)是海相沉積的中、晚石炭統(tǒng)石灰?guī)r。
    紅砂嶺位于的縫山針的公園西方,焦作影視城北方3千米左右,影視路從南面跨過,上白作鄉(xiāng)公路從南至北穿過此地區(qū),交通便利,有盤山公路通山,山腰有小型鐵礦和其他的一些廢棄的鐵礦礦井。
    西張莊位于焦作市區(qū)西部,有公路通往山下,從山下到山上路礦稍差,山頂上有硫磺礦和用黏土燒制陶瓷器皿的小工廠。
    焦煤集團珠春礦位于焦作礦區(qū)西南部,東距焦作市五千米;公路鐵路交通便利,焦晉高速在礦區(qū)西部穿過,焦克公路在礦區(qū)北部通過,有礦區(qū)鐵路專線與焦柳、正太干線連接。
    四:天氣情況。
    12月11日霧,、小雪,12月12日下午天晴、12月13日天氣晴朗,有風、12月19日天氣晴朗、無風。
    五:水文地質(zhì)情況。
    (1)在縫山針公園內(nèi)無固定水系,小寺河和群英干渠自西向東穿過本地區(qū),一般干涸無水,夏秋季節(jié)匯集降雨并排泄山洪,有時會發(fā)生小規(guī)模的山體滑坡,山下有一小塘,含水量不多,為景觀用水。地層含水層自上而下依次為:第四系砂巖含水層、二疊系砂巖含水層、石炭系第八層、二層石灰?guī)r、奧陶系石灰?guī)r含水層。
    (2)在紅沙嶺未見到明顯水體,無固定水系,無河流、河塘,僅有東西走向的群英干渠,一般干涸無水,夏秋季節(jié)匯集雨水并排泄山洪,此處地貌多為褶曲,季節(jié)性雨水多滲入地下。
    (3)在西張莊沒有發(fā)現(xiàn)明顯的水體,無固定水系,無河流、河塘,群英干渠自西向東穿過,一般干涸無水,夏秋季節(jié)匯集雨水并排泄山洪,此處地貌多為褶曲,季節(jié)性雨水。(4):焦煤集團珠春礦礦區(qū)內(nèi)無固定水系,沒有河流湖塘,僅有兩條季節(jié)性洪溝自北而南從礦區(qū)西部和中部穿過,一般干涸無水,夏秋季節(jié)匯集降雨并排瀉山洪。
    六:地形地貌,(1)縫山針公園為山前沖積平原,地質(zhì)構(gòu)造較復雜地質(zhì)構(gòu)造以斷層為主,輔以輕微褶曲,褶曲構(gòu)造不甚明顯主要表現(xiàn)為走向方向上的擠壓現(xiàn)象,有單斜地壘構(gòu)造,中部有一正斷層,地勢由西北向東南傾斜,南部地表被第四系黃土所覆蓋北部地面主要為中奧陶統(tǒng)、晚奧陶統(tǒng)形成的的石灰?guī)r山脈,區(qū)內(nèi)地層走向se~ne傾向ne,傾角一般5~10度,局部達大約30度左右,山勢陡峭,高度在200米左右。
    (2)紅沙嶺主要為中石炭統(tǒng)本溪組的石灰?guī)r形成的山脈,地勢由東南向西北傾斜,區(qū)內(nèi)多斷層、褶曲,山勢稍緩,有明顯的鋁黏土層與石灰?guī)r的交替帶,高度在300米左右。
    (3)西張莊主要為上石炭統(tǒng)太原組的石灰?guī)r和鋁黏土層形成的山體,山勢較陡,有明顯的鋁黏土層與石灰?guī)r的交替帶,地層構(gòu)造以斷層、褶曲為主,褶曲發(fā)育明顯,主要為走向方向上的擠壓現(xiàn)象,形成了一系列的寬緩褶曲,地層傾角約為10~30度,山體高度在50米左右。
    七:礦井生產(chǎn)情況。
    (1)縫山針公園內(nèi)未發(fā)現(xiàn)礦井,周圍有中型煤礦和已經(jīng)采空、廢棄的巷道,現(xiàn)在開采的煤層為e2煤,因其煤層埋藏深度較大無小煤礦,其南面有正在施工的南水北調(diào)工程。
    (2)紅沙嶺有正在生產(chǎn)的小鐵礦,生產(chǎn)情況比較簡陋,為人工開cai。
    (3)西張莊的在西張莊上奧陶統(tǒng)的第7層石灰?guī)r上部的山頂有正在生產(chǎn)器皿的小型工廠和已經(jīng)廢棄的生產(chǎn)黃鐵礦的礦井,從外表上可以看出此礦井為一個小規(guī)模的礦井。
    早古生代始于6億年前的寒武紀初到4億年前的志留紀末,延續(xù)約2億年。這個時代世以個海洋占優(yōu)勢的時代,特別是奧陶紀為地規(guī)模的海侵時期之一,華北地塊在寒武紀至早奧陶世世地殼緩慢下降接受趁機的時期,普遍以發(fā)育以濱海淺海相碳酸鹽為主的地層,中晚奧套世級地殼普遍上升。遭受剝蝕。缺失沉積從震旦紀到至留紀。華北地區(qū)經(jīng)歷了上升(海退,遭受剝蝕)下降(海侵,接受沉積)在上升(海退,遭受剝蝕)3個階段,反映了一個巨大的地殼升降和海侵旋回。華北地塊以北的天山-興安地區(qū)和以南的昆侖-秦嶺及祁連山地區(qū)滇西地區(qū),均為地殼活動帶。其中祁連山最為典型。至留紀末期加里東運動使地層全部折皺隆起,并有演講活動,下古生界全部遭受編制,形成加里東褶皺帶。從早古生始生物進入大發(fā)展的時期。早古生代海洋占主導地位,形成了穩(wěn)定,廣闊,連續(xù)的前海環(huán)境,世海生無脊椎動物的繁盛時期。先后出現(xiàn)了許多門類。奧陶紀世在古生代海生無脊椎動物的鼎盛時期。以碗組類筆石和頭足類的直角石珠角石為代表。植物方面,早古生生代海生藻類非常繁盛,為石煤的形成提供了條件末期出現(xiàn)了陸生裸厥植物。
    其他礦石赤鐵礦:完好的晶體少見常呈致密的塊狀,腎裝結(jié)合,結(jié)晶的赤鐵礦為鐵黑色至鋼灰色,隱晶的赤鐵礦為暗紅色。半金屬制土塊光澤不透明無節(jié)理,摩式硬度5.5~6.5,相對密度4.9~5.3無磁性。
    石膏:晶體常為板狀集合塊狀,粒狀,纖維狀,純凈的石膏無色透明含雜質(zhì)時呈灰黃色,玻璃光澤,節(jié)理面呈珍珠光澤有一組完全節(jié)理,薄片有撓性。
    石英:晶體常呈六方柱狀集合體常呈晶簇狀,致密塊狀,無色透明著稱為水晶常因含雜質(zhì)出現(xiàn)不同的色調(diào),晶面金屬光澤斷口油脂光澤,無節(jié)理,斷口貝殼狀。
    高嶺石:晶體極細小,在電子顯微鏡下呈六方形,鱗片狀,常為疏松鱗片狀致密細粒狀,土狀集合體,質(zhì)純者白色。常用含雜質(zhì)而帶各種色嗲,土塊光澤摩式硬度2~2.5,相對硬度2.60~2.63干燥時有吸水性,遇潮后有可塑性其土塊狀具有粗擦感,易用手捏碎。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十五
    xxx公司是一家專注于軟件開發(fā)的科技公司,成立于20xx年。公司主要業(yè)務包括軟件定制開發(fā)、軟件系統(tǒng)集成、企業(yè)信息化咨詢等。公司擁有一支技術(shù)精湛、經(jīng)驗豐富的開發(fā)團隊,致力于為客戶提供高質(zhì)量、高效率的軟件開發(fā)服務。
    二、實習內(nèi)容。
    作為一名軟件開發(fā)實習生,我的主要工作內(nèi)容是參與公司的軟件開發(fā)項目,負責部分模塊的設計和實現(xiàn)。在實習期間,我主要參與了兩個項目的開發(fā)。
    第一個項目是一個企業(yè)信息化系統(tǒng),我負責其中一個模塊的設計和實現(xiàn)。在這個項目中,我學習了如何使用java語言進行web開發(fā),如何使用spring框架進行項目開發(fā),以及如何使用mysql數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)存儲和管理。通過這個項目,我不僅掌握了軟件開發(fā)的基本流程和技術(shù),還學會了如何與團隊成員協(xié)作,如何與客戶溝通。
    第二個項目是一個移動應用開發(fā)項目,我負責其中一個模塊的設計和實現(xiàn)。在這個項目中,我學習了如何使用androidstudio進行移動應用開發(fā),如何使用java語言進行android開發(fā),以及如何使用sqlite數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)存儲和管理。通過這個項目,我不僅掌握了移動應用開發(fā)的基本流程和技術(shù),還學會了如何進行移動應用的測試和發(fā)布。
    通過這次實習,我不僅學到了很多軟件開發(fā)的`知識和技術(shù),還學會了如何與團隊成員協(xié)作、如何與客戶溝通、如何進行項目管理等軟技能。在實習期間,我也發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,比如在項目開發(fā)中需要更加注重代碼的規(guī)范和可讀性,在團隊協(xié)作中需要更加注重溝通和協(xié)調(diào)。這些不足之處將成為我今后學習和成長的方向。
    四、實習總結(jié)。
    通過這次實習,我對軟件開發(fā)有了更深入的了解,也學到了很多實踐經(jīng)驗。在未來的學習和工作中,我將繼續(xù)努力,不斷提升自己的技術(shù)水平和軟技能,成為一名優(yōu)秀的軟件開發(fā)工程師。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十六
    分鏡頭腳本是最實用的電視腳本,它是在文學腳本的基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本的再創(chuàng)作,即根據(jù)拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現(xiàn)場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象的對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構(gòu)屏幕上的總體形象,依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言的再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經(jīng)接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來的電視,已經(jīng)獲得某種程度上可見的效果。
    分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在三方面:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費預算的參考。
    研究目的:分鏡頭腳本是所有動畫創(chuàng)作的必經(jīng)之路,可見分鏡頭在動畫創(chuàng)作中的重要性,研究分鏡頭在動畫制作中的重要性可以增強大家對分鏡頭制作的重視,理解了分鏡頭在動畫制作中的重要性,會使大家的動畫創(chuàng)作過程更加順利。
    研究的意義:分鏡頭腳本屬于創(chuàng)作的前期,雖然不會與制作的最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位的工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作的動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致的認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起的失誤,供視覺上的溝通,以達到有效的控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型的電影、廣告創(chuàng)作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片的創(chuàng)作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉(zhuǎn)接技巧會令創(chuàng)作更加專業(yè)。
    1、研究現(xiàn)狀:
    國內(nèi)現(xiàn)狀:在中國動畫的歷史發(fā)展中,隨著動畫市場的進一步繁榮,從事動畫創(chuàng)作的人越來越多,但高質(zhì)量的作品卻少之又少,要創(chuàng)作出生動有趣、感人肺腑,又讓觀眾都喜聞樂見的的動畫作品,最最關鍵的就是分鏡頭在動畫制作中的表現(xiàn)。分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列的形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性的故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本的本身卻不是因為這樣的目的而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產(chǎn)故事過程中的一個工具,或者是用來向客戶推銷作品的一個途徑。
    國外現(xiàn)狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創(chuàng)作中的一種,也是以藝術(shù)設計的形式存在的,而動畫本身和繪畫也有著深深的淵源。我們同時也知道動畫屬于電影的一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己的特點,它的存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到的;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多的鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。
    案例方面:目前國內(nèi)比較熱門的動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功的動畫片之一,只是我們在分鏡頭的設計和節(jié)奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物的對白是否符合原本人物的性格;要表現(xiàn)的內(nèi)容鏡頭運用是否恰當?shù)龋家嵩绨芽亍7昼R制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭的炫耀搖擺,而沒有內(nèi)容的敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫的分鏡繪制也是有區(qū)別的,前者更注重畫面的構(gòu)圖、鏡頭的專業(yè)運用,特別需要注意鏡頭的銜接,這會直接影響觀眾對故事的觀感,可見分鏡的重要性。
    2、發(fā)展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品的出現(xiàn),越來越多的人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球的動漫熱潮。動漫的受眾人群,也從最初的青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫的魅力,融入到愛好動漫的群體,一大批動漫形象代替了部分真人明星的位置,成為了新時代眾多人的偶像,聰明可愛的喜洋洋,荒誕搞笑的灰太狼,機智勇敢的花木蘭,神通廣大的鐵臂阿童木,動漫的影響力在幾年之內(nèi)迅速攀升,已經(jīng)成為我們這個時代流行文化的一種典型代表之一。
    動漫藝術(shù)的流行,是人類社會發(fā)展的必然。人類傳播信息的手段,從最初的簡單構(gòu)圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天的動態(tài)影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發(fā)展而來。今天的動態(tài)影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態(tài)變化,還有最新的互動交互性、觸摸感應和虛擬技術(shù)等科學技術(shù)的應用,使得今天的信息傳播擁有無比豐富的信息量和便捷的應用操作性,今天的動漫已經(jīng)不僅僅是一種流行的文化元素,它已成為一種社會信息傳播的新語言。
    所以大量的動畫人才是現(xiàn)代所缺少的,對分鏡掌握好的更不多,我們更需要認真的研究分鏡的重要性。
    3、本課題的主攻方向:
    通過對分鏡頭重要性的研究和了解,對宮崎駿的《千與千尋》這部影片中的分鏡的重要性做更深一層的研究。
    1、研究內(nèi)容:
    (1)從分鏡頭的腳本進行初步的、整體的研究。
    (2)從“鏡頭設計”、“機位”、“畫面組接”、“構(gòu)圖”、“造型”、這些藝術(shù)手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。
    (3)結(jié)合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中的表現(xiàn)和意義。
    2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格的動畫作品。
    3、技術(shù)路線:查找相關的理論文獻資料和分鏡頭腳本的代表作品,從不同的角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結(jié)合相關的理論知識進行論證。
    l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調(diào)研考察。
    2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報告。
    3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。
    4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業(yè)論文的撰寫,結(jié)束課題。
    [6]李建強.《影視動畫藝術(shù)鑒賞》[m].復旦大學出版社.20xx-07。
    [7]葛競.《影視動畫劇本創(chuàng)作》[m].海洋出版社.20xx-02。
    [8]姚華光著.《動畫分鏡臺本設計》[m].上海人名美術(shù)出版社.20xx。
    [11]劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[m].武漢理工大學出版社.20xx。
    [12]孔新苗,張萍著.《中西美術(shù)比較》[m].山東畫報出版社.20xx。
    [13]李鐵,張海力編著.《動畫場景設計》[m].北京交通大學出版社.20xx。
    [14]張?zhí)锾?中國動畫發(fā)展策略.[j].新聞前哨.20xx-08。
    [19]李玉龍.中國影視動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析[j].社科縱橫.20xx-03。
    [20]林博.動畫影片中鏡頭角度的選擇與應用[j].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟.20xx。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十七
    分鏡頭腳本是最實用得電視腳本,它是在文學腳本得基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本得再創(chuàng)作,即根據(jù)拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現(xiàn)場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象得對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構(gòu)屏幕上得總體形象。依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本得圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言得再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫得,但它已經(jīng)接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來得電視,已經(jīng)獲得某種程度上可見得效果。
    分鏡頭腳本得作用主要表現(xiàn)在三方面:一是前期拍攝得腳本;二是后期制作得依據(jù);三是長度和經(jīng)費預算得參考。
    研究目得:分鏡頭腳本是所有動畫創(chuàng)作得必經(jīng)之路,可見分鏡頭在動畫創(chuàng)作中得重要性,研究分鏡頭在動畫制作中得重要性可以增強大家對分鏡頭制作得重視,理解了分鏡頭在動畫制作中得重要性,會使大家得動畫創(chuàng)作過程更加順利。
    研究得意義:分鏡頭腳本屬于創(chuàng)作得前期,雖然不會與制作得最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位得工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作得動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致得認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起得失誤,供視覺上得溝通,以達到有效得控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型得電影、廣告創(chuàng)作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片得創(chuàng)作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉(zhuǎn)接技巧會令創(chuàng)作更加專業(yè)。
    1、研究現(xiàn)狀:
    國內(nèi)現(xiàn)狀:在中國動畫得歷史發(fā)展中,隨著動畫市場得進一步繁榮,從事動畫創(chuàng)作得人越來越多,但高質(zhì)量得作品卻少之又少,要創(chuàng)作出生動有趣、感人肺腑。又讓觀眾都喜聞樂見得得動畫作品,最最關鍵得就是分鏡頭在動畫制作中得表現(xiàn)。分鏡頭腳本是劇本得形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列得形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性得故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本得本身卻不是因為這樣得目得而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產(chǎn)故事過程中得一個工具,或者是用來向客戶推銷作品得一個途徑。
    國外現(xiàn)狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創(chuàng)作中得一種,也是以藝術(shù)設計得形式存在得,而動畫本身和繪畫也有著深深得淵源。我們同時也知道動畫屬于電影得一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己得特點,它得存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到得;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多得鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。
    案例方面:目前國內(nèi)比較熱門得動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功得動畫片之一,只是我們在分鏡頭得設計和節(jié)奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物得對白是否符合原本人物得性格;要表現(xiàn)得內(nèi)容鏡頭運用是否恰當?shù)?,都要提早把控。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭得炫耀搖擺,而沒有內(nèi)容得敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫得分鏡繪制也是有區(qū)別得,前者更注重畫面得構(gòu)圖、鏡頭得專業(yè)運用,特別需要注意鏡頭得銜接,這會直接影響觀眾對故事得觀感。可見分鏡得重要性。
    2、發(fā)展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品得出現(xiàn),越來越多得人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球得動漫熱潮。動漫得受眾人群,也從最初得青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫得魅力,融入到愛好動漫得群體。一大批動漫形象代替了部分真人明星得位置,成為了新時代眾多人得偶像,聰明可愛得喜洋洋,荒誕搞笑得灰太狼,機智勇敢得花木蘭,神通廣大得鐵臂阿童木,動漫得影響力在幾年之內(nèi)迅速攀升,已經(jīng)成為我們這個時代流行文化得一種典型代表之一。
    動漫藝術(shù)得流行,是人類社會發(fā)展得必然。人類傳播信息得手段,從最初得簡單構(gòu)圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天得動態(tài)影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發(fā)展而來。今天得動態(tài)影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態(tài)變化,還有最新得互動交互性、觸摸感應和虛擬技術(shù)等科學技術(shù)得應用,使得今天得信息傳播擁有無比豐富得信息量和便捷得應用操作性。今天得動漫已經(jīng)不僅僅是一種流行得文化元素,它已成為一種社會信息傳播得新語言。
    所以大量得動畫人才是現(xiàn)代所缺少得,對分鏡掌握好得更不多,我們更需要認真得研究分鏡得重要性。
    3、本課題得主攻方向:
    通過對分鏡頭重要性得研究和了解,對宮崎駿得《千與千尋》這部影片中得分鏡得重要性做更深一層得研究。
    1、研究內(nèi)容:
    (1)從分鏡頭得腳本進行初步得、整體得研究。
    (2)從“鏡頭設計”、“機位”、“畫面組接”、“構(gòu)圖”、“造型”、這些藝術(shù)手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。
    (3)結(jié)合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中得表現(xiàn)和意義。
    2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格得動畫作品。
    3、技術(shù)路線:查找相關得理論文獻資料和分鏡頭腳本得代表作品,從不同得角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結(jié)合相關得理論知識進行論證。
    l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調(diào)研考察。
    2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報告。
    3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。
    4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業(yè)論文得撰寫,結(jié)束課題。
    [3]溫迪·特米勒羅《分鏡頭腳本設計》[m].中國青年出版社.20xx-09。
    [4]羅寒蕾、孫曄《動畫分鏡腳本設計》[m].武漢大學出版社.20xx-05。
    [5]薛燕平.《世界動畫電影大師》[m].中國傳媒大學出版社.20xx-05。
    [6]李建強.《影視動畫藝術(shù)鑒賞》[m].復旦大學出版社.20xx-07。
    [7]葛競.《影視動畫劇本創(chuàng)作》[m].海洋出版社.20xx-02。
    [8]姚華光著.《動畫分鏡臺本設計》[m].上海人名美術(shù)出版社.20xx。
    [9]李新主編,聶欣如著.《動畫剪輯》.[m].上海人名美術(shù)出版社.20xx。
    [10]閻評,張勃編著.《現(xiàn)代動畫藝術(shù)分析》[m].陜西人名美術(shù)出版社.20xx。
    [11]劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[m].武漢理工大學出版社.20xx。
    [12]孔新苗,張萍著.《中西美術(shù)比較》[m].山東畫報出版社.20xx。
    [13]李鐵,張海力編著.《動畫場景設計》[m].北京交通大學出版社.20xx。
    [14]張?zhí)锾?中國動畫發(fā)展策略.[j].新聞前哨.20xx-08。
    [18]丁海祥.如何實現(xiàn)動畫中角色與場景得自然結(jié)合[j].新聞界.20xx-01。
    [19]李玉龍.中國影視動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析[j].社科縱橫.20xx-03。
    [20]林博.動畫影片中鏡頭角度得選擇與應用[j].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟.20xx。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十八
    通過對博物館設計項目投標、博物館設計項目的設計和施工的實地實習認識,使我對博物館設計的投標過程、博物館設計的組織設計過程、博物館設計的材料報價、博物館設計的施工、博物館設計中與客戶的溝通合作,有了一次全面的感性認識,加深了我們對所學課程知識的理解,使學習和實踐相結(jié)合。
    二、實習時間。
    6月――209月。
    三、實習地點。
    東直門設計公司總部。
    故宮博物院施工工地。
    印刷廠。
    四、實習內(nèi)容:
    1、生活上的感悟。
    這個暑假我們本應從良鄉(xiāng)搬到阜成路校區(qū),這樣,實習時住的地方就可以解決了。但是因為開奧運會要將學校宿舍讓給志愿者住,所以突然間,我成了無家可歸的孩子。
    實習,首先要解決的問題是住。
    我開始每天聯(lián)系住的地方,打無數(shù)的電話給中介,給個人。中間看過一家房子,12個人上下鋪擠在一間不足30平米的老房子里,惡劣的條件讓我連抬頭的勇氣都沒有,在房東的忽悠之下還交了50塊押金,之后逃似的離開了那里。之后,我租到了另外一家的床位,但幾經(jīng)周折,最后還是到了同學家借住。
    只是一個“住”字,已經(jīng)讓我飽嘗了學校外面這復雜的世界,經(jīng)歷被騙、被偷、可怕的室友之后。當我拖著大包小包的行李孤獨的走在馬路上時,黑夜中那種孤獨與害怕像魔鬼一樣仿佛要將我吞噬。我從沒感到這么無助過,對于生活的無力,抬頭看看,萬家燈火,我卻沒有一個可以落腳的地方,每一家的燈光是那么的溫馨,可我的親人卻在千里之外。
    還好,我找到工作了。
    2、實習中的收獲。
    我在一家博物館設計公司,一開始,很新鮮。公司很大,上下兩層。設計部、材料部、工程部、行政部、財務部等等,現(xiàn)代化的設計公司和我在學校想象的是完全不一樣的,在學校,我們什么都要學,什么都要過一遍。但是來到設計公司,我才發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代化的設計公司里分工是非常細的。
    舉例說明,拿設計部來說,原本,我以為一個項目是由一個設計師從頭跟到尾的。但是,實際上是一個項目想要完成,首先由項目部投標,中標拿回來給設計部。公司里設計部又分四個小組,其中一個小組來負責這個項目,這個小組中,有負責項目整體運作設計的項目經(jīng)理、有平面設計師專門負責展板的制作、有設計師負責彩平面彩立面游客動線設計、vi設計師負責博物館的vi設計、3d設計師制作各種立體的效果圖等等,這只是項目的設計部分,包括后面的施工,價格的估算都需要不同的團隊來一起合作。
    出來砸到,這種團隊的協(xié)作精神就深深的吸引了我。在一個團隊中,每一個人即是一顆不起眼的螺絲釘,又是一個不可忽略的零件,每一個人都是一個環(huán)節(jié),絕不可粗心大意,需要非常強的責任心。
    設計專業(yè)畢業(yè)實踐報告篇十九
    研究的現(xiàn)狀:
    金陽新區(qū)是近年來貴陽市的重點建設項目,新區(qū)的五星級酒店的建設在提升城市形象,改善地方旅游環(huán)境、投資環(huán)境,滿足豪華消費需求方面能夠發(fā)揮作用。建五星級酒店,在一定程度上也反映了當?shù)亟?jīng)濟發(fā)展良好態(tài)勢與市場前景。如果沒有一定數(shù)量的五星級酒店,在當?shù)赝顿Y的外商以及全球各地度假的人,這些消費能力比較強的群體,還有一些高端消費實力的國際游客,更傾向于選擇與其消費層次相符的住處,倘若當?shù)貨]有足夠數(shù)量的豪華住所勢必留不住這類消費群體。另外,豪華酒店本身資金實力雄厚,有自己的一套營銷模式。酒店通過參加國際國內(nèi)的各種推介會、博覽會對酒店進行自我推銷,在推銷酒店自身的同時也推銷了當?shù)氐穆糜钨Y源。更為重要的是,豪華酒店的出現(xiàn),提升當?shù)爻鞘械拿雷u度,打造當?shù)芈糜纬鞘械慕哟蜗蟆?BR>    豪華酒店是衡量一個地區(qū)接待水準的首要條件,也是檢測一個地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展水平的標尺。一個城市是否擁有豪華酒店與當?shù)亟?jīng)濟發(fā)展程度密切相關。隨著城市面貌發(fā)生巨大的變化,旅游業(yè)也飛速發(fā)展,一個城市擁有高檔次星級酒店的多少,反映了一個地方旅游接待能力水平的高低。豪華旅游度假酒店賓館的出現(xiàn)能夠完善旅游配套設施,使旅游接待能力進一步提高。
    研究目的和意義:
    通過該五星級酒店的規(guī)劃設計任務,合理解決設計中所遇到的問題。提高綜合運用所學的理論知識獨立分析和解決問題的能力。了解當代建筑領域的新技術(shù)和新形勢,使現(xiàn)有學習的理論適應時代的發(fā)展。樹立正確的建筑設計觀,在設計實踐中充分體會與貫徹功能適用、技術(shù)先進、經(jīng)濟合理、造型美觀、環(huán)境適宜的設計原則;酒店設計可以讓我們綜合應用所學的各種理論知識和技能,進行全面、系統(tǒng)、嚴格的技術(shù)及基本能力的練習,通過這次酒店設計強化我們對基本知識和基本技能的理解和掌握,培養(yǎng)我們收集資料和調(diào)查研究的能力,一定的方案比較、論證的能力,一定的理論分析與設計運算能力,進一步提高應用計算機繪圖的能力。掌握資料的收集和分析、相關規(guī)范的選擇和運用;掌握設計方案的選擇、成果圖的繪制以及設計文本的編制全過程。酒店設計是一個多元化設計,所以也是鍛煉我們能力的一個很好機會,我們能從中學到很多課堂沒有的東西,這也是為我們馬上面向社會做一個鋪墊。讓我們能在畢業(yè)之際把以前所學更加鞏固,查缺補漏,運用現(xiàn)代建筑理論指導建筑方案設計,提高建筑創(chuàng)作能力。認真完成各項圖紙要求,通過總圖規(guī)劃和建筑的設計表達,進一步鞏固建筑制圖的基本知識和建筑表現(xiàn)技法。
    希望在整個過程中能發(fā)揮以往在學校所學理論知識和課程設計創(chuàng)新的能力,做好符合實施條件的畢業(yè)設計。
    研究內(nèi)容(內(nèi)容、結(jié)構(gòu)框架以及重點、難點):
    一、項目概況:
    1.區(qū)位說明。
    該用地位于金陽新區(qū),是貴陽市銳意開發(fā)建設的城市新區(qū),位于貴陽市域地理中心,地處百花山脈與黔靈山脈之間,環(huán)繞觀山水庫,擁有山環(huán)水抱的優(yōu)越自然環(huán)境;距中心區(qū)僅12公里,通過貴遵高等級公路和川黔、滇黔公路與云南、重慶、四川相聯(lián)系,交通便利,地勢平坦,是投資建設的理想境地。
    2.各類重要建設項目概述。
    金陽新區(qū)是未來貴陽市級領導機關所在地,市級體育中心位于新區(qū)南部,占地約73公頃;市級文化中心位于新區(qū)中部,占地28公頃;未來的貴陽大學城位于新區(qū)西部占地170公頃;高新科技工業(yè)園區(qū)位于新區(qū)東南部,占地約190公頃。金陽新區(qū)是園林式生態(tài)型可持續(xù)發(fā)展的新區(qū),是塑造貴陽城市新形象的廣闊空間。
    3.區(qū)位優(yōu)勢。
    金陽新區(qū)地形平坦、地質(zhì)條件優(yōu)越、氣候宜人、環(huán)境優(yōu)美、交通便捷、擁有60平方公里集中的丘陵用地,是貴陽市周圍難得的開發(fā)新區(qū)的理想境地。
    二、規(guī)劃設計要求:
    1.總體規(guī)劃要求:在總體布局上,要結(jié)合城市道路交通合理組織內(nèi)外交通流線,推敲建筑與環(huán)境之間關系,結(jié)合城市景觀及用地周邊環(huán)境作好建筑空間布局及立面造型設計。
    2.無障礙設計要求:充分考慮無障礙設計,保證舒適,安全的使用要求。
    3.建筑功能設計要求:功能及流線要清晰,不能混淆及交叉。
    4.設備設計要求:要統(tǒng)籌考慮供電、通訊、暖通、給排水等內(nèi)容。
    5.其他設計要求:滿足規(guī)劃、消防、安全、衛(wèi)生等要求。
    三、設計成果要求:
    (一)文字部分(說明不少于3000字):
    1.項目基本情況介紹;。
    2.用地趣味、交通、周邊及內(nèi)部情況介紹;。
    3.項目基本要求及設計依據(jù);。
    4.設計原則及路線;。
    5.設計構(gòu)思及理念;。
    6.總體布局及流線組織;。
    7.各功能區(qū)劃分及各層平面布置;。
    8.造型及立面處理;。
    9.設備專業(yè)安排;。
    (二)圖紙部分:
    1.區(qū)位關系圖(1:5000~1::10000)。
    2.用地及周邊現(xiàn)狀分析圖。
    3.總平面圖(1:1000)。
    4.各層平面圖(標準層可合并,1:200~1:500)。
    5.立面圖(4個1:200~1:500)。
    6.剖面圖(2個1:200~1:500)。
    7.效果圖(不少于二張)。
    8.相關分析圖及輔助圖(至少三張)。
    研究方法、手段:
    通過前期調(diào)研掌握大量資料為下一部進行設計做好基礎,從功能及形象入手布置平面,同時對結(jié)構(gòu)有初步定位,逐步完善建筑單體的同時兼顧整個場地的規(guī)劃,最終完善方案各項目標,最終繪制正式圖。
    研究進度:
    周數(shù)主要內(nèi)容。
    布置任務、收集資料、現(xiàn)狀調(diào)查。
    分析整理、調(diào)研報告。
    草圖分析。
    定稿。
    文本、展板,ppt演講稿。
    組內(nèi)預答辯。
    填寫畢業(yè)表格。
    主要參考文獻:
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    9.溫泉,田子葳,譚建華.《酒店設計-規(guī)劃與發(fā)展》.遼寧科學技術(shù)出版社.20xx。
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