幼兒認識數(shù)學教案大全(16篇)

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    教案是教師編寫的一種教學指南,有助于提高教學效果。教案的編寫應該靈活適應不同的教學環(huán)境和學生的差異,以實現(xiàn)差異化教學的目標。教案的設計和實施需要教師的耐心和細心,以下是一些針對性強的教案建議供您參考。
    幼兒認識數(shù)學教案篇一
    設計意圖:
    大班幼兒抽象邏輯思維已開始萌芽,他們的認知、操作和抽象概括能力不斷提高,同時,大班幼兒對喜歡和熟悉的事物有強烈的好奇心和求知欲,他們樂意動手動腦,通過自己的探索嘗試獲得新的知識經(jīng)驗?!罢J識日歷“這個活動,符合幼兒的現(xiàn)實需要,適合大班幼兒的現(xiàn)有水平,日歷對幼兒來說并不陌生,是幼兒生活中非常熟悉的事物,認識并能正確的使用日歷對大班幼兒來說非常需要。為了順應孩子們的探索需求,我設計了“認識日歷”這一活動,試圖讓孩子們在交流、游戲、探索中嘗試獲得新的知識經(jīng)驗。
    活動重點:
    教學難點:
    幫助幼兒了解日歷并運用日歷查找自己需要的信息。
    活動目標:
    1、認識日歷,了解日歷基本信息,學會看日歷。
    2、了解日歷的功用,能運用日歷查找自己需要的信息。
    活動準備:
    ppt課件、ppt游戲課件、自制可分解組合日歷。
    活動過程:
    01聽故事,引出日歷。
    1、今天,老師要給你們介紹一位新朋友,她的名字叫蘇里。蘇里的爸爸媽媽非常疼愛她,可是她依然覺得生活好像并不完美,于是,她決定要拿起行李去旅行。
    2、在蘇里的旅行箱里,有一件很特別的行李,會是什么呢?一起來看一下,并幫助蘇里整理。
    02整理日歷。
    1、梳理日歷中都有哪些重要組成部分。
    重點句子:這有可能是一本日歷,因為日歷里有年(月、日、星期)。
    2、那我們一起來幫蘇里把日歷整理好。
    重點提問:
    年:這會是哪一年的日歷呢?原來日歷里會告訴我們這是哪一年的日歷。
    月:一年里一共有多少個月呢?這些月有什么不一樣嗎?12個月,有的大有的小,分別叫做大月、小月和平月。
    日:你們手中的數(shù)字卡里每個月都有多少天?31天、30天、28天。了解大月、平月、小月,并順序整理好。
    小結(jié):日歷里會告訴我們這是哪一年的日歷,一年有12個月,分為大月、小月和平月,分別有31、30、28或29天。
    03運用日歷并找到今天和自己的生日。
    1、日歷整理好了,蘇里非常感謝你們。
    提問:日歷整理好了,那你們知道日歷有什么用嗎?
    2、幫助蘇里找到今天的日期,并在日歷上標注出來。
    小結(jié):原來,要想在日歷上找到某一天,首先要知道這一天是幾月幾日,然后先找到月,在從這個月里面找到日,就可以在日歷上找到這一天。
    3、蘇里出發(fā)去旅行,卻感覺孤獨,缺少朋友和親人的陪伴,于是又回到了大家身邊,并且給每個人都帶了生日禮物。
    請幼兒在蘇里的日歷卡上找到自己的生日,并請幾名幼兒與大家分享,鞏固練習運用日歷找日期。
    04運用日歷進行“抽獎”游戲。
    游戲規(guī)則:等會兒大屏幕上會出現(xiàn)一個大轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上會有國慶節(jié)、婦女節(jié)、兒童節(jié)、元旦等節(jié)日,當你們喊“開始”時,蘇里將會為你們轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤。
    當你們喊“?!睍r,蘇里會停下轉(zhuǎn)盤,指針停在哪個節(jié)日上,請你們快速的在日歷卡上找到這一天是幾月幾日星期幾。
    05了解日歷的多種形式。
    1、你們還見過什么樣的日歷?
    小結(jié):一頁顯示一天叫日歷、一頁顯示一周叫周歷、一頁顯示一月叫月歷、一頁顯示一年叫年歷;還有掛在墻上的掛歷、放在桌子上的臺歷、電子日歷、手機日歷;日歷非常實用,而且形式多種多樣。
    課后延伸活動設計。
    1、幼兒與父母一起在日歷上找到20xx年的春節(jié)是幾月幾日星期幾。
    幼兒認識數(shù)學教案篇二
    1、引導幼兒認識數(shù)字"6",知道它能表示相應數(shù)量的物體。
    2、引導幼兒通過操作、目測等正確感知6以內(nèi)的數(shù)量,鞏固對6以內(nèi)數(shù)字的認識。
    3、激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)其動手操作和口語表達能力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學的樂趣。
    5、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的`良好素質(zhì)。
    1、教具:投影儀一臺,"動物園"幻燈片若干張,錄音機一臺,音樂磁帶一盒,數(shù)字卡片若干張。
    學具:第一組,印有數(shù)字的作業(yè)紙人手一份(見圖一),油畫棒若干盒;第二組,數(shù)字紙卡(見圖二)人手一份,實物印章每人一個;第三組,實物圖片(見圖三)人手一份,油畫棒若干盒,數(shù)字卡片若干張。有點卡標記的信箱三個,貼有不同數(shù)字的信封人手一個,1~6小數(shù)卡人手1份,小玩具若干。
    2、環(huán)境布置。
    幼兒坐在地毯上成半圓形,每人面前放一個小盤子(盤內(nèi)1~6個小數(shù)卡若干,玩具若干),幼兒后面搭建"數(shù)的王國",用大型積木搭三個門洞,分別標有數(shù)字"l、2、3"。
    一、集體嘗試活動設置情境,引起幼兒興趣。
    (出示一封信):師:今天啊,老師收到了一封數(shù)字王國的國王寫給我們中(1)班小朋友的信。(教師讀信)。
    師:我們一起開汽車去動物園,好不好?(音樂聲,幼兒做開汽車的動作)出示幻燈片(一),到達"動物園"。
    嘗試一。
    分別出示幻燈片(二)、(三),請幼兒目測動物數(shù)量,鞏固對數(shù)字"4"、"5"的認識。
    師:我們到了××館,它們有幾只?可以用數(shù)字幾來表示?
    請小朋友從小盤內(nèi)試著取出相應的數(shù)字。
    嘗試二。
    出示幻燈片(四),請幼兒目測動物數(shù)量,認識數(shù)字"6"。
    師:它們有幾只?可以用數(shù)字幾來表示?(出示數(shù)字"6")。
    "6像什么呢?"。
    請小朋友從盤中找出數(shù)字"6",集體認讀數(shù)字"6"。
    請幼兒討論講述"6"還可以表示什么?
    嘗試三。
    游戲"看數(shù)取物"。
    師:這是數(shù)字幾?(出示數(shù)卡)請小朋友從小盤內(nèi)試著拿出相同數(shù)量的玩具,邊拿邊說:1、2、3……,×個玩具和數(shù)字×做朋友。教師引導幼兒反復練習。
    師:現(xiàn)在我們到數(shù)字王國去玩好不好?
    二、小組活動。
    介紹每組的游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    師:小朋友看,數(shù)字王國有三個進口,分別為1號門、2號門、3號門。每個門內(nèi)都有一組游戲。
    第一組看數(shù)字做點卡。
    師:請小朋友先看清數(shù)字是幾,再畫圓點,邊畫邊說:1、2、3……數(shù)字×和×個圓點做朋友。
    第二組看數(shù)字印圖形。
    師:請小朋友先看上面的數(shù)字是幾,就在旁邊的格子里印幾個實物圖形,邊印邊說:1、2、3……×個圖形和數(shù)字×做朋友。
    第三組看實物貼數(shù)字。
    師:先看卡片有幾個什么,再把能表示它的數(shù)字貼在上面的格子里,邊貼邊說×個什么數(shù)字和數(shù)字×做朋友。
    請幼兒自由選擇一組游戲,隨歡快的音樂聲進入作業(yè)區(qū)。
    幼兒操作,教師巡回指導,鼓勵幼兒邊操作邊講述,檢查操作過程及結(jié)果。
    三、活動評價(師生互評)。
    1、展示個別幼兒的操作卡片,集體進行評價,表揚邊操作邊講述的幼兒。
    2、教師小結(jié)活動情況。
    3、以"寄信"結(jié)束活動。
    幼兒粘貼,教師講解寄法:請小朋友先試著在信箱上找到信封上數(shù)的好朋友,再把信放到相對應的信箱里,邊放邊說:數(shù)字×和×個圓點做朋友,這樣信就能寄出去。
    幼兒逐一"寄信",走出教室,結(jié)束活動。
    小百科:6是5與7之間的自然數(shù)。是阿拉伯數(shù)字,是自然數(shù)字中的一員。
    幼兒認識數(shù)學教案篇三
    2、認識區(qū)分“1”和“許多”。
    3、知道“1”和“許多”的分合關系。
    鋼琴、一位老師、一幅大掛圖、一個小籃子、幾個蘋果和橘子、一個面包、與幼兒數(shù)量同樣多的小紅帽、與幼兒數(shù)量同樣多的插花、一扇假大門。
    1、音樂導入。
    小朋友,請你跟我做(一位老師彈歌曲〈〈小紅帽〉〉,幼兒跟老師做律動)。小朋友,剛才是什么兒歌呀?對,是小紅帽。昨天老師給小朋友講了小紅帽的故事,有一天小紅帽去看外婆,經(jīng)過大森林的時候碰到了大灰狼,大灰狼騙了小紅帽,把小紅帽和外婆給吃了。最后是獵人打死了大灰狼,救出了小紅帽和外婆。
    2、認識“1”和“許多”與它們的分合關系。
    今天外婆給小紅帽打電話了,外婆說:“小紅帽,來看看外婆吧,外婆想你了?!?BR>    于是,媽媽給外婆準備了許多禮物,讓小紅帽拿給外婆。
    看,這是什么(拿出一個面包)?
    老師手里有幾個面包?
    小朋友看看媽媽還準備了什么(拿出一個蘋果)?
    老師手里有幾個蘋果?
    小紅帽說:“媽媽,一個蘋果太少了,你在拿出幾個蘋果吧!”(老師分4次拿蘋果,每次只拿一個,每拿完一次就提問‘老師手里有幾個蘋果’)。
    小朋友看看現(xiàn)在一共有多少蘋果呀(引導幼兒說有許多蘋果)?
    這許多的'蘋果是由剛才一個一個的蘋果組成的,所以,一個一個的1可以組成許多。
    小朋友,跟老師說一遍‘一個一個的1可以組成許多’。
    (老師再拿出5個橘子)小朋友,這是些什么?
    老師這里有多少橘子?(把面包、蘋果、橘子放在小籃子里)小紅帽拿著媽媽準備的一個面包、許多蘋果和許多橘子去看外婆了。
    小紅帽走啊走啊,有走到了那片大森林,小紅帽害怕了,她怕在遇到大灰狼。
    于是,她問小朋友:“小朋友,你們可以一起和我去看外婆嗎?”
    小朋友,你們想和小紅帽一起去看外婆嗎?
    (請每位小朋友拿一頂)現(xiàn)在小朋友頭上戴了多少小紅帽?老師手里還有小紅帽嗎?剛才老師手里的許多小紅帽被小朋友拿走后,就變成一個一個的了。所以,許多可以分成一個一個的1。
    小朋友,跟老師說一遍‘許多可以分成一個一個的1’。小朋友戴好你們的小紅帽,我們一起出發(fā)吧!
    3、鞏固。
    (墻上掛著大掛圖,上面插著花)小朋友,這里有花哦,看看有多少花呀?我們采些花給外婆送去吧!每個小朋友只采一朵花。(在小朋友采花時提問個別幼兒‘你采了幾朵花’)小朋友,現(xiàn)在你們手里有幾朵花???草地上還有花嗎?它們都在哪了?對,草地上的許多花都被小朋友采走了,變成小朋友手了一朵一朵的花了。許多分成了一個一個的1。小朋友,現(xiàn)在請你們把花都放到老師的籃子里吧!籃子里現(xiàn)在有多少花?小朋友手里還有嗎?剛才小朋友手里一朵一朵的花現(xiàn)在變成了籃子里的許多花了,一個一個的1可以組成許多。小朋友,我們繼續(xù)走吧!
    4、延伸活動。
    (到了外婆家,一位老師扮外婆,開門。)外婆見來了這么多小朋友,可高興了,于是給小朋友出了一個問題。她問:“小朋友,在你們家里見過什么是一個的東西,什么是許多個的東西?”(請幼兒回答,最后老師總結(jié))外婆聽到小朋友找到這么多一個的東西和許多個的東西,夸獎小朋友真聰明!她又說:“小朋友,在外婆家的周圍還有許多東西是一個的和許多個的,我們一起出去找找吧?。磼靾D,自然結(jié)束活動)。
    幼兒認識數(shù)學教案篇四
    1、認識時間星期,了解其順序性、周期性,初步形成"星期"概念。
    2、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學習活動。
    1、星期媽媽和七個星期寶寶的圖片。
    2、兩個孩子一個轉(zhuǎn)盤。
    3、每位幼兒一個星期卡片。
    1、小朋友,今天我們一起來念一首關于星期的兒歌,好嗎?(朗誦兒歌)2、你們知道兒歌里的星期是怎么來的嗎?我們一起來聽一個關于星期來歷的故事。
    1、教師講述故事。
    3、他們穿的是什么顏色的衣服?為什么?
    4、星期寶寶們沒有排好隊,星期媽媽找不著了,誰來幫星期媽媽排排隊呢?
    5、星期寶寶排好了隊,心里可高興了,他們想和小朋友玩"誰不見了"的游戲。
    請你找一找誰不見了,我們看看是不是星期x???
    1、看,這七個調(diào)皮的.星期娃娃又來到了轉(zhuǎn)盤上,他要和小朋友繼續(xù)玩游戲。
    2、介紹轉(zhuǎn)盤。
    小朋友看一看,這個轉(zhuǎn)盤上有些什么?指針是用來干什么的呢?
    3、講解游戲規(guī)則,幼兒探索。轉(zhuǎn)動指針后,指針停到幾,就請小朋友說出星期幾的鄰居分別是誰?兩個小朋友玩一個,一個小朋友在玩的時候,另一個小朋友做小老師,檢查他說的對不對,然后交換。
    4、個別幼兒交流。你剛才找的是星期幾的鄰居?
    6、小朋友說的很好,請剛才沒有玩過的小朋友再玩一玩,玩過的小朋友做小老師。
    7、你知道星期和小朋友有什么關系嗎?老師這里有一張表格,我們起來看一看,我們一起數(shù)一數(shù)一個星期有幾天呢?上學的是哪幾天?休息的是哪幾天?請小朋友上來將上學的打勾,休息的畫圈。
    小結(jié):原來星期一到星期五是小朋友上學的時間,星期六和星期日是休息的時間。
    8、你知道星期一開始到星期日結(jié)束后,第二個星期是從星期幾開始的呢?對了,第二周又要從星期一開始到星期日結(jié)束,那第三周呢?這樣一星期一星期的循環(huán),小朋友也在一星期一星期的長大。
    小結(jié):看來小朋友都理解了星期,那星期還要和小朋友一起來玩一個找鄰居的游戲。
    找鄰居:
    1、教師講解游戲規(guī)則。
    2、老師給每個小朋友準備了星期一到星期日的卡片,請小朋友排好隊到每一組的籃子里去拿一張卡片,掛在胸前說一說,你拿的是星期幾的卡片,你的好朋友是星期幾,然后按照星期一到星期日的順序拉成一個圓圈。
    3、我們一邊轉(zhuǎn)圈一邊念兒歌"星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲"念完兒歌就蹲下不動。
    4、老師說到"星期幾的朋友在哪里",星期的兩個鄰居就站起來將手舉高,其他星期寶寶蹲著不動。
    5、請一組幼兒示范。
    6、幼兒游戲。
    星期娃娃還藏在了日歷上,我們再去找一找。
    這是一節(jié)大班的數(shù)學活動,在活動中,我首先讓孩子們理解星期的來歷,隨后通過游戲讓幼兒理解星期的順序性,循環(huán)性,最后,讓幼兒形成"星期"的概念,對星期更感興趣。
    整個活動,我從始至終遵守以孩子為主體,讓孩子的想法盡量多的表達,然而在孩子玩轉(zhuǎn)盤游戲的過程中,也讓幼兒進行自由探索,讓幼兒充分了解星期的順序性,在最后通過提問"星期一開始到星期日結(jié)束,那接下來的一星期又是從星期幾開始的呢?"這樣讓幼兒明白星期是一周周循環(huán)的,有周期性的。
    在活動中,我也發(fā)現(xiàn)了許多問題。因為星期幼兒接觸的比較多,所以在提問時對幼兒的難度也較低,在發(fā)現(xiàn)沒有難度時,教師應該適時進行調(diào)整,如在問到"星期二的鄰居是誰?"幼兒都能清楚地說出來時,教師可以增加難度,可問"星期一和星期三是誰的鄰居?"讓幼兒用逆向思維進行思考。在活動中自己的語言不夠精煉,不流暢,通過本次活動,讓自己有所提高。
    幼兒認識數(shù)學教案篇五
    1、能區(qū)別兩個物體之間的上下關系。
    2、在操作中能正確使用方位詞表達兩者之間的上下關系。
    3、體驗集體游戲的快樂。
    【活動準備】。
    1、玩具娃娃一個、帽子一頂、襪子一雙。
    2、水果、蔬菜圖片若干、玩具柜的玩具若干。
    3、操作冊。
    【活動過程】。
    一、常規(guī)活動:指五官。
    幼兒坐在椅子上玩“指五官”,教師加快速度增加其趣味性。
    二、師生共同探索。
    1、教師出示玩具娃娃,請幼兒說出眼睛和鼻子、鼻子和嘴巴的上下關系。
    2、教師給玩具娃娃戴上帽子,穿上襪子。請幼兒說出帽子和襪子的上下關系。
    三、游戲“捉迷藏”。
    1、教師蒙上眼睛,幼兒分別在床下、桌下躲藏,教師找到誰,誰就說他的上面有什么,下面有什么。再請幼兒互相找,互相說。
    2、小動物捉迷藏。
    教師搖鈴鼓,幼兒將動物卡片藏起來,然后說一說把小動物藏在什么地方了,要求幼兒用方位詞表達,比如:枕頭下面、被子下面、床的上面、椅子下面、桌子下面等。
    四、分組活動。
    1、做《操作冊》第59—60頁的'活動。
    2、戶外活動時,引導幼兒觀察樹上、樹下、天空、大地等自然界景物,再說出其上下關系。
    五、活動評價,表揚做得又快又正確的幼兒。
    幼兒認識數(shù)學教案篇六
    活動目標:
    1、認識梯形的基礎上,進一步認識等腰梯形和直角梯形。
    2、在操作中感知兩種不同的梯形。
    3、通過拼圖游戲,培養(yǎng)幼兒觀察力,比較能力和合作能力。
    活動準備:
    梯形圖片每人一份,課件,作業(yè)紙。
    活動過程:
    一、預備活動。
    師:今天我們班來了兩個圖形寶寶來做客,我們看看會是誰呢?
    二、集體活動。
    1、觀察梯形。
    (1)它叫什么名字?(梯形)。
    (2)你是怎么知道梯形的?
    (3)它有幾條邊?幾個角?
    (4)四條邊是一樣長的嗎?(不一樣)。
    (5)上、下兩條邊一樣長的嗎?(上面短,下面長)。
    (6)我們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩條邊都是怎樣的?(平平的)。
    (7)這兩邊是它的腰,那它的腰像什么呢?(滑滑梯)。
    (8)原來梯形有四條邊,四個角,兩邊腰是相等的叫做等腰梯形。
    2、出示直角梯形,幼兒觀察兩個不同直角梯形和等腰梯形。
    (1)這兩個梯形有什么不一樣?(幼兒回答)。
    (2)出示等腰梯形:它有幾條邊幾個角?有兩條邊是斜斜的(當滑滑梯)。
    (3)出示直角梯形:它有幾條邊幾個角?只有一條邊是斜斜的(當滑滑梯)。
    (4)梯形寶寶可調(diào)皮了,還會翻跟斗呢!看......
    (5)現(xiàn)在它有什么變化了嗎?(上面長、下面短)它的腰還是斜斜的。
    (6)一條邊是直的,一條邊是斜斜的,叫做直角梯形。
    三、集體游戲。
    我們來玩變變變的游戲,教師如出示直角梯形,幼兒就快速說出名字,依次類推。
    四、集體操作。
    1、教師給每人發(fā)放一份梯形教具,共同和小朋友拼圖,看看你能拼出什么?
    3、教師給每位幼兒發(fā)一張作業(yè)紙,圈出哪個是梯形。
    五、梯形聯(lián)系實際生活。
    1、我們生活中哪些東西想梯形?
    2、你在什么地方看過梯形?(幼兒舉手回答)。
    3、老師也找到了生活中的一些東西像梯形,我們一起來看看(請幼兒各個回答,找出圖案出哪些部位是等腰或者直角梯形)。
    幼兒認識數(shù)學教案篇七
    錢,不是萬能的可是如果沒有錢卻也萬萬不能,它在我們的生活中給予我們很大的幫助。
    1、認識面值10以內(nèi)以元為計量單位的人民幣,能說出它們的`單位名稱。
    2、知道人民幣有紙幣和硬幣,并有不同的面價,初步學習“錢幣”的換算。
    教具1元、2元、5元、10元的紙幣及1元的硬幣若干。
    學具人手一份人民幣(1元、2元、5元紙幣及1元硬幣)若干,鉛筆若干。記錄單若干(見圖一)。
    “你們認識這些錢嗎?它們一樣嗎?”(引導幼兒觀察。)。
    “它們分別是多少錢呢?”
    “你怎么知道是x元錢呢?”(通過觀察錢幣上的數(shù)字讓幼兒認識它們不同的面值。)。
    “仔細看看這些錢上都有印有什么?你們知道這些錢共同的名稱嗎?”(人民幣。)。
    2、讓幼兒了解錢的用途。
    師:你們知道錢是用來做什么的嗎?它對人們有什么用處?
    小結(jié):人們通常用錢來買東西,比如我們穿的衣服、褲子,吃的菜等等;錢雖然不能代表一切但是生活中如果沒有錢,我們都難以生活下去。
    3、“湊錢”。
    (1)教師交待活動要求。
    “今天老師想到超市去買東西,可我只有一張5元錢,我想把它換成1元、2元的零錢去請你們幫我換,你們想想可換幾張1元、幾張2元,請你將每種錢的數(shù)目在記錄單上記錄下來。”
    (2)幼兒操作,教師巡回指導。
    (3)請個別幼兒講述操作結(jié)果,教師將活動結(jié)果展示出來。
    (4)集體檢查湊出的每份錢是否都是5元。
    (5)討論我們可以用哪些不同的方法湊出5元錢。
    1、在幼兒認識人民幣面值時,教師應從錢幣上的數(shù)字上引導幼兒認識不同面值的錢幣。
    2、本活動結(jié)束后,教師還可利用其他時間(活動角、下午活動等)再認幼兒玩湊錢的,鞏固幼兒對人民幣的認識。
    幼兒認識數(shù)學教案篇八
    1、通度日動,讓幼兒感知“1”和“很多”,并劈頭區(qū)別“1”和“很多”兩個差異的量。
    2、造就幼兒對數(shù)教案的樂趣,并學慣用語言來舉辦表達。
    重點:通過操縱游戲教案,讓幼兒感知“1”和“很多”。
    難點:劈頭進修區(qū)別“1”和“很多”兩個差異的量。
    小雞人手一只,套蛋人手一只(紅、黃、綠三種顏色)。
    按照小班幼兒進修數(shù)的特點來看。孩子學數(shù)較量形象、直觀。因此,設計了這一解說教案。讓幼兒通過老師所提供的特定的質(zhì)料來感知“1”和“很多”這兩個差異的`量,使幼兒在愉快的空氣中感知數(shù)觀念。
    提出問題——實驗教案——反饋接頭——提高實驗。
    解說手段:師講——個體游戲——師生接頭——集團游戲。
    (一)、提出問題——實驗教案:
    師:“嘰嘰嘰,誰來了?”(小雞來了)。
    出示小雞:師:有幾多小雞?(很多小雞)想不想和小雞做游戲?(想)每個小伴侶和一只小雞做游戲。
    (二)、提出問題——實驗教案——反饋接頭:
    師:咯咯咯,誰來了?(雞媽媽)雞媽媽要讓雞寶寶返來(幼兒送小雞回家,放進筐里)。
    適才家里沒有小雞,此刻怎么了?(很多小雞)。
    師:雞媽媽要和我們來玩一個小母雞生蛋的游戲,我們一起來看看有一些什么樣的蛋蛋?(有紅蛋蛋、綠蛋蛋、黃蛋蛋、我們的蛋是彩色的蛋蛋)。
    交接游戲法則:挑一個你喜歡的蛋蛋,只拿一個,一邊拿一邊說:“我拿了一個什么顏色的蛋蛋?”
    師:(請每位幼兒拿一個蛋蛋)我這里有幾個蛋?(很多)。本來我有很多蛋蛋,此刻我把它分給小伴侶。你一個、我一個。
    請幼兒各自說說拿了一個什么顏色的蛋?
    (三)、提高實驗:
    1、師:此刻我們要到草地上去生蛋,一邊生蛋一邊說:“小母雞,真醒目,生下一個大蛋蛋,生好了蛋蛋回家了。”(幼兒游戲)。
    師:適才草地上沒有蛋,此刻怎么拉?(很多蛋蛋)。
    師:你生一個,我生一個,釀成了很多蛋蛋。
    2、師:蛋蛋放在地上我不安心,我們來幫雞媽媽把蛋拉回家,一邊撿一邊說:“我撿了一個什么顏色的蛋?”
    (四)、講評:
    1、適才籮筐里沒有蛋蛋,此刻怎么拉?(很多蛋蛋)。
    2、匯報幼兒下次再來玩游戲。
    幼兒認識數(shù)學教案篇九
    1、初步感知理解序數(shù),知道數(shù)字還可以表示物體的位置。
    2、愿意在理解的基礎上大膽、清楚地進行講述。
    3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    4、了解多與少的相對性。
    1、一幢7層樓的房子;
    2、17的數(shù)字卡;
    3、7個動物(大象、鴨子、小狗、小貓、老鼠、公雞、兔子)。
    1、復習7以內(nèi)的數(shù)量。
    師:熊貓老師開始上課了,看看它又哪些學生?共有幾個學生?我們一起數(shù)一數(shù)?(數(shù)字7)。
    2、引導幼兒幫助動物排隊,初步感知理解序數(shù)的意義。
    熊貓老師要帶它的動物朋友出去做游戲了,它要求小動物排著一條整齊的隊伍出去,我們來幫助它們排隊,好嗎?(出示小紅旗),排隊要有個要求,要從紅旗這里排,從左往右一個一個排在紅線上。
    (1)你們真棒,很快就幫小動物們排好了隊。
    (2)排在第一個的是誰?誰排在第三個?大象排在第幾個?
    3、給動物找序號,理解數(shù)字還可以表示動物的位置。
    (1)為了讓熊貓老師能一看就知道誰排在第幾個?你們能幫它想個好辦法嗎?
    (2)老師這里有一些數(shù)字牌,分別是幾?數(shù)字1發(fā)給誰,為什么?那數(shù)字2呢?大象那應該放數(shù)字幾呢?表示大象排在第幾個。
    (3)現(xiàn)在有了這些數(shù)字牌,熊貓老師能一眼就看出誰排在第幾個了,我們一起來說一說。
    (4)小結(jié):原來這個數(shù)字不僅可以表示有幾個動物,還可以表示小動物排的位置呢。
    4、引導幼兒幫動物找房子,從縱向來學習序數(shù)。
    (1)玩好游戲,小動物們要回家了,這里有一幢房子,小動物們就住在這里,我們來幫助小動物,把它們送回家。
    (2)大象由于身體比較笨重,所以它住在第一層里,誰來把大象送回家。小狗住在第二層;住在第七層的時小老鼠。
    (3)小結(jié):原來數(shù)樓層的時候,我們是從下往上數(shù)的,數(shù)字還可以表示樓層呢?
    5、玩排隊游戲,鞏固對序數(shù)的理解。
    (1)請8個幼兒排成一排,先想一想從左往右自己排在第幾個?然后根據(jù)老師的口令做相應的動作。如請第七個幼兒拍兩下頭。
    (2)相同的隊伍,從右往左玩排隊游戲。
    (3)小結(jié):原來排隊的方向不同了,你們排的位置也就不同了,原來熙熙排在第五個,現(xiàn)在方向換了,她的位置就不同了,現(xiàn)在排在第四個了。
    6、幫熊貓老師貼上車廂的數(shù)字。
    (1)第二天,熊貓老師要帶動物學生坐上小火車去秋游了,為了讓熊貓老師能一眼看出小動物分別坐在第幾節(jié)車廂,請你幫助熊貓老師把數(shù)字貼在相應的車廂上,并說一說,xx動物坐在第幾節(jié)車廂。
    (2)幼兒操作。
    (3)請你去給客人老師看一看,你做對了沒有,并告訴客人老師,小動物分別住在第幾節(jié)車廂里。
    小百科:序數(shù)原來被定義為良序集的序型,而良序集a的序型,作為從a的元素的屬性中抽象出來的結(jié)果,是所有與a序同構(gòu)的一切良序集的共同特征,即定義為{b|ba}。
    幼兒認識數(shù)學教案篇十
    認識長方形(中班)
    認識長方形是中班的教學內(nèi)容。在幼兒認識平面圖形的過程中,本著循序漸進的原則,幼兒已經(jīng)認識了圓形、三角形、正方形,在此基礎上來認識長方形,對幼兒來說是一個學習的過程,也是一個提高的過程。《指南》中強調(diào),幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,應注重引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,不應為追求知識和技能的掌握,對幼兒進行灌輸和強化訓練。為此我設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
    1、了解長方形的基本特征,正確說出長方形的名稱。
    2、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認長方形。
    3、幼兒通過操作感受數(shù)學的樂趣,并養(yǎng)成生活中善于觀察的習慣。
    材料準備:
    1、《認識長方形》的ppt課件
    2、長方形卡片和正方形卡片各一張
    3、闖關游戲幼兒操作卡片人手一份
    4、印有一個長方形的幼兒操作卡人手一份
    5、水彩筆幼兒人手一只。
    經(jīng)驗準備:
    幼兒已經(jīng)認識常見的圖形,如圓形,三角形,正方形。
    了解長方形的基本特征,正確說出長方形的名稱。
    教學難點:
    能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認長方形。
    (一)情境導入,鞏固幼兒對正方形的認識并引出長方形。
    1.小朋友們,今天老師收到了圖形王國的國王的邀請,要帶你們?nèi)ニ膱D形王國參觀,讓我們一起去看看吧!
    2.圖形王國里有這么多好看的圖形,我們來看看都有誰。(圓形、三角形、正方形)
    3.今天這里來了一個新朋友,你們知道它叫什么名字嘛?我們一起來認識一下它吧。
    (二)出示長方形,引導幼兒通過觀察比較,討論交流長方形的主要特征。
    1.出示長方形寶寶,提問:這個圖形有幾條邊?幾個角?跟什么圖形像呢?
    (有四條邊,四個角,跟正方形很像)
    2.出示長方形和正方形,比較他們的異同點。
    觀察發(fā)現(xiàn),相同點:它們都有四條邊,四個角,四個角都是一樣大的。異同點:正方形,四條邊都是一樣長的;長方形,有兩條面對面的邊是一樣長的,另外兩條邊是一樣長的。相鄰兩條邊是不一樣長的。
    3.下定義:有著四條邊,四個角,四個角一樣大,面對面的邊一樣長,相鄰的兩條邊不一樣長的圖形叫做長方形。
    (三)闖關游戲"尋找長方形",幼兒鞏固加深對長方形的認識。
    1.圖形王國的圖形寶寶非常喜歡我們小朋友,邀請我們一起進行闖關游戲,看看我們的小朋友能不能闖過所有的關卡。
    第一關:首先出示顏色相同、擺放整齊,但是大小不同的各種圖形的操作卡,讓幼兒從中尋找出所有的長方形并用筆將長方形圈出。
    第二關:擺放整齊,但是大小、顏色都不相同的各種圖形的操作卡,讓幼兒從中尋找出所有的長方形并用筆將長方形圈出。
    第三關:出示更多各種各樣的圖形寶寶,它們的大小、顏色、擺放位置都不相同,讓幼兒從中尋找出所有的長方形并用筆將長方形圈出。
    2.幼兒在操作卡上完成以后,老師和小朋友在大屏幕上共同驗證答案。
    (四)引導幼兒尋找生活中與其形似的東西。
    長方形寶寶可調(diào)皮了,他來到了我們的生活當中,變成了許許多多的東西,比如在我們的教室里,長方形寶寶變成了房門、窗子、電腦等等,那你們還能想到在我們生活中有哪些是長方形寶寶變的嗎?(幼兒舉手回答)
    (五)教師小結(jié),活動結(jié)束。
    我們的生活中有許許多多的建筑或者物品都是長方形的或者是由長方形構(gòu)成的,小朋友們下課后可以比比看,看誰發(fā)現(xiàn)的長方形寶寶最多,是最善于觀察的孩子。
    幼兒認識數(shù)學教案篇十一
    1、讓幼兒知道龍的來歷,了解龍時間是不存在的,是我們中華民族創(chuàng)造的
    2、讓幼兒了解有關龍的傳說故事,豐富關于龍的詞匯
    3、讓幼兒知道我們是龍的傳人,龍的子孫,培養(yǎng)幼兒的自豪感
    搜集龍的圖案,有關龍的傳說,故事等
    1、引導幼兒談話:
    你在什么地方見過龍?
    2、向幼兒戰(zhàn)士一些龍的圖案,讓幼兒觀察:龍是什么樣子的
    (頭似駝,角似鹿,眼象兔,耳似牛,項似蛇,腹似蚤,鱗似鯉,爪似鷹,掌似虎)
    知道它是由各個動物的一部分拼成的
    3、教師講解他的來歷的它的價值
    4、老師和幼兒一起講述壟斷餓傳說和故事
    啟發(fā)講知道的關于龍的`故事
    (如葉公好龍,唐玄宗與龍)
    豐富幼兒詞匯:龍船,龍燈,龍椅,龍飛鳳舞,龍?zhí)痘⒀ǖ?BR>    5、對幼兒進行情感教育:
    6、要求幼兒課下搜集龍的故事,龍的商標,圖案
    幼兒認識數(shù)學教案篇十二
    1.能說出球體的名稱,知道球體的外形特征,即不論從哪個方向看球體都是圓的,不論向前、后、左、右它都能轉(zhuǎn)動。
    2.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    準備:1.幼兒每人一個小筐子,筐內(nèi)有乒乓球、圓片紙、鉛筆、操作材料各一。
    2.教師演示用的大范例,教室內(nèi)角落放有球體形狀的物體。
    過程:1.請幼兒拿乒乓球,從上(下)面、前(后)面、左(右)邊等方向看乒乓球是什么形狀的。請幼兒觀察后回答。
    教師小結(jié):乒乓球從各個方向看,它都是圓的。
    2.請幼兒拿圓片紙,比較圓片紙和乒乓球的不同,進一步了解球體的特征。
    引導幼兒從各個方向看圓片紙,從旁邊看是一條線,幼兒觀察回答,教師小結(jié)。
    3.把球放在桌子上,讓幼兒玩球。注意不要讓球離開桌面,引導幼兒把球向前(后)、向左(右)等方向滾動,并啟發(fā)幼兒說出:球向前,向后,向左,向右都能滾動。
    教師小結(jié):
    幼兒認識數(shù)學教案篇十三
    活動目標:
    1、通過觀察及幼兒自身的嘗試活動來認識時鐘,初步了解時針、分針之間的關系,掌握整點、半點,并知道其規(guī)律。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試的精神。
    活動準備:
    1、創(chuàng)設“鐘表展覽館”的教學環(huán)境。
    2、10~15個小時鐘。
    3、反映幼兒一日生活的圖片(起床、上學、午飯、午睡、離園等)。
    4、幼兒操作卡片。
    活動過程:
    一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒的興趣。
    邊聽“在鐘表店里”的音樂,邊把幼兒帶進““鐘表展覽館”里,引導幼兒欣賞各種各樣的鐘表,激發(fā)幼兒的興趣。
    (音樂,幼兒回位置)。
    師:剛才你們發(fā)現(xiàn)了鐘表上有什么地方是相同的?
    (都有兩根針,還有數(shù)字1到12)。
    師:對了,都有兩根針,那你發(fā)現(xiàn)這兩根針一樣嗎?什么地方不一樣?(一根針長,一根針短)。
    師歸納:對了,一根長一根短,長一些細一些的針叫分針,短一些粗一些的針叫時針,還有鐘面上還有數(shù)字,是從1排到12的。
    二、認識整點、半點,了解分針與時針的.關系。
    1、認識整點。
    出示三個鐘,一個鐘的兩根針都指在12上,一鐘時針在1上,分針撥在12上,另一個的時針撥在12和1的中間,分針撥到6上。
    師:今天老師帶來了3個鐘,請小朋友看看。
    a、三個鐘有什么不同?它們分別代表幾點鐘?
    b、整點時,分針總是指在哪里?
    c、想想,2點整,時針應在哪個數(shù)字上,分針應在哪個數(shù)字上(教師師范后,請個別幼兒上來操作)。
    d、半點時,分針指在哪里呢?
    教師歸納:整點時,時針指在1數(shù)字上,分針總是在12上。半點時,分針總是指在6字上。
    2、了解分針、時針的運轉(zhuǎn)關系。
    師:剛剛我們知道了整點和半點時時針和分針的位置,那你們想不想知道時針、分針他們是怎么樣走的?(想!現(xiàn)在我們請時鐘娃娃告訴大家?。?BR>    放《巧連智》,你從時鐘娃娃那學到了什么?
    (分針轉(zhuǎn)一圈,時針就往前走一格)。
    (分針轉(zhuǎn)得快,時針轉(zhuǎn)得慢)。
    師:3點時,時針娃娃在干嗎?(吃午點)。
    7點時,時針娃娃又在干嗎?(吃晚餐)。
    9點時,時針娃娃又在干嗎?(睡覺)。
    師:對了,小朋友認識了鐘,就知道現(xiàn)在是幾點鐘,該干什么事情,等會請小朋友分成三組,看著桌上的圖片是幾點,一組小朋友用小時鐘來撥時間,一組小朋友看圖來畫時間,第三組小朋友用操作卡片來制作時鐘。
    小鐘表呀表盤圓,12個數(shù)字圍一圈,
    分針長來時針短,分針帶著時針轉(zhuǎn),
    睜大眼睛仔細看,現(xiàn)在究竟是幾點。
    幼兒認識數(shù)學教案篇十四
    教學目標:
    1、認識時鐘,知道時鐘的基本用途,
    2、感知時間,體驗時間的長短,培養(yǎng)小朋友珍惜時間的好習慣。
    教學準備:
    時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。
    教學過程:
    1、認識時間。
    老師出示時鐘,提問:
    這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)。
    你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)。
    你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)。
    如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)。
    小結(jié):當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。
    2、感知時間。
    有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)。
    我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。
    3、討論。
    (1)幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:
    活動延伸:
    今天我們學會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情;知道時間過去就回不來了,我們要珍惜時間。
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    幼兒認識數(shù)學教案篇十五
    在我們生活的物質(zhì)世界中,處處都有圖形的存在。在圖形認知的早期,讓幼兒關注形狀的屬性特征要比知道形狀的名稱更為重要,要通過多種感官在頭腦中建立某一類圖形的基本屬性特征。比如:三角形有三個角、三條邊。中班幼兒對圓形、正方形、長方形、三角形有了一定的認識和了解,對每一種圖形的基本特征也有了一定的認知。本次活動,通過設置孩子們熟悉的游戲“打地鼠”情境,通過親身體驗、判斷、游戲,通過對語言的準確理解,引導幼兒在游戲過程中再次辨認圖形特征,發(fā)展幼兒思維能力和理解能力,并初步嘗試用逆向思維進行游戲,感受數(shù)學游戲的趣味性。
    1.在“打地鼠”的游戲情境中,尋找辨認圖形特征,初步嘗試用逆向思維進行游戲。
    2.感受數(shù)學游戲的趣味性。
    1.遵守游戲規(guī)則,根據(jù)教師的指令玩游戲,辨認圖形的基本特征。
    2.發(fā)展幼兒逆向思維。
    1.地面貼黃藍兩色的圓形、正方形、三角形、長方形。
    2.1 個黑板,畫好格子,“安全”和“不安全”的文字卡片。背后粘貼有磁鐵的圖形:圓形、正方形、三角形、長方形各 1 個。
    3.地鼠標志 8 個,充氣榔頭 1 個,雙面膠,小磁鐵若干。
    一、活動導人
    請個別幼兒說一說游戲的玩法。著重明白地鼠藏在地洞里。
    教師:在打地鼠的游戲中,有一個獵人,那還有好多什么你們知道嗎?(地鼠)小地鼠不想被獵人打到,它有什么好辦法?它要躲到哪里去?(躲在地洞里。)
    2.教師:那咱們先來看看小地鼠的洞洞都長什么樣?(圓形、正方形、三角形、長方形、黃色、藍色)
    引導幼兒圍繞地洞站立,自由觀察,全體幼兒都要能觀察到地洞。允許幼兒自由講述 。 3.待幼兒講述以后,教師逐一將圖形貼在黑板上:圓形、正方形、三角形、長方形。鞏固幼兒對圖形的認識。 4.教師交代游戲玩法與規(guī)則:
    教師:有這么多的洞洞,到底什么樣的洞洞才是安全的,才不會被打呢?來,聽聽游戲怎么玩。
    玩法:
    教師扮演獵人,幼兒扮演地鼠。“獵人”走在前面,“地鼠”走在后面。地鼠問獵人:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?獵人說:黃色的洞洞最安全。地鼠們就要迅速找到黃色的地洞躲起來,聽到“3、2、1”之后就不能再動了,這樣獵人就打不到地鼠了。否則就會被獵人的榔頭打到。
    規(guī)則:
    ----不被獵人抓住有一句好聽的話:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?
    ----根據(jù)獵人的提示找到安全的洞洞,獵人就抓不到地鼠了。
    ----當聽到“3、2、1,不許動”,小地鼠就不能再動了。
    二、第一輪游戲
    1.第一次游戲提示:藍色的洞洞最安全。
    小結(jié):藍色的洞洞是安全的,剩下的黃色洞洞不安全。
    教師:在幼兒藏好后,問問幼兒你們都藏在什么洞洞里?安全嗎?獵人能打你們嗎?因為藍色的洞洞是安全的洞洞,所以獵人不能打你們。再來一次。
    2.第二次游戲提示:圓形的洞洞最安全。
    小結(jié):圓形的洞洞是安全的,那三角形、正方形、長方形就是不安全的洞洞。
    3.第三次游戲提示:三個角的洞洞最安全。
    小結(jié):圓形、長方形和正方形的洞洞都不是三個角的洞洞,所以它們是不安全的。引導幼兒辨認三角形的圖形特征。
    4. 第四次游戲提示:方形的洞洞最安全。
    小結(jié):正方形、長方形都是方形,所以它們都是安全的洞洞。引導幼兒辨認方形的圖形特征。
    比較正方形和長方形。
    5.第五次游戲提示:黃色的長方形洞洞最安全。(根據(jù)幼兒的情況,選擇是否嘗試兩個維度)
    小結(jié): 黃色的長方形洞洞最安全,那其他的洞洞就是不安全的。
    6.過渡語:看來,你們都很會觀察,也很會思考。接下來,獵人會出一個更難的來考考你們,我想這次會打著小地鼠的。
    三、第二輪游戲
    1.第一次提示:三角形的洞洞不安全。
    小結(jié): 三角形的洞洞不安全,所以圓形、長方形、正方形洞洞就是安全的。
    2.第二次提示:四條邊的洞洞不安全。
    小結(jié):長方形和正方形都是四條邊,是不安全的,所以圓形、三角形的洞洞都是安全的。
    3. 第三次提示:沒有角的洞洞不安全。(根據(jù)幼兒的具體情況,看是否嘗試雙重否定)
    小結(jié):沒有角的洞洞,那就是圓形,所以圓形的洞洞不安全。其他形狀的都是安全的洞洞。
    本次活動,通過設置孩子們熟悉的“打地鼠”游戲情境,讓他們在輕松愉快地游戲氛圍中尋找辨認圖形特征,感受到了數(shù)學游戲的趣味性。第一輪游戲是發(fā)展孩子正向思維的游戲,通過教師發(fā)出的一個個從簡單到復雜的指令,如:藍色的洞洞最安全;圓形的洞洞最安全;三個角的洞洞最安全……從顏色、圖形名稱到圖形特征屬性,層層遞進,讓孩子們判斷哪個洞洞最安全,哪個洞洞不安全,從而鞏固圖形的屬性特征。第二輪游戲是發(fā)展孩子逆向思維的游戲,通過教師的指令:三角形的洞洞不安全,從而引導孩子判斷圓形、正方形、長方形是安全的洞洞。最后一個指令最難:沒有角的洞洞不安全,雙重否定表示肯定。很意外竟然大部分的孩子都能轉(zhuǎn)換思考,找到安全的洞洞。孩子們很喜歡這個游戲情境,在整個游戲過程中,避免了教師簡單枯燥的說教。
    幼兒認識數(shù)學教案篇十六
    1、體驗1-5數(shù)序的序列感,理解數(shù)的實際意義。
    2、常識與同伴商量,體驗合作的'樂趣。
    1、布置貨架:
    “我們要開一家百貨商店啦!大家來做小小送貨員?!?BR>    幼兒兩兩結(jié)伴,把貨物放入貨架。
    幼兒整理擺放貨物。一樣的點火物擺放在同一層里,每一層正確點數(shù)后貼上相應的數(shù)字卡。
    引導幼兒觀察。擺放整齊的貨物看上去象樓梯一樣,下一層的東西要比上一層多一件。
    2、編貨架號碼:
    “百貨商店的經(jīng)理還要請人來送貨。可是我們有那么多貨架,送貨員可不方便了。我們來為這些貨架編號碼吧!”
    引導幼兒運用數(shù)序知識為貨架編號,從1-2-3……
    比比誰的貨架序號編得又快又好。
    3、尋找貨物:
    “找找2號貨架上有5樣的是什么貨物?”
    “比5少1個的貨物有哪些……”
    小朋友一起探討。