方案的可操作性是評判其優(yōu)劣的關鍵因素之一,它涉及到方案的可實施性、可控性和可持續(xù)性。確定方案的步驟和流程,制定詳細的計劃和任務分配。通過閱讀下面的范文,相信您能更好地理解方案的制定和實施。
高中部趣味數學活動方案篇一
活動主題:
五四歡樂行。
活動目的:
五四,一個充滿朝氣的日子,豐富大家的五四生活,體味數學的奧妙,特開展此活動。
活動時間:
活動地點:
新籃球場。
活動對象:
全校師生。
活動流程策劃:
二:珠算,每組都有一組題目,看誰在規(guī)定的時間內算出最多;
三,竹竿舞(所有的人都可以參加);
六,踩氣球;
七,折報紙,挑戰(zhàn)每組的創(chuàng)新能力。
最終,各個環(huán)節(jié)的總分為總成績,并設一等獎一組,二等獎一組,三等獎一組,鼓勵獎兩組。
活動預算:
算盤、竹竿、報紙、獎品。
高中部趣味數學活動方案篇二
編制數學畫報是一種新型的、綜合性的學習方式,它需要孩子們做大量的工作:實踐活動,實際調查,搜集、篩選、編排資料,報頭制作、版面設計、畫圖著色等,這些都是孩子們喜歡的學習活動,使他們的數學學習變得生動活潑、豐富多彩。
1、古今中外數學發(fā)展史知識(數學名人,數學文化,數學故事,阿拉伯數字的來歷,數學符號的起源,“圓”和祖沖之,勾股定理,哥德巴赫猜想等)。
2、趣味數學(數學游戲、數獨、24點、數學中的規(guī)律等)。
3、解題說理(不同類型應用題的解題思路,用圖表及線段圖解決問題、計算題的算理算法等。)。
4、生活中的數學(如烏龜殼的秘密、橋梁的曲線、防盜拉門、戰(zhàn)爭中的數學、家庭理財中的數學、古詩中的數學等)。
5、數學格言數學謎語。
1、網絡:上網查找資料。
2、書籍:博覽數學相關書籍。
3、想法:自己在數學學習中的收獲、疑問、想法和發(fā)現。
4、教師:及時的向學生提供各種資料。
1.六、七、八年級數學教師向學生宣布本期“數學畫報”的活動方案,要求學生做相關準備材料。教師輔導學生辦報相關知識,包括總體構思、版面編排設計,書寫要求,裝飾美化,制作步驟等。
2.學生自行編排設計好報刊樣式,學生自己填充內容,自行美化裝飾(包括插圖、花邊、色彩等)。版面要求整潔,美觀,紙張為b4紙。
3.六、七、八年級學生全員參加,對于辦報能力還需提高的孩子,教師要及時的、耐心的、不定時的幫助他們,力爭數讓每個孩子獲得成功的樂趣,積極參與從中受益。
4.11月27日各年級初評選教師將作品(每班10張)上交到姚錦濤處。
徐磊——六年級作品初選。
安平哪、齊永強——七年級作品初選。
姚錦濤——八年級作品初選及總負責。
校委會及尚金霞——對初選作品打分,評選出獲獎作品。
1、數學畫報以小報的形式表現數學的魅力,以多種形式和不同體裁來表現數學,為學生提供了數學知識的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生熱愛數學的情感,提高了學生學習數學的興趣。
2、數學畫報活動,讓學生反思著自己的學習過程,鞏固、深化課堂上所學的數學知識,豐富學生的課外相關知識,開闊其數學視野,提高學生的數學學習效率。
3、改變、豐富學生的數學學習方式方法,使學生數學知識與語文知識、美術知識有機地結合起來,提高學生的審美能力、語言文字表達能力,提高學生的數學綜合素養(yǎng)。
高中部趣味數學活動方案篇三
數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發(fā)現人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
活動目的:
1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數學的濃厚興趣。
2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數學才能。
活動措施:
1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。
3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
活動內容:
第一周找規(guī)律。
第二周趣味計算。
第三周九宮格。
第四周點陣中的規(guī)律。
高中部趣味數學活動方案篇四
1、能觀察指令,發(fā)現事物在大小、數量、形狀等方面的變化規(guī)律。
2、能按照指令要求,做相應的操作。
【活動準備】。
1、神奇的魔法機器ppt課件。
2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。
【活動過程】。
一
出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)。
1、魔法機器導入。
師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化。現在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。
2、大小變化。
看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現兩個圖形在大小上的變化)。
師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)。
那你們現在認為這是一臺具有什么魔法的機器?
哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)。
1、認識數量變化指令牌。
2、認識形狀指令牌。
那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?
1、認識記錄表。
老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。
記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。
2、幼兒操作,記錄。
3、互相評價。
請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?
1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?
2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現的東西。
高中部趣味數學活動方案篇五
任教153班與154班兩個班,其中153班是文化班有男生51人,-22人;154班是美術班有男生23人,-21人,并且有音樂生8人。兩個班基礎差,學習數學的興趣都不高。
準確把握《教學大綱》和《考試大綱》的各項基本要求,立足于基礎知識和基本技能的教學,注重滲透數學思想和方法。針對學生實際,不斷研究數學教學,改善教法,指導學法,奠定立足社會所需要的必備的基礎知識、基本技能和基本潛力,著力于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,運用數學的意識和潛力,奠定他們終身學習的基礎。
1、深入鉆研教材。以教材為核心,深入研究教材中章節(jié)知識的內外結構,熟練把握知識的邏輯體系,細致領悟教材改革的精髓,逐步明確教材對教學形式、資料和教學目標的影響。
2、準確把握新大綱。新大綱修改了部分資料的教學要求層次,準確把握新大綱對知識點的基本要求,防止自覺不自覺地對教材加深加寬。同時,在整體上,要重視數學應用;重視數學思想方法的滲透。如增加閱讀材料(開闊學生的視野),以拓寬知識的廣度來求得知識的深度。
3、樹立以學生為主體的教育觀念。學生的發(fā)展是課程實施的出發(fā)點和歸宿,教師務必面向全體學生因材施教,以學生為主體,構建新的認識體系,營造有利于學生學習的氛圍。
4、發(fā)揮教材的多種教學功能。用好章頭圖,激發(fā)學生的學習興趣;發(fā)揮閱讀材料的功能,培養(yǎng)學生用數學的意識;組織好研究性課題的教學,讓學生感受社會生活之所需;小結和復習是培養(yǎng)學生自學的好材料。
5、加強課堂教學研究,科學設計教學方法。根據教材的資料和特征,實行啟發(fā)式和討論式教學。發(fā)揚教學民主,師生雙方密切合作,交流互動,讓學生感受、理解知識的產生和發(fā)展的過程。教研組要根據教材各章節(jié)的重難點制定教學專題,每人每學期指定一個專題,安排一至二次教研課。年級備課組每周舉行一至二次教研活動,積累教學經驗。
6、落實課外活動的資料。組織和加強數學興趣小組的活動資料,加強對高層次學生的競賽輔導,培養(yǎng)拔尖人才。
第一周集合。
第二周函數及其表示。
第三周函數的基本性質。
第四周指數函數。
第五周對數函數。
第六周冪函數。
第七周函數與方程。
第八周函數的應用。
第九周期中考試。
第十——十一周空間幾何體。
第十二周點,直線,面之間的位置關系。
第十三——十四周直線與平面平行與垂直的判定與性質。
第十五——十六周直線與方程。
第十八——十九周圓與方程。
第二十周期末考試。
高中部趣味數學活動方案篇六
激發(fā)興趣、感受數學、體驗快樂。
通過本次數學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數學的熱情和興趣,啟迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脫穎而出。
1、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。
2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。
3、以數學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧秘,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數學素養(yǎng)。
全校一年級至五年級學生。
二年級:《小小神算子》。
三年級:《24點速算能手》。
四年級:《24星擂臺賽》。
五年級:《數學小博士》。
各年級段分別評出數學活動積極分子(10名)。
一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數學之星。
高中部趣味數學活動方案篇七
在經過了一個學期的學習后,學生在基本知識、技能方面等基本上已經達到了學習的目標,對學習數學有一定的興趣,大部分學生樂于參與學習活動。特別是動手操作、需要合作完成的學習內容都比較感興趣。豐富的課堂和數學學習的活動,能充分體現一個孩子學習的真實情況。因此在教學過程中,應該更多關注的是使已經基本形成的興趣再接再厲地保持,并逐步引導到思維的樂趣、成功體驗所獲得的樂趣中。
1.培養(yǎng)學生學習數學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信的信心。
2.在教學中輸入更多數學的知識并且更多的是講述一些數學的相關知識,讓更多同學在數學知識的學習過程中使他們的知識面得到很大的拓展。
3、使學生掌握一定的學習方法,學習技能。
4、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。
5、培養(yǎng)學生數學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創(chuàng)新能力。
1.精選教學內容,力求內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。
2.教學形式多樣化,賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,擴大學生學習數學的積極性。
3.每次趣味數學課都有中心,有準備,課后有總結反思。
4.對于學生不要急于求成,要根據學生的學習情況循序漸進。
第一周:“0”和“1”的爭斗。
第二周:好玩的蹺蹺板。
第三周:蝸牛何時爬上井?
第四周:高斯求和。
第五周:唐僧師徒摘桃子。
第六周:神奇的數王國。
第七周:巧過數字河。
第八周:智過數學謎林。
第九周:關于“大月”和“小月”的故事。
第十周:失竊了多少個桃子。
第十一周:八戒吃了幾個山桃。
第十二周:唐僧師徒摘桃子。
第十三周:巧住房間。
第十四周;分馬。
第十五周:數學島歷險記。
檢測以期末檢測與課堂隨機檢測相結合為主要形式,評價以過程評價為主,結合檢測結果作為最終評價結果。
高中部趣味數學活動方案篇八
游戲是寶寶最喜愛的活動,也是寶寶的主要活動之一,寶寶很多時間都生活在游戲的環(huán)境之中,將寶寶的數數教學游戲化,把教育的目標、內容融于各種游戲之中,讓寶寶從中感知、體驗,積累有關數的知識。例如:在玩游戲活動“大灰狼”和“小兔子”的時候,就可以讓寶寶數數“大灰狼”抓到幾只“小兔子”,這就讓寶寶在玩游戲的時候不知不覺中接觸了數的概念,也學習了手口一致的點數:又如:在搭積木的時候,特別是插雪花積木的時候,寶寶搭出了一朵花或者其他造型,爸爸媽媽可以隨機的問問寶寶,搭好的花用了多少雪花片片,如果用的.雪花片片太多,我們可以按顏色來問,這樣也在不經意中教會了寶寶數數:還有,在家里開展的買東西游戲,寶寶在玩的時候,爸爸媽媽規(guī)定小朋友去買東西要說出“你要買幾個××”,這樣就使寶寶在買賣游戲中學習了數的概念,正確數數。
在游戲活動中,教寶寶學數數,可以讓寶寶玩得開心,學得積極。在教學過程中,可以全部運用游戲形式教授,也可以某一部分或某一環(huán)節(jié)運用游戲形式教授,寶寶在這種自由自在、無拘無束的環(huán)境中學習數學,有利于調動學習積極性。
寶寶的思維特點是以直覺活動思維為主,其思維離不開自己的動作和具體情景。所以,要想教寶寶數數,首先要實物,讓寶寶通過實際操作認識實物中包含的數。因此,爸爸媽媽在教學中,要多運用直觀教具,開展操作活動。
只有讓寶寶每說一個數都能用手觸摸一次教具,點數到最后的教具上用手畫圈說出總數,幫助寶寶理解數到最后的一個數是多少,就是這些物品的總數。
例如:我們日常生活中常見的牙膏盒、喝牛奶用的吸管等也可以當作寶寶的操作教具使用,這些實物是寶寶較熟悉的,寶寶使用起來會更有興趣。
隨時隨地教寶寶數數。
數字存在于我們的日常生活中,例如:在吃水果的時候,媽媽告訴寶寶,家里每個人吃幾個桂圓或幾個番茄,然后讓寶寶自己拿,再按數量分給家人。
在日常生活中隨時隨地把握機會教寶寶數數,讓寶寶感覺數存在于我們身邊,讓他覺得學數數是一見快樂的事。
數學是枯燥乏味的,而學數數的寶寶接觸到的就是幾個數字而已,對于寶寶來說就更加沒趣了,怎樣讓寶寶學得有趣,就需要爸爸媽媽們不斷地尋找適合寶寶的方法,讓寶寶樂在其中,讓他和數字成為好朋友。
高中部趣味數學活動方案篇九
活動目的:激發(fā)學生學習數學的熱情和興趣,感受數學的魅力,體會數學的價值,培養(yǎng)同學們在日常生活中應用數學的意識,讓學生在參與活動中得到煅煉。
活動時間:20xx年3月18日——3月25日(即第7周)。
活動形式:以競賽、體驗為主。
活動要求:
1、每項活動要充分調動學生的積極性,激發(fā)學生的興趣。
2、每個班級的數學任課老師宣傳到位,做好活動的準備工作,確保本次活動周成功地開展。
活動安排:
評獎方法:以班級為單位評出一、二、三等獎若干名,每班評出五名優(yōu)秀者學校頒發(fā)獎狀。
成果展示:學生活動過程指導師要進行拍照,活動過程及成果在校宣傳欄中及藝術長廊中展示。
高中部趣味數學活動方案篇十
數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發(fā)現人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
活動目的:
1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數學的濃厚興趣。
2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數學才能。
活動措施:
1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。
3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
活動內容:
第一周找規(guī)律。
第二周趣味計算。
第三周九宮格。
第四周點陣中的規(guī)律。
高中部趣味數學活動方案篇十一
一、活動主題:
快樂數學,讓思維飛翔。
1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發(fā)全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,并從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。
2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。
4月15日~4月19日。
全校學生。
(一)數學小報(3至6年級)。
1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。
2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規(guī)律、數學笑話等內容。
3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。
4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
5、聘請美術教師擔當評委。
6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。
(二)神奇七巧板(1至2年級)。
1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽。
2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。
3、比賽按年級分兩組分別進行。
4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。
8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
(三)巧手剪對稱(2年級)。
1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。
2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。
3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現場完成作品并上交。
5、根據學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。
(四)速算24點(3至6年級)。
1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。
2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。
3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13。
4、筆試為40題,答題限時10分鐘。
5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理。
7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
(五)五子棋擂臺賽(3年級)。
1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。
2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組。
5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。
6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。
7、先后手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。
8、賽制采用無禁手。
9、比賽在電腦上進行。
(六)旋轉魔方(1至6年級)。
1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數學組。
2、比賽所用魔方為三階魔方。
3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。
4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。
5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。
8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
(七)數學日記(4至6年級)。
1、選題范圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發(fā)現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發(fā)現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。
5、按質量評出一、二、三等獎若干名。
(八)智慧數獨(5至6年級)。
1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分。
2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
3、在每輪比賽規(guī)定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。
5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。
6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
(九)其他。
1、各班出一期以數學與智慧為主題的黑板報。
2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選優(yōu)秀組織獎若干名。
除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數學組。
神奇七巧板:徐靜波、金清燕。
巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩。
速算24點:王可登、張璐。
五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力。
智慧數獨:馬佳貞、姚謀林。
旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞。
數學日記:陳志梅、徐靜波。
數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩。
高中部趣味數學活動方案篇十二
制作意圖和教育價值:讓幼兒在降落傘分解盒中,學習10以內的分解與合成.從而積累數學經驗,激發(fā)幼兒學習數學的興趣,培養(yǎng)幼兒專心、耐心等品質,促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。
制作材料:白乳膠、地墊、廢氣牛奶盒、萬通板等。
把廢舊地墊進行裁減,將牛奶盒粘在萬通板上,顏色對比鮮明,不需要裝飾就顯的很美觀。
制作與設置:將地墊剪成降落傘的頂部,再剪兩個分解符號,將其與牛奶盒粘在一起,再將牛奶盒粘在萬通板上,這樣就可以站的穩(wěn)。
應用年齡和地點:適合5-6歲的幼兒進行操作。
操作方法(具體見圖)。
根據傘上的數字來分解,可以用實物來操作,操作完畢后,將你分解的數字,用一張紙記錄下來。
高中部趣味數學活動方案篇十三
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發(fā)學生們學習數學的積極性。
活動內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室。
時間:xxxx年12月5日課外活動。
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結束后,由社團組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。
監(jiān)考:周國強。
閱卷:周國強張治水。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
xx小學。
xxxx年12月。
高中部趣味數學活動方案篇十四
為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發(fā)現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數學的學習。
活動主題:
傳播數學文化,展現數學魅力。
活動口號:
我動手,我思考,我快樂。
活動時間:
20xx.3.11-4.11。
1.3月11日升旗儀式數學節(jié)活動開幕式。
2.4月11日活動小結(發(fā)活動中一些獎狀,數學組全體老師負責)。
活動目的:
1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現新的知識。
2、促進教師思考與實踐課改下的.數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養(yǎng)數學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。
組長:xx。
組員:xx、各年級數學教研組長。
1--6年級全體學生,全體數學老師。
(一)數學手抄報、數學日記評比(第四周)。
負責人:xx。
參加對象:三--六年級。
1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
2、數學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數學源于生活,用于生活。
3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)。
注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一二三等獎。
(二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:xx。
參加對象:一、二年級。
比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。
(三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:xx。
參加對象:三年級、四年級。
比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。
根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。
(四)數學故事比賽。(第七周)負責人:xx。
參賽對象:三---六年級。
比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數學故事比賽,故事內容可以是數學名人故事、數學趣事、生活中的數學等。具體時間比賽時間另行通知。
(五)總結表彰。(第八周)。
備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
各項內容的具體工作另行通知到老師本人。
附:(負責部分具體工作的老師名單)。
(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。
(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。
(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。
(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。
(5)五六年級“數學故事比賽”題由各班主任老師負責。
課標學習,數學課標學習考核(第四周)負責人:xx。
備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:xx。
評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:xx。
高中部趣味數學活動方案篇十五
一、指導思想:
數學是神奇的世界,我們的日常生活無時無刻都會和數學打交道。課標要求我們要使學生懂得數學來源于實踐又反過來作用于實踐。力爭實現:人人學有價值的數學,人人都能獲得必需的數學,不同的人在數學上得到不同的發(fā)展。因此,開展數學興趣小組活動能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,也能夠喚起和發(fā)展學生對數學及其應用的穩(wěn)定興趣,符合新課改的要求。
1.引領學生走進神奇的數學海洋,培養(yǎng)學生的思維能力,讓學生在數學素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為進一步學好數學打下堅實的基礎。
2.豐富學生的第二課堂,增加實踐的機會,使學生的生活不在僅限于課堂上,從而拓寬學生的知識面,讓他們意識到學習的樂趣,進而激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)造性。
1.結合教材,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化。增加趣味性和全面性,擴大學生學習數學的積極性。
2.每次數學活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯區(qū)別,決不能成為變相的加課時,也不能成為“補課”活動,但應盡量與當前學生的數學課內的教學內容有一定聯系。如:可將教材中的“課題學習”融入活動中。
3.數學活動要講求實效,要有知識性、趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。
4、注意收集學生較為熟悉的資料,教學過程中努力體現“從問題情境出發(fā)、建立模型、尋求結論,應用與推廣”的基本過程,培養(yǎng)學生應用數學的意識和提高解決問題的能力。
對數學興趣小組活動課進行改革和創(chuàng)新,將幾何教具制作、趣味數學、數學知識在實際生活中的應用、數學小故事引入活動課,充分調動學生潛力,激發(fā)學生學習興趣。
1、每一內容的起點力求大眾化,由淺入深,使較多的孩子能學懂并掌握。
2、將數學知識分成若干專題,每個專題都有例題分析、練習。內容由淺入深,循序漸進,力爭在每節(jié)課上有益于學生對問題的理解、掌握和提高。
通過本社團的活動,吸引社員樂學數學、想學數學,并帶動周圍同學對這門課程產生興趣,使學生產生了進一步學習數學的向往感,激發(fā)學生的創(chuàng)造力,提高學生學習數學的動力,形成一個新的認識,提高數學學科的影響力。
高中部趣味數學活動方案篇十六
親愛的同學們:
大家好!
一年一度的數學文化節(jié)即將來臨啦!我們的老師們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。
我們來看看有哪些大餐吧:
制作一份精致有趣的數學手抄報,內容是你了解的特別有趣的數學趣事、數學故事、內容范圍不限,例如:美麗的.分數、小數等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。
具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可為一個專題或多個專題。
24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。
具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。
六一杯數學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎。
同學們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!
高中部趣味數學活動方案篇十七
《數學新課程標準》把數學看成一系列數學地組織現實世界的人類活動,即用數學的思想與方法,不斷把與實際問題有關的材料進行整理和組織起來的活動。通過活動的持續(xù)重復和不斷積累,帶來更高的水平的概括,用這種“模式”去使每個學生都具有發(fā)展的潛能,數學課程應當推動這種潛能的開發(fā),通過提供足夠的資源、空間和時間,使學生有重復人類數學發(fā)現活動的機會,體驗從現實生活開始,沿著從生活中的問題到數學問題,從具體到抽象,從特殊到一般的人類活動軌跡。同時,通過學生參加數學活動的學習、獲取知識,實現知識的再發(fā)現、再創(chuàng)造,能有力地促進學生形成具有一般性的洞察力,發(fā)展生存能力和創(chuàng)造力,使學生的學習生活因數學而精彩。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數學思維活動在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據之一。因此,開展數學興趣小組活動,一是能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了課改中的不足。
1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
2、將數學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數學過程變?yōu)樗囆g性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。
3、課堂上圍繞“趣”字,把數學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和邏輯推理能力。力求體現我們的智慧秘訣:“做數學,玩數學,學數學”。
1、主體性原則:學生是活動的主體,應充分開放活動空間,但要正確處理學生的自主探究與教師的有效指導間的關系。
2、課內拓展與課外延伸相結合原則:數學課題學習是綜合運用所學知識解決現實問題的活動,是課堂教學的拓展與延伸,它將跨躍時間界限,有短期活動,也有長期活動。
3、主題性原則:各階段的課題活動必須圍繞各單元教學實際開展,且富有層次性,主題鮮明,并符合學生的生活和學習實際。
4、合作性原則:各項活動的開展將根據學生差異合理分組,分工合作,共同參與,共同成長。
1、培養(yǎng)學生對數學的極大興趣:通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量……讓學生真正體會數學來源于生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動為主動。
2、培養(yǎng)學生的知識面:在興趣小組中我將輸入更多數學的知識并且更多的是講述一些數學的相關知識,讓更多同學在數學知識的學習過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。
3、增加實踐的機會:由于興趣小組不僅有室內的理論學習而且還參與了實踐,所以給同學以動手的機會,使他們認識到數學并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學習數學的用處。當然也更增加他們的學習興趣。
4、豐富學生的第二課堂:從素質的角度豐富學生的課余生活,學生的生活不在僅限于課堂上,更應該讓他們意識到學習的樂趣,更增加學生的學習興趣興趣。
高中部趣味數學活動方案篇十八
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的'促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發(fā)學生們學習數學的積極性。
活動內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室。
時間:20xx年12月5日課外活動。
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結束后,由社團組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。
監(jiān)考:周xx。
閱卷:周xx張xx。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
高中部趣味數學活動方案篇十九
培養(yǎng)學生學習數學的興趣,增強學生的數學應用能力。2.增強學生學習數學的信心,并能取得更好的成績。3.培養(yǎng)數學拔尖人才,組織參加各級各類數學競賽。
各班成立數學興趣小組,吸納每次數學考試成績優(yōu)秀的學生加入,整個年段成立八個數學興趣小組,以班級為序分別命名為第一小組…第八小組,由數學科任教師擔任該組指導老師。
周四下午第四節(jié)課。
實驗室。
1.教師按計劃設計專題訓練題,學生合作探討完成訓練題,其中存在的的問題應及時請教老師個別輔導。
2.教師根據在個別輔導中發(fā)現的普遍存在的問題,進行必要的集中輔導。
3、結合教材,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化,增加全面性和趣味性,擴大學生學習數學的積極性。
4、每次活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯的差別,不能變成變相的加課時,也不能變成補課活動,但應盡量與學生當前數學內容有一定的聯系,如:可以講本學期的課題學習融入其中。
5、數學活動要有講究實效,要有知識性趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。
高中部趣味數學活動方案篇二十
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的`思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。
一是能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;
二是填補了我們課改中的弱項。
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發(fā)學生們學習數學的積極性。
活動主要內容:數學趣味問題解答。
時間:20xx年11月14日下午。
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。
2、本次活動由張福泉老師命題。
3、競賽結束后,由數學組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
高中部趣味數學活動方案篇二十一
為檢測各年級數學興趣小組的教學效果,調動學生學習數學的熱情,培養(yǎng)學生運用數學知識解決問題的能力,促進學生數學綜合能力的發(fā)展,根據教導處期初計劃,特組織本次競賽。
12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)。
一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。
一至四年級:
以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項。
1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁?,取團體優(yōu)勝一名;
2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。
高中部趣味數學活動方案篇一
活動主題:
五四歡樂行。
活動目的:
五四,一個充滿朝氣的日子,豐富大家的五四生活,體味數學的奧妙,特開展此活動。
活動時間:
活動地點:
新籃球場。
活動對象:
全校師生。
活動流程策劃:
二:珠算,每組都有一組題目,看誰在規(guī)定的時間內算出最多;
三,竹竿舞(所有的人都可以參加);
六,踩氣球;
七,折報紙,挑戰(zhàn)每組的創(chuàng)新能力。
最終,各個環(huán)節(jié)的總分為總成績,并設一等獎一組,二等獎一組,三等獎一組,鼓勵獎兩組。
活動預算:
算盤、竹竿、報紙、獎品。
高中部趣味數學活動方案篇二
編制數學畫報是一種新型的、綜合性的學習方式,它需要孩子們做大量的工作:實踐活動,實際調查,搜集、篩選、編排資料,報頭制作、版面設計、畫圖著色等,這些都是孩子們喜歡的學習活動,使他們的數學學習變得生動活潑、豐富多彩。
1、古今中外數學發(fā)展史知識(數學名人,數學文化,數學故事,阿拉伯數字的來歷,數學符號的起源,“圓”和祖沖之,勾股定理,哥德巴赫猜想等)。
2、趣味數學(數學游戲、數獨、24點、數學中的規(guī)律等)。
3、解題說理(不同類型應用題的解題思路,用圖表及線段圖解決問題、計算題的算理算法等。)。
4、生活中的數學(如烏龜殼的秘密、橋梁的曲線、防盜拉門、戰(zhàn)爭中的數學、家庭理財中的數學、古詩中的數學等)。
5、數學格言數學謎語。
1、網絡:上網查找資料。
2、書籍:博覽數學相關書籍。
3、想法:自己在數學學習中的收獲、疑問、想法和發(fā)現。
4、教師:及時的向學生提供各種資料。
1.六、七、八年級數學教師向學生宣布本期“數學畫報”的活動方案,要求學生做相關準備材料。教師輔導學生辦報相關知識,包括總體構思、版面編排設計,書寫要求,裝飾美化,制作步驟等。
2.學生自行編排設計好報刊樣式,學生自己填充內容,自行美化裝飾(包括插圖、花邊、色彩等)。版面要求整潔,美觀,紙張為b4紙。
3.六、七、八年級學生全員參加,對于辦報能力還需提高的孩子,教師要及時的、耐心的、不定時的幫助他們,力爭數讓每個孩子獲得成功的樂趣,積極參與從中受益。
4.11月27日各年級初評選教師將作品(每班10張)上交到姚錦濤處。
徐磊——六年級作品初選。
安平哪、齊永強——七年級作品初選。
姚錦濤——八年級作品初選及總負責。
校委會及尚金霞——對初選作品打分,評選出獲獎作品。
1、數學畫報以小報的形式表現數學的魅力,以多種形式和不同體裁來表現數學,為學生提供了數學知識的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生熱愛數學的情感,提高了學生學習數學的興趣。
2、數學畫報活動,讓學生反思著自己的學習過程,鞏固、深化課堂上所學的數學知識,豐富學生的課外相關知識,開闊其數學視野,提高學生的數學學習效率。
3、改變、豐富學生的數學學習方式方法,使學生數學知識與語文知識、美術知識有機地結合起來,提高學生的審美能力、語言文字表達能力,提高學生的數學綜合素養(yǎng)。
高中部趣味數學活動方案篇三
數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發(fā)現人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
活動目的:
1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數學的濃厚興趣。
2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數學才能。
活動措施:
1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。
3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
活動內容:
第一周找規(guī)律。
第二周趣味計算。
第三周九宮格。
第四周點陣中的規(guī)律。
高中部趣味數學活動方案篇四
1、能觀察指令,發(fā)現事物在大小、數量、形狀等方面的變化規(guī)律。
2、能按照指令要求,做相應的操作。
【活動準備】。
1、神奇的魔法機器ppt課件。
2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。
【活動過程】。
一
出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)。
1、魔法機器導入。
師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化。現在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。
2、大小變化。
看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現兩個圖形在大小上的變化)。
師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)。
那你們現在認為這是一臺具有什么魔法的機器?
哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)。
1、認識數量變化指令牌。
2、認識形狀指令牌。
那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?
1、認識記錄表。
老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。
記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。
2、幼兒操作,記錄。
3、互相評價。
請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?
1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?
2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現的東西。
高中部趣味數學活動方案篇五
任教153班與154班兩個班,其中153班是文化班有男生51人,-22人;154班是美術班有男生23人,-21人,并且有音樂生8人。兩個班基礎差,學習數學的興趣都不高。
準確把握《教學大綱》和《考試大綱》的各項基本要求,立足于基礎知識和基本技能的教學,注重滲透數學思想和方法。針對學生實際,不斷研究數學教學,改善教法,指導學法,奠定立足社會所需要的必備的基礎知識、基本技能和基本潛力,著力于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,運用數學的意識和潛力,奠定他們終身學習的基礎。
1、深入鉆研教材。以教材為核心,深入研究教材中章節(jié)知識的內外結構,熟練把握知識的邏輯體系,細致領悟教材改革的精髓,逐步明確教材對教學形式、資料和教學目標的影響。
2、準確把握新大綱。新大綱修改了部分資料的教學要求層次,準確把握新大綱對知識點的基本要求,防止自覺不自覺地對教材加深加寬。同時,在整體上,要重視數學應用;重視數學思想方法的滲透。如增加閱讀材料(開闊學生的視野),以拓寬知識的廣度來求得知識的深度。
3、樹立以學生為主體的教育觀念。學生的發(fā)展是課程實施的出發(fā)點和歸宿,教師務必面向全體學生因材施教,以學生為主體,構建新的認識體系,營造有利于學生學習的氛圍。
4、發(fā)揮教材的多種教學功能。用好章頭圖,激發(fā)學生的學習興趣;發(fā)揮閱讀材料的功能,培養(yǎng)學生用數學的意識;組織好研究性課題的教學,讓學生感受社會生活之所需;小結和復習是培養(yǎng)學生自學的好材料。
5、加強課堂教學研究,科學設計教學方法。根據教材的資料和特征,實行啟發(fā)式和討論式教學。發(fā)揚教學民主,師生雙方密切合作,交流互動,讓學生感受、理解知識的產生和發(fā)展的過程。教研組要根據教材各章節(jié)的重難點制定教學專題,每人每學期指定一個專題,安排一至二次教研課。年級備課組每周舉行一至二次教研活動,積累教學經驗。
6、落實課外活動的資料。組織和加強數學興趣小組的活動資料,加強對高層次學生的競賽輔導,培養(yǎng)拔尖人才。
第一周集合。
第二周函數及其表示。
第三周函數的基本性質。
第四周指數函數。
第五周對數函數。
第六周冪函數。
第七周函數與方程。
第八周函數的應用。
第九周期中考試。
第十——十一周空間幾何體。
第十二周點,直線,面之間的位置關系。
第十三——十四周直線與平面平行與垂直的判定與性質。
第十五——十六周直線與方程。
第十八——十九周圓與方程。
第二十周期末考試。
高中部趣味數學活動方案篇六
激發(fā)興趣、感受數學、體驗快樂。
通過本次數學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數學的熱情和興趣,啟迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脫穎而出。
1、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。
2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。
3、以數學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧秘,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數學素養(yǎng)。
全校一年級至五年級學生。
二年級:《小小神算子》。
三年級:《24點速算能手》。
四年級:《24星擂臺賽》。
五年級:《數學小博士》。
各年級段分別評出數學活動積極分子(10名)。
一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數學之星。
高中部趣味數學活動方案篇七
在經過了一個學期的學習后,學生在基本知識、技能方面等基本上已經達到了學習的目標,對學習數學有一定的興趣,大部分學生樂于參與學習活動。特別是動手操作、需要合作完成的學習內容都比較感興趣。豐富的課堂和數學學習的活動,能充分體現一個孩子學習的真實情況。因此在教學過程中,應該更多關注的是使已經基本形成的興趣再接再厲地保持,并逐步引導到思維的樂趣、成功體驗所獲得的樂趣中。
1.培養(yǎng)學生學習數學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信的信心。
2.在教學中輸入更多數學的知識并且更多的是講述一些數學的相關知識,讓更多同學在數學知識的學習過程中使他們的知識面得到很大的拓展。
3、使學生掌握一定的學習方法,學習技能。
4、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。
5、培養(yǎng)學生數學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創(chuàng)新能力。
1.精選教學內容,力求內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。
2.教學形式多樣化,賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,擴大學生學習數學的積極性。
3.每次趣味數學課都有中心,有準備,課后有總結反思。
4.對于學生不要急于求成,要根據學生的學習情況循序漸進。
第一周:“0”和“1”的爭斗。
第二周:好玩的蹺蹺板。
第三周:蝸牛何時爬上井?
第四周:高斯求和。
第五周:唐僧師徒摘桃子。
第六周:神奇的數王國。
第七周:巧過數字河。
第八周:智過數學謎林。
第九周:關于“大月”和“小月”的故事。
第十周:失竊了多少個桃子。
第十一周:八戒吃了幾個山桃。
第十二周:唐僧師徒摘桃子。
第十三周:巧住房間。
第十四周;分馬。
第十五周:數學島歷險記。
檢測以期末檢測與課堂隨機檢測相結合為主要形式,評價以過程評價為主,結合檢測結果作為最終評價結果。
高中部趣味數學活動方案篇八
游戲是寶寶最喜愛的活動,也是寶寶的主要活動之一,寶寶很多時間都生活在游戲的環(huán)境之中,將寶寶的數數教學游戲化,把教育的目標、內容融于各種游戲之中,讓寶寶從中感知、體驗,積累有關數的知識。例如:在玩游戲活動“大灰狼”和“小兔子”的時候,就可以讓寶寶數數“大灰狼”抓到幾只“小兔子”,這就讓寶寶在玩游戲的時候不知不覺中接觸了數的概念,也學習了手口一致的點數:又如:在搭積木的時候,特別是插雪花積木的時候,寶寶搭出了一朵花或者其他造型,爸爸媽媽可以隨機的問問寶寶,搭好的花用了多少雪花片片,如果用的.雪花片片太多,我們可以按顏色來問,這樣也在不經意中教會了寶寶數數:還有,在家里開展的買東西游戲,寶寶在玩的時候,爸爸媽媽規(guī)定小朋友去買東西要說出“你要買幾個××”,這樣就使寶寶在買賣游戲中學習了數的概念,正確數數。
在游戲活動中,教寶寶學數數,可以讓寶寶玩得開心,學得積極。在教學過程中,可以全部運用游戲形式教授,也可以某一部分或某一環(huán)節(jié)運用游戲形式教授,寶寶在這種自由自在、無拘無束的環(huán)境中學習數學,有利于調動學習積極性。
寶寶的思維特點是以直覺活動思維為主,其思維離不開自己的動作和具體情景。所以,要想教寶寶數數,首先要實物,讓寶寶通過實際操作認識實物中包含的數。因此,爸爸媽媽在教學中,要多運用直觀教具,開展操作活動。
只有讓寶寶每說一個數都能用手觸摸一次教具,點數到最后的教具上用手畫圈說出總數,幫助寶寶理解數到最后的一個數是多少,就是這些物品的總數。
例如:我們日常生活中常見的牙膏盒、喝牛奶用的吸管等也可以當作寶寶的操作教具使用,這些實物是寶寶較熟悉的,寶寶使用起來會更有興趣。
隨時隨地教寶寶數數。
數字存在于我們的日常生活中,例如:在吃水果的時候,媽媽告訴寶寶,家里每個人吃幾個桂圓或幾個番茄,然后讓寶寶自己拿,再按數量分給家人。
在日常生活中隨時隨地把握機會教寶寶數數,讓寶寶感覺數存在于我們身邊,讓他覺得學數數是一見快樂的事。
數學是枯燥乏味的,而學數數的寶寶接觸到的就是幾個數字而已,對于寶寶來說就更加沒趣了,怎樣讓寶寶學得有趣,就需要爸爸媽媽們不斷地尋找適合寶寶的方法,讓寶寶樂在其中,讓他和數字成為好朋友。
高中部趣味數學活動方案篇九
活動目的:激發(fā)學生學習數學的熱情和興趣,感受數學的魅力,體會數學的價值,培養(yǎng)同學們在日常生活中應用數學的意識,讓學生在參與活動中得到煅煉。
活動時間:20xx年3月18日——3月25日(即第7周)。
活動形式:以競賽、體驗為主。
活動要求:
1、每項活動要充分調動學生的積極性,激發(fā)學生的興趣。
2、每個班級的數學任課老師宣傳到位,做好活動的準備工作,確保本次活動周成功地開展。
活動安排:
評獎方法:以班級為單位評出一、二、三等獎若干名,每班評出五名優(yōu)秀者學校頒發(fā)獎狀。
成果展示:學生活動過程指導師要進行拍照,活動過程及成果在校宣傳欄中及藝術長廊中展示。
高中部趣味數學活動方案篇十
數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發(fā)現人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
活動目的:
1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數學的濃厚興趣。
2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數學才能。
活動措施:
1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。
3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
活動內容:
第一周找規(guī)律。
第二周趣味計算。
第三周九宮格。
第四周點陣中的規(guī)律。
高中部趣味數學活動方案篇十一
一、活動主題:
快樂數學,讓思維飛翔。
1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發(fā)全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,并從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。
2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。
4月15日~4月19日。
全校學生。
(一)數學小報(3至6年級)。
1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。
2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規(guī)律、數學笑話等內容。
3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。
4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
5、聘請美術教師擔當評委。
6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。
(二)神奇七巧板(1至2年級)。
1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽。
2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。
3、比賽按年級分兩組分別進行。
4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。
8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
(三)巧手剪對稱(2年級)。
1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。
2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。
3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現場完成作品并上交。
5、根據學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。
(四)速算24點(3至6年級)。
1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。
2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。
3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13。
4、筆試為40題,答題限時10分鐘。
5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理。
7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
(五)五子棋擂臺賽(3年級)。
1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。
2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組。
5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。
6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。
7、先后手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。
8、賽制采用無禁手。
9、比賽在電腦上進行。
(六)旋轉魔方(1至6年級)。
1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數學組。
2、比賽所用魔方為三階魔方。
3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。
4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。
5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。
8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
(七)數學日記(4至6年級)。
1、選題范圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發(fā)現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發(fā)現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。
5、按質量評出一、二、三等獎若干名。
(八)智慧數獨(5至6年級)。
1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分。
2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
3、在每輪比賽規(guī)定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。
5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。
6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
(九)其他。
1、各班出一期以數學與智慧為主題的黑板報。
2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選優(yōu)秀組織獎若干名。
除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數學組。
神奇七巧板:徐靜波、金清燕。
巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩。
速算24點:王可登、張璐。
五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力。
智慧數獨:馬佳貞、姚謀林。
旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞。
數學日記:陳志梅、徐靜波。
數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩。
高中部趣味數學活動方案篇十二
制作意圖和教育價值:讓幼兒在降落傘分解盒中,學習10以內的分解與合成.從而積累數學經驗,激發(fā)幼兒學習數學的興趣,培養(yǎng)幼兒專心、耐心等品質,促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。
制作材料:白乳膠、地墊、廢氣牛奶盒、萬通板等。
把廢舊地墊進行裁減,將牛奶盒粘在萬通板上,顏色對比鮮明,不需要裝飾就顯的很美觀。
制作與設置:將地墊剪成降落傘的頂部,再剪兩個分解符號,將其與牛奶盒粘在一起,再將牛奶盒粘在萬通板上,這樣就可以站的穩(wěn)。
應用年齡和地點:適合5-6歲的幼兒進行操作。
操作方法(具體見圖)。
根據傘上的數字來分解,可以用實物來操作,操作完畢后,將你分解的數字,用一張紙記錄下來。
高中部趣味數學活動方案篇十三
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發(fā)學生們學習數學的積極性。
活動內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室。
時間:xxxx年12月5日課外活動。
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結束后,由社團組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。
監(jiān)考:周國強。
閱卷:周國強張治水。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
xx小學。
xxxx年12月。
高中部趣味數學活動方案篇十四
為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發(fā)現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數學的學習。
活動主題:
傳播數學文化,展現數學魅力。
活動口號:
我動手,我思考,我快樂。
活動時間:
20xx.3.11-4.11。
1.3月11日升旗儀式數學節(jié)活動開幕式。
2.4月11日活動小結(發(fā)活動中一些獎狀,數學組全體老師負責)。
活動目的:
1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現新的知識。
2、促進教師思考與實踐課改下的.數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養(yǎng)數學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。
組長:xx。
組員:xx、各年級數學教研組長。
1--6年級全體學生,全體數學老師。
(一)數學手抄報、數學日記評比(第四周)。
負責人:xx。
參加對象:三--六年級。
1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
2、數學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數學源于生活,用于生活。
3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)。
注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一二三等獎。
(二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:xx。
參加對象:一、二年級。
比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。
(三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:xx。
參加對象:三年級、四年級。
比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。
根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。
(四)數學故事比賽。(第七周)負責人:xx。
參賽對象:三---六年級。
比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數學故事比賽,故事內容可以是數學名人故事、數學趣事、生活中的數學等。具體時間比賽時間另行通知。
(五)總結表彰。(第八周)。
備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
各項內容的具體工作另行通知到老師本人。
附:(負責部分具體工作的老師名單)。
(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。
(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。
(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。
(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。
(5)五六年級“數學故事比賽”題由各班主任老師負責。
課標學習,數學課標學習考核(第四周)負責人:xx。
備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:xx。
評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:xx。
高中部趣味數學活動方案篇十五
一、指導思想:
數學是神奇的世界,我們的日常生活無時無刻都會和數學打交道。課標要求我們要使學生懂得數學來源于實踐又反過來作用于實踐。力爭實現:人人學有價值的數學,人人都能獲得必需的數學,不同的人在數學上得到不同的發(fā)展。因此,開展數學興趣小組活動能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,也能夠喚起和發(fā)展學生對數學及其應用的穩(wěn)定興趣,符合新課改的要求。
1.引領學生走進神奇的數學海洋,培養(yǎng)學生的思維能力,讓學生在數學素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為進一步學好數學打下堅實的基礎。
2.豐富學生的第二課堂,增加實踐的機會,使學生的生活不在僅限于課堂上,從而拓寬學生的知識面,讓他們意識到學習的樂趣,進而激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)造性。
1.結合教材,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化。增加趣味性和全面性,擴大學生學習數學的積極性。
2.每次數學活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯區(qū)別,決不能成為變相的加課時,也不能成為“補課”活動,但應盡量與當前學生的數學課內的教學內容有一定聯系。如:可將教材中的“課題學習”融入活動中。
3.數學活動要講求實效,要有知識性、趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。
4、注意收集學生較為熟悉的資料,教學過程中努力體現“從問題情境出發(fā)、建立模型、尋求結論,應用與推廣”的基本過程,培養(yǎng)學生應用數學的意識和提高解決問題的能力。
對數學興趣小組活動課進行改革和創(chuàng)新,將幾何教具制作、趣味數學、數學知識在實際生活中的應用、數學小故事引入活動課,充分調動學生潛力,激發(fā)學生學習興趣。
1、每一內容的起點力求大眾化,由淺入深,使較多的孩子能學懂并掌握。
2、將數學知識分成若干專題,每個專題都有例題分析、練習。內容由淺入深,循序漸進,力爭在每節(jié)課上有益于學生對問題的理解、掌握和提高。
通過本社團的活動,吸引社員樂學數學、想學數學,并帶動周圍同學對這門課程產生興趣,使學生產生了進一步學習數學的向往感,激發(fā)學生的創(chuàng)造力,提高學生學習數學的動力,形成一個新的認識,提高數學學科的影響力。
高中部趣味數學活動方案篇十六
親愛的同學們:
大家好!
一年一度的數學文化節(jié)即將來臨啦!我們的老師們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。
我們來看看有哪些大餐吧:
制作一份精致有趣的數學手抄報,內容是你了解的特別有趣的數學趣事、數學故事、內容范圍不限,例如:美麗的.分數、小數等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。
具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可為一個專題或多個專題。
24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。
具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。
六一杯數學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎。
同學們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!
高中部趣味數學活動方案篇十七
《數學新課程標準》把數學看成一系列數學地組織現實世界的人類活動,即用數學的思想與方法,不斷把與實際問題有關的材料進行整理和組織起來的活動。通過活動的持續(xù)重復和不斷積累,帶來更高的水平的概括,用這種“模式”去使每個學生都具有發(fā)展的潛能,數學課程應當推動這種潛能的開發(fā),通過提供足夠的資源、空間和時間,使學生有重復人類數學發(fā)現活動的機會,體驗從現實生活開始,沿著從生活中的問題到數學問題,從具體到抽象,從特殊到一般的人類活動軌跡。同時,通過學生參加數學活動的學習、獲取知識,實現知識的再發(fā)現、再創(chuàng)造,能有力地促進學生形成具有一般性的洞察力,發(fā)展生存能力和創(chuàng)造力,使學生的學習生活因數學而精彩。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數學思維活動在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據之一。因此,開展數學興趣小組活動,一是能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了課改中的不足。
1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
2、將數學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數學過程變?yōu)樗囆g性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。
3、課堂上圍繞“趣”字,把數學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和邏輯推理能力。力求體現我們的智慧秘訣:“做數學,玩數學,學數學”。
1、主體性原則:學生是活動的主體,應充分開放活動空間,但要正確處理學生的自主探究與教師的有效指導間的關系。
2、課內拓展與課外延伸相結合原則:數學課題學習是綜合運用所學知識解決現實問題的活動,是課堂教學的拓展與延伸,它將跨躍時間界限,有短期活動,也有長期活動。
3、主題性原則:各階段的課題活動必須圍繞各單元教學實際開展,且富有層次性,主題鮮明,并符合學生的生活和學習實際。
4、合作性原則:各項活動的開展將根據學生差異合理分組,分工合作,共同參與,共同成長。
1、培養(yǎng)學生對數學的極大興趣:通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量……讓學生真正體會數學來源于生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動為主動。
2、培養(yǎng)學生的知識面:在興趣小組中我將輸入更多數學的知識并且更多的是講述一些數學的相關知識,讓更多同學在數學知識的學習過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。
3、增加實踐的機會:由于興趣小組不僅有室內的理論學習而且還參與了實踐,所以給同學以動手的機會,使他們認識到數學并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學習數學的用處。當然也更增加他們的學習興趣。
4、豐富學生的第二課堂:從素質的角度豐富學生的課余生活,學生的生活不在僅限于課堂上,更應該讓他們意識到學習的樂趣,更增加學生的學習興趣興趣。
高中部趣味數學活動方案篇十八
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的'促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發(fā)學生們學習數學的積極性。
活動內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室。
時間:20xx年12月5日課外活動。
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結束后,由社團組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。
監(jiān)考:周xx。
閱卷:周xx張xx。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
高中部趣味數學活動方案篇十九
培養(yǎng)學生學習數學的興趣,增強學生的數學應用能力。2.增強學生學習數學的信心,并能取得更好的成績。3.培養(yǎng)數學拔尖人才,組織參加各級各類數學競賽。
各班成立數學興趣小組,吸納每次數學考試成績優(yōu)秀的學生加入,整個年段成立八個數學興趣小組,以班級為序分別命名為第一小組…第八小組,由數學科任教師擔任該組指導老師。
周四下午第四節(jié)課。
實驗室。
1.教師按計劃設計專題訓練題,學生合作探討完成訓練題,其中存在的的問題應及時請教老師個別輔導。
2.教師根據在個別輔導中發(fā)現的普遍存在的問題,進行必要的集中輔導。
3、結合教材,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化,增加全面性和趣味性,擴大學生學習數學的積極性。
4、每次活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯的差別,不能變成變相的加課時,也不能變成補課活動,但應盡量與學生當前數學內容有一定的聯系,如:可以講本學期的課題學習融入其中。
5、數學活動要有講究實效,要有知識性趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。
高中部趣味數學活動方案篇二十
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的`思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。
一是能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;
二是填補了我們課改中的弱項。
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發(fā)學生們學習數學的積極性。
活動主要內容:數學趣味問題解答。
時間:20xx年11月14日下午。
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。
2、本次活動由張福泉老師命題。
3、競賽結束后,由數學組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
高中部趣味數學活動方案篇二十一
為檢測各年級數學興趣小組的教學效果,調動學生學習數學的熱情,培養(yǎng)學生運用數學知識解決問題的能力,促進學生數學綜合能力的發(fā)展,根據教導處期初計劃,特組織本次競賽。
12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)。
一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。
一至四年級:
以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項。
1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁?,取團體優(yōu)勝一名;
2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。