幼兒園區(qū)域游戲活動教案范文(15篇)

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    教案的編寫要注重教學過程的具體細節(jié),以確保教學的有序進行。教案的編寫要靈活運用不同的教學策略和教學方法。教案是教師為了指導和實施教學活動而編寫的一種教學計劃書,它可以幫助教師理清教學思路,明確教學目標和步驟。在編寫教案時,我們應該結合教材內(nèi)容和學生的學習能力,選擇適當?shù)慕虒W方法和手段。為了提高教學效果,我們還需要根據(jù)學生的實際情況和學科特點,進行個性化設計。下面是一些優(yōu)秀教師編寫的教案范本,希望能給大家?guī)韱l(fā),供大家參考和借鑒。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇一
    1、通過游戲活動,發(fā)展幼兒走跑交替、跳躍及平衡的能力,體驗游戲帶來的樂趣。
    2、通過游戲活動,發(fā)展幼兒四肢的協(xié)調(diào)性、柔韌性和動作的靈敏性,提高幼兒聽信號做相應動作的能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的.擴散性思維和協(xié)作能力。
    1、紅、黃、藍、綠色的塑料圈每人四個。
    2、紅、黃、藍、綠色的小旗各一面。
    3、大鼓一面,柱子兩根。
    4、錄音機、磁帶。
    5、場地布置如圖。
    一、引出課題,引起興趣。
    幼兒人手一個小圈當方向盤舉在胸前。
    師:小建筑師們。今天我們開車去上班,好嗎?
    二、活動熱身操。
    (放音樂)工地到了,我們把車停好開始工作啦!
    教師帶幼兒做各種勞動的動作。如鏟土、打樁、運磚等。
    三、用圈來搭建迷宮。
    為了讓小動物們玩得更開心,我們打算在這個動物樂園里建兩座大迷宮。今天就是請小建筑師們來建迷宮的。不過在建迷宮之前,我這個質量檢查員要先檢查一下你們的技術怎么樣。
    (一)熟悉鼓聲,練習基本動作。
    你們瞧,我們的工地上有一面大鼓。你們知道這面鼓是怎么用的嗎?
    1、熟悉鼓聲。
    2、聽信號做動作。
    幼兒根據(jù)不同的鼓聲信號練習三種動作:慢慢敲——走,快速敲——跑,敲鼓邊——跳。
    3、擴散思維。讓幼兒想象不同的走法、跑法和跳法。(如大象走、袋鼠跳等等。)。
    (二)分散練習,搭建迷宮。
    1、提出要求。
    你們看,我們跟前都擺著四個不同顏色的圈。現(xiàn)在請你們每一位建筑師都用這四個圈來搭建一個小迷宮,迷宮的形狀可以是各種各樣的??凑l搭的和別人不一樣。
    2、幼兒操作。
    3、走跑練習。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇二
    1、培養(yǎng)幼兒動手能力。
    2、激發(fā)幼兒創(chuàng)作欲望。
    幼兒動手設計制作拖鞋。
    給拖鞋分類并統(tǒng)計。
    美工區(qū):各色海綿紙,掛歷紙,硬紙板,畫紙等設計拖鞋。
    角色區(qū):拖鞋大賣場,售貨員胸飾,空白大紙(供幼兒設計海報)。
    一、談話“多姿多彩的拖鞋”。
    1、夏天來了,小朋友們感覺熱嗎?那我們要穿上什么樣的鞋子才會涼快一點呢?
    2、你看過什么樣的拖鞋呢?
    3、楊老師也帶來了一些拖鞋圖片,大家一起來欣賞一下吧!
    5、簡單區(qū)別男式拖鞋和女式拖鞋。
    二、區(qū)域引入。
    1、引出區(qū)角。
    師:你們想來制作一雙這么漂亮的拖鞋嗎?
    2、介紹區(qū)角。
    美工區(qū):各色海綿紙,掛歷紙,硬紙板,畫紙等設計拖鞋。方法:首先要想好用什么材料制作,然后用模板畫好拖鞋,接著用蠟光紙、海綿紙等裝飾,也可以畫出圖案。最后還要給拖鞋裝上鞋面或鞋帶。
    角色區(qū):拖鞋大賣場,售貨員胸飾,空白大紙(供幼兒設計海報)??梢员硌葙I賣拖鞋的游戲。
    益智區(qū):給拖鞋分類并統(tǒng)計拖鞋的數(shù)量。
    三、幼兒自主選擇區(qū)角,教師巡回指導。重點指導在美工區(qū)的'幼兒。
    四、結束活動。
    1、用照片展示幼兒活動情況,并請幼兒介紹自己的活動,教師進行小結活動所出現(xiàn)的一些現(xiàn)象。
    2、表揚在活動中有序、有禮貌的幼兒。
    3、收拾材料。效果分析:
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇三
    發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的能力。
    1、老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
    名稱:《小白兔鉆山洞》。
    1、將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
    2、游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進行。
    3、老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
    4、游戲結束后,老師做活動總結。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇四
    1、引導幼兒回憶自己的生活經(jīng)驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)造,建構新形體,培養(yǎng)其想象力與創(chuàng)造性思維。
    2、指導幼兒運用已有的建構經(jīng)驗和技能來完成自己的創(chuàng)造,建立新舊經(jīng)驗之間的聯(lián)系。
    3、培養(yǎng)幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協(xié)商游戲。
    大型結構材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)。
    1、引導回憶生活經(jīng)驗,引起幼兒愉快情緒;
    師:“你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發(fā)言,說出自己的想法,師進行小結。
    2、引導想象,鼓勵創(chuàng)造;
    3、布置建構任務:請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構,可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構材料進行建構。
    4、幼兒結構游戲,師指導;
    鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。
    5、結束,展示幼兒建構成果,組織評價。
    幼兒的活動常規(guī)較好,能在本組內(nèi)進行建構,可幼兒建構的東西和平常的游樂場一樣,都是一些大型器械,一個大圍墻圍起來就算完成了,公園很休閑、很輕松的特征沒有得到體現(xiàn)。第一組和第四組的幼兒建構的技能較好,搭建的東西較牢固,較穩(wěn)。第二、三兩組的技能還不是很熟練,搭建出來的東西常常站不穩(wěn)。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇五
    情況分析:
    大班的幼兒求知欲望強烈、設計此游戲可以豐富他們的反義詞詞匯量,做到從玩中學。
    目標:
    1、訓練幼兒的反應能力。
    2、豐富幼兒的詞匯量。
    準備:大量的反義詞。
    過程:
    一、開始部分
    師:什么叫做“反義詞”?(幼兒討論回答)教師總結并提問。(教師說詞,幼兒說出相應的反義詞并作出相應的動作)
    二、基本部分
    師:叫做“正說反做”?(介紹游戲的玩法和規(guī)則)
    玩法:邀請5~6人一組進行比賽,教師說口令,幼兒作出相反的動作,做錯者退出此游戲。(10個詞一組)
    規(guī)則:說完口令后,幼兒沒有作出相反的動作則為輸
    三、結束部分
    回家后,可以和爸爸媽媽、爺爺奶奶一起玩一玩這個游戲。
    【活動目標】
    1.享受追逐游戲躲避的樂趣。
    2.提高幼兒動作和思維的敏捷性。
    3.游戲過程中懂得及時說出會發(fā)光物品的名稱。
    【重點難點】
    重點:游戲過程中懂得及時說出黑魔王害怕的會發(fā)光的物品名稱。
    難點:培養(yǎng)迅速反應的能力,并能遵守游戲規(guī)則。
    【活動準備】
    1.發(fā)光物品圖片。
    2、黑色垃圾袋做的魔王披風。(班級自備)。
    3.放松音樂:qq音樂《緩緩的安靜》。
    【活動過程】
    (一)故事情節(jié)導入,激發(fā)幼兒活動興趣。
    (二)出示ppt,調(diào)動幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗。
    ——白天使需要有一個本領,想想哪些東西會使黑暗的地方變亮?(幼兒先說再感知ppt)
    ——我就是黑魔王,白天使沒通過我的挑戰(zhàn),白天就是我黑魔王的啦。
    (三)教師示范,講解游戲規(guī)則。游戲:黑魔王和白天使
    1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當白天使。
    2、當黑魔王要捉白天使的時候,白天使就要說出一種會發(fā)光物品的名稱,如:電燈、太陽、螢火蟲等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說:救!才能自由行動。
    3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。
    (四)師幼共同梳理游戲規(guī)則,鼓勵幼兒及時說出發(fā)光物品。幼兒擔任黑魔王帶上頭套,實際開展游戲。(根據(jù)班級情況選擇人數(shù))
    ——誰愿意說一說,剛才挑戰(zhàn)中白天使要注意什么么?
    ——明白了嗎?沒遵守游戲規(guī)則的小朋友將會被黑暗包圍。你們準備好了嗎?
    (五)幼兒在原地隨老師跟音樂做放松運動。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇六
    1鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
    2能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
    3 培養(yǎng)幼兒機智勇敢。
    1幼兒人手一張報紙。
    2 韻律操音樂的`磁帶及錄音機。
    1開始部分
    幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。
    2準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。
    1教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。
    2試后請幼兒集中,談談嘗試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。
    3第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。
    教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇七
    (1)在區(qū)域活動中,通過幼兒的自主活動,嘗試獲得知識的方法和途徑,培養(yǎng)幼兒自主、獨立、堅持、創(chuàng)造等良好的個性心理品質。
    (2)體驗和分享同伴的快樂。
    小作坊:各種各樣的串珠、各種不同的質地的繩線。
    益智區(qū):各種不同數(shù)量板塊的拚圖、走迷宮、撲克牌。
    科常生活區(qū):吸鐵石、回形針、墊板、幫娃娃編辮子、穿紙板、繡圖案。
    結構區(qū):雪花片、樂高、螺絲積木等。
    民間藝術區(qū):各種喜糖盒子、剪刀、雙面膠、各種色紙、細繩等。
    (1)幼兒按自己意愿選擇活動區(qū)域、內(nèi)容。
    (2)教師觀察個別幼兒的活動并及時鼓勵大膽嘗試、探索;
    (3)了解幼兒困難及如何解決;及時捕捉幼兒的創(chuàng)造;
    (4)觀察投放的材料是否適宜幼兒。
    (5)在幼兒嘗試失敗而準備放棄時,給予適宜的指導,使其獲得成功。
    通過幼兒介紹、展示作品,同伴分享其快樂,增強自信心、成功感。
    集體內(nèi)容要是當天幼兒活動情況而定。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇八
    1、幼兒對線條圖能展開豐富的想象,促進幼兒發(fā)散性、求異性思維的發(fā)展。
    2、幼兒能清楚地將想象出的詞語運用到語言活動中。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    組合圖兩人一幅,木珠兩人一筐。
    1、兩人一組,輪流看線條組合圖,說出像××,并利用××詞匯說一句完整的話。說對者可得一枚木珠,得木珠多者為勝。如:我看這幅圖有點像“駱駝”,駱駝喜歡在沙漠中生活。
    2、猜拳決定看圖說的先后次序,輪流進行。一次只能說一個詞,一句話,說對者才可獲得木珠。每次所說的詞與句子都不能重復或雷同,每次所說的詞要有一定的根據(jù)和道理。
    這節(jié)課從一開始設計的個人操作到課程的游戲化再到層層的為目標設計環(huán)節(jié)我一共上了五次中間修改了四次,當然確實受到了一些啟發(fā)。
    首先我認識到了自己的一些不足之處:
    1、目標設計過于簡單。一節(jié)好的課程設計需要老師根據(jù)幼兒的年齡特點為基礎,了解幼兒的生活經(jīng)驗,潛移默化的引入課程并升華幼兒的經(jīng)驗,我在設計中忽略了幼兒的以實際經(jīng)驗為基礎而再提高的能力。
    2、環(huán)節(jié)設計中幼兒操作目標單一。在教師評論中大家一致認為老師說的不清楚幼兒也能完成操作,可想而知環(huán)節(jié)設計過于簡單,那么操作對于幼兒來說根本沒有挑戰(zhàn)性也就沒有發(fā)展。
    3、教學中教師自身的表現(xiàn):語言過于重復、羅嗦、對于孩子的回答沒有及時的給于評價鼓勵、教室的提問語言不精確、環(huán)節(jié)過度突然、教師指導語不明確、環(huán)節(jié)設計沒有游戲貫穿、小學化傾向嚴重。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇九
    1.引導幼兒用各種材料制作餅干/糖果。
    2.培養(yǎng)幼兒社會交往能力。
    圖書角投放各種圖片餅干和糖果;手工區(qū)準備卡紙/皺紋紙/海綿紙/橡皮泥制作餅干/糖果。娃娃家利用制作的餅干糖果招待客人。
    一、談話導入。
    1、請幼兒說說與他人相處的感覺。
    2、小結幼兒的回答。
    教師小結:和朋友、老師在一起玩游戲、學本領,一起生活的感覺真好,感覺很開心、幸福。
    二、介紹各個區(qū)域。
    1、娃娃家。
    教師:今天我們娃娃家準備了許多的糖果,看看都有什么糖果?(棒棒糖、穿著花衣裳的糖果)今天,小朋友到娃娃家后,分配好角色,可以扮演小主人和客人,請小朋友來當小主人,招待客人。
    2、動手區(qū)。
    教師:在手工區(qū)老師準備了包裝糖果的材料,還有其他的手工材料,有給小動物喂食物,小朋友可以選擇自己喜歡的材料進行玩,可以好朋友一起玩玩。在給動物喂食物的時候要注意了,彩色圓糖和豆子都是用來喂娃娃的,用調(diào)羹來喂娃娃。(提醒幼兒注意使用材料的安全)。
    3、閱讀區(qū)。
    教師:今天在閱讀區(qū)準備了新的圖書讓小朋友看呢!你們喜歡和書做朋友嗎?這么漂亮的書我們都要愛護,按照老師說的要求來看書,小手拿好一本書,大拇指食指捏住書的.下角,從封面開始看!看看圖書中都有哪些有趣的事情呢!
    1、提出區(qū)域規(guī)則。
    教師:在進區(qū)的時候,娃娃家和閱讀區(qū)入口處都有小腳丫,進去的時候把你的鞋子擺在小腳丫上面,小腳丫都藏好了那就說明這個區(qū)已經(jīng)滿了,不能再進了。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處,然后拿好進去卡送回小兔的籃子里。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
    2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
    四、收拾材料,結束游戲。
    小結小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇十
    1、學習正確地說出小動物的名稱,模仿動物的'叫聲,并協(xié)調(diào)地做動作。
    2、學會傾聽教師講解游戲方法何規(guī)則,遵守游戲規(guī)則。
    3、樂意與同伴一起游戲。
    4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
    5、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
    1、各種動物小圖片或玩具若干。
    2、活動前基本學會了動物地叫聲。
    一、出示各種小動物。
    1、教師:“看,今天我們班來了許多小客人,它們是誰呀?”一一向幼兒展示動物,并配合用兒歌念出來。
    2、教師念兒歌一遍。
    3、教師念兒歌前半部分,幼兒說出叫聲。注意叫聲要有節(jié)奏地念出來。
    二、講解游戲玩法和規(guī)則。
    1、玩法。一人報小動物地名字(如:小雞小雞)之后,其余幼兒馬上說出其叫聲,并做出動作。(如小雞:兩手食指和拇指在胸前做小雞吃米狀;小狗:兩手在頭頂做狗耳朵狀等)。
    2、規(guī)則:必須是先報出動物名,再說叫聲與做動作。
    三、師幼游戲。
    1、先由教師帶領幼兒游戲。教師當“報名”人,幼兒說叫聲、做動作。教師要指導幫助幼兒正確發(fā)音。開始速度慢一些,待熟練后加快速度。
    2、幼兒自由選擇同伴游戲。教師適當指導幼兒要輪流擔任“報名”人地角色,鼓勵每一個幼兒積極參與游戲,游戲可2—6人參加。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇十一
    1、體驗與同伴共同參與音樂活動的樂趣。
    2、合拍地模仿老鼠走路,學習用不同神態(tài)和動作表現(xiàn)“老鼠”逗“貓”的得意樣子。
    3、在“貓”追捉動作的暗示下,“老鼠”按樂句向不同方向躲閃。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    活動重點:
    在“貓”追捉動作的暗示下,“老鼠”按樂句向“貓”的相反方向躲閃。
    活動難點:
    能控制好自身動作,較好地表現(xiàn)出老鼠“躲閃”和“逗貓”時的不同動作和神態(tài)。
    1。經(jīng)驗準備:通過錄像和圖片,使幼兒認識老鼠和貓的外形及動作特征?;顒忧俺醪绞煜非珊徒Y構。
    2。物質準備:錄音機1臺,音樂磁帶2盒(完整與分段的音樂各1盒)。貓的頭飾一個,老鼠頭飾若干。
    一、導入。
    1、幼兒聽音樂模仿老鼠走路進入活動室。
    2、傾聽教師講述“老鼠逗貓”的故事,初步了解故事內(nèi)容、情節(jié)。
    故事情節(jié):
    二、展開。
    (一)隨著a段音樂幼兒根據(jù)故事情節(jié)用身體動作表現(xiàn)出老鼠外形特征和“出洞找食吃”的樣子。
    1、引子(老鼠出洞)。
    (1)幼兒用身體動作表現(xiàn)老鼠外形特征和“老鼠出洞”時的樣子。
    (2)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演“出洞時伸出頭左右探望動靜”的樣子。
    2、a段(找食吃)。
    (1)幼兒用身體動作表現(xiàn)老鼠鬼鬼祟祟找食吃的樣子。
    (2)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演。教師提醒幼兒注意動作合拍且腳步輕巧。
    3、間奏(辯聽貓的聲音)。
    (1)幼兒用身體動作表現(xiàn)“貓來了,老鼠停住,仔細辯聽聲音的”樣子。
    (2)教師哼唱音樂,幼兒隨音樂進行表演。
    4。隨a段音樂幼兒完整表演“老鼠出洞、找食吃、辯聽貓的聲音”的樣子。
    (1)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演。教師提醒幼兒注意動作合拍且腳步輕巧。
    (2)幼兒聽音樂表演,教師提醒幼兒注意動作和神態(tài)。
    (二)根據(jù)故事情節(jié)隨著b段音樂創(chuàng)編表演“老鼠躲閃”及“逗貓”的動作。
    1、隨教師語言提示,練習小碎步來回躲閃。
    2、在教師扮演的“貓”的帶領下,聽教師哼唱b段音樂,按照樂句用小碎步做躲閃動作,注意找空地方且控制速度,不與同伴碰撞。
    3、在教師扮演的“貓”追捉動作的暗示下,隨b段音樂,按照樂句做相反方向躲閃的.動作。注意奔跑時快速輕巧且兼顧周圍同伴。
    4、在教師啟發(fā)下聽音樂練習,相互模仿學習用不同的神態(tài)和動作表現(xiàn)“老鼠躲過貓”并“戲逗”、“取笑”的得意樣子。
    5、隨著b段音樂完整地做“躲閃”、“逗貓”的動作。
    (三)聽音樂完整地做游戲。
    1、在教師的提醒下,幼兒隨音樂變化做“老鼠出洞找食、躲閃、逗貓、回家”等相應動作,注意動作的合樂性。
    2、在教師扮演的“貓”的提示下,幼兒隨音樂完整地做游戲,(貓在音樂間奏時做好準備,在b段音樂每段強拍時追捉。)。
    三、結束。
    根據(jù)小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩(wěn)定的特點,本次活動我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學、學中樂。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇十二
    托班孩子對簡單的形狀已有一定的認知,如圓形、方形、三角形,而且很多孩子喜歡拼圖游戲,于是,我們設計了“立體拼圖”游戲,為孩子提供了有一定挑戰(zhàn)性的學習任務。
    1、在加固的紙板箱四周畫上形狀和大小不同的圖形:圓形、方形、三角形、多邊形,一個面畫一種圖形。
    2、用美工刀將圖形形狀鏤空,將鏤出來的圖形放起來。
    3、在鏤空處邊上和鏤出來的圖形上分別貼相同的小動物粘紙。
    1、找圖形:根據(jù)鏤空的形狀找對應的圖形拼上。
    2、找動物:通過找對應的動物,嘗試將圖形拼回原先的位置。
    1、繪制圖形的時候盡可能大小差異明顯些,以適應孩子的.不同發(fā)展水平。
    2、圖形不要畫成正圓和正方,以引導孩子學習適當旋轉紙板方向將圖形拼上。對能力相對弱的孩子給予一定的幫助。
    3、小動物形象應是孩子熟悉的。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇十三
    1能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。
    2能透過泡泡來觀察身邊的'事物。
    每人一杯肥皂水,一根吸管。
    1吹泡泡。
    老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
    輕吹的大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。
    幼兒兩兩結伴比吹的泡泡的大小。
    2看泡泡。
    請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。
    請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
    3抓泡泡。
    教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。
    讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。
    讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇十四
    2、提高幼兒快速跑的能力提高幼兒參與集體游戲的興趣。
    場地準備。
    玩法1:游戲開始前,大家先選一人暫時當"老虎",由"老虎"在場地上劃一個大圓圈做房子,其余的人當"小馬"站在圓圈里面。游戲開始,"老虎"念兒歌"小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽"。并在兒歌中具體指定"××"是指什么物體,所指定的物體必須是在附近50米之內(nèi)的。兒歌念完后。"小馬"們應很快向指定地點跑去并觸摸所指定的物體,觸摸后要立即往回跑。當"小馬"們?nèi)坑|摸過所指定的物體往回跑時,"老虎"便開始追捉"小馬",跑回圓圈里面的'"小馬"就算安全回到了家,"老虎"不能再捉。如果有"小馬"被捉住,此輪游戲結束,由被捉住的"小馬"當下一輪游戲的"老虎";如果"小馬"們?nèi)刻踊貓A圈,則還由原來的人發(fā)令和當"老虎",游戲繼續(xù)進行。
    玩法2:在原有的游戲中規(guī)定小馬跑的路線及他們所用的步法,在回到圓圈時增加難度。
    附兒歌:捉小馬。
    小馬小馬快快跑,摸摸××就回槽。
    幼兒園區(qū)域游戲活動教案篇十五
    一、活動目的及意義:。
    新學期伊始,為了豐富同學們的校園問題生活,推動校園精神文明建設,展示同學們的才華,學生會舉辦歡樂逗斗豆趣味體育文化節(jié)。本次活動匯集了同學們最喜愛的幾項趣味比賽,必將會在閑悶的課余帶給大家歡樂。
    二、活動口號:歡樂逗斗豆逗斗我在行。
    活動主題:亮出自我飛揚青春。
    活動時間:
    活動參與對象:
    活動總負責:
    總裁判長:
    特邀嘉賓:
    三、活動準備。
    1、前期準備(第三周至四周左右)。
    (2)召開年級例會,決定比賽時間、相關工作人員及各項工作分工。
    并進行一系列宣傳發(fā)動工作(完成時間:責任人:)。
    (3)活動開始對各班進行通知,并統(tǒng)計各項目報名同學。
    (完成時間:負責人:)。
    (4)參賽記錄表的制作(完成時間:責任人:)。
    2、中期準備(活動進行的當周)。
    (1)場地的申請(初步定于)。
    (完成時間:責任人:)。
    (2)器材的準備(完成時間:負責人:)。
    (3)落實參賽運動員名單及裁判名單。
    (完成時間:責任人:)。
    (4)后勤人員的確定。每班自行招募2名后勤人員,負責處理本班。
    發(fā)生的突發(fā)狀況,并將人員名單及聯(lián)系方式交由余璇處。(完成時間:責任人:)。
    (5)宣傳用品橫幅的制作(完成時間:負責人:)獎狀的制作(完。
    成時間:負責人:)。
    (6)活動獎品的準備(完成時間:負責人:)。
    (7)活動各項目宣傳紙的制作(負責人:完成時間:)。
    3、后期準備(活動開始前一天)。
    (1)場地的再次落實(負責人員:)。
    (2)參加人員的再次通知(負責人員:)。
    (3)各工作完成的再次落實(負責人:)。
    四、比賽流程。
    1.裁判長宣讀比賽規(guī)則。
    2.輔導員宣布比賽開始。
    3.比賽負責人及裁判員各就各位,準備比賽。
    4.比賽正式進行。
    5.比賽結束后,集合各個班代表隊。
    6.裁判長宣布各班比賽名次。
    7.頒發(fā)獎狀及獎品。
    8.比賽結束,所有年級學生會成員負責將場地打掃干凈后離開。
    五、報名方法。
    各班體育委員x月x日領取報名表,鼓勵本班同學積極報名,按人數(shù)規(guī)定選好運動員,在x月x日前把名單上交體育股長處。
    六、錄取名次及獎勵辦法。
    比賽由記錄員記錄當時的成績,然后按成績的高低分出前三名,給集體項目及個人項目取前三名發(fā)獎。最終綜合各項成績,第一名積三分,第二名積2分,第三名積一分,決出團體總分前三名,以及一個優(yōu)勝獎,活動最后對獲獎班級和個人進行表彰,并頒發(fā)獎狀,獎品。
    七、相關比賽細則。
    1.雙人夾球。
    參賽者:(團體項目)每班男女各五人參賽。
    負責人:裁判員:記錄員:
    比賽器材:氣球一包(100個)比賽地點:
    參賽者:(集體項目)各班男女各五人。負責人:
    裁判員:(發(fā)令計時員):(記錄員):比賽器材:籃球1個,口哨1個秒表1個比賽地點:
    比賽規(guī)則:運動員成一路縱隊站在籃球場底線(男女間隔站開),裁判發(fā)令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,把球檢回再投,投中后將球運回來傳給第二人,如此依次進行.以完成時間最少的隊名次列前。
    備注:每次兩組人同時進行比賽3.障礙接力賽。
    參賽者:集體項目,男女各5人。負責人:
    裁判員:發(fā)令員:;計時員:;記錄員:
    比賽器材:口哨1個,接力棒若干,凳子、繩子、氣球等若干,秒表1個。
    比賽地點:籃球場全場設跑道共4道,內(nèi)設各種障礙。
    4.合力吹氣球:。
    參賽者:集體項目,每組男女各6人。負責人:
    裁判員:發(fā)令員:記錄員:比賽器材:氣球若干凳子兩把比賽地點:
    比賽規(guī)則:此項目為集體項目。比賽開始前,負責人準備好兩份分別寫有嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。比賽開始后,抽到嘴巴的人借助抽到手的人的手將氣球吹起,然后兩個抽到腳的人抬起抽到屁股的人將氣球坐破,在規(guī)定的五分鐘時間內(nèi),記錄坐破氣球個數(shù),統(tǒng)計名次并最終發(fā)獎。
    備注:每次兩組人同時進行比賽。
    5.踢毽球。
    參賽者:單人項目,每班3-5人。負責人:裁判員:記錄員:
    比賽器材:毽子10個(由報名人數(shù)最后敲定)比賽地點:
    比賽規(guī)則:參賽者在距目標5米處,將毽子踢入直徑為20、40、60、80公分的圓心中,最后落點在同心圓中就得分,從內(nèi)到外依次以5、3、2、1記分。參賽者每人投擲三次,以三次得分之和計比賽成績。(如毽子擲在線上,則以外圈的成績計分)。