最新動漫策劃心得(匯總17篇)

字號:

    總結(jié)是一種自省的過程,讓我們能夠更好地認(rèn)識自己??偨Y(jié)應(yīng)該重點突出對重要問題的解決或進展。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,希望能給大家一些啟示和幫助。
    動漫策劃心得篇一
    動漫作為一種特殊的藝術(shù)形式,擁有廣泛的受眾群體和深遠的影響力。而一個成功的動漫作品背后,往往離不開精心策劃。在過去的策劃過程中,我積累了一些心得體會。以下將從選題、故事構(gòu)思、角色設(shè)計、畫面表現(xiàn)和情感溝通五個方面,分享這些心得體會。
    首先是選題。選題是動漫策劃的第一步,決定了作品的基本框架。在選題時,需要綜合考慮市場需求、個人興趣和觀眾喜好。而在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)與時俱進是非常重要的。在選擇作品題材時,需要關(guān)注時下的熱點話題和新興文化,以符合觀眾的口味。同時,也要注意自己的個人喜好,因為只有真正熱愛自己的作品,才能夠更全情投入地去策劃和創(chuàng)作。
    其次是故事構(gòu)思。好的故事能夠吸引觀眾,引發(fā)情感共鳴。在策劃故事時,需要注意結(jié)構(gòu)的合理性和情節(jié)的連貫性。在故事的開頭要能夠吸引觀眾的注意力,中間部分要有足夠的發(fā)展和沖突,結(jié)尾要給觀眾一個合理而滿意的結(jié)局。同時,在故事的構(gòu)思中要注意情感的表達,讓觀眾能夠真切地感受到角色的喜怒哀樂。
    角色設(shè)計是動漫作品中非常重要的一環(huán)。一個成功的角色能夠成為觀眾的心頭好,甚至成為文化符號。在角色設(shè)計時,要注意讓角色具備個性化的特點和鮮明的形象。角色的性格、外貌和服裝都需要充分考慮。同時,要注意角色的成長和變化,以便在故事中有更多的發(fā)展空間。
    畫面表現(xiàn)是動漫作品的獨特之處。在畫面的表現(xiàn)中,色彩、構(gòu)圖和動態(tài)表現(xiàn)都起著重要的作用。在選擇色彩時,要根據(jù)故事的氛圍和角色的個性來進行搭配。構(gòu)圖要注意整體的美感和平衡感,而動態(tài)表現(xiàn)則是動漫作品中最具有感染力的一種表現(xiàn)形式。通過恰到好處的表現(xiàn)手法,能夠更好地吸引觀眾的注意力,使作品更加生動立體。
    最后是情感溝通。動漫作品的魅力在于能夠與觀眾產(chǎn)生情感共鳴。在制作動漫作品時,重要的是要能夠真正理解觀眾,并用心去感受他們的喜怒哀樂。無論是快樂、悲傷還是激動,都要通過作品與觀眾合二為一。通過情感的溝通,能夠更好地拉近動漫作品與觀眾之間的距離,取得更好的效果。
    總之,在這段時間的策劃過程中,我收獲了很多關(guān)于動漫策劃的心得體會。通過合理的選題,故事構(gòu)思,角色設(shè)計,畫面表現(xiàn)和情感溝通,能夠創(chuàng)作出更加精彩的動漫作品。然而,策劃只是動漫制作的一個環(huán)節(jié),還需要后期的配音、剪輯等環(huán)節(jié)的配合。只有全方位的團隊合作,才能夠打造出一部真正意義上成功的動漫作品。作為一名動漫策劃者,我深感責(zé)任重大,但也相信只要持之以恒,不斷學(xué)習(xí)和進步,一定能夠創(chuàng)作出受眾喜愛的動漫作品。
    動漫策劃心得篇二
    第一段:引言(120字)。
    動漫是一種通俗而又深受大眾喜愛的藝術(shù)形式。在策劃一部動漫時,需要考慮到觀眾的喜好、市場需求、故事情節(jié)等多個因素。經(jīng)過多年的從業(yè)經(jīng)歷,我對動漫策劃的心得體會越發(fā)深刻,下面我將分享一些個人的經(jīng)驗和思考。
    第二段:故事情節(jié)的策劃(240字)。
    故事情節(jié)是一部動漫的靈魂,扣人心弦的劇情能夠吸引觀眾的注意力,讓他們對作品產(chǎn)生強烈的共鳴。在策劃故事情節(jié)時,首先要確定主題和目標(biāo)受眾。然后,構(gòu)思一個引人入勝的故事大綱,設(shè)定好角色的目標(biāo)和挑戰(zhàn),以及角色之間的關(guān)系。在發(fā)展故事情節(jié)的過程中,要善于運用轉(zhuǎn)折和高潮的手法,讓觀眾不斷產(chǎn)生好奇心和期待感。
    第三段:人物的刻畫與設(shè)計(240字)。
    人物在動漫中起著至關(guān)重要的作用,他們是觀眾與作品之間的橋梁。因此,一個完整的動漫策劃需要注重人物的刻畫和設(shè)計。在塑造人物形象時,要讓觀眾能夠在短時間內(nèi)感受到角色的個性和特點。此外,人物之間的互動也是動漫中重要的元素,要通過他們之間的對話和行為來展現(xiàn)角色之間的關(guān)系和情感。
    第四段:視覺動畫的呈現(xiàn)(240字)。
    視覺動畫是動漫的一大特色,能夠通過畫面和畫面之間的切換來表達故事情節(jié)和角色的情感。在策劃動漫時,要注意把握整體畫面的風(fēng)格和色彩搭配,以及細節(jié)的處理。同時,動態(tài)特效的運用也是視覺動畫的重要組成部分,能夠增強觀眾的觀看體驗。在呈現(xiàn)視覺動畫時,可借鑒其他優(yōu)秀的動漫作品,同時保持作品的獨特性。
    第五段:觀眾反饋與改進(360字)。
    動漫的最終目標(biāo)就是能夠深入人心,引發(fā)觀眾的共鳴。因此,在策劃動漫時,必須注重觀眾的反饋和意見。觀眾是動漫的最終評判者,他們的意見和建議能夠幫助我們改進作品和提升品質(zhì)。通過收集觀眾的反饋,我們可以了解到他們對作品的認(rèn)可和批評的方面,從而針對性地進行調(diào)整和改進。
    總結(jié)(120字)。
    策劃一部成功的動漫是一個復(fù)雜而又艱巨的任務(wù),需要考慮多個因素,如故事情節(jié)、人物設(shè)計和視覺動畫等。在這個過程中,我們需要不斷學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗,同時關(guān)注觀眾的反饋,以提升作品的品質(zhì)和觀賞效果。相信只有不斷努力和創(chuàng)新,才能創(chuàng)作出更好的動漫作品,讓觀眾得到更好的視覺與精神享受。
    動漫策劃心得篇三
    3月*日晚上動漫技巧講座27105教室。
    3月*日—*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳。
    3月*日晚上動漫劇場27105教室。
    3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳。
    華工在校學(xué)生及外校嘉賓。
    你是否曾經(jīng)在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜歡的動漫作品?還是你不斷的模仿自己喜愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色彩吧。
    隨著人類物質(zhì)生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人向往高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,悄悄地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現(xiàn)在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特別是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。
    在眾多的動漫愛好者當(dāng)中,青年人占了絕大部分,特別是大學(xué)生,在華南理工大學(xué)校園內(nèi)也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協(xié)會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協(xié)會和社會上的一些漫畫創(chuàng)作組以及一些從事動漫活動創(chuàng)作活動的公司展示我們?nèi)A工動漫協(xié)會的實力,同時也為本協(xié)會與社會上的一些公司合作進行聯(lián)動打下基礎(chǔ);另一方面,也是為了讓校內(nèi)廣大的動漫愛好者的作品和收藏提供交流的機會;更重要的是,“青蔥歲月”這個主題正切合大學(xué)生心理特征,從而保證了本次活動的質(zhì)量,能提高廣大大學(xué)生動漫迷的漫畫技巧和漫畫欣賞能力,豐富廣大大學(xué)生的精神文明生活。
    為滿足廣大動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。
    其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協(xié)會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——“青蔥歲月”?!扒嗍[”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生機勃勃的充滿魄力的大學(xué)生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩充滿挑戰(zhàn)的大學(xué)歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣大的動漫迷們以精彩的大學(xué)生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內(nèi)容,用自己的方式,創(chuàng)作出屬于自己的動漫作品,表現(xiàn)出對青春的看法以及對未來的展望。其次,協(xié)會在本次活動中將邀請其它高校以間接參與的方式參加本次漫展(所謂間接參與,就是指其它高校的動漫社向本協(xié)會提供一些優(yōu)秀的動漫作品和動漫周邊參與漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采用場地劃分形式展覽各種畫稿和收藏品,現(xiàn)場的司儀,各種即興的游戲和比賽等等。
    漫展的一個后續(xù)活動是“動漫沙龍”。在華工內(nèi)有很多動漫迷,他們不僅僅滿足于欣賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創(chuàng)作自己的作品,但對于漫畫創(chuàng)作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經(jīng)開始從事漫畫創(chuàng)作的動漫迷也在創(chuàng)作當(dāng)中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特別安排了一個“動漫沙龍”,準(zhǔn)備在圖書館報告廳舉行。這個活動動漫社準(zhǔn)備邀請社會上一些知名的動漫創(chuàng)作人和各大高校的動漫社的創(chuàng)作主筆與華工校內(nèi)的動漫愛好者進行心得和技巧交流,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。
    活動的第五部分,也是動漫社的一大創(chuàng)舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現(xiàn)cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基矗為此動漫社準(zhǔn)備跟華工日語協(xié)會長期合作。相信美感十足的動漫角色肯定能吸引廣大觀眾的目光。如果劇團成立和排練順利,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預(yù)演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協(xié)會參加各種類型的漫展和晚會等等。
    動漫策劃心得篇四
    一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺劇)
    二、 主辦社團名稱:聊城大學(xué)動漫社
    三、活動地點:大學(xué)生服務(wù)中心三樓
    四、 活動時間:五月四號19:00——21:00
    六、 活動對象:聊城大學(xué)全體在校生
    七、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、 活動流程
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人;
    4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
    5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7 、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    八、所需設(shè)備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響
    九、 資金預(yù)算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
    活動期間宣傳報2m*3m 80元
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
    舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元
    膠帶:2元
    總計:270元
    十、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個
    小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    負(fù)責(zé)人:李環(huán)環(huán)
    聯(lián)系方式:xx
    二0xx年四月二十二日
    動漫策劃心得篇五
    為活躍校園文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
    使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
    1.由宣傳部擔(dān)當(dāng)主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。
    2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。
    3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
    4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)。
    1.宣傳部負(fù)責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可協(xié)助工作。
    2.規(guī)定分工負(fù)責(zé)收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。
    3.宣傳部負(fù)責(zé)此次動漫展的準(zhǔn)備工作。
    4.公關(guān)部門負(fù)責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
    (暫定為各大部長)。
    1.活動時間:待定。
    2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。
    3.參加對象:全理工大學(xué)生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
    4.活動地點:校本部大學(xué)生活動中心。
    1.原創(chuàng)部分嚴(yán)禁模仿與套作!
    2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
    3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。
    希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!
    動漫策劃心得篇六
    為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
    這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
    二、主辦單位
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委主辦,軟件學(xué)院團總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
    三、活動時間
    20xx年3月23日至4月10日
    4月8日上交作品
    四、參賽對象
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生
    五、比賽形式
    此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。
    六、賽事安排
    (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
    (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
    (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
    (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
    七、參賽要求
    (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
    (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
    (3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
    (4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
    八、 評審及獎項設(shè)置
    軟件學(xué)院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
    美術(shù)組設(shè):
    一等獎1名
    二等獎2名
    三等獎3名
    聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔
    軟件學(xué)院宣傳部
    20xx年3月11日
    動漫策劃心得篇七
    一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?。
    二、主辦社團名稱:聊城大學(xué)動漫社。
    三、活動地點:大學(xué)生服務(wù)中心三樓。
    四、活動時間:五月四號19:00——21:00。
    六、活動對象:聊城大學(xué)全體在校生。
    七、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、活動流程。
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人;
    4、由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳。
    5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    九、所需設(shè)備:服裝道具假發(fā)化妝品音響。
    十、資金預(yù)算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元。
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元。
    活動期間宣傳報2mx3m80元。
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)。
    舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元。
    膠帶:2元。
    總計:270元。
    十一、活動目的:
    展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    動漫策劃心得篇八
    動漫作為一種充滿創(chuàng)意和想象力的藝術(shù)形式,深受年輕人的喜愛。而要設(shè)計一部精彩的動漫作品并非易事,需要進行充分的策劃和設(shè)計。在參與動漫策劃工作的過程中,我積累了一些心得體會,希望能與大家分享。
    首先,動漫的策劃過程需要充分的市場調(diào)研。市場調(diào)研可以幫助我們了解受眾的需求和喜好,從而合理地設(shè)計動漫作品。例如,我們可以通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)喜歡穿越題材的觀眾比較多,那么我們可以在故事設(shè)置上加入一些穿越元素,以吸引更多的觀眾。同時,市場調(diào)研也可以幫助我們了解目前的市場競爭情況,從而在策劃過程中避免雷同,提供獨特的創(chuàng)意。
    其次,動漫策劃需要有清晰的目標(biāo)和定位。在策劃一部動漫作品時,我們首先要明確這部作品的目標(biāo)觀眾是誰,是面向少年、青少年還是成年觀眾。然后,根據(jù)目標(biāo)觀眾的年齡、性別、喜好等特點,確定作品的定位,是以娛樂為主,還是加入教育元素。明確了目標(biāo)和定位,才能有針對性地進行策劃,使作品更具吸引力。
    此外,在動漫策劃中,創(chuàng)意和故事是至關(guān)重要的。一個好的創(chuàng)意能很好地吸引觀眾的注意力,而一個優(yōu)秀的故事能夠扣住觀眾的心弦。在策劃過程中,我們應(yīng)該注重豐富和巧妙地運用創(chuàng)意,讓作品具有獨特的特色。同時,通過打造出有趣、緊湊和引人入勝的故事情節(jié),可以讓觀眾產(chǎn)生強烈的代入感和情感共鳴,進而增加作品的吸引力。
    另外,動漫策劃還需要注重角色塑造。動漫作品中的角色是觀眾情感連接的橋梁,角色形象的塑造對于一個作品的成功至關(guān)重要。在策劃過程中,我們應(yīng)該注意構(gòu)建角色的性格特點和背景故事,使其更加立體化和豐滿。同時,角色之間的人物關(guān)系要合理且具有張力,這樣才能在故事發(fā)展中產(chǎn)生沖突和火花,使作品更富吸引力。
    最后,動漫策劃要注重市場推廣。精心的策劃和制作固然重要,但若沒有適當(dāng)?shù)耐茝V手段,作品的知名度和影響力將會大打折扣。在策劃的同時,我們需要考慮如何進行市場推廣,利用社交平臺、網(wǎng)絡(luò)直播等新興媒體進行宣傳??梢匝埫餍谴曰蛲瞥鍪跈?quán)產(chǎn)品,擴大影響力和觀眾群體,使作品在市場中更受矚目。
    綜上所述,動漫策劃是一項綜合性的工作,需要我們在市場調(diào)研、目標(biāo)定位、創(chuàng)意和故事構(gòu)建、角色塑造以及市場推廣等方面進行全面考慮。只有把每一個環(huán)節(jié)都處理好,才能創(chuàng)作出一部精彩的動漫作品,吸引更多觀眾的關(guān)注和喜愛。希望我的心得體會能夠?qū)Υ蠹以趧勇邉澲杏兴鶐椭?BR>    動漫策劃心得篇九
    “普及科學(xué)知識 弘揚科學(xué)精神 提高全民素質(zhì)”
    作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
    九合班
    全日制在校學(xué)生及教師
    活動主持人:潘東
    活動主辦方:共青團新疆財經(jīng)大學(xué)校團委
    活動策劃承辦方:新疆財經(jīng)大學(xué)校學(xué)生會宣傳部
    根據(jù)《關(guān)于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學(xué)素質(zhì),為進一步貫徹《全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內(nèi)容和形式,實現(xiàn)科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應(yīng)自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
    視頻播放,現(xiàn)場評委以及觀眾觀看視頻作品
    1、參賽選手一一展示參賽作品
    通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽
    1.參賽作品應(yīng)以普及科學(xué)知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學(xué)性、藝術(shù)性和通俗性。作品導(dǎo)向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術(shù)感染力。
    2.參賽作品反映的內(nèi)容健康向上、主題鮮明,無科學(xué)常識性錯誤。作品整體構(gòu)思新穎,創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式有獨創(chuàng)性。
    3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。
    4.作品格式按下列要求制作申報:
    5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網(wǎng)絡(luò)展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    7.科普舞臺?。罕憩F(xiàn)形式不限,參評時現(xiàn)場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設(shè)置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設(shè)置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。
    2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。
    展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。
    動漫策劃心得篇十
    1.活動目的:
    隨著校園文化藝術(shù)節(jié)的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術(shù)節(jié)的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發(fā)展,展現(xiàn)人性時尚,展現(xiàn)社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術(shù)節(jié)增光添彩。
    2.活動時間:
    初定于11月26日18:30—22:00
    3.活動地點:
    食堂三樓電影院
    文法系動畫專業(yè)
    1. 活動特色:
    首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領(lǐng)風(fēng)show”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當(dāng)前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的.各款動漫人物服裝透過本次活動激發(fā)大家對動漫的新一輪認(rèn)識,體現(xiàn)我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。
    2.活動內(nèi)容:
    (1)主持人簡介活動內(nèi)容
    主持人簡單介紹本次活動的內(nèi)容及目的。
    (2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示
    首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術(shù)節(jié)帶給我們的快樂。
    (3)模特演繹動漫服裝
    會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設(shè)計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節(jié)依舊迸發(fā)的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。
    (4)安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)tnt動漫社表演
    由安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)的tnt動漫社cos動漫劇“少年陰陽師”。
    (5)合肥工業(yè)大學(xué)宅基地動漫社表演
    由合肥工業(yè)大學(xué)的宅基地動漫社cos動漫劇“普醒拉之淚”。
    (6)安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社表演
    由安徽大學(xué)江淮學(xué)院的烏雅動漫社cos動漫劇“火影忍者”。
    (7)安徽大學(xué)紅月動漫社表演
    由安徽大學(xué)的紅月動漫社cos動漫劇“翼年代記”。
    (8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,
    在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發(fā)送。
    (9)潛水同盟動漫社團表演
    由潛水同盟動漫社團cos游戲劇“仙劍奇?zhèn)b傳4”
    (10)麒麟動漫社團表演
    由麒麟動漫社團cos動漫劇“家教”
    (11)安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社歌唱表演
    在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復(fù)大家的心情。
    (12)徽團
    由在全國性動漫cos大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演cos劇仲夏dolls,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。
    (13)主持人宣布晚會結(jié)束
    主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。
    1.主持人簡介活動內(nèi)容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)tnt動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業(yè)大學(xué)宅基地動漫社表演(19分鐘)
    6. 安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社表演(17分鐘)
    7. 安徽大學(xué)紅月動漫社表演(17分鐘)
    8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)
    9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)
    10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)
    11. 安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)
    12. 徽團(22)
    13. 主持人宣布晚會結(jié)束(4分鐘)
    禮品——50元
    宣傳海報——5元
    宣傳單——20元
    姜湯原料——20元
    總計——95元
    以上是我們?yōu)跹艅勇缭诒敬蝿勇勾笮捅硌萃頃幕顒硬邉潱M魑活I(lǐng)導(dǎo)及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。
    動漫策劃心得篇十一
    為活躍校園文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
    使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
    1.由宣傳部擔(dān)當(dāng)主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。
    2.作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
    3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
    4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)
    1.宣傳部負(fù)責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可協(xié)助工作。
    2.規(guī)定分工負(fù)責(zé)收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。
    3.宣傳部負(fù)責(zé)此次動漫展的準(zhǔn)備工作。
    4.公關(guān)部門負(fù)責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
    (暫定為各大部長)
    1.活動時間:待定。
    2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
    3.參加對象:全理工大學(xué)生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
    4.活動地點:校本部大學(xué)生活動中心。
    1.原創(chuàng)部分嚴(yán)禁模仿與套作!
    2.保管好投稿者的.物品,尊重廣大校友。
    3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。
    希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!
    by——靖焱儀(猥瑣風(fēng)漫畫控)
    動漫策劃心得篇十二
    活動主題:“先鋒動漫”
    活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結(jié)?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于第二屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動期間,以“校園文化藝術(shù)節(jié)”為背景。主辦單位:藥學(xué)院學(xué)生會活動流程:1、前期準(zhǔn)備:
    11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我校科協(xié)、廣播臺、心協(xié)等學(xué)生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
    活動地點:大學(xué)生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結(jié)合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參加單位自設(shè)主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數(shù)目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
    1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關(guān)負(fù)責(zé)人、各參加學(xué)生組織負(fù)責(zé)人b.全校廣大師生現(xiàn)場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀(jì)念獎:禮品贈送外校藥學(xué)院宣傳部10月18日。
    動漫策劃心得篇十三
    在新的一學(xué)期,我們迎來了一年一度的社團文化節(jié),社團文化節(jié)是四川師范大學(xué)的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設(shè)社會主義文化強國的目標(biāo),而落實在行動中,則是每個人、每個學(xué)子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發(fā)展,讓文化給青年學(xué)生更多給養(yǎng)。”
    四川師范大學(xué)miku動漫社7活動流程。
    一)前期準(zhǔn)備。
    1召開干事例會,布置好相關(guān)事宜的安排;
    2申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關(guān)宣傳用品;3準(zhǔn)備好橫幅和噴繪等;。
    二)具體安排。
    8活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié)。
    1:活動當(dāng)日參加的干事負(fù)責(zé)人要簽到;
    在活動結(jié)束后,秘書處在最快的時間內(nèi)將新聞稿寫出,并發(fā)送至社團聯(lián)合會。
    2:總結(jié)會議。
    活動結(jié)束后,召開總結(jié)會議,將活動的不足之處總結(jié)并加以改正,希望在下次活動能做的更好。
    miku動漫社20xx年4月3日活動經(jīng)費預(yù)算。
    活
    主辦:miku動漫社。
    20xx年5月13日。
    動漫策劃心得篇十四
    cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。
    3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學(xué)生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學(xué)生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。
    4.活動地點:大學(xué)生劇場及周邊。
    5.活動時間:20xx年5月11日
    6.活動內(nèi)容簡介
    以大學(xué)生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。
    一、宣傳計劃
    1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負(fù)責(zé)在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
    2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。
    3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、
    院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。
    4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。
    二、活動流程
    (一)前期準(zhǔn)備
    1.組織活動:
    秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人。
    2.人員邀請:
    (1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學(xué)院社聯(lián)相關(guān)負(fù)責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。(辦公室趙元武負(fù)責(zé)寫邀請函)
    (2)從本院學(xué)生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。
    3.人員排練及道具準(zhǔn)備:
    具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿
    動漫策劃心得篇十五
    根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
    二、幻想游戲簡介。
    1、大事記。
    2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。
    客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。
    每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。
    ××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。
    ××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
    三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位。
    目前頻道包括:
    ××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
    在線游戲--各種精品flash游戲;。
    自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。
    幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;。
    后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    四、商業(yè)模式。
    休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
    五、××游戲市場優(yōu)勢。
    ××游戲品牌優(yōu)勢;。
    明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。
    玩家的忠誠度優(yōu)勢;。
    巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。
    六、管理團隊。
    公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
    核心成員:
    傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
    搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
    角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
    畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。
    七、融資目標(biāo):
    本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
    八、資金主要用途。
    幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。
    加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
    動漫策劃心得篇十六
    二、活動目的:
    通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現(xiàn)中國繪畫藝術(shù)魄力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術(shù),提高當(dāng)代大學(xué)生藝術(shù)情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì),為大學(xué)生活動增添生氣。
    三、活動對象:全院師生
    四、活動時間:20xx.5-20xx.6
    五、活動地點:
    六、大賽前期準(zhǔn)備:
    1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
    2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
    4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
    七、作品征集要求:
    (一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標(biāo)明)。
    (二)作品主題應(yīng)圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學(xué)生生活。
    (三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。
    (四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
    八、評分標(biāo)準(zhǔn):
    繪畫評分標(biāo)準(zhǔn)(10分)
    構(gòu)圖合理 1分
    色彩關(guān)系明確,畫面生動和諧 2分
    作品主題明確突出 2分
    筆墨,色彩,造型生動完整2分
    內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分
    本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。
    九、活動經(jīng)費:
    十、作品展出時間:20xx年6月
    十一、活動主辦:
    十二、活動流程:
    (一)、向?qū)W院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
    (二)、向全院各系征集漫畫作品。
    (三)、收集作品并上交評審團。
    (四)、評審團評出作品獲獎名單。
    (五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。
    十三、獎項設(shè)置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。
    十四、大賽后期工作
    1.清理場地。
    2.總結(jié)活動。
    3.返還參賽作品。
    十五、注意事項:
    1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進行。
    2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
    3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
    4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準(zhǔn)備。 十六、相關(guān)協(xié)調(diào)部門:
    團委各部門
    主辦單位:
    動漫策劃心得篇十七
    為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
    這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的.主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
    二、主辦單位。
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委主辦,軟件學(xué)院團總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
    三、活動時間。
    20xx年3月23日至4月10日。
    4月8日上交作品。
    四、參賽對象。
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生。
    五、比賽形式。
    此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。
    六、賽事安排。
    (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
    (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
    (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
    (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
    七、參賽要求。
    (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
    (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
    (3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
    (4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
    八、評審及獎項設(shè)置。
    軟件學(xué)院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
    美術(shù)組設(shè):
    一等獎1名。
    二等獎2名。
    三等獎3名。
    聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。
    軟件學(xué)院宣傳部。
    20xx年3月11日。