最新電子競技大賽策劃書(通用12篇)

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    成長是一個持續(xù)的過程,我們需要看清自己的成長軌跡。對于情感表達,我們可以從個人經驗和他人經驗中吸取經驗和教訓。總結范文中的亮點和經驗可以為你的總結寫作帶來新的思路。
    電子競技大賽策劃書篇一
    紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
    紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”。
    二、活動宗旨與意義。
    豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
    三、大賽時間。
    _月__日上午8:30——11:30。
    四、參加對象。
    紫荊社區(qū)全體同學。
    五、比賽地點。
    科技樓電腦機房。
    六、活動流程。
    1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。
    2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。
    3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備。
    4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。
    5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。
    6、公布當日比賽結果。
    7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。
    8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
    七、經費預算。
    場地費:___元宣傳單,報名表,和海報等__元橫幅__元。
    獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值__元)。
    第二名:一箱牛奶(每箱價值__元)。
    第三名:一箱維他奶(每箱價值__元)。
    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值__元)。
    第二名:一箱維他奶(每箱價值__元)。
    第三名:一箱旺旺(每箱價值__元)。
    總共:___元。
    策劃主辦單位:校團委。
    承辦單位:校團委秘書處社建部。
    電子競技大賽策劃書篇二
    項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”
    起止時間:
    實施單位:
    支持媒體:_日報……。
    一、背景及現(xiàn)狀。
    在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
    二、目標人群。
    _師范大學全體在校學生。
    三、項目目的。
    繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。
    四、項目策略。
    1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
    2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
    五、項目主體。
    分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
    分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
    六、項目評估。
    在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
    七、項目經費預算。
    電子競技大賽策劃書篇三
    “一年之計在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節(jié)?!靶缕瘘c,新征程”,讓我們張揚著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現(xiàn)新的氣象。
    校園社團文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點活動,其目的在于貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。
    學生社團聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新征程”為主題的社團活動。春天的社團,伴隨著和風的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風采,活躍校園,拓展素質”。同時為了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,匯報社團改革工作的的成果;為了更好地服務學生成長成材,服務校園文化建設;為了推動我校社團前進和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現(xiàn)新氣象。
    第一部分:
    一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學第五屆校園社團文化節(jié)
    二、活動主題:新起點新征程
    三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日
    四、活動地點:中南林業(yè)科技大學
    五、活動目的
    活躍校園生活傳承先進文化提高自身素養(yǎng)
    打造精品社團
    六、參加對象:中南林業(yè)科技大學各學生社團
    七、主辦單位:共青團中南林業(yè)科技大學委員會
    中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
    八、承辦單位:
    中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
    中南林業(yè)科技大學成人教育學院分團委社團部
    九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學學生會
    十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責任公司
    十一、活動意義:
    貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學生的文化品位和藝術修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍。
    內容:春之萌——愛心篇
    林之韻——展示篇
    夢之炫——技能篇
    語之奇——綜合篇
    (一)開幕式
    1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學首屆風箏節(jié)
    承辦:學生社團聯(lián)合會
    市場營銷協(xié)會
    時間:20xx年3月31日
    地點:體育場
    (二)春之萌——愛心篇
    2、“為我校十一五計劃獻言獻策”征稿活動
    承辦:三農協(xié)會
    地點:主教學樓、體育看臺
    時間:4月1日——4月21日
    3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式
    承辦:三農協(xié)會
    地點:噴泉廣場
    時間:4月10日
    4、長沙高校公益社團首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展
    承辦:愛心社
    地點:體育看臺
    時間:4月10日——4月15日
    (三)林之韻——展示篇
    5、首屆旅游文化展示會
    承辦:旅友協(xié)會
    地點:竹園
    時間:4月1日——4月3日
    6、名家名作書畫展
    承辦:樹人藝術聯(lián)合會
    地點:主教樓樹人藝術聯(lián)合會書法篆刻室
    時間:4月22日——4月27日
    7、愛幕dv創(chuàng)作展
    承辦:愛幕電影協(xié)會
    時間:4月18日
    (四)夢之炫——技能篇
    8、“光芒”動漫、漫畫大賽
    承辦:漫迷協(xié)會
    地點:主教樓南大廳
    時間:3月31日——4月24日
    9、“林遠”飛鏢大賽
    承辦:林遠羽毛球俱樂部
    地點:體育場
    時間:4月20日
    10、珠算大賽
    承辦:聯(lián)誠會計協(xié)會
    地點:主教樓南208
    時間:4月14日
    (五)語之奇——綜合篇
    11、第二屆金融論壇周
    a金融專業(yè)方向分析(講座)
    b點鈔大賽
    c高校金融社團交流晚會
    承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計協(xié)會
    地點:主教學樓、體育看臺會議室
    時間:4月15日——4月22日
    12、展法學人風采系列活動
    a法制書畫展
    b大型法制宣傳簽名活動
    c送法進校園
    承辦:法學協(xié)會
    地點:校園主干道及寢室
    時間:4月1日——4月7日
    13、綠源環(huán)保電影月
    承辦:綠源環(huán)保協(xié)會
    地點:校電影院
    時間:4月1日——4月30日的周五、周六
    (六)閉幕式
    14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節(jié)閉幕晚會
    承辦:學生社團聯(lián)合會
    義工協(xié)會
    地點:校電影院
    時間:20xx年4月30日
    中南林業(yè)科技大學學生社團聯(lián)合會
    電子競技大賽策劃書篇四
    隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1。
    cs反恐精英。
    實況足球。
    其余比賽項目將有全學院學生從:
    魔獸爭霸2v2。
    魔獸爭霸rpg之dota。
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
    星際爭霸1v1。
    跑跑卡丁車。
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象。
    廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (三)獎項設置。
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
    星際爭霸:1vs1冠軍。
    cs:冠軍隊。
    實況足球:冠軍。
    跑跑卡丁車:(冠軍)。
    qq游戲系列:單項冠軍。
    (四)具體時間安排。
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
    13日~15日:活動宣傳及選手報名。
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
    25日:比賽結果公布,活動總結工作。
    (五)決賽階段線下比賽時間安排。
    2個小時:cs反恐精英決賽。
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
    1個小時:選手調試與準備時間。
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
    2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
    5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系。
    電子競技大賽策劃書篇五
    在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的'文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
    共青團鄭州大學委員會
    鄭州大學學生會
    鄭州大學各院系團委、學生會
    04月21日--05月10日
    信息工程學院中心機房、大學生活動中心
    鄭州大學全日制在校生
    dota競技比賽
    電子競技大賽策劃書篇六
    1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    2活動具體目標。
    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
    3)。將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    3可行性論證。
    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
    3)資金角度:
    4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
    4流程。
    (1)第一次報名:1月3日至9日(。
    2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。
    (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
    (4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    (5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
    5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
    電子競技大賽策劃書篇七
    隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1
    cs反恐精英
    實況足球
    其余比賽項目將有全學院學生從:
    魔獸爭霸2v2
    魔獸爭霸rpg之dota
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙
    星際爭霸1v1
    跑跑卡丁車
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象
    廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (三)獎項設置
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
    星際爭霸:1vs1冠軍
    cs:冠軍隊
    實況足球:冠軍
    跑跑卡丁車:(冠軍)
    qq游戲系列:單項冠軍
    (四)具體時間安排
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
    13日~15日:活動宣傳及選手報名
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
    25日:比賽結果公布,活動總結工作
    (五)決賽階段線下比賽時間安排
    2個小時:cs反恐精英決賽
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
    1個小時:選手調試與準備時間
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
    2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
    5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
    本 部:
    漳州校區(qū):待定
    研究生部:待定
    電子信箱:
    廈門大學海洋與環(huán)境學院 技術部
    五月七日
    電子競技大賽策劃書篇八
    在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
    xx師范大學全體在校學生。
    繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。
    1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
    2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
    分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
    分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
    在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
    電子競技大賽策劃書篇九
    二、活動目的與活動背景:
    隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    其余比賽項目將有全學院學生從:
    魔獸爭霸2v2。
    魔獸爭霸rpg之dota。
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
    星際爭霸1v1。
    跑跑卡丁車。
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象。
    廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (五)決賽階段線下比賽時間安排。
    2個小時:cs反恐精英決賽。
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
    1個小時:選手調試與準備時間。
    四、其他事項。
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
    2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
    5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
    本部:
    電子競技大賽策劃書篇十
    二、活動目的與活動背景:。
    隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
    三、活動具體安排:。
    (一)比賽項目:。
    魔獸爭霸1v1。
    cs反恐精英。
    實況足球。
    其余比賽項目將有全學院學生從:。
    魔獸爭霸2v2。
    魔獸爭霸rpg之dota。
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
    星際爭霸1v1。
    跑跑卡丁車。
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象。
    xx大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
    另:個性歡迎女生參加!
    (三)獎項設置。
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
    星際爭霸:1vs1冠軍。
    cs:冠軍隊。
    實況足球:冠軍。
    跑跑卡丁車:(冠軍)。
    qq游戲系列:單項冠軍。
    (四)具體時間安排。
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
    13日~15日:活動宣傳及選手報名。
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
    25日:比賽結果公布,活動總結工作。
    (五)決賽階段線下比賽時間安排。
    2個小時:cs反恐精英決賽。
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
    1個小時:選手調試與準備時間。
    四、其他事項。
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。
    2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
    5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:。
    本部:。
    漳州校區(qū):待定。
    研究生部:待定。
    電子信箱:。
    xx大學海洋與環(huán)境學院技術部。
    電子競技大賽策劃書篇十一
    在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。
    我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
    3).將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.
    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
    3)資金角度:
    4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
    1)報名。
    (1)第一次報名:1月3日至9日。
    (2)第二次報名:2月17日晚。
    2)賽前準備:2月18日至2月29日。
    (1)技術。
    a.服務器問題。
    b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網上下載。
    c裁判問題:需要培訓。
    d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。
    3)宣傳。
    賽前宣傳:bbs,傳單形式。
    4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    5)具體任務:
    a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。
    b組織者會:確定分工。
    c確定裁判人員和服務器op。
    d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
    e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管理員。
    6)正式比賽:3月1日至9日。
    注意:
    (1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。
    (2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。
    (3)每場比賽具體時間的最終確定。
    (4)聯(lián)系選手準時參賽。
    7)后期宣傳:三月10日后。
    (1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。
    (2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。
    所需要完成的任務:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
    1)教室。
    2)網絡。
    3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。
    4)裁判水平問題。
    5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
    電子競技大賽策劃書篇十二
    體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網絡世界的跨越。
    隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
    為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
    2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
    3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
    策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。
    贊助單位:
    1.名稱:穿越火線。
    賽制:5人團體賽。
    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
    種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。
    特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。
    2、名稱:真.三國無雙。
    版本:3.9最新版本。
    賽制:團體賽。
    種類:對戰(zhàn)類。
    3、名稱:地下城與勇士。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:團體賽。
    種類:動作類。
    4、名稱:炫舞。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:個人賽。
    種類:音樂舞蹈類。
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    參賽時間:xx.10—。
    活動地點:寢室,網吧。
    1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
    2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
    4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    比賽總規(guī)則。
    2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
    4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?BR>    比賽守則。
    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
    2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
    注意事項:
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    一,二,三等獎各設一名。
    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。
    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。
    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。
    附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評。