幼兒園數(shù)一數(shù)的教案(精選18篇)

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    教案是教學(xué)的依據(jù)和指導(dǎo)。在編寫教案過程中,要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,提高教學(xué)效果。以下是小編為大家整理的一些教案案例,供大家參考和學(xué)習(xí)。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇一
    圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構(gòu)成.小班的時候,孩子們就認識了圓形,三角形和正方形,長方形.當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)地用稚氣的小手拼出很多物體.為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設(shè)計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形基本特征,發(fā)展他們的想象力,動手能力,培養(yǎng)他們的團結(jié)協(xié)作能力。
    1、鞏固幼兒對圓形三角形,正方形,長方形,梯形的基本特征的掌握。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒的動手操作能力和團結(jié)協(xié)作能力。
    1、已學(xué)會各種圖形特征。
    2、各種大小的圖形卡片,小籃數(shù)目同幼兒人數(shù),筷子,毛線若干,筆,繪畫紙。
    3、自制"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。
    一、"找朋友"音樂進活動室,找到朋友后搭好肩膀。
    二、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動興趣。
    1、我們?nèi)D形王國旅行,坐上火車出發(fā)啰!
    2、**站到了,標志是什么?由哪些圖形組成?**形有幾個?
    4、引導(dǎo)幼兒觀察,鼓勵幼兒邊操作邊交流,大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色,形狀)。
    三、鋪石頭。
    1、“前面有一條路,怎么有那么多的坑啊?怎么辦呢?我們用撿來的石頭把坑填平吧!”
    2、幼兒自由操作——把撿到的"石頭"一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里。
    3、發(fā)現(xiàn)問題-“石頭快沒有了,但還有坑沒鋪好,怎么辦?”
    6、引導(dǎo)幼兒想辦法合作,用撿來的"石頭"鋪平所有的"坑"。
    小結(jié):用幾個圖形能拼出一個新的圖形.。
    四、跟圖形寶寶玩游戲。
    (一)幼兒操作,擺各種圖形。
    (二)拼畫。
    老師將幼兒的作品用相機拍下,投射在背景墻上,讓幼兒互相欣賞。
    2、幼兒互相介紹,并請個別幼兒上來說說:"我用**圖形和**形變成了**"。
    五、結(jié)束部分。
    1、師:在我們生活中還有謻由圖形的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。
    2、坐火車回家。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇二
    (2)了解整體與部分的關(guān)系。
    面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。
    一、情景設(shè)置:布置一個七個小矮人的餐桌,桌上有面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。
    二、教師一邊操作,一邊講:
    七個矮人不在家,白雪公主來了,她決定幫小矮人做點事,她把面包一片一片的切開,分別放到七個盤子里;她把3個蘋果中的兩個切成了四分(每個蘋果對等份)最后又把牛奶倒在了7個大杯子里。她實在太累了,就倒在床上睡著了。(請助教老師扮演白雪公主)
    這時,小矮人們放工回來了:萬事通、害羞鬼、愛生氣、糊涂蛋、噴嚏、開心果、瞌睡蟲。“??!誰吃了我們的面包?誰吃了我們的蘋果?誰喝了我們的牛奶!”
    三、教師提問:
    教師引導(dǎo)幼兒思考:
    面包只是給切開了,并沒有少,我們再把面包還原。
    蘋果少了嗎?蘋果可以再合在一起沒。
    牛奶呢,讓我們把牛奶倒回去,看是不是一樣多。
    2、和孩子們一起得出結(jié)論,雖然這些物品的外表變化了,但是面包的大小、蘋果的多少和牛奶的量都沒有變化。
    3、的結(jié)尾:白雪公主醒了,小矮人也搞明白了怎么回事,它們感謝白雪公主做的這一切,于是和白雪公主一起高興地開始享受晚宴了。
    四、請幼兒來表演操作,回顧情節(jié),進一步理解部分與整體的守恒概念。
    活動結(jié)束。
    回到家給爸爸媽媽講這個,利用家庭環(huán)境中的物品表演講解給父母看。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇三
    能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數(shù)的守恒能力。
    海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。
    李立平。
    一、復(fù)習(xí)點數(shù)6。
    海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數(shù)有多少條魚。
    二、學(xué)習(xí)數(shù)的守恒。
    1、幼兒表演。
    (1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
    (2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
    (3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
    (4)請幼兒討論得出結(jié)論,無論排成什么樣的隊形,魚的數(shù)目不變。
    2、茶杯配茶盤。
    (1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”
    (2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。
    (3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。
    (4)總結(jié):雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數(shù)目一樣多。
    3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。
    4、請幼兒做兩種難度的操作單。
    1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。
    2、室外——春風吹。
    (1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數(shù)相等。
    (2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。
    (3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇四
    1、幼兒學(xué)習(xí)用標記記錄圖形的大小、形狀、顏色等特征。
    2、引導(dǎo)幼兒觀察、比較、判斷圖形之間的相同與不同的特征。
    3、發(fā)展幼兒辨別智力、分析、歸納智力和運用智力。
    教具:圖形卡若干,大小、形狀、顏色標記,找朋友音樂。
    學(xué)具:作業(yè)卡片,圖形和標記的胸卡人手一份。
    1、師:(出示各種圖片)今天老師請來了許多圖形娃娃跟小朋友做游戲,看看都有些什么圖形?(三角形、圓形、梯形、長方形等)。
    2、我們仔細看一下這些圖形有什么地方不一樣呢?(顏色、形狀、大小)。
    (評析:這些圖形是幼兒平時經(jīng)常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處,這個過程是對幼兒分辨智力的培養(yǎng)。)。
    4、這些圖形娃娃不一樣的地方我們就用這些標記記錄下來,(逐一出示圖形)這是什么圖形?(三角形)是什么顏色的呢?(紅色)紅色的三角形我們應(yīng)該送它什么標記呢?(紅標記,三角形標記)送的時候要將一句好聽的話。(紅色的三角形我送你紅標記和三角形標記)。
    不錯的(評析:給圖形送標記是讓幼兒運用已有的知識經(jīng)驗,促進幼兒分析智力和歸納智力的進一步發(fā)展。)。
    1、老師這里呀還有一些圖形娃娃沒有找到標記朋友呢,誰來幫幫它們的忙呢?(請個別幼兒上來示范)。
    2、教師講評,鼓勵做得對的小朋友。
    1、小朋友,你們想不想幫助圖形娃娃找標記朋友呢?
    2、老師提出操作時的要求。老師為你們準備了圖形娃娃和標記卡,請你們看清楚圖形為它們選合適的標記,再用膠水貼上去。請你輕輕地走到桌子旁邊,作業(yè)的時候要動動你的小腦筋,想好了再做。
    3、幼兒操作活動,教師巡回指導(dǎo),對能力差的幼兒進行個別指導(dǎo)。
    4、教師講評,針對一些問題進一步講解。
    1、你們幫圖形娃娃找到了標記朋友,它們說我們小朋友很聰明,想跟我們小朋友做游戲呢!
    3、教師示范。師:“老師拿的是大的圓形,我應(yīng)該去找誰做朋友呢?”(大標記和圓形標記)“那我拿的是黃標記和長方形標記,我應(yīng)該找誰做朋友呢?(黃色的長方形做朋友)。
    (評析:通過幼兒玩“找朋友”游戲,對幼兒提出更高的要求,不僅僅是辨別智力的運用。幼兒找朋友之前,要先看好自己拿的是什么,再分析歸納自己應(yīng)該找誰做朋友,這個過程是讓幼兒把以上學(xué)習(xí)的智力都運用起來,進一步鞏固發(fā)展幼兒的辨別、分析和歸納智力。
    4、我們小朋友一起去找朋友吧!(放找朋友音樂)。
    5、我們帶著好朋友一起去做游戲吧!
    1、為幼兒準備一些看圖形做標記的操作卡,鞏固幼兒所學(xué)的知識。
    2、把圖形和標記圖放到數(shù)學(xué)區(qū),在平時的區(qū)域活動中繼續(xù)發(fā)展幼兒的分析、歸納和運用智力。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇五
    設(shè)計思路:
    二期課改需要們以整合的思想來實施新教材。新綱要要求幼兒“從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系”,還要關(guān)注幼兒探索、操作、交流、問題解決和合作的能力。幼兒在前些階段的學(xué)習(xí)中,已經(jīng)接觸和練習(xí)了數(shù)的形成、2、3、4的分合、組成等等。在此基礎(chǔ)上,中班下半學(xué)期年齡階段的孩子們可以學(xué)習(xí)5的組成,數(shù)的組成是加減法運算的基礎(chǔ),是幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容之一,是幼兒生活中經(jīng)常接觸到的必備知識。依據(jù)二期課改的理念及新綱要的'要求,通過創(chuàng)設(shè)相應(yīng)環(huán)境,提供材料讓幼兒自己動手、動腦操作。引導(dǎo)幼兒去探索、體驗理解,去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,自己得出結(jié)論,并將自己獲得的知識用交流的方式表現(xiàn)出來。
    內(nèi)容:學(xué)習(xí)6的組成。
    目標:、1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學(xué)習(xí)6的組成。
    2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學(xué)會記錄。
    3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
    準備:花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。
    過程:
    一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》。
    請1個幼兒上來帶領(lǐng)大家玩湊數(shù)游戲。
    春天的花園里有個數(shù)學(xué)王國,小朋友和老師一起到數(shù)學(xué)王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
    二、幼兒分組操作。
    1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。
    2、教師巡回指導(dǎo):重點指導(dǎo)有困難的幼兒,適當?shù)囊龑?dǎo)和幫助。
    三、幼兒交流討論。
    2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
    四、學(xué)習(xí)6的組成。
    1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學(xué)王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導(dǎo)幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結(jié)來分。
    3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以??,它們合起來都是5送糖果。們小朋友本領(lǐng)真大,不但學(xué)會6的組成,還學(xué)會了記錄,現(xiàn)在們一起準備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學(xué)王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)。
    數(shù)學(xué)王國到了,看看國王今天都準備了什么禮物?(各種糖果)。
    國王還準備了這么多糖果盒子,請們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇六
    數(shù)學(xué)是抽象的,比較難以理解,而游戲化、生活化的數(shù)學(xué)比較容易理解,幼兒也比較喜歡,為此,特意設(shè)計了“招待客人”的幼兒園教案,把數(shù)學(xué)滲透到日常生活中,讓幼兒潛移默化的學(xué)數(shù)學(xué),激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣。
    1、能正確運用數(shù)字表示7以內(nèi)物體的數(shù)量,鞏固對7以內(nèi)數(shù)的認識。
    2、愛自己的家,樂于幫助爸爸媽媽招待客人。
    3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
    4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
    2、實物展示儀,幼兒用書,幼兒人手一支筆;
    3、1—7的數(shù)字印章、印泥若干。
    一、我?guī)蛬寢寠A花生。
    2、鼓勵幼兒提出幫助父母整理家里的物品,招待客人。
    4、教師(出示裝有花生的托盤):誰愿意幫客人拿點心?請個別幼兒示范拿點心,鼓勵幼兒看清卡上的數(shù)字,邊拿邊數(shù)。
    5、教師將幼兒裝有點心的小放在視頻展示儀下面,師幼共同檢查花生的數(shù)量和數(shù)卡是否一致。
    二、幼兒操作活動。
    1、給客人送點心。仔細觀察圖片上客人想吃幾個點心,想一想每個方框里放了幾個點心,用連線的方法把點心送給客人。
    2、添上幾棵花生。觀察畫面,說說客人想吃幾棵花生,方框里已經(jīng)有幾棵花生,給每個方框里添上一些花生,讓方框里的花生數(shù)量和客人想吃的花生數(shù)量一樣多。
    三、評價活動。
    2、表揚能獨立完成活動的幼兒,結(jié)束教學(xué)活動。
    數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇七
    知識目標:掌握7的形成,知道6和7之間多1少1的關(guān)系,理解7的實際意義。(重點)。
    能力目標:能靈活運用比較多少的多種方法比較6.7兩數(shù)。(難點)情感目標:在故事、游戲中體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
    經(jīng)驗準備:請家長與幼兒復(fù)習(xí)鞏固1-6的形成物質(zhì)準備:
    1、7只小兔7只小猴子7根胡蘿卜7根香蕉實物圖片2、點數(shù)卡12張(點數(shù)1-6)、數(shù)字卡(1-6)12張、3、實物卡片每位幼兒7張(數(shù)量為7的卡片4張)。
    (一)情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
    師:今天老師要帶小朋友去森林觀看小動物的演唱會,你們想去嗎?請仔細數(shù)一數(shù)卡片上有幾個圓點,靜悄悄的去找相應(yīng)數(shù)字的的座位,盡快坐好。
    (小朋友找座位這個環(huán)節(jié)讓孩子們輕松的復(fù)習(xí)了1-6的數(shù)物對應(yīng)。)。
    師:瞧!小動物們要出場了。
    (二)正確感知7的數(shù)量及形成。
    1、通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”
    師:看,首先出場的是誰?我們一起來數(shù)一數(shù)有幾只小兔子?
    師:喲!又來了一只小兔子,現(xiàn)在一共有幾只小兔子?
    小結(jié):本來有6只小兔子,又來了1只小兔子,變成7只小兔子,我們就可以說:“6添上1是7”(幼兒跟說)。
    2、請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)6與數(shù)字7之間的關(guān)系,理解6與7之間多1少1的規(guī)律。
    小兔子多還是胡蘿卜多?多幾?少幾?(引導(dǎo)幼兒說出6比7少1,7比6多1)。
    怎樣才能將胡蘿卜與小白兔變成一樣多?我們再來送一個胡蘿卜(不一樣的蘿卜)((6添上1是7)。
    3、運用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復(fù)上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認識。
    接下來出場的小動物是誰呢?原來是調(diào)皮的小猴子呢。
    有幾只小猴子為我們表演呢?又來了一只,現(xiàn)在一共有多少只小猴子呢?(6添上1是7)。
    幼兒為小猴送香蕉(6與7多一少一的關(guān)系)。
    (三)鞏固7的形成。
    只有找到禮物數(shù)量為7的卡片,你就可以得到上面的小禮物。比一比,誰能又快又對的找到小禮物。
    幼兒互相進行交流,將找到的禮物擺在桌子上。
    師:你找到了哪些禮物?它們的數(shù)量是幾?并用語言表達(我收到的禮物是7個……)。
    (2)認讀數(shù)字"7",并大膽想象,積極思考。
    師:我們看看無論這些禮物怎樣排列,它們的數(shù)量都是幾?可以用數(shù)字幾來表示?
    數(shù)字7像什么?(鼓勵幼兒大膽想象)。
    生活中還有哪些物品可以用7來表示?
    小結(jié):原來數(shù)字7可以表示數(shù)量為7的任何物體。
    現(xiàn)在,我們一起到幼兒園中去找一找還有哪些是數(shù)量為7的物體。
    課后反思:
    《綱要》指出:活動內(nèi)容要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”,這節(jié)數(shù)學(xué)活動中我為避免傳統(tǒng)數(shù)學(xué)活動的枯燥無味,就將音樂和游戲有機地整合到數(shù)活動中,讓枯燥的數(shù)學(xué)“動”起來。為了更好地實現(xiàn)這個宗旨,我以游戲“找座位“”和情景故事“動物狂歡節(jié)”為雙重因素,讓孩子們在故事情景和解決問題的過程中,初步感知7的形成和實際意義。
    活動一開始通過創(chuàng)設(shè)“找座位”的小游戲,讓幼兒在有趣的游戲中巧妙地復(fù)習(xí)了1-6的數(shù)物對應(yīng)。以“動物狂歡會”的情境導(dǎo)入,激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
    基本環(huán)節(jié)通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”;請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)6與數(shù)字7之間的關(guān)系,理解6與7之間多1少1的規(guī)律?!吨改稀分幸蟆袄蒙詈陀螒虻膶嶋H情境,引導(dǎo)幼兒理解數(shù)的概念”?;顒右浴靶游锉硌荨迸c“為小動物送禮物”為游戲主線,通過此游戲,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)7的形成。在此基礎(chǔ)上,我利用知識遷移的理論,運用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復(fù)上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認識。
    本次教育活動環(huán)節(jié)層層遞進,難度不斷升級,活動的最后讓幼兒再次鞏固了7的形成,加深了印象。
    趣的情境,我認為幼兒數(shù)學(xué)教育以各種情境和游戲的形式進行傳授,幼兒會更容易理解和接受。但是我在活動過程中也存在許多不足,在今后的工作中會繼續(xù)努力。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇八
    我們班經(jīng)常有這樣的情況出現(xiàn):我點名的時候,總會有一些小腦袋湊在我身邊,睜著大大的眼睛問我:“老師,你怎么在每個小朋友后面都畫豎線啊?”在我統(tǒng)計班內(nèi)衛(wèi)生用品的時候,身后也總跟著幾個“小尾巴”,指著我手中的表格不停地問這問那,眼神中充滿了好奇?!毒V要》中指出:要引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中簡單的問題。中班幼兒已經(jīng)有了對數(shù)和量的初步認識,本次活動根據(jù)中班幼兒的年齡特點設(shè)計,意在讓幼兒在游戲活動中學(xué)會運用簡單的方法統(tǒng)計物品,提高計數(shù)能力,初步建構(gòu)對物體的類概念。
    1、體驗統(tǒng)計帶來的快捷與方便,激發(fā)對統(tǒng)計學(xué)習(xí)的興趣。
    2、初步學(xué)會分類統(tǒng)計,提高計數(shù)能力和邏輯思維能力。
    3、學(xué)會用簡單的方法統(tǒng)計物品數(shù)量的多少,并使用表格分類記錄。
    活動準備1、在活動區(qū)擺放豐富的物品:請家長協(xié)助幼兒調(diào)查自己家中有多少門和窗。并記錄下來:班內(nèi)物品統(tǒng)計表格一張;統(tǒng)計表(1)一份,統(tǒng)計表(2)每人兩份,鉛筆每人一支。
    重點:學(xué)習(xí)使用統(tǒng)計表格進行數(shù)量統(tǒng)計。
    難點:準確地填寫統(tǒng)計表格。
    提問:你家的門和窗有多少?你是怎樣記錄下來的呢?
    教師:除了你記錄的方法外,有沒有更簡單、更快速的方法來記錄呢?我們來看看吧。
    1、師生共同探討,完成表格(1)。
    (2)師生共同完成統(tǒng)計過程。
    統(tǒng)計步驟和方法:先將要統(tǒng)計的物體用文字或標記在表格上記錄;然后通過計數(shù)查出每種物體的數(shù)量:最后將相應(yīng)數(shù)字填寫在物體對應(yīng)的表格內(nèi)。
    教師對記錄的過程進行簡單的總結(jié)。
    2、觀察比較,了解統(tǒng)計的好處。
    出示班內(nèi)物品統(tǒng)計表格,請幼兒觀察比較。
    提問:你認為哪種方法更好些呢?
    小結(jié):表格記錄的方式更快、更簡單,讓人一看就明白。
    3、引導(dǎo)幼兒實際操作,嘗試對兩種物品進行統(tǒng)計。
    (1)統(tǒng)計表(2)每人一張,請幼兒觀察統(tǒng)計表并相互交流。
    教師:表格中有什么物品需要統(tǒng)計?我們應(yīng)該怎樣去統(tǒng)計?怎樣記錄?(分別提問1
    (2)在教師的指導(dǎo)下學(xué)會正確使用統(tǒng)計表格。
    教師:我們在記錄前應(yīng)先觀察表格里的物品,然后拿著鉛筆和統(tǒng)計表到統(tǒng)計區(qū)統(tǒng)計物品。
    4、幼兒再次對班內(nèi)物品進行統(tǒng)計,鞏固練習(xí)統(tǒng)計的方法。
    (1)在教師的指導(dǎo)下,幼兒完成統(tǒng)計表格中的內(nèi)容。
    (2)請幼兒自由選擇統(tǒng)計內(nèi)容,填到表格中并進行統(tǒng)計,教師巡回指導(dǎo)。
    (3)幼兒互相檢驗統(tǒng)計結(jié)果,完成統(tǒng)計表格。
    活動評價:(1)鼓勵結(jié)果正確的幼兒。(2)評價統(tǒng)計過程中認真、細心的幼兒,讓他們了解,只有認真、細心,統(tǒng)計結(jié)果才會正確有效。
    活動延伸每人一張統(tǒng)計表(2),請幼兒統(tǒng)計家里的幼兒用品,鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇九
    1、激發(fā)幼兒的探究興趣,讓幼兒在探索活動中掌握運沙的科學(xué)方法。
    2、引導(dǎo)幼兒在活動中發(fā)現(xiàn),用大小不同的工具來運同一堆沙,大工具運的次數(shù)少,小工具運的次數(shù)多。
    3、培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力。
    活動準備沙、大小不同的杯子、盆子、記錄單、鉛筆等。
    教師:今天我們來玩一個運沙游戲,你想用什么工具來運沙?
    1、提出要求:
    兩人一組輪流運沙,并記錄運沙的總次數(shù)。
    2、出示統(tǒng)計表格。
    記錄每組幼兒運沙次數(shù),并引導(dǎo)幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)問題。
    (每組兩人使用一個工具運同一堆沙,為什么次數(shù)不一樣。)。
    3、引導(dǎo)幼兒用科學(xué)的方法運沙:
    每一次要運得一樣多,通過討論、示范明確運沙的具體操作規(guī)則。
    (滿杯后用工具刮平)。
    1、統(tǒng)計運沙次數(shù)。
    2、引導(dǎo)觀察數(shù)據(jù),得出結(jié)論:
    同一堆沙用同樣的工具,都裝滿抹平了來運,運的次數(shù)是一樣的。
    1、幼兒預(yù)測大工具來運剛才的一堆沙,運的次數(shù)會怎么樣?
    2、幼兒操作。
    3、統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
    4、幼兒通過觀察數(shù)據(jù)得出:
    運的次數(shù)不一樣;大杯子那一排的數(shù)據(jù)小,小杯子那一排的數(shù)據(jù)大。
    教師:用大小不同的工具運同一堆沙,大工具運的次數(shù)少,小工具運的次數(shù)多。
    請小朋友想想,如果用小碗來運沙,運的結(jié)果又會怎么樣?下次我們再來試一下。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十
    1.在玩玩記記中感知5的分合方法。
    2.體驗運用已有經(jīng)驗解決問題的樂趣。
    1.氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內(nèi)的數(shù)字卡片。
    2.將若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動室周圍。
    一、猜拳贏氣球。
    1.教師與一幼兒示范游戲“猜拳贏氣球”的玩法:用“石頭、剪子、布”的方法猜拳。第一次由贏者用自選的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏時則用自選的蠟筆從右邊開始涂一個氣球,直到把一排氣球涂完。
    2.師:記錄紙上共有四排氣球,所以比賽共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己贏了幾個氣球。
    3.幼兒兩兩結(jié)伴游戲和記錄,教師巡回指導(dǎo)。
    二、交流結(jié)果,統(tǒng)計數(shù)量。
    1.師:每排一共有幾個氣球?用數(shù)字幾表示?第一次你贏了幾個氣球?朋友贏了幾個?用什么記錄方法能讓別人看懂?(教師出示分合符號“八”,并在下面放上相應(yīng)數(shù)字卡片。)。
    2.幼兒依次交流贏氣球的數(shù)量以及記錄方法,教師一一呈現(xiàn)!的分法并小結(jié)歸納。
    3.幼兒閉眼或蒙眼,教師每次拿走5的分法中的一個數(shù)字或一組數(shù)字,讓幼兒猜猜少了哪個數(shù)或哪組數(shù),幫助幼兒記憶5的`分合方法。
    三、幫氣球找朋友。
    1.師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著小秘密,我們可以用什么辦法知道呢?(把氣球踩破、擠破等。)。
    3.讓幼兒嘗試踩一踩、擠一擠氣球,找出氣球卡片,并幫它們找到數(shù)量或數(shù)字合起來是5的卡片朋友。用氣球獎勵找得又對又多的幼兒。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十一
    活動目標:
    1.使幼兒通過動手操作掌握5以內(nèi)數(shù)的組成。
    2.使幼兒能熟練地說出5以內(nèi)數(shù)的組成。培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學(xué)能力,初步的遷移類推能力。
    3.培養(yǎng)幼兒積極動腦思考的學(xué)習(xí)品質(zhì),及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。
    教具、學(xué)具準備1.5的分成ppt。
    2.數(shù)字、點子、實物卡片。
    教學(xué)設(shè)計一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,小組學(xué)習(xí)5的組成。
    1、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
    二、用數(shù)字記錄5的分合。
    1、師生討論5的分成,老師記錄下來。
    小結(jié)5一共有幾種分法。
    師:5有幾種分法呢?對,5有4種分法,我們一起來讀一讀。下面我們來看分合號的`兩邊,左邊的一部分和右邊的一部分,我們先來看左邊的一部分,你們發(fā)現(xiàn)它們有什么規(guī)律,(不會提示1234),是按什么順序,按從小到大的順序,就跟小朋友排隊,小個子在前面,大個子在后面一樣,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按從小到大的順序排列;我們再看右邊是按什么順序,從大到小的順序,小朋友記住了5的分成一共有4種分法。
    2、鞏固5的分成。
    師:我們一起來看5的分成,如果我們橫過看的話,你們能發(fā)現(xiàn)什么?哪里是一樣的?5分成4和1,只要交換位置5分成1和4,雖然交換位置但是分成是一樣的。老師寫5分成2和3,請小朋友快速的回答我,還可以怎么分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聰明!
    三、游戲"找朋友",復(fù)習(xí)5的分成。
    1、師:我們一起來玩?zhèn)€"找朋友"游戲,老師這里準備數(shù)字卡片、點子卡片、實物卡片,等會兒每個小朋友拿一個自己喜歡的卡片,貼在身上,去找你對應(yīng)的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起來要是5,知道了沒有?數(shù)字卡片的小朋友找數(shù)字卡片,點子卡片的小朋友找點子卡片,實物卡片的小朋友找實物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起來是不是5。
    2、找不一樣的好朋友,合起來是5。
    3、小朋友還想不想玩呢,我們到外面一起去玩好不好?
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十二
    1、認識5以內(nèi)的序數(shù),學(xué)習(xí)序數(shù)詞“第幾”。
    2、能從不同的方向找到物體排列的位置。
    3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    1、有5層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物5個,如小狗、小貓、小兔、小豬、小猴等。
    2、幼兒每人一份操作材料:5只不同的小動物,有5節(jié)車廂的火車或有5棵小樹的.圖片等。
    (一)談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的活動興趣。
    (二)以“小動物住新房”活動,學(xué)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù)。
    (1)出示樓房圖片,引導(dǎo)幼兒觀察。
    提問:這是什么?數(shù)數(shù)這座樓房一共有幾層?(引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)并貼上1—5的數(shù)字。)。
    (2)教師邊操作邊提問,讓幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層。
    (3)教師小結(jié):要知道每只小動物住的位置,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,就是第幾層。
    (4)游戲“找小動物”要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”。
    (三)幼兒操作游戲,了解從不同的方向找到物體排列的位置。
    (1)介紹操作游戲的材料及玩法。
    a組:坐火車。送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,然后說說“xx小動物坐在第x節(jié)車廂”或“第x節(jié)車廂坐的是xx動物”。做好后幫它們更換位置再說。
    b組:捉迷藏。玩捉迷藏的小朋友先數(shù)數(shù)有幾棵樹,然后把各只小動物分別藏在樹下,說說“xx動物藏在第x棵樹下”。
    (2)幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
    (3)教師小結(jié)。
    a:請幼兒介紹自己的操作方法。
    b小結(jié):我們數(shù)第幾第幾要看是從哪邊數(shù)起,開始數(shù)的那一個叫第一。從不同的方向看物體的排列位置也不同。
    (四)、游戲“排隊”。
    講解示范游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說“我排第x”。
    幼兒游戲。(3—4遍)。
    (五)活動結(jié)束。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十三
    1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊,會向左和右數(shù)物體個數(shù)。
    2、知道參照物的不同,左邊和右邊的方向也會變。
    3、發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。
    動物圖片、pk挑戰(zhàn)表一份、每組響器一個。
    一、律動導(dǎo)入,感知自身的左右。
    1、區(qū)別左右。
    小結(jié):對呀,左手,右手是我們身上的一對好朋友,只有左手和右手的'相互配合才能把事情做的更好更快。
    2、找一找。
    教師:想一想,我們的身上,還有哪些象手一樣,是一左一右的一對好朋友。
    3、游戲。
    教師:剛才小朋友找的又快又好,現(xiàn)在老師要請我們身上的這些好朋友做個游戲,這個游戲就叫“我說你說你做”我們來試試??凑l的小耳朵最靈,反應(yīng)最快。
    教師:來,來,來,舉起你的右手來。幼兒:我的右手舉起來。(逐一進行:舉起左手,拍拍右腿,摸摸左耳,增加難度:右手摸左耳,左手拍右腿等等。
    4、鞏固熟悉左右。
    剛才小朋友玩的開心嗎?其實不管什么時候在我們的左右邊都有人或東西,你們能說說你的左邊有什么?或者坐著誰?右邊呢?練說(用左右說一句話)。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十四
    熟練地點數(shù)4以內(nèi)各數(shù),能不受物體的顏色、大小、形狀等影響,在眾多物體中辨認出數(shù)量為1、2、3、4的物體。
    1、貼絨圖片:1條腿、2條腿、3條腿、4條腿的板凳各一條,1―4的點卡一套,1―4的點卡頭飾30個。
    2、每個幼兒1―4的點卡一套,數(shù)量分別為1―4的實物卡片一套。
    3、地上畫30個小圓圈,小圓圈分別畫1、2、3、4個圓點,不同點數(shù)的圈交錯排列,相同點數(shù)的圈之間相距約25厘米。
    1、在貼絨板上擺出1、2、3、4條腿的板凳卡各一條,問幼兒:這是什么?它們有什么區(qū)別?任意指著一條板凳,要求幼兒迅速點數(shù),并說出板凳腿的數(shù)量或舉起相應(yīng)的點卡。
    指導(dǎo)幼兒比較分析:哪條板凳的腿最多?哪條板凳的腿最少?
    2、在貼絨板上擺出1―4的任意一張點卡,讓幼兒點數(shù)點卡,說出它是幾。然后在桌子上擺出相應(yīng)數(shù)量的實物圖片。
    3、游戲:跳圓圈。
    4個幼兒分別點數(shù)自己頭飾上的圓圈,說出自己頭飾上的圓點有幾個,然后戴上頭飾,站在起跑線上,老師說:“開始”時,每個幼兒沿著與自己頭飾上的圓點數(shù)相同的圓圈一個接著一個雙腳跳,誰先跳完,誰就為贏者,全體幼兒跳完后,交換頭飾,再玩一次。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十五
    幼兒園數(shù)學(xué)教案:3的相鄰數(shù)、比大小活動目標:1、通過操作活動,使幼兒初步理解和掌握3與相鄰兩數(shù)的數(shù)差和順序關(guān)系。2、會用、號比較3與2,3與4的大小關(guān)系,建立大于式、小于式。3、學(xué)會用語言表述3大于2,3小于4。
    幼兒園數(shù)學(xué)教案:4的相鄰數(shù)、比大小活動目標:1、能夠積極愉悅地參與探索活動,并在活動中感知體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。2、學(xué)習(xí)4的相鄰數(shù),使幼兒知道4的相鄰數(shù)是3和5,并且理解它們之間的關(guān)系。3、會用、號比較4與3,4與5的大小關(guān)系,建立大于式、小于式。
    比較3比4少1,5比4多1從而推出4的相鄰數(shù)就是3和5。
    能夠用語言清楚正確地表述比較的結(jié)果。
    1、能夠積極愉悅地參與探索活動,并在活動中感知體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
    2、學(xué)習(xí)5的相鄰數(shù),使幼兒知道4的相鄰數(shù)是3和5,并且理解它們之間的關(guān)系。
    3、會用、號比較4與3,4與5的大小關(guān)系,建立大于式、小于式。
    重點:比較4比5少1,6比5多1從而推出5的相鄰數(shù)就是4和6。
    難點:能夠用語言清楚正確地表述比較的結(jié)果。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十六
    1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.
    2、發(fā)展分析問題的能力.
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    發(fā)展分析問題的能力教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的`圓點合在一起數(shù)出來)3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十七
    1、復(fù)習(xí)鞏固圖形的認識:正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形。
    2、
    end。
    if]知道能把同樣大小的三角形放在一起組合成新的圖形,感受圖形間的組合、變換,并進行記錄。
    3、
    end。
    if]能積極參與活動,體驗合作游戲的樂趣。
    師:咚咚咚敲門了幼:你是誰呀?
    師:我是郵遞員呀幼:你來干什么呀?
    師:我來送封信呀?幼:信從哪里來呀?
    師:信從圖形王國來呀?幼:信兒送給誰呀?
    師:信兒送給大一班。
    師:我們打開信封看看從圖形王國的發(fā)來的信說了什么呢?
    二、引導(dǎo)幼兒闖關(guān),探索用兩個和四個三角形邊碰邊組合成新的圖形并記錄。
    (一)第一關(guān):復(fù)習(xí)鞏固對圖形的認識。
    1、指認圖形并正確命名。
    提問:轉(zhuǎn)動圖形,結(jié)果會怎樣?
    教師小結(jié):圖形的方向改變了,但形狀不變。
    教師小結(jié):三角形有三個角一個大角兩個小角,有三條邊一條長邊兩條短邊。小朋友們說對了真厲害,我們闖關(guān)成功!
    (二)第二關(guān),用兩個相同的三角形邊碰邊拼成新的圖形(大正方形、大三角形、平行四邊形)。
    請小朋友們拿出兩個三角形拼一拼試一試吧。
    (圖形擺桌上)今天我請愛動腦筋的小朋友來把兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式組合成一個新的圖形。請個別孩子來嘗試。
    教師小結(jié):兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出大正方形、大三角形、平行四邊形三種圖形。(我們闖關(guān)成功)。
    (三)、第三關(guān),孩子們兩兩合作嘗試用四個三角形自由組合拼成以上五種圖形。
    教師小結(jié):四個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出三角形、正方形、長方形、梯形和平行四邊形五種圖形。(我們闖關(guān)成功)。
    (四)。
    end。
    if]、第四關(guān),兩個小朋友一組合作用三角形在操作卡上拼出相應(yīng)的圖形并記錄,師巡回指導(dǎo)。
    1、師示范講解操作記錄。
    2、規(guī)則要求:
    (1)同桌的兩小朋友一組商量分工協(xié)作----一個朋友拿三角形拼圖形,另一個等朋友拼好后做記錄。
    (2)完成后將筆蓋好放回籃子坐好安靜的舉手示意老師。
    教師小結(jié):小朋友們合作的很不錯,按要求完成了任務(wù),我們又闖關(guān)成功啦。
    二、
    end。
    if]參觀圖形王國,歡慶舞會。
    1、出示圖形機器人:小朋友,恭喜你們!你們認真的動腦筋用本領(lǐng)成功完成闖關(guān),太棒了!現(xiàn)在有請你們來參觀我的圖形王國(出示圖片做簡單介紹)。
    2、我們圖形王國不但有這么多漂亮的圖案,還有各種圖形組成的機器人會跳舞吶,現(xiàn)在就邀請你們和它一起跳吧!
    教師小結(jié):今天小朋友們開心嗎?今天你們太能干了,動腦筋用本領(lǐng)成功闖關(guān),參觀了神奇的圖形王國,以后我們再努力學(xué)更多本領(lǐng)去圖形王國探索更多奧秘吧!
    幼兒園數(shù)一數(shù)的教案篇十八
    大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
    1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
    2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
    經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。)。
    1、取隊名,營造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?BR>    2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
    3、想辦法,引出比賽。
    “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的`人參加總決賽等)。
    二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升(從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu),視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整)。
    1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)=1*gb3①二人游戲=2*gb3②集體交流交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”=3*gb3③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
    2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計=1*gb3①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)=2*gb3②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。=3*gb3③交流記錄數(shù)據(jù)的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
    三、鞏固運用,感受體驗(分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。)引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學(xué)習(xí)。
    1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)。
    2、交流分析統(tǒng)計記錄采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法?!皬挠涗浬夏隳芸闯鲂┦裁??”鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
    3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。
    4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
    5、教師小結(jié)比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。
    四、延伸(聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗)。
    1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受。
    2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法。