總結(jié)是一個反思的過程,讓我們更有意識地去優(yōu)化自己的行為和選擇。如何寫一篇優(yōu)秀的作文是每個學生都需要掌握的技能,下面我來給大家分享一些寫作技巧。這些范文能夠展示出不同人的思考和觀點,體現(xiàn)出多元化的視角和思路。
幼兒園教學設計的重要性篇一
多媒體ppt課件技術是當今教育中應用最廣泛的輔助教學的一種手段。它能夠有效地將傳統(tǒng)的說教模式轉(zhuǎn)變?yōu)槎喔泄俚拇碳ぃ钩橄笞優(yōu)榫唧w形象,有效地為學生盡可能創(chuàng)設真實情景,讓學生的認知活動變得生動活潑、趣味性濃。多媒體ppt課件教學具有形象、直觀、內(nèi)容豐富、動態(tài)呈現(xiàn)等特點,它能為學生提供多樣性的外部刺激,有利于學生對知識的獲取和保持。因此,在各學科的課堂教學中,根據(jù)教材特點和實際需要,要求教師精心設計,利用多媒體ppt課件創(chuàng)設一定的情景,讓學生體驗情景,并讓學生在情景中進行探究和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生會學、樂學。
2、利用多媒體ppt課件教學能有效發(fā)展學生抽象思維能力。
學生的思維特點是——形象思維為主。從具體形象思維為主逐步向以抽象邏輯思維為主過渡。研究表明,青春期學生思維的發(fā)展有著很大的潛力。利用多媒體ppt課件進行課堂教學,對學生邏輯思維形成正確的空間觀念有極大的幫助。培養(yǎng)初步的空間觀念,為進一步自主學習打下良好的`基礎。實際教學應用發(fā)現(xiàn),課堂上學生在表達交流中對抽象知識的理解能力提升很快,教學效果顯著??梢?,利用多媒體ppt課件的方式,集文本、圖形、圖像(表)、聲音、動畫、視頻于一體,實現(xiàn)圖文并茂、聲畫并舉,甚至模擬虛擬現(xiàn)實創(chuàng)設課堂教學情景,更直觀地為學生的主動思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造提供感性材料,開拓了學生視野和知識得到擴展,又有助于培養(yǎng)和發(fā)展學生抽象思維能力。
3.利用多媒體ppt課件教學能有效激發(fā)學生濃厚學習興趣。
從心理學角度來說,動機是由人的心理需要引起的心理狀態(tài),是人極力去行動以達到一定目的的內(nèi)在原因。對學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)目標之一就是要對學習有好奇心,不滿足現(xiàn)有知識,敢于冒險嘗試,有強烈地求知欲望,能積極主動地思考問題。運用多媒體ppt技術,進行視、聽、觸、想等多種形象化教學,創(chuàng)設一定的生活情景,激發(fā)學生的求知欲和濃厚的學習興趣,促使學生積極主動地參與學習。利用多媒體ppt課件教學不但能激發(fā)學生強烈的求知欲望,誘發(fā)學生學習的內(nèi)動力,主動地去思考問題,而且能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。從學生的興趣出發(fā),將課本知識融入學生生活中,讓學生對問題積極思考并尋找答案。當學生有困難時,再現(xiàn)多媒體演示過程,清楚、明了地將所學知識展現(xiàn)在學生面前,最大限度地激發(fā)學生濃厚的學習興趣,提高學習效率。
綜合說來,利用多媒體ppt課件應用于日常多媒體教學中,能夠使教學更加直觀,更有效地促進學生的自主學習,更有利于取得最佳的教學效果。同時能促進教師在教學中注意與實際教學內(nèi)容相結(jié)合,讓多媒體ppt課件更有效地為教學服務,提升教師的素質(zhì)。
幼兒園教學設計的重要性篇二
中國有句古話,叫“人靠衣裝馬靠鞍”,正所謂“三分長相,七分打扮”,好的食品包裝就如弓箭能夠高度聚焦消費者的記憶點、注意力與關注力。試想,在各類終端休閑食品云集的情況下,唯有具備一定閃光點的包裝才能快速提高產(chǎn)品的吸引力,精準傳達品牌價值及差異化賣點,最終激發(fā)消費者購買商品的誘因與動機。
包裝對地方特產(chǎn)銷售的重要拉動作用,特別在賣場終端中具有“搶眼”效果的包裝將會使產(chǎn)品脫穎而出,成為消費者關注的對象。因此,中小型地方特產(chǎn)企業(yè)在投入資金程度有限、依靠市場終端拉動、宣傳推廣力度局限等特質(zhì)的影響下,需要打造適合自身特色的包裝設計體系,最終在與消費者接觸的第一場所――終端,形成強大的視覺感染力與銷售力。
包裝是集品牌理念、產(chǎn)品特性、消費心理、購物買點的視覺綜合表現(xiàn)形式,它可以引發(fā)消費者的關注度,直接激發(fā)消費者的購買沖動。包裝是會說話的朋友,具有視覺感染力的包裝,是連接產(chǎn)品與消費者的感性工具。包裝是產(chǎn)品的有效延伸,包裝也與產(chǎn)品共融,強化出產(chǎn)品所具有的獨特訴求價值,使消費者在挑選中能夠清晰地一目了然,在短時間內(nèi)了解產(chǎn)品的特性與買點。此外,包裝還可以傳達產(chǎn)品信息、促進銷售、提高產(chǎn)品附加值。
創(chuàng)意十足、搶眼新穎的包裝能讓產(chǎn)品具有競爭力,不僅傳播、美化、宣傳產(chǎn)品,并鼓動消費者花錢嘗試。所以,好的包裝就是有銷售促進力的包裝,從而產(chǎn)生與廣告一樣具有號召力與影響力效應的推進器作用?;蛘哒f,好包裝就是能體現(xiàn)企業(yè)的品牌形象、能滿足消費者的心理訴求與價值取向、能直觀體現(xiàn)產(chǎn)品差異化賣點等,方能在眼花繚亂的賣場中先聲奪人、脫穎而出。
而在包裝設計實操中,需要特別重視包裝設計與策劃的關系,不能將將策劃與包裝設計完全割離。之所以這樣操作,目的就在于以市場導向、消費者心理訴求及喜好為先導,在充分了解市場與消費者的基礎之上,進行分析梳理,從服務企業(yè)的整體狀況作為切入點,而非為包裝而設計包裝。深入市場、深入消費者心智,才能有據(jù)可依,從而避免閉門造車、紙上談兵的情況發(fā)生。同時也能全方位思考服務企業(yè)的品牌定位、品牌核心訴求,這一主線確定之后,亦有了清晰的方向,這就好比為弓箭裝上精準瞄準鏡,試想,如果沒有明確的主導方向,再精美的包裝設計怎么可能喚起消費者的購買欲望,怎么可能獲得他們的認同與喜愛。
因此,整合策劃與包裝視覺規(guī)劃是互相依存、缺一不可的市場傳播利器,以此才能促進廣大中小地方特產(chǎn)企業(yè)擴大市場“贏響力”。在操作中,必須立足于企業(yè)現(xiàn)狀,并結(jié)合行業(yè)、市場、消費者特點,為企業(yè)進行度身訂造,策劃先行,注重策劃與策略對包裝設計的有效指引,深度挖掘核心利益點,產(chǎn)生“磁鐵效應”。策劃、策略是靈魂,包裝設計是策劃、策略的視覺表現(xiàn)力,兩者相結(jié)合,將起到事半功倍的作用。好策劃決定包裝設計的準確性與推動力,有了主線的包裝在各類型終端中,也就有了更好的展示效果,“好包裝就是廣告,好包裝就是營銷力力”,中小地方特產(chǎn)企業(yè)依靠好包裝就能形成對消費者的“眼球吸引力”,實現(xiàn)包裝拉動銷售的目的。
幼兒園教學設計的重要性篇三
美國教育心理學家波斯納提出了公式:經(jīng)驗+反思=成長,這是教師成長的至理名言,許多教師有較深刻的體會。
如果一個教師或許工作了,沒有反思,也只是一個經(jīng)驗的20次重復。如果一個教師只滿足于經(jīng)驗的獲得,而不對經(jīng)驗進行深入的反思,那么他的原有理念及不適當?shù)男袨榫秃茈y改變,其結(jié)果是他的教學將可能長期維持在原來的水平而止步不前。
為什么只有經(jīng)驗不能成長?為什么經(jīng)驗加上反思就成長了呢?
1.反思使經(jīng)驗(含教訓)變成教學智慧,從發(fā)生的事件中得到啟發(fā)。
葉瀾先生指出:一個教師寫一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年反思有可能成為名師,沒有反思的經(jīng)驗只能是狹隘、片面、膚淺的經(jīng)驗;不會反思的教師,他的教學能力和水平至多只是經(jīng)驗的累積;能夠不斷反思的教師,他的教育智慧就會隨之不斷增長。教師越能反思,就越是好的教師,越能使自己的經(jīng)驗起到舉一反三、觸類旁通的作用。
一位數(shù)學老師教的學生成績總比別人好,別人問他是什么原因,答不出,后來通過反思,發(fā)現(xiàn)原因是每個學生只用一個作業(yè)本。學生要隔天才能看到先一天自己做的作業(yè)情況,經(jīng)過認真總結(jié),他的經(jīng)驗就提升為及時反饋原理,討論時,老師們也認為,只有及時反饋學生的學習情況,才能及時糾正學生的錯誤與模糊認識,提高學生的數(shù)學成績。
2.反思能幫助自己尋找問題的解決方法。
反思能幫助教師從每天習以為常的教學行為中發(fā)現(xiàn)自己的教學問題,提出解決問題的方案,提升自身的專業(yè)化水平。
反思的目的不只是回顧過去,而是為了指導未來的行動,反思幫助探究和解決問題,追求教學實踐的合理性。
有的教師在反思小組合作學習效果不佳后,找到了解決問題的辦法;分好小組,選好組長,做好培訓,用好評價,加強引導,如果將這五個環(huán)節(jié)的工作做好了,小組合作學習的效果就會好起來。
我們認為,教學中出現(xiàn)了問題并不可怕,可怕的是教師不認真反思,不思考尋找解決問題的辦法。
3.反思使自己學會教學。
教師全面反思自己的教學行為時,會從教學主體、教學目的和教學工具等方面入手,對教學前、教學中、教學后等環(huán)節(jié)獲得的體驗進行回顧,從而使自己變得成熟。
反思是自己幫助自己學會教學的好途徑,某個內(nèi)容教學失敗了,反思為什么,下次就可以改變教學方法,逐步就學會教學了。
無論是教學的失敗,還是教學的成功,教師只要認真反思,分析失敗的原因,提煉成功的經(jīng)驗,這些都是寶貴的教學資源,也是任何教育理論所不能替代的精華。
4.反思促進教師成長。
反思可以由教師自發(fā)行為變成自覺行為,縮短教師的成長周期,使教師全面發(fā)展。
按照教師職業(yè)特征,一般認為,5年以內(nèi)是新手型教師,關注的是具體的教學技能;5年—是適應型教師,關注的是教學策略,能關注學生的個性差異,綜合應用技能;10年—20年是成熟型教師,關注自己的教學理念;20年以上是專家型教師。但自己不把握進步的機會,是不會自動越級的,可能到退休還不成熟。
通過反思,不只關注完成教學任務,在學生身上體現(xiàn)出成績;還應關心教師本人如何在教學中得到提高,不是年復一年機械重復自己的工作,教師需要做自己成長的有心人,才能縮短成熟的時間。
幼兒園教學設計的重要性篇四
1、通過游戲,鍛煉反應力及身體動作的敏捷性。
2、培養(yǎng)游戲中的規(guī)則意識。
形式:小組。
1.傳球游戲:幼兒分成兩隊,分別從上和下傳球。
2.三分之二的幼兒拿取皮球,然后提出要求:
有球的孩子要保護好自己的球,沒有皮球的孩子可以動腦筋把別人的球奪過來,每個人只能拿一個皮球。奪球的過程中,要多動腦筋,不能推拉別人或者硬搶。
3.3.教師和無球幼兒一起來進行奪球游戲,教師可以先奪球,然后轉(zhuǎn)換角色保護自己的球。鼓勵幼兒積極參與游戲。
4.4.放松部分:兩人一組拍皮球,整理,回教室。
幼兒園教學設計的重要性篇五
動畫場景設計很容易讓人聯(lián)想到背景設計,陳設布置,這些其實并不正確。動畫場景設計不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動畫服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時間線索為依據(jù)。
一、賞析優(yōu)秀二維動畫片中的場景設計。
《瘋狂約會美麗都》這個名字一聽就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營造出幻想的場景。
蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫,導演用不同速度移動鏡頭來體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場景塑造影片的神秘感。
二、動畫影片中場景色彩歸納。
為了設計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場景色彩。
例如;《瘋狂約會美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺,所以片中用淡黃色,而且家里的每一個物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格?!动偪窦s會美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運貨車等。另外,在山頂?shù)臅r候,為了體現(xiàn)太陽照著,天氣炎熱,所以多用橙色來渲染。又例如由美國夢工廠制作的動畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設定也都圍繞或著刻意強化這dd色調(diào)語言。當然,此片中的部分場景也有意使用了與主色調(diào)相對應的補色,如藍色、紫色等,目的是使整部動畫片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿足和豐富了視覺的需求,而不是機械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。
三、陳設道具在動畫影片中的作用。
場景中的陳設,就是指場景中陳列擺設的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會美麗都》當查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫框中看到。
四、場景角色調(diào)度在動畫影片中的作用。
為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應有意的增加主場景中的多方向、通透空間效果,使得主場景空間產(chǎn)生向四面八方的擴張感,讓觀眾產(chǎn)生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。
為了體現(xiàn)空間的通透性,場景中不得不做角色調(diào)度設計,所以讓蘇沙婆婆的運動方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過這種角色動作的細節(jié)設計,使得整個場景的空間顯得十分生動。
相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運動方向和視線的運動方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。通過這種角色調(diào)度來合理的調(diào)整了畫面的通透感。
五、三維動畫場景設計應用與發(fā)展。
三維動畫場景設計的幾種類型特點。
電影場景:電影場景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動畫在商業(yè)視覺效果領域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動畫應用領域。它的主要特點是實景拍攝畫面與電腦數(shù)字三維圖象,建成cgi進行天衣無縫的合成。真實度與可信度是基本要求。
游戲場景。
游戲場景分為兩類:游戲cg場景和游戲互動內(nèi)容場景。
游戲片頭、過場動畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會有很多動態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺強烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽語言的表達成分。當今次世代游戲動畫宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動畫影片場景。
商業(yè)動畫片,三維動畫電影的場景在很大程度上是為豐富和支持動畫角色的表演而服務的。因此,動畫影片中通常用場景的純凈來體現(xiàn)角色的豐富表演。
隨著時代進步,動畫電影的領域和風格不再限定在夢幻、可愛、幽默等風格,一些另類的影片風格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動畫電影風格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動畫影響頗深。但由于日本三維動畫的內(nèi)容和風格的多樣性,它們往往能給我們帶來更多的啟發(fā)。
六、結(jié)語。
看過歐美動畫的熱鬧場面也品味過日本動畫的清淡典雅更領略過精細的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風格獨特的場景畫面,所以我覺得不管是動畫片或者游戲的成功,與場景的設計是密切相關的,它是動畫影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。
幼兒園教學設計的重要性篇六
“經(jīng)驗+反思=成長”,這個公式表明了一個教師在發(fā)展過程中所經(jīng)歷的成長歷程。教師進行教學反思是現(xiàn)今創(chuàng)新和有效教學的趨勢。教學反思是一種有益的思維和再學習活動,教師可以通過教學反思不斷地豐富和完善自我。在教學活動中做好以下幾個方面的反思是非常重要的。
記載成功之筆。
任何一堂課都有精彩之處,也許是課堂引導巧妙、應變靈活;也許是教學方法創(chuàng)新、教學理念先進等,凡是能很好調(diào)動學生的學習積極性、激發(fā)學生的學習興趣的做法,都可以詳細地記錄下來,供以后的教學參考和使用,并且在此基礎上進行不斷的改進、完善、推陳出新。
牢記失敗之處。
不管一堂課有多么的成功,也難免有疏漏、失誤之處,一定會有一些不盡如人意的地方。為此,教師課后應進行冷靜思考,對它們進行回顧、梳理,并作出深刻的反思,同時剖析這些疏漏、失誤的原因,找到解決問題的對策和方法,使之成為以后再教時的經(jīng)驗教訓,變這次的失敗之處為下次的成功之筆。
捕捉瞬間靈感。
課堂教學過程中,隨著教學內(nèi)容的深入,師生之間情感交流不斷融洽,此時,師生往往會產(chǎn)生瞬間靈感。捕捉住這些智慧和思維火花非常重要,因為他們突然而至,轉(zhuǎn)瞬即逝,不及時記錄下來,以后的教學也就喪失了好的素材。如教師講課時,臨時增加的內(nèi)容或改變的教學方法等;學生上課時,某些絕妙的回答、見解及質(zhì)疑等。教學是個師生相長的過程,靈感是師生相互碰撞時的精彩火花。
珍視學生見解。
在課堂教學過程中,學生是學習的主體,學生總會有“創(chuàng)新的火花”在閃爍,教師應當充分肯定學生在課堂上提出的一些獨特見解。這樣不僅使學生的好方法、好思路得以推廣,而且對學生也是一種贊賞和激勵。同時,這些難能可貴的見解也是對課堂教學的補充與完善,可以拓寬教師的教學思路,提高教學水平。
一節(jié)課下來,靜心反思,這節(jié)課教法上有哪些創(chuàng)新;組織教學方面有何新招;解題的諸多誤區(qū)有無突破;訓練是否到位等。及時記下這些得失,并進行必要的歸類與取舍,考慮一下再教這部分內(nèi)容時應該如何做,寫出“再教設計”。教師這樣可以做到揚長避短、精益求精,把自己的教學水平提高到一個新的境界和高度。
教學貴在反思,反思貴在堅持。教師應該經(jīng)常反思自己的教學行為,記錄教學過程中的所得、所失和所感,有話言長,無話語短。以反思促教學,長期積累,必有“集腋成裘、聚沙成塔”之收獲。
延伸閱讀:
1、認識和改變自己。
這種學習方法的提出本身就是在如何改變性格這個議題基礎上思考的,通過對思想的追本溯源可以達到認識自我和改變自我的目的,集體反思學習最終就是要改變我們的思想、行為和性格。從無意識到有意識,從有意識到潛意識和下意識,這個過程本身就是認知、理解、學習、行動、習慣的過程。集體反思學習的方法可以實現(xiàn)這個過程,讓優(yōu)秀變成一種習慣。
2、培養(yǎng)良好思維模式。
集體探討是打破思維定勢、突破思維局限的有效方法,我們每一個人的思維有其局限性,這是我們的成長、教育、經(jīng)驗、學習等多種因素共同決定的,而且一旦擁有就會固化從而變得根深蒂固。有時候大家不能理解別人不一樣的想法,而這種不一樣的想法就代表了不一樣的心智模式、不同的思維模式,通過反思學習可以修正我們的思維模式和心智模式。世界應該是多元的,也允許不同的聲音,我們應該包容各種思想和思維。
3、提升解決問題能力。
這種解決和分析問題的思路做法毫無疑問可以鍛煉和提升我們解決問題的工作能力,我們循著這種思路可以徹底找到問題發(fā)生的根源,以及找出預防問題的有效方法。這種方法與企業(yè)中所倡導的全員持續(xù)改善的管理手法也不謀而合,不論是理念還是方法,都是一脈相承,只是集體反思學習有更進一步的深入。
4、掌握一種學習方法。
反思作為哲人們的工作方法,越來越被我們普通人來使用,特別是管理者。反思是經(jīng)驗學習的工具,經(jīng)歷必須經(jīng)過反思,才能升華為經(jīng)驗知識。生活和工作都需要反思,其實我們每一個人無時無刻不在思考中,但對思想的思考還是需要進一步加強。
幼兒園教學設計的重要性篇七
有效的課堂教學是兼顧知識的傳授、情感的交流、智慧的培養(yǎng)和個性塑造的過程。學生的生活世界是指學生全部的生活,得以展開的背景和種種可能性。有效的課堂教學是全面地關照學生成長與發(fā)展的樂園,所以要善于營造一種追求真理、崇尚學問的精神氛圍,讓學生在這樣一種精神氛圍之中接受文化的洗禮和熏染。有效的.課堂教學重視教學過程的探索性,重視教學中的師生的交往與對話。對高中學生來說,每周一次的信息技術課是他們所期盼的,而作為教師,則需要思考的是如何進行教學設計,能讓學生在短短的40分鐘內(nèi)進行一次信息技術游,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。
教學是技術,更是藝術。什么是教學藝術?簡單地說就是高明的教學方式、方法,讓學生樂學、易學,使知識得以掌握,能力得以培養(yǎng),智慧得以啟迪,情操得以陶冶,等等,總之讓學生能有所得。
教學藝術來自于每個方面。一個老師首先要熟悉所教的教材,即教學內(nèi)容,教學藝術來自于對教材的準確把握,每一節(jié)充滿魅力的課都來自執(zhí)教者對所教內(nèi)容的準確把握。把握教學內(nèi)容,是教學活動最基本的要求,也是教學活動的核心,對教學內(nèi)容良好的把握,便于在教學中突出重點,著力難點,闡釋疑點。盡管教材是具體的教學內(nèi)容,但在實際教學中對教材內(nèi)容進行調(diào)整不是隨意進行的,要根據(jù)學科的特點、教學需要、學生實際等方面去考慮教學內(nèi)容的詳略,不能一概擴展內(nèi)容,也不宜把教學內(nèi)容完全局限于教材內(nèi)容。在這個過程中,最重要的是教師應該知道哪些知識點是必須要讓學生熟練掌握的,哪些知識點是應該讓學生深刻理解的,還有哪些知識點是應該讓學生基本了解的,只有教學目標清楚,才可以使教學有的放矢,從而實現(xiàn)用最短的時間,取得最大收獲的目的。
二、教學設計中,兼容其它學科特色。
當前的社會是一個信息社會,誰掌握信息越及時、越全、越廣,誰就有可能在競爭中處于不敗之地?,F(xiàn)在信息技術課雖然不是高考學科,但信息素養(yǎng)在現(xiàn)實中的地位卻越來越重要,已經(jīng)成為一個人在社會上基本技能。我們怎樣才能最優(yōu)的對學生進行信息技術教育,培養(yǎng)出符合現(xiàn)代社會需要的、能在社會競爭中處于主動地位的現(xiàn)代人呢?(信息技術教學論文)對各學科進行科學的分析、篩選、綜合等,找出其內(nèi)在聯(lián)系,從而實施信息技術最優(yōu)化教學。通過整體協(xié)調(diào)、相互的兼容、滲透,使相關學科各要素都能發(fā)揮最大、最優(yōu)的效益,從而達到優(yōu)化教學過程,提高教學效率的目的。
三、教學設計實施中可以滲透情感教育。
情感,是人對客觀事物的一種態(tài)度,反映著客觀事物與人的需要之間的關系。人在認識世界和改造世界的過程中與現(xiàn)實界的多種事物發(fā)生多種多樣的聯(lián)系和關系。學生的情感領域是豐富而復雜的,還會在教育活動中體現(xiàn)出來。學生在教育活動中對教育內(nèi)容不感興趣時,就會出現(xiàn)注意力分散、坐立不安、睡覺等情況,自制力弱的學生還可能發(fā)出怪聲、扮鬼臉或做其他調(diào)皮動作。教師如果不從學生的情感需要上去作考慮,則易于一味地責怪學生不聽話,簡單草率地認為他們是不守紀律的學生。如果是學生喜愛的活動,他們樂此不疲,能夠自發(fā)地進行行為調(diào)試,協(xié)商解決矛盾,想辦法克服困難,活動結(jié)束時還戀戀不舍。所以,教師在教育活動中應該激發(fā)學生的積極情感,重視學生的積極情感教育。
四、教學設計落實后應做到以評促學。
新課程實驗強調(diào)和落實“以學論教”的管理思路,即以學生的學業(yè)表現(xiàn)和能力發(fā)展,來衡量教師的教學效果和工作業(yè)績。按照這種思路,我也實踐了“以評促學”的教學思路,通過評價學生的課堂學習表現(xiàn),把教學工作和學習評價有機地結(jié)合起來。我把學生在課堂上的參與程度、學習態(tài)度、學習效率、作業(yè)質(zhì)量和特色展示等方面的具體表現(xiàn),采用等級量化的辦法給每位學生評定每節(jié)課的得分。從中,可以大致了解到每位學生的學習變化及其進步情況。平時學生的課堂學習表現(xiàn)得分也就成為評定學生綜合成績的重要依據(jù)。
新課程程教學關注學生對技術與操作的熟練程度以及技術應用思想方法的滲透,著力于學生信息素養(yǎng)的整體提升。目前很多課堂教學缺乏對學生的學習能力、策略性思維以及良好品質(zhì)行為的關注和培養(yǎng),這些恰恰是現(xiàn)代人極需具備的核心內(nèi)涵。在新課程推進期間,師生發(fā)展應當受到高度重視,在各種操作層面上應予以充分關注。只有借助豐富生動的教學設計、精細實施的課堂教學和高效和諧的研修活動,才能更好地幫助師生獲得最大程度的發(fā)展。
幼兒園教學設計的重要性篇八
1.能分辨四種不同的圖形,鞏固對圓形、三角形以及正方形、長方形的認識,知道圖形的特點。
2.能用圓形、正方形、三角形、長方形組合拼出簡單的物體,體驗圖形組合變化的樂趣。
3.促進思維的準確性,加強對數(shù)學活動的參與興趣。
課件準備:圖形組合圖案7張。
紙面教具:正方形、長方形、三角形、圓形卡片若干。
一、出示有圖形教具的神秘箱,引導幼兒猜測形狀。
二、出示不同圖案,引導幼兒尋找圖形寶寶。
——這些圖形寶寶想和小朋友們玩“捉迷藏”游戲,他們躲在了一些圖畫中,我們一起來找找吧!
——(教師依次出示不同圖案)這個圖案像什么呢?它里面藏著哪些圖形寶寶?小朋友們來說一說。
三、發(fā)放圖形教具,鼓勵幼兒動手創(chuàng)作。
1、幼兒動手操作,教師指導。
2、引導幼兒發(fā)揮想象力,利用不同圖形教具拼出其他圖案,并鼓勵幼兒向大家介紹拼了什么圖案,用了哪些圖形。
3、教師點評,并將優(yōu)秀作品貼到黑板上,一起欣賞。
幼兒園教學設計的重要性篇九
1、鞏固掌握生活中常出現(xiàn)的反義詞。
2、發(fā)展幼兒思維的敏捷性和培養(yǎng)幼兒的學習興趣。
3、讓幼兒初步練習使用反義詞語和相對的話。
1、一新一舊,一厚一薄,一大一小的兩本書。
2、紅綠燈標志,方向盤,警察帽。
3、幼兒用的紙和筆。 活動重點 鞏固所學反義詞,激發(fā)幼兒的學習興趣。 活動難點 練習使用反義詞語和相對的話。
―、開始部分。 教師出示兩本書,讓幼兒觀察有什么不同?
引出三對反義詞“大――小”、“厚――薄”、“新――舊”,揭示課題:這節(jié)課我們學習反義詞,并初步練習使用反義詞語和相對的話。
二、基本部分
(一)、和我做的不一樣。
1、玩手部游戲“轱轆轱轆”,復習幾對較簡單的反義詞。
(1)、幼兒游戲后,問游戲兒歌中有沒有反義詞?
(3)、教師和幼兒一起看動作,說出相應的反義詞語。
2、教師邊說詞語邊做動作,幼兒邊說邊做相對相反的動作。
(二)、和我說的不一樣,復習較難的反義詞。
1、幼兒圍成圓圈,準備玩聽說游戲“警察與司機”。
3、教師小結(jié):小司機們反話說得好,警察亮出綠燈,你們都可以通過,回到自己的座位。
(三)、想想、畫畫、講講。 鼓勵幼兒充分發(fā)揮想象,用符號圖形表示相反的意思,并大膽講出來。
三、結(jié)束部分 幼兒自由結(jié)伴游戲“警察與司機”,鞏固所學詞匯,盡 情玩樂。
幼兒園教學設計的重要性篇十
1、知道居家安全的重要性。
2、學會辨別安全與不安全的事情。
3、增強自我防護意識。
經(jīng)驗準備:幼兒初步了解有哪些不安全的居家行為。
課件準備:居家安全插圖三張;居家常見物品相關圖片。
一觀看《兒童居家安全》圖片,令幼兒感知危險。
——圖片上的小伙伴怎么了呢?
——你覺得他為什么會發(fā)生這種危險?
二出示圖片令幼兒思考,認識居家安全的重要性。
三組織討論居家安全問題,增強自我防護意識。
1、請幼兒自發(fā)說說還有什么居家安全問題。
2、教師引導,鼓勵幼兒說出更多的居家安全問題。
幼兒園教學設計的重要性篇十一
2、掌握用力蹬地、展腿、落地屈膝的動作要領。
3、感受幫助別人的快樂。
掌握助跑跨跳的動作要領。
1、長布條一根、接力棒做成的小樹若干根、墊子2塊、小旗一面、紙箱2個。
2、音樂《彩虹的微笑》、《彩虹的約定》。
(一)玩游戲,做熱身活動。
師:小朋友們好,喜歡玩游戲嗎?我們來玩一個“魔法布”游戲。
(幼兒站在布下隨布左右移動、彎腰、跳躍、蹲起等動作,來熱身。)。
(二)玩“魔法布”,掌握跨跳技能。
1、原地跨跳“魔法布”,熟練應用原地跨跳技能。
師:魔法布又要考驗大家的跨跳本領了,大家能不能跨過去?將布條展開寬30厘米放在地上,引導小朋友一個一個左右跨跳練習。
師:大家跳得很輕松,下面魔法布又要變了,它要變寬了,大家還能跳過去嗎?(魔法布增加到40厘米寬,幼兒加力跨跳依次練習,增強跨跳能力。)。
2、迫著跳“魔法布”,幼兒學習掌握助跑跨跳技能。
師:魔法布要出大招了,大家敢不敢迎接挑戰(zhàn)?魔法布要移動起來,讓大家追著它跳。先請一個小朋友來試一試。教師指導動作要領,幼兒分組練習。
(三)創(chuàng)設游戲情境,鞏固所學技能。
1、創(chuàng)設“幫熊大熊二種小樹”情境,激發(fā)游戲興趣。
2、介紹游戲場地,示范游戲玩法。
找小朋友(或是教師)示范,先跨過小河,再爬過山坡,再種樹。
請孩子們依次練習。
3、幼兒比賽“種小樹”。
(1)教師交代游戲規(guī)則,男女兩組幼兒種樹,教師重點觀察、指導幼兒用力蹬地、展腿、屈膝落地的動作,督促幼兒遵守游戲規(guī)則。
(2)教師小結(jié)。
(四)放松運動。
教師引導幼兒做放松活動。
(五)教師指導幼兒整理活動材料,收放整齊。
幼兒園教學設計的重要性篇十二
1、愿意跟小朋友們分享自己快樂和不快樂的事,大膽表達自己的情緒。
2、理解故事中阿力想長高的心情,了解每個人都有自己的長處與短處。
3、能夠在生活中尋找到快樂,擁有積極健康的心理狀態(tài)和愉快的情緒。
音樂若干、ppt。
一、營造輕松的氛圍(播放輕緩的音樂),想想自己喜歡的事情(快樂和不快樂)。
1、伴隨音樂,請小朋友隨意找個位置擺個舒適的姿勢坐下來。
2、教師配樂解說:“讓我們聽著音樂閉上眼睛,放松身體,來一次”靜心之旅“在旅途中,想想自己在家里的、在幼兒園的、在上課時候的、在玩游戲的時候等等快樂的事、不快樂的事……(嘟嘟……)列車到站了,我們的旅途結(jié)束了。
3、分享愉快的事情。
“誰愿意第一個和大家分享一下你快樂的事呢?”(個別幼兒)。
“每個人都會犯錯誤,程老師也和你們一起分享一個我犯過的錯誤吧!還記不記得那天我早飯沒有吃,于是我就隨便咬了幾口蘋果,后來就放在桌上,結(jié)果第二天走進教室一看,發(fā)現(xiàn)桌上有好多螞蟻??磥磉@件事老師真的做錯了,所以我不快樂。我以后一定不把吃的東西帶到教室……哇,今天把這個不快樂的事情說出來,我的心里舒服多了?,F(xiàn)在誰愿意象我一樣把不快樂的事情講出來和我們一起分享一下呢?”
“剛才上來的小朋友都很棒,我們給他們拍拍手!”
二、故事小屋:你很快就會長高。
師:今天呀!還來了一位新朋友,他的名字叫阿力?。ǔ鍪灸泻⒘Γ?,有一件煩心事讓他很不快樂,他一點都不喜歡自己的小個子,他最大的心愿就是希望長高,最好長得像大樹一樣高,像長頸鹿一樣高,或者像巨人一樣高,總之越高越好。爸爸、媽媽、姐姐,還有老師提供了不同的方法,可是都沒有用,阿力一點兒也沒長高。后來聽取了叔叔的建議,變成了最快樂的男孩……(出示ppt,講述故事)。
2、我們剛才都了解了阿力的不快樂,那你覺得他為了讓自己快樂起來會做些什么改變呢?
6、當你們遇到不快樂的時候,你有什么好方法讓自己快樂起來呢?(請孩子們說)。
7、有只小兔子它也有很多方法,想跟我們分享,我們一起來看看(邊看圖片邊說)。
8、師:老師也想和你們分享一個我的方法,當我遇到不快樂的事情的時候,我就做幾次深呼吸,這樣我的心情會變得輕松很多。(和老師一起試一試)。
三、傳遞快樂。
那么從今天開始,希望我們小朋友都做一個快樂的孩子,每天都過得開心。最后,讓我們和自己的朋友一起來唱首快樂的歌曲吧。你也可以邀請后面的客人老師一起。(音樂:如果感到幸福你就拍拍手)。
1、知道害怕的感覺人人都會有,愿意大膽說出自己內(nèi)心的恐懼。
2、能夠想辦法消除害怕的心理,嘗試戰(zhàn)勝害怕。
1、繪本《我好害怕》。
2、事先讓幼兒和家長討論并記錄自己最害怕的事或物。
3、打針情景。
一、繪本植入,引出害怕心理。
你們看,誰來了?(小熊)。
小熊今天怎么了?小小的圓眼睛瞪得大大的,毛都立了起來,雙手握得緊緊的。到底怎么了?(不高興、生氣、害怕)。
發(fā)生什么事情了呢,我們一起來看看。
原來是遇見了一只兇惡的大狼狗,還在汪汪汪地叫呢!小熊真害怕!
二、經(jīng)驗遷移,說出自己的害怕。
1、根據(jù)記錄圖,討論自己的害怕。
那你有害怕的時候嗎?(有)。
昨天寶寶們和爸爸媽媽一起,已經(jīng)把自己害怕的事情畫了下來,我們一起來看看。請你輕輕地從小椅子下面取出圖片,和身邊的朋友說一說。(老師巡回傾聽)。
2、個別幼兒說出自己的害怕心理。
你害怕的是什么?(大灰狼)。
為什么會害怕?(因為大灰狼會咬我們)。
害怕的時候你心里是什么感覺?(不舒服)。
我們來做做害怕時的樣子。
原來害怕時我們會全身發(fā)抖、縮成一團;還會閉上眼睛、捂住耳朵等,真不不舒服。
3、經(jīng)驗歸類梳理。
還有誰也害怕這種厲害的動物?(我怕老虎、我怕的是蛇)。
總:原來你們都害怕蛇、老虎、大灰狼這些厲害的動物。(教師邊說邊出示展板)。
你害怕的是什么?(刀)。
為什么?(因為它會把人割傷的)。
(因為插頭有電要電死人的;剪刀碰到別人也會受傷的)。
你害怕的是什么?(打雷)。
為什么?(很響,很嚇人)。
還有誰也害怕這種很響的聲音?(我怕氣球爆炸、風聲)。
總:原來那些很響、很恐怖的聲音也會讓我們感到害怕。(出示展板第三部分)。
我們來看看他害怕什么?(打針)。
為什么?(打針很疼)。
哦,有很多小朋友因為怕疼,害怕打針。(揭示展板第四部分。)。
小結(jié):原來每個人都會害怕,害怕是種冷冷的、緊緊的、不舒服的感覺。害怕的時候我們會哭、會躲起來。你喜歡這種感覺嗎?(不喜歡)。
三、討論交流,克服害怕心理。
1、結(jié)合展板,討論解決的辦法。
怎么樣才能讓我們不害怕呢?
遇到這些兇猛的動物時,我們可以怎么做?(逃跑、躲起來、找媽媽……)。
總:有了這些好辦法,我們就不怕這些兇猛的動物了。(將害怕表情翻面成笑臉)。
電、刀這些東西,我們在生活中都會用到,但是一不小心就會受傷,那該怎么做?(小心使用、不玩電和火、請爸爸媽媽幫忙)。
總:你們真會動腦筋,這樣這些東西我們也不怕了。(翻轉(zhuǎn)笑臉)。
聽到可怕的聲音怎么辦?(捂耳朵、放音樂、讓媽媽抱)。
總:原來我們也可以想辦法分散注意,戰(zhàn)勝這些可怕的聲音。(翻轉(zhuǎn)笑臉)。
3、情景表演,積極面對害怕。
打針你們怕嗎?
打針可以治療疾病;打預防針可以讓我們身體變得棒棒的,能不能因為害怕就不打針呢?怎么做才能讓自己不害怕?(有的不怕,真勇敢;怕,打針的時候不看,躲在媽媽懷里……)(找一個勇敢的孩子來說一說:你為什么不害怕,是怎么做的?)。
我們一起來學學打預防針的樣子:袖子卷一卷、手臂彎一彎、腦袋歪一歪,告訴自己我不怕!我不怕!我不怕!(你們真勇敢!翻轉(zhuǎn)表情)讓幼兒大聲地說出來:打針我不怕!
小結(jié):原來有些害怕的事情,我們可以躲起來,說出來告訴別人,或者做一些讓自己舒服的事情,這樣害怕就會變少。但有的害怕,只要我們勇敢面對,也就不怕了,就像打針一樣。
四、繪本回歸,生活應用。
1、回歸繪本,了解小熊的克服方法。
你們都想到了好辦法克服了害怕,變成了勇敢的孩子。小熊有沒有變勇敢呢?我們一起來看看。(播放多媒體)。
它想到了什么辦法(躲得遠遠的)。
現(xiàn)在小熊臉上是什么表情?(開心)。
是啊!因為它也知道害怕的時候該怎么做了。
2、生活應用,克服害怕。
1、通過故事,幼兒初步理解什么是孤獨。
2、能夠正確認識獨孤,并學習如何遠離獨孤,走向合作。
3、通過連體人、背靠背、兩人三足這三個相關合作的游戲,幼兒感受與人合作的快樂。
4、通過此次課程學會分享與合作。
一組講述孤獨兔子故事的幻燈片,幾張挖了兩個洞的報紙以及廢舊的紙盒皮等等。
幼兒園教學設計的重要性篇十三
執(zhí)教人:
:《獨自在家時》。
培養(yǎng)幼兒的勇敢精神,激發(fā)其自信心。
提高幼兒在危急時刻的自我保護能力。
引導幼兒了解獨自在家時的自我保護方法,能運用較完整的語言表達自己的想法。
詢問家長,了解幼兒獨自在家的情況。
排練情景表演“獨自在家”。
開始部分:
請幼兒觀看情景表演“獨自在家”,引起幼兒興趣。
基本部分:
師幼共同為獨自在家時出點子,想辦法,幼兒可自由分組,用語言表達或大膽創(chuàng)編“獨自在家”的情景表演的形式表達自己的想法。
結(jié)束部分:教師總結(jié),講評幼兒表現(xiàn)。
可與家長商定為幼兒獨自在家創(chuàng)造適宜條件,讓幼兒親身體驗獨自在家的感覺,培養(yǎng)幼兒的勇敢精神。
幼兒園教學設計的重要性篇十四
"踢沙包"是孩子們十分喜愛的游戲之一,在這個游戲的基礎上,為更好的發(fā)展幼兒彈跳潛力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維潛力,而且在游戲過程中還能培養(yǎng)孩子們的競爭意識,所以我設計了《玩沙包》的游戲用于孩子們的戶外活動。
1、練習雙腿夾住大沙包跳的動作,發(fā)展彈跳潛力。
2、能用雙腿內(nèi)側(cè)夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。
3、培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維潛力。
大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。
開始部分幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關節(jié)和做雙腿夾包跳的動作。
一、基本部分
1、師:這天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩(wěn)穩(wěn)的送到西邊的家里。
2、幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。
3、幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。
4、個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4—5名幼兒示范。幼兒示范時能夠請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。
二、增加大墊子,提高送貨難度,并調(diào)節(jié)下肢活動強度。
2、幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。
3、幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊回到,站到最后一個小朋友的后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨物。
三、進行送貨比賽。
1、師:此刻我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊回到,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。
2、教師示范。
3、幼兒按要求比賽兩次。
四、講評比賽狀況。
幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接?。?。
1、幼兒站在大墊子旁邊做"機器人"的游戲放松。
2、幼兒幫教師收拾場地,回教室。
幼兒園教學設計的重要性篇十五
3—4歲的孩子喜愛圖畫書,愛想象,他們的想象是一個美好而又不可及的地方,那里充滿了新奇與幻想,有時也有擔心與恐懼——害怕一個人在家里,不敢獨自入睡。在他們的童年生活中想象占有很大的空間。《幼兒園教育指導綱要》語言領域中提出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境?!耙约耙惫膭钣變捍竽?、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。為了有效地促進幼兒語言的發(fā)展,同時幫助孩子克服恐懼的心理,我選擇了此次教學活動小班繪本閱讀《啊嗚》。
1.觀察圖片中發(fā)生的事件,能大膽想象和表述。
2.想象生活中圓圓的、白白的、紅紅的物品,并大膽講述。
3.喜歡聽故事,能安靜聽同伴講述。
制作了精美的課件,結(jié)合恰當?shù)穆曇粜Ч?,幫助幼兒進一步了解了故事的內(nèi)容,充分感受到小動物的心理變化。
一導入故事,引起興趣:
今天我們一起來聽一個有趣的故事,故事的名字叫“啊嗚”?!鞍琛睍鞘裁茨??聽完故事你就知道了。
在森林里生活著四個好朋友,他們是誰?(小兔、小猴、小貓和小熊)。
它們一起來到森林里,看見了一幢房子。
二理解故事,大膽聯(lián)想:
1.講述故事開始:播放“啊嗚”,這是什么聲音?屋子里會有什么呢?
2.大膽聯(lián)想猜測:
小兔跑去看了看,害怕地逃回來說:“啊嗚是圓圓的”,圓圓的會是什么東西呢?
小猴跑去看了看,害怕地逃回來說:“啊嗚是白白的”,白白的會是什么呢?
3.欣賞故事結(jié)尾:
勇敢的小熊決定到屋子里去看看。圓圓的、白白的、紅紅的,原來是一只蛋糕呀!
三根據(jù)提示,操作體驗:
1.播放“啊嗚”聲,聽聽、數(shù)數(shù)吃了幾口蛋糕,播放課件驗證。
2.幼兒人手1份“蛋糕”,根據(jù)聲音提示,“吃”相應次數(shù)蛋糕。
集中操作:吃蛋糕。
鼓勵幼兒將聽到的聲音次數(shù),用自己的小手在蛋糕上用力戳出洞洞來。
小結(jié):聽到幾次聲音,就“吃”幾口,要不多也不少哦!
課程反思。
在活動過程中,能夠尊重幼兒的活動興趣,巧妙地運用繪本故事讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行活動,并嘗試打破以往僅用圖片進行繪本故事教學的傳統(tǒng)模式,而是根據(jù)故事人物心理配合相應的音效,根據(jù)繪本的主題構(gòu)建帶有情節(jié)色彩的閱讀空間,從視覺和聽覺上激發(fā)孩子的閱讀興趣和挖掘孩子的豐富想象。以故事情節(jié)為活動情節(jié),幼兒就仿佛置身于真實的情景中,加深幼兒對故事的理解。幼兒有了情感的體驗,聯(lián)想也就豐富了。
幼兒園教學設計的重要性篇一
多媒體ppt課件技術是當今教育中應用最廣泛的輔助教學的一種手段。它能夠有效地將傳統(tǒng)的說教模式轉(zhuǎn)變?yōu)槎喔泄俚拇碳ぃ钩橄笞優(yōu)榫唧w形象,有效地為學生盡可能創(chuàng)設真實情景,讓學生的認知活動變得生動活潑、趣味性濃。多媒體ppt課件教學具有形象、直觀、內(nèi)容豐富、動態(tài)呈現(xiàn)等特點,它能為學生提供多樣性的外部刺激,有利于學生對知識的獲取和保持。因此,在各學科的課堂教學中,根據(jù)教材特點和實際需要,要求教師精心設計,利用多媒體ppt課件創(chuàng)設一定的情景,讓學生體驗情景,并讓學生在情景中進行探究和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生會學、樂學。
2、利用多媒體ppt課件教學能有效發(fā)展學生抽象思維能力。
學生的思維特點是——形象思維為主。從具體形象思維為主逐步向以抽象邏輯思維為主過渡。研究表明,青春期學生思維的發(fā)展有著很大的潛力。利用多媒體ppt課件進行課堂教學,對學生邏輯思維形成正確的空間觀念有極大的幫助。培養(yǎng)初步的空間觀念,為進一步自主學習打下良好的`基礎。實際教學應用發(fā)現(xiàn),課堂上學生在表達交流中對抽象知識的理解能力提升很快,教學效果顯著??梢?,利用多媒體ppt課件的方式,集文本、圖形、圖像(表)、聲音、動畫、視頻于一體,實現(xiàn)圖文并茂、聲畫并舉,甚至模擬虛擬現(xiàn)實創(chuàng)設課堂教學情景,更直觀地為學生的主動思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造提供感性材料,開拓了學生視野和知識得到擴展,又有助于培養(yǎng)和發(fā)展學生抽象思維能力。
3.利用多媒體ppt課件教學能有效激發(fā)學生濃厚學習興趣。
從心理學角度來說,動機是由人的心理需要引起的心理狀態(tài),是人極力去行動以達到一定目的的內(nèi)在原因。對學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)目標之一就是要對學習有好奇心,不滿足現(xiàn)有知識,敢于冒險嘗試,有強烈地求知欲望,能積極主動地思考問題。運用多媒體ppt技術,進行視、聽、觸、想等多種形象化教學,創(chuàng)設一定的生活情景,激發(fā)學生的求知欲和濃厚的學習興趣,促使學生積極主動地參與學習。利用多媒體ppt課件教學不但能激發(fā)學生強烈的求知欲望,誘發(fā)學生學習的內(nèi)動力,主動地去思考問題,而且能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。從學生的興趣出發(fā),將課本知識融入學生生活中,讓學生對問題積極思考并尋找答案。當學生有困難時,再現(xiàn)多媒體演示過程,清楚、明了地將所學知識展現(xiàn)在學生面前,最大限度地激發(fā)學生濃厚的學習興趣,提高學習效率。
綜合說來,利用多媒體ppt課件應用于日常多媒體教學中,能夠使教學更加直觀,更有效地促進學生的自主學習,更有利于取得最佳的教學效果。同時能促進教師在教學中注意與實際教學內(nèi)容相結(jié)合,讓多媒體ppt課件更有效地為教學服務,提升教師的素質(zhì)。
幼兒園教學設計的重要性篇二
中國有句古話,叫“人靠衣裝馬靠鞍”,正所謂“三分長相,七分打扮”,好的食品包裝就如弓箭能夠高度聚焦消費者的記憶點、注意力與關注力。試想,在各類終端休閑食品云集的情況下,唯有具備一定閃光點的包裝才能快速提高產(chǎn)品的吸引力,精準傳達品牌價值及差異化賣點,最終激發(fā)消費者購買商品的誘因與動機。
包裝對地方特產(chǎn)銷售的重要拉動作用,特別在賣場終端中具有“搶眼”效果的包裝將會使產(chǎn)品脫穎而出,成為消費者關注的對象。因此,中小型地方特產(chǎn)企業(yè)在投入資金程度有限、依靠市場終端拉動、宣傳推廣力度局限等特質(zhì)的影響下,需要打造適合自身特色的包裝設計體系,最終在與消費者接觸的第一場所――終端,形成強大的視覺感染力與銷售力。
包裝是集品牌理念、產(chǎn)品特性、消費心理、購物買點的視覺綜合表現(xiàn)形式,它可以引發(fā)消費者的關注度,直接激發(fā)消費者的購買沖動。包裝是會說話的朋友,具有視覺感染力的包裝,是連接產(chǎn)品與消費者的感性工具。包裝是產(chǎn)品的有效延伸,包裝也與產(chǎn)品共融,強化出產(chǎn)品所具有的獨特訴求價值,使消費者在挑選中能夠清晰地一目了然,在短時間內(nèi)了解產(chǎn)品的特性與買點。此外,包裝還可以傳達產(chǎn)品信息、促進銷售、提高產(chǎn)品附加值。
創(chuàng)意十足、搶眼新穎的包裝能讓產(chǎn)品具有競爭力,不僅傳播、美化、宣傳產(chǎn)品,并鼓動消費者花錢嘗試。所以,好的包裝就是有銷售促進力的包裝,從而產(chǎn)生與廣告一樣具有號召力與影響力效應的推進器作用?;蛘哒f,好包裝就是能體現(xiàn)企業(yè)的品牌形象、能滿足消費者的心理訴求與價值取向、能直觀體現(xiàn)產(chǎn)品差異化賣點等,方能在眼花繚亂的賣場中先聲奪人、脫穎而出。
而在包裝設計實操中,需要特別重視包裝設計與策劃的關系,不能將將策劃與包裝設計完全割離。之所以這樣操作,目的就在于以市場導向、消費者心理訴求及喜好為先導,在充分了解市場與消費者的基礎之上,進行分析梳理,從服務企業(yè)的整體狀況作為切入點,而非為包裝而設計包裝。深入市場、深入消費者心智,才能有據(jù)可依,從而避免閉門造車、紙上談兵的情況發(fā)生。同時也能全方位思考服務企業(yè)的品牌定位、品牌核心訴求,這一主線確定之后,亦有了清晰的方向,這就好比為弓箭裝上精準瞄準鏡,試想,如果沒有明確的主導方向,再精美的包裝設計怎么可能喚起消費者的購買欲望,怎么可能獲得他們的認同與喜愛。
因此,整合策劃與包裝視覺規(guī)劃是互相依存、缺一不可的市場傳播利器,以此才能促進廣大中小地方特產(chǎn)企業(yè)擴大市場“贏響力”。在操作中,必須立足于企業(yè)現(xiàn)狀,并結(jié)合行業(yè)、市場、消費者特點,為企業(yè)進行度身訂造,策劃先行,注重策劃與策略對包裝設計的有效指引,深度挖掘核心利益點,產(chǎn)生“磁鐵效應”。策劃、策略是靈魂,包裝設計是策劃、策略的視覺表現(xiàn)力,兩者相結(jié)合,將起到事半功倍的作用。好策劃決定包裝設計的準確性與推動力,有了主線的包裝在各類型終端中,也就有了更好的展示效果,“好包裝就是廣告,好包裝就是營銷力力”,中小地方特產(chǎn)企業(yè)依靠好包裝就能形成對消費者的“眼球吸引力”,實現(xiàn)包裝拉動銷售的目的。
幼兒園教學設計的重要性篇三
美國教育心理學家波斯納提出了公式:經(jīng)驗+反思=成長,這是教師成長的至理名言,許多教師有較深刻的體會。
如果一個教師或許工作了,沒有反思,也只是一個經(jīng)驗的20次重復。如果一個教師只滿足于經(jīng)驗的獲得,而不對經(jīng)驗進行深入的反思,那么他的原有理念及不適當?shù)男袨榫秃茈y改變,其結(jié)果是他的教學將可能長期維持在原來的水平而止步不前。
為什么只有經(jīng)驗不能成長?為什么經(jīng)驗加上反思就成長了呢?
1.反思使經(jīng)驗(含教訓)變成教學智慧,從發(fā)生的事件中得到啟發(fā)。
葉瀾先生指出:一個教師寫一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年反思有可能成為名師,沒有反思的經(jīng)驗只能是狹隘、片面、膚淺的經(jīng)驗;不會反思的教師,他的教學能力和水平至多只是經(jīng)驗的累積;能夠不斷反思的教師,他的教育智慧就會隨之不斷增長。教師越能反思,就越是好的教師,越能使自己的經(jīng)驗起到舉一反三、觸類旁通的作用。
一位數(shù)學老師教的學生成績總比別人好,別人問他是什么原因,答不出,后來通過反思,發(fā)現(xiàn)原因是每個學生只用一個作業(yè)本。學生要隔天才能看到先一天自己做的作業(yè)情況,經(jīng)過認真總結(jié),他的經(jīng)驗就提升為及時反饋原理,討論時,老師們也認為,只有及時反饋學生的學習情況,才能及時糾正學生的錯誤與模糊認識,提高學生的數(shù)學成績。
2.反思能幫助自己尋找問題的解決方法。
反思能幫助教師從每天習以為常的教學行為中發(fā)現(xiàn)自己的教學問題,提出解決問題的方案,提升自身的專業(yè)化水平。
反思的目的不只是回顧過去,而是為了指導未來的行動,反思幫助探究和解決問題,追求教學實踐的合理性。
有的教師在反思小組合作學習效果不佳后,找到了解決問題的辦法;分好小組,選好組長,做好培訓,用好評價,加強引導,如果將這五個環(huán)節(jié)的工作做好了,小組合作學習的效果就會好起來。
我們認為,教學中出現(xiàn)了問題并不可怕,可怕的是教師不認真反思,不思考尋找解決問題的辦法。
3.反思使自己學會教學。
教師全面反思自己的教學行為時,會從教學主體、教學目的和教學工具等方面入手,對教學前、教學中、教學后等環(huán)節(jié)獲得的體驗進行回顧,從而使自己變得成熟。
反思是自己幫助自己學會教學的好途徑,某個內(nèi)容教學失敗了,反思為什么,下次就可以改變教學方法,逐步就學會教學了。
無論是教學的失敗,還是教學的成功,教師只要認真反思,分析失敗的原因,提煉成功的經(jīng)驗,這些都是寶貴的教學資源,也是任何教育理論所不能替代的精華。
4.反思促進教師成長。
反思可以由教師自發(fā)行為變成自覺行為,縮短教師的成長周期,使教師全面發(fā)展。
按照教師職業(yè)特征,一般認為,5年以內(nèi)是新手型教師,關注的是具體的教學技能;5年—是適應型教師,關注的是教學策略,能關注學生的個性差異,綜合應用技能;10年—20年是成熟型教師,關注自己的教學理念;20年以上是專家型教師。但自己不把握進步的機會,是不會自動越級的,可能到退休還不成熟。
通過反思,不只關注完成教學任務,在學生身上體現(xiàn)出成績;還應關心教師本人如何在教學中得到提高,不是年復一年機械重復自己的工作,教師需要做自己成長的有心人,才能縮短成熟的時間。
幼兒園教學設計的重要性篇四
1、通過游戲,鍛煉反應力及身體動作的敏捷性。
2、培養(yǎng)游戲中的規(guī)則意識。
形式:小組。
1.傳球游戲:幼兒分成兩隊,分別從上和下傳球。
2.三分之二的幼兒拿取皮球,然后提出要求:
有球的孩子要保護好自己的球,沒有皮球的孩子可以動腦筋把別人的球奪過來,每個人只能拿一個皮球。奪球的過程中,要多動腦筋,不能推拉別人或者硬搶。
3.3.教師和無球幼兒一起來進行奪球游戲,教師可以先奪球,然后轉(zhuǎn)換角色保護自己的球。鼓勵幼兒積極參與游戲。
4.4.放松部分:兩人一組拍皮球,整理,回教室。
幼兒園教學設計的重要性篇五
動畫場景設計很容易讓人聯(lián)想到背景設計,陳設布置,這些其實并不正確。動畫場景設計不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動畫服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時間線索為依據(jù)。
一、賞析優(yōu)秀二維動畫片中的場景設計。
《瘋狂約會美麗都》這個名字一聽就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營造出幻想的場景。
蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫,導演用不同速度移動鏡頭來體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場景塑造影片的神秘感。
二、動畫影片中場景色彩歸納。
為了設計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場景色彩。
例如;《瘋狂約會美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺,所以片中用淡黃色,而且家里的每一個物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格?!动偪窦s會美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運貨車等。另外,在山頂?shù)臅r候,為了體現(xiàn)太陽照著,天氣炎熱,所以多用橙色來渲染。又例如由美國夢工廠制作的動畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設定也都圍繞或著刻意強化這dd色調(diào)語言。當然,此片中的部分場景也有意使用了與主色調(diào)相對應的補色,如藍色、紫色等,目的是使整部動畫片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿足和豐富了視覺的需求,而不是機械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。
三、陳設道具在動畫影片中的作用。
場景中的陳設,就是指場景中陳列擺設的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會美麗都》當查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫框中看到。
四、場景角色調(diào)度在動畫影片中的作用。
為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應有意的增加主場景中的多方向、通透空間效果,使得主場景空間產(chǎn)生向四面八方的擴張感,讓觀眾產(chǎn)生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。
為了體現(xiàn)空間的通透性,場景中不得不做角色調(diào)度設計,所以讓蘇沙婆婆的運動方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過這種角色動作的細節(jié)設計,使得整個場景的空間顯得十分生動。
相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運動方向和視線的運動方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。通過這種角色調(diào)度來合理的調(diào)整了畫面的通透感。
五、三維動畫場景設計應用與發(fā)展。
三維動畫場景設計的幾種類型特點。
電影場景:電影場景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動畫在商業(yè)視覺效果領域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動畫應用領域。它的主要特點是實景拍攝畫面與電腦數(shù)字三維圖象,建成cgi進行天衣無縫的合成。真實度與可信度是基本要求。
游戲場景。
游戲場景分為兩類:游戲cg場景和游戲互動內(nèi)容場景。
游戲片頭、過場動畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會有很多動態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺強烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽語言的表達成分。當今次世代游戲動畫宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動畫影片場景。
商業(yè)動畫片,三維動畫電影的場景在很大程度上是為豐富和支持動畫角色的表演而服務的。因此,動畫影片中通常用場景的純凈來體現(xiàn)角色的豐富表演。
隨著時代進步,動畫電影的領域和風格不再限定在夢幻、可愛、幽默等風格,一些另類的影片風格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動畫電影風格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動畫影響頗深。但由于日本三維動畫的內(nèi)容和風格的多樣性,它們往往能給我們帶來更多的啟發(fā)。
六、結(jié)語。
看過歐美動畫的熱鬧場面也品味過日本動畫的清淡典雅更領略過精細的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風格獨特的場景畫面,所以我覺得不管是動畫片或者游戲的成功,與場景的設計是密切相關的,它是動畫影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。
幼兒園教學設計的重要性篇六
“經(jīng)驗+反思=成長”,這個公式表明了一個教師在發(fā)展過程中所經(jīng)歷的成長歷程。教師進行教學反思是現(xiàn)今創(chuàng)新和有效教學的趨勢。教學反思是一種有益的思維和再學習活動,教師可以通過教學反思不斷地豐富和完善自我。在教學活動中做好以下幾個方面的反思是非常重要的。
記載成功之筆。
任何一堂課都有精彩之處,也許是課堂引導巧妙、應變靈活;也許是教學方法創(chuàng)新、教學理念先進等,凡是能很好調(diào)動學生的學習積極性、激發(fā)學生的學習興趣的做法,都可以詳細地記錄下來,供以后的教學參考和使用,并且在此基礎上進行不斷的改進、完善、推陳出新。
牢記失敗之處。
不管一堂課有多么的成功,也難免有疏漏、失誤之處,一定會有一些不盡如人意的地方。為此,教師課后應進行冷靜思考,對它們進行回顧、梳理,并作出深刻的反思,同時剖析這些疏漏、失誤的原因,找到解決問題的對策和方法,使之成為以后再教時的經(jīng)驗教訓,變這次的失敗之處為下次的成功之筆。
捕捉瞬間靈感。
課堂教學過程中,隨著教學內(nèi)容的深入,師生之間情感交流不斷融洽,此時,師生往往會產(chǎn)生瞬間靈感。捕捉住這些智慧和思維火花非常重要,因為他們突然而至,轉(zhuǎn)瞬即逝,不及時記錄下來,以后的教學也就喪失了好的素材。如教師講課時,臨時增加的內(nèi)容或改變的教學方法等;學生上課時,某些絕妙的回答、見解及質(zhì)疑等。教學是個師生相長的過程,靈感是師生相互碰撞時的精彩火花。
珍視學生見解。
在課堂教學過程中,學生是學習的主體,學生總會有“創(chuàng)新的火花”在閃爍,教師應當充分肯定學生在課堂上提出的一些獨特見解。這樣不僅使學生的好方法、好思路得以推廣,而且對學生也是一種贊賞和激勵。同時,這些難能可貴的見解也是對課堂教學的補充與完善,可以拓寬教師的教學思路,提高教學水平。
一節(jié)課下來,靜心反思,這節(jié)課教法上有哪些創(chuàng)新;組織教學方面有何新招;解題的諸多誤區(qū)有無突破;訓練是否到位等。及時記下這些得失,并進行必要的歸類與取舍,考慮一下再教這部分內(nèi)容時應該如何做,寫出“再教設計”。教師這樣可以做到揚長避短、精益求精,把自己的教學水平提高到一個新的境界和高度。
教學貴在反思,反思貴在堅持。教師應該經(jīng)常反思自己的教學行為,記錄教學過程中的所得、所失和所感,有話言長,無話語短。以反思促教學,長期積累,必有“集腋成裘、聚沙成塔”之收獲。
延伸閱讀:
1、認識和改變自己。
這種學習方法的提出本身就是在如何改變性格這個議題基礎上思考的,通過對思想的追本溯源可以達到認識自我和改變自我的目的,集體反思學習最終就是要改變我們的思想、行為和性格。從無意識到有意識,從有意識到潛意識和下意識,這個過程本身就是認知、理解、學習、行動、習慣的過程。集體反思學習的方法可以實現(xiàn)這個過程,讓優(yōu)秀變成一種習慣。
2、培養(yǎng)良好思維模式。
集體探討是打破思維定勢、突破思維局限的有效方法,我們每一個人的思維有其局限性,這是我們的成長、教育、經(jīng)驗、學習等多種因素共同決定的,而且一旦擁有就會固化從而變得根深蒂固。有時候大家不能理解別人不一樣的想法,而這種不一樣的想法就代表了不一樣的心智模式、不同的思維模式,通過反思學習可以修正我們的思維模式和心智模式。世界應該是多元的,也允許不同的聲音,我們應該包容各種思想和思維。
3、提升解決問題能力。
這種解決和分析問題的思路做法毫無疑問可以鍛煉和提升我們解決問題的工作能力,我們循著這種思路可以徹底找到問題發(fā)生的根源,以及找出預防問題的有效方法。這種方法與企業(yè)中所倡導的全員持續(xù)改善的管理手法也不謀而合,不論是理念還是方法,都是一脈相承,只是集體反思學習有更進一步的深入。
4、掌握一種學習方法。
反思作為哲人們的工作方法,越來越被我們普通人來使用,特別是管理者。反思是經(jīng)驗學習的工具,經(jīng)歷必須經(jīng)過反思,才能升華為經(jīng)驗知識。生活和工作都需要反思,其實我們每一個人無時無刻不在思考中,但對思想的思考還是需要進一步加強。
幼兒園教學設計的重要性篇七
有效的課堂教學是兼顧知識的傳授、情感的交流、智慧的培養(yǎng)和個性塑造的過程。學生的生活世界是指學生全部的生活,得以展開的背景和種種可能性。有效的課堂教學是全面地關照學生成長與發(fā)展的樂園,所以要善于營造一種追求真理、崇尚學問的精神氛圍,讓學生在這樣一種精神氛圍之中接受文化的洗禮和熏染。有效的.課堂教學重視教學過程的探索性,重視教學中的師生的交往與對話。對高中學生來說,每周一次的信息技術課是他們所期盼的,而作為教師,則需要思考的是如何進行教學設計,能讓學生在短短的40分鐘內(nèi)進行一次信息技術游,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。
教學是技術,更是藝術。什么是教學藝術?簡單地說就是高明的教學方式、方法,讓學生樂學、易學,使知識得以掌握,能力得以培養(yǎng),智慧得以啟迪,情操得以陶冶,等等,總之讓學生能有所得。
教學藝術來自于每個方面。一個老師首先要熟悉所教的教材,即教學內(nèi)容,教學藝術來自于對教材的準確把握,每一節(jié)充滿魅力的課都來自執(zhí)教者對所教內(nèi)容的準確把握。把握教學內(nèi)容,是教學活動最基本的要求,也是教學活動的核心,對教學內(nèi)容良好的把握,便于在教學中突出重點,著力難點,闡釋疑點。盡管教材是具體的教學內(nèi)容,但在實際教學中對教材內(nèi)容進行調(diào)整不是隨意進行的,要根據(jù)學科的特點、教學需要、學生實際等方面去考慮教學內(nèi)容的詳略,不能一概擴展內(nèi)容,也不宜把教學內(nèi)容完全局限于教材內(nèi)容。在這個過程中,最重要的是教師應該知道哪些知識點是必須要讓學生熟練掌握的,哪些知識點是應該讓學生深刻理解的,還有哪些知識點是應該讓學生基本了解的,只有教學目標清楚,才可以使教學有的放矢,從而實現(xiàn)用最短的時間,取得最大收獲的目的。
二、教學設計中,兼容其它學科特色。
當前的社會是一個信息社會,誰掌握信息越及時、越全、越廣,誰就有可能在競爭中處于不敗之地?,F(xiàn)在信息技術課雖然不是高考學科,但信息素養(yǎng)在現(xiàn)實中的地位卻越來越重要,已經(jīng)成為一個人在社會上基本技能。我們怎樣才能最優(yōu)的對學生進行信息技術教育,培養(yǎng)出符合現(xiàn)代社會需要的、能在社會競爭中處于主動地位的現(xiàn)代人呢?(信息技術教學論文)對各學科進行科學的分析、篩選、綜合等,找出其內(nèi)在聯(lián)系,從而實施信息技術最優(yōu)化教學。通過整體協(xié)調(diào)、相互的兼容、滲透,使相關學科各要素都能發(fā)揮最大、最優(yōu)的效益,從而達到優(yōu)化教學過程,提高教學效率的目的。
三、教學設計實施中可以滲透情感教育。
情感,是人對客觀事物的一種態(tài)度,反映著客觀事物與人的需要之間的關系。人在認識世界和改造世界的過程中與現(xiàn)實界的多種事物發(fā)生多種多樣的聯(lián)系和關系。學生的情感領域是豐富而復雜的,還會在教育活動中體現(xiàn)出來。學生在教育活動中對教育內(nèi)容不感興趣時,就會出現(xiàn)注意力分散、坐立不安、睡覺等情況,自制力弱的學生還可能發(fā)出怪聲、扮鬼臉或做其他調(diào)皮動作。教師如果不從學生的情感需要上去作考慮,則易于一味地責怪學生不聽話,簡單草率地認為他們是不守紀律的學生。如果是學生喜愛的活動,他們樂此不疲,能夠自發(fā)地進行行為調(diào)試,協(xié)商解決矛盾,想辦法克服困難,活動結(jié)束時還戀戀不舍。所以,教師在教育活動中應該激發(fā)學生的積極情感,重視學生的積極情感教育。
四、教學設計落實后應做到以評促學。
新課程實驗強調(diào)和落實“以學論教”的管理思路,即以學生的學業(yè)表現(xiàn)和能力發(fā)展,來衡量教師的教學效果和工作業(yè)績。按照這種思路,我也實踐了“以評促學”的教學思路,通過評價學生的課堂學習表現(xiàn),把教學工作和學習評價有機地結(jié)合起來。我把學生在課堂上的參與程度、學習態(tài)度、學習效率、作業(yè)質(zhì)量和特色展示等方面的具體表現(xiàn),采用等級量化的辦法給每位學生評定每節(jié)課的得分。從中,可以大致了解到每位學生的學習變化及其進步情況。平時學生的課堂學習表現(xiàn)得分也就成為評定學生綜合成績的重要依據(jù)。
新課程程教學關注學生對技術與操作的熟練程度以及技術應用思想方法的滲透,著力于學生信息素養(yǎng)的整體提升。目前很多課堂教學缺乏對學生的學習能力、策略性思維以及良好品質(zhì)行為的關注和培養(yǎng),這些恰恰是現(xiàn)代人極需具備的核心內(nèi)涵。在新課程推進期間,師生發(fā)展應當受到高度重視,在各種操作層面上應予以充分關注。只有借助豐富生動的教學設計、精細實施的課堂教學和高效和諧的研修活動,才能更好地幫助師生獲得最大程度的發(fā)展。
幼兒園教學設計的重要性篇八
1.能分辨四種不同的圖形,鞏固對圓形、三角形以及正方形、長方形的認識,知道圖形的特點。
2.能用圓形、正方形、三角形、長方形組合拼出簡單的物體,體驗圖形組合變化的樂趣。
3.促進思維的準確性,加強對數(shù)學活動的參與興趣。
課件準備:圖形組合圖案7張。
紙面教具:正方形、長方形、三角形、圓形卡片若干。
一、出示有圖形教具的神秘箱,引導幼兒猜測形狀。
二、出示不同圖案,引導幼兒尋找圖形寶寶。
——這些圖形寶寶想和小朋友們玩“捉迷藏”游戲,他們躲在了一些圖畫中,我們一起來找找吧!
——(教師依次出示不同圖案)這個圖案像什么呢?它里面藏著哪些圖形寶寶?小朋友們來說一說。
三、發(fā)放圖形教具,鼓勵幼兒動手創(chuàng)作。
1、幼兒動手操作,教師指導。
2、引導幼兒發(fā)揮想象力,利用不同圖形教具拼出其他圖案,并鼓勵幼兒向大家介紹拼了什么圖案,用了哪些圖形。
3、教師點評,并將優(yōu)秀作品貼到黑板上,一起欣賞。
幼兒園教學設計的重要性篇九
1、鞏固掌握生活中常出現(xiàn)的反義詞。
2、發(fā)展幼兒思維的敏捷性和培養(yǎng)幼兒的學習興趣。
3、讓幼兒初步練習使用反義詞語和相對的話。
1、一新一舊,一厚一薄,一大一小的兩本書。
2、紅綠燈標志,方向盤,警察帽。
3、幼兒用的紙和筆。 活動重點 鞏固所學反義詞,激發(fā)幼兒的學習興趣。 活動難點 練習使用反義詞語和相對的話。
―、開始部分。 教師出示兩本書,讓幼兒觀察有什么不同?
引出三對反義詞“大――小”、“厚――薄”、“新――舊”,揭示課題:這節(jié)課我們學習反義詞,并初步練習使用反義詞語和相對的話。
二、基本部分
(一)、和我做的不一樣。
1、玩手部游戲“轱轆轱轆”,復習幾對較簡單的反義詞。
(1)、幼兒游戲后,問游戲兒歌中有沒有反義詞?
(3)、教師和幼兒一起看動作,說出相應的反義詞語。
2、教師邊說詞語邊做動作,幼兒邊說邊做相對相反的動作。
(二)、和我說的不一樣,復習較難的反義詞。
1、幼兒圍成圓圈,準備玩聽說游戲“警察與司機”。
3、教師小結(jié):小司機們反話說得好,警察亮出綠燈,你們都可以通過,回到自己的座位。
(三)、想想、畫畫、講講。 鼓勵幼兒充分發(fā)揮想象,用符號圖形表示相反的意思,并大膽講出來。
三、結(jié)束部分 幼兒自由結(jié)伴游戲“警察與司機”,鞏固所學詞匯,盡 情玩樂。
幼兒園教學設計的重要性篇十
1、知道居家安全的重要性。
2、學會辨別安全與不安全的事情。
3、增強自我防護意識。
經(jīng)驗準備:幼兒初步了解有哪些不安全的居家行為。
課件準備:居家安全插圖三張;居家常見物品相關圖片。
一觀看《兒童居家安全》圖片,令幼兒感知危險。
——圖片上的小伙伴怎么了呢?
——你覺得他為什么會發(fā)生這種危險?
二出示圖片令幼兒思考,認識居家安全的重要性。
三組織討論居家安全問題,增強自我防護意識。
1、請幼兒自發(fā)說說還有什么居家安全問題。
2、教師引導,鼓勵幼兒說出更多的居家安全問題。
幼兒園教學設計的重要性篇十一
2、掌握用力蹬地、展腿、落地屈膝的動作要領。
3、感受幫助別人的快樂。
掌握助跑跨跳的動作要領。
1、長布條一根、接力棒做成的小樹若干根、墊子2塊、小旗一面、紙箱2個。
2、音樂《彩虹的微笑》、《彩虹的約定》。
(一)玩游戲,做熱身活動。
師:小朋友們好,喜歡玩游戲嗎?我們來玩一個“魔法布”游戲。
(幼兒站在布下隨布左右移動、彎腰、跳躍、蹲起等動作,來熱身。)。
(二)玩“魔法布”,掌握跨跳技能。
1、原地跨跳“魔法布”,熟練應用原地跨跳技能。
師:魔法布又要考驗大家的跨跳本領了,大家能不能跨過去?將布條展開寬30厘米放在地上,引導小朋友一個一個左右跨跳練習。
師:大家跳得很輕松,下面魔法布又要變了,它要變寬了,大家還能跳過去嗎?(魔法布增加到40厘米寬,幼兒加力跨跳依次練習,增強跨跳能力。)。
2、迫著跳“魔法布”,幼兒學習掌握助跑跨跳技能。
師:魔法布要出大招了,大家敢不敢迎接挑戰(zhàn)?魔法布要移動起來,讓大家追著它跳。先請一個小朋友來試一試。教師指導動作要領,幼兒分組練習。
(三)創(chuàng)設游戲情境,鞏固所學技能。
1、創(chuàng)設“幫熊大熊二種小樹”情境,激發(fā)游戲興趣。
2、介紹游戲場地,示范游戲玩法。
找小朋友(或是教師)示范,先跨過小河,再爬過山坡,再種樹。
請孩子們依次練習。
3、幼兒比賽“種小樹”。
(1)教師交代游戲規(guī)則,男女兩組幼兒種樹,教師重點觀察、指導幼兒用力蹬地、展腿、屈膝落地的動作,督促幼兒遵守游戲規(guī)則。
(2)教師小結(jié)。
(四)放松運動。
教師引導幼兒做放松活動。
(五)教師指導幼兒整理活動材料,收放整齊。
幼兒園教學設計的重要性篇十二
1、愿意跟小朋友們分享自己快樂和不快樂的事,大膽表達自己的情緒。
2、理解故事中阿力想長高的心情,了解每個人都有自己的長處與短處。
3、能夠在生活中尋找到快樂,擁有積極健康的心理狀態(tài)和愉快的情緒。
音樂若干、ppt。
一、營造輕松的氛圍(播放輕緩的音樂),想想自己喜歡的事情(快樂和不快樂)。
1、伴隨音樂,請小朋友隨意找個位置擺個舒適的姿勢坐下來。
2、教師配樂解說:“讓我們聽著音樂閉上眼睛,放松身體,來一次”靜心之旅“在旅途中,想想自己在家里的、在幼兒園的、在上課時候的、在玩游戲的時候等等快樂的事、不快樂的事……(嘟嘟……)列車到站了,我們的旅途結(jié)束了。
3、分享愉快的事情。
“誰愿意第一個和大家分享一下你快樂的事呢?”(個別幼兒)。
“每個人都會犯錯誤,程老師也和你們一起分享一個我犯過的錯誤吧!還記不記得那天我早飯沒有吃,于是我就隨便咬了幾口蘋果,后來就放在桌上,結(jié)果第二天走進教室一看,發(fā)現(xiàn)桌上有好多螞蟻??磥磉@件事老師真的做錯了,所以我不快樂。我以后一定不把吃的東西帶到教室……哇,今天把這個不快樂的事情說出來,我的心里舒服多了?,F(xiàn)在誰愿意象我一樣把不快樂的事情講出來和我們一起分享一下呢?”
“剛才上來的小朋友都很棒,我們給他們拍拍手!”
二、故事小屋:你很快就會長高。
師:今天呀!還來了一位新朋友,他的名字叫阿力?。ǔ鍪灸泻⒘Γ?,有一件煩心事讓他很不快樂,他一點都不喜歡自己的小個子,他最大的心愿就是希望長高,最好長得像大樹一樣高,像長頸鹿一樣高,或者像巨人一樣高,總之越高越好。爸爸、媽媽、姐姐,還有老師提供了不同的方法,可是都沒有用,阿力一點兒也沒長高。后來聽取了叔叔的建議,變成了最快樂的男孩……(出示ppt,講述故事)。
2、我們剛才都了解了阿力的不快樂,那你覺得他為了讓自己快樂起來會做些什么改變呢?
6、當你們遇到不快樂的時候,你有什么好方法讓自己快樂起來呢?(請孩子們說)。
7、有只小兔子它也有很多方法,想跟我們分享,我們一起來看看(邊看圖片邊說)。
8、師:老師也想和你們分享一個我的方法,當我遇到不快樂的事情的時候,我就做幾次深呼吸,這樣我的心情會變得輕松很多。(和老師一起試一試)。
三、傳遞快樂。
那么從今天開始,希望我們小朋友都做一個快樂的孩子,每天都過得開心。最后,讓我們和自己的朋友一起來唱首快樂的歌曲吧。你也可以邀請后面的客人老師一起。(音樂:如果感到幸福你就拍拍手)。
1、知道害怕的感覺人人都會有,愿意大膽說出自己內(nèi)心的恐懼。
2、能夠想辦法消除害怕的心理,嘗試戰(zhàn)勝害怕。
1、繪本《我好害怕》。
2、事先讓幼兒和家長討論并記錄自己最害怕的事或物。
3、打針情景。
一、繪本植入,引出害怕心理。
你們看,誰來了?(小熊)。
小熊今天怎么了?小小的圓眼睛瞪得大大的,毛都立了起來,雙手握得緊緊的。到底怎么了?(不高興、生氣、害怕)。
發(fā)生什么事情了呢,我們一起來看看。
原來是遇見了一只兇惡的大狼狗,還在汪汪汪地叫呢!小熊真害怕!
二、經(jīng)驗遷移,說出自己的害怕。
1、根據(jù)記錄圖,討論自己的害怕。
那你有害怕的時候嗎?(有)。
昨天寶寶們和爸爸媽媽一起,已經(jīng)把自己害怕的事情畫了下來,我們一起來看看。請你輕輕地從小椅子下面取出圖片,和身邊的朋友說一說。(老師巡回傾聽)。
2、個別幼兒說出自己的害怕心理。
你害怕的是什么?(大灰狼)。
為什么會害怕?(因為大灰狼會咬我們)。
害怕的時候你心里是什么感覺?(不舒服)。
我們來做做害怕時的樣子。
原來害怕時我們會全身發(fā)抖、縮成一團;還會閉上眼睛、捂住耳朵等,真不不舒服。
3、經(jīng)驗歸類梳理。
還有誰也害怕這種厲害的動物?(我怕老虎、我怕的是蛇)。
總:原來你們都害怕蛇、老虎、大灰狼這些厲害的動物。(教師邊說邊出示展板)。
你害怕的是什么?(刀)。
為什么?(因為它會把人割傷的)。
(因為插頭有電要電死人的;剪刀碰到別人也會受傷的)。
你害怕的是什么?(打雷)。
為什么?(很響,很嚇人)。
還有誰也害怕這種很響的聲音?(我怕氣球爆炸、風聲)。
總:原來那些很響、很恐怖的聲音也會讓我們感到害怕。(出示展板第三部分)。
我們來看看他害怕什么?(打針)。
為什么?(打針很疼)。
哦,有很多小朋友因為怕疼,害怕打針。(揭示展板第四部分。)。
小結(jié):原來每個人都會害怕,害怕是種冷冷的、緊緊的、不舒服的感覺。害怕的時候我們會哭、會躲起來。你喜歡這種感覺嗎?(不喜歡)。
三、討論交流,克服害怕心理。
1、結(jié)合展板,討論解決的辦法。
怎么樣才能讓我們不害怕呢?
遇到這些兇猛的動物時,我們可以怎么做?(逃跑、躲起來、找媽媽……)。
總:有了這些好辦法,我們就不怕這些兇猛的動物了。(將害怕表情翻面成笑臉)。
電、刀這些東西,我們在生活中都會用到,但是一不小心就會受傷,那該怎么做?(小心使用、不玩電和火、請爸爸媽媽幫忙)。
總:你們真會動腦筋,這樣這些東西我們也不怕了。(翻轉(zhuǎn)笑臉)。
聽到可怕的聲音怎么辦?(捂耳朵、放音樂、讓媽媽抱)。
總:原來我們也可以想辦法分散注意,戰(zhàn)勝這些可怕的聲音。(翻轉(zhuǎn)笑臉)。
3、情景表演,積極面對害怕。
打針你們怕嗎?
打針可以治療疾病;打預防針可以讓我們身體變得棒棒的,能不能因為害怕就不打針呢?怎么做才能讓自己不害怕?(有的不怕,真勇敢;怕,打針的時候不看,躲在媽媽懷里……)(找一個勇敢的孩子來說一說:你為什么不害怕,是怎么做的?)。
我們一起來學學打預防針的樣子:袖子卷一卷、手臂彎一彎、腦袋歪一歪,告訴自己我不怕!我不怕!我不怕!(你們真勇敢!翻轉(zhuǎn)表情)讓幼兒大聲地說出來:打針我不怕!
小結(jié):原來有些害怕的事情,我們可以躲起來,說出來告訴別人,或者做一些讓自己舒服的事情,這樣害怕就會變少。但有的害怕,只要我們勇敢面對,也就不怕了,就像打針一樣。
四、繪本回歸,生活應用。
1、回歸繪本,了解小熊的克服方法。
你們都想到了好辦法克服了害怕,變成了勇敢的孩子。小熊有沒有變勇敢呢?我們一起來看看。(播放多媒體)。
它想到了什么辦法(躲得遠遠的)。
現(xiàn)在小熊臉上是什么表情?(開心)。
是啊!因為它也知道害怕的時候該怎么做了。
2、生活應用,克服害怕。
1、通過故事,幼兒初步理解什么是孤獨。
2、能夠正確認識獨孤,并學習如何遠離獨孤,走向合作。
3、通過連體人、背靠背、兩人三足這三個相關合作的游戲,幼兒感受與人合作的快樂。
4、通過此次課程學會分享與合作。
一組講述孤獨兔子故事的幻燈片,幾張挖了兩個洞的報紙以及廢舊的紙盒皮等等。
幼兒園教學設計的重要性篇十三
執(zhí)教人:
:《獨自在家時》。
培養(yǎng)幼兒的勇敢精神,激發(fā)其自信心。
提高幼兒在危急時刻的自我保護能力。
引導幼兒了解獨自在家時的自我保護方法,能運用較完整的語言表達自己的想法。
詢問家長,了解幼兒獨自在家的情況。
排練情景表演“獨自在家”。
開始部分:
請幼兒觀看情景表演“獨自在家”,引起幼兒興趣。
基本部分:
師幼共同為獨自在家時出點子,想辦法,幼兒可自由分組,用語言表達或大膽創(chuàng)編“獨自在家”的情景表演的形式表達自己的想法。
結(jié)束部分:教師總結(jié),講評幼兒表現(xiàn)。
可與家長商定為幼兒獨自在家創(chuàng)造適宜條件,讓幼兒親身體驗獨自在家的感覺,培養(yǎng)幼兒的勇敢精神。
幼兒園教學設計的重要性篇十四
"踢沙包"是孩子們十分喜愛的游戲之一,在這個游戲的基礎上,為更好的發(fā)展幼兒彈跳潛力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維潛力,而且在游戲過程中還能培養(yǎng)孩子們的競爭意識,所以我設計了《玩沙包》的游戲用于孩子們的戶外活動。
1、練習雙腿夾住大沙包跳的動作,發(fā)展彈跳潛力。
2、能用雙腿內(nèi)側(cè)夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。
3、培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維潛力。
大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。
開始部分幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關節(jié)和做雙腿夾包跳的動作。
一、基本部分
1、師:這天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩(wěn)穩(wěn)的送到西邊的家里。
2、幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。
3、幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。
4、個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4—5名幼兒示范。幼兒示范時能夠請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。
二、增加大墊子,提高送貨難度,并調(diào)節(jié)下肢活動強度。
2、幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。
3、幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊回到,站到最后一個小朋友的后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨物。
三、進行送貨比賽。
1、師:此刻我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊回到,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。
2、教師示范。
3、幼兒按要求比賽兩次。
四、講評比賽狀況。
幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接?。?。
1、幼兒站在大墊子旁邊做"機器人"的游戲放松。
2、幼兒幫教師收拾場地,回教室。
幼兒園教學設計的重要性篇十五
3—4歲的孩子喜愛圖畫書,愛想象,他們的想象是一個美好而又不可及的地方,那里充滿了新奇與幻想,有時也有擔心與恐懼——害怕一個人在家里,不敢獨自入睡。在他們的童年生活中想象占有很大的空間。《幼兒園教育指導綱要》語言領域中提出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境?!耙约耙惫膭钣變捍竽?、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。為了有效地促進幼兒語言的發(fā)展,同時幫助孩子克服恐懼的心理,我選擇了此次教學活動小班繪本閱讀《啊嗚》。
1.觀察圖片中發(fā)生的事件,能大膽想象和表述。
2.想象生活中圓圓的、白白的、紅紅的物品,并大膽講述。
3.喜歡聽故事,能安靜聽同伴講述。
制作了精美的課件,結(jié)合恰當?shù)穆曇粜Ч?,幫助幼兒進一步了解了故事的內(nèi)容,充分感受到小動物的心理變化。
一導入故事,引起興趣:
今天我們一起來聽一個有趣的故事,故事的名字叫“啊嗚”?!鞍琛睍鞘裁茨??聽完故事你就知道了。
在森林里生活著四個好朋友,他們是誰?(小兔、小猴、小貓和小熊)。
它們一起來到森林里,看見了一幢房子。
二理解故事,大膽聯(lián)想:
1.講述故事開始:播放“啊嗚”,這是什么聲音?屋子里會有什么呢?
2.大膽聯(lián)想猜測:
小兔跑去看了看,害怕地逃回來說:“啊嗚是圓圓的”,圓圓的會是什么東西呢?
小猴跑去看了看,害怕地逃回來說:“啊嗚是白白的”,白白的會是什么呢?
3.欣賞故事結(jié)尾:
勇敢的小熊決定到屋子里去看看。圓圓的、白白的、紅紅的,原來是一只蛋糕呀!
三根據(jù)提示,操作體驗:
1.播放“啊嗚”聲,聽聽、數(shù)數(shù)吃了幾口蛋糕,播放課件驗證。
2.幼兒人手1份“蛋糕”,根據(jù)聲音提示,“吃”相應次數(shù)蛋糕。
集中操作:吃蛋糕。
鼓勵幼兒將聽到的聲音次數(shù),用自己的小手在蛋糕上用力戳出洞洞來。
小結(jié):聽到幾次聲音,就“吃”幾口,要不多也不少哦!
課程反思。
在活動過程中,能夠尊重幼兒的活動興趣,巧妙地運用繪本故事讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行活動,并嘗試打破以往僅用圖片進行繪本故事教學的傳統(tǒng)模式,而是根據(jù)故事人物心理配合相應的音效,根據(jù)繪本的主題構(gòu)建帶有情節(jié)色彩的閱讀空間,從視覺和聽覺上激發(fā)孩子的閱讀興趣和挖掘孩子的豐富想象。以故事情節(jié)為活動情節(jié),幼兒就仿佛置身于真實的情景中,加深幼兒對故事的理解。幼兒有了情感的體驗,聯(lián)想也就豐富了。

