游戲策劃案總結(jié)(實(shí)用16篇)

字號(hào):

    通過(guò)總結(jié),我們可以更好地認(rèn)識(shí)自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),為個(gè)人成長(zhǎng)制定合理的目標(biāo)??偨Y(jié)需要客觀地評(píng)價(jià)自己的表現(xiàn),并提出改進(jìn)的建議。下面是一些文化活動(dòng)的總結(jié)和回顧。
    游戲策劃案總結(jié)篇一
    “最大模型”,是指玩家角色所有戰(zhàn)斗屬性達(dá)到全滿時(shí)的巔峰狀態(tài)。通過(guò)該模型,一是可以調(diào)節(jié)出相對(duì)合理的各個(gè)屬性成長(zhǎng)公式的參數(shù),二是便于屬性在各個(gè)系統(tǒng)中的分配。
    在“最大模型”切頁(yè)中,我們先拉出角色等級(jí),并根據(jù)等級(jí),得出標(biāo)準(zhǔn)屬性的f(lv),然后將所有戰(zhàn)斗相關(guān)屬性羅列出來(lái)。
    “直接屬性”,可以使用轉(zhuǎn)化系數(shù)c×f(lv)直接得出;
    “間接屬性”,通過(guò)各自的公式和參數(shù)c、a的值計(jì)算得出。
    屬性得出之后,我們需要反復(fù)調(diào)節(jié)c、a的值,使其符合規(guī)劃的設(shè)定。
    在“最大模型測(cè)算”切頁(yè)中,我們需要對(duì)最大模型的各項(xiàng)數(shù)據(jù)規(guī)劃的合理性進(jìn)行測(cè)算,不合理或者感覺(jué)欠佳的地方,需要返回“屬性分類”切頁(yè),調(diào)整對(duì)應(yīng)項(xiàng)的規(guī)劃數(shù)據(jù),再在“最大模型”切頁(yè)中,對(duì)相應(yīng)的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,如此往復(fù)。
    游戲策劃案總結(jié)篇二
    一、策劃書(shū)名稱盡可能具體的寫(xiě)出策劃名稱,如[×年×月×日信息系×活動(dòng)策劃書(shū)xxx,置于頁(yè)面*。
    二、活動(dòng)背景:這部分內(nèi)容應(yīng)根據(jù)策劃書(shū)的特點(diǎn)在以下項(xiàng)目中選取內(nèi)容重點(diǎn)闡述;具體項(xiàng)目有:基本情況簡(jiǎn)介、主要執(zhí)行對(duì)象、近期狀況、組織部門(mén)、活動(dòng)開(kāi)展原因、社會(huì)影響、以及相關(guān)目的動(dòng)機(jī)。其次應(yīng)說(shuō)明問(wèn)題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢(shì)、弱點(diǎn)、機(jī)會(huì)及威脅等因素,對(duì)其作好全面的分析,將內(nèi)容重點(diǎn)放在環(huán)境分析的各項(xiàng)因素上,對(duì)過(guò)去現(xiàn)在的情況進(jìn)行詳細(xì)的描述,并通過(guò)對(duì)情況的預(yù)測(cè)制定計(jì)劃。如環(huán)境不明,則應(yīng)該通過(guò)調(diào)查研究等方式進(jìn)行分析加以補(bǔ)充。
    三、活動(dòng)目的及意義:活動(dòng)的目的、意義應(yīng)用簡(jiǎn)潔明了的語(yǔ)言將目的要點(diǎn)表述清楚;在陳述目的要點(diǎn)時(shí),該活動(dòng)的核心構(gòu)成或策劃的獨(dú)到之處及由此產(chǎn)生的意義都應(yīng)該明確寫(xiě)出。
    四、活動(dòng)名稱:根據(jù)活動(dòng)的具體內(nèi)容影響及意義擬定能夠全面概括活動(dòng)的名稱。
    五、活動(dòng)目標(biāo):此部分需明示要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)及重點(diǎn)(目標(biāo)選擇需要滿足重要*、可行*、時(shí)效*)。
    六、活動(dòng)開(kāi)展:作為策劃的正文部分,表現(xiàn)方式要簡(jiǎn)潔明了,使人容易理解。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當(dāng)加入統(tǒng)計(jì)圖表等;對(duì)策劃的各工作項(xiàng)目,應(yīng)按照時(shí)間的先后順序排列,繪制實(shí)施時(shí)間表有助于方案核查。另外,人員的組織配置、活動(dòng)對(duì)象、相應(yīng)權(quán)責(zé)及時(shí)間地點(diǎn)也應(yīng)在這部分加以說(shuō)明,執(zhí)行的應(yīng)變程序也應(yīng)該在這部分加以考慮。
    七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:活動(dòng)的各項(xiàng)費(fèi)用在根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行具體、周密的計(jì)算后,用清晰明了的形式列出。
    八、活動(dòng)中應(yīng)注意的問(wèn)題及細(xì)節(jié):內(nèi)外環(huán)境的變化,不可避免的會(huì)給方案的執(zhí)行帶來(lái)一些不確定*因素,因此,當(dāng)環(huán)境變化時(shí)是否有應(yīng)變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應(yīng)在策劃中加以說(shuō)明。
    九、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者:注明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應(yīng)注明小組名稱、負(fù)責(zé)人)。
    為指導(dǎo)同學(xué)們寫(xiě)出*化、規(guī)范化的策劃書(shū),有效開(kāi)展各項(xiàng)活動(dòng),現(xiàn)提供基本策劃書(shū)模式如下:。
    注:1、策劃書(shū)須制作一張封面,裝訂時(shí)從紙張長(zhǎng)邊裝訂;
    2、系級(jí)以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。
    策劃書(shū)(一)。
    前言。
    伴隨著上一次濟(jì)南黃河行的踏青成功,我們協(xié)會(huì)決定繼續(xù)踐行我們的宗旨,向其他的目標(biāo)騎近。上一次活動(dòng)的舉行,我們深深的體會(huì)到通過(guò)自己努力實(shí)現(xiàn)一個(gè)目標(biāo)的成就感,同時(shí),當(dāng)看到看到身邊的生機(jī)勃勃,忽然萌發(fā)出對(duì)生命的深深敬佩。我們愈發(fā)的篤定,我們的選擇沒(méi)錯(cuò),我們愛(ài)自行車(chē),我們愛(ài)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。經(jīng)會(huì)長(zhǎng)提議,全社團(tuán)成員的研究策劃,決定進(jìn)行泉城騎跡的活動(dòng),身為泉城學(xué)子的我們,希望可以用獨(dú)到的方式飽覽到泉城風(fēng)光。馬鞍山,女院老校區(qū),泉城公園,千佛山,泉城廣場(chǎng),趵突泉,五龍?zhí)豆珗@,大明湖,都是濟(jì)南的著名景點(diǎn)。
    主題。
    魅力泉城,騎跡泉城。
    口號(hào)。
    我們就是喜歡創(chuàng)造騎跡。
    宗旨。
    我們要用我們的身體力行把我們對(duì)泉城的熱愛(ài)清清楚楚的詮釋出來(lái)。同時(shí)宣傳這種綠*環(huán)保的方式,(我們協(xié)會(huì)的宗旨是啥來(lái)的?)。
    意義。
    一、這次騎行的距離屬于中間,我們要慢慢適應(yīng)橋長(zhǎng)時(shí)間的騎行,為以后參加大型活動(dòng)做準(zhǔn)備。
    二、在濟(jì)南讀大學(xué),濟(jì)南又是全國(guó)文明的泉城,我們希望用自己的方式,游遍濟(jì)南。
    三、我們要把這種綠*環(huán)保的方式真正的宣傳起來(lái),低碳,環(huán)保。綠*。
    四、增強(qiáng)我們協(xié)會(huì)的影響力,增加與其他學(xué)校的交流。
    五、增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的友誼,大家難得聚在一起,希望通過(guò)活動(dòng),激發(fā)成員之間的互幫互助的精神,和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
    活動(dòng)時(shí)間xx年4月24日。
    參加人數(shù)以四月二十四號(hào)出行人數(shù)為準(zhǔn)。
    活動(dòng)費(fèi)用這次活動(dòng)為中程活動(dòng),只需自備飲用水,帶足餐費(fèi)。
    1、資料準(zhǔn)備。
    由秘書(shū)處負(fù)責(zé)整理資料,確定路線,制定完善的活動(dòng)策劃書(shū),上交活動(dòng)申請(qǐng)。
    2、體能積聚。
    周一至周五在學(xué)校*場(chǎng)晨跑,周六在學(xué)校后山集體登山。
    路線及行程安排。
    我們車(chē)隊(duì)以10km/h的速度前行,以國(guó)道104為主行線。途徑馬鞍山,女院老校區(qū),泉城公園,千佛山,泉城廣場(chǎng),趵突泉,五龍?zhí)豆珗@,到達(dá)大明湖為最后一站,然后返程。
    具體行程安排。
    7:30從西門(mén)出發(fā)。
    8:30到達(dá)達(dá)黨家莊鐵軌處。
    9:40到達(dá)經(jīng)十路與南*莊街交匯路口。
    10:00到達(dá)馬鞍山。
    10:40泉城公園。
    12:30到達(dá)千佛山。
    1:30泉城廣場(chǎng),趵突泉公園。
    3:00大明湖。
    4:20返程。
    5:30國(guó)道104與南*莊街交匯路口。
    6:40黨家莊鐵路處。
    7:40到學(xué)校。結(jié)束活動(dòng)。
    可行*分析。
    1、正值春季,適合郊游,根據(jù)天氣預(yù)報(bào)推測(cè)天氣晴好,適合騎行。
    2、屬于近距離騎行,活動(dòng)臉不大,不會(huì)出現(xiàn)隊(duì)員身體不適,適合初行者的體制。
    3、路況較好,不需要爬坡,多為公路。
    4、前期準(zhǔn)備充分。
    策劃書(shū)(二)。
    一、活動(dòng)主題:。
    關(guān)愛(ài)老人、奉獻(xiàn)愛(ài)心。
    二、活動(dòng)對(duì)象:。
    敬老院孤寡老人。
    三、活動(dòng)背景:。
    作為當(dāng)代大學(xué)生,我們應(yīng)該明白的是:尊老敬老是中華民族的傳統(tǒng)美德,然而社會(huì)經(jīng)濟(jì)突飛發(fā)展,競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈的今天卻有越來(lái)越多的老人被冷落,是敬老院讓這些需要幫助的人重新找到了家,得到了家的溫馨,愛(ài)的呵護(hù)--我們每個(gè)人都要走過(guò)少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規(guī)律。尊重老人,敬愛(ài)老人,說(shuō)到底就是尊敬自己,敬愛(ài)自己。會(huì)懂得孝順父母的我們,更應(yīng)該打開(kāi)心胸去接納敬老院中孤獨(dú)的老人,給他們歡樂(lè),給他們祝福,陪伴他們?nèi)ジ玫纳睢?BR>    四、活動(dòng)目的:。
    慰問(wèn)敬老院的孤寡老人,給他們送去一份關(guān)愛(ài)和溫暖。讓他們感受社會(huì)大家庭的溫暖。通過(guò)此次獻(xiàn)愛(ài)心,走訪敬老院的活動(dòng),讓同學(xué)們的身心更加明朗,明白陽(yáng)光是不吝嗇每個(gè)角落。,同時(shí)呼吁我們每一個(gè)人從身邊的小事做起,奉獻(xiàn)自己的一份愛(ài)心,讓我們的社會(huì)變得更加*。
    五、活動(dòng)時(shí)間:xx年12月5日。
    六、活動(dòng)地點(diǎn):壽星園敬老院。
    七、活動(dòng)要求:。
    1、每位參與志愿者都懷有飽滿的熱情及認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度對(duì)待此次活動(dòng)。
    2、在活動(dòng)中講文明懂禮貌體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)貌。對(duì)待人要親切熱情大方。
    3、到敬老院的同學(xué)必須服從組織安排,不得擅自離開(kāi)崗位。
    八、活動(dòng)流程:。
    (一)活動(dòng)前期準(zhǔn)備:。
    1、聯(lián)系敬老院負(fù)責(zé)人。
    3、對(duì)招募好志愿者進(jìn)行培訓(xùn),并說(shuō)明注意事項(xiàng)。
    (二)活動(dòng)當(dāng)日安排:。
    1、布置場(chǎng)所。
    2、幫老人們打掃衛(wèi)生,整理家務(wù)。
    3、陪著老人拉家常,講故事,看電視。
    5、離開(kāi)時(shí)把整個(gè)庭院打掃干凈并與老人合影留念。
    九、注意事項(xiàng):。
    1、志愿者在活動(dòng)開(kāi)展期間應(yīng)當(dāng)服從管理。
    2、注意個(gè)人行為,注意維護(hù)志愿者形象和學(xué)校形象。
    3、合理分配好每位同學(xué)的工作,到敬老院的同學(xué)們必須服從組織安排,不得擅自離開(kāi)崗位。
    4、由于老人的年齡等問(wèn)題,在幫助老人時(shí)要小心,確?;顒?dòng)期間自己與老人們的人身安全。對(duì)老人要親切,不可煩躁,盡量滿足其和合理的請(qǐng)求。
    5、活動(dòng)前的宣傳要到位;活動(dòng)中對(duì)我們的活動(dòng)記錄文字,還有相片記錄也一定要切實(shí)做好;活動(dòng)后要跟進(jìn),進(jìn)行總結(jié),吸取教訓(xùn),在今后的活動(dòng)改進(jìn)加強(qiáng)。
    6、活動(dòng)中,要盡量避免只針對(duì)一個(gè)或其中幾個(gè)老人家,要普遍關(guān)注敬老院中的老人。
    十:活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    路費(fèi):40元。
    游戲策劃案總結(jié)篇三
    王者榮耀地區(qū)爭(zhēng)霸賽是手游館合x(chóng)x品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
    手游館王者榮耀公會(huì)爭(zhēng)霸賽大賽目的。
    1,促進(jìn)xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
    2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來(lái)新客源。
    賽事安排。
    8月20日12時(shí)開(kāi)始報(bào)名。
    9月20日24時(shí)報(bào)名截至。
    9月21日根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。
    9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。
    9月23—9月24日進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)。
    9月24日下午或25日頒獎(jiǎng)禮。
    賽事形式。
    報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
    賽事解說(shuō)(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說(shuō),cosplay等)。
    報(bào)名規(guī)則。
    1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。
    2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
    3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;
    4、帳號(hào)自備(qq區(qū)進(jìn)行)。
    5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭(zhēng)霸賽。
    正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名—戰(zhàn)隊(duì)名。
    有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼。
    報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(注意僅隊(duì)長(zhǎng))加入賽事q群(群號(hào):),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。
    比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,日開(kāi)始第一場(chǎng)比賽)。
    賽事規(guī)則:
    1、所有比賽均在qq區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱。
    2、所有參賽選手比賽時(shí)需開(kāi)啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績(jī),比賽資格及比賽獎(jiǎng)金。
    3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
    4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績(jī)及獎(jiǎng)金。
    5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。
    6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。
    賽事獎(jiǎng)品。
    第二名:獎(jiǎng)金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章+寫(xiě)真拍攝。
    第三名:獎(jiǎng)金2000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章。
    注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),
    游戲策劃案總結(jié)篇四
    加產(chǎn)品價(jià)值,做出很多活動(dòng)來(lái)吸引各個(gè)玩家。
    老少均可在夢(mèng)想找到適合的游戲,但應(yīng)用之推廣還應(yīng)從長(zhǎng)記憶!選擇有效的推廣方案!使夢(mèng)想游戲能更好走進(jìn)千家萬(wàn)戶,成為大家休閑娛樂(lè)的最佳伴侶!
    一.1總體布局。
    2市場(chǎng)分析。
    二發(fā)展策略。
    一優(yōu)勢(shì)。
    首先夢(mèng)想游戲在整體的經(jīng)營(yíng)策略上已經(jīng)做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,采用兌換,贏取現(xiàn)金等手段,可以說(shuō)突出了游戲和現(xiàn)實(shí)的連接,這對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō)還是具有一定的吸引力的,這樣的開(kāi)始不為是一個(gè)不錯(cuò)的計(jì)劃!
    二劣勢(shì)。
    游戲平臺(tái)剛剛推廣,所以人氣不足,這是目前所面臨的最大的問(wèn)題。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),加大推廣是必不可免的,當(dāng)然競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈的!
    三策略。
    目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成;2會(huì)員收入;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念);5虛擬貨幣。。。。。。對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。進(jìn)行調(diào)查當(dāng)前玩家的需求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的有哪些,近最大努力的去滿足玩家的.需求。
    四分析并制定策略。
    對(duì)棋牌類游戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在這中間,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道的選擇。
    1.渠道的選擇與開(kāi)發(fā)。
    游戲策劃案總結(jié)篇五
    當(dāng)各個(gè)屬性養(yǎng)成系統(tǒng)的數(shù)值模型建立之后,我們需要將各個(gè)模塊的屬性養(yǎng)成情況,加載至一個(gè)統(tǒng)一的“屬性集合體”中,便于進(jìn)行之后的測(cè)算。
    屬性集合體,在本游戲中,可以抽象成玩家、npc、門(mén)客三種形態(tài)。
    玩家,需要加載所有養(yǎng)成模塊中的屬性數(shù)據(jù);
    npc,需要加載裸身屬性、武學(xué)增益相關(guān)的數(shù)據(jù);
    門(mén)客,在本游戲中的定位為“半個(gè)玩家”,可復(fù)用玩家角色的部分養(yǎng)成系統(tǒng),需要加載裸身屬性、經(jīng)脈、裝備、武學(xué)增益相關(guān)的數(shù)據(jù)。
    由三種形態(tài)的“屬性集合體”,可以延伸出玩家vs玩家、玩家vsnpc、玩家vs門(mén)客、npcvsnpc、門(mén)客vsnpc、門(mén)客vs門(mén)客,共六種戰(zhàn)斗模型。加載屬性之后,我們便可以對(duì)屬性集合體進(jìn)行pvp、pve的測(cè)算。
    在“屬性加載”切頁(yè)中,我們列舉了玩家、npc兩類“屬性集合體”的屬性加載方式。至于門(mén)客部分,由于彼時(shí)該系統(tǒng)沒(méi)有規(guī)劃完畢,因此暫且擱置。
    6、pvp測(cè)算。
    在“pvp測(cè)算”切頁(yè)中,我們可以對(duì)玩家之間的pvp結(jié)果進(jìn)行測(cè)算,用于輔助檢驗(yàn)屬性和技能設(shè)定的合理性。
    首先,我們需要在“屬性加載”切頁(yè)中,索引好玩家a和玩家b的屬性養(yǎng)成情況;
    之后,輸入玩家等級(jí),通過(guò)vlookup函數(shù),確定玩家a和玩家b的最終屬性;
    再者,選擇玩家a和玩家b的武學(xué)招式,輸入對(duì)應(yīng)的等級(jí),索引招式的各項(xiàng)參數(shù);
    其后,建立命中判定圓桌和計(jì)算輔助數(shù)據(jù)區(qū),便于查看每次攻擊的詳細(xì)情況;
    最后,通過(guò)戰(zhàn)斗公式建立測(cè)算工具,使用vba模擬戰(zhàn)斗過(guò)程(vba代碼詳見(jiàn)數(shù)值文檔)。
    制作血條的方法(excel201x):
    1、選擇空白單元格(上下左右均為空白單元格),新建條形圖;
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    2、右鍵點(diǎn)擊新建的圖標(biāo)區(qū)域,點(diǎn)擊“選擇數(shù)據(jù)”菜單項(xiàng),選擇血量找總結(jié)比的單元格;
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    3、左鍵點(diǎn)擊坐標(biāo)軸,在右鍵菜單中點(diǎn)擊“設(shè)置坐標(biāo)軸格式”選項(xiàng);
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    4、將坐標(biāo)軸的最大值設(shè)置為“1”;
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    5、刪除坐標(biāo)軸,橫、縱坐標(biāo)數(shù)據(jù),以及圖例標(biāo)識(shí),如下所示。
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    6、拖拽數(shù)據(jù)區(qū)域周邊,將其拉滿至整個(gè)繪圖區(qū)。
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    7、在藍(lán)色條形區(qū)域中點(diǎn)擊“設(shè)置數(shù)據(jù)系列格式”菜單項(xiàng),將分類間距設(shè)置為0。
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    8、將圖表拖拽縮小至指定大小。
    9、選中圖表,在“圖表工具-設(shè)計(jì)”一欄中,可以修改圖表的樣式。
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    10、最終效果如下。
    7、npc設(shè)計(jì)。
    通過(guò)對(duì)pvp的反復(fù)測(cè)算和調(diào)試,在玩家角色模型中,我們可以得到一套相對(duì)合理的屬性和技能參數(shù)。之后,以玩家角色模型為參考,即可得出各個(gè)強(qiáng)度npc的數(shù)值模型。
    “npc屬性”切頁(yè)中,我們將所有戰(zhàn)斗相關(guān)的屬性羅列出來(lái),每新增一種強(qiáng)度的npc,就需要輸入一組相對(duì)于玩家角色模型的屬性系數(shù)。
    系數(shù)輸入完畢之后,在“npc數(shù)據(jù)”切頁(yè)中,以標(biāo)準(zhǔn)npc模型的屬性,和各強(qiáng)度npc的各個(gè)系數(shù)相乘,即可得出各強(qiáng)度npc的所有屬性。再返回“npc屬性”切頁(yè),通過(guò)輔助工具,可以直觀的查看、比較各強(qiáng)度npc在不同等級(jí)下的屬性情況。
    8、pve測(cè)算。
    npc設(shè)計(jì)完畢之后,我們需要對(duì)npc各參數(shù)的合理性進(jìn)行測(cè)算。
    如“pve測(cè)算”切頁(yè)所示。我們將pve測(cè)算分為“玩家vsnpc”和“npcvsnpc”兩組,建模步驟與pvp測(cè)算基本一致,在這里就不再重復(fù)說(shuō)明了。
    9、門(mén)客系統(tǒng)。
    門(mén)客在本游戲中,定位與暗黑2的傭兵大體相似,但玩法和養(yǎng)成深度卻大幅增強(qiáng)。玩家可以永久獲得或臨時(shí)雇傭門(mén)客,輔助自己進(jìn)行pve、pvp作戰(zhàn),或在閑暇休息時(shí)間,與門(mén)客進(jìn)行各種互動(dòng)。
    由于該系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔,因本人時(shí)間安排的原因已被無(wú)限期推遲,因此“門(mén)客系統(tǒng)”切頁(yè)中的相關(guān)內(nèi)容暫且放緩。
    八、建模結(jié)語(yǔ)。
    寫(xiě)到這里,數(shù)值模型的最外側(cè)的框架算是基本完成,但離投入實(shí)際應(yīng)用還有很長(zhǎng)的一段路程要走。正如同剛剛建成的毛坯房,起重機(jī)還沒(méi)有開(kāi)走、高樓的外墻還沒(méi)有貼磚、電梯和窗戶還沒(méi)有安裝,而項(xiàng)目對(duì)我們的要求,卻是舒服的入住。
    模型草創(chuàng)之后,我們需要填入幾版臨時(shí)數(shù)值,經(jīng)測(cè)算沒(méi)有發(fā)現(xiàn)重大問(wèn)題之后,便可以與主策、程序開(kāi)會(huì)討論,制定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并投入研發(fā)。
    此后,我們需要無(wú)限穿梭于游戲項(xiàng)目和數(shù)據(jù)表格之間,對(duì)各項(xiàng)參數(shù)的合理性進(jìn)行反復(fù)調(diào)試,以期最終達(dá)到相對(duì)完美的數(shù)值感受,這個(gè)階段,對(duì)于大中型mmorpg來(lái)說(shuō),少至數(shù)月,多者,可達(dá)數(shù)年之久。
    完美的數(shù)值感受,是數(shù)值策劃工作的終極目標(biāo),而數(shù)值模型的建立,能夠幫助我們有條不紊的快速向前,否則,面對(duì)茫茫數(shù)字之海,等待我們的,或許大多只有沉溺的結(jié)局。
    關(guān)于數(shù)值建模,我想在這里再提一下:如果我們不能接手全部的數(shù)值執(zhí)行和數(shù)值測(cè)試的工作,最好能夠形成一份高度可視化的文檔,作為執(zhí)行和測(cè)試的依據(jù),否則,執(zhí)行的人看不懂填錯(cuò)了數(shù),測(cè)試的人看不懂將錯(cuò)誤漏到了外網(wǎng)……我想,各個(gè)公司,總會(huì)有大致的責(zé)罰吧。
    其實(shí)說(shuō)實(shí)話,excel文檔,當(dāng)時(shí)我用了大概兩周晚上的時(shí)間就基本搞定;但寫(xiě)這篇說(shuō)明文檔,就用了不止兩個(gè)月,當(dāng)然,除了不知道寫(xiě)些什么、該怎么寫(xiě)、以及咬文嚼字耽誤了很多時(shí)間之外,中途也算是被各種其他事情打斷吧,這個(gè)過(guò)程對(duì)我來(lái)說(shuō),是非常痛苦的。但良好的習(xí)慣,從來(lái)就不是輕輕松松就能練成的,想到這里,于是心安。
    九、本文結(jié)語(yǔ)。
    其實(shí)相對(duì)數(shù)值來(lái)說(shuō),我本人更喜歡研究各個(gè)網(wǎng)游和單機(jī)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì),并在業(yè)余時(shí)間鼓搗出了很多系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔(例如“附件一”簡(jiǎn)單幾筆帶過(guò)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)),希望有一天能夠做出心目中最完美的游戲。后來(lái)分心研究數(shù)值,多半是出于自身發(fā)展的角度來(lái)考慮,畢竟在一個(gè)并不鼓勵(lì)創(chuàng)新的大環(huán)境下,“換皮系統(tǒng)”和“換皮數(shù)值”的身價(jià),要差上很多。
    當(dāng)時(shí)半夜不玩不睡、集中全部精力凝聚而成的數(shù)值模型,曾經(jīng)自我感覺(jué)無(wú)限良好。但回首一年再望,只稍加端詳,就在不經(jīng)意間就發(fā)現(xiàn)了許多槽點(diǎn),完美潔癖使然。但眼下,本人實(shí)在是抽不出時(shí)間對(duì)其進(jìn)行修改了。
    之所以將本文發(fā)布于網(wǎng)上,一是希望能夠結(jié)識(shí)更多行業(yè)內(nèi)外的朋友,二是希望能夠得到各位業(yè)內(nèi)高手對(duì)本文的指點(diǎn),希望大家不吝賜教。
    最后,祝愿大家的項(xiàng)目都會(huì)有一個(gè)好的收成!
    游戲策劃案總結(jié)篇六
    數(shù)值策劃是游戲策劃各細(xì)分工種中,一個(gè)具有相當(dāng)分量的職位,并且在薪酬水平上,經(jīng)??梢赃_(dá)到與主策劃相比肩的程度。因此,轉(zhuǎn)職為數(shù)值策劃,是很多策劃的階段性職業(yè)目標(biāo),從而,將目標(biāo)拆分細(xì)化,是很有必要的。
    在這里,我將數(shù)值策劃所需掌握的能力,分拆為9個(gè)等級(jí),如下表所示。
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    常理上來(lái)說(shuō),升級(jí)嘛,應(yīng)該是按部就班的從lv.1,一級(jí)級(jí)的升到lv.9,但游戲策劃是一個(gè)新興職位,尚沒(méi)有嚴(yán)格的資質(zhì)認(rèn)證規(guī)范,也沒(méi)有各種條條框框的約束;同時(shí),由于人才的高度流動(dòng)性、行業(yè)的普遍浮躁心態(tài),使得公司對(duì)于人才價(jià)值的判定,更多的是依賴于其過(guò)往的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(社招)和學(xué)歷證書(shū)(新人)。
    雖然我自身比較傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打的學(xué)習(xí)方式,但從適應(yīng)環(huán)境,獲得更快發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),我還是建議各位先升級(jí)、再?gòu)浹a(bǔ)之前欠缺的能力。一方面,升級(jí)帶來(lái)的直觀收益是顯而易見(jiàn)的;另一方面,升級(jí)之后,將擁有更遠(yuǎn)的視野,從而學(xué)習(xí)目標(biāo)會(huì)更加明確。
    當(dāng)然,能力升級(jí)之后,收益可能是上來(lái)了,但是并非人人都會(huì)去選擇彌補(bǔ)之前欠缺的能力,畢竟站的更高,要忙的東西可能就會(huì)越多。但問(wèn)題之一,你是否能及時(shí)找到合適的人選彌補(bǔ)自己的短板,降低項(xiàng)目中錯(cuò)誤發(fā)生的幾率?問(wèn)題之二,在同等薪酬水平下,面對(duì)實(shí)力更加強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你是否依然能夠得到公司的青睞?所以,如果想在這一職位做出成績(jī),基本功是最好要打牢的。
    本站-最全最專業(yè)的總結(jié)素材網(wǎng)。
    閑談就到這里,下面我們就開(kāi)始對(duì)lv.6——游戲數(shù)值建模,進(jìn)行探討。
    游戲策劃案總結(jié)篇七
    游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時(shí)間內(nèi)在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計(jì)時(shí),時(shí)間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個(gè)數(shù)進(jìn)行累加做為整組最終分?jǐn)?shù)。
    游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,十進(jìn)五,五進(jìn)三,前五名由名次不同進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)青蛙跳游戲。
    游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個(gè)開(kāi)始報(bào)“一”,依次人員報(bào)“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報(bào)“呱”的人同時(shí)要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報(bào)“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報(bào)呱的兩個(gè)人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時(shí)最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,五進(jìn)三,前三名由名次不同進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
    第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表面上看來(lái),游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實(shí)際上......
    自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),于2011年畢業(yè)于沈陽(yáng)大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過(guò)虛擬項(xiàng)目項(xiàng)目......
    第1篇:游戲文案一、誰(shuí)是臥底游戲人數(shù):最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。每人......
    公司新年晚會(huì)策劃方案一、(點(diǎn)燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構(gòu)成的舞臺(tái),在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來(lái)新的......
    數(shù)青蛙(獎(jiǎng)品1個(gè))游戲規(guī)則:邀請(qǐng)5位同事上臺(tái),口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人被淘汰,最后一個(gè)勝利的人可......
    游戲策劃案總結(jié)篇八
    一、班級(jí)概況:
    本學(xué)期全班學(xué)生共計(jì)49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛(ài)班集體,積極向上,活撥可愛(ài),大多數(shù)孩子能夠按時(shí)的完成作業(yè),維護(hù)班級(jí)紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級(jí)的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)。可是也有一小部分孩子,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識(shí)不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會(huì)有所轉(zhuǎn)變。
    二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。
    三、主要工作和具體措施:
    (一)行為規(guī)范教育:
    1、進(jìn)校離校注意排隊(duì)整齊、安靜,主動(dòng)與校門(mén)口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
    3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。
    4、上課聽(tīng)講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
    5、作業(yè)認(rèn)真、自覺(jué),養(yǎng)成獨(dú)立完成作業(yè)的習(xí)慣。
    6、掌握一定的勞動(dòng)技能,關(guān)心集體,自覺(jué)維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。
    (二)班級(jí)管理:
    1、上學(xué)不遲到、不早退。
    2、獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對(duì)自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。
    3、逐步做到“班級(jí)事,人人管”,自己管理好自己。
    4、逐步形成幫助互相幫助,互相競(jìng)爭(zhēng)的好品質(zhì)。
    5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
    6、形成一支小干部隊(duì)伍,并通過(guò)培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會(huì)擔(dān)當(dāng)班級(jí)干部,參與班級(jí)管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。
    (三)學(xué)生心理健康教育:
    1、處理好個(gè)人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。
    2、處理好個(gè)人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽(tīng),舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰(shuí)的學(xué)習(xí)態(tài)度好。
    (四)根據(jù)班級(jí)具體情況本學(xué)期工作重點(diǎn):
    1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽(tīng)課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。
    2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動(dòng)意識(shí)的培養(yǎng):整理書(shū)桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。
    3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨(dú)立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時(shí)間,能培養(yǎng)一定的興趣愛(ài)好。
    四,主題活動(dòng)內(nèi)容及安排。
    1,對(duì)新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。
    2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。
    3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。
    4,普通話朗誦比賽。
    5、召開(kāi)教學(xué)質(zhì)量分析會(huì)。
    6、舉行安全緊急疏散演練。
    7學(xué)雷鋒活動(dòng)。
    1,開(kāi)展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動(dòng)。
    2,進(jìn)行班級(jí)作業(yè)評(píng)比。
    3,開(kāi)展“我愛(ài)家鄉(xiāng)”活動(dòng)。
    4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    1、鞏固出旗儀式,唱隊(duì)歌,行隊(duì)禮。
    2、為慶六一排練節(jié)目。
    3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。
    4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí)和集體主義精神。
    5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。
    6、三筆字比賽。
    1,“六一”慶?;顒?dòng)。
    2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    3、英語(yǔ)綜合能力競(jìng)賽。
    4、普通話朗誦賽。
    1、做好各項(xiàng)工作總結(jié)。
    2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)工作。
    五,其它。
    1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動(dòng)。
    2,認(rèn)真組織各項(xiàng)評(píng)比。
    4,加強(qiáng)與家長(zhǎng)的聯(lián)系。
    5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊(duì)制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。
    2013年3月2日。
    游戲策劃案總結(jié)篇九
    六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學(xué)小朋友的課余生活,讓孩子們度過(guò)一個(gè)快樂(lè)而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動(dòng)指導(dǎo)中心特地為孩子們精心準(zhǔn)備了一場(chǎng)趣味十足的“六一”游園活動(dòng)。
    放飛童心快樂(lè)游園。
    20xx年6月1日(星期二)上午。
    23名青年志愿者。
    陽(yáng)西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學(xué)。
    (一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門(mén)口集中,8:00校車(chē)出發(fā);
    (三)上午9:30安排一個(gè)簡(jiǎn)單的捐贈(zèng)儀式。
    1.市教育局領(lǐng)導(dǎo)講話;
    2.朗下小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)講話;
    3.職院領(lǐng)導(dǎo)、老師和志愿者代表為16名貧困學(xué)生送上節(jié)日禮物和慰問(wèn)金;
    (四)上午10:00——11:00開(kāi)展趣味游園活動(dòng)。游園活動(dòng)包括6個(gè)小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運(yùn)球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個(gè)游戲在操場(chǎng)上分區(qū)同時(shí)進(jìn)行,獲勝隊(duì)伍和個(gè)人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見(jiàn)附件一)。
    (五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊(duì)回校。
    (一)注意活動(dòng)前后的安全問(wèn)題。
    (二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動(dòng)服裝:馬夾、帽子、徽章、隊(duì)旗、工作證。
    (三)參加活動(dòng)的志愿者活動(dòng)過(guò)程中須服從活動(dòng)負(fù)責(zé)人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動(dòng)結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動(dòng)心得、活動(dòng)總結(jié)、篩選相片等)。
    (四)積極做好活動(dòng)宣傳工作(宣傳部負(fù)責(zé)制作宣傳橫幅、現(xiàn)場(chǎng)拍照、學(xué)生電視臺(tái)負(fù)責(zé)dv拍攝)。
    (一)活動(dòng)獎(jiǎng)品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
    約340元。
    (二)游戲所需器材:
    青協(xié)已有資源:相機(jī)1部、打氣筒2個(gè)、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標(biāo)靶1個(gè)、飛鏢4支、一次性紙杯10個(gè)、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個(gè)。
    待解決的資源:口哨6個(gè)、計(jì)時(shí)器4個(gè)、兵乓球拍2副、跳繩4條(團(tuán)委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學(xué)提供)。
    須購(gòu)買(mǎi)物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。
    (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學(xué)生電臺(tái)借)。
    合計(jì):410元。
    八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:xxx。
    游戲策劃案總結(jié)篇十
     游戲策劃書(shū)模板已經(jīng)為大家?guī)?lái)了,下面就是網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)和團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書(shū),請(qǐng)看:
     一、游戲概述
     (1)游戲背景
     游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
     故事發(fā)生在公元20**年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
     但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。
     越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
     就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……
     (2)市場(chǎng)分析
     國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類繁多。
     它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。
     在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。
     游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。
     而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
     還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?
     我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
     《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
     綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。
     由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。
     兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。
     只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。
     (3)消費(fèi)對(duì)象
     主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
     (4)游戲類型
     本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
     (5)游戲過(guò)程
     玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至??茖W(xué)校。
     初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。
     玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
     玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。
     任務(wù)的形式以益智類為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
     隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
     玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
     當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
     二、游戲角色
     (1)npc
     npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。
     (2)玩家
     a、人物形象:
     服飾、發(fā)型、年齡、自定義
     b、玩家類型:
     玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
     c、玩家屬性:
     各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
     d、隨身系統(tǒng):
     玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車(chē)輛等。
     e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
     玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。
     三 比試系統(tǒng)
     1、知識(shí)競(jìng)賽
     題目共分為三種形式
     1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
     一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))
     2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
     有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱等等。
     3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
     不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
     選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。
     提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。
     等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
     比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
     題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
     玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。
     (比如:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
     2.追求心上人
     玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
     3.校際比武!
     不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。
     防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。
     防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。
     原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
     4 運(yùn)動(dòng)會(huì)
     以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會(huì)模式參考各類運(yùn)動(dòng)小游戲。
     gm會(huì)在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望
     (3)操作控制
     a、鼠標(biāo)
     全程可以用鼠標(biāo)完成。
     左鍵單擊為行走和簡(jiǎn)單物理攻擊,雙擊為奔跑。
     b、鍵盤(pán)
     esc 功能菜單
     f1~f12 物品欄。
     tab 地圖
     q 任務(wù)界面
     w 前進(jìn)
     t 裝備界面
     數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
     四、游戲道具
     一些常見(jiàn)的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。
     而高級(jí)道具需要通過(guò)完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。
     游戲中的商場(chǎng)有出售代步工具,如自行車(chē),直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來(lái)宣傳,擴(kuò)大影響。
     五、任務(wù)設(shè)定
     任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。
     內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛(ài)情類等等。
     任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識(shí)與相應(yīng)等級(jí)考試內(nèi)容,寓教于樂(lè),既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識(shí);生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識(shí)為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛(ài)情類也是其中必不可少的一部分,主要通過(guò)判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。
     低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和npc對(duì)話(直接解答或找到某個(gè)npc幫助解答,變相延長(zhǎng)游戲時(shí)間)方式來(lái)完成,中高等級(jí)要解答npc多個(gè)問(wèn)題才能進(jìn)行到核心問(wèn)題。
     而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過(guò)程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過(guò)程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級(jí))/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。
     高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問(wèn)題,并開(kāi)放答案,由玩家投票選出最佳回答。
     當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:
     a、弓箭射靶
     b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點(diǎn)等等
     一、活動(dòng)背景 :
     團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會(huì)活動(dòng)場(chǎng)所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過(guò)團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過(guò)觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識(shí)自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。
     為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊(duì)員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊(duì)合作的工作效率。
     十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。
     二、活動(dòng)目的:
     1、每個(gè)人都有一個(gè)“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計(jì)”。
     這個(gè)游戲通過(guò)讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時(shí)候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊(duì)合作就是一個(gè)很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時(shí),你可以聽(tīng)見(jiàn)到人們的尖叫聲和笑聲,人們?cè)谟螒蛑?,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動(dòng)宗旨
     增進(jìn)隊(duì)員間的感情
     四、活動(dòng)主題
     “打開(kāi)心扉,暢游愛(ài)的海洋”
     五、活動(dòng)內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時(shí)間:10分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。
     ”則所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。
     最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。
     然后,大家繼續(xù)問(wèn)“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請(qǐng)所有做過(guò)發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。
     注意事項(xiàng):
    游戲策劃案總結(jié)篇十一
    喜歡上幼兒園,體驗(yàn)與教師、同伴共同活動(dòng)的樂(lè)趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動(dòng)的照片。資源利用:請(qǐng)幾個(gè)大班或中班的幼兒參加。
    材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康m社會(huì)幼兒園里真快樂(lè)》。
    活動(dòng)指導(dǎo)。
    1.引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說(shuō)說(shuō)幼兒園里的一日活動(dòng)。
    提出問(wèn)題。
    小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵(lì)幼兒大膽地說(shuō)出自己的想法。
    2.操作《幼兒園里真快樂(lè)》中、大班幼兒幼兒看一看、說(shuō)一說(shuō)圖片內(nèi)容。鼓勵(lì)幼兒在自己喜歡的活動(dòng)下方的小圓臉上畫(huà)笑瞇瞇的嘴巴。
    3.開(kāi)展“小帶小”活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂(lè)游戲。音樂(lè)游戲:找朋友。
    游戲策劃案總結(jié)篇十二
    二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)。
    協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)。
    三、活動(dòng)名稱:高空飛蛋。
    四、活動(dòng)目的:通過(guò)本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。
    五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。
    六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳。
    七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓。
    八、適用對(duì)象:全校學(xué)生。
    九、活動(dòng)設(shè)施:10張桌椅。
    十、活動(dòng)流程。
    1、活動(dòng)前期。
    1)前期準(zhǔn)備、宣傳。
    負(fù)責(zé)人余x。
    任務(wù)宣傳本次活動(dòng)擴(kuò)大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員。
    方式出宣傳板安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)。
    2)報(bào)名安排。
    報(bào)名地點(diǎn):一食堂前空地。
    報(bào)名時(shí)間|:策劃通過(guò)后的`兩天時(shí)間。
    2、活動(dòng)中期。
    1)總負(fù)責(zé)人。
    辦公室主任。
    組織部部長(zhǎng)。
    組織部副部長(zhǎng)。
    任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置秩序維護(hù)人員調(diào)度。
    3)操作程序。
    (1)把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,每組長(zhǎng)計(jì)時(shí)開(kāi)始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
    (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
    (3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
    (4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理。
    3、活動(dòng)后期。
    1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問(wèn))。
    你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?
    在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
    2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì)員合影,全體工作人員合影。
    3)活動(dòng)收尾工作。
    負(fù)責(zé)人甘民可。
    任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置持續(xù)維護(hù)場(chǎng)地保潔設(shè)施歸還。
    4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言。
    十一、頒發(fā)獎(jiǎng)品:由會(huì)長(zhǎng)頒發(fā)。
    十二、活動(dòng)要求。
    1、部長(zhǎng)和會(huì)員要密切配合把活動(dòng)辦好。
    2、本次活動(dòng)參賽的人員要認(rèn)真討論。
    3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度。
    十三、注意事項(xiàng)。
    2、以各部門(mén)為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。
    3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動(dòng)正常進(jìn)行。
    十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    游戲策劃案總結(jié)篇十三
    一、活動(dòng)前言:
    如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。
    二、活動(dòng)目的:
    為了幫助同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂(lè)觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
    三、活動(dòng)內(nèi)容:
    1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。
    2、活動(dòng)口號(hào):奔跑吧,青春!
    3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。
    4、活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    5、活動(dòng)類型:心理休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。
    6、活動(dòng)形式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問(wèn)答、心理小測(cè)試等。
    (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如a隊(duì)兩個(gè)人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、具體活動(dòng)流程及人員安排:
    1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱負(fù)責(zé))。
    2、在活動(dòng)開(kāi)始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。
    3、提前向?qū)W校申請(qǐng)第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。
    4、通知各部部長(zhǎng)有關(guān)撕名牌活動(dòng)過(guò)程的具體事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。
    5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(劉負(fù)責(zé))。
    6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何負(fù)責(zé))。
    7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。
    8、推選出人員致開(kāi)場(chǎng)詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。
    9、維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜負(fù)責(zé))。
    10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門(mén)人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),回收工作用具。
    (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門(mén)窗的關(guān)閉。
    (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開(kāi)。
    五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    20xx年心理健康協(xié)會(huì)《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。
    活動(dòng)名稱。
    經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    預(yù)算物品。
    備注。
    《撕名牌》活動(dòng)。
    總計(jì):無(wú)。
    獎(jiǎng)品。
    獎(jiǎng)品。
    20xx年4月20日。
    游戲策劃案總結(jié)篇十四
    由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
    二、聚餐目的。
    1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
    3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。
    三、聚餐時(shí)間:
    四、聚餐地點(diǎn):
    吳家花園農(nóng)家樂(lè)。
    五、前期準(zhǔn)備。
    2、酒水的預(yù)購(gòu)。
    游戲策劃案總結(jié)篇十五
    活動(dòng)背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號(hào)召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)b區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué)“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無(wú)限的活力!
    重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。
    時(shí)間:20xx年11月2日13:00。
    活動(dòng)場(chǎng)地:重慶大學(xué)b區(qū)。
    各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊(duì)由不少于10人組成,男女比例不限)報(bào)名參賽。
    即日起至20xx年10月29日中午12:00。
    登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報(bào)名表,填寫(xiě)完畢發(fā)送至郵箱。
    本次活動(dòng)命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗(yàn)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。整個(gè)活動(dòng)由主線為“尋寶活動(dòng)”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊(duì)完成趣味活動(dòng)的`時(shí)間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時(shí)間,在尋寶過(guò)程中,尋到的“寶物”會(huì)有不同的分值,每個(gè)環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊(duì)排列依次在罰球線外定點(diǎn)投籃。
    環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運(yùn)乒乓球接力跑。
    環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊(duì)派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。
    獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量獎(jiǎng)項(xiàng)。
    第一名1800元+榮譽(yù)證書(shū)。
    第二名1600元+榮譽(yù)證書(shū)。
    第三名1400元+榮譽(yù)證書(shū)。
    最佳參與獎(jiǎng)若干獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)。
    注一:以上活動(dòng)內(nèi)容介紹只是簡(jiǎn)介,具體實(shí)施請(qǐng)參照各個(gè)環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動(dòng)活動(dòng)細(xì)節(jié)通知。
    注二:本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會(huì),重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)所有。
    游戲策劃案總結(jié)篇十六
    以區(qū)少代會(huì)提出的各項(xiàng)任務(wù)和創(chuàng)建“快樂(lè)學(xué)習(xí),主動(dòng)發(fā)展”特色學(xué)校方案為指針,一創(chuàng)建“特色五園”即:“開(kāi)心樂(lè)園、書(shū)香校園、創(chuàng)新學(xué)園、溫馨家園、成長(zhǎng)花園”為目標(biāo),以體驗(yàn)教育為基本途徑,和胡錦濤總書(shū)記對(duì)少年兒童提出的“勤奮學(xué)習(xí)、快樂(lè)生活、全面發(fā)展”的要求,加強(qiáng)組織建設(shè),深化品牌活動(dòng),完善工作機(jī)制,優(yōu)化工作環(huán)境,為建設(shè)社會(huì)主義和諧社會(huì),培育中國(guó)特色社會(huì)主義事業(yè)合格建設(shè)者和接班人作出新的貢獻(xiàn)。
    二、工作目標(biāo)任務(wù)。
    (一)大力加強(qiáng)和改進(jìn)少年兒童思想道德建設(shè)。
    積極探索少年兒童思想道德建設(shè)的規(guī)律,堅(jiān)持以人為本,按照實(shí)踐育人的要求,以體驗(yàn)教育為基本途徑,精心設(shè)計(jì)和組織開(kāi)展內(nèi)容鮮活、形式新穎、吸引力強(qiáng)的道德實(shí)踐活動(dòng),教育引導(dǎo)少年兒童從增強(qiáng)愛(ài)國(guó)情感、確立遠(yuǎn)大志向、規(guī)范行為習(xí)慣、提高基本素質(zhì)做起。
    1、加強(qiáng)隊(duì)員的愛(ài)國(guó)主義思想教育。學(xué)校要充分利用每周一的升旗儀式,進(jìn)行國(guó)情、國(guó)史的教育;廣泛開(kāi)展“五愛(ài)”教育,讓隊(duì)員們形成一定的社會(huì)主義公德、文明行為習(xí)慣,并正確引導(dǎo)他們樹(shù)立良好的世界觀、人生觀和價(jià)值觀,進(jìn)一步堅(jiān)定社會(huì)主義信念。
    2、抓住重大節(jié)日的有利時(shí)機(jī),做好對(duì)隊(duì)員的教育。充分利用“植樹(shù)節(jié)”、“五一勞動(dòng)節(jié)”、“六一節(jié)”等重大節(jié)日,開(kāi)展相應(yīng)的活動(dòng),豐富了隊(duì)員的課余生活的同時(shí),對(duì)隊(duì)員進(jìn)行各方面的教育。
    3、抓住“3.5”毛澤東主席發(fā)出號(hào)召“向雷鋒同志學(xué)習(xí)”45周年的期間,舉行系列活動(dòng)。少先隊(duì)大隊(duì)、中隊(duì)要做好大力宣傳雷鋒事跡工作,在“學(xué)雷鋒活動(dòng)月”的活動(dòng)中,各中隊(duì)要及時(shí)表?yè)P(yáng)好人好事,營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍,少先隊(duì)大隊(duì)要組織好“愛(ài)心扶助站”捐款扶貧活動(dòng),“學(xué)雷鋒活動(dòng)月”結(jié)束后要進(jìn)行總結(jié)表彰,鼓勵(lì)先進(jìn),鞭策后進(jìn)。
    (二)、深化“小公民道德建設(shè)計(jì)劃”。結(jié)合新的《小學(xué)生日常行為規(guī)范》和《中。
    小學(xué)生守則》,以主題隊(duì)會(huì)、走訪、慰問(wèn)等形式組織少先隊(duì)員開(kāi)展“送溫暖送健康”、“關(guān)愛(ài)女孩”“紅領(lǐng)巾助殘獻(xiàn)愛(ài)心”、“學(xué)雷鋒”主題隊(duì)日等活動(dòng),深化“五小”活動(dòng),培養(yǎng)少年兒童關(guān)心他人的優(yōu)良品質(zhì)和積極參與社會(huì)公益活動(dòng)的社會(huì)責(zé)任心。
    (三)、繼續(xù)開(kāi)展好“五自”實(shí)踐教育推進(jìn)素質(zhì)教育。要以“雛鷹爭(zhēng)章”活動(dòng)為載體,進(jìn)一步強(qiáng)化少先隊(duì)“五自”實(shí)踐活動(dòng)教育,培養(yǎng)隊(duì)員的全面素質(zhì),努力推進(jìn)素質(zhì)教育進(jìn)程;以“星星火炬代代相傳”為主題,開(kāi)展思想品德教育活動(dòng);開(kāi)展體驗(yàn)教育活動(dòng),培養(yǎng)隊(duì)員的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,同時(shí),要加強(qiáng)少先隊(duì)勞動(dòng)訓(xùn)練基地建設(shè),開(kāi)辟少先隊(duì)新途徑。
    (四)、以體驗(yàn)教育為基本途徑,進(jìn)一步開(kāi)展“民族精神代代傳”活動(dòng),切實(shí)加強(qiáng)少年兒童的思想道德教育。重點(diǎn)開(kāi)展“民族精神代代傳”活動(dòng)。以豐富多彩的體驗(yàn)教育為活動(dòng)載體,引導(dǎo)少年兒童以中隊(duì)、小隊(duì)的組織形式開(kāi)展以“中國(guó)了不起、中國(guó)人了不起、做個(gè)了不起的中國(guó)人”為主要內(nèi)容的“三個(gè)了不起”系列活動(dòng),從而教育引導(dǎo)他們了解民族精神的豐富內(nèi)容,感受民族精神的偉大力量,體驗(yàn)民族精神的時(shí)代內(nèi)涵,逐步樹(shù)立民族自尊心和自豪感,使之從小立志為實(shí)現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興做好全面準(zhǔn)備。
    (五)、繼續(xù)加強(qiáng)與派出所的聯(lián)系,做好隊(duì)員的法制教育。開(kāi)展“青少年自我保護(hù)教育”法制講座,通過(guò)“紅領(lǐng)巾廣播站”及其它途徑,大力做好青少年普法教育。
    (六)、以“六一節(jié)”為契機(jī),加強(qiáng)隊(duì)伍建設(shè)。吸收新隊(duì)員,做好新隊(duì)員教育工作,表彰優(yōu)秀隊(duì)員,積極調(diào)動(dòng)隊(duì)員的積極性做好工作,發(fā)揮少先隊(duì)的各方面功能,推動(dòng)少先隊(duì)工作,舉辦好第二屆“書(shū)香滿校園”活動(dòng)。
    (八)、圍繞少先隊(duì)文化建設(shè)進(jìn)一步加強(qiáng)隊(duì)報(bào)、隊(duì)刊等宣傳陣地建設(shè)。
    加強(qiáng)活動(dòng)信息建設(shè)和隊(duì)報(bào)隊(duì)刊建設(shè)。學(xué)校繼續(xù)建立健全工作匯報(bào)、反饋制度,做到上情下達(dá)、下情上報(bào),做好學(xué)校教育信息、理論動(dòng)態(tài)等收集整理工作并匯著成刊物,并積極向《輔導(dǎo)員》、《關(guān)心下一代周報(bào)》等投稿,從而進(jìn)一步擴(kuò)大了少先隊(duì)工作的影響。
    三、活動(dòng)安排。
    1、行為習(xí)慣養(yǎng)成教育。
    2、安全教育。
    3、各中隊(duì)制定新學(xué)期活動(dòng)計(jì)劃。
    4、完善少先隊(duì)大隊(duì)委,自治委,女生管委會(huì)建設(shè)及中隊(duì)小家務(wù)建設(shè)。
    5、班級(jí)文化建設(shè)。(重點(diǎn):紅領(lǐng)巾、圖書(shū)角、板報(bào))。
    6、主題班隊(duì)會(huì):新學(xué)期、新氣象、新打算。
    1、班級(jí)板報(bào):(第1期)---“走進(jìn)三月”
    2、大力開(kāi)展“雷鋒與你我同行”活動(dòng):(社區(qū)服務(wù)、校園勞動(dòng)、扶貧助學(xué)、班級(jí)學(xué)雷鋒標(biāo)兵評(píng)比)。
    3、主題班隊(duì)會(huì):雷鋒與你我同行。
    4、愛(ài)心孝心教育:3月8日前夕,開(kāi)展“送媽媽一個(gè)驚喜”的隊(duì)活動(dòng)。
    5、勞動(dòng)實(shí)踐活動(dòng):植樹(shù)節(jié),大隊(duì)部開(kāi)展綠化校園、綠化家鄉(xiāng)活動(dòng)。
    6、“趣味體育節(jié)活動(dòng)”系列活動(dòng)。
    7、主題班隊(duì)會(huì):“3.15”消費(fèi)日主題活動(dòng)(綠色消費(fèi)教育)。
    8、“雛鷹爭(zhēng)章”學(xué)章、爭(zhēng)章階段。
    9、“快樂(lè)生活”系列活動(dòng):“愛(ài)惜自己,快樂(lè)成長(zhǎng)”女生青春期教育。
    1、結(jié)合“清明節(jié)”開(kāi)展活動(dòng)。
    2、“趣味體育節(jié)活動(dòng)”系列活動(dòng)繼續(xù)。
    3、“快樂(lè)生活”系列活動(dòng):“快樂(lè)之歌”男生卡拉ok大賽。
    4、“雛鷹爭(zhēng)章”學(xué)章、爭(zhēng)章階段。
    5、班級(jí)板報(bào)(第2期)——“向勞動(dòng)者致敬”。
    6、開(kāi)展安全教育月活動(dòng)。
    7、“遵紀(jì)守法小公民”法制手抄報(bào)比賽。
    8、快樂(lè)生活”系列活動(dòng):“做個(gè)自尊自愛(ài)自強(qiáng)的快樂(lè)女生”女生青春期教育。五月份。
    1、利用“五一”假期間開(kāi)展體驗(yàn)教育活動(dòng)。
    2、主題班隊(duì)會(huì):勞動(dòng)最光榮。
    3、“快樂(lè)生活”系列:“敞開(kāi)心扉,放飛心情”心理咨詢活動(dòng)。
    4、“快樂(lè)學(xué)習(xí)”系列;“我閱讀,我快樂(lè)”課外閱讀知識(shí)競(jìng)賽。
    5、一年級(jí)入隊(duì)培訓(xùn)。
    6、“雛鷹爭(zhēng)章”考章、頒章階段,交爭(zhēng)章日記,評(píng)選活動(dòng)之星。
    7、班級(jí)板報(bào)(第3期)——“我的六一我作主”。
    8、“陽(yáng)光體育活動(dòng)”系列活動(dòng)繼續(xù)。
    9、“快樂(lè)學(xué)習(xí)”系列:如何復(fù)習(xí)輕松應(yīng)試(六年級(jí)全體學(xué)生)。
    1、新隊(duì)員入隊(duì)儀式。
    2、慶“六一”游園活動(dòng)。
    3、快樂(lè)學(xué)習(xí)系列:“我動(dòng)腦,我快樂(lè)”趣味數(shù)學(xué)大賽。
    4、快樂(lè)生活系列:“魅力新世界”繪畫(huà)比賽。
    5、開(kāi)展“快樂(lè)中隊(duì)”、“特色小隊(duì)”、“優(yōu)秀中隊(duì)輔導(dǎo)員”、“優(yōu)秀隊(duì)干部”“優(yōu)秀少先隊(duì)員”的評(píng)選。
    6、“藝術(shù)活動(dòng)節(jié)”閉幕。
    7、大隊(duì)部組織少先隊(duì)工作類文章評(píng)比。體裁不限,如:標(biāo)準(zhǔn)論文、感人故事、工作反思、心得體會(huì)、經(jīng)驗(yàn)介紹等,但內(nèi)容必須真實(shí),有助于自身提升少先隊(duì)工作的理念和能力,也有助于別人借鑒學(xué)習(xí)。
    8、暑期安全教育及安排隊(duì)員暑期社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。
    高新區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)。
    2009年2月。