小學生打游戲調(diào)查報告(實用12篇)

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    在寫報告時,應該注意語言簡練、準確和專業(yè)。報告的結(jié)構(gòu)應該清晰明了,包括引言、正文和結(jié)論等部分。英語報告寫作也是一個重要的技能,以下是一些英語報告寫作的常用短語和表達方式。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇一
    親愛的同學們:。
    1、你的牙齒中是否有齲齒?a、沒有b、有。
    2、你的牙齒中有_顆是齲齒?(第一個問題選a的同學可不用回答此題)。
    3、睡前你會吃零食嗎?
    a、不會b、偶爾c、經(jīng)常4、你從_歲開始刷牙?5、你一天會刷幾次牙?
    a、不會b、偶爾c、經(jīng)常8、接受過有關(guān)口腔健康的教育嗎?
    a、接受過b、沒有再次感謝你們的參與,祝你們健康快樂每一天!
    小學生打游戲調(diào)查報告篇二
    調(diào)查方法:
    本次問卷調(diào)查選取了三、四、五年級的學生。
    調(diào)查時間:
    20xx年x月x日。
    調(diào)查結(jié)果分析:
    本次調(diào)查共發(fā)放問卷60份,回收60份,對收上來的學生問卷進行了整理、歸納,現(xiàn)將有關(guān)調(diào)查結(jié)果情況分析歸納如下:
    1、對課外閱讀價值的認識不足。
    2、學生閱讀的自主性還不夠強。
    從閱讀習慣的調(diào)查來看,有43%的學生每天沒有固定的時間閱讀,還有學生必須在老師或家長督促下閱讀,并且很多學生選書只選擇老師推薦過或課堂上講過的有關(guān)內(nèi)容,這就說明,學生閱讀自主性不強,未養(yǎng)成良好的閱讀習慣,閱讀處于被動狀態(tài),存在著為完成任務(wù)而閱讀的現(xiàn)象。
    3、課外閱讀的時間不是很均衡。
    固定課外閱讀的時間,是保證課外閱讀質(zhì)量的一個重要的條件。調(diào)查顯示,中年級同學每天花在看課外書的時間半小時以下的是25%,35%的同學每天看書時間半小時——1小時,36%的同學每天看書時間1小時以上;高年級同學每天花在看課外書的時間半小時以下的是28%,看課外書的時間是半小時——1小時的是66%,看課外書的時間是約1小時以上是6%,有部分同學閱讀時間能保證1小時左右,但這個比例很小。學生沒有從課外書籍中汲取足夠的“營養(yǎng)”,他們只是進行了“快餐式”閱讀。究其原因,電視、電腦游戲等大眾傳媒的普及,對學生的課外閱讀有極大的沖擊。94%的學生看電視的時間每天超過一小時,100%的學生每天超過半小時。數(shù)據(jù)表明更多的學生在電視與課外書之間更喜歡前者,但是如果讓學生過分地依賴這些,久而久之,就會削弱兒童感受語言文學的能力。
    4、家庭讀書氛圍不濃。
    七八十年代的“讀書無用論”、“腦體倒掛”的現(xiàn)象,使如今年輕的家長成為犧牲品;如今又因社會競爭愈演愈烈,父母們一方面疲于工作,一方面在工作之余又只顧娛樂放松,他們無暇或無能力顧及孩子的成長需求,為孩子創(chuàng)設(shè)條件。學生家庭藏書量少,27%的學生家庭藏書達不到10冊,60%的學生家庭藏書在50冊以下。學生課外讀物的匱乏,無疑是學生閱讀能力提高的最大障礙之一。
    解決當前小學課外閱讀現(xiàn)狀的對策:
    1、培養(yǎng)學生的閱讀興趣。
    激發(fā)興趣的方式有很多,如:給學生先講故事,再讓學生復述;經(jīng)常鼓勵愛讀書、善讀書、會讀書的學生并讓他們談體會;以古今中外苦讀成才的故事激勵學生向故事中的人物學習;開展讀書筆記評展、課外閱讀故事會、精彩詩篇朗誦會等活動,這些活動都可激發(fā)學生的課外閱讀興趣,促使學生把課外閱讀當成一種自發(fā)性、渴求性的自我行為。
    2、學校、家庭營造氛圍,促進閱讀。
    教師可通過讀書角、圖書館等形式來營造良好的讀書環(huán)境,使學生有足夠的書可讀;教師和學生可共讀一本書,共同分析,引起心靈的共鳴,激發(fā)學生課外閱讀的興趣。同時學校可按校園環(huán)境的規(guī)劃,精心設(shè)計每個空間,使整個校園既有優(yōu)美的環(huán)境,又充滿了濃厚的文化氛圍。這種無聲教育,可以引導學生將閱讀興趣轉(zhuǎn)化為自覺的閱讀實踐。家庭是學生課外閱讀的主要場所,最深刻地影響著學生的閱讀行為。因此,應取得家長的配合,讓家長和孩子一起制定閱讀計劃,共同閱讀,或者在孩子讀完一部書后,給自己講主要內(nèi)容,或者家長和孩子比賽讀書,通過各種活動,讓學生的閱讀成為一種習慣。
    3、指導閱讀方法。
    小學生課外閱讀的開始,均出自自發(fā)性并帶有盲目性。閱讀的方式也多為簡單的瀏覽。為了從小培養(yǎng)學生良好的閱讀習慣,教師要教給學生閱讀的方法,指導學生如何合理運用精讀、細讀、劃線、加點、眉批、朗讀、默讀、速讀、精讀乃至背誦等方法閱讀課外讀物,既要準確地理解文章的內(nèi)容和故事情節(jié),又要深入領(lǐng)會文章中寫得好的地方。培養(yǎng)學生不動筆墨不讀書的習慣,要指導他們學會摘抄好詞佳句、作批注、寫讀書筆記和讀后感等讀書方法,做好知識積累。培養(yǎng)學生經(jīng)常使用工具書的習慣,要求他們將工具書放在案頭,凡在讀書過程中,遇到不認識的字、不理解的詞都要通過查閱工具書解決。
    4、保證充足的閱讀時間。
    要讓學生有時間進行課外閱讀,沒有整塊時間,就用零散時間,讓學生學會擠時間讀書,同時不局限閱讀地點,可以是教室、閱覽室,也可以是綠蔭下、操場上、走廊里等,另外也不強求獨立閱讀,可以是兩人、三人??甚至是小組閱讀。為此建議語文教師每天少布置些機械重復的作業(yè),將閱讀帶進家庭作業(yè)時間,保證每個學生每天至少有三十分鐘的“家庭閱讀”時間。“變聰明的辦法不是補課,不是增加作業(yè),而是閱讀、閱讀、再閱讀?!?蘇霍姆林斯基)。
    結(jié)束語。
    學生課外閱讀的現(xiàn)狀是不容樂觀的,這已成為一個社會問題。作為一名教師,我們應該積極拓展渠道,為學生的課外閱讀保駕護航。讓學生徜徉在書海中,在書的海洋中去積累語言,親近母語,陶冶情操。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇三
    這個學期的星期五我們學校舉行了一次身體檢查。報告單出來了,我發(fā)現(xiàn)我們班的同學都有近視眼。我給我們班的同學進行了一次小學生近視眼調(diào)查報告來調(diào)查我們班近視眼的主要原因。
    調(diào)查。
    我拿了我們班同學的報告單進行了分類和總結(jié),調(diào)查法,圖表說明法,訪談法,關(guān)察法,歸納法。
    分析。
    大多數(shù)人都是平時不注意保護眼睛而導致近視的。不注意用眼衛(wèi)生如看電視和上網(wǎng)時間太長等等。是現(xiàn)代兒童近視大增的主要原因。調(diào)查表明,學生近視的發(fā)生與其父母或兄弟姐妹有無近視有密切關(guān)系,高度近視基本上是由遺傳造成的。父母或家族中有近視的兒童應該作為保護視力、預防近視的重點對象。
    結(jié)論。
    1看電視的距離太近。2看電視的時間太長。3寫作業(yè)的姿態(tài)不正確。4在光線太強或太弱的地方看書。5長時間在電腦前。6看激光。7不認真做眼保健操。8在車廂里看書。9不合理吃東西。10遺傳因素。
    建議。
    為有效預防近視等眼?。阂欢ㄒB(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生,合理吃東西,鍛煉身體,保鄣身心健康。保護好自己的眼睛!
    一、問題的提出。
    我們班有62個人,其中18人帶上了眼鏡,為什么么逐漸近視的人那么多?為了了解近視情況,我做了這個調(diào)查報告。
    二、調(diào)查方法。
    1、上網(wǎng)瀏覽近視的原因,級中小學生近視情況。
    2、訪問近視的同學,了解他們近視前的癥狀和生活習慣。
    3、問長輩近視的危害及預防近視的方法。
    三、調(diào)查情況和資料整理。
    信息渠道涉及方面具體內(nèi)容。
    上網(wǎng)瀏覽近視的原因。
    1、不注意用眼衛(wèi)生。
    2、長期近距離游戲方式過多。
    3、遺傳因素……。
    訪問了解近視患者的感覺看遠不清、瞇眼、眼睛疲勞等。
    問爸爸近視的危害近視不僅要過早的受到用眼的不便和威脅,還會影響身心的健康成長,更重要的還會因視功能而影響今后的學習和就業(yè),成為一生的障礙。
    ………………。
    四、結(jié)論、提出建議。
    近年中小學生健康調(diào)查顯示,我國的近視率已接近30%,小學生22.7%患有近視,初中近視率猛增到55.8%高中生70.3%人戴上眼鏡,大學生近視比例高達80%?,F(xiàn)在小學生近視率很高。雖然近視存在某種的遺傳因素,但更重要的是外界因素的影響。目前除了配戴眼鏡外,沒有更有效的治療方法,唯有持久地開展預防措施。中學生極高的近視率和現(xiàn)行的教育制度雖然有一定的聯(lián)系,但更多的是因為用眼習慣而導致近視的發(fā)生。近視預防的重點也在于養(yǎng)成良好的用眼習慣。
    我提出幾點建議:
    11、每日堅持遠眺、堅持眼保健操,下課后要閉眼一分鐘。
    2、學習時要有充足的光線,光線要從左側(cè)方向來。不要在光線不足和耀眼的陽光和強燈光下看書寫字。
    3、不要睡在床上或邊走路邊看書。更不要歪頭偏身趴在桌上讀書寫字。
    4、不要近距離地看電視,不能玩電腦太長時間。
    5、要注意均衡飲食,多點戶外活動。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇四
    不方便的??伤麄兇_無奈地常開玩笑說:我們是眼鏡蛇,很值得研究。于是我決定給還沒有近視的同學一些幫助,預防近視。
    1.看有關(guān)的書籍和報刊。
    2.上網(wǎng)瀏覽。
    3.防問,了解學校同學的近視狀況,以及近三年同學視力不良的發(fā)展造勢。
    1.近視的原因:在車箱里看書;在陽光下看書;在床上趴著躺著看書;長時間看電視或玩電腦;看書寫字離書本太近了。
    2.正確做法:
    胸離桌子一拳,筆尖離手一寸,眼睛離桌子一尺。堅持每天做眼保健操。寫字時,心要靜,人要坐正,腳放平。
    多到外面去看看,不要用臟手擦眼睛,眼睛疲鍵的時候多看看遠方一些綠色的東西,注意讓眼睛休息。
    如果大家不想近視的話,就按照我的方式去做,這樣我們就不會戴上小眼鏡了。讓我們都能擁有一雙明亮的眼睛。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇五
    在很多地方,“生寫師改”這種評改模式還普遍存在,它的弊端是顯而易見的:每當學生完成習作后,評改則是教師的“專利”了,學生習作的好壞全由教師說了算,而一些教師往往以主宰者的身份出現(xiàn)在這一教學過程中,以成人的思想認識和寫作能力去評改學生習作,常常改得滿紙通紅,耗時耗力,收效甚微,聽說有的老師還花錢請人評改習作,真可謂是“吃力不討好”!學生則認為寫成文后不必再去下功夫,評改作文是老師的事情,無形之中缺乏自主評改的意識,這很不利于學生養(yǎng)成的良好作文習慣,而教師“體無完膚”的評改并沒有起到實效性,學生當作“耳邊風”,作文本發(fā)下來只看看分數(shù),沒有二次修改和二次習作的習慣。老師的勞動成了事倍功半的效果。許多習作是千人一面,千篇一律。難怪有位外國作家說:中國的孩子為什么老愛拾到錢呀?老師怕教作文,更怕改作文,學生怕寫作文,更沒有改作文的習慣。為了總結(jié)經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)問題,了解師生習作評改的方法,提高作文教學的效率,減輕老師的勞動負擔。我對棗園小學高段習作評改進行了調(diào)查。
    1、了解小學生高段習作自評互改的現(xiàn)狀。
    2、尋找提高小學高年級學生習作水平的對策,尋求一條適合師生評改習作的有效性的捷徑,促進我片學生作文水平的的全面提高。
    對棗園小學五年級二班59個同學進行調(diào)查,采用談話、訪問、目測等方法進行調(diào)查。我校五年級兩個班學生本期習作各八次共118本作文本。
    xx年4月——5月。
    表一:學生59人參加。
    序號。
    問題。
    回答。
    (是)。
    回答。
    (否)。
    1
    你常常修改自己的習作嗎?
    59。
    2
    你每天堅持寫日記嗎?
    42。
    17。
    3
    寫日記能提高習作水平嗎?
    59。
    4
    老師教你改習作的方法有用嗎?
    59。
    5
    你給別人修改時能讀懂文章的中心嗎?
    30。
    29。
    6
    你能修改習作中的詳略安排嗎?
    50。
    9
    7
    自己的習作和別人的習作哪個好修改?
    52。
    7
    8
    評改習作最大的困難是什么?
    創(chuàng)新。
    表二:教師10人。
    序號。
    問題。
    回答。
    (是)。
    回答。
    (否)。
    1
    你教學生修改自己的習作嗎?
    8
    2
    2
    你做到面批面改了嗎?
    6
    4
    3
    你喜歡評改學生習作嗎?
    10。
    4
    你對學生習作的評語創(chuàng)新嗎?
    2
    8
    5
    你思考過對差生的習作指導嗎?
    4
    6
    6
    你的習作評改是有效勞動嗎?
    2
    8
    表三;第三單元考試習作得分統(tǒng)計(59人)滿分30分。
    序號。
    分數(shù)段。
    人數(shù)。
    1
    25——27。
    15。
    2
    24分。
    14。
    3
    24分以下。
    30。
    1、學生的作文水平差距很大。
    這種差距表現(xiàn)在學生與學生之間,年級與年級之間。一個班中,成績高與低的差距較明顯,25分、27分的一等作文有15人,而24分以下的作文居多,占30人,50%,其間最高與最低相差約16分左右;班級之間,五二班一等的作文多,而五一班而則三等的作文占一大半;學生優(yōu)秀的作文可以寫五、六百字,書寫干凈整齊,選材新穎,語句通順,有真情實感。而成績差的學生作文則是二、三百字左右,書寫凌亂,龍飛鳳舞,難以辨認,根本沒有中國漢字方正的特點,錯別字、病句也多。
    2、學生作文內(nèi)容貧乏、空洞。
    從抽樣的118人的作文來看,學生作文最大的問題還是沒內(nèi)容好寫。材料貧乏,不夠典型,內(nèi)容空洞,泛泛而談,認真閱讀學生的作文分析原因便一目了然。如學生作文的來源大都是《作文書》上的例子,可笑的是一次寫“我的小伙伴”,80%的學生寫了同一個題材,像扶老人過馬路、扶小弟弟小妹妹、拾到人民幣、捐助殘疾人等居多。究其根底,關(guān)鍵是不具備獨立選材的能力,眼皮底下的材料視而不見,不會發(fā)現(xiàn)捕捉有價值的寫作材料,更不要說對事物的敏感和認識的分析了。
    3、學生寫作后不會修改。
    “三分文章七分改”。由此可見,修改在文章中的重要性。我們要讓學生養(yǎng)成修改的習慣。修改的形式多樣,可自改、互改,也可集體改。而學生寫完后就認為是老師的責任了,草草了事,態(tài)度不端正,有的是錯別字特多,而自己卻熟視無睹。
    4、教師沒有教給學生評改的方法。
    《小學語文課程標準》第三學段習作中指出:修改自己的習作,并主動與他人交換修改,做到語句通順,行款正確,書寫規(guī)范、整潔。而很多老師認為:學生還小,不會改。重點指導學生習作、構(gòu)思、選材、立意等方面,而卻忽視了習作評改方法的教學,挫失良機,讓學生養(yǎng)成依賴老師的習慣,也加重了老師的勞動負擔。
    5、老師評改習作的評語不能激發(fā)學生習作興趣。
    老師以成人的思想認識和寫作能力去評改學生習作,常常改得滿紙通紅,耗時耗力,收效甚微,而教師“體無完膚”的評改又往往很容易挫傷學生寫作積極性。學生根本不接受教師的評改意見,把評改意見當作“耳邊風”,教師的評語常常是:語句通順、故事完整、有感情、有錯別字等老一套通用語言,根本不能激發(fā)學生習作興趣,提高學生修改的激情。每次發(fā)習作本下來,學生只顧分數(shù),再加上教師批改習作的標準高,學生習作只能得70幾、80幾分,永遠沒有進步,長此以往,學生厭倦了習作,把習作當成眼中盯,考試時干脆不寫。
    七、改進作文評改的思考與建議。
    1、加強宏觀指導,激發(fā)寫作興趣。
    “興趣是最好的老師”,它是作文的內(nèi)驅(qū)力。《語文課程標準》一再強調(diào):習作要把重點放在培養(yǎng)寫作興趣和自信心、養(yǎng)成良好的習慣上。因此,我認為要想提高學生的寫作素養(yǎng),一定要做到以下幾點:
    (1)要加強讀寫結(jié)合。
    以閱讀促寫作,以寫作促閱讀,使閱讀與寫作成為一個有機的整體。教材中的每一篇課文都是精品,都是作者細心觀察、認真思考、親身感悟?qū)懗鰜淼?。教學時,我們除了讓學生從字里行間體會作者所要表達的感情外,還要認真學習作者的寫作技巧和方法。即看看作者為什么這樣寫?又是怎樣寫具體的?如果文章能引起學生共鳴的,就不失時機地練一練,可仿寫、續(xù)寫、補寫等。
    (2)積極開展課外閱讀,積累寫作素材。
    古人云:“讀書破萬卷,下筆如有神?!薄墩Z文課程標準》要求小學生的課外閱讀量不少于150萬字,這就要求教師平時應根據(jù)學生的年齡特點,合理地引導學生好讀書、多讀書、讀好書。并要求學生在讀書時遇到好詞、佳句多讀讀、多記記、多品品,并逐步把書面語言內(nèi)化成自己的語言。必要時,老師跟學生一起賽跑,看誰讀得多、記得多。這樣習作時就能做到“先積而后發(fā),厚積而薄發(fā)”。另外,教師還要成為學生閱讀的促進者,可經(jīng)常給學生找些精彩片段讓學生賞析,提高鑒賞能力。還可定期開展讀書交流會,讓學生體驗到讀書的樂趣。久而久之,學生就會養(yǎng)成不動筆墨不讀書的習慣。
    (3)加強實踐活動,豐富寫作題材。
    葉圣陶先生說過:“生活如泉涌,文章如溪流,泉源豐盈,溪流自然活潑地流個不歇。”創(chuàng)作理論強調(diào):創(chuàng)作的源泉來自生活。這都是說生活是作文的源泉。所以,教師要根據(jù)學生的實際情況開展一些豐富而又充滿童真、童趣的活動,把學生帶到大自然中去。如春天野外踏青;夏天聆聽鳥叫蟲鳴;秋天漫步田園;冬天雪中即景。那種感覺別提有多愜意!也可根據(jù)需要有的放矢組織一些有益的實踐活動,如做家務(wù)、辦小報、貼葉子畫、粘種子畫等。并引導學生在活動中留心觀察、體驗,同時把感受寫下來。這樣不僅開闊了視野,提高了學生動手、動口、動腦能力,還做到了說真話——“我口說我想”,表達真情實感——“我筆寫我心”,變“要我寫”為“我要寫”。讓學生天天堅持寫日記,并每天在班上交流,及時點評,多鼓勵,激發(fā)習作興趣。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇六
    現(xiàn)在城市污染越來越嚴重了,在空氣中含有大量的有毒氣體,這些看不見的氣體也恰好是引發(fā)疾病的主要因素。可這些污染環(huán)境的殺手正是我們天天都在用的塑料包裝袋,為此我對塑料包裝袋到底有什么危害?展開了一次調(diào)查。
    二、調(diào)查方法。
    1.上網(wǎng)瀏覽,再網(wǎng)上查一些有關(guān)菜市場使用塑料包裝袋的數(shù)據(jù)。
    2.查找書籍、報刊,了解。
    3.實地調(diào)查訪問,去菜市場訪問買主一天要使用多少塑料包裝袋,市民大多數(shù)在使用什么。
    1.使用塑料袋的數(shù)據(jù):石家莊菜市場每天使用塑料袋約469萬個,每年用去約40萬噸。
    2.查找書籍、報刊尋找(塑料包裝袋到底有什么危害?):進入生活垃圾中的廢塑料制品很難回收利用,如果將其填埋,220xx年的時間不降解,會導致大片土地被長期占用,加劇了土地資源的壓力。不僅我們這代要被垃圾包圍、也會使子孫后代失去生存的空間;影響了垃圾的綜合利用?;煊兴芰系纳罾贿m用于堆肥,要從垃圾中分揀出來廢塑料,這樣又增加了堆肥成本。污染了的廢塑料因無法保證質(zhì)量,其利用價值也很低。
    3.實地調(diào)查訪問(去菜市場訪問買主一天要使用多少塑料包裝袋,市民大多數(shù)在使用什么?):菜鋪一天大約要用掉250個塑料袋,市民大多數(shù)在使用塑料袋。
    四、結(jié)論。
    1.大多數(shù)市民還是為了方便,仍然是塑料包裝袋的崇拜者。
    2.塑料包裝袋對環(huán)境危害很大,在長時間內(nèi)不降解。
    望批準。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇七
    方法一、調(diào)查背景在互聯(lián)網(wǎng)正式進入中國xx周年并迎來新一輪發(fā)展機遇的xx年,備受關(guān)注的中國互聯(lián)網(wǎng)大會(英文簡稱internetxx)暨亞太數(shù)字科技博覽會(英文簡稱digitalxx)于9月初在北京國際會議中心召開。以構(gòu)建繁榮、誠信的互聯(lián)網(wǎng)為主題,以把握機遇、創(chuàng)新發(fā)展、務(wù)實合作為準則,本屆網(wǎng)絡(luò)——將有力推動企業(yè)、投資與研究三類機構(gòu)在技術(shù)、資本、業(yè)務(wù)等三個層面的深度合作。xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機構(gòu)、國際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。
    信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個xx部委及相關(guān)機構(gòu)擔任本次大會的指導單位,國內(nèi)主要電信運營商、國際相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)權(quán)威組織為大會國際、國內(nèi)支持機構(gòu)。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會的商務(wù)合作、新聞支持機構(gòu)。為了更加準確的了解各方對于國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展理念的'認知度和支持度,xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會組委會隆重發(fā)起了中國原創(chuàng)游戲支持度調(diào)查,征求硬件、研發(fā)、運營、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)對于發(fā)展國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產(chǎn)業(yè)、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關(guān)實質(zhì)性舉措。作為xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會專項交流活動之一,亞太娛樂數(shù)字峰會將匯集全國各地數(shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境。與此同時,中國原創(chuàng)游戲榜將隆重發(fā)布,推動本土產(chǎn)品躋身市場主流,打造國產(chǎn)游戲基礎(chǔ)競爭力。
    二、調(diào)查方法本次調(diào)查分為兩部分同時進行。
    一是進行網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,既通過在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)放來進行調(diào)查網(wǎng)址為xxx,調(diào)查時間xx年7月7日--xx年x月xx日。共得到有效樣本58份。
    二是同時問卷調(diào)查,調(diào)查對象為相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)科技公司。向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調(diào)查公司名單見附錄。最后將這兩次調(diào)查結(jié)果合在一起進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
    一、絕大多數(shù)被調(diào)查的公司認為應該鼓勵、倡導國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品對于調(diào)查問題:在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康的游戲產(chǎn)品?,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,84.27%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見(5.62%)。
    二、有八成多的被調(diào)查公司認為把國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對產(chǎn)業(yè)、市場和消費者是有益的調(diào)查顯示,對于問題:把國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對產(chǎn)業(yè)、市場和消費者有益?,81.61%的認為是有益的,只有11.49%的持否定意見。有6.9%的公司沒有明確意見。
    三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動調(diào)查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調(diào)查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產(chǎn)業(yè)的國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11.63%。有5.81%的公司沒有明確意見。
    四、三分之二的公司有過支持、參予或?qū)嵤┯螒虍a(chǎn)業(yè)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動的實際行動對于貴公司有沒有過支持、參予或?qū)嵤┯螒虍a(chǎn)業(yè)國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康活動的實際行動?,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。
    五、多數(shù)公司認為提倡國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立調(diào)查顯示,對于問題:提倡國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康會不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立?,有多數(shù)的58.62%的公司認為不會在國內(nèi)、國外的游戲企業(yè)之間產(chǎn)生對立;但也有27.59%的公司認為會產(chǎn)生對立;另外有13.79%的公司沒有明確意見。
    這一問題,有79.07%的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒有明確意見。
    目標軟件(北京)有限公司。
    上海元之圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
    北京奧維在線軟件技術(shù)發(fā)展有限公司。
    北京一起玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
    tom在線有限公司。
    北京駿網(wǎng)聯(lián)合科技有限公司。
    北京國通偉業(yè)科技有限公司。
    北京新天地互動多媒體技術(shù)有限公司。
    第三波軟件(北京)有限公司。
    奧美電子(武漢)有限公司。
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    鬟宇之星北京晶合時代軟件技術(shù)有限公司。
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    騰武數(shù)碼科技有限公司。
    亞洲互動上海育碧電腦軟件有限公司。
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    北京賽維創(chuàng)世軟件技術(shù)有限公司。
    17173公關(guān)合作部高級經(jīng)理中國創(chuàng)網(wǎng)杭州久易科網(wǎng)龍北京公司。
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    硅谷動力上海兆鴻投資管理有限公司。
    上海唯晶信息科技有限公司。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇八
    近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應運而生。
    1.2選題意義
    由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風靡全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴大。
    網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學里風靡。很多人認為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點和看法進行了問卷調(diào)查,從大學生進行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點幾方面進行調(diào)研,進一步理解大學生對于進行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習慣和觀念。
    1.了解當代大學生進行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
    2.了解當代大學生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。
    3.了解當代大學生進行網(wǎng)絡(luò)游戲的動機。
    4.了解當代大學生對于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認識。
    5.了解當代大學生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費支出情況。
    4.1研究總體
    本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學生,主要調(diào)查范圍集中在學校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺進行。
    4.2抽樣方法
    本次調(diào)查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運用統(tǒng)一設(shè)計的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實的方法,訪談法通常對被訪者進行無結(jié)構(gòu)式訪談。
    4.2.1問卷法
    1)問卷設(shè)計
    使用卡片法設(shè)計,經(jīng)歷兩個階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴展可用人群,問卷設(shè)計成嵌套式。有些不知道或不會答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實際情況相應跳過。
    2)問卷發(fā)放與回收
    問卷采用分層隨機抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。
    4.2.2訪談法
    20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機訪問了15位同學及圖書館電子閱覽室管理員,進行無結(jié)構(gòu)式訪談。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇九
    了解幼兒園教師對游戲活動的認知現(xiàn)狀,分析其影響因素。
    20xx年3月07日~10日。
    縣幼兒園。
    小、中、大班各年級組的老師。
    問卷法。
    xx。
    游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發(fā)展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。通過對幼兒園老師進行調(diào)查,了解到幼兒園游戲的現(xiàn)狀和存在的一些問題。
    一、幼兒最感興趣的游戲:
    角色游戲、建構(gòu)游戲、體育游戲、音樂游戲等。
    二、幼兒園游戲中存在的問題:
    1、游戲形式比較單一,不夠豐富;
    2、材料投放不夠多,不注重游戲環(huán)境的設(shè)定;
    3、游戲時間少,有匆匆收場的感覺;
    4、游戲的安排上過于死板,沒有靈活安排的機會;
    三、組織游戲方面存在的困難:
    2、戶外游戲活動時,幼兒的注意力很難集中、易分散;
    3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼。
    四、幼兒在游戲中表現(xiàn)較好的方面:
    1、游戲活動中,教師都表現(xiàn)出積極的`態(tài)度,沒有教師不喜歡組織游戲活動;
    2、在游戲價值理解上大部分教師都能認識的游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要性;
    3、大部分教師在游戲活動前都有計劃有安排,不是隨心所欲地安排游戲活動;
    4、在活動上教師都能給幼兒在評價活動中的話語權(quán),認識到幼兒有能力評價自己的活動。
    環(huán)境會影響幼兒的游戲和發(fā)展,所以必須認真對待幼兒園游戲環(huán)境規(guī)劃。針對現(xiàn)階段幼兒園游戲環(huán)境存在的問題,根據(jù)室內(nèi)外環(huán)境不同的特點,盡可能做到安全性、參與性、豐富性與多樣性。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇十
    20xx年11月27日。
    xxx。
    以前和現(xiàn)在的大變化。
    找到數(shù)量:3處。
    南流江快成了無魚江,總江村江邊,一位老人說:“哪里有大魚,能撈幾斤的小魚蝦就不錯了,現(xiàn)在江里的魚越來越少了。以前魚蝦非常多,用漁網(wǎng)一天的功夫就能抓到一兩百公斤。但是,近些年來有很多打魚人急功近利,用電電魚,連未長大的小魚苗也電死了,所以魚就越來越少了。運氣好每天可抓到十公斤,運氣不好就只有一兩公斤的收成。不少人已經(jīng)不再下網(wǎng)抓魚,而是組裝專門的的網(wǎng)具用電抓蝦,但收獲很少。還有人用網(wǎng)眼很細小的長網(wǎng)圍在江邊的淺灘上,大海漲潮帶動江水水位上升,魚蝦游來,潮水一退就擱淺在淺灘上的網(wǎng)里,連火柴那么小的魚苗也逃不掉,有時光魚苗就有近百公斤。假如讓這么多的小魚長成大魚再抓將是多大的一筆數(shù)啊!
    少魚原因:1.抓魚的人太貪心了。2.抓魚的人用的抓魚用具抓到的魚太多了。3.抓魚用具的副作用讓一些魚苗而死。4.污染太大了。
    以上幾條都是能夠讓南流江的魚減少的主要原因,希望大家能改正掉這些。通過調(diào)查這一調(diào)查活動,我明白了,我們要保護動物。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇十一
    游戲是兒童主要的活動,能給幼兒帶來愉悅的情緒體驗,可以促進兒童身體、認知、社會性情緒情感等方面的發(fā)展,對兒童的健康、和諧成長具有重要的影響。我們都知道游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發(fā)展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。
    一、調(diào)查方法:觀察法、訪問法、文獻法、
    二、調(diào)查對象:幸福幼兒園大三班老師及幼兒。
    三、調(diào)查時間:20xx年5月14日--6月10日。
    (一)班級兒童最喜歡的游戲類別:體育游戲、角色游戲、音樂游戲、
    (二)調(diào)查中存在問題如下:
    (三)游戲內(nèi)容比較單一,不夠豐富;
    (五)材料不夠豐富,不注重游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè);
    (六)兒童比較多,老師關(guān)注不夠;。
    (八)游戲目標的定位上單純的模仿練習動作上,而忽略兒童本身的興趣點;
    (九)游戲活動組織方面,出現(xiàn)兩種現(xiàn)象,一種是太自由化,常把游戲活動等同于自由活動,教師指導和觀察不到位,使游戲成為一種無目的活動,而另一種是不能讓兒童真正的體會游戲的快樂。
    五、提出意見:
    (一)幼兒活動區(qū)域:
    2、如在戶外游戲互動時兒童的注意力很難集中、易分散;
    3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼。
    1、在游戲活動上教師都表現(xiàn)出積極的態(tài)度、沒有教師不喜歡組織游戲活動;
    3、大部分教師在游戲活動都有計劃有安排,不是隨心所欲的安排游戲活動;
    4、在活動上教師都能給兒童在評價的話語權(quán),認識到兒童有能力評價自己的活動。
    (三)教師在游戲過程中的作用:
    2、知道和促進游戲的開展,教師是幼兒園游戲活動的組織者、觀察者、指導者、評價者、在兒童游戲中發(fā)揮重要作用。但是要想充分發(fā)揮教師在游戲活動中的作用,教師還需要認真探究對兒童游戲的指導策略。
    3、觀察和評估游戲活動,觀察是理解兒童游戲行為的關(guān)鍵,是有效指導幼兒游戲的前提,觀察為評價游戲提供了翔實可靠的依據(jù),為預防游戲提供了可參考的資料。
    (四)教師要注意指導的策略。
    (1)為開展角色游戲做好準備工作;
    (2)豐富的現(xiàn)實生活經(jīng)驗是發(fā)展角色游戲的基礎(chǔ);
    (3)場所,設(shè)備,玩具和游戲材料,在發(fā)展角色游戲中起重要作用;
    (4)在角色游戲中,兒童是游戲的主人,教師是支持者和參謀,而不是指揮者;
    (5)以間接的指導方法為主,幫助幼兒開展組織游戲。
    (2)幫助兒童掌握做平的內(nèi)容、情節(jié)和人物形象特點;
    (3)幫助兒童組織游戲;
    (4)始終關(guān)心和支持兒童的游戲。
    (1)逐步投放多樣化的、可塑90性強的結(jié)構(gòu)游戲材料;
    (2)引導兒童逐步掌握結(jié)構(gòu)游戲的基本知識和技能;處理好主導和主體的關(guān)系;
    (3)重視結(jié)構(gòu)游戲的過程,而不僅僅是游戲的成品或結(jié)果;
    (4)培養(yǎng)兒童正確對待游戲材料,交給兒童收放材料的方法,養(yǎng)成良好的整理習慣。
    (1)玩具的選擇應具有教育性;
    (2)玩具選擇應符合兒童身心發(fā)展水平;
    (3)玩具要符合衛(wèi)生要求:無毒、色彩鮮艷、不易脫落、不易損壞;
    (4)游戲材料應由幼兒園自己選擇。
    所以要求教師的指"心中有目標",采用師生互動的策略,積極地促進幼兒在游戲"中心。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。例如:游戲"漁網(wǎng)"下鉆過,但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參與游戲而只能遵守游戲規(guī)則,游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己,使幼兒在游戲中學會與人交往、協(xié)商、謙讓、解決糾紛、遵守規(guī)則等社會行為,可以彌補獨生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足。
    總結(jié):在游戲的實現(xiàn)過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中互相交往,他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,什么是丑惡的,什么是美好的,幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學會服從人們之間關(guān)系的準則,而克服自我中心,以形成適應社會需要的社會性行為。
    小學生打游戲調(diào)查報告篇十二
    xxx。
    吉高政、洪杰、吉受冠、林清、鐘毅、陳光源、吉鴻誼、周苗、周啟媚、陳言婷。
    洪杰、吉受冠、林清,策劃活動行程。
    周苗、周啟媚、陳言婷、鐘毅、實力考察記錄調(diào)查報告。
    吉高政、吉鴻誼、陳光源、整理調(diào)查報告、總結(jié)課題結(jié)論,以文字形式發(fā)表論文。
    了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。
    一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;
    二:搜集各類型top的游戲。
    最受歡迎網(wǎng)頁游戲:
    摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風云。
    十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:
    冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對、勁舞團、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車。
    十大最受歡迎民族網(wǎng)絡(luò)游戲:
    天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。
    最受歡迎單機游戲:
    波斯王子、三國群英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3。
    十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲:
    穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道。
    四:在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動;
    五:在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關(guān)的課題投票活動。
    六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗。
    通過為期近30天的調(diào)查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。
    我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。
    在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。
    很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的'學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調(diào)查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎(chǔ)多方面輻射全領(lǐng)域,提高個人修養(yǎng)等。