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多媒體課件設計論文篇一
多媒體課件(multimediacourseware)。是運用多媒體技術,對于詳細學科的學習內(nèi)容而開發(fā)設計的教育軟件。多媒體課件有多種多樣的類型,不一樣類型的多媒體課件,對應不一樣的教育策略?,F(xiàn)在呈現(xiàn)的多媒體課件有:演示型、自學型、操練型、模仿實驗型、測驗型和資料型。從總體上看,支撐以學為主教育方法的cai在國際上運用廣泛。中國現(xiàn)在運用較多的仍是對于詳細學科內(nèi)容設計的演示型多媒體課件,它支撐以教為主的教育方法,以老師課堂教育的輔佐手法呈現(xiàn),著重的是用于解決教育中的要點和難點,一般是由老師控制,向?qū)W生展示。經(jīng)過屢次的'實踐制造,我認為多媒體課件的制造大致分為以下幾個有些。
一、挑選教育課題,斷定教育方針。
只要斷定好教育方針后,才干有的放矢,做出契合教育需求的課件,真實起到輔佐教育的作用。
選題的一起,還必須剖析和斷定課題施行所能到達的方針,應契合教育方針的請求。特別留意要體現(xiàn)多媒體的專長,依據(jù)教育內(nèi)容的特點,精心設計、制造多媒體資料,集圖、文、聲、像的綜合體現(xiàn)功用,有效調(diào)集和體現(xiàn)學生學習的積極性和創(chuàng)造性,進步學習功率。
腳本設計是制造cai課件的重要環(huán)節(jié),需求對教育內(nèi)容的挑選、構造的設計、視聽形象的體現(xiàn)、人機界面的方法、解說詞的撰寫、音響和伴奏的手法等進行縝密的思考和詳盡的安排?!澳_本”一詞多用于電影、電視劇本的拍照制造中,它的意思是指電影、電視拍照進程的所依據(jù)的文字稿本,在課件制造中,咱們也引入了“腳本”一詞,它來源于教案,但又不一樣于教案,既要體現(xiàn)教育內(nèi)容,教育進程,又要將一些細節(jié),比如內(nèi)容的呈現(xiàn)次序、呈現(xiàn)辦法等進行描繪。
從多媒體課件的開發(fā)制造看,腳本的創(chuàng)造一般分為兩步進行。
第一步是文字稿本的創(chuàng)造,文字稿本是由老師自行編寫而成的。編寫文字稿本時,應依據(jù)主題的需求,依照教育內(nèi)容的聯(lián)絡和教育對象的學習規(guī)則,對有關畫面和聲響資料分出輕重主次,合理地進行安排和安排,以完善教育內(nèi)容。
第二步是修正稿本的編寫,修正稿本是在文字稿本的根底上創(chuàng)造的。它不是直接地、簡略地將文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的根底上,進一步的引申和開展,依據(jù)多媒體體現(xiàn)言語的特點反復構思。修正稿本是制造cai課件的直接根底。
三、收集資料。
“多媒體資料”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的資料。需求依據(jù)腳本的請求預備各種文本、聲響、圖形、圖畫、動畫和視頻等多種媒體資料,還需求將收集的各種資料進行加工處理,使資料更生動。在獲取資料時一般有以下幾種辦法:
1.用數(shù)字照相機來收集畫面,再用相應的軟件將其轉(zhuǎn)換為位圖,并進行加工處理。
2.在計算機中裝備視頻收集卡,然后可將錄像機,視盤機或攝像機播映的視頻轉(zhuǎn)換為。
多媒體課件設計論文篇二
前言。
多媒體教學是教學改革背景下的必然產(chǎn)物,它不僅能夠直接有效地提高課堂效率,還為打破傳統(tǒng)、開拓學生視野打開了一扇門。
1.創(chuàng)設多種情景,有利于教學內(nèi)容的展開。
每一堂的開始,教師都要創(chuàng)設一個情景,做很多鋪墊來為整堂課的中心內(nèi)容的展開引路。傳統(tǒng)的教學模式下,僅憑黑板與語言的描述,情景的創(chuàng)始往往達不到預期的設想。多媒體教學卻能夠輕松的完成各種情景的創(chuàng)設,教學中可以利用動畫、音頻、視頻、圖像等多種方式將學生引入課堂,為整堂課的展開提供了保障。
2.傳遞多種信息,有利于學生思維的拓展。
傳統(tǒng)的教學方式能為學生提供的僅僅是書本與教師積累的知識,并不能為課堂內(nèi)容做過多的延伸。多媒體教學可以將一切教師想要呈現(xiàn)的內(nèi)容都融入到教學所需的ppt中,并且可以將由書本衍生出的內(nèi)容加以展示,立體、形象化的展示不僅可以使得學生更好、更快地學習,還能夠幫助學生在課堂中擴寬知識面、拓展思維。
3.增強課堂趣味性,有利于提高課堂效率。
所有的教學方式的運用最根本的目的都是要提高課堂學率,多媒體教學也不例外,傳統(tǒng)的教學方式使得課堂枯燥、乏味,45分鐘的課堂,學生能夠集中注意力的時間卻不足20分鐘,極大地阻礙了課堂學習效率。多媒體教學卻能夠增強課堂的趣味性,同樣是單一的教學方式,但是多媒體教學卻能夠通過多種方式呈現(xiàn)教學內(nèi)容,無論是視覺還是聽覺,都能夠激發(fā)學生的學習興趣,提高實際教學的效率。
多媒體教學雖然在一定程度上能夠幫助教師有效完成教學任務,但凡事都有利弊,多媒體教學的實際運用也存在很大程度的弊端:
多媒體教學這種新型的教學方式在為實際教學提供便利的同時,也使得許多教師產(chǎn)生依賴心理,將多媒體教學運用于自己的每一堂課中,這種方式是不對的,多媒體只是教學的一種方式、一種手段,但是教師所具備的素質(zhì)不應局限于多媒體教學,傳統(tǒng)的口口相傳在某些課堂中更能夠展現(xiàn)出很好的教學效果。
2.將課堂效率全部寄托于多媒體教學。
多媒體教學并不是萬能的,它雖然能夠以多種方式來展示課堂內(nèi)容,吸引學生的眼球與注意力,但這種教學方式同樣存在弊端,部分學生對聲音、圖像與視頻的關注度超過了對其所傳達的內(nèi)容的關注度,這種情況下,課堂效率不僅不會提高,而卻起了反作用。多媒體教學的優(yōu)勢只是相對于傳統(tǒng)教學而言,并不是這種新興的教學方式運用到實際就能夠保證課堂效率穩(wěn)步提升,如何正確對待多媒體教學還是一個值得令人深思的問題。
3.忽略了傳統(tǒng)教學方式的優(yōu)勢。
學生對于學習的興趣不僅僅來自于學習的內(nèi)容,還有一部分來自于教師本身的個人魅力,很多學生喜歡一門課是因為教師的個人魅力深深地吸引了他。傳統(tǒng)的教學方式下,教師常常用自己的語言魅力給予學生一個理想的課堂情景,使得學生被情景引入的同時也被教師的魅力所吸引。而多媒體教學的運用,教師在課堂中與學生的言語溝通越來越少,展現(xiàn)給學生更多的是多媒體的教學魅力,而不是教師自身的魅力,這在無形當中就使得教師喪失了傳統(tǒng)教學中極其重要的一個優(yōu)勢。
1.要重視備課在多媒體教學中的地位。
制作課件需要有充足的.資料,因而制作課件往往會花去很多時間,有的老師甚至一味地花時間在課件制作上,而忽略了教學過程中的一個至關重要的環(huán)節(jié)——備課,他們錯誤地認為制作課件的過程便是備課的過程。現(xiàn)代教學理論認為,備課是“尋找、搜索、構造、備選教學方法的過程,同時也是一個檢驗、評價、挑選滿意的教學方案的過程?!笨梢哉f,備課是整個教學過程的總策劃和總設計,要過好教材關和學生關。而制作課件只是設計教學方法的過程,并不能也不可能代替?zhèn)湔n。
2.根據(jù)需要使用多媒體,不要為用而用。
根據(jù)課型選用適當?shù)慕虒W手段,如對話課、寫作課、閱讀課更多的是側重實踐和訓練,不應依賴多媒體。另外,計算機多媒體教學經(jīng)費投入大,制作周期長。計算機多媒體教學不僅需要建設用于課堂教學的多媒體教室,更要研究和編制用于計算機多媒體教學的教學軟件。因此在經(jīng)費緊張和教學時間安排緊湊的學校,想每課必用多媒體是不太現(xiàn)實的。
3.要提高認識。
多媒體只是一種教學的輔助手段,它不能完全取代常規(guī)的教學模式。多媒體技術雖是現(xiàn)代科學技術的驕子,但它在課堂教學之中只能起到配角作用,應用的目的是為了“輔助”教學,這是由教學自身的規(guī)律性決定的。一切技術手段都必須為教學服務,在教學過程中,動用多媒體,適當?shù)嘏浜弦恍┊嬅婊蛞魳?,借助聲、色、光、電的特殊效果,可以使課上得更形象。但教師決不能只做放映員,更不能一味炫耀電教手段,影響教學的實際效果。
四、結束語。
傳統(tǒng)的教學手段已經(jīng)得到了多年的檢驗和發(fā)展,自有它的優(yōu)點。在實際教學中,教師應該學會靈活運用多媒體,將傳統(tǒng)教學方式與多媒體教學進行有機結合,在前進中不斷探索,為呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)課堂努力奮斗!
多媒體課件設計論文篇三
前期分析包括分析教學內(nèi)容、確定教學重點和難點及分析教學對象等環(huán)節(jié),目的是為教學做好前期準備。教師應先了解本節(jié)課的題目、教科書版本、年級和章節(jié)位置,以及為實現(xiàn)總的教學目標,教師要向?qū)W生傳授的知識、技能和行為經(jīng)驗等項內(nèi)容。在分析教學內(nèi)容和教學對象的基礎上,根據(jù)教學目標確定本屆內(nèi)容的重點和難點,并用簡潔的語言描述。課前還要求對學生已經(jīng)具有的知識、技能和行為經(jīng)驗進?行分析,必要時先進性問卷調(diào)查,以確定本節(jié)課將采用的教學策略、教學方法和教學媒體。
2、確定教學目標。
教學目標是對學生應達到的學習效果或最終行為的明確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是教學活動的出發(fā)點、依據(jù)和歸宿,是形成學生學習動機的主要基礎,是教學活動的指南,是學習評價的依據(jù),應十分重視對教學目標的確定并用準確的語言向?qū)W生闡明。在新課程改革中,要求以基礎教育新課程標準作為確定教學目標的理論依據(jù),以需求評估作為確定教學目標的現(xiàn)實依據(jù),在分析教學內(nèi)容和教學對象的基礎上,用行為動詞表述課堂教學目標,即學生應掌握哪些知識、具有什么樣的能力和形成怎樣的情感意識。
3、確定設計理念。
教學設計著重創(chuàng)設的是學與教的系統(tǒng),其中教師是主導,學生為主體。新時期課程標準提倡的是自主、探究與合作的學習方式,要求教師的主導作用與學生的主體作用相結合,通過互動達到有效教學。
4、選用教學媒體。
教學媒體在發(fā)揮作用時學生參與活動的機會)和受控性(制教學媒體使用的難易程度)等方面選定高效低耗的媒體。選定教學媒體后,還要根據(jù)多媒體組合教學的原則和方法等,將多種媒體合理組合在一起,以實現(xiàn)教學過程的最優(yōu)化。
5、設計教學過程。
教學過程包括導入新課、教學新課、總結擴展和鞏固練習四部分。在教學過程中的每個階段,針對不同的教學目標和教學內(nèi)容,需要不同的教學媒體,使用不同的教學方法。教學過程是課堂教學策略實施、教學媒體使用、教學目標實現(xiàn)的過程,也是教學設計的核心部分,必須精心設計,認真實施。
(1)導入新課。
良好的開端是成功的一半,這就可以說明好的導入有多么重要,這是喚起學生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:溫故、銜接、設疑、布障、目的、作用、間接、切入、迂回、引趣、激情、懸念、鋪路、比較、歸納、觀察、實驗、實踐、作業(yè)、提問、探討、摘錄、課題、游戲、故事、趣味、歌謠、謎語、詩歌、圖畫和歌曲導入法等。
(2)教學新課。
講授新課的過程中,根據(jù)確定的教學目標,采用多媒體組合教學的講授法、演示法、談話法、討論法、練習法和實驗法等,根據(jù)選用教學媒體的原則和方法,適時適度地選用教學媒體,機動靈活地進行。教學新課還涉及板書的設計與書寫等。
(3)總結擴展。
多媒體課件設計論文篇四
因為多媒體教學在教學功率和作用上呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)教學所不行比較優(yōu)勢,近五、六年來在各種教學系統(tǒng)中得到遍及重視。高校教學要想在現(xiàn)代化教學中占有一席之地,不光要變革教學內(nèi)容以習慣年代展開的請求,并且要選用領先的現(xiàn)代化教學手法。
學習進程是大家運用各種感知才干知道客觀國際的進程,在教學進程中運用多種感觀影響手法,以便使學生形成完整而結實的表象,這是現(xiàn)代講堂教學手法所尋求的方針。多媒體教學就是使傳統(tǒng)的電化教學手法有機的聯(lián)系起來,經(jīng)過不斷改換的大屏幕,制造精巧的畫面,形象直觀的論述,豐富生動的信息,比起黑板上的粉筆字要生動有趣得多。
榜首,它使一些在傳統(tǒng)教學手法下很難表達的教學內(nèi)容或無法觀察到的景象能形象、生動、直觀地顯現(xiàn)出來,然后加深學生對疑問的了解,進步其學習積極性。
第二,它能大大添加講堂信息量,進步教學功率,變成處理學時對立的主要途徑。
第三,能充沛展開網(wǎng)絡優(yōu)勢,將授課內(nèi)容上網(wǎng),為學生的課外學習供給教導。
第四,運用多媒體課件教學,可以集中整體老師的才智與教學經(jīng)驗,使教學內(nèi)容愈加規(guī)范有序。
第五,可免除老師上課時板書的勞累,而更多地留意講堂教學內(nèi)容的安排和教學。
多媒體教學通常是經(jīng)過多媒體軟件制造的多媒體課件參加講堂教學活動來完結的?,F(xiàn)在多媒體課件的運用方法主要有兩種:一種是適用于以老師為主體采納講堂教學方法的多媒體教室的運用形式;另一種是在網(wǎng)絡教室中運用多媒體課件展開教學,學生可以直接參加教學活動進程的網(wǎng)絡教室運用形式。多媒體教學的要害是多媒體課件的開發(fā),制造多媒體課件大體分以下幾個進程:
1、需求和可行性剖析。在制造課件時首要要從研討教學內(nèi)容和教學意圖人手,依據(jù)教學內(nèi)容的特色和教學意圖請求,教學對象的`狀況來斷定采納課件教學的必要性,以及什么樣的課件制造方法可以完結特定的教學使命。
2、教學規(guī)劃。在斷定了教學內(nèi)容和運用什么樣多媒體課件制造方法后,就可依據(jù)教學使命的請求和選用的多媒體課件制造軟件的特色,構思、規(guī)劃整個教學進程中選用什么樣的教學計劃、教學形式和教學策略。
3、課件結構規(guī)劃。依照教學計劃的請求,在表現(xiàn)教學形式和教學策略的根底上,對課件中的顯現(xiàn)方法,閱讀次序、層次結構、跳轉(zhuǎn)聯(lián)系等內(nèi)容進行整體結構規(guī)劃。
4、材料預備。材料是多媒體課件的根底,課件制造離不開材料的預備。結構規(guī)劃完結后其主要的作業(yè)是依據(jù)教學內(nèi)容和整體規(guī)劃的請求,收集、預備、收拾和制造材料。多媒體材料包含文字,聲響、圖形、圖畫、動畫、視頻等。
5、修正組成。它是依照結構規(guī)劃的請求,用預備好的材料進行課件制造的詳細進程,前面的課件規(guī)劃預備作業(yè)經(jīng)過這一進程終究得到執(zhí)行,是課件制造的要害期間。修正好的課件經(jīng)過測驗、修正終究成型用于教學。
現(xiàn)在大多數(shù)校園運用多媒體課件進行教學的時刻不長,多數(shù)老師的計算機操作才干和課件制造水平還不高,課件材料的堆集預備還不充沛;校園給予老師制造更高水平的課件的技能條件有限,材料制造的技能設備還不到位;而幫忙老師制造課件所需求了解各種多媒體軟件的專業(yè)技能人員,還需求引入和培育;校園的多媒體教學還有待進步,詳細應抓好以下作業(yè):
1、對老師進行制造課件技能訓練。要依據(jù)老師的實際狀況,分初級、中級、高檔三個規(guī)范進行訓練。三個規(guī)范訓練的內(nèi)容分別是:(1)初級訓練是使老師能嫻熟運用計算機、投影機、什物展臺、擴音器、控制系統(tǒng)等設備;(2)中級訓練是使老師了解多媒體教學手法,以便更快習慣這種教學方法,運用powerpoint編制課件:(3)高檔訓練方針是讓老師進一步把握運用多媒體軟件,創(chuàng)造高質(zhì)量、契合教學規(guī)則的課件。
2、校園要加強多媒體及網(wǎng)絡硬件建造,完善現(xiàn)代化教學軟件根底。(1)除給老師配備多媒體計算機以外,校園還應添加數(shù)碼照像、數(shù)碼攝像、視頻采集等課件制造設備,(2)校園的圖書材料構成要習慣多媒體教學的需求,要更多的購進一些數(shù)字圖書、音像材料為老師制造課件供給必要的材料;(3)充沛運用網(wǎng)絡技能為教學效勞,在校園網(wǎng)上建造包含課件庫、多媒體材料庫,教學材料庫;(4)引入或培育一支有較高硬件管理水平緩了解各種多媒體軟件運用的專業(yè)技能部隊,能嫻熟保護和修理多媒體教學設備,幫忙老師制造材料或課件。
3、要鼓舞老師對教學課件進行開發(fā)研討和運用。校園應擬定出一些鼓舞方針,如對運用克己的課件進行教學的老師,在作業(yè)量上添加系數(shù)的優(yōu)惠方針等:展開根據(jù)校園網(wǎng)的網(wǎng)絡教學研討,每年對老師的課件進行評比,對優(yōu)異的課件要按相應的優(yōu)異科研成果給予獎賞。
多媒體教學僅僅老師授課的教學輔佐手法。要想制造高質(zhì)量多媒體教學課件,不光要有較高的多媒體制造技能,還應深入研討教學內(nèi)容,領先的教學方法,學生的學習根底,學生的學習心思等內(nèi)容,使多媒體教學可以依照教學對象的特色,選用領先的教學方法,完結教學計劃和教學意圖。因此在多媒體教學中應留意以下疑問:
1、課件僅僅是師生雙方活動中的一種輔佐或彌補,多媒體多媒體教學課件教學要留意表現(xiàn)學生的獨立思考才干和立異才干。在制造課件和教學時,要給學生充沛的幻想和思想空間,習慣個性化的教學請求,激起學生的主動性和創(chuàng)造性。多媒體課件要習慣展開個性化教學活動的需求,然后處理傳統(tǒng)教學中難以處理的主要對立。
2、領先的教學手法不該徹底代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手法。板書,語言表述、表情和姿勢、什物演示等講堂上師生溝通的傳統(tǒng)做法,仍然是有用的不行代替的教學手法,將多媒體與其他教學手法聯(lián)系起來將會獲得非常好的教學作用,只要老師和多媒體兩方面的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,才干到達一種完美的聯(lián)系。
3、多媒體課件教學具有容量大、速度快、易操作、講堂教學功率高的特色。但畫面的切換不要太快,充沛考慮學生的思想水平緩思想速度。多媒體課件教學相同要清晰老師的主導作用和學生的主體作用,盡力樹立“以學為中心”的教學形式,要留意引導學生展開研討性、探索性學習。
多媒體課件教學,是將來教學的一個展開方向是教學走向現(xiàn)代化、科學化的有用途徑,值得擴大和推行。
多媒體課件設計論文篇五
計算機輔助教學工開發(fā)出高質(zhì)量的多媒體課件,必須以教學理論、學習理論為指導,作好課件的教學設計。不同類型、不同使用目的課件,其教學設計過程中的具體方法和步驟會有所不同,但就其設計的結果來說都必須回答三方面問題:
(2)我們進行怎樣的教學才能達到預期目標?這是確定教學策略和選擇設計信息媒體問題。
(3)我們?nèi)绾渭皶r評定和強化學習效果?這是進行教學評價問題。因此,確定教學目標、選定策略和選擇設計信息媒體和制定學習評價標準是課件教學設計的基本問題。下面將就如何解決好這些基本問題進行較詳細的討論。
一、確定教學目標。
教學目標是對學生應到的學習成果或最終行這確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是形成學生學習動機的主要基礎,所應十分重視對教學目標的確定并要用準確的語言向?qū)W生闡明。首先課件的教學目標應該是具體的。所謂“具體”有兩方面的含義:
二是指必須明確課件與整個課程間的關系,這一點對課堂用cai的開發(fā)來說尤為重要。因為在課堂教學中使用課件是課堂教學設計過程中的一個五一節(jié),課件相當于一種媒體在某一教學活動中起某種作用。在這種情下,課件的目標必須服務于課程教學的整體目標,課件的設計要融于課堂教學過程的整體設計。其次,課件的教學目標應是有層的。按照教育目標分類學,認知領域的教學目標分為知識、理解、應用、分析、綜合和評價等六個層次。目標層次與內(nèi)容復雜程度相對應。
第三,課件的教學目標應是有鎮(zhèn)對性的。學生已有的知識基礎、能力水平、學習和生活的經(jīng)驗乃至社會文化背景等,要在目標確定時認真加以研究和分析,以使課件具有促進有效學習的作用。
二、選定教學策略。
選定教學策略是根據(jù)具體教學目標、學生學習特點及選題內(nèi)容的綜合考慮,選擇確定課件教學方法和教學模式。對于輔助課堂教學講授環(huán)節(jié)的課件,要在充分了解教師對整個課堂教學設想的基礎上進行課件教學策略的選擇。如果教師對整個教學采用啟發(fā)式,那么課件設計就應配合這種教學方法,如利用cai課件創(chuàng)設一種問題情景,以便于教師對學生進行啟發(fā)和引導,這時課件不給出結論性的內(nèi)容,只給出啟發(fā)思維或思考的線索、場景等;如果教師采用講解法,為了要突出重點、化解難點或深化學生的思考與理解,或者提供感知教材以便建立學生的共同經(jīng)驗等,就可以采用演示和模擬的教學模式,生動形象地對事物對象進行演示,展示其過程,揭示其規(guī)律,提供觀察的材料和思考的問題情景等等。在教學策略確定后,可以形成課件的總體結構模型。
三、選擇與設計。
選擇與設計表達教學內(nèi)容的媒體根據(jù)選題過程的分析、教學目標制定的情況和教學策略選擇的結果,確定和知識點采用何種信息媒體來表達。在多媒體課件中,表達信息的媒體主要有文字、圖形、動畫、圖象、活動影象、音頻等。一般應根據(jù)學科特點、內(nèi)容分析和教學需要,按照教學目標和教學對象的特點來選擇媒體,合理地設計課件中文、聲、圖、像、動畫等各種信息媒體的運用形式,恰當?shù)乇憩F(xiàn)各種教學信息,以促進教學目標的達成。實踐證明,教學內(nèi)容的特點、教學目標的性質(zhì)、學習者的學習特性是確定表達教學信息的媒體類型及其運用教學內(nèi)容、教學目標、學生學習特性相協(xié)調(diào),并能夠有機結合形成優(yōu)化的教學結構時,多媒體課件的助學效果會更好。
四、制定評價標準。
要獲得對學生學習效果的及時評定和強化,必須根據(jù)教學目標制定目標到達程度的標準和評定的方法,學習者學習結束后,課件要用教學目標和評價標準來衡量是否完成學習任務,課件中使用遷適當?shù)脑u價,既可強化學生對新知識的理解,又可促進學生有效達到學習目標。
五、形成文字本。
文字稿本是按照教學過程的先后順序來描述每一環(huán)節(jié)的教學設計結果的一種形式。一般情況下,文字稿本的編寫由學科專業(yè)教師來完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本說明、知識結構流程圖和稿本卡片。1.稿本說明主要是對課件設計、制作和使用中的各種策略、事項進行說明。
1.完整的稿本說明要包括如下的內(nèi)容:
(1)課件設計登記卡登記卡給出課件設計的基本概貌。
(2)課件開發(fā)目的說明主要指出課件對學生的學習具有怎樣的意義。
(3)學生學習特性說明主要指出學習者關于課件選題內(nèi)容的原有認知結構和認知能力、以及學習者的認知階段、對本課程的關心程度等。
(4)教學目標及其分析說明教學目標一般應包括知識掌握、能力培養(yǎng)、品格形成等三方面的目標。
(5)教學策略說明主要指出為達成知識、能力、品格等三方面的教學目標,對教學內(nèi)容、教學方法、學習過程、媒體信息使用等進行選取、設計、組織與安排的原則和思想。
2.課件知識結構圖。
知識結構主要指課件選題中各知識點之間的相互關系及其聯(lián)系的形式,通常用邏輯框圖描述,因此也被稱為知識結構圖。它是學科教師在具體制定教學目標過程中,對課件選題內(nèi)容進行詳細分析的結果,展示了知識內(nèi)容間的層次、順序及相互間的邏輯關系。
3.稿本卡片。
稿本是一種記錄和描述課件教學設計結果的形式,稿本卡片是稿本基本單元,一個稿本由一系列按教學過程先后順序綜合排序的稿本卡片組成。稿本中主要包含兩類信息:教學信息和對課件形式的有關要求與指示。教學信息一般包括學科知識、啟發(fā)引導、設問應答、教學構思或創(chuàng)意信息、媒體信息類型等,對課件形成的有關要求與指示包括關于圖形、動畫、聲音、文本的呈現(xiàn)方式順序方面的要求,人機交互、使用操作方面的要求等。文字稿本編寫完成后,課件教學設計階段的工作就完成了,后續(xù)工作一般由課件制作的專業(yè)人員來完成。
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多媒體課件設計論文篇六
多媒體教學方式越來越得到教育界的認可,逐步的推進教學模式的改進和創(chuàng)新。在教學互動環(huán)節(jié)中,多媒體教學的優(yōu)勢極大提升了學生學習的效率。然而一個完善的多媒體課件,需要構建系統(tǒng)的測評體系對其內(nèi)容、手法以及使用效果進行綜合性的評價一次為軟件的完善提供一定的根據(jù)。
一、課件評價指標體系的設計。
現(xiàn)存教學課件大體存在兩種問題:一是過分追求效率,課件與課本不分,完全依賴課本內(nèi)容。另一種是過度追求技術與藝術效果,忽視課件制作成本。成功課件具有良好的.平衡特點,既可以通過技術手段充分的傳達教學內(nèi)容,又使用了較低的制作成本而且在藝術與技術性上實現(xiàn)較為平衡的搭配。課件教學評價的體系應該包括教學、經(jīng)濟、技術與藝術幾個維度。1、教學維度教學維度主要指課件在教學層面的作用與價值,要看其能否有效的傳達教學內(nèi)容,準確的實現(xiàn)預期目標服務。評價標準包括“內(nèi)容使用、知識表達、重難點的解析、創(chuàng)造性培養(yǎng)、多媒體整合”等多項要求。2、經(jīng)濟維度經(jīng)濟維度指在課件制作過程中對經(jīng)濟性的考慮,要遵循最小代價或最大價值。在課件涉及過程中,既不能片面追求低成本也不單一的強調(diào)功能,應該綜合平衡兩者之間的關系。盡量運用較低成本獲取較好效果。3、技術維度技術維度是指課件使用過程中的操作性和穩(wěn)定性。其主要指標包括了:使用可靠、操作簡便、綜合處理能力、導航功能、移植性和可重用性。4、藝術維度藝術維度是課件在視覺效果上的追求,指課件的圖像、文字、聲音等的綜合協(xié)調(diào)效果。課件藝術評價指標包含圖片布局、色彩、聲音效果、文字等內(nèi)容。
二、教學課件評價指標系統(tǒng)。
教學課件評價指標系統(tǒng)與其設計系統(tǒng)類似,通常也包括了相對應的教育、科學、技術、藝術以及操作與交互等要求。
1、教育性(30%)教學軟件主要用于課堂教學的輔助設施,首先要具有對教學的輔助作用。因此首先要包括以下幾點要求(1)緊密結合教學大綱設置,準確傳達國家教育方針。(6%)。(2)選取和使用課件的必要性和合理性(6%)。(3)適應教學對象需要(4%)。(4)突出重點,分散難點,深入淺出,易于接受(6%)。(5)注意啟發(fā)、引導學生,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維能力(5%)。(6)良好的組織表現(xiàn)形式(3%)。
2、科學性(30%)課件效果如何很大程度在于其科學性,所謂科學性主要指要嚴格避免出現(xiàn)常識性錯誤,并嚴格遵守教育教學規(guī)律。(1)層次清晰、布局合理、內(nèi)容充分、邏輯準確(6%)。(2)虛擬現(xiàn)實的影像、動畫要生動、準確、形象充分展現(xiàn)要傳達內(nèi)容,避免無關的內(nèi)容出現(xiàn)。(6%)。(3)表現(xiàn)方式要恰當(4%)。(4)課件結構布局合理,版面設計要科學(5%)。(5)為了說明問題,允許在一定程度上夸大或縮小事實(4%)。
3、技術性(18%)教學課件制作過程中,要注意操作者的使用習慣,努力實現(xiàn),基于教材、緊扣大綱、突出重點、緊扣難點。(1)充分運用二維、三維動畫,以彌補常規(guī)教學的不足(4%)。(2)畫面設計合理,生動形象(2%)。(3)配音的效果要求,音量適中,快慢適度、抑揚頓挫與畫面同步進行(4%)。(4)課件內(nèi)容與學生知識相互銜接,教學進程與學生節(jié)奏相互匹配。(3%)。(5)能在校園網(wǎng)、國際互聯(lián)網(wǎng)上快速傳播(3%)。
4、交互性(6%)cai的課件關鍵突出了其交互性,交互性的要求同時也是對其操作性的要求,要充分利用其多媒體的多層次輸入、出功能,提升教學過程的交互特點,使課件演示與教學活動輕松方便,節(jié)省時間提高效率。
5、藝術性(8%)課件的藝術性要求是對其更為高層次的追求。主要體現(xiàn)為其界面的簡潔、易用(1%)。(2)藝術特點(1%)。(3)畫面暢通、無跳躍、模糊現(xiàn)象(1%)。(4)語音搭配融洽,音色優(yōu)美(1%)。(5)課件的整體風格統(tǒng)一(1%)。(6)畫面整體大方(1%)。單一課件的色彩數(shù)量有所限定,不宜過多。(7)文字使用恰當、既能傳達準確信息又可保持畫面的簡潔。(1%)。(8)內(nèi)容呈現(xiàn)形象化(1%)。
6、使用性(8%)多媒體教學課件的使用主要為了協(xié)助教學,提供簡潔、快速的內(nèi)容傳達方式,教學目標、步驟以及方法的使用,要能夠保證其通用性和兼容性。(1)教學課件使用簡便,可以通過多種介質(zhì)進行傳遞。(2%)。(2)操作界面友好簡潔(1%)。(3)課件運行要穩(wěn)定(2%)。(4)及時的交互應答(1%)。(5)有比較詳細的說明使用手冊(1%)。(6)具有良好的通用性(1%)。
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多媒體課件設計論文篇七
現(xiàn)在,我就根據(jù)自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
一、為什么要設計腳本,腳本與課件有什么關系。
要制作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的制作技術外,關鍵在于創(chuàng)意,即根據(jù)教學內(nèi)容和教學要求,設計出符合教學規(guī)律,能激發(fā)學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創(chuàng)意的體現(xiàn),是創(chuàng)意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導制作者去進行課件制作,雖然我們有關于整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先后順序,將知識內(nèi)容和呈現(xiàn)方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件制作的直接依據(jù)。課件制作者對計算機軟件很精通,但不一定了解各個學科內(nèi)容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給制作者一套制作腳本,以確保其制作時有據(jù)可依。
制作腳本對課件的制作有著很重要的意義。高質(zhì)量的制作腳本是課件開發(fā)成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和制作者的橋梁,它為課件的技術制作提供了依據(jù)。
二、怎樣設計腳本?
設計腳本是一個連續(xù)的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
眾所周知,要制作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。于是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內(nèi)容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。不管是哪種類型,我們都應注意,并不是所有的教學內(nèi)容,都非用計算機不可,教學過程中出現(xiàn)的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現(xiàn)實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統(tǒng)教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發(fā)揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內(nèi)容作為制作的題材。
各種課件形式都有不同的特點和優(yōu)勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節(jié)課的具體需要。當然,真正一節(jié)優(yōu)秀的課件課,并不只是運用上述某一種形式,而是實現(xiàn)多種形式與傳統(tǒng)教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現(xiàn)資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當?shù)目瞻?,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現(xiàn)資料太多,而使畫面過于擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節(jié)好課,一定是恰當?shù)厥褂脦追N媒體或是幾種媒體的合理組合的一節(jié)課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優(yōu)勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發(fā)學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
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多媒體課件設計論文篇八
興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或?qū)ο蟮姆e極心理狀態(tài)。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發(fā)現(xiàn)閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產(chǎn)生影響,興趣可能激發(fā)讀者超越文本的表面結構,而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學習水平。研究發(fā)現(xiàn),與興趣相關聯(lián)的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發(fā)現(xiàn)主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質(zhì)性的興趣,即個體在學習與生活實踐中所形成的穩(wěn)定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態(tài)的興趣,具有情境關聯(lián)性與內(nèi)容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發(fā)來調(diào)動學生學習的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學生的學習具有促進作用,在文本閱讀與學習過程中能夠充分占有與維持學習者的注意力,調(diào)動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學習的效果。另外,情境興趣可以發(fā)展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學中情境興趣的激發(fā),是促進學生對于文本的理解水平與文本學習效果的重要途徑。
二、影響情境興趣的因素。
研究發(fā)現(xiàn)影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務的因素和先前的知識經(jīng)驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務的興趣和基于知識的興趣。
1.基于文本的興趣及其影響因素。
基于文本的興趣是指對要學習的文本的某些方面引起了興趣?;谖谋镜呐d趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結構如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構成基于文本興趣的重要特征。
影響文本興趣的主要因素為:
(1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節(jié)。最初的研究發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。
(2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發(fā)現(xiàn)人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學習熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。
(3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結構的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內(nèi)容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構與主題相關的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數(shù)變異。
2.基于任務的興趣及其影響因素。
基于任務的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學習者的興趣。人們通常把通過改變學習者目標或?qū)W習策略,從而提高學習者興趣的方法稱為任務編碼的操作;通過對指定的部分加以強調(diào),或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學習者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務編碼的操作。一些研究發(fā)現(xiàn),如果讓讀者從不同的觀點出發(fā)閱讀同樣的.文本,讀者都會把與自己觀點相關的文本內(nèi)容評價為有興趣的,與自己的觀點無關的文本內(nèi)容被評價為無興趣的。這說明信息的相關性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務的控制性、自主性,對于活動任務的內(nèi)在興趣就會提高。研究也發(fā)現(xiàn),學習令人厭煩的內(nèi)容時,個體會通過自我調(diào)節(jié),內(nèi)部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內(nèi)部與外部的方式予以控制,改變從事任務的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務的理由都能夠影響選擇性注意,增強發(fā)現(xiàn)任務的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現(xiàn)的。關于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學習者對文本主題思想的學習,因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節(jié)上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
3.基于知識的興趣及其影響因素。
基于知識的興趣主要是指先前的知識經(jīng)驗對興趣的影響。知識經(jīng)驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發(fā)現(xiàn)背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產(chǎn)生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經(jīng)驗與情境興趣是呈倒“u”型的關系,對于學習者而言,與文本相關的背景知識過多或過少都不利于引發(fā)其興趣,只有適度的相關背景知識才會引起學習者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學習者而言,如果與文本相關的知識經(jīng)驗過高或過低都不會對興趣產(chǎn)生影響,只有適度的相關背景知識經(jīng)驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當?shù)南嚓P的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結構連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學習材料,如果改變呈現(xiàn)的方式,就會調(diào)動個體的情境興趣,設置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結論的教學論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學中去,提高學生學習的興趣,促進學生的學習。但有些因素雖然與情境興趣高度關聯(lián),卻對學生的學習效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發(fā)學生的情境興趣,但這些特征引發(fā)的情境興趣對于學習效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式。在課堂中引發(fā)學生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現(xiàn)學生的情境興趣很高、學習效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發(fā)就失去了意義。
研究者認為在網(wǎng)絡界面設計中,運用情境興趣的規(guī)律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學中,運用情境興趣的規(guī)律制作多媒體教學課件也可以激發(fā)學生課堂學習的情境興趣,提高學生學習的效果。結合上述情境興趣的規(guī)律,在多媒體教學課件設計中應考慮以下幾個方面的問題。
多媒體課件設計論文篇九
[摘要]計算機輔助教學的全新的教學方式,越來越受到我校廣大教師的青睞。在教學中,利用計算機多媒體輔助教學系統(tǒng)能較便利地展現(xiàn)感性材料,創(chuàng)設最佳情境,從而獲得最佳的教學效果。然而,課件的選擇必須以理論研究為依托,把握教學總原則。本文談了幾點選用多媒體課件的體會。
[關鍵詞]多媒體課件選擇應用必要性教學目標輔助作用學生為中心。
計算機輔助教學,在我國已有些年頭了,由于我校三年前才從企業(yè)單位分流出來,受到條件的限制,不少老師對這種現(xiàn)代教育技術和計算機技術在教育領域的運用知之甚少,筆者就是其中一員.近期,學校為大家配置了多媒體教室,利用電腦這一現(xiàn)代化的智能工具把多媒體教學引入英語課堂是英語教學發(fā)展的趨勢和必然。多媒體教學為我們提供了克服傳統(tǒng)教學弊端的全新的教學方式,由于有了生動的圖片、動畫和視頻,又能.師生之間進行交互,使得這堂課不但容量大,而且生動、有趣,彌補了傳統(tǒng)聽說課只有“聽”一種媒體途徑的不足,大大地調(diào)動了學生的學習積極性。故多媒體教學越來越受到我校廣大教師的青睞.
至于課件,由于教學任務的繁重,多數(shù)老師奉行的是’”拿來主意,”快捷、方便。也不失為一好方法。但我認為,在選擇課件時必須慎重。目前我所看到的許多課件,有一部分根本沒有使用的價值,有的可以說是有失誤甚至是有嚴重失誤的課件。課件選擇必須以理論研究為依托,計算機輔助教學有許多理論問題尚有待論證解決。因此,在選擇運用課件之前,把握以下幾個要點是有必要的:。
一、本環(huán)節(jié)利用多媒體課件是否有必要。
我們?yōu)榱私虒W而使用多媒體,而非為了使用它而教學,是否使用計算機多媒體,應取決于英語課堂教學的需要。
一些常規(guī)教學難以做到的如動畫視頻、人機交互答題等或課程內(nèi)容比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述、需要練習者反復練習等,在條件允許的情況下都有必要實施計算機輔助教學.比如高一新教材的unit11thesoundoftheworld中的reading部分,根據(jù)教學內(nèi)容--介紹bluesmusic,,hip-hopandrap以及l(fā)atinmusic的特點,可以發(fā)揮多媒體的特長,集圖、文、聲、像的綜合功能,讓學生在課堂有限的時間里充分體驗到各種音樂的風格.提高了學生的學習積極性和創(chuàng)造性,加深了對課文的理解,增強了音樂欣賞的水平.認真聽然后積極回答問題(人機交互),認真看然后闡述自己的觀點。利用多媒體技術輔助教學,彌補了傳統(tǒng)聽說課只有唯一一個“聽”的媒體途徑的不足,有效地煅練了學生視、聽、說能力。
有些教師為了體現(xiàn)教學手段的現(xiàn)代化,在一堂課中盡可能多地使用計算機多媒體。甚至誤認為,多媒體用得越多,學生參與率就越高,所教授的語言材料越易于讓學生掌握,效率就越高。比如:有些教師用英語課堂上常用的五步教學法,于是他在revision環(huán)節(jié)上用,在presentation環(huán)節(jié)上也用,practice,drill和consolidation等環(huán)節(jié)都在用;一會兒用powerpoint展現(xiàn)這個片段,一會兒用flash來呈現(xiàn)那個圖段,跑上跑下,不斷切換,忙得不亦樂乎。從表面上看,學生的興趣很濃,但實際上變成了老師搞“雜?!?,學生看熱鬧。事實上,學生在這樣的課堂上的無意注意過多,教學信息在傳遞過程中的干擾過大,學生對語言素材的獲取量相當有限,導致學生在有限的課堂上缺少語言訓練的時機,即使有所訓練,也很不足。筆者認為:我們應充分利用無意注意的規(guī)律與積極因素,由引起學生無意注意到維持他們的有意注意,進而轉(zhuǎn)化為從事學習和創(chuàng)造活動所必需的“有意后注意”。所以,在引入或呈現(xiàn)(presentation)這幾個環(huán)節(jié)我們可以多用些,在其它環(huán)節(jié)少用一些。但是不論在哪個環(huán)節(jié)使用多媒體,教師都應抱定一個目標,那就是我們之所以要使用多媒體,是為了挖掘教材中的情景語言點,是為了“活化教材”,創(chuàng)造真實的情境,使學生在用英語思考、用英語表達的“海洋”中學會“游泳”。
在選擇多媒體課件時,必須分析和確定課題實施所能達到的目標是否符合教學目標的要求。無論是傳統(tǒng)的教學方式,還是電化教學方式,每堂課必須要有教學目標。確定了教學目標,教學活動才能有的放矢。教學目標包括通過英語教學,使學生受到聽說、讀、寫的全面訓練,獲得理解,分析語言知識的能力,從而達到初步運用英語的能力。學生學習英語的終極目標------學生英語交際能力的培養(yǎng)在現(xiàn)代英語課堂上得以體現(xiàn),大容量、高密度、快節(jié)奏的課堂教學使得學生在聽、說、讀、寫四方面的綜合訓練得到加強,德育和文化背景知識得到更深層次的滲透。不能把英語課上成一堂“圖片展示課”或“音樂欣賞課”,毫無交際性和交互性可言。另外,課件的選擇和利用要圍繞教學重點和難點而定。要注意抓主流,棄旁支,簡單明了。不能為吸引學生注意力,尋求感官刺激,而講究多多益善。比如,高一教材unit10中的warmingupandspeaking要求學生談論環(huán)境污染造成的生態(tài)破壞,以至許多動物瀕臨滅亡的主題,所用課件則應盡可展示一些畫面,讓學生感受到一種身臨其境的效果,從而引發(fā)出危機感,意識到theimportanceofprotectingtheenvironment.
這就需要教師充分挖掘教材內(nèi)容,仔細體味編者意圖,廣泛搜集相關素材,精心選擇、策劃利用課件。教學需要多媒體,但用了多媒體未必就有利于提高教學效益。運用多媒體技術為了搞好教學,但教學不是為了多媒體。
三、把握多媒體在教學中的輔助作用:
計算機多媒體僅僅是輔助教師教學的工具中的一種,盡管是最先進的現(xiàn)代化教學工具,也只能起到為教學服務的作用,它不可能完全替代教師在課堂上的教學活動。也就是說,我們可以沒有計算機多媒體,但不可沒有教師。媒體總是處在被支配的地位,它是教師教學活動的輔助設施,而不能反客為主;一個優(yōu)秀的多媒體外語輔助教學軟件可在計算機上模擬外語環(huán)境,并附有生動的圖像、解釋、使學生在計算機上學英語單詞、語音、語法、同時,還能參與有趣味性的情景訓練。多媒體軟件集圖像、聲音、文體于一身。給學生以耳目一新的感覺,從而使每個學生都在輕松愉快中學到一堂課應該掌握的詞匯和句型,通過生動形象活潑的形式使學生積極參與身臨其境地學習英語。從而使課堂教學事半功倍。然而,如果過多過濫運用多媒體教學,就會喧賓奪主,違背了多媒體“輔助”教學的宗旨,使學生在課堂上走馬觀花,無意注意過多而導致課堂教學流于形式,未能由表及里,更談不上真正發(fā)揮學生的主體性。利用多媒體教學,要在“輔助”二字下工夫,要明白多媒體教學只能發(fā)揮其輔助作用,而不是用它來代替教師來充當課堂的主導?!耙恢Х酃P一張嘴”的傳統(tǒng)教學方法并非一無是處,不可全盤否定。教師既要了解傳統(tǒng)教學模式的弊端,又要看清楚多媒體教學的局限。要在教學手段方面既發(fā)揚傳統(tǒng)教學的優(yōu)點,又要適當采用,合理利用多媒體,以求得最佳的教學效果。把師生之間在特定的情境中富有情感的交流變?yōu)橥ㄟ^網(wǎng)絡的信息交互;把學生和教師、學生和學生之間親切的口頭交流變成冷冰冰的人機對話都是不可取的。
四、采用的多媒體課件必須已學生為中心。
教師必須根據(jù)學生培養(yǎng)方向,學生現(xiàn)有水平,學生的學習需要等等,進行課件的選用、編排和取舍。課件的采用必須注重“以人為本”,發(fā)揮學生的主體性。當今世界知識更新速度很快,學生學習的性質(zhì)應當由傳授性、繼承性轉(zhuǎn)變?yōu)樘剿餍?、?chuàng)造性。研究性學習已經(jīng)成為世界教育改革和發(fā)展的趨勢,創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)成為了整個教育改革的靈魂。在靈活多變的英語教學課堂上,程序化的電腦語言并不能創(chuàng)造出良好的學習環(huán)境,更難以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。
如:在聽力訓練方面:教師以培養(yǎng)學生的聽、說、能力,由淺入深,由易到難,結合生活,注入趣味,也可配以畫面和音樂。讓學生身臨其境地學習語音、語調(diào),進行聽、寫、會活練習。多媒體是創(chuàng)設學習情境,是學生主動學習、協(xié)作、探索、完成知識意義建構的認識工具,而不是教師向?qū)W生灌輸知識的所有手段、方法,不要將傳統(tǒng)的填鴨式“口慣”教學模式變?yōu)椤翱诠嗉与姽唷被颉半姽唷苯虒W模式。因此教師在教學的過程中,要注重學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),要善于抓住和保護學生瞬間的創(chuàng)造性火花。讓學生變被動地觀看電腦屏幕為主動參與課堂教學。
目前英語學科很多用authorware或flash制作的課件,往往側重于有聲動畫的制作,它們集動畫和聲音于一體,把教材中的素材通過動畫片的形式展示給學生,生動形象地呈現(xiàn)教材中的語言材料,增強了學生的視覺、聽覺等感官效果,學生的視聽效果得到了強化,同時也一定程度上幫助了學生對文章或?qū)υ拑?nèi)容理解。然而,不容我們忽視的是:用多媒體展示這些語篇或?qū)υ挷牧?,只是把文中情景和有聲語言展示給學生,它無法取代學生在教師創(chuàng)設的情景中用英語進行的交際操練,更無法取代學生的思維訓練。所以,我們在選擇和使用課件時,應當以促進學生動腦動口、積極參與為著眼點;切不可為了追求在課堂上多一點現(xiàn)代化教學的氣息,而不加選擇地使用多媒體課件。
計算機輔助教學,大家都是摸索著干,要盡量避免走入誤區(qū)。要講求實際,要真正地體現(xiàn)出計算機的優(yōu)越性,那就得使計算機的使用真正達到提高教學的效率和效益的目標。
總而言之,在英語課堂教學中,如果我們能合理適時地使用計算機多媒體教學系統(tǒng),創(chuàng)設學習英語的情境,解決英語教學的視聽等有關教學問題,使學生通過視聽感知英語語言素材,發(fā)展視聽能力;同時充分發(fā)揮教師的主導作用,發(fā)揮學生的主體性和創(chuàng)造性,從而引導學生進行量多而質(zhì)優(yōu)的聽、說、讀、寫綜合訓練,使學生在有限的課堂上獲得英語基礎知識的同時,語言基本技能得到訓練,直接用英語英語思考和表達的能力得到培養(yǎng),并為實現(xiàn)用英語進行交際打下堅實的基礎。這樣,我們就達到了引進現(xiàn)代化教學手段--計算機多媒體輔助教學系統(tǒng)到英語課堂教學中來的真正目的。
多媒體課件設計論文篇十
摘要:多媒體數(shù)學課件作為現(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的一種應用形式,在數(shù)學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術的優(yōu)勢。本文就多媒體數(shù)學課件的.教學設計作一些探討。
多媒體數(shù)學課件作為現(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的一種應用形式,在數(shù)學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術的優(yōu)勢。
數(shù)學課件是信息技術與課程整合的一種形式,它與傳統(tǒng)的數(shù)學教學有著密切聯(lián)系和繼承性,又具有一定相對獨立性,是一種新型cai輔助教學形式,它在構建學習環(huán)境、整合學習資源、確定學習方式方面都向數(shù)字化方向發(fā)展,它使得數(shù)學的學習向”數(shù)學化學習”這個”信息技術與課程整合的核心”發(fā)展。
在數(shù)學課件的制作和應用實踐中,由于對教學系統(tǒng)設計理論的重視程度和應用水平的影響以及對信息技術和數(shù)學課程整合的思想和手段掌握不夠,普遍存在以下幾方面問題:
(1)教學方案中自覺應用教學設計理論和方法不夠,有較大的隨意性。
(2)教學方案中沒有明確的設計思路,反映不出理論(特別是現(xiàn)代教育理論)的指導,仍然是經(jīng)驗型的思路。
多媒體課件設計論文篇十一
作者:公希萌。
來源:《藝術科技》2012年第06期。
高質(zhì)量的多媒體課件應該包括文字、圖形、圖像、聲音等各種媒體,要將它們更好的結合在一起,制作出內(nèi)容豐富、形象生動、新穎實用的多媒體課件,就需要制作者有獨特的設計和創(chuàng)意。
在多媒體制作領域中,設計創(chuàng)意強調(diào)用新的想法,吸引或者幫助學習者自主的展開課程內(nèi)容學習。這就要求課件制作者有不斷創(chuàng)新,不安于現(xiàn)狀的設計思想和能力,且在設計的風格上以及表現(xiàn)形式上區(qū)別與常人。在課件設計創(chuàng)作過程中,盡可能讓自己的思維向外擴展,讓思維超越常規(guī),想象出與眾不同的思路,使課件設計創(chuàng)作的課件從外在界面到課程內(nèi)容設置、編排對學習者都具備更高的吸引力。
界面是學習者與課件信息溝通的渠道,界面設計的目的是使用,要求設計簡潔明了,使學習者能方便地進行操作,并在這個過程中得到有效的幫助。一個有創(chuàng)意的畫面設計應能給人帶來心智的啟迪和精神的享受。界面的創(chuàng)意體現(xiàn)在形象直觀、啟發(fā)聯(lián)想、畫面獨特等幾個方面,下面進行分別討論。
1.1形象直觀。
多媒體課件與傳統(tǒng)書本教材的區(qū)別就在于前者能夠?qū)旧峡菰锏膬?nèi)容進行趣味設計,并且還可以把抽象的概念通過圖像具生動、形象的展現(xiàn)在讀者的面前。在多媒體課件的創(chuàng)作過程中,不是簡單書上文本內(nèi)容的復制,而是要將一些書本上無法表現(xiàn)的內(nèi)容、實際教學中無法演示的現(xiàn)象運用多媒體技術表現(xiàn)出來,便于學習者理解教學內(nèi)容。例如平常我們要解釋諸如天空、太陽、環(huán)保這種概念的時候,用直觀的圖片更容易幫助學習者的理解。
1.2啟發(fā)聯(lián)想。
中,目的是將學習都以往的知識經(jīng)驗與現(xiàn)有的畫面相聯(lián)系,引申出畫面新的含義,有助于加深對新知識的理解。
1.3畫面獨特。
多媒體課件制作是否成功,設計非常關鍵,一味地照搬課本內(nèi)容和教學環(huán)節(jié),一味追求高新技術,把課件搞成素材展示,都是不正確的。界面設計,是多媒體課件設計的基礎。多媒體課件界面的設計,與其說是屬于計算機操作領域范疇,不如將其視為藝術及認知領域更為貼切。好的畫面設計,不僅能幫助學習這更快地適應學習環(huán)境、融入到課件學習當中去,而且還能更有效的刺激感官和大腦,很快進入積極主動的學習狀態(tài),獲得良好的學習效果。所以多媒體課件的界面設計是計算機知識與藝術的緊密結合,它不僅要求有較嫻熟的計算機操作能力,而且還要有較高審美觀點及豐富的教學經(jīng)驗。當今社會,一直都在提倡“人性化”或“以人為本”。特別在教育這一過程當中,是要教授者好學習者共同來完成的過程,所以要調(diào)動學習者更好的配合教授者的進度,一個好的人性化的界面設計是必須的。按照這一觀點,多媒體課件界面的設計應該是,在設計課件的過程中,以心理學、設計藝術學等理論為指導,最大限度地滿足學習者的需要、情感及學習習慣,不僅重視界面上知識信息的傳遞,而且重視營造人性化的界面環(huán)境。對于多媒體課件,成功的人性化界面設計,可以使學習者完全投入到學習過程中去,而且在學習知識的同時,也陶冶了自己的情操。在多媒體課件教學過程中,無論是課堂講授模式還是自主學習模式,都應該遵循“以學習者為主體”的教學原則,只有這樣才能更好的調(diào)動學習的積極性。因此,按照學習者的學習要求和審美習慣來設計界面尤為重要,同時這也是檢驗界面設計是否成功的標準。為了設計出人性化的畫面,首先要明確“以用戶為中心”的指導思想,此外還要認真研究一些畫面設計的技巧,包括呈現(xiàn)、操作等方面應遵循的規(guī)則。下面就介紹一下界面設計的一些基本原則。
2.1操持界面的統(tǒng)一。
一個優(yōu)秀多媒體課件的界面必須具備一種統(tǒng)一的風格,讓學習者好像置身于一個格調(diào)一致的教學環(huán)境中。所謂的風格就是在背景的處理、菜單的安排、按鈕的形式、色調(diào)的保持、字體的運用以及背景音樂的旋律、節(jié)奏等方面上,都保持格調(diào)一致。統(tǒng)一的畫面,有利于學習者將已有的知識和經(jīng)驗與畫面上呈現(xiàn)的知識信息融為一體,更多地將注意力集中到對新知識的理解和記憶任務上,從而可以減少學習者的誰知負荷。毋庸置疑,營造一個易于操作、格調(diào)和諧的教學環(huán)境,讓學習者在這樣一種人性化的氛圍之中主動地學習,如果再配合引人入勝的教學內(nèi)容,那么多媒體教學的優(yōu)勢便會顯露出來。為了保持多媒體課件中畫面的一致性,一般需要在用色、構圖、字體和背景音樂等方面遵循變化的藝術規(guī)則,即在統(tǒng)一中求變化,并且在統(tǒng)一的格調(diào)中變化。
2.2界面色調(diào)統(tǒng)一。
首先色調(diào)統(tǒng)一,并不是指顏色單一。色彩就本身包含了各種不同的意義或者說信息,它可以吸引學習者注意并產(chǎn)生聯(lián)想。為了避免造成學習者視覺疲勞,畫面設計時應使用有限的色彩,在色彩的選擇上除了適應教學內(nèi)容需求外,還應考慮學習者的審美心理需求,即色彩的搭配上應盡量美觀、協(xié)調(diào)并使學習者容易集中注意力。在多媒體課件色彩選用中,首先我們可以讓課件應該保持一種統(tǒng)一的色調(diào),各章的色彩可以圍繞該色調(diào)在純度或明度上略有變化,但必須保持與主色調(diào)成弱對比的狀態(tài)如,也就是遵循色彩變化的藝術規(guī)則,根據(jù)這一原則制作出來的ppt界面既不會顯得單調(diào)、呆板,也不會過于雜亂、無章影響和分散學習者的注意力。
2.3界面構圖統(tǒng)一。
要做到界面的統(tǒng)一設計,除了色調(diào)的統(tǒng)一以外,還要做到界面構圖的統(tǒng)一安排。一個課件各章的界面中,應該保持一種統(tǒng)一的畫面布局安排,盡管各章的教學內(nèi)容不同,但是總的來說,其內(nèi)容都是循序漸進、相互關聯(lián)的,所以既然課程的內(nèi)容都無法區(qū)分開來,那界面的設計安排也應該是相對統(tǒng)一的,所以在幾面的布局安排上,構圖排版也要保持相對的一致性,在排版上采用統(tǒng)一的橫板構圖、關聯(lián)圖形也是統(tǒng)一的方向盤,只是在大小和位置上做了調(diào)整。這種視覺格調(diào)統(tǒng)一的界面,最容易從構圖、用色上體現(xiàn)出來。而且這種一致性還有助于學習者在認知過程中節(jié)省區(qū)分這些冗余的差別而增加額外的學習負擔,從而有效地提高了學習效率;此外,風格布局的統(tǒng)一,還可避免學習者不必要的錯誤操作,也使人在學習過程中體驗到一種和諧統(tǒng)一的美感。
2.4界面字體統(tǒng)一。
我們所看到的多媒課件體的界面,除了圖形圖像以外,占重要比例的就還包括文本字體了,現(xiàn)在通過電腦我們可以選用選擇的字體有幾百甚至是上千總,那一個多媒體課件中我們到底應該選用多少總字體比較合理呢,其實我們從以上界面設計的兩個觀點我們就可以推斷出來,字體的選擇和色調(diào)、構圖都是一個道理,在同一個多媒體課件中,我們所有的字體都選用了黑體,只是對字體的大小根據(jù)界面排版的需要和課程內(nèi)容的輕重做了調(diào)整,所以界面的字體也是要相對統(tǒng)一的,不適宜過多的變化。
最后我們從人類的感知角度來說,在人的視覺、聽覺、嗅覺中,視覺是最重要的、直觀的信息通道,在人們學習過程中所起的作用最大。好的圖像勝過千言萬語,好的界面設計,可以更好的激發(fā)學生的學習積極性,可以形象地表達難以用語言描述的大量信息,幫助學生更快,更好的接受新的文化知識。
多媒體課件設計論文篇十二
摘要:從網(wǎng)絡多媒體教學課件的概念出發(fā),初步探討了網(wǎng)絡多媒體教學課件設計的指導思想、教學目標的確定、工具軟件的使用、媒體的選配和課件的交互性等問題。
1引言。
隨著計算機的不斷普及和網(wǎng)絡建設的飛速發(fā)展,網(wǎng)上教學已經(jīng)成為了不可逆轉(zhuǎn)的潮流。要想搞好網(wǎng)上教學,網(wǎng)絡多媒體教學課件的開發(fā)是關鍵。
多媒體課件設計論文篇十三
網(wǎng)絡多媒體教學課件是指為了達到某種教學目標,以計算機為核心,交互地綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種信息,依托信息網(wǎng)絡,綜合運用多種媒體手段來展示相對獨立或完整的教學內(nèi)容的應用軟件。下面從教學的角度談談網(wǎng)絡多媒體課件的設計,以及在設計過程中需要注意的幾個問題。
網(wǎng)絡多媒體課件的設計主要包括教學目標的確定、教學對象的分析、素材的準備與制作、媒體著作工具的選擇等。
1.明確教學目標。
在網(wǎng)絡多媒體課件設計之前,首先要明確教學目標。根據(jù)不同層次學習者的學習需求,教學目標的制定要體現(xiàn)出差異性,讓每個參加學習的人都能夠得到提高的可能。
2.分析教學對象。
要取得教學的成功,無論基于何種學習理論進行設計,都必須重視對學習者的分析。其中包括對學習者的社會背景、心理特征、學習風格、認知水平以及知識結構,并建立學習者的檔案。通過對這些數(shù)據(jù)的分析,掌握不同學習者的學習需求和個性化需求,以便對不同的學習者提供相應的學習建議,開展個性化教學。這樣既擴大了教育規(guī)模,又能因材施教,真正把因材施教與擴大教育規(guī)模統(tǒng)一起來。
3.課件素材的準備與制作。
網(wǎng)絡多媒體課件需要呈現(xiàn)給學習者大量的學習資源,其中學習資源包括文字信息、圖片、動畫、音頻、視頻等資源。在設計文本字幕時,可采用逐字輸入、逐行移入等形式出現(xiàn)。在顏色搭配上要讓文字的'色彩與背景色形成鮮明的對比,這樣可以突出字幕的內(nèi)容,吸引學習者的注意力,從而提高網(wǎng)絡教學的效果。在網(wǎng)絡多媒體課件中適當?shù)剡\用圖片和動畫,不僅能增強課件的美感,還能使一些抽象的、難以理解的概念變得生動、形象,易于學習者接受和理解。圖片可以通過素材光盤、網(wǎng)絡、掃描儀或通過photoshop、coredraw、windows畫圖板等軟件制作工具得到,動畫可通過flash、3dmax等軟件制作??紤]到網(wǎng)絡的傳輸速度,在不影響教學要求的情況下,盡量采用jpg、gif、swf等通過壓縮的文件格式。在課件中有時會用到視頻文件和音頻文件,考慮到網(wǎng)絡傳輸速度的限制,選材不宜過多,而且需要將它們壓縮成流式文件,便于網(wǎng)絡傳輸。
4.選擇合適的多媒體著作工具。
如今各具特色的多媒體著作工具琳瑯滿目,如:洪圖、authorware、toolbook、powerpoint等。在選擇這些工具時,要考慮到網(wǎng)絡的傳輸速度,還要考慮盡可能使課件輕型化,同時最好選擇與網(wǎng)頁兼容的軟件工具。flash是目前開發(fā)網(wǎng)絡多媒體課件的較理想工具之一,與其他工具軟件相比,其最大的優(yōu)點是用該軟件制作的多媒體作品可以直接插入網(wǎng)頁,文件小、下載快,同時交互性也比較好。有時設計課件僅用一種軟件工具是無法完成的,需要多種軟件工具同時使用。在選擇工具時還要根據(jù)具體的教學目標和教學內(nèi)容來定,在目標和內(nèi)容均能滿足的情況下,還應考慮課件大小和開發(fā)效率等方面的問題。
5.創(chuàng)設良好的交互性。
網(wǎng)絡多媒體課件的一個重要特點是注意信息的交流,為學習者提供良好的人機交互與人際交互的教學環(huán)境。學生可以自主控制教學進程,隨機性很強,有利于學習者學習能力和創(chuàng)造性的培養(yǎng)。在課件中要考慮到學習對象的不同層次和需求,為學習者精心設計多種學習方案和流程供其選擇。另外,課件的交互界面設計要友好。在設計課件時,要考慮到學習者可能隨時調(diào)整學習方案,為了方便切換界面,最好采用窗口與菜單相結合的設計風格。值得一提的是把人工智能技術用于課件的開發(fā)將會使課件具有更加理想的交互性。
情境創(chuàng)設在建構主義學習理論中指:在教學設計中,要提供與學習主題內(nèi)容相關的、和現(xiàn)實生活相類似的、真實的情境,使學生具有為理解主題所需要的經(jīng)驗,幫助學生在這種環(huán)境中去發(fā)現(xiàn)、探索與解決問題。因此,在課件的情境創(chuàng)設方面應注意:一是對教學內(nèi)容的把握;二是對學生認知結構的分析;三是情境創(chuàng)設要盡可能真實,具有吸引力。因為真實的、富有創(chuàng)新的變化的課件不僅最接近學生的生活體驗,擁有認知上的價值,而且讓學生感到進入一種情境就獲得一種新的體驗,得到一種新的發(fā)現(xiàn),調(diào)動學生去探討與發(fā)現(xiàn)新的問題。
由于在網(wǎng)絡多媒體課件中引用大量的多媒體素材,致使課件占用較大的磁盤空間,這就要求運行的計算機有較好的配置。如果將容量很大的課件直接放在網(wǎng)上運行,當前計算機網(wǎng)絡帶寬難以承受,運行速度將極慢,大大影響教學效果。而www能把各種媒體天衣無縫地集成起來,不僅提供圖形界面的快速信息查找,還可以使用同樣的圖形界面與互聯(lián)網(wǎng)上其他服務相連接。另外,web課件具有交互性和超鏈接等特點,更加符合人們聯(lián)想學習思維。在課件設計過程中,既考慮各學科web課件的整體性,又能照顧到各web課件之間的關系。
3.課件要有良好的可維護性、可修改性、可擴充性。
課件是具有一定教學功能的軟件,為此可采用模塊化設計,以便于課件的維護、修改新知識和新內(nèi)容的擴充。
多媒體課件設計論文篇十四
(工作單位:貴州省廣播電視學校。
郵編:550008)。
多媒體課件是利用計算機和通信技術,結合教育方法論等多門教育理論學科的知識,以教師對某一門課程的教學設計為藍本,將文字、語音、圖像等多種媒體信息集成為一體的一種現(xiàn)代化的教學手段。由于多媒體課件中集成了圖、文、聲、像等多種媒體,且能滿足人機頻繁地交互控制,所以越發(fā)受到人們的重視。然而,多媒體課件的設計涉及到教育學理論、教學設計、美學、計算機理論等多方面的知識,并非一個簡單的過程。因此如何綜合運用相關理論設計出實用性、適應性和藝術性強、交互方便的多媒體課件,成為多媒體課件設計中值得探討的問題。本文就這個問題結合筆者開發(fā)多媒體課件的實踐展開討論,以起到拋磚引玉的作用,和各位同行分享多媒體課件開發(fā)的得失,促進多媒體課件的開發(fā)和使用。
“興趣是最好的老師”。故要特別注意選擇新穎有趣和吸引學生注意的選題,進而激發(fā)學生強烈的學習欲望,使他們處于積極主動學習的地位。
一位著名的教育學者曾經(jīng)指出——最好的學習動機是學生對研究的東西有著強烈的興趣,學生一旦對所學知識產(chǎn)生興趣,就會產(chǎn)生興奮的情緒,從而集中注意力,積極思維。在接受知識的過程中,聯(lián)想記憶成分增多,機械記憶成分減少,會使自主學習更有趣。為激發(fā)學生的學習興趣,可適時引入圖、文、聲、像并茂的多媒體課件,為枯燥單調(diào)的學習內(nèi)容創(chuàng)設一個生動有趣的學習場景,充分調(diào)動學生腦、眼、耳等多種感官,達到感性認識和理性認識的有機結合。
比如筆者針對《廣告學》這門課的“廣告的起源”這一小節(jié)而設計的《廣告的起源》的課件,用flash動畫的形式表現(xiàn)了小紅和小博士兩人穿越時光隧道,回到古時候探訪廣告在中國的起源過程。由于課件設立穿越時光隧道這一帶有科幻色彩的故事場景,立即滿足了中專學生好奇的心理特征,緊緊抓住了學生的心,吸引了學生的注意力。所以在小紅和小博士的帶領下,學生跟隨他們一起穿越了時光隧道,也就知道我國廣告的起源和發(fā)展過程。
2.選擇傳統(tǒng)教學形式難以表達或不易表達的內(nèi)容。
多媒體課件是為學生更好更容易地理解課本知識而設計的,不是簡單的“黑板搬家”或是教師教案的電子化。故課件的設計應以課本為基礎,以學生為使用對象,突出教學重點和難點,尤其是那些不適合用文字,圖表等表達的內(nèi)容,但同時要注意利用多媒體課件容量大的特點,補充和擴展課本之外的相關知識。
4.選題權交給從事教學的專業(yè)教師。
實踐經(jīng)驗豐富的專業(yè)教師是教學活動的實施者,他們應成為課件開發(fā)過程中最重要的策劃人、使用效果的檢驗和反饋者。因為專業(yè)教師了解教學規(guī)律,掌握教學的難點,熟悉了解學生及學生學習的困難,且他們還具備了一定的教育理念;熟悉教學方法,在教學實踐中多次實踐過教法,能很好地將教學內(nèi)容和教學方法結合起來。故由他們選題設計的課件實用性強,能很好地滿足教學要求,能幫助授課教師解決教學難點。因而,最具實用性和開發(fā)價值。
如何處理既滿足界面的美觀性又適應教學對象年齡特征的媒體信息是課件設計的關鍵。多媒體課件教學是一種充分發(fā)揮文字、圖形圖像、音視頻、動畫等多種媒體信息為教學服務的教學方式。課件中涉及的媒體信息越多,其相互間的協(xié)調(diào)就越重要,如果對它們間的關系處理不好,極易使人們的感官互相沖突,影響學習效果。從教育心理學的角度看,具有審美情趣的教學過程能充分調(diào)動學習者的各種感官,使其在輕松愉快的情境中接受知識,增強學習興趣,提高學習者的記憶力,達到最佳的學習狀態(tài)。所以,要想使教學內(nèi)容以最佳的形式表現(xiàn)出來,符合學習者的心理需求,富有吸引力,設計時就要講究藝術性和審美性;不同年齡段的學生的心理特征、認知結構、思維方式都存在較大的差異,在同一教學環(huán)境下,接受知識信息的能力也各有不同。因此,媒體的設計要充分考慮學習者的特點。下面就多媒體課件中常見的媒體形式分別進行分析和描述。
1.文字。
文字是多媒體課件中學生獲取知識的重要途徑。
課件的文字不是越多越好,而是應力求簡明扼要,突出重點。對那些必需的文字材料,可用熱字、熱區(qū)的交互形式呈現(xiàn),閱讀完后可自行消失。文字的屬性(如文字的字體、大小和顏色等)要與課件的整體風格一致,如標題和結論性文字的字號要大些,以引起學生的注意;莊重的標題用粗體,與歷史有關的內(nèi)容可選隸書,一般的內(nèi)容用宋體等;文字與背景的色彩對比要明顯,以突出文字,以學生觀看不吃力為基本原則。
2.圖形圖像。
圖形圖像所表達的信息量遠超過文字且比文字更加形象直觀,是課件最常用的媒體形式,也是學生最易感知和接受的表現(xiàn)方式。
(2)圖形、圖像要盡可能大并放于屏幕的中心位置;(3)作為背景的圖像要簡潔明了,顏色淡雅,以能夠突出主體,利于減輕學生的視覺疲勞為基本原則。
3.視頻和動畫。
視頻和動畫也是多媒體課件中一種重要的媒體形式,但是由于視頻和動畫文件一般都較大且播放時對計算機硬件的要求比較高,且動畫和視頻過多,也容易分散學生的注意力,因此筆者認為結合課件的使用效果和使用環(huán)境等綜合考慮,在課件的設計中不應過多地使用視頻和動畫,而是按需使用。對于動畫的設計應力求簡潔生動,布局合理,構圖均衡統(tǒng)一,色彩配置和諧明快,色調(diào)與課件整體風格相符,文字清楚醒目。對于視頻的設計原則與動畫類似。
課件單憑視覺元素傳遞信息,會給人單調(diào)和枯燥的感覺,合理地加入一些聲音對畫面可起輔助作用,能更好地表達教學內(nèi)容,吸引學生的注意力,增強學習興趣。
音頻包括解說、背景音樂和音響效果。解說起承上啟下、提綱挈領的作用,應力求做到簡潔生動、清晰流暢和準確無誤。背景音樂是用來深化主題,烘托氣氛,增強課件的感染力的。因此應根據(jù)教學內(nèi)容來選適當?shù)谋尘耙魳?,背景音樂的曲調(diào)、節(jié)奏等要與教學內(nèi)容相符;且背景音樂不應選取學生過于熟悉的音樂。因過熟悉的音樂易使學習者在感情上形成共鳴,對音樂方面的過度關注,從而影響有效信息的獲?。灰袅康膹娙跻S解說的有無而變換。音響效果是聽覺藝術中不可缺少的聲音之一,本身具有豐富的藝術表現(xiàn)力和感染力,應根據(jù)需要合理使用。
所謂交互性,是指計算機和學習者之間的信息傳遞是雙向和主動的。比如計算機可以向?qū)W習者輸出信息,學習者也可以通過向計算機輸入命令,而計算機對命令進行相應處理后,向?qū)W習者提供所需的信息。交互性是多媒體課件的最重要的特征,它既要利于教師掌握學生的學習情況,調(diào)整學習內(nèi)容,安排學習計劃,也要利于學生課堂外的自學。課件設計應充分體現(xiàn)這一特點。這一特點的實現(xiàn)主要是通過設計合理恰當?shù)牟僮鹘缑婧统B接來實現(xiàn)的。
設計時,筆者認為應力求使操作界面簡單易操作且菜單的層次也不要過多。另外可使用適當合理的超鏈接來有效地組織課件信息,體現(xiàn)各知識點內(nèi)在聯(lián)系。這是課件優(yōu)于書本的顯著特點。
四、總結。
多媒體課件設計論文篇十五
計算機輔助教學工開發(fā)出高質(zhì)量的多媒體課件,必須以教學理論、學習理論為指導,作好課件的教學設計。不同類型、不同使用目的課件,其教學設計過程中的具體方法和步驟會有所不同,但就其設計的結果來說都必須回答三方面問題:
(2)我們進行怎樣的教學才能達到預期目標?這是確定教學策略和選擇設計信息媒體問題。
(3)我們?nèi)绾渭皶r評定和強化學習效果?這是進行教學評價問題。因此,確定教學目標、選定策略和選擇設計信息媒體和制定學習評價標準是課件教學設計的基本問題。下面將就如何解決好這些基本問題進行較詳細的討論。
一、確定教學目標。
教學目標是對學生應到的學習成果或最終行這確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是形成學生學習動機的主要基礎,所應十分重視對教學目標的確定并要用準確的語言向?qū)W生闡明。首先課件的教學目標應該是具體的。所謂“具體”有兩方面的含義:
二是指必須明確課件與整個課程間的關系,這一點對課堂用cai的開發(fā)來說尤為重要。因為在課堂教學中使用課件是課堂教學設計過程中的一個五一節(jié),課件相當于一種媒體在某一教學活動中起某種作用。在這種情下,課件的目標必須服務于課程教學的整體目標,課件的設計要融于課堂教學過程的整體設計。其次,課件的教學目標應是有層的。按照教育目標分類學,認知領域的教學目標分為知識、理解、應用、分析、綜合和評價等六個層次。目標層次與內(nèi)容復雜程度相對應。
第三,課件的教學目標應是有鎮(zhèn)對性的。學生已有的知識基礎、能力水平、學習和生活的經(jīng)驗乃至社會文化背景等,要在目標確定時認真加以研究和分析,以使課件具有促進有效學習的作用。
二、選定教學策略。
選定教學策略是根據(jù)具體教學目標、學生學習特點及選題內(nèi)容的綜合考慮,選擇確定課件教學方法和教學模式。對于輔助課堂教學講授環(huán)節(jié)的課件,要在充分了解教師對整個課堂教學設想的基礎上進行課件教學策略的選擇。如果教師對整個教學采用啟發(fā)式,那么課件設計就應配合這種教學方法,如利用cai課件創(chuàng)設一種問題情景,以便于教師對學生進行啟發(fā)和引導,這時課件不給出結論性的內(nèi)容,只給出啟發(fā)思維或思考的線索、場景等;如果教師采用講解法,為了要突出重點、化解難點或深化學生的思考與理解,或者提供感知教材以便建立學生的共同經(jīng)驗等,就可以采用演示和模擬的教學模式,生動形象地對事物對象進行演示,展示其過程,揭示其規(guī)律,提供觀察的材料和思考的問題情景等等。在教學策略確定后,可以形成課件的總體結構模型。
三、選擇與設計。
選擇與設計表達教學內(nèi)容的媒體根據(jù)選題過程的分析、教學目標制定的情況和教學策略選擇的結果,確定和知識點采用何種信息媒體來表達。在多媒體課件中,表達信息的媒體主要有文字、圖形、動畫、圖象、活動影象、音頻等。一般應根據(jù)學科特點、內(nèi)容分析和教學需要,按照教學目標和教學對象的特點來選擇媒體,合理地設計課件中文、聲、圖、像、動畫等各種信息媒體的運用形式,恰當?shù)乇憩F(xiàn)各種教學信息,以促進教學目標的達成。實踐證明,教學內(nèi)容的特點、教學目標的性質(zhì)、學習者的學習特性是確定表達教學信息的媒體類型及其運用教學內(nèi)容、教學目標、學生學習特性相協(xié)調(diào),并能夠有機結合形成優(yōu)化的教學結構時,多媒體課件的助學效果會更好。
四、制定評價標準。
要獲得對學生學習效果的及時評定和強化,必須根據(jù)教學目標制定目標到達程度的標準和評定的方法,學習者學習結束后,課件要用教學目標和評價標準來衡量是否完成學習任務,課件中使用遷適當?shù)脑u價,既可強化學生對新知識的理解,又可促進學生有效達到學習目標。
五、形成文字本。
文字稿本是按照教學過程的先后順序來描述每一環(huán)節(jié)的教學設計結果的一種形式。一般情況下,文字稿本的編寫由學科專業(yè)教師來完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本說明、知識結構流程圖和稿本卡片。1.稿本說明主要是對課件設計、制作和使用中的各種策略、事項進行說明。
1.完整的稿本說明要包括如下的內(nèi)容:
(1)課件設計登記卡登記卡給出課件設計的基本概貌。
(2)課件開發(fā)目的說明主要指出課件對學生的學習具有怎樣的意義。
(3)學生學習特性說明主要指出學習者關于課件選題內(nèi)容的原有認知結構和認知能力、以及學習者的認知階段、對本課程的關心程度等。
(4)教學目標及其分析說明教學目標一般應包括知識掌握、能力培養(yǎng)、品格形成等三方面的目標。
(5)教學策略說明主要指出為達成知識、能力、品格等三方面的教學目標,對教學內(nèi)容、教學方法、學習過程、媒體信息使用等進行選取、設計、組織與安排的原則和思想。
2.課件知識結構圖。
知識結構主要指課件選題中各知識點之間的相互關系及其聯(lián)系的形式,通常用邏輯框圖描述,因此也被稱為知識結構圖。它是學科教師在具體制定教學目標過程中,對課件選題內(nèi)容進行詳細分析的結果,展示了知識內(nèi)容間的層次、順序及相互間的邏輯關系。
3.稿本卡片。
稿本是一種記錄和描述課件教學設計結果的形式,稿本卡片是稿本基本單元,一個稿本由一系列按教學過程先后順序綜合排序的稿本卡片組成。稿本中主要包含兩類信息:教學信息和對課件形式的有關要求與指示。教學信息一般包括學科知識、啟發(fā)引導、設問應答、教學構思或創(chuàng)意信息、媒體信息類型等,對課件形成的有關要求與指示包括關于圖形、動畫、聲音、文本的呈現(xiàn)方式順序方面的要求,人機交互、使用操作方面的要求等。文字稿本編寫完成后,課件教學設計階段的工作就完成了,后續(xù)工作一般由課件制作的專業(yè)人員來完成。
多媒體課件設計論文篇十六
本文以多媒體課件的設計與制作過程為出發(fā)點,結合幼兒園藝術領域活動課程《美麗的小魚》,進行了幼兒多媒體教學課件的設計與開發(fā)。目的在于有針對性地為學前教育專業(yè)的學生和在職幼兒教師提供明確的多媒體課件設計、開發(fā)、制作的步驟和流程。
人們常說“注意是學習的大門”,“興趣是最好的老師”,然而幼兒的興趣和動機并非與生俱來,而是要通過新穎獨特的教學表現(xiàn)方式來激發(fā)的。多媒體技術將圖、文、聲、像集于一體,不僅具有化靜為動、聲像并茂、信息刺激性強等特點[1],還能充分激發(fā)幼兒的好奇心、活躍幼兒思維、引發(fā)幼兒學習的動力、優(yōu)化教育過程。
本文基于以上考慮,結合幼兒園多媒體教學的課程內(nèi)容,以《美麗的小魚》為例,進行了幼兒多媒體教學課件的設計與開發(fā)。目的在于有針對性地為學前教育專業(yè)的學生和在職幼兒教師提供明確的多媒體課件設計、開發(fā)、制作的步驟和流程。
多媒體課件既是一種軟件產(chǎn)品,也是一個教學系統(tǒng)過程的體現(xiàn)[2]。因此,它的設計、開發(fā)與制作既要按照軟件開發(fā)的一般規(guī)范來進行,也要符合教育教學的普遍規(guī)律。一個好的多媒體課件往往需要滿足優(yōu)學、優(yōu)教兩個基本條件。結合多年的實踐經(jīng)驗,下面簡要陳述多媒體課件開發(fā)的一般流程(如圖1)。
圖1表明,多媒體課件的設計與制作主要包括三個階段:教學設計、課件系統(tǒng)設計和開發(fā)制作。其中,教學設計階段更注重對課程教學內(nèi)容與過程的整體設計[3]。系統(tǒng)設計是在教學設計的基礎上,得出課件設計整體思路,再以文字腳本和制作腳本為表現(xiàn)形式,對課件的整體結構、界面構成、交互方式、導航策略、超文本結構等做具體規(guī)劃。開發(fā)制作階段主要任務是圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等素材的采集處理[4],根據(jù)腳本要求和設計意圖將各種媒體素材集成起來,制作成交互性強、操作靈活、視聽效果好的多媒體課件。
活動內(nèi)容:本課件根據(jù)幼兒園大班兒童已有的知識經(jīng)驗,在課堂上幫助他們認識各種魚、了解魚的結構、感知魚類的不同造型。通過引導學生運用點、線、面組合的方式表現(xiàn)各種魚的特征,繪畫小魚并體驗運用一次性紙杯、紙盤、廢舊彩紙等廢舊物品組合創(chuàng)意的快樂。
學情分析:幼兒園大班的兒童純真、好動,對一切充滿好奇。他們憑經(jīng)驗和直覺認識周圍事物,尚缺乏細致、深入的觀察。在美術學習方面,點和線條是他們最常用、最喜歡的表現(xiàn)方式,他們喜歡把一些復雜的事物用簡單的線條來概括、來表現(xiàn)[5]。
教師、幼兒、活動過程、教學資源、教學內(nèi)容等諸多因素構成了教學活動中相互聯(lián)系的復雜系統(tǒng)。本課的活動設計思路就是通過對活動過程和資源的系統(tǒng)安排,由教師與幼兒共同完成活動目標。
在活動設計思路的指導下,本課的課件結構設計思路是:課件分為七個部分,分別是“認識各種各樣的魚”、“海底世界”、“魚的結構”、“魚的'畫法”、“廢舊物品做小魚”“實踐指導”、“作品展示”。各部分之間的活動要求環(huán)環(huán)相扣,層層遞進,合理轉(zhuǎn)折,有機聯(lián)系。其設計思路與具體分析如表1所示。
[\課件結構名稱\設計意圖\1\認識各種。
多媒體課件的界面是實現(xiàn)人機交互的重要手段[6],課件最終是要通過界面和學習者進行交互的。因此,界面設計在多媒體課件設計中尤為重要。不論課件的前期工作做的如何,如果界面設計得很糟糕,那會直接影響教學效果。要做出美觀的多媒體課件要從版面、圖標、文本、圖形及動畫、色彩、配音、交互等方面著手。
根據(jù)已經(jīng)編制好的腳本,準備好素材后,就可以開始進行集成制作了。對于大多數(shù)幼兒教師而言,最常用的課件制作軟件有word(文字)、photoshop(圖片)、adobeaudition(聲音)、adobepremier(視頻)、flash及powerponit。教師也可以根據(jù)自己的實際情況選擇自己熟悉的其他軟件來制作課件。需要注意的是,系統(tǒng)集成工作不是幾種素材的簡單堆積,而是把所需素材合理地進行整合,它是一項創(chuàng)造性的工作。在制作過程中,如果發(fā)現(xiàn)稿本的某些設計不太理想,還需要對課件進行反復地調(diào)試和修改,形成一個有機的整體,以使課件符合教學的要求。圖2所示為《美麗的小魚》課件完成后總覽。
圖2《美麗的小魚》多媒體課件總覽。
作為多媒體課件設計與制作的最后過程,此階段主要包括課件的應用、調(diào)試、修改、維護、更新等。課件的好與壞,只有通過實踐才能得出結論[7]。因此,將其應用于課堂教學,根據(jù)學生的反應及自身的使用體驗,不斷地對課件進行評價和修改,使其達到最優(yōu),保證教學質(zhì)量。
維護與更新是一個長期的過程。在這一過程中,既要改正課件在使用過程中發(fā)現(xiàn)的錯誤;又要修改課件以適應軟、硬件環(huán)境的變化;還要根據(jù)自己的使用要求改進或擴充課件,使其功能更完善,素材和內(nèi)容更富豐。
多媒體課件的設計、制作、操作、演示要靠教師來完成。教學活動中激趣、導學、訓練、評價、反饋等一系列教學環(huán)節(jié)更離不開教師的組織和安排,因此,多媒體教學對教師提出了更高的要求。如果在利用多媒體資源,掌握多媒體技術的操作,充分發(fā)揮多媒體優(yōu)勢的同時,還能夠關注學生個體個性化的發(fā)展,因材施教,才能有效地促進學生的成長,提高教學質(zhì)量。
參考文獻:
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多媒體課件設計論文篇一
多媒體課件(multimediacourseware)。是運用多媒體技術,對于詳細學科的學習內(nèi)容而開發(fā)設計的教育軟件。多媒體課件有多種多樣的類型,不一樣類型的多媒體課件,對應不一樣的教育策略?,F(xiàn)在呈現(xiàn)的多媒體課件有:演示型、自學型、操練型、模仿實驗型、測驗型和資料型。從總體上看,支撐以學為主教育方法的cai在國際上運用廣泛。中國現(xiàn)在運用較多的仍是對于詳細學科內(nèi)容設計的演示型多媒體課件,它支撐以教為主的教育方法,以老師課堂教育的輔佐手法呈現(xiàn),著重的是用于解決教育中的要點和難點,一般是由老師控制,向?qū)W生展示。經(jīng)過屢次的'實踐制造,我認為多媒體課件的制造大致分為以下幾個有些。
一、挑選教育課題,斷定教育方針。
只要斷定好教育方針后,才干有的放矢,做出契合教育需求的課件,真實起到輔佐教育的作用。
選題的一起,還必須剖析和斷定課題施行所能到達的方針,應契合教育方針的請求。特別留意要體現(xiàn)多媒體的專長,依據(jù)教育內(nèi)容的特點,精心設計、制造多媒體資料,集圖、文、聲、像的綜合體現(xiàn)功用,有效調(diào)集和體現(xiàn)學生學習的積極性和創(chuàng)造性,進步學習功率。
腳本設計是制造cai課件的重要環(huán)節(jié),需求對教育內(nèi)容的挑選、構造的設計、視聽形象的體現(xiàn)、人機界面的方法、解說詞的撰寫、音響和伴奏的手法等進行縝密的思考和詳盡的安排?!澳_本”一詞多用于電影、電視劇本的拍照制造中,它的意思是指電影、電視拍照進程的所依據(jù)的文字稿本,在課件制造中,咱們也引入了“腳本”一詞,它來源于教案,但又不一樣于教案,既要體現(xiàn)教育內(nèi)容,教育進程,又要將一些細節(jié),比如內(nèi)容的呈現(xiàn)次序、呈現(xiàn)辦法等進行描繪。
從多媒體課件的開發(fā)制造看,腳本的創(chuàng)造一般分為兩步進行。
第一步是文字稿本的創(chuàng)造,文字稿本是由老師自行編寫而成的。編寫文字稿本時,應依據(jù)主題的需求,依照教育內(nèi)容的聯(lián)絡和教育對象的學習規(guī)則,對有關畫面和聲響資料分出輕重主次,合理地進行安排和安排,以完善教育內(nèi)容。
第二步是修正稿本的編寫,修正稿本是在文字稿本的根底上創(chuàng)造的。它不是直接地、簡略地將文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的根底上,進一步的引申和開展,依據(jù)多媒體體現(xiàn)言語的特點反復構思。修正稿本是制造cai課件的直接根底。
三、收集資料。
“多媒體資料”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的資料。需求依據(jù)腳本的請求預備各種文本、聲響、圖形、圖畫、動畫和視頻等多種媒體資料,還需求將收集的各種資料進行加工處理,使資料更生動。在獲取資料時一般有以下幾種辦法:
1.用數(shù)字照相機來收集畫面,再用相應的軟件將其轉(zhuǎn)換為位圖,并進行加工處理。
2.在計算機中裝備視頻收集卡,然后可將錄像機,視盤機或攝像機播映的視頻轉(zhuǎn)換為。
多媒體課件設計論文篇二
前言。
多媒體教學是教學改革背景下的必然產(chǎn)物,它不僅能夠直接有效地提高課堂效率,還為打破傳統(tǒng)、開拓學生視野打開了一扇門。
1.創(chuàng)設多種情景,有利于教學內(nèi)容的展開。
每一堂的開始,教師都要創(chuàng)設一個情景,做很多鋪墊來為整堂課的中心內(nèi)容的展開引路。傳統(tǒng)的教學模式下,僅憑黑板與語言的描述,情景的創(chuàng)始往往達不到預期的設想。多媒體教學卻能夠輕松的完成各種情景的創(chuàng)設,教學中可以利用動畫、音頻、視頻、圖像等多種方式將學生引入課堂,為整堂課的展開提供了保障。
2.傳遞多種信息,有利于學生思維的拓展。
傳統(tǒng)的教學方式能為學生提供的僅僅是書本與教師積累的知識,并不能為課堂內(nèi)容做過多的延伸。多媒體教學可以將一切教師想要呈現(xiàn)的內(nèi)容都融入到教學所需的ppt中,并且可以將由書本衍生出的內(nèi)容加以展示,立體、形象化的展示不僅可以使得學生更好、更快地學習,還能夠幫助學生在課堂中擴寬知識面、拓展思維。
3.增強課堂趣味性,有利于提高課堂效率。
所有的教學方式的運用最根本的目的都是要提高課堂學率,多媒體教學也不例外,傳統(tǒng)的教學方式使得課堂枯燥、乏味,45分鐘的課堂,學生能夠集中注意力的時間卻不足20分鐘,極大地阻礙了課堂學習效率。多媒體教學卻能夠增強課堂的趣味性,同樣是單一的教學方式,但是多媒體教學卻能夠通過多種方式呈現(xiàn)教學內(nèi)容,無論是視覺還是聽覺,都能夠激發(fā)學生的學習興趣,提高實際教學的效率。
多媒體教學雖然在一定程度上能夠幫助教師有效完成教學任務,但凡事都有利弊,多媒體教學的實際運用也存在很大程度的弊端:
多媒體教學這種新型的教學方式在為實際教學提供便利的同時,也使得許多教師產(chǎn)生依賴心理,將多媒體教學運用于自己的每一堂課中,這種方式是不對的,多媒體只是教學的一種方式、一種手段,但是教師所具備的素質(zhì)不應局限于多媒體教學,傳統(tǒng)的口口相傳在某些課堂中更能夠展現(xiàn)出很好的教學效果。
2.將課堂效率全部寄托于多媒體教學。
多媒體教學并不是萬能的,它雖然能夠以多種方式來展示課堂內(nèi)容,吸引學生的眼球與注意力,但這種教學方式同樣存在弊端,部分學生對聲音、圖像與視頻的關注度超過了對其所傳達的內(nèi)容的關注度,這種情況下,課堂效率不僅不會提高,而卻起了反作用。多媒體教學的優(yōu)勢只是相對于傳統(tǒng)教學而言,并不是這種新興的教學方式運用到實際就能夠保證課堂效率穩(wěn)步提升,如何正確對待多媒體教學還是一個值得令人深思的問題。
3.忽略了傳統(tǒng)教學方式的優(yōu)勢。
學生對于學習的興趣不僅僅來自于學習的內(nèi)容,還有一部分來自于教師本身的個人魅力,很多學生喜歡一門課是因為教師的個人魅力深深地吸引了他。傳統(tǒng)的教學方式下,教師常常用自己的語言魅力給予學生一個理想的課堂情景,使得學生被情景引入的同時也被教師的魅力所吸引。而多媒體教學的運用,教師在課堂中與學生的言語溝通越來越少,展現(xiàn)給學生更多的是多媒體的教學魅力,而不是教師自身的魅力,這在無形當中就使得教師喪失了傳統(tǒng)教學中極其重要的一個優(yōu)勢。
1.要重視備課在多媒體教學中的地位。
制作課件需要有充足的.資料,因而制作課件往往會花去很多時間,有的老師甚至一味地花時間在課件制作上,而忽略了教學過程中的一個至關重要的環(huán)節(jié)——備課,他們錯誤地認為制作課件的過程便是備課的過程。現(xiàn)代教學理論認為,備課是“尋找、搜索、構造、備選教學方法的過程,同時也是一個檢驗、評價、挑選滿意的教學方案的過程?!笨梢哉f,備課是整個教學過程的總策劃和總設計,要過好教材關和學生關。而制作課件只是設計教學方法的過程,并不能也不可能代替?zhèn)湔n。
2.根據(jù)需要使用多媒體,不要為用而用。
根據(jù)課型選用適當?shù)慕虒W手段,如對話課、寫作課、閱讀課更多的是側重實踐和訓練,不應依賴多媒體。另外,計算機多媒體教學經(jīng)費投入大,制作周期長。計算機多媒體教學不僅需要建設用于課堂教學的多媒體教室,更要研究和編制用于計算機多媒體教學的教學軟件。因此在經(jīng)費緊張和教學時間安排緊湊的學校,想每課必用多媒體是不太現(xiàn)實的。
3.要提高認識。
多媒體只是一種教學的輔助手段,它不能完全取代常規(guī)的教學模式。多媒體技術雖是現(xiàn)代科學技術的驕子,但它在課堂教學之中只能起到配角作用,應用的目的是為了“輔助”教學,這是由教學自身的規(guī)律性決定的。一切技術手段都必須為教學服務,在教學過程中,動用多媒體,適當?shù)嘏浜弦恍┊嬅婊蛞魳?,借助聲、色、光、電的特殊效果,可以使課上得更形象。但教師決不能只做放映員,更不能一味炫耀電教手段,影響教學的實際效果。
四、結束語。
傳統(tǒng)的教學手段已經(jīng)得到了多年的檢驗和發(fā)展,自有它的優(yōu)點。在實際教學中,教師應該學會靈活運用多媒體,將傳統(tǒng)教學方式與多媒體教學進行有機結合,在前進中不斷探索,為呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)課堂努力奮斗!
多媒體課件設計論文篇三
前期分析包括分析教學內(nèi)容、確定教學重點和難點及分析教學對象等環(huán)節(jié),目的是為教學做好前期準備。教師應先了解本節(jié)課的題目、教科書版本、年級和章節(jié)位置,以及為實現(xiàn)總的教學目標,教師要向?qū)W生傳授的知識、技能和行為經(jīng)驗等項內(nèi)容。在分析教學內(nèi)容和教學對象的基礎上,根據(jù)教學目標確定本屆內(nèi)容的重點和難點,并用簡潔的語言描述。課前還要求對學生已經(jīng)具有的知識、技能和行為經(jīng)驗進?行分析,必要時先進性問卷調(diào)查,以確定本節(jié)課將采用的教學策略、教學方法和教學媒體。
2、確定教學目標。
教學目標是對學生應達到的學習效果或最終行為的明確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是教學活動的出發(fā)點、依據(jù)和歸宿,是形成學生學習動機的主要基礎,是教學活動的指南,是學習評價的依據(jù),應十分重視對教學目標的確定并用準確的語言向?qū)W生闡明。在新課程改革中,要求以基礎教育新課程標準作為確定教學目標的理論依據(jù),以需求評估作為確定教學目標的現(xiàn)實依據(jù),在分析教學內(nèi)容和教學對象的基礎上,用行為動詞表述課堂教學目標,即學生應掌握哪些知識、具有什么樣的能力和形成怎樣的情感意識。
3、確定設計理念。
教學設計著重創(chuàng)設的是學與教的系統(tǒng),其中教師是主導,學生為主體。新時期課程標準提倡的是自主、探究與合作的學習方式,要求教師的主導作用與學生的主體作用相結合,通過互動達到有效教學。
4、選用教學媒體。
教學媒體在發(fā)揮作用時學生參與活動的機會)和受控性(制教學媒體使用的難易程度)等方面選定高效低耗的媒體。選定教學媒體后,還要根據(jù)多媒體組合教學的原則和方法等,將多種媒體合理組合在一起,以實現(xiàn)教學過程的最優(yōu)化。
5、設計教學過程。
教學過程包括導入新課、教學新課、總結擴展和鞏固練習四部分。在教學過程中的每個階段,針對不同的教學目標和教學內(nèi)容,需要不同的教學媒體,使用不同的教學方法。教學過程是課堂教學策略實施、教學媒體使用、教學目標實現(xiàn)的過程,也是教學設計的核心部分,必須精心設計,認真實施。
(1)導入新課。
良好的開端是成功的一半,這就可以說明好的導入有多么重要,這是喚起學生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:溫故、銜接、設疑、布障、目的、作用、間接、切入、迂回、引趣、激情、懸念、鋪路、比較、歸納、觀察、實驗、實踐、作業(yè)、提問、探討、摘錄、課題、游戲、故事、趣味、歌謠、謎語、詩歌、圖畫和歌曲導入法等。
(2)教學新課。
講授新課的過程中,根據(jù)確定的教學目標,采用多媒體組合教學的講授法、演示法、談話法、討論法、練習法和實驗法等,根據(jù)選用教學媒體的原則和方法,適時適度地選用教學媒體,機動靈活地進行。教學新課還涉及板書的設計與書寫等。
(3)總結擴展。
多媒體課件設計論文篇四
因為多媒體教學在教學功率和作用上呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)教學所不行比較優(yōu)勢,近五、六年來在各種教學系統(tǒng)中得到遍及重視。高校教學要想在現(xiàn)代化教學中占有一席之地,不光要變革教學內(nèi)容以習慣年代展開的請求,并且要選用領先的現(xiàn)代化教學手法。
學習進程是大家運用各種感知才干知道客觀國際的進程,在教學進程中運用多種感觀影響手法,以便使學生形成完整而結實的表象,這是現(xiàn)代講堂教學手法所尋求的方針。多媒體教學就是使傳統(tǒng)的電化教學手法有機的聯(lián)系起來,經(jīng)過不斷改換的大屏幕,制造精巧的畫面,形象直觀的論述,豐富生動的信息,比起黑板上的粉筆字要生動有趣得多。
榜首,它使一些在傳統(tǒng)教學手法下很難表達的教學內(nèi)容或無法觀察到的景象能形象、生動、直觀地顯現(xiàn)出來,然后加深學生對疑問的了解,進步其學習積極性。
第二,它能大大添加講堂信息量,進步教學功率,變成處理學時對立的主要途徑。
第三,能充沛展開網(wǎng)絡優(yōu)勢,將授課內(nèi)容上網(wǎng),為學生的課外學習供給教導。
第四,運用多媒體課件教學,可以集中整體老師的才智與教學經(jīng)驗,使教學內(nèi)容愈加規(guī)范有序。
第五,可免除老師上課時板書的勞累,而更多地留意講堂教學內(nèi)容的安排和教學。
多媒體教學通常是經(jīng)過多媒體軟件制造的多媒體課件參加講堂教學活動來完結的?,F(xiàn)在多媒體課件的運用方法主要有兩種:一種是適用于以老師為主體采納講堂教學方法的多媒體教室的運用形式;另一種是在網(wǎng)絡教室中運用多媒體課件展開教學,學生可以直接參加教學活動進程的網(wǎng)絡教室運用形式。多媒體教學的要害是多媒體課件的開發(fā),制造多媒體課件大體分以下幾個進程:
1、需求和可行性剖析。在制造課件時首要要從研討教學內(nèi)容和教學意圖人手,依據(jù)教學內(nèi)容的特色和教學意圖請求,教學對象的`狀況來斷定采納課件教學的必要性,以及什么樣的課件制造方法可以完結特定的教學使命。
2、教學規(guī)劃。在斷定了教學內(nèi)容和運用什么樣多媒體課件制造方法后,就可依據(jù)教學使命的請求和選用的多媒體課件制造軟件的特色,構思、規(guī)劃整個教學進程中選用什么樣的教學計劃、教學形式和教學策略。
3、課件結構規(guī)劃。依照教學計劃的請求,在表現(xiàn)教學形式和教學策略的根底上,對課件中的顯現(xiàn)方法,閱讀次序、層次結構、跳轉(zhuǎn)聯(lián)系等內(nèi)容進行整體結構規(guī)劃。
4、材料預備。材料是多媒體課件的根底,課件制造離不開材料的預備。結構規(guī)劃完結后其主要的作業(yè)是依據(jù)教學內(nèi)容和整體規(guī)劃的請求,收集、預備、收拾和制造材料。多媒體材料包含文字,聲響、圖形、圖畫、動畫、視頻等。
5、修正組成。它是依照結構規(guī)劃的請求,用預備好的材料進行課件制造的詳細進程,前面的課件規(guī)劃預備作業(yè)經(jīng)過這一進程終究得到執(zhí)行,是課件制造的要害期間。修正好的課件經(jīng)過測驗、修正終究成型用于教學。
現(xiàn)在大多數(shù)校園運用多媒體課件進行教學的時刻不長,多數(shù)老師的計算機操作才干和課件制造水平還不高,課件材料的堆集預備還不充沛;校園給予老師制造更高水平的課件的技能條件有限,材料制造的技能設備還不到位;而幫忙老師制造課件所需求了解各種多媒體軟件的專業(yè)技能人員,還需求引入和培育;校園的多媒體教學還有待進步,詳細應抓好以下作業(yè):
1、對老師進行制造課件技能訓練。要依據(jù)老師的實際狀況,分初級、中級、高檔三個規(guī)范進行訓練。三個規(guī)范訓練的內(nèi)容分別是:(1)初級訓練是使老師能嫻熟運用計算機、投影機、什物展臺、擴音器、控制系統(tǒng)等設備;(2)中級訓練是使老師了解多媒體教學手法,以便更快習慣這種教學方法,運用powerpoint編制課件:(3)高檔訓練方針是讓老師進一步把握運用多媒體軟件,創(chuàng)造高質(zhì)量、契合教學規(guī)則的課件。
2、校園要加強多媒體及網(wǎng)絡硬件建造,完善現(xiàn)代化教學軟件根底。(1)除給老師配備多媒體計算機以外,校園還應添加數(shù)碼照像、數(shù)碼攝像、視頻采集等課件制造設備,(2)校園的圖書材料構成要習慣多媒體教學的需求,要更多的購進一些數(shù)字圖書、音像材料為老師制造課件供給必要的材料;(3)充沛運用網(wǎng)絡技能為教學效勞,在校園網(wǎng)上建造包含課件庫、多媒體材料庫,教學材料庫;(4)引入或培育一支有較高硬件管理水平緩了解各種多媒體軟件運用的專業(yè)技能部隊,能嫻熟保護和修理多媒體教學設備,幫忙老師制造材料或課件。
3、要鼓舞老師對教學課件進行開發(fā)研討和運用。校園應擬定出一些鼓舞方針,如對運用克己的課件進行教學的老師,在作業(yè)量上添加系數(shù)的優(yōu)惠方針等:展開根據(jù)校園網(wǎng)的網(wǎng)絡教學研討,每年對老師的課件進行評比,對優(yōu)異的課件要按相應的優(yōu)異科研成果給予獎賞。
多媒體教學僅僅老師授課的教學輔佐手法。要想制造高質(zhì)量多媒體教學課件,不光要有較高的多媒體制造技能,還應深入研討教學內(nèi)容,領先的教學方法,學生的學習根底,學生的學習心思等內(nèi)容,使多媒體教學可以依照教學對象的特色,選用領先的教學方法,完結教學計劃和教學意圖。因此在多媒體教學中應留意以下疑問:
1、課件僅僅是師生雙方活動中的一種輔佐或彌補,多媒體多媒體教學課件教學要留意表現(xiàn)學生的獨立思考才干和立異才干。在制造課件和教學時,要給學生充沛的幻想和思想空間,習慣個性化的教學請求,激起學生的主動性和創(chuàng)造性。多媒體課件要習慣展開個性化教學活動的需求,然后處理傳統(tǒng)教學中難以處理的主要對立。
2、領先的教學手法不該徹底代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手法。板書,語言表述、表情和姿勢、什物演示等講堂上師生溝通的傳統(tǒng)做法,仍然是有用的不行代替的教學手法,將多媒體與其他教學手法聯(lián)系起來將會獲得非常好的教學作用,只要老師和多媒體兩方面的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,才干到達一種完美的聯(lián)系。
3、多媒體課件教學具有容量大、速度快、易操作、講堂教學功率高的特色。但畫面的切換不要太快,充沛考慮學生的思想水平緩思想速度。多媒體課件教學相同要清晰老師的主導作用和學生的主體作用,盡力樹立“以學為中心”的教學形式,要留意引導學生展開研討性、探索性學習。
多媒體課件教學,是將來教學的一個展開方向是教學走向現(xiàn)代化、科學化的有用途徑,值得擴大和推行。
多媒體課件設計論文篇五
計算機輔助教學工開發(fā)出高質(zhì)量的多媒體課件,必須以教學理論、學習理論為指導,作好課件的教學設計。不同類型、不同使用目的課件,其教學設計過程中的具體方法和步驟會有所不同,但就其設計的結果來說都必須回答三方面問題:
(2)我們進行怎樣的教學才能達到預期目標?這是確定教學策略和選擇設計信息媒體問題。
(3)我們?nèi)绾渭皶r評定和強化學習效果?這是進行教學評價問題。因此,確定教學目標、選定策略和選擇設計信息媒體和制定學習評價標準是課件教學設計的基本問題。下面將就如何解決好這些基本問題進行較詳細的討論。
一、確定教學目標。
教學目標是對學生應到的學習成果或最終行這確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是形成學生學習動機的主要基礎,所應十分重視對教學目標的確定并要用準確的語言向?qū)W生闡明。首先課件的教學目標應該是具體的。所謂“具體”有兩方面的含義:
二是指必須明確課件與整個課程間的關系,這一點對課堂用cai的開發(fā)來說尤為重要。因為在課堂教學中使用課件是課堂教學設計過程中的一個五一節(jié),課件相當于一種媒體在某一教學活動中起某種作用。在這種情下,課件的目標必須服務于課程教學的整體目標,課件的設計要融于課堂教學過程的整體設計。其次,課件的教學目標應是有層的。按照教育目標分類學,認知領域的教學目標分為知識、理解、應用、分析、綜合和評價等六個層次。目標層次與內(nèi)容復雜程度相對應。
第三,課件的教學目標應是有鎮(zhèn)對性的。學生已有的知識基礎、能力水平、學習和生活的經(jīng)驗乃至社會文化背景等,要在目標確定時認真加以研究和分析,以使課件具有促進有效學習的作用。
二、選定教學策略。
選定教學策略是根據(jù)具體教學目標、學生學習特點及選題內(nèi)容的綜合考慮,選擇確定課件教學方法和教學模式。對于輔助課堂教學講授環(huán)節(jié)的課件,要在充分了解教師對整個課堂教學設想的基礎上進行課件教學策略的選擇。如果教師對整個教學采用啟發(fā)式,那么課件設計就應配合這種教學方法,如利用cai課件創(chuàng)設一種問題情景,以便于教師對學生進行啟發(fā)和引導,這時課件不給出結論性的內(nèi)容,只給出啟發(fā)思維或思考的線索、場景等;如果教師采用講解法,為了要突出重點、化解難點或深化學生的思考與理解,或者提供感知教材以便建立學生的共同經(jīng)驗等,就可以采用演示和模擬的教學模式,生動形象地對事物對象進行演示,展示其過程,揭示其規(guī)律,提供觀察的材料和思考的問題情景等等。在教學策略確定后,可以形成課件的總體結構模型。
三、選擇與設計。
選擇與設計表達教學內(nèi)容的媒體根據(jù)選題過程的分析、教學目標制定的情況和教學策略選擇的結果,確定和知識點采用何種信息媒體來表達。在多媒體課件中,表達信息的媒體主要有文字、圖形、動畫、圖象、活動影象、音頻等。一般應根據(jù)學科特點、內(nèi)容分析和教學需要,按照教學目標和教學對象的特點來選擇媒體,合理地設計課件中文、聲、圖、像、動畫等各種信息媒體的運用形式,恰當?shù)乇憩F(xiàn)各種教學信息,以促進教學目標的達成。實踐證明,教學內(nèi)容的特點、教學目標的性質(zhì)、學習者的學習特性是確定表達教學信息的媒體類型及其運用教學內(nèi)容、教學目標、學生學習特性相協(xié)調(diào),并能夠有機結合形成優(yōu)化的教學結構時,多媒體課件的助學效果會更好。
四、制定評價標準。
要獲得對學生學習效果的及時評定和強化,必須根據(jù)教學目標制定目標到達程度的標準和評定的方法,學習者學習結束后,課件要用教學目標和評價標準來衡量是否完成學習任務,課件中使用遷適當?shù)脑u價,既可強化學生對新知識的理解,又可促進學生有效達到學習目標。
五、形成文字本。
文字稿本是按照教學過程的先后順序來描述每一環(huán)節(jié)的教學設計結果的一種形式。一般情況下,文字稿本的編寫由學科專業(yè)教師來完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本說明、知識結構流程圖和稿本卡片。1.稿本說明主要是對課件設計、制作和使用中的各種策略、事項進行說明。
1.完整的稿本說明要包括如下的內(nèi)容:
(1)課件設計登記卡登記卡給出課件設計的基本概貌。
(2)課件開發(fā)目的說明主要指出課件對學生的學習具有怎樣的意義。
(3)學生學習特性說明主要指出學習者關于課件選題內(nèi)容的原有認知結構和認知能力、以及學習者的認知階段、對本課程的關心程度等。
(4)教學目標及其分析說明教學目標一般應包括知識掌握、能力培養(yǎng)、品格形成等三方面的目標。
(5)教學策略說明主要指出為達成知識、能力、品格等三方面的教學目標,對教學內(nèi)容、教學方法、學習過程、媒體信息使用等進行選取、設計、組織與安排的原則和思想。
2.課件知識結構圖。
知識結構主要指課件選題中各知識點之間的相互關系及其聯(lián)系的形式,通常用邏輯框圖描述,因此也被稱為知識結構圖。它是學科教師在具體制定教學目標過程中,對課件選題內(nèi)容進行詳細分析的結果,展示了知識內(nèi)容間的層次、順序及相互間的邏輯關系。
3.稿本卡片。
稿本是一種記錄和描述課件教學設計結果的形式,稿本卡片是稿本基本單元,一個稿本由一系列按教學過程先后順序綜合排序的稿本卡片組成。稿本中主要包含兩類信息:教學信息和對課件形式的有關要求與指示。教學信息一般包括學科知識、啟發(fā)引導、設問應答、教學構思或創(chuàng)意信息、媒體信息類型等,對課件形成的有關要求與指示包括關于圖形、動畫、聲音、文本的呈現(xiàn)方式順序方面的要求,人機交互、使用操作方面的要求等。文字稿本編寫完成后,課件教學設計階段的工作就完成了,后續(xù)工作一般由課件制作的專業(yè)人員來完成。
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多媒體課件設計論文篇六
多媒體教學方式越來越得到教育界的認可,逐步的推進教學模式的改進和創(chuàng)新。在教學互動環(huán)節(jié)中,多媒體教學的優(yōu)勢極大提升了學生學習的效率。然而一個完善的多媒體課件,需要構建系統(tǒng)的測評體系對其內(nèi)容、手法以及使用效果進行綜合性的評價一次為軟件的完善提供一定的根據(jù)。
一、課件評價指標體系的設計。
現(xiàn)存教學課件大體存在兩種問題:一是過分追求效率,課件與課本不分,完全依賴課本內(nèi)容。另一種是過度追求技術與藝術效果,忽視課件制作成本。成功課件具有良好的.平衡特點,既可以通過技術手段充分的傳達教學內(nèi)容,又使用了較低的制作成本而且在藝術與技術性上實現(xiàn)較為平衡的搭配。課件教學評價的體系應該包括教學、經(jīng)濟、技術與藝術幾個維度。1、教學維度教學維度主要指課件在教學層面的作用與價值,要看其能否有效的傳達教學內(nèi)容,準確的實現(xiàn)預期目標服務。評價標準包括“內(nèi)容使用、知識表達、重難點的解析、創(chuàng)造性培養(yǎng)、多媒體整合”等多項要求。2、經(jīng)濟維度經(jīng)濟維度指在課件制作過程中對經(jīng)濟性的考慮,要遵循最小代價或最大價值。在課件涉及過程中,既不能片面追求低成本也不單一的強調(diào)功能,應該綜合平衡兩者之間的關系。盡量運用較低成本獲取較好效果。3、技術維度技術維度是指課件使用過程中的操作性和穩(wěn)定性。其主要指標包括了:使用可靠、操作簡便、綜合處理能力、導航功能、移植性和可重用性。4、藝術維度藝術維度是課件在視覺效果上的追求,指課件的圖像、文字、聲音等的綜合協(xié)調(diào)效果。課件藝術評價指標包含圖片布局、色彩、聲音效果、文字等內(nèi)容。
二、教學課件評價指標系統(tǒng)。
教學課件評價指標系統(tǒng)與其設計系統(tǒng)類似,通常也包括了相對應的教育、科學、技術、藝術以及操作與交互等要求。
1、教育性(30%)教學軟件主要用于課堂教學的輔助設施,首先要具有對教學的輔助作用。因此首先要包括以下幾點要求(1)緊密結合教學大綱設置,準確傳達國家教育方針。(6%)。(2)選取和使用課件的必要性和合理性(6%)。(3)適應教學對象需要(4%)。(4)突出重點,分散難點,深入淺出,易于接受(6%)。(5)注意啟發(fā)、引導學生,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維能力(5%)。(6)良好的組織表現(xiàn)形式(3%)。
2、科學性(30%)課件效果如何很大程度在于其科學性,所謂科學性主要指要嚴格避免出現(xiàn)常識性錯誤,并嚴格遵守教育教學規(guī)律。(1)層次清晰、布局合理、內(nèi)容充分、邏輯準確(6%)。(2)虛擬現(xiàn)實的影像、動畫要生動、準確、形象充分展現(xiàn)要傳達內(nèi)容,避免無關的內(nèi)容出現(xiàn)。(6%)。(3)表現(xiàn)方式要恰當(4%)。(4)課件結構布局合理,版面設計要科學(5%)。(5)為了說明問題,允許在一定程度上夸大或縮小事實(4%)。
3、技術性(18%)教學課件制作過程中,要注意操作者的使用習慣,努力實現(xiàn),基于教材、緊扣大綱、突出重點、緊扣難點。(1)充分運用二維、三維動畫,以彌補常規(guī)教學的不足(4%)。(2)畫面設計合理,生動形象(2%)。(3)配音的效果要求,音量適中,快慢適度、抑揚頓挫與畫面同步進行(4%)。(4)課件內(nèi)容與學生知識相互銜接,教學進程與學生節(jié)奏相互匹配。(3%)。(5)能在校園網(wǎng)、國際互聯(lián)網(wǎng)上快速傳播(3%)。
4、交互性(6%)cai的課件關鍵突出了其交互性,交互性的要求同時也是對其操作性的要求,要充分利用其多媒體的多層次輸入、出功能,提升教學過程的交互特點,使課件演示與教學活動輕松方便,節(jié)省時間提高效率。
5、藝術性(8%)課件的藝術性要求是對其更為高層次的追求。主要體現(xiàn)為其界面的簡潔、易用(1%)。(2)藝術特點(1%)。(3)畫面暢通、無跳躍、模糊現(xiàn)象(1%)。(4)語音搭配融洽,音色優(yōu)美(1%)。(5)課件的整體風格統(tǒng)一(1%)。(6)畫面整體大方(1%)。單一課件的色彩數(shù)量有所限定,不宜過多。(7)文字使用恰當、既能傳達準確信息又可保持畫面的簡潔。(1%)。(8)內(nèi)容呈現(xiàn)形象化(1%)。
6、使用性(8%)多媒體教學課件的使用主要為了協(xié)助教學,提供簡潔、快速的內(nèi)容傳達方式,教學目標、步驟以及方法的使用,要能夠保證其通用性和兼容性。(1)教學課件使用簡便,可以通過多種介質(zhì)進行傳遞。(2%)。(2)操作界面友好簡潔(1%)。(3)課件運行要穩(wěn)定(2%)。(4)及時的交互應答(1%)。(5)有比較詳細的說明使用手冊(1%)。(6)具有良好的通用性(1%)。
【參考文獻】。
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多媒體課件設計論文篇七
現(xiàn)在,我就根據(jù)自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
一、為什么要設計腳本,腳本與課件有什么關系。
要制作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的制作技術外,關鍵在于創(chuàng)意,即根據(jù)教學內(nèi)容和教學要求,設計出符合教學規(guī)律,能激發(fā)學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創(chuàng)意的體現(xiàn),是創(chuàng)意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導制作者去進行課件制作,雖然我們有關于整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先后順序,將知識內(nèi)容和呈現(xiàn)方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件制作的直接依據(jù)。課件制作者對計算機軟件很精通,但不一定了解各個學科內(nèi)容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給制作者一套制作腳本,以確保其制作時有據(jù)可依。
制作腳本對課件的制作有著很重要的意義。高質(zhì)量的制作腳本是課件開發(fā)成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和制作者的橋梁,它為課件的技術制作提供了依據(jù)。
二、怎樣設計腳本?
設計腳本是一個連續(xù)的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
眾所周知,要制作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。于是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內(nèi)容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。不管是哪種類型,我們都應注意,并不是所有的教學內(nèi)容,都非用計算機不可,教學過程中出現(xiàn)的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現(xiàn)實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統(tǒng)教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發(fā)揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內(nèi)容作為制作的題材。
各種課件形式都有不同的特點和優(yōu)勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節(jié)課的具體需要。當然,真正一節(jié)優(yōu)秀的課件課,并不只是運用上述某一種形式,而是實現(xiàn)多種形式與傳統(tǒng)教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現(xiàn)資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當?shù)目瞻?,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現(xiàn)資料太多,而使畫面過于擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節(jié)好課,一定是恰當?shù)厥褂脦追N媒體或是幾種媒體的合理組合的一節(jié)課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優(yōu)勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發(fā)學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
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多媒體課件設計論文篇八
興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或?qū)ο蟮姆e極心理狀態(tài)。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發(fā)現(xiàn)閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產(chǎn)生影響,興趣可能激發(fā)讀者超越文本的表面結構,而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學習水平。研究發(fā)現(xiàn),與興趣相關聯(lián)的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發(fā)現(xiàn)主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質(zhì)性的興趣,即個體在學習與生活實踐中所形成的穩(wěn)定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態(tài)的興趣,具有情境關聯(lián)性與內(nèi)容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發(fā)來調(diào)動學生學習的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學生的學習具有促進作用,在文本閱讀與學習過程中能夠充分占有與維持學習者的注意力,調(diào)動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學習的效果。另外,情境興趣可以發(fā)展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學中情境興趣的激發(fā),是促進學生對于文本的理解水平與文本學習效果的重要途徑。
二、影響情境興趣的因素。
研究發(fā)現(xiàn)影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務的因素和先前的知識經(jīng)驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務的興趣和基于知識的興趣。
1.基于文本的興趣及其影響因素。
基于文本的興趣是指對要學習的文本的某些方面引起了興趣?;谖谋镜呐d趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結構如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構成基于文本興趣的重要特征。
影響文本興趣的主要因素為:
(1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節(jié)。最初的研究發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。
(2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發(fā)現(xiàn)人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學習熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。
(3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結構的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內(nèi)容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構與主題相關的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數(shù)變異。
2.基于任務的興趣及其影響因素。
基于任務的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學習者的興趣。人們通常把通過改變學習者目標或?qū)W習策略,從而提高學習者興趣的方法稱為任務編碼的操作;通過對指定的部分加以強調(diào),或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學習者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務編碼的操作。一些研究發(fā)現(xiàn),如果讓讀者從不同的觀點出發(fā)閱讀同樣的.文本,讀者都會把與自己觀點相關的文本內(nèi)容評價為有興趣的,與自己的觀點無關的文本內(nèi)容被評價為無興趣的。這說明信息的相關性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務的控制性、自主性,對于活動任務的內(nèi)在興趣就會提高。研究也發(fā)現(xiàn),學習令人厭煩的內(nèi)容時,個體會通過自我調(diào)節(jié),內(nèi)部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內(nèi)部與外部的方式予以控制,改變從事任務的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務的理由都能夠影響選擇性注意,增強發(fā)現(xiàn)任務的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現(xiàn)的。關于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學習者對文本主題思想的學習,因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節(jié)上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
3.基于知識的興趣及其影響因素。
基于知識的興趣主要是指先前的知識經(jīng)驗對興趣的影響。知識經(jīng)驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發(fā)現(xiàn)背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產(chǎn)生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經(jīng)驗與情境興趣是呈倒“u”型的關系,對于學習者而言,與文本相關的背景知識過多或過少都不利于引發(fā)其興趣,只有適度的相關背景知識才會引起學習者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學習者而言,如果與文本相關的知識經(jīng)驗過高或過低都不會對興趣產(chǎn)生影響,只有適度的相關背景知識經(jīng)驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當?shù)南嚓P的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結構連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學習材料,如果改變呈現(xiàn)的方式,就會調(diào)動個體的情境興趣,設置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結論的教學論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學中去,提高學生學習的興趣,促進學生的學習。但有些因素雖然與情境興趣高度關聯(lián),卻對學生的學習效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發(fā)學生的情境興趣,但這些特征引發(fā)的情境興趣對于學習效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式。在課堂中引發(fā)學生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現(xiàn)學生的情境興趣很高、學習效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發(fā)就失去了意義。
研究者認為在網(wǎng)絡界面設計中,運用情境興趣的規(guī)律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學中,運用情境興趣的規(guī)律制作多媒體教學課件也可以激發(fā)學生課堂學習的情境興趣,提高學生學習的效果。結合上述情境興趣的規(guī)律,在多媒體教學課件設計中應考慮以下幾個方面的問題。
多媒體課件設計論文篇九
[摘要]計算機輔助教學的全新的教學方式,越來越受到我校廣大教師的青睞。在教學中,利用計算機多媒體輔助教學系統(tǒng)能較便利地展現(xiàn)感性材料,創(chuàng)設最佳情境,從而獲得最佳的教學效果。然而,課件的選擇必須以理論研究為依托,把握教學總原則。本文談了幾點選用多媒體課件的體會。
[關鍵詞]多媒體課件選擇應用必要性教學目標輔助作用學生為中心。
計算機輔助教學,在我國已有些年頭了,由于我校三年前才從企業(yè)單位分流出來,受到條件的限制,不少老師對這種現(xiàn)代教育技術和計算機技術在教育領域的運用知之甚少,筆者就是其中一員.近期,學校為大家配置了多媒體教室,利用電腦這一現(xiàn)代化的智能工具把多媒體教學引入英語課堂是英語教學發(fā)展的趨勢和必然。多媒體教學為我們提供了克服傳統(tǒng)教學弊端的全新的教學方式,由于有了生動的圖片、動畫和視頻,又能.師生之間進行交互,使得這堂課不但容量大,而且生動、有趣,彌補了傳統(tǒng)聽說課只有“聽”一種媒體途徑的不足,大大地調(diào)動了學生的學習積極性。故多媒體教學越來越受到我校廣大教師的青睞.
至于課件,由于教學任務的繁重,多數(shù)老師奉行的是’”拿來主意,”快捷、方便。也不失為一好方法。但我認為,在選擇課件時必須慎重。目前我所看到的許多課件,有一部分根本沒有使用的價值,有的可以說是有失誤甚至是有嚴重失誤的課件。課件選擇必須以理論研究為依托,計算機輔助教學有許多理論問題尚有待論證解決。因此,在選擇運用課件之前,把握以下幾個要點是有必要的:。
一、本環(huán)節(jié)利用多媒體課件是否有必要。
我們?yōu)榱私虒W而使用多媒體,而非為了使用它而教學,是否使用計算機多媒體,應取決于英語課堂教學的需要。
一些常規(guī)教學難以做到的如動畫視頻、人機交互答題等或課程內(nèi)容比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述、需要練習者反復練習等,在條件允許的情況下都有必要實施計算機輔助教學.比如高一新教材的unit11thesoundoftheworld中的reading部分,根據(jù)教學內(nèi)容--介紹bluesmusic,,hip-hopandrap以及l(fā)atinmusic的特點,可以發(fā)揮多媒體的特長,集圖、文、聲、像的綜合功能,讓學生在課堂有限的時間里充分體驗到各種音樂的風格.提高了學生的學習積極性和創(chuàng)造性,加深了對課文的理解,增強了音樂欣賞的水平.認真聽然后積極回答問題(人機交互),認真看然后闡述自己的觀點。利用多媒體技術輔助教學,彌補了傳統(tǒng)聽說課只有唯一一個“聽”的媒體途徑的不足,有效地煅練了學生視、聽、說能力。
有些教師為了體現(xiàn)教學手段的現(xiàn)代化,在一堂課中盡可能多地使用計算機多媒體。甚至誤認為,多媒體用得越多,學生參與率就越高,所教授的語言材料越易于讓學生掌握,效率就越高。比如:有些教師用英語課堂上常用的五步教學法,于是他在revision環(huán)節(jié)上用,在presentation環(huán)節(jié)上也用,practice,drill和consolidation等環(huán)節(jié)都在用;一會兒用powerpoint展現(xiàn)這個片段,一會兒用flash來呈現(xiàn)那個圖段,跑上跑下,不斷切換,忙得不亦樂乎。從表面上看,學生的興趣很濃,但實際上變成了老師搞“雜?!?,學生看熱鬧。事實上,學生在這樣的課堂上的無意注意過多,教學信息在傳遞過程中的干擾過大,學生對語言素材的獲取量相當有限,導致學生在有限的課堂上缺少語言訓練的時機,即使有所訓練,也很不足。筆者認為:我們應充分利用無意注意的規(guī)律與積極因素,由引起學生無意注意到維持他們的有意注意,進而轉(zhuǎn)化為從事學習和創(chuàng)造活動所必需的“有意后注意”。所以,在引入或呈現(xiàn)(presentation)這幾個環(huán)節(jié)我們可以多用些,在其它環(huán)節(jié)少用一些。但是不論在哪個環(huán)節(jié)使用多媒體,教師都應抱定一個目標,那就是我們之所以要使用多媒體,是為了挖掘教材中的情景語言點,是為了“活化教材”,創(chuàng)造真實的情境,使學生在用英語思考、用英語表達的“海洋”中學會“游泳”。
在選擇多媒體課件時,必須分析和確定課題實施所能達到的目標是否符合教學目標的要求。無論是傳統(tǒng)的教學方式,還是電化教學方式,每堂課必須要有教學目標。確定了教學目標,教學活動才能有的放矢。教學目標包括通過英語教學,使學生受到聽說、讀、寫的全面訓練,獲得理解,分析語言知識的能力,從而達到初步運用英語的能力。學生學習英語的終極目標------學生英語交際能力的培養(yǎng)在現(xiàn)代英語課堂上得以體現(xiàn),大容量、高密度、快節(jié)奏的課堂教學使得學生在聽、說、讀、寫四方面的綜合訓練得到加強,德育和文化背景知識得到更深層次的滲透。不能把英語課上成一堂“圖片展示課”或“音樂欣賞課”,毫無交際性和交互性可言。另外,課件的選擇和利用要圍繞教學重點和難點而定。要注意抓主流,棄旁支,簡單明了。不能為吸引學生注意力,尋求感官刺激,而講究多多益善。比如,高一教材unit10中的warmingupandspeaking要求學生談論環(huán)境污染造成的生態(tài)破壞,以至許多動物瀕臨滅亡的主題,所用課件則應盡可展示一些畫面,讓學生感受到一種身臨其境的效果,從而引發(fā)出危機感,意識到theimportanceofprotectingtheenvironment.
這就需要教師充分挖掘教材內(nèi)容,仔細體味編者意圖,廣泛搜集相關素材,精心選擇、策劃利用課件。教學需要多媒體,但用了多媒體未必就有利于提高教學效益。運用多媒體技術為了搞好教學,但教學不是為了多媒體。
三、把握多媒體在教學中的輔助作用:
計算機多媒體僅僅是輔助教師教學的工具中的一種,盡管是最先進的現(xiàn)代化教學工具,也只能起到為教學服務的作用,它不可能完全替代教師在課堂上的教學活動。也就是說,我們可以沒有計算機多媒體,但不可沒有教師。媒體總是處在被支配的地位,它是教師教學活動的輔助設施,而不能反客為主;一個優(yōu)秀的多媒體外語輔助教學軟件可在計算機上模擬外語環(huán)境,并附有生動的圖像、解釋、使學生在計算機上學英語單詞、語音、語法、同時,還能參與有趣味性的情景訓練。多媒體軟件集圖像、聲音、文體于一身。給學生以耳目一新的感覺,從而使每個學生都在輕松愉快中學到一堂課應該掌握的詞匯和句型,通過生動形象活潑的形式使學生積極參與身臨其境地學習英語。從而使課堂教學事半功倍。然而,如果過多過濫運用多媒體教學,就會喧賓奪主,違背了多媒體“輔助”教學的宗旨,使學生在課堂上走馬觀花,無意注意過多而導致課堂教學流于形式,未能由表及里,更談不上真正發(fā)揮學生的主體性。利用多媒體教學,要在“輔助”二字下工夫,要明白多媒體教學只能發(fā)揮其輔助作用,而不是用它來代替教師來充當課堂的主導?!耙恢Х酃P一張嘴”的傳統(tǒng)教學方法并非一無是處,不可全盤否定。教師既要了解傳統(tǒng)教學模式的弊端,又要看清楚多媒體教學的局限。要在教學手段方面既發(fā)揚傳統(tǒng)教學的優(yōu)點,又要適當采用,合理利用多媒體,以求得最佳的教學效果。把師生之間在特定的情境中富有情感的交流變?yōu)橥ㄟ^網(wǎng)絡的信息交互;把學生和教師、學生和學生之間親切的口頭交流變成冷冰冰的人機對話都是不可取的。
四、采用的多媒體課件必須已學生為中心。
教師必須根據(jù)學生培養(yǎng)方向,學生現(xiàn)有水平,學生的學習需要等等,進行課件的選用、編排和取舍。課件的采用必須注重“以人為本”,發(fā)揮學生的主體性。當今世界知識更新速度很快,學生學習的性質(zhì)應當由傳授性、繼承性轉(zhuǎn)變?yōu)樘剿餍?、?chuàng)造性。研究性學習已經(jīng)成為世界教育改革和發(fā)展的趨勢,創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)成為了整個教育改革的靈魂。在靈活多變的英語教學課堂上,程序化的電腦語言并不能創(chuàng)造出良好的學習環(huán)境,更難以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。
如:在聽力訓練方面:教師以培養(yǎng)學生的聽、說、能力,由淺入深,由易到難,結合生活,注入趣味,也可配以畫面和音樂。讓學生身臨其境地學習語音、語調(diào),進行聽、寫、會活練習。多媒體是創(chuàng)設學習情境,是學生主動學習、協(xié)作、探索、完成知識意義建構的認識工具,而不是教師向?qū)W生灌輸知識的所有手段、方法,不要將傳統(tǒng)的填鴨式“口慣”教學模式變?yōu)椤翱诠嗉与姽唷被颉半姽唷苯虒W模式。因此教師在教學的過程中,要注重學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),要善于抓住和保護學生瞬間的創(chuàng)造性火花。讓學生變被動地觀看電腦屏幕為主動參與課堂教學。
目前英語學科很多用authorware或flash制作的課件,往往側重于有聲動畫的制作,它們集動畫和聲音于一體,把教材中的素材通過動畫片的形式展示給學生,生動形象地呈現(xiàn)教材中的語言材料,增強了學生的視覺、聽覺等感官效果,學生的視聽效果得到了強化,同時也一定程度上幫助了學生對文章或?qū)υ拑?nèi)容理解。然而,不容我們忽視的是:用多媒體展示這些語篇或?qū)υ挷牧?,只是把文中情景和有聲語言展示給學生,它無法取代學生在教師創(chuàng)設的情景中用英語進行的交際操練,更無法取代學生的思維訓練。所以,我們在選擇和使用課件時,應當以促進學生動腦動口、積極參與為著眼點;切不可為了追求在課堂上多一點現(xiàn)代化教學的氣息,而不加選擇地使用多媒體課件。
計算機輔助教學,大家都是摸索著干,要盡量避免走入誤區(qū)。要講求實際,要真正地體現(xiàn)出計算機的優(yōu)越性,那就得使計算機的使用真正達到提高教學的效率和效益的目標。
總而言之,在英語課堂教學中,如果我們能合理適時地使用計算機多媒體教學系統(tǒng),創(chuàng)設學習英語的情境,解決英語教學的視聽等有關教學問題,使學生通過視聽感知英語語言素材,發(fā)展視聽能力;同時充分發(fā)揮教師的主導作用,發(fā)揮學生的主體性和創(chuàng)造性,從而引導學生進行量多而質(zhì)優(yōu)的聽、說、讀、寫綜合訓練,使學生在有限的課堂上獲得英語基礎知識的同時,語言基本技能得到訓練,直接用英語英語思考和表達的能力得到培養(yǎng),并為實現(xiàn)用英語進行交際打下堅實的基礎。這樣,我們就達到了引進現(xiàn)代化教學手段--計算機多媒體輔助教學系統(tǒng)到英語課堂教學中來的真正目的。
多媒體課件設計論文篇十
摘要:多媒體數(shù)學課件作為現(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的一種應用形式,在數(shù)學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術的優(yōu)勢。本文就多媒體數(shù)學課件的.教學設計作一些探討。
多媒體數(shù)學課件作為現(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的一種應用形式,在數(shù)學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生的互動方式等方面充分發(fā)揮了信息技術的優(yōu)勢。
數(shù)學課件是信息技術與課程整合的一種形式,它與傳統(tǒng)的數(shù)學教學有著密切聯(lián)系和繼承性,又具有一定相對獨立性,是一種新型cai輔助教學形式,它在構建學習環(huán)境、整合學習資源、確定學習方式方面都向數(shù)字化方向發(fā)展,它使得數(shù)學的學習向”數(shù)學化學習”這個”信息技術與課程整合的核心”發(fā)展。
在數(shù)學課件的制作和應用實踐中,由于對教學系統(tǒng)設計理論的重視程度和應用水平的影響以及對信息技術和數(shù)學課程整合的思想和手段掌握不夠,普遍存在以下幾方面問題:
(1)教學方案中自覺應用教學設計理論和方法不夠,有較大的隨意性。
(2)教學方案中沒有明確的設計思路,反映不出理論(特別是現(xiàn)代教育理論)的指導,仍然是經(jīng)驗型的思路。
多媒體課件設計論文篇十一
作者:公希萌。
來源:《藝術科技》2012年第06期。
高質(zhì)量的多媒體課件應該包括文字、圖形、圖像、聲音等各種媒體,要將它們更好的結合在一起,制作出內(nèi)容豐富、形象生動、新穎實用的多媒體課件,就需要制作者有獨特的設計和創(chuàng)意。
在多媒體制作領域中,設計創(chuàng)意強調(diào)用新的想法,吸引或者幫助學習者自主的展開課程內(nèi)容學習。這就要求課件制作者有不斷創(chuàng)新,不安于現(xiàn)狀的設計思想和能力,且在設計的風格上以及表現(xiàn)形式上區(qū)別與常人。在課件設計創(chuàng)作過程中,盡可能讓自己的思維向外擴展,讓思維超越常規(guī),想象出與眾不同的思路,使課件設計創(chuàng)作的課件從外在界面到課程內(nèi)容設置、編排對學習者都具備更高的吸引力。
界面是學習者與課件信息溝通的渠道,界面設計的目的是使用,要求設計簡潔明了,使學習者能方便地進行操作,并在這個過程中得到有效的幫助。一個有創(chuàng)意的畫面設計應能給人帶來心智的啟迪和精神的享受。界面的創(chuàng)意體現(xiàn)在形象直觀、啟發(fā)聯(lián)想、畫面獨特等幾個方面,下面進行分別討論。
1.1形象直觀。
多媒體課件與傳統(tǒng)書本教材的區(qū)別就在于前者能夠?qū)旧峡菰锏膬?nèi)容進行趣味設計,并且還可以把抽象的概念通過圖像具生動、形象的展現(xiàn)在讀者的面前。在多媒體課件的創(chuàng)作過程中,不是簡單書上文本內(nèi)容的復制,而是要將一些書本上無法表現(xiàn)的內(nèi)容、實際教學中無法演示的現(xiàn)象運用多媒體技術表現(xiàn)出來,便于學習者理解教學內(nèi)容。例如平常我們要解釋諸如天空、太陽、環(huán)保這種概念的時候,用直觀的圖片更容易幫助學習者的理解。
1.2啟發(fā)聯(lián)想。
中,目的是將學習都以往的知識經(jīng)驗與現(xiàn)有的畫面相聯(lián)系,引申出畫面新的含義,有助于加深對新知識的理解。
1.3畫面獨特。
多媒體課件制作是否成功,設計非常關鍵,一味地照搬課本內(nèi)容和教學環(huán)節(jié),一味追求高新技術,把課件搞成素材展示,都是不正確的。界面設計,是多媒體課件設計的基礎。多媒體課件界面的設計,與其說是屬于計算機操作領域范疇,不如將其視為藝術及認知領域更為貼切。好的畫面設計,不僅能幫助學習這更快地適應學習環(huán)境、融入到課件學習當中去,而且還能更有效的刺激感官和大腦,很快進入積極主動的學習狀態(tài),獲得良好的學習效果。所以多媒體課件的界面設計是計算機知識與藝術的緊密結合,它不僅要求有較嫻熟的計算機操作能力,而且還要有較高審美觀點及豐富的教學經(jīng)驗。當今社會,一直都在提倡“人性化”或“以人為本”。特別在教育這一過程當中,是要教授者好學習者共同來完成的過程,所以要調(diào)動學習者更好的配合教授者的進度,一個好的人性化的界面設計是必須的。按照這一觀點,多媒體課件界面的設計應該是,在設計課件的過程中,以心理學、設計藝術學等理論為指導,最大限度地滿足學習者的需要、情感及學習習慣,不僅重視界面上知識信息的傳遞,而且重視營造人性化的界面環(huán)境。對于多媒體課件,成功的人性化界面設計,可以使學習者完全投入到學習過程中去,而且在學習知識的同時,也陶冶了自己的情操。在多媒體課件教學過程中,無論是課堂講授模式還是自主學習模式,都應該遵循“以學習者為主體”的教學原則,只有這樣才能更好的調(diào)動學習的積極性。因此,按照學習者的學習要求和審美習慣來設計界面尤為重要,同時這也是檢驗界面設計是否成功的標準。為了設計出人性化的畫面,首先要明確“以用戶為中心”的指導思想,此外還要認真研究一些畫面設計的技巧,包括呈現(xiàn)、操作等方面應遵循的規(guī)則。下面就介紹一下界面設計的一些基本原則。
2.1操持界面的統(tǒng)一。
一個優(yōu)秀多媒體課件的界面必須具備一種統(tǒng)一的風格,讓學習者好像置身于一個格調(diào)一致的教學環(huán)境中。所謂的風格就是在背景的處理、菜單的安排、按鈕的形式、色調(diào)的保持、字體的運用以及背景音樂的旋律、節(jié)奏等方面上,都保持格調(diào)一致。統(tǒng)一的畫面,有利于學習者將已有的知識和經(jīng)驗與畫面上呈現(xiàn)的知識信息融為一體,更多地將注意力集中到對新知識的理解和記憶任務上,從而可以減少學習者的誰知負荷。毋庸置疑,營造一個易于操作、格調(diào)和諧的教學環(huán)境,讓學習者在這樣一種人性化的氛圍之中主動地學習,如果再配合引人入勝的教學內(nèi)容,那么多媒體教學的優(yōu)勢便會顯露出來。為了保持多媒體課件中畫面的一致性,一般需要在用色、構圖、字體和背景音樂等方面遵循變化的藝術規(guī)則,即在統(tǒng)一中求變化,并且在統(tǒng)一的格調(diào)中變化。
2.2界面色調(diào)統(tǒng)一。
首先色調(diào)統(tǒng)一,并不是指顏色單一。色彩就本身包含了各種不同的意義或者說信息,它可以吸引學習者注意并產(chǎn)生聯(lián)想。為了避免造成學習者視覺疲勞,畫面設計時應使用有限的色彩,在色彩的選擇上除了適應教學內(nèi)容需求外,還應考慮學習者的審美心理需求,即色彩的搭配上應盡量美觀、協(xié)調(diào)并使學習者容易集中注意力。在多媒體課件色彩選用中,首先我們可以讓課件應該保持一種統(tǒng)一的色調(diào),各章的色彩可以圍繞該色調(diào)在純度或明度上略有變化,但必須保持與主色調(diào)成弱對比的狀態(tài)如,也就是遵循色彩變化的藝術規(guī)則,根據(jù)這一原則制作出來的ppt界面既不會顯得單調(diào)、呆板,也不會過于雜亂、無章影響和分散學習者的注意力。
2.3界面構圖統(tǒng)一。
要做到界面的統(tǒng)一設計,除了色調(diào)的統(tǒng)一以外,還要做到界面構圖的統(tǒng)一安排。一個課件各章的界面中,應該保持一種統(tǒng)一的畫面布局安排,盡管各章的教學內(nèi)容不同,但是總的來說,其內(nèi)容都是循序漸進、相互關聯(lián)的,所以既然課程的內(nèi)容都無法區(qū)分開來,那界面的設計安排也應該是相對統(tǒng)一的,所以在幾面的布局安排上,構圖排版也要保持相對的一致性,在排版上采用統(tǒng)一的橫板構圖、關聯(lián)圖形也是統(tǒng)一的方向盤,只是在大小和位置上做了調(diào)整。這種視覺格調(diào)統(tǒng)一的界面,最容易從構圖、用色上體現(xiàn)出來。而且這種一致性還有助于學習者在認知過程中節(jié)省區(qū)分這些冗余的差別而增加額外的學習負擔,從而有效地提高了學習效率;此外,風格布局的統(tǒng)一,還可避免學習者不必要的錯誤操作,也使人在學習過程中體驗到一種和諧統(tǒng)一的美感。
2.4界面字體統(tǒng)一。
我們所看到的多媒課件體的界面,除了圖形圖像以外,占重要比例的就還包括文本字體了,現(xiàn)在通過電腦我們可以選用選擇的字體有幾百甚至是上千總,那一個多媒體課件中我們到底應該選用多少總字體比較合理呢,其實我們從以上界面設計的兩個觀點我們就可以推斷出來,字體的選擇和色調(diào)、構圖都是一個道理,在同一個多媒體課件中,我們所有的字體都選用了黑體,只是對字體的大小根據(jù)界面排版的需要和課程內(nèi)容的輕重做了調(diào)整,所以界面的字體也是要相對統(tǒng)一的,不適宜過多的變化。
最后我們從人類的感知角度來說,在人的視覺、聽覺、嗅覺中,視覺是最重要的、直觀的信息通道,在人們學習過程中所起的作用最大。好的圖像勝過千言萬語,好的界面設計,可以更好的激發(fā)學生的學習積極性,可以形象地表達難以用語言描述的大量信息,幫助學生更快,更好的接受新的文化知識。
多媒體課件設計論文篇十二
摘要:從網(wǎng)絡多媒體教學課件的概念出發(fā),初步探討了網(wǎng)絡多媒體教學課件設計的指導思想、教學目標的確定、工具軟件的使用、媒體的選配和課件的交互性等問題。
1引言。
隨著計算機的不斷普及和網(wǎng)絡建設的飛速發(fā)展,網(wǎng)上教學已經(jīng)成為了不可逆轉(zhuǎn)的潮流。要想搞好網(wǎng)上教學,網(wǎng)絡多媒體教學課件的開發(fā)是關鍵。
多媒體課件設計論文篇十三
網(wǎng)絡多媒體教學課件是指為了達到某種教學目標,以計算機為核心,交互地綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種信息,依托信息網(wǎng)絡,綜合運用多種媒體手段來展示相對獨立或完整的教學內(nèi)容的應用軟件。下面從教學的角度談談網(wǎng)絡多媒體課件的設計,以及在設計過程中需要注意的幾個問題。
網(wǎng)絡多媒體課件的設計主要包括教學目標的確定、教學對象的分析、素材的準備與制作、媒體著作工具的選擇等。
1.明確教學目標。
在網(wǎng)絡多媒體課件設計之前,首先要明確教學目標。根據(jù)不同層次學習者的學習需求,教學目標的制定要體現(xiàn)出差異性,讓每個參加學習的人都能夠得到提高的可能。
2.分析教學對象。
要取得教學的成功,無論基于何種學習理論進行設計,都必須重視對學習者的分析。其中包括對學習者的社會背景、心理特征、學習風格、認知水平以及知識結構,并建立學習者的檔案。通過對這些數(shù)據(jù)的分析,掌握不同學習者的學習需求和個性化需求,以便對不同的學習者提供相應的學習建議,開展個性化教學。這樣既擴大了教育規(guī)模,又能因材施教,真正把因材施教與擴大教育規(guī)模統(tǒng)一起來。
3.課件素材的準備與制作。
網(wǎng)絡多媒體課件需要呈現(xiàn)給學習者大量的學習資源,其中學習資源包括文字信息、圖片、動畫、音頻、視頻等資源。在設計文本字幕時,可采用逐字輸入、逐行移入等形式出現(xiàn)。在顏色搭配上要讓文字的'色彩與背景色形成鮮明的對比,這樣可以突出字幕的內(nèi)容,吸引學習者的注意力,從而提高網(wǎng)絡教學的效果。在網(wǎng)絡多媒體課件中適當?shù)剡\用圖片和動畫,不僅能增強課件的美感,還能使一些抽象的、難以理解的概念變得生動、形象,易于學習者接受和理解。圖片可以通過素材光盤、網(wǎng)絡、掃描儀或通過photoshop、coredraw、windows畫圖板等軟件制作工具得到,動畫可通過flash、3dmax等軟件制作??紤]到網(wǎng)絡的傳輸速度,在不影響教學要求的情況下,盡量采用jpg、gif、swf等通過壓縮的文件格式。在課件中有時會用到視頻文件和音頻文件,考慮到網(wǎng)絡傳輸速度的限制,選材不宜過多,而且需要將它們壓縮成流式文件,便于網(wǎng)絡傳輸。
4.選擇合適的多媒體著作工具。
如今各具特色的多媒體著作工具琳瑯滿目,如:洪圖、authorware、toolbook、powerpoint等。在選擇這些工具時,要考慮到網(wǎng)絡的傳輸速度,還要考慮盡可能使課件輕型化,同時最好選擇與網(wǎng)頁兼容的軟件工具。flash是目前開發(fā)網(wǎng)絡多媒體課件的較理想工具之一,與其他工具軟件相比,其最大的優(yōu)點是用該軟件制作的多媒體作品可以直接插入網(wǎng)頁,文件小、下載快,同時交互性也比較好。有時設計課件僅用一種軟件工具是無法完成的,需要多種軟件工具同時使用。在選擇工具時還要根據(jù)具體的教學目標和教學內(nèi)容來定,在目標和內(nèi)容均能滿足的情況下,還應考慮課件大小和開發(fā)效率等方面的問題。
5.創(chuàng)設良好的交互性。
網(wǎng)絡多媒體課件的一個重要特點是注意信息的交流,為學習者提供良好的人機交互與人際交互的教學環(huán)境。學生可以自主控制教學進程,隨機性很強,有利于學習者學習能力和創(chuàng)造性的培養(yǎng)。在課件中要考慮到學習對象的不同層次和需求,為學習者精心設計多種學習方案和流程供其選擇。另外,課件的交互界面設計要友好。在設計課件時,要考慮到學習者可能隨時調(diào)整學習方案,為了方便切換界面,最好采用窗口與菜單相結合的設計風格。值得一提的是把人工智能技術用于課件的開發(fā)將會使課件具有更加理想的交互性。
情境創(chuàng)設在建構主義學習理論中指:在教學設計中,要提供與學習主題內(nèi)容相關的、和現(xiàn)實生活相類似的、真實的情境,使學生具有為理解主題所需要的經(jīng)驗,幫助學生在這種環(huán)境中去發(fā)現(xiàn)、探索與解決問題。因此,在課件的情境創(chuàng)設方面應注意:一是對教學內(nèi)容的把握;二是對學生認知結構的分析;三是情境創(chuàng)設要盡可能真實,具有吸引力。因為真實的、富有創(chuàng)新的變化的課件不僅最接近學生的生活體驗,擁有認知上的價值,而且讓學生感到進入一種情境就獲得一種新的體驗,得到一種新的發(fā)現(xiàn),調(diào)動學生去探討與發(fā)現(xiàn)新的問題。
由于在網(wǎng)絡多媒體課件中引用大量的多媒體素材,致使課件占用較大的磁盤空間,這就要求運行的計算機有較好的配置。如果將容量很大的課件直接放在網(wǎng)上運行,當前計算機網(wǎng)絡帶寬難以承受,運行速度將極慢,大大影響教學效果。而www能把各種媒體天衣無縫地集成起來,不僅提供圖形界面的快速信息查找,還可以使用同樣的圖形界面與互聯(lián)網(wǎng)上其他服務相連接。另外,web課件具有交互性和超鏈接等特點,更加符合人們聯(lián)想學習思維。在課件設計過程中,既考慮各學科web課件的整體性,又能照顧到各web課件之間的關系。
3.課件要有良好的可維護性、可修改性、可擴充性。
課件是具有一定教學功能的軟件,為此可采用模塊化設計,以便于課件的維護、修改新知識和新內(nèi)容的擴充。
多媒體課件設計論文篇十四
(工作單位:貴州省廣播電視學校。
郵編:550008)。
多媒體課件是利用計算機和通信技術,結合教育方法論等多門教育理論學科的知識,以教師對某一門課程的教學設計為藍本,將文字、語音、圖像等多種媒體信息集成為一體的一種現(xiàn)代化的教學手段。由于多媒體課件中集成了圖、文、聲、像等多種媒體,且能滿足人機頻繁地交互控制,所以越發(fā)受到人們的重視。然而,多媒體課件的設計涉及到教育學理論、教學設計、美學、計算機理論等多方面的知識,并非一個簡單的過程。因此如何綜合運用相關理論設計出實用性、適應性和藝術性強、交互方便的多媒體課件,成為多媒體課件設計中值得探討的問題。本文就這個問題結合筆者開發(fā)多媒體課件的實踐展開討論,以起到拋磚引玉的作用,和各位同行分享多媒體課件開發(fā)的得失,促進多媒體課件的開發(fā)和使用。
“興趣是最好的老師”。故要特別注意選擇新穎有趣和吸引學生注意的選題,進而激發(fā)學生強烈的學習欲望,使他們處于積極主動學習的地位。
一位著名的教育學者曾經(jīng)指出——最好的學習動機是學生對研究的東西有著強烈的興趣,學生一旦對所學知識產(chǎn)生興趣,就會產(chǎn)生興奮的情緒,從而集中注意力,積極思維。在接受知識的過程中,聯(lián)想記憶成分增多,機械記憶成分減少,會使自主學習更有趣。為激發(fā)學生的學習興趣,可適時引入圖、文、聲、像并茂的多媒體課件,為枯燥單調(diào)的學習內(nèi)容創(chuàng)設一個生動有趣的學習場景,充分調(diào)動學生腦、眼、耳等多種感官,達到感性認識和理性認識的有機結合。
比如筆者針對《廣告學》這門課的“廣告的起源”這一小節(jié)而設計的《廣告的起源》的課件,用flash動畫的形式表現(xiàn)了小紅和小博士兩人穿越時光隧道,回到古時候探訪廣告在中國的起源過程。由于課件設立穿越時光隧道這一帶有科幻色彩的故事場景,立即滿足了中專學生好奇的心理特征,緊緊抓住了學生的心,吸引了學生的注意力。所以在小紅和小博士的帶領下,學生跟隨他們一起穿越了時光隧道,也就知道我國廣告的起源和發(fā)展過程。
2.選擇傳統(tǒng)教學形式難以表達或不易表達的內(nèi)容。
多媒體課件是為學生更好更容易地理解課本知識而設計的,不是簡單的“黑板搬家”或是教師教案的電子化。故課件的設計應以課本為基礎,以學生為使用對象,突出教學重點和難點,尤其是那些不適合用文字,圖表等表達的內(nèi)容,但同時要注意利用多媒體課件容量大的特點,補充和擴展課本之外的相關知識。
4.選題權交給從事教學的專業(yè)教師。
實踐經(jīng)驗豐富的專業(yè)教師是教學活動的實施者,他們應成為課件開發(fā)過程中最重要的策劃人、使用效果的檢驗和反饋者。因為專業(yè)教師了解教學規(guī)律,掌握教學的難點,熟悉了解學生及學生學習的困難,且他們還具備了一定的教育理念;熟悉教學方法,在教學實踐中多次實踐過教法,能很好地將教學內(nèi)容和教學方法結合起來。故由他們選題設計的課件實用性強,能很好地滿足教學要求,能幫助授課教師解決教學難點。因而,最具實用性和開發(fā)價值。
如何處理既滿足界面的美觀性又適應教學對象年齡特征的媒體信息是課件設計的關鍵。多媒體課件教學是一種充分發(fā)揮文字、圖形圖像、音視頻、動畫等多種媒體信息為教學服務的教學方式。課件中涉及的媒體信息越多,其相互間的協(xié)調(diào)就越重要,如果對它們間的關系處理不好,極易使人們的感官互相沖突,影響學習效果。從教育心理學的角度看,具有審美情趣的教學過程能充分調(diào)動學習者的各種感官,使其在輕松愉快的情境中接受知識,增強學習興趣,提高學習者的記憶力,達到最佳的學習狀態(tài)。所以,要想使教學內(nèi)容以最佳的形式表現(xiàn)出來,符合學習者的心理需求,富有吸引力,設計時就要講究藝術性和審美性;不同年齡段的學生的心理特征、認知結構、思維方式都存在較大的差異,在同一教學環(huán)境下,接受知識信息的能力也各有不同。因此,媒體的設計要充分考慮學習者的特點。下面就多媒體課件中常見的媒體形式分別進行分析和描述。
1.文字。
文字是多媒體課件中學生獲取知識的重要途徑。
課件的文字不是越多越好,而是應力求簡明扼要,突出重點。對那些必需的文字材料,可用熱字、熱區(qū)的交互形式呈現(xiàn),閱讀完后可自行消失。文字的屬性(如文字的字體、大小和顏色等)要與課件的整體風格一致,如標題和結論性文字的字號要大些,以引起學生的注意;莊重的標題用粗體,與歷史有關的內(nèi)容可選隸書,一般的內(nèi)容用宋體等;文字與背景的色彩對比要明顯,以突出文字,以學生觀看不吃力為基本原則。
2.圖形圖像。
圖形圖像所表達的信息量遠超過文字且比文字更加形象直觀,是課件最常用的媒體形式,也是學生最易感知和接受的表現(xiàn)方式。
(2)圖形、圖像要盡可能大并放于屏幕的中心位置;(3)作為背景的圖像要簡潔明了,顏色淡雅,以能夠突出主體,利于減輕學生的視覺疲勞為基本原則。
3.視頻和動畫。
視頻和動畫也是多媒體課件中一種重要的媒體形式,但是由于視頻和動畫文件一般都較大且播放時對計算機硬件的要求比較高,且動畫和視頻過多,也容易分散學生的注意力,因此筆者認為結合課件的使用效果和使用環(huán)境等綜合考慮,在課件的設計中不應過多地使用視頻和動畫,而是按需使用。對于動畫的設計應力求簡潔生動,布局合理,構圖均衡統(tǒng)一,色彩配置和諧明快,色調(diào)與課件整體風格相符,文字清楚醒目。對于視頻的設計原則與動畫類似。
課件單憑視覺元素傳遞信息,會給人單調(diào)和枯燥的感覺,合理地加入一些聲音對畫面可起輔助作用,能更好地表達教學內(nèi)容,吸引學生的注意力,增強學習興趣。
音頻包括解說、背景音樂和音響效果。解說起承上啟下、提綱挈領的作用,應力求做到簡潔生動、清晰流暢和準確無誤。背景音樂是用來深化主題,烘托氣氛,增強課件的感染力的。因此應根據(jù)教學內(nèi)容來選適當?shù)谋尘耙魳?,背景音樂的曲調(diào)、節(jié)奏等要與教學內(nèi)容相符;且背景音樂不應選取學生過于熟悉的音樂。因過熟悉的音樂易使學習者在感情上形成共鳴,對音樂方面的過度關注,從而影響有效信息的獲?。灰袅康膹娙跻S解說的有無而變換。音響效果是聽覺藝術中不可缺少的聲音之一,本身具有豐富的藝術表現(xiàn)力和感染力,應根據(jù)需要合理使用。
所謂交互性,是指計算機和學習者之間的信息傳遞是雙向和主動的。比如計算機可以向?qū)W習者輸出信息,學習者也可以通過向計算機輸入命令,而計算機對命令進行相應處理后,向?qū)W習者提供所需的信息。交互性是多媒體課件的最重要的特征,它既要利于教師掌握學生的學習情況,調(diào)整學習內(nèi)容,安排學習計劃,也要利于學生課堂外的自學。課件設計應充分體現(xiàn)這一特點。這一特點的實現(xiàn)主要是通過設計合理恰當?shù)牟僮鹘缑婧统B接來實現(xiàn)的。
設計時,筆者認為應力求使操作界面簡單易操作且菜單的層次也不要過多。另外可使用適當合理的超鏈接來有效地組織課件信息,體現(xiàn)各知識點內(nèi)在聯(lián)系。這是課件優(yōu)于書本的顯著特點。
四、總結。
多媒體課件設計論文篇十五
計算機輔助教學工開發(fā)出高質(zhì)量的多媒體課件,必須以教學理論、學習理論為指導,作好課件的教學設計。不同類型、不同使用目的課件,其教學設計過程中的具體方法和步驟會有所不同,但就其設計的結果來說都必須回答三方面問題:
(2)我們進行怎樣的教學才能達到預期目標?這是確定教學策略和選擇設計信息媒體問題。
(3)我們?nèi)绾渭皶r評定和強化學習效果?這是進行教學評價問題。因此,確定教學目標、選定策略和選擇設計信息媒體和制定學習評價標準是課件教學設計的基本問題。下面將就如何解決好這些基本問題進行較詳細的討論。
一、確定教學目標。
教學目標是對學生應到的學習成果或最終行這確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是形成學生學習動機的主要基礎,所應十分重視對教學目標的確定并要用準確的語言向?qū)W生闡明。首先課件的教學目標應該是具體的。所謂“具體”有兩方面的含義:
二是指必須明確課件與整個課程間的關系,這一點對課堂用cai的開發(fā)來說尤為重要。因為在課堂教學中使用課件是課堂教學設計過程中的一個五一節(jié),課件相當于一種媒體在某一教學活動中起某種作用。在這種情下,課件的目標必須服務于課程教學的整體目標,課件的設計要融于課堂教學過程的整體設計。其次,課件的教學目標應是有層的。按照教育目標分類學,認知領域的教學目標分為知識、理解、應用、分析、綜合和評價等六個層次。目標層次與內(nèi)容復雜程度相對應。
第三,課件的教學目標應是有鎮(zhèn)對性的。學生已有的知識基礎、能力水平、學習和生活的經(jīng)驗乃至社會文化背景等,要在目標確定時認真加以研究和分析,以使課件具有促進有效學習的作用。
二、選定教學策略。
選定教學策略是根據(jù)具體教學目標、學生學習特點及選題內(nèi)容的綜合考慮,選擇確定課件教學方法和教學模式。對于輔助課堂教學講授環(huán)節(jié)的課件,要在充分了解教師對整個課堂教學設想的基礎上進行課件教學策略的選擇。如果教師對整個教學采用啟發(fā)式,那么課件設計就應配合這種教學方法,如利用cai課件創(chuàng)設一種問題情景,以便于教師對學生進行啟發(fā)和引導,這時課件不給出結論性的內(nèi)容,只給出啟發(fā)思維或思考的線索、場景等;如果教師采用講解法,為了要突出重點、化解難點或深化學生的思考與理解,或者提供感知教材以便建立學生的共同經(jīng)驗等,就可以采用演示和模擬的教學模式,生動形象地對事物對象進行演示,展示其過程,揭示其規(guī)律,提供觀察的材料和思考的問題情景等等。在教學策略確定后,可以形成課件的總體結構模型。
三、選擇與設計。
選擇與設計表達教學內(nèi)容的媒體根據(jù)選題過程的分析、教學目標制定的情況和教學策略選擇的結果,確定和知識點采用何種信息媒體來表達。在多媒體課件中,表達信息的媒體主要有文字、圖形、動畫、圖象、活動影象、音頻等。一般應根據(jù)學科特點、內(nèi)容分析和教學需要,按照教學目標和教學對象的特點來選擇媒體,合理地設計課件中文、聲、圖、像、動畫等各種信息媒體的運用形式,恰當?shù)乇憩F(xiàn)各種教學信息,以促進教學目標的達成。實踐證明,教學內(nèi)容的特點、教學目標的性質(zhì)、學習者的學習特性是確定表達教學信息的媒體類型及其運用教學內(nèi)容、教學目標、學生學習特性相協(xié)調(diào),并能夠有機結合形成優(yōu)化的教學結構時,多媒體課件的助學效果會更好。
四、制定評價標準。
要獲得對學生學習效果的及時評定和強化,必須根據(jù)教學目標制定目標到達程度的標準和評定的方法,學習者學習結束后,課件要用教學目標和評價標準來衡量是否完成學習任務,課件中使用遷適當?shù)脑u價,既可強化學生對新知識的理解,又可促進學生有效達到學習目標。
五、形成文字本。
文字稿本是按照教學過程的先后順序來描述每一環(huán)節(jié)的教學設計結果的一種形式。一般情況下,文字稿本的編寫由學科專業(yè)教師來完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本說明、知識結構流程圖和稿本卡片。1.稿本說明主要是對課件設計、制作和使用中的各種策略、事項進行說明。
1.完整的稿本說明要包括如下的內(nèi)容:
(1)課件設計登記卡登記卡給出課件設計的基本概貌。
(2)課件開發(fā)目的說明主要指出課件對學生的學習具有怎樣的意義。
(3)學生學習特性說明主要指出學習者關于課件選題內(nèi)容的原有認知結構和認知能力、以及學習者的認知階段、對本課程的關心程度等。
(4)教學目標及其分析說明教學目標一般應包括知識掌握、能力培養(yǎng)、品格形成等三方面的目標。
(5)教學策略說明主要指出為達成知識、能力、品格等三方面的教學目標,對教學內(nèi)容、教學方法、學習過程、媒體信息使用等進行選取、設計、組織與安排的原則和思想。
2.課件知識結構圖。
知識結構主要指課件選題中各知識點之間的相互關系及其聯(lián)系的形式,通常用邏輯框圖描述,因此也被稱為知識結構圖。它是學科教師在具體制定教學目標過程中,對課件選題內(nèi)容進行詳細分析的結果,展示了知識內(nèi)容間的層次、順序及相互間的邏輯關系。
3.稿本卡片。
稿本是一種記錄和描述課件教學設計結果的形式,稿本卡片是稿本基本單元,一個稿本由一系列按教學過程先后順序綜合排序的稿本卡片組成。稿本中主要包含兩類信息:教學信息和對課件形式的有關要求與指示。教學信息一般包括學科知識、啟發(fā)引導、設問應答、教學構思或創(chuàng)意信息、媒體信息類型等,對課件形成的有關要求與指示包括關于圖形、動畫、聲音、文本的呈現(xiàn)方式順序方面的要求,人機交互、使用操作方面的要求等。文字稿本編寫完成后,課件教學設計階段的工作就完成了,后續(xù)工作一般由課件制作的專業(yè)人員來完成。
多媒體課件設計論文篇十六
本文以多媒體課件的設計與制作過程為出發(fā)點,結合幼兒園藝術領域活動課程《美麗的小魚》,進行了幼兒多媒體教學課件的設計與開發(fā)。目的在于有針對性地為學前教育專業(yè)的學生和在職幼兒教師提供明確的多媒體課件設計、開發(fā)、制作的步驟和流程。
人們常說“注意是學習的大門”,“興趣是最好的老師”,然而幼兒的興趣和動機并非與生俱來,而是要通過新穎獨特的教學表現(xiàn)方式來激發(fā)的。多媒體技術將圖、文、聲、像集于一體,不僅具有化靜為動、聲像并茂、信息刺激性強等特點[1],還能充分激發(fā)幼兒的好奇心、活躍幼兒思維、引發(fā)幼兒學習的動力、優(yōu)化教育過程。
本文基于以上考慮,結合幼兒園多媒體教學的課程內(nèi)容,以《美麗的小魚》為例,進行了幼兒多媒體教學課件的設計與開發(fā)。目的在于有針對性地為學前教育專業(yè)的學生和在職幼兒教師提供明確的多媒體課件設計、開發(fā)、制作的步驟和流程。
多媒體課件既是一種軟件產(chǎn)品,也是一個教學系統(tǒng)過程的體現(xiàn)[2]。因此,它的設計、開發(fā)與制作既要按照軟件開發(fā)的一般規(guī)范來進行,也要符合教育教學的普遍規(guī)律。一個好的多媒體課件往往需要滿足優(yōu)學、優(yōu)教兩個基本條件。結合多年的實踐經(jīng)驗,下面簡要陳述多媒體課件開發(fā)的一般流程(如圖1)。
圖1表明,多媒體課件的設計與制作主要包括三個階段:教學設計、課件系統(tǒng)設計和開發(fā)制作。其中,教學設計階段更注重對課程教學內(nèi)容與過程的整體設計[3]。系統(tǒng)設計是在教學設計的基礎上,得出課件設計整體思路,再以文字腳本和制作腳本為表現(xiàn)形式,對課件的整體結構、界面構成、交互方式、導航策略、超文本結構等做具體規(guī)劃。開發(fā)制作階段主要任務是圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等素材的采集處理[4],根據(jù)腳本要求和設計意圖將各種媒體素材集成起來,制作成交互性強、操作靈活、視聽效果好的多媒體課件。
活動內(nèi)容:本課件根據(jù)幼兒園大班兒童已有的知識經(jīng)驗,在課堂上幫助他們認識各種魚、了解魚的結構、感知魚類的不同造型。通過引導學生運用點、線、面組合的方式表現(xiàn)各種魚的特征,繪畫小魚并體驗運用一次性紙杯、紙盤、廢舊彩紙等廢舊物品組合創(chuàng)意的快樂。
學情分析:幼兒園大班的兒童純真、好動,對一切充滿好奇。他們憑經(jīng)驗和直覺認識周圍事物,尚缺乏細致、深入的觀察。在美術學習方面,點和線條是他們最常用、最喜歡的表現(xiàn)方式,他們喜歡把一些復雜的事物用簡單的線條來概括、來表現(xiàn)[5]。
教師、幼兒、活動過程、教學資源、教學內(nèi)容等諸多因素構成了教學活動中相互聯(lián)系的復雜系統(tǒng)。本課的活動設計思路就是通過對活動過程和資源的系統(tǒng)安排,由教師與幼兒共同完成活動目標。
在活動設計思路的指導下,本課的課件結構設計思路是:課件分為七個部分,分別是“認識各種各樣的魚”、“海底世界”、“魚的結構”、“魚的'畫法”、“廢舊物品做小魚”“實踐指導”、“作品展示”。各部分之間的活動要求環(huán)環(huán)相扣,層層遞進,合理轉(zhuǎn)折,有機聯(lián)系。其設計思路與具體分析如表1所示。
[\課件結構名稱\設計意圖\1\認識各種。
多媒體課件的界面是實現(xiàn)人機交互的重要手段[6],課件最終是要通過界面和學習者進行交互的。因此,界面設計在多媒體課件設計中尤為重要。不論課件的前期工作做的如何,如果界面設計得很糟糕,那會直接影響教學效果。要做出美觀的多媒體課件要從版面、圖標、文本、圖形及動畫、色彩、配音、交互等方面著手。
根據(jù)已經(jīng)編制好的腳本,準備好素材后,就可以開始進行集成制作了。對于大多數(shù)幼兒教師而言,最常用的課件制作軟件有word(文字)、photoshop(圖片)、adobeaudition(聲音)、adobepremier(視頻)、flash及powerponit。教師也可以根據(jù)自己的實際情況選擇自己熟悉的其他軟件來制作課件。需要注意的是,系統(tǒng)集成工作不是幾種素材的簡單堆積,而是把所需素材合理地進行整合,它是一項創(chuàng)造性的工作。在制作過程中,如果發(fā)現(xiàn)稿本的某些設計不太理想,還需要對課件進行反復地調(diào)試和修改,形成一個有機的整體,以使課件符合教學的要求。圖2所示為《美麗的小魚》課件完成后總覽。
圖2《美麗的小魚》多媒體課件總覽。
作為多媒體課件設計與制作的最后過程,此階段主要包括課件的應用、調(diào)試、修改、維護、更新等。課件的好與壞,只有通過實踐才能得出結論[7]。因此,將其應用于課堂教學,根據(jù)學生的反應及自身的使用體驗,不斷地對課件進行評價和修改,使其達到最優(yōu),保證教學質(zhì)量。
維護與更新是一個長期的過程。在這一過程中,既要改正課件在使用過程中發(fā)現(xiàn)的錯誤;又要修改課件以適應軟、硬件環(huán)境的變化;還要根據(jù)自己的使用要求改進或擴充課件,使其功能更完善,素材和內(nèi)容更富豐。
多媒體課件的設計、制作、操作、演示要靠教師來完成。教學活動中激趣、導學、訓練、評價、反饋等一系列教學環(huán)節(jié)更離不開教師的組織和安排,因此,多媒體教學對教師提出了更高的要求。如果在利用多媒體資源,掌握多媒體技術的操作,充分發(fā)揮多媒體優(yōu)勢的同時,還能夠關注學生個體個性化的發(fā)展,因材施教,才能有效地促進學生的成長,提高教學質(zhì)量。
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